کپی در پارامترهای پردازنده گرافیکی کپی می شود. یک پردازنده گرافیک و چگونگی کار آن است

ما با انتخاب یک گوشی هوشمند چه چیزی را دنبال می کنیم؟ اگر از هزینه یک دقیقه دور شوید، ابتدا از همه ما، البته، اندازه صفحه را انتخاب کنید. سپس ما به دوربین، حجم عملیاتی، تعداد هسته ها و فرکانس پردازنده علاقه مند هستیم. و سپس همه چیز ساده است: بیشتر، بهتر، و کوچکتر، به ترتیب، بدتر. با این حال، پردازنده گرافیکی نیز در دستگاه های مدرن استفاده می شود، این GPU است. آنچه که آن است، همانطور که کار می کند و به همین دلیل است که او در مورد او مهم است، ما در زیر خواهیم گفت.

GPU (واحد پردازش گرافیک) یک پردازنده است که به طور انحصاری برای عملیات پردازش و عملیات محاسباتی نقطه شناور طراحی شده است. این اولین بار به منظور تسهیل کار پردازنده اصلی زمانی که به بازی های شدید منابع و برنامه های کاربردی با گرافیک 3D کمک می کند، وجود دارد. هنگامی که شما هر بازی را بازی می کنید، GPU مسئول ایجاد گرافیک، رنگ و بافت است، در حالی که CPU می تواند در هوش مصنوعی یا محاسبات مکانیک بازی شرکت کند.

معماری پردازنده گرافیکی از معماری CPU بسیار متفاوت نیست، اما برای آن بیشتر بهینه سازی شده است کار کارآمد با گرافیک. اگر یک پردازنده گرافیکی را در هر محاسبات دیگر شرکت کنید، او خود را از بدترین حالت نشان می دهد.

کارت های ویدئویی که به طور جداگانه متصل شده اند و در امکانات بالا عمل می کنند، تنها در لپ تاپ ها و رایانه های رومیزی وجود دارد. اگر ما در مورد دستگاه های آندروید صحبت می کنیم، ما در مورد برنامه یکپارچه صحبت می کنیم و آنچه که ما SOC را می نامیم (سیستم بر روی یک تراشه) صحبت می کنیم. به عنوان مثال، در پردازنده Snapdragon 810 یکپارچه پردازنده گرافیکی Adreno 430. حافظه ای که او برای کار خود استفاده می کند، حافظه سیستم است، در حالی که برای کارت های ویدئویی در رایانه های دسکتاپ تنها حافظه قابل دسترس را اختصاص داده است. درست است، تراشه های ترکیبی وجود دارد.

در حالی که پردازنده با چند هسته ای کار می کند سرعت بالا، پردازنده گرافیکی دارای بسیاری از هسته های پردازنده ای است که در سرعت های کم عمل می کنند و تنها با محاسبه رأس ها و پیکسل ها برخورد می کنند. پردازش پیک عمدتا در اطراف سیستم مختصات چرخانده می شود. GPU وظایف هندسی را پردازش می کند، فضای سه بعدی بر روی صفحه نمایش را ایجاد می کند و اجازه می دهد که اشیا در آن حرکت کنند.

پردازش پیکسل یک فرآیند پیچیده تر است که نیاز به قدرت محاسباتی بزرگ دارد. در این مرحله، پردازنده گرافیکی لایه های مختلفی را اعمال می کند، اثرات اعمال می شود، همه چیز را برای ایجاد بافت های پیچیده و گرافیک واقع گرایانه می سازد. پس از هر دو فرآیند پردازش می شوند، نتیجه به صفحه نمایش گوشی های هوشمند یا رایانه لوحی شما منتقل می شود. همه این اتفاق می افتد میلیون ها بار در ثانیه، در حالی که شما بازی برخی از بازی.

البته، این داستان در مورد کار GPU بسیار سطحی است، اما به اندازه کافی برای تکمیل ارائه کلی مناسب است و می تواند قادر به حمایت از گفتگو با رفقای یا فروشنده الکترونیک یا درک - چرا دستگاه شما خیلی شنیده می شود در حین بازی. بعدا ما قطعا در مورد مزایای این یا سایر GPU ها در کار با بازی های خاص و وظایف بحث خواهیم کرد.

بر اساس AndroidPit.

یک پردازنده گرافیکی و نحوه کار او ernest vasilevsky است

androidInsider.ru.

GPU در رایانه شما چیست؟

خوب تمام وقت روز، دوستان عزیزم و مهمانان وبلاگ من. امروز من می خواهم کمی درباره سخت افزار رایانه های ما صحبت کنم. لطفا به من بگویید، آیا شما در مورد چنین چیزی به عنوان GPU شنیدید؟ به نظر می رسد بسیاری از بسیاری از آنها برای اولین بار شنیدن چنین اختصار.

چگونه می توان این را صدا کرد، اما امروز ما در دوران فن آوری های کامپیوتری زندگی می کنیم، و گاهی اوقات پیدا کردن فردی است که هیچ ایده ای ندارد که چگونه کامپیوتر کار کند. بنابراین، به عنوان مثال، کسی آگاهی کافی دارد که کامپیوتر با پردازنده مرکزی (CPU) کار می کند.

کسی بیشتر خواهد رفت و متوجه خواهد شد که یک GPU خاص وجود دارد. چنین اختصار پیچیده ای، اما شبیه به قبلی است. بنابراین اجازه دهید آن را از آنچه GPU در کامپیوتر است که آنها هستند و چه تفاوت هایی از CPU است.

style \u003d "Display: Block" Data-Ad-Client \u003d "Ca-Pub-4066320629007052" داده های AD-SLOT \u003d "5193769527"

داده-ad-format \u003d "auto"\u003e

تفاوت بزرگ نیست

کلمات ساده، GPU یک پردازنده گرافیکی است، گاهی اوقات یک کارت گرافیک نامیده می شود، که تا حدی یک خطا است. کارت گرافیک یک دستگاه کامپوننت آماده است که شامل پردازنده توصیف شده است. این قادر به پردازش دستورات برای تشکیل گرافیک سه بعدی است. شایان ذکر است که این یک عنصر کلیدی برای این است، سرعت و ویژگی های مختلف سیستم ویدئویی به طور کلی به قدرت آن بستگی دارد.

پردازنده گرافیکی دارای خودش است ویژگی های متمایز کننده در مقایسه با CPU همکارش. تفاوت اصلی در معماری است که در آن ساخته شده است. معماری GPU به گونه ای ساخته شده است که به شما اجازه می دهد تا آرایه های داده های بزرگ را به طور موثرتر مدیریت کنید. CPU، به نوبه خود، داده ها و وظایف را به صورت متوالی پردازش می کند. به طور طبیعی، شما نباید این ویژگی را به عنوان منهای درک کنید.

انواع پردازنده های گرافیکی

انواع مختلفی از پردازنده های گرافیکی وجود ندارد، یکی از آنها به عنوان گسسته شناخته می شود و به آن اعمال می شود ماژول های جداگانه. چنین تراشه بسیار قدرتمند است، بنابراین نیاز به یک سیستم خنک کننده از رادیاتور، کولر، خنک کننده مایع را می توان در سیستم های مخصوص بارگذاری استفاده کرد.

امروزه ما می توانیم گام مهمی را در توسعه اجزای گرافیکی مشاهده کنیم، این امر بوسیله ظهور تعداد زیادی از گونه های GPU ایجاد می شود. اگر پیشتر هر کامپیوتر مجبور به ارائه گرافیک گسسته برای دسترسی به بازی ها و یا دیگر برنامه های گرافیکیدر حال حاضر، در حال حاضر IGP می تواند چنین کاری را انجام دهد - یک پردازنده گرافیکی یکپارچه.

گرافیک یکپارچه در حال حاضر تقریبا هر کامپیوتر را ارائه می دهد (به استثنای سرورها)، آیا آن یک لپ تاپ یا رایانه رومیزی است. پردازنده ویدئو خود را به CPU ساخته شده است، که باعث می شود که مصرف برق و قیمت دستگاه به طور قابل توجهی کاهش یابد. علاوه بر این، چنین گراف ممکن است در سایر زیرمجموعه ها باشد، به عنوان مثال: گسسته یا ترکیبی گسسته.

اولین گزینه به این معنی است که گران ترین راه حل، تقسیم بر مادربرد یا یک ماژول تلفن همراه جداگانه است. گزینه دوم هیبرید نامیده می شود بدون هیچ حادثه ای، در واقع از یک حافظه ویدئویی کوچک استفاده می کند که در هیئت مدیره کاشته شده است، اما این امر قادر به گسترش آن به دلیل RAM است.

به طور طبیعی، چنین تصمیمات گرافیکی را نمی توان با کارت های ویدئویی گسسته کامل مسموم کرد، اما اکنون شاخص های نسبتا خوب را نشان می دهد. در هر صورت، توسعه دهندگان کجا تلاش می کنند، شاید برای چنین تصمیمی آینده.

خوب، در این، من، شاید، همه چیز. امیدوارم این مقاله را دوست داشته باشید! منتظر شما دوباره در خانه در بازدید. موفق باشی. خداحافظ!

koskomp.ru.

پردازنده گرافیکی ساخته شده - چرا لازم است؟


گرافیک جاسازی شده چیست؟

پردازنده گرافیکی ساخته شده در هر دو برای بازیکنان و کاربران نامشخص نقش مهمی ایفا می کنند.

این بستگی به کیفیت بازی ها، فیلم ها، تماشای فیلم ها در اینترنت و تصاویر دارد.


پردازنده گرافیکی ساخته شده است مادربرد

پردازنده گرافیکی به مادربرد کامپیوتر متصل می شود - این همان چیزی است که پردازنده گرافیکی ساخته شده به نظر می رسد.

به عنوان یک قاعده، از آن برای حذف نیاز به نصب استفاده کنید آداپتور گرافیک - کارت های ویدئویی

چنین فناوری به کاهش هزینه محصول نهایی کمک می کند. علاوه بر این، به لطف فشرده سازی و مصرف انرژی ناخوشایند چنین پردازنده ها، آنها اغلب در لپ تاپ ها و دسکتاپ کم قدرت نصب می شوند.

بنابراین، پردازنده های گرافیکی جاسازی شده این طاقچه را بیش از 90٪ از لپ تاپ ها در قفسه های فروشگاه ایالات متحده به طور دقیق چنین پردازنده ای را پوشش دادند.

به جای یک کارت گرافیک معمولی در نمودارهای جاسازی شده، حافظه ثانویه کامپیوتر خود اغلب ابزار کمکی است.

درست است، چنین راه حل تا حدودی محدودیت بهره وری دستگاه را محدود می کند. با این حال، کامپیوتر خود و پردازنده گرافیکی از یک اتوبوس حافظه استفاده می کند.

بنابراین "محله" مشابه بر وظایف، به ویژه در هنگام کار با گرافیک پیچیده و در طول گیم پلی، تاثیر می گذارد.

بازگشت به منو

انواع پردازنده های گرافیکی

گرافیک ساخته شده دارای سه گروه است:

  1. گرافیک با حافظه مشترک - یک دستگاه بر اساس کنترل اصلی پردازنده رم. این به طور قابل توجهی هزینه را کاهش می دهد، سیستم صرفه جویی در انرژی را بهبود می بخشد، اما باعث کاهش بهره وری می شود. بر این اساس، برای کسانی که با برنامه های پیچیده کار می کنند، پردازنده های گرافیکی جاسازی شده این نوع بیشتر احتمال دارد مناسب باشند.
  2. گرافیک گسسته - تراشه ویدئویی و یک یا دو ماژول حافظه ویدئویی هیئت مدیره. با تشکر از این تکنولوژی، کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بهبود یافته است، و همچنین می تواند با گرافیک سه بعدی با بهترین نتایج کار کند. درست است، برای آن هزینه کنید، و اگر به دنبال یک پردازنده قدرت بالا در همه جهات هستید، هزینه ممکن است فوق العاده بالا باشد. علاوه بر این، حساب برق تا حدودی رشد خواهد کرد - مصرف برق پردازنده های گسسته گسسته بالاتر از حد معمول است.
  3. گرافیک گسسته هیبریدی - ترکیبی از دو دیدگاه قبلی، که باعث ایجاد اتوبوس PCI Express شد. بنابراین، دسترسی به حافظه از طریق یک حافظه ویدئویی برنامه ریزی شده انجام می شود و از طریق عملیات عملیاتی. با استفاده از این راه حل، تولید کنندگان می خواستند یک راه حل مصالحه ایجاد کنند، اما هنوز معایب سطح را نمی دهد.
بازگشت به منو

مشغول تولید و توسعه پردازنده های گرافیکی جاسازی شده، به عنوان یک قاعده، شرکت های بزرگ - اینتل، AMD و NVIDIA، اما به این منطقه و بسیاری از شرکت های کوچک متصل هستند.

کارت های ویدئویی AMD قوی تر از همان اینتل هستند. با این حال، چه چیزی اینتل را مطرح نکرد؟ اگر آمار را باور دارید، آنها رهبران فروش Microcircuits هستند.

بازگشت به منو

پردازنده های گرافیکی اینتل

این شرکت شروع به استفاده از کارت های ویدئویی داخلی از خروجی Westmere کرد.

پس از او، گرافیک HD تنها در Pentium و Celeron قرار داده شده است. از نسل Haswell طبقه بندی جدیدی از تراشه ها را توسعه داده است: 4 - Haswell، 5 - Broadwell. اما مارک نسل Skylake دوباره تغییر کرد.

علامت گذاری به چهار نوع تقسیم می شود:

  • P یک ویدیو در فضای باز است؛
  • C به خصوص برای LGA طراحی شده است؛
  • R - برای BGA؛
  • h - طراحی شده برای دستگاه های موبایل (Iris Pro).
بازگشت به منو

یکی از آخرین پیشرفت های اینتل در کارت گرافیک یکپارچه - Intel HD Graphics 530.

تولید کنندگان آن موقعیت به عنوان یک راه حل بهینه حتی برای بیشتر بازی های قدرتمنددرست است، واقعیت خیلی خوش بین نیست.

تاسیس شده کارت گرافیک جدید در هسته گرافیک Skylake. این، به نوبه خود، بر اساس یک یا چند ماژول است که هر کدام از سه بخش تشکیل شده است.

آنها 8 دستگاه پخش کننده پردازش داده های گرافیکی را پردازش می کنند و علاوه بر همه چیز، شامل ماژول های خاصی هستند که با حافظه و نمونه های بافتی کار می کنند.

علاوه بر این، گرافیک هسته دارای بخش یکنواخت است که برخی از توابع را بهبود می بخشد و اضافه می کند.

در حال حاضر اینتل به طور مستقیم با افزایش ظرفیت محصولات خود، و همچنین افزودن توابع جدید کار می کند.

به عنوان مثال، در GPU راه اندازی شد تکنولوژی جدید فشرده سازی هدف از دست رفته، که اجازه می دهد تا ویدیو را بدون زیان قابل توجه در کیفیت ارائه دهد.

علاوه بر این، این شرکت با افزایش سرعت پردازنده های یکپارچه در 3-11٪ بازی کرد.

توسعه دهندگان همچنین بر روی کیفیت پخش ویدئو کار می کردند - کارت گرافیک یکپارچه آن در رزولوشن 4K پشتیبانی می کند.

همانطور که برای بازی ها، بیشتر راه به طور معمول کار خواهد کرد، اما برای بازیگران مشتاق، هنوز هم ارزش توجه به AMD 10 را دارد.

عملکرد گرافیکی آنها به طور قابل توجهی بالاتر از شاخص های گرافیک HD 530 است. بنابراین طرح ویدئویی گرافیک HD 530 بیشتر برای undmanding مناسب خواهد بود بازی های شبکه و البته، مینی بازی های معمول می کشند.

بازگشت به منو

پردازنده های Graphic AMD

پردازنده های AMD با هسته ساخته شده در گرافیک ساخته شده به سختی رقبای مستقیم اینتل هستند.

البته، رقابت، ارائه بهترین قیمت / کیفیت است. به اندازه کافی عجیب و غریب، AMD پشت حریف خود را عقب مانده است، که دارای سهم فروش بالا است.

با این حال، کار پردازنده های AMD گاهی اوقات خیلی بهتر است

درست است، وضعیت کاملا متفاوت است ما داریم صحبت می کنیم درباره پردازنده های گسسته حدود 51٪ فقط AMD را به اشتراک بگذارید. بنابراین اگر شما علاقه مند به برنامه گسسته هستید، ارزش توجه به این شرکت را دارد.

یکی از آخرین پیشرفت های AMD، که یک رقابت خوب اینتل HD گرافیک 530، - AMD A10-7850K است.

بازگشت به منو

تعلق داشتن این نوع گرافیک یکپارچه به فرم هیبریدی. هسته Kaveri 8 موتورهای محاسباتی آسنکرون را اداره می کند. و دسترسی به K. حافظه سیستم آنها دارای معادل آن با هسته X86 هستند.

به طور خاص، با HSA، خوشه های محاسباتی فرایندهای خود را بدون در نظر گرفتن هسته های دیگر انجام می دهند.

بنابراین، A10-7850K دارای 4 هسته محاسباتی و 8 خوشه گرافیکی در اختیار دارد.

AMD در این زمینه این توسعه را با یک پردازنده 12 هسته ای می داند. درست است، همه چیز خیلی صاف نیست: 12 هسته معادل نیستند، آنها نیاز به کدهای نرم افزاری تخصصی دارند.

سیستم عامل خود هر هشت هسته اضافی را متوجه نمی شود و همان هسته های 4 x86 را می بیند.

به طور کلی، جزء x86 تا حدودی تمام تصور را خراب می کند.

برای مثال، فرکانس ساعت خیلی رنج می برد و خیلی زیاد که حتی مدل قبلی دقیق تر خواهد بود. شاید در آینده سازنده این پارامتر را اصلاح کند. با این حال، شاخص حداقل 4 گیگاهرتز بهبود عملکرد و سرعت را بهبود می بخشد.

در حال حاضر، میانگین فرکانس این گرافیک جاسازی شده در طول بار جدی 3.8 گیگاهرتز است. در موقعیت معمول به 1.7 گیگاهرتز می رسد.

به این ترتیب، این مدل گرافیک گسسته به طور متوسط \u200b\u200bقدرتمند، اما همچنین تا حدودی ارزان تر از آنالوگ اینتل است. بازی ها چنین دستگاهی را می کشند، با یک تصویر سه بعدی نیز کار می کنند.

بازگشت به منو

خروجی یک کارت گرافیک یکپارچه

شامل گرافیک یکپارچه بسیار دشوار نیست. اغلب، مانیتور خود یک تصویر را با یک کارت گرافیک متصل به آن نمایش می دهد.

درست است، این حالت اتوماتیک همیشه کار نمی کند. سپس شما باید به طور مستقل به مشکل رسیدگی کنید - تنظیمات را در BIOS تغییر دهید.

آسون بگیر. ابتدا صفحه نمایش اولیه یا نمایشگر اولیه را پیدا کنید. اگر چیزی شبیه به آن را مشاهده نکنید، به دنبال OneBoard، PCI، AGP یا PCI-E باشید (همه چیز به لاستیک های نصب شده بر روی مادربرد بستگی دارد).

برای مثال، انتخاب PCI-E، شما کارت گرافیک PCI-Express را روشن می کنید و یکپارچه سازی داخلی را خاموش می کنید.

بنابراین، برای فعال کردن یک کارت گرافیک یکپارچه، شما باید پارامترهای مربوطه را در BIOS پیدا کنید. اغلب قدرت در اتوماتیک است.

بازگشت به منو

چگونه می توان پردازنده داخلی را فعال کرد

خاموش شدن بهتر است در BIOS انجام شود. این گزینه ساده ترین و ساده مناسب برای تقریبا تمام رایانه های شخصی است. یک استثنا به جز برخی از لپ تاپ ها است.

باز هم، لوازم جانبی یا لوازم جانبی یکپارچه را در BIOS پیدا کنید، اگر روی دسکتاپ کار کنید.

برای لپ تاپ ها، نام عملکرد متفاوت است، و نه در همه جا همان. بنابراین فقط چیزی مربوط به برنامه را پیدا کنید. به عنوان مثال، گزینه های لازم را می توان در بخش های پیشرفته و پیکربندی قرار داد.

قطع اتصال نیز به روش های مختلف انجام می شود. گاهی اوقات به اندازه کافی فقط روی «غیرفعال» کلیک کنید و ابتدا کارت PCI-E را در لیست تنظیم کنید.

اگر شما یک کاربر لپ تاپ هستید، اگر نمی توانید پیدا کنید، نترسید گزینه مناسبشما پیشینی دارید ممکن است چنین کارکردی نباشد. برای همه دستگاه های دیگر، قوانین مشابه ساده هستند - مهم نیست که چگونه BIOS خود، پر کردن یکسان است.

اگر شما دو کارت ویدئویی دارید و هر دو در مدیر دستگاه نشان داده شده اند، سپس آن را بسیار ساده است: شما بر روی یکی از آنها با سمت راست ماوس کلیک کنید و "غیر فعال" را انتخاب کنید. درست است، در نظر بگیرید که صفحه نمایش می تواند زمین باشد. لپ تاپ ها به احتمال زیاد و خواهد بود.

با این حال، این یک مشکل جامع است. کافی است که کامپیوتر را دوباره راه اندازی کنید یا مانیتور دوم را روی HDMI یا VGA وصل کنید.

تمام تنظیمات بعدی بر روی آن ضربه بزنید. اگر کار نمی کند این روشبازخوانی اقدامات خود را با حالت امن. شما همچنین می توانید از طریق BIOS به روش قبلی استفاده کنید.

دو برنامه - NVIDIA مرکز کنترل. و مرکز کنترل کاتالیزور - استفاده از یک آداپتور ویدئویی خاص را تنظیم کنید.

آنها بیشتر از دو راه دیگر بی تکلف هستند - بعید به نظر می رسد که صفحه نمایش بعید به نظر می رسد، از طریق BIOS، شما نیز به طور تصادفی تنظیمات را ضرب نکنید.

برای NVIDIA، تمام تنظیمات در بخش 3D واقع شده است.

یک آداپتور ویدئویی مورد نظر را انتخاب کنید سیستم عامل، و برای برنامه های خاص و بازی ها.

در کاتالیزور تابع یکسان واقع در گزینه "POWER" در زیر بند "گرافیک قابل تعویض" واقع شده است.

بنابراین، تعویض بین پردازنده های گرافیکی دشوار نیست.

روش های مختلفی وجود دارد، به ویژه از طریق برنامه ها، و از طریق BIOS، گنجاندن یا خاموش کردن یک یا چند گرافیک یکپارچه را می توان با برخی از نقص های مرتبط با تصویر همراه کرد.

می توانید روی صفحه نمایش بیرون بروید یا فقط تحریف کنید. هیچ چیز نباید بر روی فایل های خود در کامپیوتر تاثیر بگذارد، به جز اینکه چیزی را در BIOS قرار داده اید.

بازگشت به منو

آیا به گرافیک داخلی نیاز دارم؟

به عنوان یک نتیجه، پردازنده های گرافیکی جاسازی شده به دلیل کمبود و فشرده سازی آنها تقاضا می شوند.

برای این، شما باید سطح عملکرد کامپیوتر خود را پرداخت کنید.

در برخی موارد، گرافیک یکپارچه به سادگی ضروری است - پردازنده های گسسته ایده آل برای کار با تصاویر سه بعدی هستند.

علاوه بر این، رهبران صنعت - اینتل، AMD و NVIDIA. هر یک از آنها شتاب دهنده های گرافیکی، پردازنده ها و سایر اجزای دیگر را ارائه می دهد.

آخرین مدل های محبوب - Intel HD گرافیک 530 و AMD A10-7850K. آنها کاملا کاربردی هستند، اما برخی از نقص ها دارند. به طور خاص، این به ظرفیت، بهره وری و هزینه محصول نهایی اشاره دارد.

شما می توانید یک پردازنده گرافیکی را با یک هسته داخلی یا خود از طریق BIOS، Utilities و انواع مختلف برنامه فعال یا غیرفعال کنید، اما کامپیوتر خود می تواند آن را برای شما انجام دهد. این همه بستگی دارد به کدام کارت گرافیک به خود مانیتور متصل است.

geek-nose.com

پردازنده گرافیک (ویژگی های عملکرد و ساختار)

کارت های ویدئویی مدرن، به موجب الزامات از آنها، قدرت محاسباتی عظیم در هنگام کار با گرافیک، به عنوان مثال، پردازنده گرافیکی، مجهز به مرکز فرماندهی خود هستند.

این کار به منظور "تخلیه" یک پردازنده مرکزی انجام شد، که به دلیل گستردگی "گستردگی برنامه"، به سادگی قادر به مقابله با نیازهای صنعت بازی های مدرن نیست.

پردازنده های گرافیکی (GPUS) کاملا به پردازنده های مرکزی پایین تر نیستند، بلکه به دلیل تخصص تخصصی آن، قادر به مقابله با کار گرافیک پردازش، ساخت یک تصویر، به دنبال آن خروجی آن به مانیتور است.

اگر ما در مورد پارامترها صحبت کنیم، آنها بسیار شبیه به پردازنده های مرکزی پردازنده های گرافیکی هستند. اینها در حال حاضر به تمام پارامترها، مانند میکروارساسیون پردازنده، فرکانس ساعت هسته، فرایند فنی تولید، شناخته شده اند. اما آنها ویژگی های کاملا خاص دارند. به عنوان مثال، یکی از ویژگی های مهم پردازنده گرافیکی، تعداد خط لوله های پیکسل (خط لوله پیکسل) است. این ویژگی تعیین تعداد پیکسل پردازش شده در روبات های GPU یک ساعت است. مقدار داده های خط لوله ممکن است متفاوت باشد، به عنوان مثال، در تراشه های گرافیکی سری Radeon HD 6000، تعداد آنها می تواند به 96 برسد.

نوار نقاله پیکسل در این واقعیت است که هر پیکسل بعدی تصویر بعدی را محاسبه می کند، با توجه به ویژگی های آن. برای سرعت بخشیدن به روند محاسبه، چندین نوار نقاله کار موازی استفاده می شود که پیکسل های مختلفی از همان تصویر را محاسبه می کنند.

همچنین، تعداد نقاله های پیکسل بر یک پارامتر مهم تاثیر می گذارد - سرعت پر کردن کارت گرافیک. سرعت پر کردن کارت گرافیک را می توان محاسبه فرکانس هسته ای توسط تعداد نوار نقاله ها محاسبه کرد.

بیایید سرعت پر کردن را محاسبه کنیم، به عنوان مثال، برای یک کارت گرافیک AMD Radeon. HD 6990 (شکل 2) فرکانس هسته GPU این تراشه 830 مگاهرتز است و تعداد نوار نقاله های پیکسل 96 است. محاسبات ریاضی غیر سخت (830x96)، ما نتیجه گرفتیم که نرخ پر شدن برابر با 57.2 GPixel خواهد بود / c

علاوه بر نوار نقاله های پیکسل، هنوز به اصطلاح بلوک های بافتی در هر نوار نقاله وجود دارد. بیشتر بلوک های بافتی، بافت های بیشتری را می توان در یک گذر از نوار نقاله اعمال کرد، که بر عملکرد کلی کل سیستم ویدئویی تاثیر می گذارد. در تراشه فوق ذکر شده AMD Radeon HD 6990، تعداد بلوک های نمونه برداری بافت 32x2 است.

در پردازنده های گرافیکی، شما می توانید نوع دیگری از نوار نقاله ها را انتخاب کنید - Vertex، آنها مسئول محاسبه پارامترهای هندسی تصویر سه بعدی هستند.

در حال حاضر، بیایید فاز، تا حدودی ساده، فرآیند محاسبه نوار نقاله، به دنبال تشکیل تصویر:

مرحله اول داده ها در بالای بافت ها، نوار نقاله های رأس را وارد می کنند که توسط پارامترهای هندسی آموزش دیده اند. در این مرحله، T & L بلوک (تبدیل و رعد و برق) متصل است. این واحد مسئول روشنایی و تغییر تصویر در صحنه های سه بعدی است. پردازش داده ها در نوار نقاله رأس به علت برنامه رأس شیدر (رأس شیدر) عبور می کند.

آیا می دانید که چگونه یک برنامه یا بازی را انتخاب کنید تا یک پردازنده گرافیکی ترجیح داده شده از دو گزینه موجود را انتخاب کنید؟ اگر نه، صاحبان لپ تاپ ها پیشنهاد می کنند که با این مقاله آشنا شوند.

تا به امروز، حتی میانگین هزینه و عملکرد لپ تاپ همراه با دو کارت ویدئویی است. پیش فرض اولیه ساخته شده است، دوم - گسسته. یک پردازنده گرافیکی اضافی به طور عمده تکمیل شده است مدل های بازی لپ تاپ ها، اما غیر معمول برای پیدا کردن آن و نصب غیر بازی.

از انتخاب داخلی ساخته شده کوچک است و معمولا این تراشه اینتل است، اما گسسته می تواند هر دو از NVIDIA و از AMD باشد. این ها رایج ترین و وکلای کاربر در کار هستند. و تولید کنندگان، اول از همه، سعی کنید دستگاه را بر اساس ترجیحات ما تکمیل کنید.

در حال حاضر به طور خلاصه روند تعامل بین دو کارت ویدئویی را در نظر بگیرید. هنگامی که الزامات یک برنامه کاری بیش از قابلیت های کارت داخلی ساخته شده است، سیستم شما به طور خودکار به کار با گسسته تغییر می کند. این اتفاق می افتد به طور عمده هنگامی که شما شروع به بازی کردن بازی.

همانطور که در بالا ذکر شد، اولین تولید کننده اصلی پردازنده های گرافیکی در بازار کامپیوتر برگزار می شود. شایان ذکر است که NVIDIA به طور گسترده ای استفاده می شود از تکنولوژی نسبتا جدید "Optimus" استفاده می کند. قابلیت آن این است که هر زمان که این برنامه را پیدا کند، برنامه یا بازی نیاز به منابع اضافی، قدرتمندتر، به طور خودکار شامل GPU اختصاصی می شود.

و حالا من به شما نشان خواهم داد که چگونه می توانید به راحتی برنامه را برای استفاده از GPU با کارایی بالا یا یکپارچه برای انتخاب یک کاربر اجرا کنید. امروز تنها با NVIDIA و اینتل نشان داده خواهد شد.

پردازنده گرافیک

پانل را باز کنید کنترل NVIDIA. ساده ترین من راه سریع - آن کلیک می کند کلیک راست موش ها بر روی آیکون مربوطه بر روی نوار وظیفه قرار داده شده در گوشه پایین سمت راست. به منوی "دسکتاپ" بروید و علامت را بر روی پاراگراف اضافه کنید تا آیتم منوی زمینه را تنظیم کنید.

در حال حاضر، پس از این اقدام سادهشما می توانید بر روی برچسب هر برنامه راست کلیک کنید و در مورد منو که ظاهر می شود، یکی از دو گزینه را انتخاب کنید.

راه اندازی دائمی

و اگر شما به طور مداوم فقط با استفاده از یک کارت گرافیک گسسته تصمیم بگیرید، باید به بخش "مدیریت پارامترهای 3D" در کنترل پنل بروید، برگه " تنظیمات نرم افزار"و در ادعای 1 بازی یا برنامه لازم، و در پاراگراف 2، کارت گرافیک مورد نظر را انتخاب کنید، سپس روی دکمه« اعمال »کلیک کنید.

این همه! با تمام راهنمایی های کامپیوتری موجود، خود را مشاهده کنید و آشنا شوید. تبدیل شدن به یک عضو گروه ما در FB، که در آن شما می توانید کمک بگیرید، و همچنین شرکت در بحث ها و یا انتشار نقطه نظر خود را.

GPU (واحد پردازش گرافیک) یک پردازنده است که به طور انحصاری برای عملیات پردازش و عملیات محاسباتی نقطه شناور طراحی شده است. این اولین بار به منظور تسهیل کار پردازنده اصلی زمانی که به بازی های شدید منابع و برنامه های کاربردی با گرافیک 3D کمک می کند، وجود دارد. هنگامی که شما هر بازی را بازی می کنید، GPU مسئول ایجاد گرافیک، رنگ و بافت است، در حالی که CPU می تواند در هوش مصنوعی یا محاسبات مکانیک بازی شرکت کند.

ما با انتخاب یک گوشی هوشمند چه چیزی را دنبال می کنیم؟ اگر از هزینه یک دقیقه دور شوید، ابتدا از همه ما، البته، اندازه صفحه را انتخاب کنید. سپس ما به دوربین، حجم عملیاتی، تعداد هسته ها و فرکانس پردازنده علاقه مند هستیم. و سپس همه چیز ساده است: بیشتر، بهتر، و کوچکتر، به ترتیب، بدتر. با این حال، پردازنده گرافیکی نیز در دستگاه های مدرن استفاده می شود، این GPU است. آنچه که آن است، همانطور که کار می کند و به همین دلیل است که او در مورد او مهم است، ما در زیر خواهیم گفت.

معماری پردازنده گرافیکی از معماری CPU بسیار متفاوت نیست، اما برای کار کارآمد با گرافیک بهینه تر است. اگر یک پردازنده گرافیکی را در هر محاسبات دیگر شرکت کنید، او خود را از بدترین حالت نشان می دهد.

کارت های ویدئویی که به طور جداگانه متصل شده اند و در امکانات بالا عمل می کنند، تنها در لپ تاپ ها و رایانه های رومیزی وجود دارد. اگر ما در مورد دستگاه ها صحبت می کنیم، ما در مورد برنامه یکپارچه صحبت می کنیم و آنچه که ما SoC را می نامیم (سیستم بر روی یک تراشه) می نامیم. به عنوان مثال، پردازنده گرافیکی Adreno 430 در پردازنده یکپارچه شده است. حافظه ای که او برای کار خود استفاده می کند، حافظه سیستم است، در حالی که برای کارت های ویدئویی در رایانه های دسکتاپ تنها حافظه قابل دسترس را اختصاص داده است. درست است، تراشه های ترکیبی وجود دارد.

در حالی که پردازنده با هسته های متعدد با سرعت بالا عمل می کند، پردازنده گرافیک دارای هسته پردازنده بسیاری است که در سرعت های پایین کار می کنند و تنها با محاسبه رأس ها و پیکسل ها برخورد می کنند. پردازش پیک عمدتا در اطراف سیستم مختصات چرخانده می شود. GPU وظایف هندسی را پردازش می کند، فضای سه بعدی بر روی صفحه نمایش را ایجاد می کند و اجازه می دهد که اشیا در آن حرکت کنند.

پردازش پیکسل یک فرآیند پیچیده تر است که نیاز به قدرت محاسباتی بزرگ دارد. در این مرحله، پردازنده گرافیکی لایه های مختلفی را اعمال می کند، اثرات اعمال می شود، همه چیز را برای ایجاد بافت های پیچیده و گرافیک واقع گرایانه می سازد. پس از هر دو فرآیند پردازش می شوند، نتیجه به صفحه نمایش گوشی های هوشمند یا رایانه لوحی شما منتقل می شود. همه این اتفاق می افتد میلیون ها بار در ثانیه، در حالی که شما بازی برخی از بازی.

البته، این داستان در مورد کار GPU بسیار سطحی است، اما به اندازه کافی برای تکمیل ارائه کلی مناسب است و می تواند قادر به حمایت از گفتگو با رفقای یا فروشنده الکترونیک یا درک - چرا دستگاه شما خیلی شنیده می شود در حین بازی. بعدا ما قطعا در مورد مزایای این یا سایر GPU ها در کار با بازی های خاص و وظایف بحث خواهیم کرد.

بر اساس AndroidPit.

مدیر وظیفه ویندوز 10 شامل ابزار نظارت دقیق است پردازنده گرافیک (گپ) شما می توانید استفاده از هر برنامه و یک پردازنده گرافیکی گسترده سیستم را مشاهده کنید، و مایکروسافت وعده داده شده که شاخص ها مدیر وظیفه دقیق تر از خدمات شخص ثالث خواهد بود.

چگونه کار می کند

این ویژگی ها پردازنده گرافیک به روز رسانی اضافه شد سازندگان سقوط برای ویندوز 10 همچنین شناخته شده به عنوان ویندوز 10 نسخه 1709 . اگر از ویندوز 7، 8 یا بیشتر استفاده می کنید نسخه قدیمی ویندوز 10، شما این ابزار را در مدیر وظیفه خود مشاهده نخواهید کرد.

پنجره ها استفاده از توابع جدیدتر در مدل درایور ویندوز برای استخراج اطلاعات به طور مستقیم از پردازنده گرافیک (Vidsch) و مدیر حافظه ویدئو (VIDMM) در هسته گرافیک WDDM، که مسئول توزیع واقعی منابع هستند. این داده های بسیار دقیق را نشان می دهد، صرف نظر از آن برنامه های کاربردی API برای دسترسی به GPU-Microsoft DirectX، OpenGL، Vulkan، Opencl، NVIDIA CUDA، AMD گوشته یا چیز دیگری استفاده می شود.

به همین دلیل است که ب. مدیر وظیفه فقط سیستم های سازگار با WDDM 2.0 نمایش داده می شوند. پردازنده های گرافیکی . اگر این را نمی بینید، پردازنده گرافیکی شما سیستم شما احتمالا از نوع قدیمی تر راننده استفاده می کند.

شما می توانید نسخه WDDM را با استفاده از راننده خود بررسی کنید. گپبا کلیک کردن بر روی دکمه ویندوز + R با تایپ کردن در فیلد "DXDIAG"، و سپس "Enter" را فشار دهید تا ابزار را باز کنید " ابزار تشخیصی DirectX" روی برگه "صفحه نمایش" کلیک کنید و به "مدل" به سمت راست در بخش "رانندگان" نگاه کنید. اگر درایور WDDM 2.X را ببینید، سیستم شما سازگار است. اگر درایور WDDM 1.x را در اینجا ببینید، شما گپ سازگار نیست

نحوه مشاهده عملکرد گرافیک پردازنده

این اطلاعات در دسترس است مدیر وظیفه اگر چه به طور پیش فرض آن پنهان است. برای باز کردن آن، باز کردن مدیر وظیفهبا کلیک راست بر روی هر مکان خالی در نوار وظیفه و انتخاب " مدیر وظیفه"یا فشار دادن CTRL + SHIFT + ESC بر روی صفحه کلید.

دکمه "جزئیات بیشتر" را در پایین پنجره فشار دهید " مدیر وظیفه"اگر یک نگاه ساده ساده را ببینید.

اگر یک GPU در مدیر وظیفه نمایش داده نمی شود ، که در حالت تمام صفحه در برگه " فرآیندهای"راست کلیک بر روی هر هدر ستون، و سپس گزینه را روشن کنید" پردازنده گرافیک " این ستون را اضافه می کند پردازنده گرافیک که به شما اجازه می دهد تا درصد منابع را ببینید پردازنده گرافیک استفاده شده توسط هر برنامه.

شما همچنین می توانید گزینه را فعال کنید " پردازنده گرافیک اصلی"برای دیدن پردازنده گرافیکی از برنامه استفاده کنید.

استفاده عمومی گپ تمام برنامه های کاربردی در سیستم شما در بالای ستون نمایش داده می شود. پردازنده گرافیک. کلیک کنید ستون گپبرای مرتب کردن لیست و ببینید که برنامه های کاربردی از شما استفاده می کنند گپ بیشتر در حال حاضر

شماره در ستون پردازنده گرافیک - این بالاترین استفاده از برنامه کاربردی برای تمام موتورها است. به عنوان مثال، اگر یک برنامه از موتور GPU 50٪ 3D و موتور GPU رمزگشایی ویدئو 2٪ استفاده کند، به سادگی خواهید دید که شماره 50٪ در ستون GPU نمایش داده می شود.

در ستون " پردازنده گرافیک اصلی»هر برنامه نمایش داده می شود. این به شما نشان می دهد gPU فیزیکی به عنوان مثال، چه موتور از برنامه استفاده می کند، به عنوان مثال، آیا از یک موتور 3D یا مکانیسم رمزگشایی ویدئو استفاده می کند. شما می توانید تعیین کنید که کدام پردازنده گرافیک با یک شاخص خاص با چک کردن " کارایی"ما در بخش بعدی صحبت خواهیم کرد.

نحوه مشاهده استفاده از برنامه های کاربردی حافظه ویدئویی

اگر شما علاقه مند به چقدر حافظه ویدئویی توسط برنامه استفاده می شود، شما باید به برگه "جزئیات" در مدیر وظیفه بروید. در برگه "جزئیات"، روی هر هدر ستون راست کلیک کنید و "ستون های انتخابی را انتخاب کنید". به پایین بروید و ستون ها را روشن کنید " پردازنده گرافیک », « پردازنده گرافیک اصلی », « "و" " دو نفر اول نیز در برگه فرآیند موجود هستند، اما آخرین گزینه های دو حافظه تنها در پانل "جزئیات" در دسترس هستند.

ستون " حافظه پردازنده گرافیک انتخاب شده "نشان می دهد که برنامه حافظه چقدر از شما استفاده می کند گپ. اگر کامپیوتر شما مجددا نصب شده باشد کارت گرافیک NVIDIA یا AMD، پس این بخشی از VRAM خود است، یعنی چقدر حافظه فیزیکی کارت گرافیک شما از برنامه استفاده می کند. اگر تو داری ساخته شده در پردازنده گرافیک بخشی از حافظه سیستم معمولی شما به طور انحصاری برای تجهیزات گرافیکی شما محفوظ است. این نشان می دهد که بخشی از حافظه رزرو شده توسط برنامه استفاده می شود.

پنجره ها همچنین به برنامه ها اجازه می دهد تا برخی از داده ها را در حافظه سیستم DRAM معمولی ذخیره کنید. ستون " حافظه پردازنده گرافیکی مشترک »نشان می دهد که چه مقدار حافظه برنامه در حال حاضر برای دستگاه های ویدئویی از سیستم کامپیوتری معمولی استفاده می کند.

شما می توانید بر روی هر یک از ستون ها کلیک کنید تا آنها را مرتب کنید و ببینید کدام برنامه از بیشترین منابع استفاده می کند. به عنوان مثال، برای مشاهده برنامه های کاربردی که از بزرگترین حافظه ویدئویی در پردازنده گرافیکی خود استفاده می کنند، روی ستون کلیک کنید " حافظه پردازنده گرافیک انتخاب شده ».

نحوه استفاده از یک منبع GPU عمومی

برای ردیابی کلی منابع استفاده از منابع گپ، به " کارایی"و نگاه کن" پردازنده گرافیک"پایین در نوار کناری. اگر چند پردازنده گرافیکی در رایانه خود داشته باشید، در اینجا گزینه های متعددی خواهید دید. گپ.

اگر چند پردازنده گرافیکی مرتبط داشته باشید - با استفاده از این ویژگی به عنوان NVIDIA SLI یا AMD CrossFire، آنها را به نام آنها شناسایی خواهید کرد.

پنجره ها نمایش استفاده می شود گپ در زمان واقعی. پیش فرض مدیر وظیفه تلاش برای نمایش جالب ترین چهار موتور مطابق با آنچه در سیستم شما اتفاق می افتد. به عنوان مثال، شما نمودارهای مختلف را بسته به اینکه آیا شما بازی های 3D را بازی کرده اید یا ویدیو را رمزگذاری می کنید، خواهید دید. با این حال، شما می توانید هر یک از نام های بر روی نمودارها را کلیک کنید و هر یک از دیگر موتورهای موجود را انتخاب کنید.

نام شماست گپ همچنین در نوار کناری و در بالای این پنجره نمایش داده می شود، که باعث می شود تا چک کردن تجهیزات گرافیکی بر روی کامپیوتر شما نصب شود.

شما همچنین نمودارهای استفاده از حافظه اختصاصی و به اشتراک گذاشته شده را خواهید دید. گپ. با استفاده از حافظه به اشتراک گذاشته شده گپ اشاره به بخشی از حافظه عمومی سیستم برای وظایف استفاده می شود گپ. این حافظه را می توان از هر دو برای وظایف سیستم های متعارف و ضبط های ویدئویی استفاده کرد.

در پایین پنجره، اطلاعاتی را مشاهده خواهید کرد، مانند شماره نسخه راننده ویدیویی نصب شده، تاریخ توسعه و مکان فیزیکی گپ در سیستم شما

اگر می خواهید این اطلاعات را در یک پنجره کوچکتر مشاهده کنید، که آسان تر از روی صفحه نمایش قرار می گیرد، در جایی در داخل صفحه نمایش پردازنده گرافیکی دوبار کلیک کنید یا در هر نقطه در داخل آن کلیک کنید و " خلاصه گرافیک" شما می توانید پنجره را با دوبار کلیک بر روی پانل نصب کنید یا روی آن راست کلیک کنید و کادر را حذف کنید. خلاصه گرافیک».

شما همچنین می توانید بر روی برنامه راست کلیک کنید و "تغییر نمودار" را انتخاب کنید\u003e "یک هسته" برای مشاهده تنها یک موتور برنامه گپ.

برای ایجاد این پنجره به طور مداوم بر روی صفحه نمایش خود نمایش داده شده، روی "پارامترها" کلیک کنید\u003e در بالای پنجره های دیگر».

در داخل پانل دوبار کلیک کنید گپ یک بار دیگر، و شما یک پنجره کمتری دارید که می توانید هر نقطه روی صفحه را پیدا کنید.

امکان پیگیری عملکرد پردازنده گرافیکی (GPU) امکان پذیر بود. کاربران می توانند تجزیه و تحلیل کنند این اطلاعاتبرای درک اینکه چگونه منابع کارت های ویدئویی استفاده می شود، که به طور فزاینده ای در محاسبات استفاده می شود.

این به این معنی است که تمام پردازنده های گرافیکی نصب شده در PC بر روی برگه عملکرد نشان داده می شوند. علاوه بر این، در برگه "Processes"، شما می توانید ببینید که کدام فرایندها به پردازنده گرافیکی دسترسی پیدا می کنند و داده های استفاده از حافظه GPU بر روی برگه "جزئیات" ارسال می شود.

نحوه بررسی اینکه آیا سنجنده عملکرد پردازنده گرافیک پشتیبانی می شود

اگر چه مدیر وظیفه الزامات خاصی را برای نظارت بر پردازنده، حافظه، دیسک یا آداپتورهای شبکهوضعیت با پردازنده گرافیکی کمی متفاوت است.

در ویندوز 10، اطلاعات پردازشگر گرافیکی تنها در هنگام استفاده از معماری مدل درایور درایور ویندوز (WDDM) در دسترس است. WDDM معماری است رانندگان گرافیک برای یک کارت گرافیک که اجازه می دهد تا ارائه دسکتاپ و برنامه های کاربردی بر روی صفحه نمایش.

WDDM حضور یک هسته گرافیکی را شامل می شود که شامل یک برنامه ریز (VidSch) و یک مدیر حافظه ویدئو (VIDMM) است. این ماژول هایی است که مسئول تصمیم گیری در هنگام استفاده از منابع پردازنده گرافیکی هستند.

مدیر وظیفه اطلاعاتی در مورد استفاده از منابع GPU به طور مستقیم از زمانبندی و مدیر حافظه ویدئویی هسته گرافیک دریافت می کند. علاوه بر این، این درست در مورد یکپارچه و در مورد پردازنده های گرافیکی اختصاصی است. برای کار درست توابع نیاز به WDDM نسخه 2.0 یا بالاتر دارند.

برای بررسی اینکه آیا دستگاه های شما از داده های GPU در مدیریت وظیفه پشتیبانی می کنند، این مراحل را دنبال کنید:

  1. از ترکیبی استفاده کنید کلید های ویندوز + R برای باز کردن فرمان "اجرای".
  2. دستور را وارد کنید dxdiag.exe.برای باز کردن ابزار DirectX Diagnostic Diagnostic و ENTER (Enter) را فشار دهید.
  3. روی برگه «روی صفحه» کلیک کنید.
  4. در بخش سمت راست "رانندگان" به ارزش مدل راننده نگاه می کنند.

اگر مدل WDDM 2.0 استفاده شود یا بالاتر باشد، مدیر وظیفه، داده ها را در مورد استفاده از پردازنده های گرافیکی در برگه "عملکرد" \u200b\u200bنمایش می دهد.

نحوه پیگیری عملکرد پردازنده گرافیکی با استفاده از مدیر وظیفه

برای پیگیری عملکرد پردازنده گرافیکی با استفاده از مدیر وظیفه، به سادگی روی نوار وظیفه راست کلیک کرده و "Task Manager" را انتخاب کنید. اگر یک حالت مشاهده جمع و جور فعال باشد، روی دکمه "جزئیات" کلیک کنید، و سپس به برگه "عملکرد" \u200b\u200bبروید.

شورا: برای سریع راه اندازی مدیر وظیفه شما می توانید از کلید Ctrl + Shift + Esc استفاده کنید

عملکرد برگه

اگر کامپیوتر شما از WDDM نسخه 2.0 یا بعد از آن پشتیبانی می کند، در قسمت سمت چپ برگه کارایی پردازنده گرافیکی شما نمایش داده خواهد شد. اگر چندین پردازنده گرافیک در سیستم وجود داشته باشد، هر یک از آنها با استفاده از یک عدد مربوط به مکان فیزیکی آن، به عنوان مثال، یک پردازنده گرافیکی 0، پردازنده گرافیکی 1، پردازنده گرافیکی 2، یک پردازنده گرافیکی، نشان داده خواهد شد.

ویندوز 10 پشتیبانی از بسته های مختلف پردازنده های گرافیکی با استفاده از حالت های NVIDIA SLI و AMD Crossfire را پشتیبانی می کند. هنگامی که یکی از این پیکربندی ها در سیستم شناسایی می شود، برگه "عملکرد" \u200b\u200bهر اتصال را با استفاده از شماره نشان می دهد (به عنوان مثال، ارتباط 0، اتصال 1، و غیره). کاربر قادر به دیدن و بررسی هر پردازنده گرافیکی در داخل رباط خواهد بود.

در یک صفحه از یک پردازنده گرافیکی خاص، شما داده های عملکرد عمومی را پیدا خواهید کرد که به طور کلی به دو بخش تقسیم می شود.

این بخش شامل اطلاعات جاری در مورد موتورهای GPU خود و نه در مورد هسته های فردی نیست.

مدیر وظیفه پیش فرض چهار موتور GPU محبوب را نمایش می دهد که به طور پیش فرض روشن، کپی کردن، رمزگشایی ویدئو و پردازش ویدئو را روشن می کند، اما شما می توانید این دیدگاه ها را با کلیک کردن بر روی نام و انتخاب یک موتور دیگر تغییر دهید.

کاربر حتی می تواند دیدگاه گراف را در یک موتور تغییر دهد، در هر نقطه از بخش راست کلیک راست کرده و گزینه "Modify\u003e One Core" را انتخاب کنید.

در زیر برنامه های موتور، یک بلوک مصرف حافظه ویدئو قرار دارد.

مدیر وظیفه نشان می دهد دو نوع حافظه ویدئو: عمومی و انتخاب شده است.

حافظه انتخاب شده یک حافظه است که تنها توسط یک کارت گرافیک استفاده می شود. این معمولا حجم VRAM بر روی نقشه های گسسته یا حافظه موجود برای یک پردازنده است که رایانه به منظور رزرو صریح پیکربندی شده است.

در گوشه پایین سمت راست، پارامتر "سخت افزار ذخیره شده" نمایش داده می شود - این مقدار حافظه برای درایور ویدئو رزرو شده است.

مقدار حافظه اختصاص داده شده در این بخش نشان دهنده مقدار حافظه ای است که به طور فعال در فرآیندها استفاده می شود و مقدار حافظه کلی در این بخش دامنه حافظه سیستم مصرف شده برای نیازهای گرافیکی است.

علاوه بر این، در قسمت سمت چپ تحت نام پردازنده های گرافیکی، نشانگر فعلی استفاده از منابع GPU در درصد را خواهید دید. مهم است که توجه داشته باشید که مدیر وظیفه از درصد موتور بارگذاری شده برای نشان دادن استفاده می کند استفاده عمومی.

برای دیدن داده های عملکرد در یک پویایی، یک برنامه را اجرا کنید که به شدت از یک پردازنده گرافیکی استفاده می کند، مانند یک بازی ویدئویی.

فرآیندهای برگه

شما همچنین می توانید عملکرد پردازنده گرافیکی را در برگه مشاهده کنید. فرآیندهای. در این بخش، یک خلاصه تعمیم یافته برای یک فرایند خاص پیدا خواهید کرد.

ستون "پردازنده گرافیکی" استفاده از موتور فعال ترین موتور را نشان می دهد تا استفاده کلی از منابع GPU را به یک فرآیند خاص نشان دهد.

با این حال، اگر موتورهای متعدد گزارش 100 درصد استفاده کنند ممکن است گیج شوند. ستون اضافی "هسته پردازنده گرافیکی" اطلاعات دقیق درباره موتور بارگیری شده توسط این فرآیند.

در ستون ستون در برگه فرآیند، مصرف عمومی منابع موجود در سیستم پردازنده های گرافیکی نشان داده شده است.

اگر این ستون ها را نمی بینید، روی هدر هر ستون راست کلیک کرده و موارد مربوطه را بررسی کنید.

برگه ورود

به طور پیش فرض، تب، اطلاعات مربوط به پردازنده گرافیکی را نمایش نمی دهد، اما شما همیشه می توانید با کلیک راست بر روی هدر ستون، گزینه "Select Colls" را انتخاب کنید و شامل پارامترهای زیر شوید:

  • پردازنده گرافیک اصلی
  • حافظه پردازنده گرافیک انتخاب شده
  • حافظه پردازنده گرافیکی مشترک

زبانه های حافظه به ترتیب حجم حافظه مشترک و انتخاب شده را نشان می دهند که توسط یک فرایند خاص استفاده می شود. ستون "پردازنده گرافیکی" و "پردازنده سبز" اطلاعات مشابهی را در برگه فرآیند نشان می دهد.

هنگام استفاده از برگه "جزئیات"، شما باید بدانید که اضافه کردن حافظه مورد استفاده توسط هر فرآیند ممکن است بیشتر از کل حافظه موجود باشد، زیرا حافظه مشترک چندین بار شمارش می شود. این اطلاعات برای درک استفاده از حافظه در فرایند مفید است، اما شما باید از زبانه بهره وری استفاده کنید تا اطلاعات دقیق تر در مورد استفاده از زیرسیستم گرافیکی را ببینید.

خروجی

مایکروسافت به دنبال ارائه کاربران با ابزار دقیق تر برای ارزیابی عملکرد زیرسیستم گرافیکی در مقایسه با برنامه های شخص ثالث. توجه داشته باشید که کار بر روی این قابلیت ادامه می یابد و بهبود می یابد در آینده نزدیک امکان پذیر است.

اشتراک گذاری