Procédure pas à pas pour Wolfenstein : Le Nouvel Ordre

Chapitre 1 : Forteresse du crâne
mer Baltique
Au large de l'Allemagne
1946

L'issue de la Seconde Guerre mondiale est presque jouée d'avance : l'Allemagne nazie, grâce à un saut technologique, se dirige avec confiance vers la victoire. William "BJ" Blaskowitz, agent spécial de l'opération secrète, dans le cadre de l'escadron de résistance, participe à une tentative désespérée de prendre d'assaut la forteresse fasciste, qui abrite le célèbre général et scientifique de génie en une seule personne Wilhelm Strasse, surnommé le Crâne. Ses idées ont amené l'Allemagne à un stade de développement fondamentalement nouveau.

Le partenaire Fergus Reed demande à le remplacer à la barre, mais ce n'était pas le cas. La prochaine salve antiaérienne brise le pipeline du sixième moteur. Nous passons dans le service technique et, en tournant à gauche, nous sortons les pinces et le fil de l'armoire. Nous arrivons à une petite ouverture dans le coin le plus à droite, rampons jusqu'au moteur et fermons le pipeline. De la perte de puissance, l'avion a commencé à décliner. Nous partons pour la soute, descendons et coupons les élingues blanc-jaune de la cargaison avec un couteau. De retour dans le cockpit, nous utilisons la tourelle dans le nez de l'avion et détruisons successivement de nombreux chasseurs. Nous surveillons l'état de l'avion par l'indicateur en bas au centre de l'écran.

William "BJ" Blaskowitz.


De front après avoir heurté l'un des combattants, nous perdons connaissance pendant un moment. Au réveil, nous récupérons la trousse de secours et, après avoir observé l'avion qui atterrit, nous tirons le levier supérieur. L'avion est assommé et il commence à descendre rapidement. Le soldat pilote Wyatt commence à paniquer, mais les conseils opportuns de Fergus sauvent la situation. Nous ouvrons la porte du cockpit et après notre partenaire avec un départ en courant nous sautons sur l'aile de l'avion. Après avoir parlé avec le soldat, nous allons dans le cockpit et donnons vie à Wyatt. La forteresse va droit devant : nous effectuons un atterrissage d'urgence dans les eaux au large de la côte.

Des panzerhunda mécanisés, semblables à des prédateurs, rôdent le long de la côte. S'échappant miraculeusement de l'un d'eux dans le cockpit, nous répondons à l'appel de Fergus et discutons d'autres actions. On brise la caisse dans l'allée avec un couteau, on éparpille et, en appuyant sur le bouton squat, on se glisse sous les décombres. Il y a une trousse de premiers soins sur la gauche - nous la récupérons et restaurons la santé. N'hésitez pas à plonger dans l'eau, à nager jusqu'à l'autre extrémité de la soute et à sortir par le trou sur le côté gauche. L'apport d'oxygène doit être suffisant pour atteindre l'avion suivant. Nous ne restons pas longtemps au même endroit et, en général, nous essayons de nager à un rythme accéléré. Nous nageons dans l'avion, montons les escaliers et nous asseyons derrière la tourelle. Après avoir abattu deux panzerhund, nous quittons le transport et arrivons aux alliés.

Ayant reçu un talkie-walkie et une mitraillette, nous filons droit au centre sans nous retourner. Plus loin, nous descendons, nous passons au nid de mitrailleuses et reconstituons la réserve de grenades. Nous lançons un projectile dans une tourelle automatique. Nous sautons à travers le trou formé à côté. Nous prenons des armures, des cartouches et une trousse de premiers soins dans les rayons. Debout devant la porte, nous nous allongeons sur le sol et tirons la jambe de l'ennemi à travers la fente. Dès que la porte s'ouvre, nous achevons immédiatement le nazi. Nous avançons, tuant des ennemis et utilisant des abris avec compétence. N'oubliez pas de récupérer les munitions, armures et trousses de premiers soins restantes. La carte est complétée au fur et à mesure que nous explorons l'emplacement, mais si nous trouvons une carte toute faite, alors toute la zone deviendra disponible. Nous arrivons au tout dernier nid de mitrailleuses et prenons la carte dans la boîte derrière la tourelle.

En sortant, nous tournons à gauche et longeons la tranchée. Nous abattons le Kampfhund qui est apparu sur le chemin dès que possible. Si le chien nous saute dessus, appuyez rapidement et souvent sur le bouton de tir pour frapper avec un couteau. Nous arrivons au prochain nid de mitrailleuses, nous nous accroupissons et nous nous faufilons sur l'officier. À l'aide d'un couteau, nous commettons un meurtre silencieux. Nous sélectionnons le pistolet largué, qui peut être équipé d'un silencieux et faire face aux ennemis à distance. Pour effectuer l'un des mêmes types d'actions (par exemple, tuer silencieusement cinq officiers), un avantage correspondant est attribué, ce qui ouvre des opportunités supplémentaires (affichage des officiers sur la carte). Nous partons de l'autre côté et tuons un soldat de plus.

Les agents peuvent activer l'alarme et appeler à l'aide un nombre illimité de fois, c'est pourquoi nous les désignons toujours comme cible prioritaire. La présence des agents sera signalée par un signal dans le coin supérieur droit. A en juger par la carte, vous pouvez entrer dans le bunker de deux manières - silencieuse (en tirant des obus dans la pièce (ou en leur lançant une grenade) et en vous frayant un chemin dans l'égout par l'espace formé) et bruyant (en faisant sauter le portail avec explosifs situé dans la pièce du côté gauche). Nous utilisons la deuxième option - via le système d'égouts. En nous déplaçant le long du passage étroit, nous ramassons des munitions sur le panneau d'écoutille du côté droit. Après avoir pénétré dans le bunker à travers un petit treillis, nous nous accroupissons, nous allons vers la gauche et sortons de la pièce. Cachons-nous derrière la boîte et attendons que l'officier descende. D'un tir bien ciblé d'un pistolet muni d'un silencieux, nous le neutralisons ainsi que le soldat du côté gauche. Après avoir tué silencieusement un officier, les trophées, les lettres et les codes Enigma seront marqués sur la carte avec des points d'interrogation. Arrivés au portail, nous entrons dans la pièce de gauche et sélectionnons un fragment du code Enigma dans la boîte. De retour aux escaliers, nous allons regarder dans la petite pièce à gauche et prendre la carte du rack. On passe au bout le long des rails et derrière les caisses on trouve une trappe d'aération ouverte. À travers elle, nous nous dirigeons vers la morgue, où nous récupérons le trophée de la médaille d'or sur la table.

Fergus Reid.


En montant de plus en plus haut, nous nettoyons les sols des ennemis. Pendant ce temps, les alliés sont presque arrivés à la forteresse. Nous arrivons au canon antiaérien et tuons le tireur. Si vous le souhaitez, l'arme peut détruire l'énorme tapis roulant sur le côté droit. De retour à l'intérieur, nous allons à droite et entrons dans la première salle. Il y a trois leviers sur le mur - nous les activons dans l'ordre suivant : gauche - droite - central. De la table de la salle secrète, nous retirons un fragment du code Enigma. En allant sur le côté gauche, nous montons un escalier, puis le deuxième et, entrant dans la pièce, nous ramassons la lettre d'Oscar sur le lit. Après nous être dirigés vers le deuxième canon anti-aérien, nous nous occupons du tireur et tirons sur l'obstacle du côté gauche. De retour à l'intérieur, nous entrons dans la salle de droite. Le trophée de la Gold Cup est caché sous la bâche - on s'accroupit pour le remarquer. Nous partons dehors, affrontons les adversaires et arrivons au prochain point de contrôle. En ouvrant la porte, un panzerhund va nous attaquer. On lui tire dessus jusqu'à ce que le soldat Wyatt vienne à la rescousse. Nous ne sommes pas pressés de nous serrer la main, nous allons d'abord retirer le prochain code d'"Enigma" de la pièce d'où s'est échappé la bête mécanique.

Avec quelques compagnons d'armes, nous escaladons le mur, tuant simultanément les nazis qui regardaient par les fenêtres. La plupart des alliés resteront en dessous et nous couvriront de feu. Après avoir pénétré dans la forteresse, nous descendons les escaliers et tirons le levier pour ouvrir la porte. Nous nous accrochons à n'importe laquelle des chaînes et descendons encore plus bas. En vous accroupissant, dépassez alternativement deux adversaires et neutralisez-les. Nous éliminons également le chien allongé devant le passage, et l'officier dans une petite pièce, d'où nous récupérons le trophée Golden Bowl dans la commode. Nous arrivons au trou au coin de la rue, qui est recouvert de planches. Après avoir neutralisé l'ennemi, nous sautons et ramassons un fragment du code Enigma avec les boîtes. Nous sortons par une petite faille dans le mur, nous passons immédiatement aux cases en face et de l'une d'elles, nous sélectionnons la carte. En montant à l'étage suivant, nous interagissons avec la statue à gauche du portrait-peinture du crâne. Retirez le trophée de l'épée d'or de la statue sur le mur de droite. Par le passage secret, nous nous dirigeons vers le bureau, tuons l'officier et prenons sur la table un fragment du code Enigma. Nous revenons et montons l'escalier en colimaçon. Le dernier officier flâne autour de la table à manger.

Nous sortons par la fenêtre ouverte et tirons sur les ennemis à notre étage et aux étages inférieurs. Nous nous dirigeons vers le bâtiment adjacent du bâtiment, montons les escaliers et tuons le chien. En contournant l'obstacle, nous cassons la boîte et en sortons le trophée Golden Floorball Prize. Après être sortis dans la cour, nous utilisons la tourelle pour nettoyer le territoire des nazis aux niveaux inférieur et supérieur. Une fois terminé, nous allons vers la droite et nous obtenons un fragment du code "Enigma" à travers une petite faille dans le mur. Nous passons à l'intérieur de l'avion et rencontrons les alliés. Nous soulevons la poutre avec la pièce que nous avons reçue de Wyatt. Après les autres, nous faisons un saut en courant. Le sol déjà fragile s'effondre enfin sous le poids de cinq gars costauds, qui se retrouvent une nouvelle fois en captivité.

Les corps défigurés des victimes des expériences sont transférés ici - au crématorium. Nenarokom Wyatt démarre un système de brûleurs à quatre phases. Le temps presse, nous agissons donc le plus rapidement possible. Une porte ouverte révèle une surface plane avec un trou de serrure. Dans le tiroir à l'extrême droite se trouve un fragment du code Enigma, dans le tiroir à l'extrême gauche se trouve une clé. Dans le reste, vous pouvez trouver une trousse de premiers soins et une armure. Après avoir déverrouillé le passage, nous récupérons rapidement Blondie et le sortons du crématorium. Les surprises ne s'arrêtent pas là : un super soldat s'échappe de la capsule du sol et écrase littéralement la tête du blond Prendergast. En gardant nos distances, nous détruisons les tubes sur les épaules de l'ennemi, puis nous continuons à tirer sur le respirateur sur son visage jusqu'au bout. Près du Blondie, il y a un sac avec des munitions sans fin - nous l'utiliserons si nécessaire. Le crâne apparaît dans le crématorium et nous piège dans quatre murs.

La rencontre tant attendue avec l'ennemi principal ne s'est pas du tout déroulée comme prévu : le Skull nous présente un choix difficile : utiliser Wyatt ou Fergus pour nos recherches. Selon la décision prise, nous aurons donc la compétence « Fermeture » ou « Piratage », qui nous permettra de pénétrer davantage dans des endroits uniques et inaccessibles pour une autre compétence avec des munitions, des armes et d'autres choses utiles. De plus, en plus des trophées et des fragments de codes Enigma, des améliorations de santé ou d'armure seront cachées à certains endroits, augmentant la valeur maximale de l'indicateur correspondant de 10 unités.

Wilhelm "Crâne" Strasse.


Avant de partir, Skull a activé le système de brûleur et a laissé l'un des super soldats veiller sur nous. Avec des mouvements adroits, Fergus (ou Wyatt) distrait le super-soldat et nous lance un morceau de tuyau - nous le ramassons et neutralisons l'ennemi. Nous sautons sur les tables et endommageons les buses situées au-dessus d'elles, d'où suinte le feu. Puis nous nous approchons d'un ami près de la fenêtre et avec son aide nous nous débarrassons des menottes. Nous ouvrons la boîte en métal à gauche de la fenêtre ou sa serrure avec la compétence « Fermeture » ​​ou « Piratage ». Les mini-jeux ne sont essentiellement pas différents. Dans le premier cas, nous fermons deux fils nus et les maintenons dans cette position jusqu'à ce que les trois ampoules s'allument, dans le second, en tournant le passe-partout droit, nous connectons la flèche verte avec une rangée de trous et la maintenons pendant quelques secondes. En sautant par la fenêtre, un éclat d'obus nous transperce la tête. Après un certain temps, des gens bienveillants nous retrouvent vivants dans l'immensité des eaux et nous emmènent à l'hôpital, où le médecin, après une radiographie du crâne, trouvera le même morceau de métal dans le cerveau. Étant dans un état de coma profond, avec un pronostic décevant, nous sommes envoyés dans un hôpital psychiatrique.

Chapitre 2 : L'asile
Pologne

L'hôpital psychiatrique polonais était dirigé par une petite famille composée du père de Krzysztof Olive, un psychiatre, d'une mère, d'une pharmacienne et de la belle fille d'Anya, une infirmière en chef qui s'occupait de nous avec une inquiétude particulière. Seules les visites occasionnelles des nazis dirigées par le Sturmbannführer Keller, qui emmenait à chaque fois plusieurs patients avec eux pour des expériences du Reich, suscitaient des inquiétudes.

Un beau jour, tout s'effondre en un instant : les nazis sont venus dans le but de fermer l'institution, en tuant tous les malades. Nous tournons la tête vers la gauche et observons les actions sans cérémonie des invités. Un soldat tue le père d'Anya et une infirmière. Anya elle-même s'en tire avec seulement un coup à la tête, après quoi elle sera emmenée à Keller. Ensuite, l'ennemi s'occupera des patients. Nous sélectionnons un couteau et, après avoir attendu notre tour, frappons rapidement. Après s'être procuré un pistolet, nous y attachons un silencieux et quittons la pièce.

Nous sélectionnons un couteau et tuons silencieusement l'ennemi. Une carte est accrochée au mur à gauche - nous l'enlevons. Deux officiers se déplacent à la fois dans les couloirs. Nous les suivons sur la carte et les neutralisons. Après avoir traité le reste, nous allons aux escaliers "B", montons à l'étage et récupérons un fragment du code "Enigma". Également au deuxième étage dans la pièce d'angle, il y a un casier avec une serrure - nous l'ouvrons et prenons l'amélioration de l'armure (ligne Wyatt). Nous descendons au premier étage, nous le nettoyons et allons à l'escalier "A". Plusieurs marches sont endommagées dans la moitié inférieure. Assis, vous pouvez voir une petite porte à travers la fissure - nous tirons à travers sa serrure. Nous passons sous l'escalier et emportons la lettre d'Isabella. Il y a un coffre-fort mural dans la salle de contrôle - nous le cassons et obtenons une amélioration de la santé (ligne Fergus). Nous appuyons sur le bouton de la table, ouvrant ainsi les portes, et nous détruisons les ennemis apparus. Nous sortons et affrontons un nombre encore plus important de nazis. Des drones apparaîtront périodiquement, particulièrement dangereux à courte distance. Près du camion sur le côté droit se trouve un sac avec des munitions de pistolet sans fin. Sous l'avant du cabriolet se trouve le trophée Gold Bonnet Decoration. Nous transférons Anya dans la voiture et quittons le territoire de l'hôpital. En chemin, Anya se réveillera et nous emmènera chez son grand-père Roman et sa grand-mère Olenka Targonsky, qui vivent près de la frontière allemande.

Chapitre 3 : Nouveau Monde

C'est 1960. L'Allemagne a gagné la guerre et dirige désormais seule le monde. L'Amérique a hissé le drapeau blanc il y a douze ans après que les nazis ont largué une bombe atomique sur son territoire. La résistance a été brisée, tous ses membres ont été capturés et personne ne sait où ils sont détenus. Nous descendons au sous-sol chez Keller, que nous avons trouvé plus tôt dans le coffre de la voiture. A sa droite, depuis un petit stand, sélectionnez le trophée Golden Watch. Du placard dans le coin, nous sortons un tablier et une augmentation de la santé ou de l'armure, et d'un tiroir de la table - des lunettes et une lettre de Roman. Prenant une tronçonneuse en main, Keller se jettera sur nous avec un couteau. Rapidement et souvent, nous appuyons sur le bouton de tir pour calmer le prisonnier. Menacé de mort, il avoue que des résistants sont détenus dans la prison d'Eisenwald à Berlin.

Friedrich Keller.


Roman et Olenka ont gentiment accepté de nous emmener dans la capitale allemande. En arrivant dans le secteur est, nous descendons dans la fosse du côté gauche et à travers le tuyau nous passons dans l'égout. Dans le coin, entre la porte et la cheminée suivante, se trouve un fragment du code Enigma - nous le sélectionnons. En traversant le couloir, nous prenons le pistolet sur le tabouret et sortons, après avoir traité l'ennemi dans le passage. Après avoir fait demi-tour, nous montons les escaliers et, après avoir observé l'officier, nous le neutralisons. Ayant atteint un petit hangar sur le côté gauche, d'un mur latéral, nous retirons un fragment du code Enigma et de l'autre - de l'espace dans le coin inférieur gauche, nous retirons le trophée d'or «Golden Egg». Après avoir pénétré dans le bâtiment de la caserne, nous montons au deuxième étage et prenons la carte du mur. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma de l'appareil sur la table, neutralisons le deuxième officier et nettoyons tout le secteur des ennemis restants. Nous retournons à la voiture et atteignons la plate-forme bloquant le passage sous le pont.

Nous entrons dans la tour de gauche, nous détruisons les nazis et dans la pièce à droite du tambour de câble, nous sélectionnons un fragment du code Enigma.

Il y a un court trajet jusqu'au 1er étage pour la ligne Wyata. Après avoir cassé la porte, nous descendons les escaliers et nous nous occupons des ennemis. Nous pénétrons dans le puits de ventilation traversant en face des escaliers et enlevons l'augmentation de l'armure à partir de là. Après avoir traversé le pont, nous ouvrons la deuxième porte.

ligne Fergus. Nous activons l'ascenseur sur le côté gauche de la tour, montons au 2ème étage et sélectionnons l'augmentation de santé située entre le mur et le tambour de câble. En regardant nos pieds, nous avançons le long du pont jusqu'à la tour de droite, descendons au 0e étage, puis par la trappe ("F" sur la carte) jusqu'au 1er.

Après avoir neutralisé deux adversaires, nous descendons les escaliers et, en passant en dessous, nous allons vers la gauche. Le chemin sûr nous conduira directement à l'officier. Nous nous occupons du reste et allons aux cellules murales. Dans la cellule entrouverte 43 se trouve un fragment du code Enigma. Un autre fragment se trouve dans la voiture sur le sol du siège passager dans la pièce avec la plate-forme. Nous montons à l'aide d'un ascenseur ou d'une échelle et actionnons le levier de la plate-forme de la boîte de vitesses. Nous quittons la tour par la porte ouverte sur le côté gauche, détruisant simultanément les ennemis.

Après nous être déplacés vers le secteur ouest, nous nous dirigeons vers le bâtiment de droite et y neutralisons l'ennemi. Nous nous occupons des ennemis au bord de la route et arrivons au tout dernier bâtiment sur le côté gauche. Après avoir retiré le chien à l'entrée, nous observerons l'agent par la fenêtre. Dès qu'il se détourne, nous entrons à l'intérieur et effectuons la neutralisation. Nous passons au fond de la pièce et dans le tableau de gauche, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. De retour au bâtiment précédent, nous retirons la tourelle de la machine et, étant descendu, nous en tirons la trappe métallique cachée derrière la boîte, entre les escaliers. Nous entrons à l'intérieur, récupérons le trophée Golden Medallion sur le trottoir et en même temps reconstituons la réserve de grenades électriques. De retour à la voiture et sur le point de quitter la zone, deux gros robots de sécurité apparaissent soudainement. Nous les paralysons avec des grenades électriques et les tirons rapidement depuis des tourelles fixes. Les ennemis libèrent des sphères électriques qui explosent après quelques secondes, neutralisant ainsi les tourelles pendant une courte période. Par conséquent, lorsque les grenades sont épuisées, nous retirons la tourelle de la machine et l'utilisons comme arme portable. Ayant gagné, nous montons dans le coffre et, arrivés à la gare, à couvert nous sommes placés dans le train allant à Berlin.

Lors d'une soirée café, nous serons arrêtés par l'Obersturmbannführer Engel en compagnie de son charmant compagnon Bubi. Nous posons le plateau sur leur table et nous nous asseyons en face. Engel a proposé son propre test pour identifier la pureté du sang aryen. Nous sélectionnons toutes les cartes, après quoi nous prenons le plateau et allons au wagon à compartiments. De l'armoire légèrement ouverte sur le côté gauche, nous sortons le trophée Golden Doorknob. Nous regagnons notre compartiment avec Anya, en passant au bout de la voiture.

Chapitre 4 : Prison d'Eisenwald

Irène Engel.


Les prisonniers sont régulièrement amenés en prison, où ils sont torturés de toutes les manières possibles, "brisant" à la fois physiquement et mentalement. Le transport de la prison est le seul moyen d'entrer dans Eisenwald. Nous partons sur le balcon et, longeant la corniche, nous arrivons à la pièce voisine. Nous retirons la lettre d'Erdmann de la table basse. Après être allé jusqu'au bout le long de la corniche, nous descendons le tuyau d'évacuation et entrons à l'intérieur par la trappe. Dans la pièce, nous retirons la batterie du générateur et l'insérons dans l'établi laser posé sur la table. Nous montons au deuxième étage, chargeons le cutter via la station de charge murale et découpons une figure fermée (par exemple, un cercle) sur une grille métallique sans relâcher le bouton de tir. Ainsi, après avoir coupé deux rails, nous sortons dans la pièce et coupons les rails du compartiment à droite de la fenêtre. Sautez par-dessus la boîte et récupérez le trophée Golden Frame. Au rez-de-chaussée, dans le compartiment près de l'escalier, se trouve le trophée du Plat d'Or. Nous ouvrons la fenêtre, courons et sautons vers le bâtiment de la Gestapo.

Nous pénétrons à l'intérieur par la fenêtre du côté droit, rattrapons le garde et le neutralisons. En regardant attentivement dans la pièce, nous observons les mouvements des ennemis et les tuons en attendant le bon moment. Nous prenons la carte du tableau et du classeur sur le côté droit - le dossier. Nous plaçons le dossier dans le tiroir du classeur sur le mur opposé (entre les allées), descendons dans la pièce secrète et à partir de la table nous sélectionnons le fragment du code Enigma. " Nous nous occupons des gardes dans un autre couloir et du Kampfhund dans la salle d'opération. Nous arrivons au bureau, neutralisons l'officier et sélectionnons un fragment du code Enigma dans la table. Après être sortis par la fenêtre, nous suivons les prisonniers le long de la corniche sur le côté gauche jusqu'au transport de la prison.

Nous descendons du transport en stationnement, montons plus haut et allons au bout à gauche. Nous montons les escaliers, allons à droite et, tournant au coin, nous montons encore plus haut le long de l'escalier suivant. Passant de l'autre côté, nous neutralisons le garde. D'après la conversation des gardiens, il devient clair que les prisonniers de la résistance se préparent à être envoyés au bloc B-2. Nous chargeons le cutter à travers la station de charge sur le mur et coupons la chaîne sur la porte, concentrant le laser sur un point pendant quelques secondes. Nous descendons les escaliers et sautons en bas. Nous avons peur que les tourelles, si nécessaire, passent rapidement devant elles, ou coupent les clôtures. Les gardes sont lents et moins dangereux en raison de leur manque d'armes à feu. Si nous sommes remarqués, alors en combat rapproché, nous essayons de parer le premier coup en appuyant sur le bouton de frappe du couteau.

Après avoir pénétré dans le bâtiment, nous faisons demi-tour et fuyons le panzerhund. Nous roulons sous les tuyaux et coupons rapidement la chaîne de la grille de sol, en concentrant le laser sur l'un de ses points. Assis, nous sortons dans le couloir et coupons le grillage métallique du côté gauche. Nous descendons, prenons un fragment du code Enigma et repartons. Nous neutralisons le seul garde dans le couloir, montons les escaliers et avançons jusqu'au bout. Nous montons dans les toilettes à travers un petit treillis et éliminons silencieusement l'ennemi pipi. À l'embranchement du couloir, nous nous tournons vers la droite et nous occupons silencieusement des adversaires endormis sur la chaise et sur le niveau supérieur du lit. Nous prenons la clé dans la boîte en métal au mur et la carte sur la table. De retour dans le couloir, nous tournons à droite et tuons le chien. Nous arrivons dans la salle d'observation, neutralisons l'officier et sélectionnons un fragment du code Enigma dans la table. Nous déverrouillons la porte au bout du couloir et allons à l'entrepôt de charbon.

Nous descendons plus bas, nous passons le long du pont de gauche et enlevons la batterie du générateur. Une nouvelle amélioration ajoute un mode de tir pour le cutter. Nous descendons et examinons attentivement le tas de charbon, qui contient le trophée "Golden Pépite". Nous remontons jusqu'au pont central supérieur, allons de l'autre côté et sortons à l'endroit déjà familier, où se trouve toujours le panzerhund. Nous courons rapidement le long du côté droit et coupons les chaînes de la clôture. Il y a une station de recharge à proximité - nous chargeons le cutter si nécessaire.

Probst Wyatt.


Ayant atteint le bloc de prison B-2, nous tuons deux gardes dans la salle centrale et utilisons l'ascenseur là-bas. En montant à l'étage, nous ouvrons la porte de la cellule et neutralisons l'ennemi. Nous coupons les chaînes des prisonniers et communiquons avec Fergus (ou Wyat). Pendant ce temps, un groupe de nazis armés se dirige vers nous. Pendant que les alliés tiennent la porte, nous coupons la chaîne de la trappe au-dessus de la porte et montons dans le puits de ventilation. Arrivés à la salle d'observation, nous tuons l'officier et lui enlevons son arme. Nous collectons des trousses de premiers soins, des armures et des munitions. Nous tirons le levier à droite de la porte, tirons sur les ennemis dans le dos et aidons Fergus (ou Wyat).

ligne Fergus. Dans la salle d'observation, appuyez simultanément sur deux boutons, ouvrant ainsi toutes les caméras du bloc. Assis, nous passons par la porte entrouverte et commençons à percer au niveau inférieur, utilisant la clôture comme couverture. Nous détruisons les tourelles automatiques des armes conventionnelles. Panzerhund, essayant de monter les escaliers, tombera et bloquera le passage. Nous tirons l'interrupteur pour couper l'alimentation électrique et courir après notre partenaire.

Ligne Wyatt. Nous descendons l'ascenseur à droite de la salle d'observation et nous nous précipitons rapidement après notre partenaire pour ne pas tomber dans la gueule d'une bête mécanique.

Pendant que le partenaire ouvre la porte, nous devons le couvrir. Nous utilisons quelques abris entre les filets et tirons sur les ennemis approchant par les flancs. Nous détruisons également rapidement les tourelles et ratissons la zone à la recherche de munitions, de trousses de premiers soins, d'armures et de grenades. En nous déplaçant vers le bâtiment d'en face, dans la pièce centrale clôturée avec des barreaux de la table, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Nous montons au deuxième étage, entrons dans la deuxième salle à droite et sortons le trophée "Casque d'or" de l'armoire. Nous passons au bout le long du couloir, montons les escaliers et récupérons un fragment du code Enigma sur la table. Après être sortis, nous passons par la voiture et sur celle-ci, nous traversons le bâtiment. Après un atterrissage infructueux, nous avons rapidement coupé la chaîne de la trappe et descendu dans le système d'égout. Passant devant, nous montons à l'étage et nous cachons des poursuites dans une voiture préparée à l'avance par Anya.

Chapitre 5 : Nouvelle maison

Le quartier général de Kreisau est une cachette de la résistance située juste sous le nez des nazis. Nous sautons du pont dans la fontaine, nageons jusqu'à la trappe et utilisons le cutter pour couper la chaîne de la grille. Nous ouvrons la trappe, nageons à l'intérieur et arrivons à l'abri même.

Dans la pièce d'angle, nous utilisons l'établi et supprimons l'augmentation de l'armure. A la demande de Caroline, nous nous rendons chez Klaus pour un dossier avec le projet "Whisper". Nous montons au deuxième étage, entrons dans la première pièce et discutons avec Klaus. Selon lui, il a laissé le dossier dans un tiroir du bureau de Caroline. La pièce suivante appartient à Max, dans laquelle se trouve un précieux dossier avec le projet "Whisper" dans un cache mural. Il existe deux manières d'obtenir le dossier, la plus évidente étant de ramasser le levier de l'atelier du troisième étage et d'ouvrir la cache avec, ce qui provoquera l'anxiété de Max.

La troisième chambre nous appartient : après avoir fait une sieste sur le lit, nous récupérons une augmentation de la santé de la table de chevet. Dans la pièce voisine de l'étage, nous sélectionnons la plaque. Nous redescendons au premier étage et attendons que Caroline quitte son bureau. Après être entré à l'intérieur, dans la boîte dans le coin, nous sélectionnons la carte et retirons l'affiche du mur, accédant ainsi à la pièce secrète. Nous montons à travers le treillis supérieur sur le côté gauche, nous arrivons à notre chambre et depuis le sol près d'un petit passage nous récupérons le trophée Golden Vase. Nous extrayons le dossier du cache mural (si nous ne l'avons pas fait plus tôt), sautons par-dessus les cases et retournons vers Caroline.

Chapitre 6 : La science de Londres
Londres, Angleterre

Bobby Bram.


Le projet "Whisper", développé depuis de nombreuses années, est un prototype unique - un hélicoptère invisible aux radars et silencieux en vol. Trois prototypes se trouvent dans un centre de recherche appelé London Science. Bobby Bram, avec de faux documents, a accepté de nous emmener à notre destination. Après nous avoir déposés près de l'entrée, Bobby entre dans le bâtiment dans une voiture remplie d'explosifs. Après avoir longé le mur de droite, nous sortirons dans la zone éclairée, où à côté du corps de l'officier se trouve un fragment du code Enigma. De retour, de l'épave de la voiture écrasée, nous sautons sur le piédestal de la statue effondrée et récupérons le trophée "Plaque d'or de la statue". En nous déplaçant le long du chemin en partant de la zone éclairée légèrement à gauche du piédestal, nous nous éparpillons et faisons une glissade sous les décombres. Après avoir coupé le treillis métallique avec un cutter, nous avançons un peu, puis remontons rapidement. Après l'apparition du panzerhund, nous faisons demi-tour et partons à gauche. A l'embranchement suivant, nous tournons à gauche, nous traversons la voiture et sur la piste nous effectuons une glissade sous les décombres du côté droit. Continuant à courir, nous effectuons le dernier tacle et nous débarrassons enfin de la bête mécanisée. En avançant, nous neutralisons silencieusement l'officier blessé. Ensuite, nous nous occupons du soldat, sélectionnons la mitrailleuse et collectons des munitions pour lui. Face à un robot gardien, nous abattons son œil rougeoyant. Si nécessaire, nous paralysons l'ennemi avec des grenades électriques éparpillées sur le territoire. Sur le mur au nord-est (sur la carte), entouré de débris, se trouve un fragment du code Enigma.

Après être entrés dans le bâtiment, nous lançons quelques grenades sur la porte ouverte de l'autre côté. Dans la pièce à gauche du coffre-fort, il y a une augmentation de la santé. Il y a aussi un fragment du code Enigma sur la chaise. Nous montons au deuxième étage et gardons la défense dans le couloir du côté droit. Après avoir tout réglé, nous passons de l'autre côté et pénétrons dans le puits de ventilation par la trappe du plafond de la buanderie au sud-ouest (selon la carte). Après être passés à la grille, nous récupérons le trophée du Couteau d'Or. Après avoir fait demi-tour, à la fourche, nous tournons à gauche et sautons en bas. On descend l'escalier central et depuis la vitrine murale en face on prend le trophée « Golden Decanter ». Dans la pièce à gauche de la porte, nous ouvrons le casier et en obtenons une augmentation d'armure.

Nous ouvrons la porte en tenant la poignée et montons dans la salle de contrôle au-dessus du dôme lunaire, détruisant simultanément les drones et les soldats agaçants. Depuis le panneau de contrôle, sélectionnez un fragment du code Enigma et tirez le levier. En descendant plus bas, nous nous déplaçons le long de la clôture jusqu'au satellite de l'extérieur et à l'aide d'un cutter, nous coupons la chaîne sur laquelle elle est maintenue. Nous utilisons le satellite comme un passage, nous passons derrière le mur et avançons en affrontant des adversaires. Après avoir atteint la grille, nous avons coupé la chaîne de la trappe sur le mur du côté gauche avec un cutter. Après avoir pénétré dans la cage d'ascenseur, nous attendons que la deuxième cabine s'effondre et sautons dessus en trombe. Saisissant la corde, nous détruisons quelques drones et un soldat et montons à l'étage. Nous ouvrons la trappe et, sans quitter le contrepoids, actionnons quatre freins de sécurité situés aux coins de la cabine d'ascenseur. En montant les escaliers, nous passons à la prochaine trappe et descendons au laboratoire.

Les scientifiques ont déchiffré l'artefact Daat Ikhud. Nous transférons les données du manuscrit à Anya et collectons cinq parties de l'artefact à partir de deux tables. Sur l'une des tables se trouve également un fragment du code Enigma. Il y a une carte sur le mur en face d'une autre table. Nous sautons sur un objet et coupons deux chaînes avec un cutter qui maintiennent la cloison à l'intérieur de la chambre. Cliquez sur le bouton pour lancer le test. Nous pénétrons dans la caméra et retirons le lasercraftwerk, capable de couper à travers de fines trappes et boîtes métalliques. Nous découpons la trappe dans le mur, nous sortons dans la cage d'ascenseur et montons les escaliers du côté gauche. En nous retournant, nous découpons la trappe, nous passons au bout le long du puits de ventilation et récupérons le trophée Golden Flask. De retour, nous tirons sur les freins de la cabine d'ascenseur et nous nous dirigeons vers la trappe à travers les tuyaux du côté gauche.

Anya Oliva.


Après avoir fait notre chemin dans le hangar, nous nous accroupissons et allons vers la droite et neutralisons le soldat. Dans la pièce derrière lui, vous pouvez trouver des munitions pour le pistolet. Nous éliminons l'officier debout sur la plate-forme centrale d'un tir bien ciblé d'un pistolet à silencieux. En continuant le long du mur, nous nous rapprochons le plus possible du second officier, afin qu'il soit plus facile de viser et de tirer. Dans la pièce derrière l'officier, il y a une amélioration pour le lasercraftwerk, qui vous permet de tirer en mode automatique, et un fragment du code Enigma. D'une manière ou d'une autre, étant entré dans une bataille avec des robots, une alarme sera déclenchée et des renforts arriveront dans le hangar. Le dernier ennemi sera un robot lourd, qui diffère du robot de sécurité par une armure plus solide et des armes puissantes, mais toujours avec le même point faible - la tête. Dans les espaces ouverts, nous n'aurons pratiquement aucune chance, car le canon superlaser de l'ennemi fait de gros dégâts. Nous utilisons des mitrailleuses fixes dans des hélicoptères en combinaison avec des grenades électriques, étourdissant au préalable le robot avec elles. Si vous manquez de munitions pour les armes, un lasercraftwerk sera un excellent remplacement - nous le chargeons via les stations de charge situées sur les parois latérales de la plate-forme centrale. Après avoir gagné, nous prenons un fragment du code Enigma de la boîte sous l'héliport sud-ouest (sur la carte).

Nous montons les escaliers à l'intérieur du compartiment d'où s'est échappé le robot lourd, nous passons par le puits de ventilation et sortons dans la salle de contrôle, après avoir découpé la trappe avec un artisanat laser. Nous ouvrons les portes du hangar, récupérons un fragment du code Enigma sur la table au milieu de la pièce et descendons déjà avec l'ascenseur. Nous arrivons à Caroline sur l'héliport, la transférons dans la cabine du pilote de l'hélicoptère le plus proche et retournons au quartier général.

Chapitre 7 : Mystère

Anya a réussi à déchiffrer les manuscrits que nous avons obtenus du laboratoire, qui décrivent la création du "super béton", qui est le principal matériau de construction des structures nazies. La liste cryptée des membres polonais de Daat Ichud pendant les années de guerre, qui doit être comparée aux listes officielles allemandes, est également intéressante. Notre tâche est d'obtenir un morceau de "super béton" et de rechercher des listes allemandes dans les archives. De sous l'oreiller sur le lit, nous obtenons la lettre de Bobby. Nous passons dans la pièce du coin, utilisons l'établi et enlevons l'augmentation de l'armure. J'essaye d'ouvrir la porte des archives. Tekla vous dira que Fergus (ou Wyatt) peut avoir la clé. Nous montons au deuxième étage, allons dans notre chambre et, après avoir dormi sur le lit, nous sélectionnons une augmentation de la santé de la table de chevet. Nous visiterons la chambre de Fergus (ou de Wyatt) au même étage, prendrons la clé et, en redescendant, déverrouillerons la porte des archives. En entrant, nous prenons les listes allemandes sur la table.

Nous quittons le bâtiment, sortons dans le hangar et arrivons à l'hélicoptère le plus éloigné. Il y a une zone moisie de béton à côté. Pour scier une pièce, vous avez besoin d'une scie circulaire, qui se trouve dans le coin sur le côté gauche. En essayant de l'enlever des planches, nous tombons dans les égouts. Nous passons au cul-de-sac, détruisons la tourelle et contournons la grille par le côté droit. Sur le mur, à droite de la porte, il y a une station de charge - nous chargeons le lasercraftwerk. Après être sortis dans la pièce, nous prenons l'assiette sur l'étagère inférieure du rack. Nous passons à travers la brèche dans le mur, nous tournons à droite et, ayant atteint l'impasse, nous sélectionnons l'amélioration pour le lasercraftwerk. Désormais, les tirs frappant les surfaces seront réfléchis et continueront de voler, mais avec une force plus faible. Nous faisons demi-tour et allons dans la direction opposée. Nous détruisons la tourelle suivante, coupons la chaîne sur la porte et prenons le canon à double canon et les munitions du rack. Nous arrivons à la fosse de drainage, traitant simultanément les drones. Nous nous tenons devant la section cassée de la clôture, accélérons et faisons un saut. Après avoir atterri sur le tuyau, nous passons en avant, montons les escaliers et ramassons le trophée du cendrier d'or dans le tonneau. En revenant d'une manière différente, nous montons les escaliers un peu plus loin de la fosse et sortons dans le hangar. Nous coupons un morceau de béton avec une scie circulaire, retournons au quartier général et montons dans la chambre de Max. Après avoir examiné le dessin sur le mur, nous aurons une tâche supplémentaire - trouver les jouets de Max. Le premier est marqué sur la carte et se trouve dans le hangar, le second est sur l'étagère des archives, le troisième est sur la table du bureau de Caroline et le quatrième est au sol dans une pièce secrète derrière le mur du bureau de Caroline . Nous retournons à Anya avec les trouvailles.

Chapitre 8 : Camp Belitsa


Les inconvénients du "super béton" sont la perte de résistance dans le temps et la formation de moisissures. Seth Roth, membre de Daat Ikhud, a "affiné" la composition du béton en y ajoutant du calcaire, qui est actuellement extrait par des prisonniers du camp de concentration de Belice, dans le nord de la Croatie. En 1947, Seth a été arrêté et envoyé plus tard dans le même camp de concentration, où il se trouve peut-être encore aujourd'hui. Bien sûr, nous devrons infiltrer le camp et trouver un membre de Daat Ikhud.

Le camp de concentration de Belitsa est dirigé par Engel et Bubi, qu'ils ont déjà rencontrés dans le train. Bubi a presque reconnu notre visage, mais heureusement, il ne s'en souvenait pas de cette façon. Néanmoins, nous, en tant que personne harmonieuse la plus forte, serons séparés du courant principal. Nous plaçons notre main sur l'appareil et obtenons un tatouage sous la forme de chiffres et d'une bande "B6". Nous arrivons à la pièce suivante, où quatre autres prisonniers travaillent sous la stricte direction des gardiens. Debout derrière une bétonnière, nous communiquons avec Bombato. Nous l'interrogeons sur Seth Roth et découvrons qu'il est détenu dans le bloc "B4", et vous ne pouvez y arriver qu'avec le patch approprié. Milo en a un et il accepte volontiers de changer d'uniforme s'il l'informe que sa femme est dans notre bloc. Vous devez d'abord distraire les gardes en cassant la bétonnière. Nous tirons le levier droit, tournons la poignée gauche et appuyons sur le bouton au milieu. Appuyez à nouveau sur le bouton, puis accroupissez-vous et ramassez la partie qui s'est envolée. Nous le jetons dans la bétonnière, tirons le levier droit, tournons la poignée gauche et appuyons sur le bouton. Après la panne, nous négocions avec Milo et échangeons des robes avec lui.

En raison de l'absence de réparateurs, nos travaux sont terminés pour aujourd'hui. Nous quittons l'usine, arrivons à la caserne et entrons à l'intérieur. Nous interagissons avec le prisonnier allongé sur le premier lit de la rangée de gauche, pour qui le médicament est requis. Sur le dernier lit de la même rangée, se trouve un autre prisonnier, qui est pris en charge par Seth Roth. Il a accepté de révéler les secrets de "Daat Ihud" si nous aidons à organiser un sabotage, libérant ainsi tous les prisonniers. Seth a conçu un contrôleur de robot qui ne fonctionnerait pas sans une batterie Detron. La partie manquante se trouve dans l'atelier du commandant, situé dans le sixième bloc. Pour y accéder, vous devrez désactiver la tourelle automatique de la caserne de garde. À droite de l'entrée principale de la caserne, il y a une trappe - nous y allons. Parlons avec le prisonnier debout près de l'arbre. Elle vous demandera de tuer "Knife" - un garde qui traite ses victimes d'une manière particulièrement cruelle. Nous ouvrons la trappe, entrons à l'intérieur et allons tout en avant. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma du conteneur. Dans la pièce suivante, nous serons attaqués par le "Couteau". Après plusieurs coups de couteau, nous allons perdre connaissance et nous retrouver parmi les cadavres. Nous retirons rapidement le couteau et sortons du four.

Neutralisez silencieusement le chien et le gardien. Nous allons à gauche, nous nous occupons d'un autre ennemi et, tournant à nouveau à gauche, nous prenons la carte du mur. Dans la pièce suivante, il y aura un autre garde - nous le neutraliserons et repartirons. Nous passons aux escaliers, montons à l'étage et traversons le pont, en chemin après avoir traité avec le garde. Nous sortons dans le couloir, tournons à droite et entrons dans la salle médicale. Nous prenons des médicaments sur la table et sur l'étagère inférieure du chariot - un fragment du code Enigma. En continuant à suivre le couloir, nous arrivons au "Couteau" et le tuons silencieusement. Nous prenons un fragment du code Enigma de l'étagère du haut. Nous allons à la salle de contrôle, neutralisons le garde, sortons un fragment du code Enigma de la boîte et éteignons les tourelles automatiques. Après avoir quitté la caserne, nous prenons la récompense sous la forme du trophée Golden Dagger du prisonnier noir. Nous examinerons également la caserne et découvrirons que le prisonnier est décédé. Nous nous tournons vers sa femme et recevons une lettre de Christa. Nous partons pour Seth Roth, situé près de l'entrée de l'usine.


Nous procédons à la mise en œuvre de la deuxième partie du plan. Après avoir pénétré dans l'usine, nous la traversons jusqu'au sixième bloc. Nous montons le long de l'échafaudage jusqu'au dernier étage du bureau du commandant et pénétrons à l'intérieur par la porte du balcon. Bien que les gardes ne soient pas armés, nous essayons d'agir en silence. De la boîte dans la pièce de gauche, nous sortons un fragment du code Enigma. À droite se trouve le bureau d'Engel, nous prenons la feuille avec le code dans le tiroir du bureau, retirons la photo du mur et, après avoir ouvert le coffre-fort, sortons le trophée du pistolet d'or et quelques couteaux. Nous descendons au deuxième étage et, en nous déplaçant accroupis, nous éliminons les ennemis sans bruit inutile. Dans le coin à l'autre bout de la pièce, il y a un casier, dans lequel nous prenons un fragment du code Enigma. Nous descendons au premier étage et nous le nettoyons des gardes. Du chariot, appuyé contre les escaliers, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Sur la table de chevet, derrière la table, il y a le trophée Golden Bust - on l'emporte. À travers une petite pièce, nous descendons à l'atelier, traitons avec deux gardes et à partir d'une armoire ouverte, en diagonale du panneau électrique, nous obtenons un fragment du code Enigma. L'interaction avec le panneau électrique entraînera un choc électrique.

Les nazis, dirigés par Frau Engel, accoururent au bruit. Sur son ordre, tous les prisonniers du quatrième bloc, y compris nous, ont été envoyés pour être mis en pièces par une voiture. Nous donnons la batterie à Set et regardons comment le robot traite ceux à qui il était censé obéir. Après avoir pris possession du colosse, nous retournons au camp, dispersant tout le monde sur notre passage, en utilisant pour cela la mitrailleuse et le lance-roquettes intégrés. Après avoir atteint la destination, nous débarquons Seth sur le toit et continuons à réprimer les ennemis avec le feu pendant que les prisonniers s'échappent. Une fois terminé, nous sortons de la voiture et entrons dans le bâtiment. Du tiroir du bureau dans la pièce sur le côté gauche, nous sortons le trophée Golden Mask. Nous montons dans le camion et sortons du camp.

Chapitre 9 : Nouvelles tactiques

"Daat Ikhud" est une ancienne communauté secrète, unie par des centaines de refuges à travers le monde, dans laquelle ils se sont engagés dans l'invention de technologies de tous bords, de simplement inhabituelles à vraiment magiques, en avance sur le progrès moderne pour les siècles à venir. Les nazis ont trouvé l'un de ces abris, ont eu accès à des développements uniques et, par conséquent, grâce à eux, ils ont gagné la guerre. Seth Roth a dit que dans les profondeurs de l'Atlantique il y a un grand refuge et pour y accéder, vous devrez prendre possession d'un sous-marin.

Seth réparera le planeur du tunnel, mais pour cela, il aura besoin d'une machine à souder. Du casier situé entre les lits, nous sortons la lettre de Charlotte. Nous entrons dans la pièce du coin, utilisons la machine et enlevons l'augmentation d'armure. Nous allons aux archives et communiquons avec Anna, qui est assise par terre devant la porte. Elle a perdu sa bague et ne la retrouve en aucun cas. Nous montons au deuxième étage, entrons dans notre chambre et, après avoir dormi sur le lit, nous récupérons une augmentation de la santé de la table de chevet. Nous montons au troisième étage et sortons l'anneau perdu de la cuvette des toilettes dans la cabine des toilettes devant l'atelier. En le rendant à Anna, nous obtenons le trophée Golden Vase. Nous partons pour le hangar, nous dirigeons vers l'hélicoptère au loin et apprenons de Fergus (ou Wyatt) que la machine à souder est tombée à l'eau. Nous retournons dans la salle du quartier général et demandons à Bombat, qui est assis sur la chaise, de nous donner accès à la porte.

En descendant, nous coupons la trappe avec un artisanat laser et sautons encore plus bas. Après avoir ramassé la machine à souder, nous nageons jusqu'au bout du tuyau et flottons à la surface. Nous montons les escaliers du côté droit, chargeons le lazekraftwerk si nécessaire et, après nous être dispersés, sautons vers la plate-forme suivante. Après avoir dépassé le bord, nous nous retournons et levons les yeux. L'échelle est maintenue sur une chaîne - nous la tirons avec un lasercraftwerk. En montant à l'étage, tournez à droite et sélectionnez une amélioration pour le prototype. Nous arrivons au hangar, coupons les chaînes sur lesquelles les conteneurs sont suspendus, et n'oublions pas de regarder autour de nous à la recherche de trousses de premiers soins et d'armures. En tirant sur le levier, deux robots apparaîtront. Nous nous tenons à distance d'eux et nous nous cachons activement derrière les conteneurs, tout en rechargeant le lasercraftwerk à travers les stations à l'intérieur. Après avoir franchi les portes ouvertes, nous tournons à gauche et, après avoir monté deux marches, nous ramassons une assiette sur le sol. Arrivés à la porte fermée, nous avons vu à travers la trappe du côté droit avec un lazekraftwerk et nous nous frayons un chemin à l'intérieur. Une chaîne est visible derrière la grille sur le côté gauche - coupez-la et revenez à la porte. Une fois sortis des archives, nous renvoyons la machine à souder à Setu. Nous enlevons la note et la donnons à Anya.

Chapitre 10 : Catacombes de Berlin

Caroline Boulanger.


Sous les égouts, dans les catacombes de Berlin, se trouve un immense complexe de l'arsenal central nazi. Le chemin qui y mène passe par des tunnels inondés, qui ne peuvent être franchis que sur un planeur spécialement conçu pour les travaux de réparation en profondeur. À l'aide de l'appareil, nous nous immergeons dans l'eau et nageons dans le premier tunnel. Après avoir atteint la porte, nous descendons du planeur et coupons la chaîne avec un lasercraftwerk. De retour au planeur, nous nageons dessus à travers la porte et, sans changer la profondeur de la plongée, nous nageons jusqu'au rocher du côté gauche. Nous descendons à nouveau de l'appareil et faisons attention aux bulles d'air sortant du tuyau. Il y a un passage qui mènera à une grotte. Sur le tambour de câble près du matelas de gauche se trouve le trophée du Livre d'Or, sur le sol près du matelas de droite se trouve la lettre d'Ingrid. Un peu plus loin sur la table nous trouverons un fragment du code Enigma. Nous sautons dans l'eau, nous asseyons dans le planeur et nageons jusqu'à la porte suivante. La chaîne les retient de l'autre côté, nous quittons donc le planeur et nageons de l'autre côté par un petit passage en dessous. Après avoir coupé la chaîne, nous retournons au planeur et sur celui-ci nous nageons à travers le tunnel au sommet, atteignant finalement la surface.

Après avoir traversé le tunnel suivant, nous montons le long des escaliers. Nous changeons la poignée et, après avoir attendu que la section de la roue à eau avec la lame manquante soit en bas, la relâchons. Après avoir navigué sur les deux roues, nous récupérons le trophée "Golden Cove" dans une petite zone non inondée sur le côté droit. Nous passons à travers le tuyau entre les roues, plongeons dans l'eau et au fond, approximativement sur le côté droit, trouvons le coffre-fort - ouvrez-le et obtenons une augmentation de la santé. Nous retournons à terre, montons les escaliers et arrivons à la salle de contrôle. Nous sélectionnons une carte dans le baril, changeons la poignée et attendons que le réservoir se remplisse. En face de l'escalier, désormais inondé, se trouve une entrée de la pièce où se trouve un fragment du code Enigma sur la boîte. Sur un planeur, nous nageons à travers la deuxième roue et le tuyau. Prenez le trophée de la Lanterne d'Or dans la salle à gauche. À l'intérieur du tuyau dans le coin, nous trouverons le trophée Golden Snake.

En nous concentrant sur la carte, nous arrivons à la plate-forme. Nous sautons et plongeons dans l'eau. Nous coupons la chaîne sur laquelle la mine est maintenue et attendons qu'elle flotte à la surface, heurte une barrière en bois et explose. Une autre mine est située près du mur sur le côté droit. Nous avons également coupé la chaîne et nagé dans le tunnel après la mine. Nous sortons de l'eau sur la terre ferme sur le côté gauche. Nous sélectionnons dans la boîte un fragment du code "Enigma", ouvrons la porte de la buanderie et prenons l'augmentation d'armure du rack. En quittant ce tunnel, nous nageons dans le suivant. Nous laissons l'eau sur la terre du côté gauche et prenons un fragment du code Enigma dans le rack. Nous avons vu la chaîne sur la porte, nous avons sauté par l'interstice de la grande grille ronde du sol et, arrivés à l'escalier, nous montons. Nous prenons un fragment du code Enigma dans le rack, allons dans la pièce suivante et récupérons le trophée Golden Moon sur le sol. Nous sautons par-dessus les caisses par-dessus la grille et utilisons l'ascenseur pour monter à l'armurerie.

Entre les caisses se trouvent des améliorations pour le lasercraftwerk. Nous coupons le treillis métallique, sortons vers les voies ferrées et arrivons à la plate-forme. Là où cela commence, sous les escaliers, il y a un fragment du code Enigma - nous le sélectionnons. Nous éliminons lentement deux soldats, un officier et un Kampfhund. Le deuxième officier se déplace le long des voies. Nous le traquons et le neutralisons, ainsi que les adversaires restants. A l'intérieur, au premier étage du bloc central, dont les murs sont marqués des numéros 1, 2, se trouve un fragment du code Enigma sur le rack. Là où le chien était couché, il y a une poignée - changez-la et ouvrez la porte. Après avoir traité le super soldat, nous ratissons le territoire et collectons tous les objets utiles que nous pouvons trouver. Nous rouvrons le portail et arrivons à la salle de contrôle du bloc central. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma dans le panneau, cliquons sur le bouton dans le coin à gauche et nous nous préparons à l'offensive nazie. Nous ne sommes pas pressés de descendre, car il est beaucoup plus difficile de se battre dans un espace ouvert. Après avoir tout réglé, nous détournons le train et le livrons aux alliés. Après avoir déchargé un certain nombre de caisses d'armes, nous serons cachés à l'intérieur de la torpille et envoyés directement dans le sous-marin.

Chapitre 11 : Sous-marin

Klaus Kreutz.


Sortis de la torpille, nous neutralisons deux ennemis au premier étage et trois sur le pont supérieur, dont l'officier. Nous quittons le compartiment des torpilles et prenons la carte sur le mur du couloir. En passant dans le compartiment de vie, nous tournons à gauche et ouvrons une des portes. Auparavant, bien sûr, nous nettoyions le compartiment des ennemis. Il y a une trappe sur le mur commun des chambres, qui est découpée par un artisanat au laser. Dans la pièce de droite sur la couchette se trouve un fragment du code Enigma, et sur la table se trouve le trophée Golden Letter Opener. Dans la pièce de gauche, il y a une amélioration pour le lasercraftwerk - un viseur automatique qui vous permet de frapper plusieurs ennemis à la fois ou un, mais en même temps sur différentes parties du corps. Dans ce cas, la charge du lasercraftwerk sera consommée beaucoup plus rapidement. Nous partons pour les cabines : dans trois des six nous retrouverons deux fragments du code Enigma et le trophée Golden Tray.

Le capitaine du sous-marin Anton Krieger est conscient de notre présence et propose de se rendre. Nous descendons les escaliers, ouvrons la porte et courons rapidement vers le côté gauche. Immédiatement, deux combattants du peloton d'exécution prêts avec des fusils de chasse chargés d'éclats d'obus vont tenter de nous arrêter. Shrapnel a d'excellentes surfaces de rebond, ce qui le rend très efficace contre les ennemis qui se cachent dans les coins. Il y a une station de charge sur le mur, donc en utilisant la vue, nous traitons les ennemis de l'engin laser. Après avoir détruit les renforts arrivés, nous montons les escaliers, nous passons au bout dans les tuyaux et, après avoir coupé la trappe métallique, nous descendons.

Toutes les forces sous-marines sont envoyées pour nous arrêter. Pour la première fois, vous pouvez vous cacher dans la pièce du côté gauche et, assis, contrôler les deux passages. Ensuite, vous devez encore sortir, car vous aurez besoin de munitions et d'autres objets utiles. Nous montons au dernier étage et maintenons la défense, détruisant les ennemis à mesure qu'ils arrivent. Sur le panneau de commande, à gauche de la chaise, se trouve un fragment du code Enigma - nous le sélectionnons. Nous allons à la timonerie, nous passons dans la pièce du côté gauche et du rack nous retirons un autre fragment du code Enigma. Nous coupons les chaînes de quatre bouées et communiquons avec Caroline par radio.

Le sous-marin "Hammer of Eve" est équipé d'armes nucléaires. Le capitaine a emporté les clés de cryptage avec lui dans la tombe. Le seul moyen de les obtenir est donc de visiter la station lunaire, où les clés sont stockées sur un support physique. L'équipe du siège développe déjà activement un plan pour pénétrer dans l'objet spatial.

Avec Set, nous plongeons dans les profondeurs de l'océan Atlantique et trouvons un passage vers le refuge Daat Ikhud. En entrant dans une énorme capsule, nous appuyons sur le bouton. Nous passons de l'autre côté et prenons l'ascenseur jusqu'au hall principal du refuge. Après avoir joué avec la console, Seth lèvera le pont. Le champ électromagnétique a cessé de fonctionner, vous devrez donc charger manuellement les bobines pour accéder à la plate-forme supérieure. Nous nous approchons de Seth et construisons un prisme spécial dans le lasercraftwerk. En nous déplaçant vers le centre, nous tournons à gauche de 90 degrés, nageons jusqu'au pilier et récupérons le trophée Golden Skull. De retour au centre, nous tirons sur les bobines hexagonales (en partant du bas) et en même temps nous montons le long des marches résultantes. Nous n'hésitons pas, car les marches disparaîtront après un certain temps. Nous essayons de ne pas rater une seule bobine, sinon vous pouvez tomber au moment le plus inopportun. L'engin laser est également chargé à partir de ces bobines. Ayant atteint la plate-forme, nous appuyons sur le bouton pour l'abaisser. Appuyez à nouveau sur le bouton lorsque les camarades se déplacent vers nous.

Une fois dans le stockage, on récupère les trophées « Pot de chambre doré » (sur l'étagère triangulaire), « Robot jouet doré » (sous l'étagère triangulaire ci-contre), « Couronne d'or » (sur l'engrenage, légèrement à droite d'un des les colonnes murales). Nous sélectionnons également l'élément situé sur la partie légèrement à gauche d'une des colonnes. Sur le mur, il y a une pyramide de détails correspondant aux détails dans les rainures des colonnes murales. Nous activons en commençant par la partie en haut de la pyramide et en terminant par les parties à sa base, en descendant de gauche à droite. Après chaque activation correcte, les évidements seront remplis d'une lumière vive. Ensuite, nous ouvrons l'évidement dans la sixième colonne et retirons l'amélioration qui apparaît sur le côté droit pour le lasercraftwerk, qui chargera constamment le prototype. Nous insérons l'élément précédemment trouvé dans l'appareil près de Fergus (ou Wyatt).


Un scientifique participant au programme Skull Super Soldier se prépare à être envoyé à la station lunaire. En ce moment, il est dans un train militaire à grande vitesse dont le trajet passe par le pont de Gibraltar. Si nous interceptons un train, tuons un scientifique et volons ses documents, alors nous aurons une grande chance de visiter l'espace.

Chapitre 12 : Pont de Gibraltar

Armés des technologies Daat Ikhud, nous nous rendons sur le pont et larguons le « broche de rotation » de l'hélicoptère. Avant de débarquer de l'hélicoptère, nous sélectionnons la carte depuis le siège. Nous passons à l'autre bout du chariot, entrons à l'intérieur et tirons sur deux adversaires. Nous collectons un tas d'objets utiles, y compris une amélioration pour la mitrailleuse - le lance-roquettes. Dans la voiture suivante, il y a un homme-fusée - nous nous occupons de lui depuis un lance-roquettes. Nous détruisons également la tourelle automatique, qui est fixée sur le toit du chariot tombé de côté. Une fois sortis de la voiture, nous tournons immédiatement à droite et nous longeons la poutre métallique. La moitié de la fenêtre dépasse du corps d'un soldat, à la main duquel une valise est attachée. Nous avons coupé la chaîne et emporté le fragment de code Enigma. En revenant, nous montons le long de la voiture suivante et nous y pénétrons par la porte latérale. Nous partons dehors de l'autre côté et descendons jusqu'au wagon inférieur. Après avoir couru, nous sautons sur le pont et nous passons à la tour sur le côté gauche. Nous montons tout en haut, ramassons un fragment du code Enigma sur le sol et sautons en bas avec un départ en courant. Nous retournons à la voiture, d'où nous avons sauté de l'autre côté du pont, et nous pénétrons à l'intérieur. Un peu avant d'atteindre la sortie, nous nous accroupissons et nous nous dirigeons vers la gauche et allons dans la direction opposée. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma et sortons du chariot.

Nous contournons la voiture par le côté droit et près du support nous trouverons un fragment du code Enigma. Nous passons d'une voiture à l'autre et du sol près de la paroi latérale cassée, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Nous montons sur le toit et enlevons le fusil de sniper. Nous détruisons la tourelle automatique et les ennemis situés dans la voiture d'en face. Ensuite, nous traversons cette même voiture et nous récupérons depuis le sol le trophée "Golden Soldier". De retour à la voiture, nous montons au deuxième étage et par la trappe nous sortons sur le toit. Nous passons le long de la poutre jusqu'au chariot voisin, coupons le treillis métallique et, en montant jusqu'à la boîte la plus haute, nous sautons sur la grille en biais par rapport au côté gauche. Nous récupérons le trophée Golden Compass dans la boîte, sortons de cette voiture et montons dans la suivante, qui est en position suspendue. Nous sautons de plus en plus bas, coupant simultanément les filets métalliques. Dehors, nous affronterons beaucoup d'ennemis. Tout d'abord, nous nous occupons du super-soldat, puis de prendre possession de son arme et de tirer sur des adversaires plus faibles. De la chambre de la voiture, d'où s'est échappé le super-soldat, nous retirons le trophée du Lapin d'Or. Après avoir dégagé le territoire, nous montons vers le site survivant en oblique depuis la voiture et de là nous sautons sur la voiture elle-même avec un départ courant. Sur les faisceaux, nous arrivons à un autre site survivant, où nous trouverons un fragment du code Enigma. De retour, nous entrons dans le bâtiment du poste de contrôle, montons les escaliers et traitons les ennemis restants. Nous ouvrons la porte avec des clés principales et prenons l'amélioration de l'armure du panneau de contrôle. Nous descendons un peu plus bas, coupons la trappe au sol et entrons à l'intérieur.

Tout d'abord, sans descendre du tuyau de ventilation, nous avons frappé le super-soldat d'un tir puissant et, si nécessaire, l'achevons rapidement. Nous tuons deux autres soldats et, en descendant, nous récupérons un grand nombre d'objets utiles, y compris ceux dans les boîtes. À l'intérieur de la première boîte, sur l'étagère à gauche du portail, se trouve un fragment du code Enigma. Nous descendons jusqu'au palier intermédiaire, tournons à gauche et descendons du tuyau de ventilation. Après avoir traité les ennemis, nous sortons et, tournant à droite en courant, sautons par-dessus le fossé. Le partenaire arrivera juste à temps pour nous aider et nous soulager du super-soldat. Encore une fois, nous courons et sautons dans l'hélicoptère. Le pilote nous rapprochera de la voiture avec le scientifique.

À l'aide de la tourelle, nous tirons sur les ennemis qui s'approchent. Après avoir débarqué de l'hélicoptère, nous entrons dans la pièce du côté droit. Il y a un fragment du code Enigma sur le coffre-fort - nous le sélectionnons. Nous pénétrons également dans le coffre-fort et en obtenons une augmentation de la santé. Nous arrivons à l'échec, descendons dans le chariot et détruisons le rocketman. Nous pénétrons dans le chariot, qui est en position suspendue, sautons prudemment d'un siège à l'autre et prenons les documents du scientifique décédé.

Chapitre 13 : Station Lunaire


La navette de Londres Nautica nous a livrés en toute sécurité à la station lunaire. Après avoir quitté la cabine de la navette, nous traversons le terminal et passons par la procédure standard de radiographie. Nous nous frayons un chemin dans le coffre à bagages le long du tapis roulant. Sur la bande, de l'autre côté du scanner à rayons X, se trouve le trophée de la canne d'or. Nous sortons le matériel de la valise et, après avoir contacté Caroline et Anya, nous recevons des instructions sur la suite des actions. En poursuivant le mouvement le long du tapis roulant, nous finirons par tomber sur une boîte - nous la coupons avec une machine à fabriquer au laser et obtenons une augmentation de l'armure. De retour dans le compartiment, nous coupons la paroi métallique sous la vitre et entrons dans une petite pièce. On appuie sur le bouton de la table et on enlève le pistolet. Après avoir traité avec deux space marines et un avion d'attaque, nous sélectionnons leurs armes ou, pour être plus précis, une amélioration pour un fusil de sniper. L'arme modifiée est chargée via les mêmes stations de charge que le lasercraftwerk. En outre, les munitions peuvent être obtenues à l'ancienne - à partir des corps d'ennemis tués.

Après avoir traversé le tunnel, nous avançons dans le sens des aiguilles d'une montre, neutralisant silencieusement les parachutistes et les officiers d'un pistolet avec un silencieux. À l'escalier nord, il y a une tourelle, à droite de laquelle se trouve une carte sur le support - nous l'enlevons. Après avoir nettoyé le territoire des ennemis, nous sortons par la porte est et descendons les escaliers. Continuant à agir sans attirer l'attention, nous avons affaire au parachutiste dans le couloir et à deux officiers endormis dans les chambres. Sur les toilettes dans les toilettes, en face du lit dans la chambre de gauche, il y a un fragment du code Enigma. Enfin, nous détruisons le super-soldat et sortons du compartiment de vie par le système de ventilation.

Après avoir pénétré dans le bâtiment du laboratoire, nous nous occupons des parachutistes et de l'étagère inférieure de la table dans la deuxième salle, nous prenons un fragment du code Enigma. Ensuite, nous passons par la procédure de désinfection, tuons l'ennemi au premier étage et récupérons le trophée Golden Face Mask sur la table de chevet au centre. Nous montons les escaliers et, dans le sens des aiguilles d'une montre, neutralisons silencieusement les ennemis un par un, y compris l'officier. A l'intérieur des locaux se trouve le deuxième officier - nous le tuons et de la table, à gauche du passage commun des deuxième et troisième chambres, nous prenons la lettre de Dieter. Nous descendons le puits de ventilation dans la dernière pièce jusqu'à l'étage inférieur.

Nous sélectionnons un fragment du code Enigma dans la table dans le coin de la pièce adjacente, nous traversons le tunnel rouge et descendons encore plus bas le long du puits de ventilation suivant. On enfile la combinaison spatiale, on va au sas et on clique sur le bouton à droite. En nous déplaçant le long du chemin, nous rencontrerons bientôt trois drones. Après les avoir détruits, nous récupérons le trophée "Fragment d'or de météorite", qui se trouve près du rocher sous la pente. Nous descendons la pente suivante, sautons vers l'île du côté droit, puis vers la plate-forme. Après avoir pénétré dans le module de commande, nous allons vers la droite et prenons un scalpel sur la table, à l'aide duquel nous nous débarrassons de la marque sur la main fourrée dans le camp de Belitsa.

Nous traversons la pièce du côté gauche et sortons dans le couloir, en prenant un fragment du code Enigma sur la table. À droite du portail, il y a une entrée du système de ventilation, qui nous mènera au salon. De là, nous passons de l'autre côté, montons les escaliers et éliminons séquentiellement deux officiers d'un pistolet avec un silencieux. En l'absence de munitions, nous agissons avec plus de prudence, car l'avion d'attaque ne peut être éliminé imperceptiblement. Nous nous occupons du reste des ennemis et utilisons l'ascenseur, qui se trouve à l'autre bout. Détruisant les ennemis, nous montons jusqu'à l'anneau le plus haut. En nous concentrant sur la carte, nous arrivons à la zone située entre les connexions est et sud-est et à partir du support blanc, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Nous quittons le territoire par la porte au nord et traversons le tunnel jusqu'au bloc de nettoyage. Nous allons dans la salle des serveurs, imprimons les codes pour le lancement de missiles nucléaires et détruisons les renforts arrivés.


Nous retirons un fragment du code Enigma de la grande table ronde. Il y a un coffre-fort à gauche de la porte - nous le cassons et obtenons une augmentation de la santé. Nous descendons dans le système de ventilation par la trappe au sol devant la porte et, l'ayant franchie, nous tuons deux parachutistes. Nous coupons un mince mur de métal, descendons et affrontons plusieurs ennemis. Après avoir traversé le puits de ventilation, nous descendons l'escalator jusqu'à la plate-forme. Nous récupérons le trophée "Bouteille dorée", qui se trouve derrière le sac rouge, et dans le train, nous entrons dans le hangar.

Grâce aux efforts du robot de sécurité, nous n'avons pas pu atteindre le point final du parcours. Nous sortons de la voiture par la trappe du plancher et à pied nous arrivons à la gare, puis au terminal. On descend dans le hangar, au bout d'un moment deux super-soldats vont sortir de la navette. Il y a des stations de recharge sur les murs, ce qui permettra une utilisation illimitée de la puissance de l'engin laser lors de la prise de vue en mode visée. Nous montons à bord de la navette et entrons dans le cockpit.

Chapitre 14 : Retour à Londres Science

Après un atterrissage infructueux, nous nous asseyons et nous asseyons à couvert. Lorsque la navette est sur le point de s'effondrer du pont, nous en sortons en trombe. Après avoir fait irruption dans le bâtiment sur le câble, nous neutraliserons au plus vite l'officier qui s'éloignera en courant du bar du côté droit. Lentement mais sûrement, un avion d'attaque s'approchera de nous, il ne sera donc pas possible de rester assis longtemps au même endroit. Si nécessaire, nous courons jusqu'au bar, où il y a une station de charge sur le mur. À droite de la fenêtre par laquelle nous avons fait irruption à l'intérieur, il y a une boîte sur le banc - nous en sortons un fragment du code Enigma. Nous sortons par le trou dans le mur de l'autre côté. Nous coupons la chaîne de l'un des côtés du revêtement de sol, descendons et arrivons à un revêtement de sol similaire, maintenu par des chaînes. Nous allons dans la zone en béton sur le côté droit, récupérons le trophée du bracelet d'or, qui se trouve directement sous le tuyau d'évacuation, et coupons la chaîne de sol la plus proche. Avec un départ courant, nous sautons à terre et nous nous frayons un chemin dans le bâtiment.

En montant les escaliers, chargez le fusil de sniper et affrontez les ennemis. Dans la pièce à droite du tableau, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Nous interagissons avec l'image accrochée au mur et de l'étagère supérieure de la pièce secrète, nous obtenons le trophée Golden Soccer Ball. Selon la ligne, enfoncez la porte au fond du couloir ou le panneau de commande dans la pièce à gauche. Dans la première option: nous sortons dans la cage d'ascenseur, sautons dans la cabine inférieure et y pénétrons en découpant la trappe avec un lasercraftwerk. Dans la deuxième option: nous appelons la plate-forme, le long de laquelle nous passons à droite, nous arrivons aux locaux et, après l'avoir débarrassée des ennemis, nous descendons les escaliers.

Après avoir abattu l'hélicoptère, nous sélectionnons la carte sur le comptoir de la cuisine. Dans l'épave dans le coin, à gauche du sol effondré, se trouve un fragment du code Enigma. Nous descendons au deuxième étage, traitons les adversaires et sélectionnons à partir de l'étage un fragment du code Enigma à droite de la bâche bleue près du mur sud (sur la carte). Nous sautons dans l'épave, atteignons le premier étage et le nettoyons des ennemis. Du tiroir du classeur du mur sud, nous sortons un fragment du code Enigma. Nous descendons et le long de l'échafaudage nous arrivons à la plate-forme, sur laquelle nous descendons vers le chantier de construction.

Depuis le moniteur géant de Londres, qui est des dizaines de fois plus grand que nous, nous nous cachons activement dans les égouts, où nous reconstituons également la charge du vaisseau laser et du fusil de sniper. Se préparant à nous frapper avec un laser, l'ennemi ouvrira un œil - tirez-lui rapidement dessus. Ensuite, le moniteur de Londres mettra en mouvement un lance-roquettes (trois canons dans chaque main) - nous en détruirons immédiatement un. De plus, ayant terminé avec les lance-roquettes, nous commençons à agir de manière plus agressive. En étant le plus près possible de l'ennemi, tirez à nouveau dans l'œil et, dès que possible, en courant sous le robot, tirez sur le moteur à bout portant. N'oubliez pas les tourelles - nous les détruisons ou nous cachons derrière les nombreux tuyaux du site. Après avoir remporté la victoire, nous partons avec Klaus pour Berlin.

Chapitre 15 : Rassemblement


Les soldats nazis, dirigés par la miraculeuse survivante Frau Engel, ont trouvé refuge et capturé presque tous nos amis. Après avoir volé sans succès dans une fontaine asséchée en voiture, l'ennemi tire sur Klaus et le prochain dans la file pourrait être nous, mais Max, qui est apparu à temps, nous sauve de ce sort. Nous rassemblons des munitions, repoussons quelques soldats et drones. Lorsque Max ouvre la trappe, nous courons à l'intérieur et arrivons au quartier général. Neutralisez silencieusement l'officier et les deux soldats. Après avoir traité avec le stormtrooper au deuxième étage, nous entrons dans la chambre de Max et récupérons la lettre de Max sur le sol. Dans la chambre de Klaus sur la table, il y a le trophée Golden Shoe Spoon - nous l'emportons. Nous montons au troisième étage, nous détruisons un autre avion d'attaque et, après avoir traversé l'atelier, nous coupons la chaîne du treillis du puits de ventilation.

En traversant la mine, nous rencontrerons Tekla, qui s'est résignée à son sort et a courageusement tué quelques autres fascistes avant d'être abattue. Après être sortis dans les égouts, nous collectons des objets utiles éparpillés le long de la clôture. Tout d'abord, dès que possible, nous détruisons deux super-soldats et ensuite seulement les combattants qui sont venus en courant. Nous montons les escaliers et le long du puits de ventilation, nous arrivons au hangar. Caroline a littéralement retrouvé une seconde vie grâce à son armure assistée. Après s'être débarrassée des robots de sécurité, elle s'occupera du retour de l'hélicoptère. Nous collectons des armures, tuons deux soldats et un panzerhund, contre lesquels seuls le lance-grenades et le lasercraftwerk sont efficaces. L'ennemi est rapide et fort en combat rapproché, nous courons donc moins dans les espaces ouverts. Après avoir remporté la victoire, nous nous asseyons dans l'hélicoptère et quittons l'abri.

Chapitre 16 : Retour à la Forteresse du Crâne

L'opération pour libérer des amis est urgente. Le plan est simple : approchez-vous de la forteresse à bord d'un sous-marin, brisez le mur avec un canon et entrez à l'intérieur. Nous traversons le sas, interagissons avec le système de contrôle et, remontant à la surface, tirons sur le complexe avec une "broche de rotation". La technologie éprouvée a fait un excellent travail. Après avoir nagé indépendamment jusqu'au rivage, nous plongeons dans l'eau et récupérons le trophée Golden Spatula, qui se trouve à gauche des escaliers. Après avoir atteint le rivage, nous entrons à l'intérieur et récupérons des objets utiles. Ayant atteint la sortie, à savoir le mur brisé, nous prenons le trophée Golden Armor de la salle du coin.

Nous passons au bout le long du couloir, nous entrons dans la pièce et du tiroir du classeur nous sortons un fragment du code Enigma. Il y a une carte sur l'une des tables - nous la récupérons. Après avoir nettoyé le hall, nous descendons dans la cour et affrontons de nombreux ennemis. Nous essayons de prendre place au plus vite derrière la tourelle pour nous faciliter la tâche. Cliquez sur le bouton au centre du bloc de béton. Presque avant d'atteindre la porte ouverte, du conteneur sur roues près de la colonne, nous sortons le trophée "Théière d'or". Une fois à l'intérieur, nous continuons à exterminer les nazis. Du banc le plus éloigné au centre de la salle, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Nous descendons les escaliers, ouvrons la porte, maintenons le levier pendant un moment et arrivons au laboratoire. De la table sur le mur de gauche, nous retirons un fragment du code Enigma. En montant les escaliers dans la pièce voisine, nous sommes attaqués par Booby. Dominant l'action de la titanospasmine synthétique, nous mordons le cou du délinquant lorsqu'il se penche vers nous. On tue Booby ou on le laisse en vie.

Nous montons les escaliers, arrivons à l'ascenseur et descendons vers les caméras. Nous allons à droite et trouvons des amis. Avec eux, nous utilisons à nouveau l'ascenseur et, coincés entre les étages, nous aidons Bombato, Seth et Ana à monter les escaliers. L'ascenseur commencera à fonctionner au moment le plus inopportun, nous emmenant directement au Crâne. Pendant de nombreuses années, le général a conservé le cerveau de ses sujets de test dans des capsules. Une capsule dont le contenu appartient à Wyatt (ou Fergus), qu'il construit dans un prototype de robot, auquel il donne la seule instruction - nous détruire. Nous appuyons rapidement sur le bouton et sortons.

Max Hass.


Nous détruisons des caisses en bois, en sortons des grenades électriques et passons rapidement à la vitre blindée à l'autre bout du territoire. Après avoir frappé l'ennemi avec une grenade, il sera immobilisé pendant quelques secondes - pendant ce temps, nous devons avoir le temps de courir vers lui par l'avant et de retirer la capsule avec le cerveau. Après avoir apaisé les souffrances de Wyatt (ou Fergus), nous nous cachons derrière la vitre et coupons un grillage métallique derrière notre dos. Si vous infligez suffisamment de dégâts à l'ennemi, il cessera de nous attaquer et commencera à restaurer son bouclier électrique. Profitant de ces pauses, nous passons tout d'abord à travers le filet et ramassons du matériel dans les armoires à armes, y compris des armures et des trousses de premiers soins, et nous nous précipitons d'un côté. Nous nous déplaçons rapidement le long de la grille métallique, ramassant des objets utiles, nous atteignons les escaliers et, après être montés plus haut, nous continuons à courir en avant. Ayant atteint le canon antiaérien, nous le dirigeons vers le ciel et tirons un coup de feu sur le dirigeable. De même, nous arrivons à un autre canon anti-aérien et avec l'aide de celui-ci nous détruisons le deuxième dirigeable. Nous tirons sur l'ennemi jusqu'à ce que la foudre le frappe. De retour sur le site, nous arrivons au bâtiment d'où nous sommes partis, et nous avons vu les cartons du côté droit de l'entrée. L'un d'eux contient le trophée Golden Pot.

Nous descendons du centre et continuons le combat avec le Crâne. Dans un espace limité, nous essayons de rester à l'écart de l'ennemi et de collecter toutes sortes d'objets utiles. Nous nous exposons le moins possible au feu du crâne, utilisons la couverture à bon escient et nous tirons le plus possible. Il y a beaucoup de stations de charge ici pour charger le lasercraftwerk et à partir de là, frapper l'ennemi avec de puissants tirs ciblés. Après avoir affaibli la fourrure, nous nous en approchons, retirons les crânes du cockpit et frappons avec un couteau. Après avoir attendu que les alliés quittent la forteresse en hélicoptère, Blaskowitz signalera une attaque nucléaire.

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