Spécifications du Lumia 810. Les batteries des appareils mobiles diffèrent en termes de capacité et de technologie.

La mémoire flash est un support de stockage informatique électronique non volatile qui peut être effacé et reprogrammé électriquement. Toshiba a développé la mémoire flash à partir d'EEPROM au début des années 1980 et l'a introduite sur le marché en 1984, les deux principaux types de mémoire flash sont nommés d'après les portes logiques NAND et NOR. Les cellules de mémoire flash individuelles présentent des caractéristiques internes similaires à celles des portes correspondantes, où les EPROM devaient être complètement effacées avant d'être réécrites, la mémoire flash de type NAND peut être écrite et lue dans des blocs qui sont généralement beaucoup plus petits que l'ensemble du périphérique. Le flash de type NOR permet d'écrire un mot machine\u200d - \u200cà un emplacement effacé\u200d - ou de le lire indépendamment. Le type NAND fonctionne principalement dans les cartes mémoire, les lecteurs flash USB, les disques SSD, la mémoire flash NAND ou NOR est souvent utilisée pour stocker les données de configuration dans de nombreux produits numériques, une tâche précédemment rendue possible par l'EEPROM ou la RAM statique alimentée par batterie. Un inconvénient majeur de la mémoire flash est qu'elle peut supporter un nombre relativement faible de cycles d'écriture dans un bloc spécifique.

En plus d'être non volatile, la mémoire flash offre des temps d'accès en lecture rapides, bien que la mémoire flash soit techniquement un type d'EEPROM, le terme EEPROM est généralement utilisé pour désigner spécifiquement l'EEPROM non flash qui est effaçable en petits blocs, généralement des octets. Les cycles d'effacement étant lents, les tailles de bloc utilisées dans l'effacement de la mémoire flash lui confèrent un avantage de vitesse significatif par rapport à l'EEPROM non flash lors de l'écriture de grandes quantités de données. En 2013, la mémoire flash coûte beaucoup moins cher que l'EEPROM programmable en octets et était devenue le type de mémoire dominant partout où un système nécessitait une quantité importante de stockage à semi-conducteurs non volatile, la mémoire flash a été inventée par Fujio Masuoka alors qu'il travaillait pour Toshiba vers 1980 Selon Toshiba, le flash a été suggéré par un collègue de Masuokas, Shōji Ariizumi. Masuoka et ses collègues ont présenté l'invention lors de la réunion internationale des appareils électroniques IEEE1984 qui s'est tenue à San Francisco, Intel Corporation a vu le potentiel énorme de l'invention et a présenté la première puce de flash de type NOR commerciale en 1988. Le flash à base de NOR a de longs temps d'effacement et d'écriture, mais fournit une adresse complète et des bus de données, permettant un accès aléatoire à n'importe quel emplacement de mémoire.

Cela en fait un remplacement pour les anciennes puces de mémoire en lecture seule. Son endurance peut aller de 100 cycles d'effacement pour une mémoire flash à 10 000 ou 100 000 cycles d'effacement plus typiques. Le flash basé sur NOR était la base des premiers supports amovibles basés sur le flash, CompactFlash était à l'origine basé sur celui-ci, l'interface d'E / S du flash NAND ne fournit pas de bus d'adresse externe à accès aléatoire. Au contraire, les données doivent être lues sur une base, avec des tailles de bloc typiques de centaines à milliers de bits. Cela rend le flash NAND inadapté au remplacement de la ROM du programme. À cet égard, le flash NAND est similaire à d'autres périphériques de stockage de données, tels que les disques durs et les supports optiques

Premier appareil commercialisé sous forme de smartphone, il combinait les fonctions d'un téléphone et d'un PDA. Le Kyocera 6035 introduit par Palm, combinant un PDA avec un téléphone portable, il fonctionnait sur le réseau Verizon et supportait une navigation Web limitée

Un téléphone appareil photo est un téléphone mobile qui est capable de capturer des photos. La plupart des téléphones-appareils photo enregistrent de la vidéo, la plupart des téléphones-appareils photo sont plus simples que des appareils photo numériques séparés. Leurs objectifs à focale fixe habituels et leurs capteurs plus petits limitent leurs performances dans un mauvais éclairage, sans obturateur physique, certains ont un long délai d'obturation. Le flash photographique est généralement fourni par une source LED qui illumine moins intensément sur une durée d'exposition plus longue qu'une lumière vive. Le zoom optique et les vis de trépied sont rares et aucun n'a de griffe porte-accessoire pour fixer un flash externe, certains n'ont pas de connexion USB ou de carte mémoire amovible. La plupart ont le Bluetooth et le WiFi, et peuvent faire des photos géolocalisées, certains des téléphones-appareils photo les plus chers n'ont que quelques-uns de ces inconvénients techniques, mais avec des capteurs d'image plus grands, leurs capacités se rapprochent de celles des appareils photo bas de gamme. À l'ère des smartphones, l'augmentation des ventes de téléphones-appareils photo a fait culminer les ventes d'appareils photo à viser vers 2010. La plupart des gammes de modèles améliorent leurs appareils photo chaque année ou deux, la plupart des smartphones n'ont qu'un choix de menu pour démarrer un programme d'application de l'appareil photo et un bouton à l'écran pour activer l'obturateur.

Certains ont un bouton d'appareil photo, pour plus de rapidité et de commodité. Les principaux avantages des téléphones-appareils photo sont le coût et la compacité.En effet, pour un utilisateur qui porte un téléphone mobile de toute façon, les smartphones qui sont des téléphones-appareils photo peuvent exécuter des applications mobiles pour ajouter des fonctionnalités telles que le géomarquage et l'assemblage d'images. Cependant, l'écran, étant un contrôle à usage général, n'a pas l'agilité d'un bouton dédié aux caméras distinctes. Presque tous les téléphones-appareils photo utilisent des capteurs d'image CMOS, en raison de la consommation d'énergie réduite par rapport aux caméras de type CCD, qui sont utilisées. Certains téléphones-appareils photo utilisent même des CMOS éclairés à l'arrière plus chers qui consomment moins d'énergie que les CMOS, bien que plus chers que les CMOS et CCD. La dernière génération d'appareils photo applique la distorsion et le vignettage. La plupart des téléphones-appareils photo ont une fonction de zoom numérique, une caméra externe peut être ajoutée, couplée sans fil au téléphone par Wi-Fi. Ils sont compatibles avec la plupart des smartphones, les images sont généralement enregistrées au format de fichier JPEG, à l'exception de certains téléphones-appareils photo haut de gamme dotés de la fonction RAW et l'Android 5.0 Lollipop en dispose.

Les appareils NFC sont utilisés dans les systèmes de paiement sans contact, similaires à ceux utilisés dans les cartes de crédit et les cartes à puce électroniques et permettent au paiement mobile de remplacer / compléter ces systèmes. NFC est utilisé pour la mise en réseau, pour partager des contacts, des vidéos ou des fichiers. Les appareils compatibles NFC peuvent agir comme des documents d'identité électroniques et des cartes-clés, le NFC offre une connexion à faible vitesse avec une configuration simple qui peut être utilisée pour démarrer des connexions sans fil plus capables. Des idées similaires dans les applications publicitaires et industrielles n'ont généralement pas réussi sur le plan commercial, dépassées par les technologies telles que les codes à barres, les protocoles NFC ont établi une norme généralement prise en charge. Lorsque l'un des appareils est connecté à Internet, l'autre peut échanger des données avec des services en ligne. Les appareils portables compatibles NFC peuvent être fournis avec un logiciel, par exemple pour lire des étiquettes électroniques ou effectuer des paiements lorsqu'ils sont connectés à un appareil compatible NFC. Lecteur / enregistreur NFC - permet aux appareils compatibles NFC de lire les informations stockées sur des balises NFC peu coûteuses intégrées dans des étiquettes ou des affiches intelligentes, NFC peer-to-peer - permet à deux appareils compatibles NFC de communiquer entre eux pour échanger des informations de manière adhoc . Les balises NFC sont des magasins de données passifs qui peuvent être lus et, dans certaines circonstances, écrits et contiennent généralement des données et sont en lecture seule en utilisation normale, mais peuvent être réinscriptibles.

Les applications incluent le stockage sécurisé des données personnelles, les balises NFC peuvent être encodées sur mesure par leurs fabricants ou utiliser les spécifications de l'industrie. Les normes ont été fournies par le NFC Forum, le forum était chargé de promouvoir la technologie et de définir des normes et certifie la conformité des appareils. Les communications sécurisées sont disponibles en appliquant des algorithmes de cryptage comme pour les cartes de crédit, les normes NFC couvrent les protocoles de communication et les formats d'échange de données et sont basées sur les normes d'identification par radiofréquence existantes, notamment ISO / IEC14443 et FeliCa. Les normes incluent ISO / IEC18092 et celles définies par le Forum NFC, en plus du Forum NFC, le groupe GSMA a défini une plate-forme pour le déploiement des Normes GSMA NFC dans les combinés mobiles. Les efforts de la GSMA incluent Trusted Services Manager, Single Wire Protocol, testing / certification, un programme de licence de brevet pour NFC est en cours de déploiement par France Brevets, un fonds de brevets créé en 2011. Ce programme était en cours de développement par Via Licensing Corporation, une filiale indépendante de Dolby Laboratories, une librairie NFC gratuite et open source indépendante de la plateforme, libnfc, est disponible sous la licence GNU Lesser General Public License.

Les applications actuelles et prévues comprennent les transactions sans contact, l'échange de données et la configuration simplifiée de plus complexes tels que le Wi-Fi. Il est utilisé pour l'identification et le suivi, 1983 Le premier brevet associé à l'abréviation RFID a été accordé à Charles Walton. 1997 Première forme brevetée et utilisée pour la première fois dans les jouets de personnages Star Wars pour Hasbro, le brevet était à l'origine détenu par Andrew White et Marc Borrett à Innovision Research and Technology. L'appareil a permis la communication de données entre deux unités à proximité immédiate, 2002 Sony et Philips ont convenu d'établir une spécification technologique et ont créé un aperçu technique le 25 mars 2002

Les modes de transport public comprennent les bus urbains, les trolleybus et les trains de voyageurs, les transports en commun rapides et les ferries. Le transport public entre les villes est dominé par les compagnies aériennes et le rail interurbain, des réseaux ferroviaires à grande vitesse se développent dans de nombreuses régions du monde. La plupart des transports en commun fonctionnent selon un horaire, les services les plus fréquents allant jusqu'à une avance. Les taxis partagés offrent des services dans de nombreuses régions du monde. Le transport adapté est parfois utilisé dans les zones à faible demande et pour les personnes qui ont besoin d'un service de porte à porte, il existe des différences distinctes dans le transport en commun urbain entre l'Asie, l'Amérique du Nord et l'Europe. En Asie, les opérations de transport en commun sont gérées par des transports en commun privés à but lucratif et cotés en bourse. En Amérique du Nord, les transports en commun sont gérés par les autorités municipales de transport. En Europe, les transports en commun sont gérés par des entreprises publiques et privées. Les services de transport public peuvent être axés sur le profit en utilisant des tarifs à la distance ou financés par des subventions gouvernementales dans lesquelles des tarifs forfaitaires sont facturés à chaque passager.

Les services peuvent être rentables grâce à un nombre élevé d'usagers et à des taux de récupération élevés des boîtes de tarifs, ou peuvent être réglementés. Des services à prix zéro entièrement subventionnés fonctionnent dans certaines villes et villages, pour des raisons géographiques et économiques, il existe des différences au niveau international en ce qui concerne l'utilisation et l'étendue des transports publics. Il compte 3 400 membres de 92 pays, les moyens de transport conçus pour la location publique sont aussi vieux que les premiers ferries, et le premier transport public était le transport par eau, sur terre, les gens marchaient ou montaient sur un animal En entrant tardivement dans l'environnement Android, nous savions que nous aurions un difficile de différencier, alors que Nokia aurait eu plus de contrôle créatif à long terme avec Android, Elop a apprécié la familiarité avec son ancienne entreprise où il avait été un haut dirigeant. Jo Harlow, dont Elop a fait appel pour gérer les affaires de smartphones Nokias, a réorganisé son équipe pour correspondre à la structure dirigée par le vice-président de Microsofts pour Windows Phone, Myerson a déclaré que je peux lui faire confiance avec ce qu'elle me dit. Elle utilise cette même communication directe et authentique pour motiver son équipe, les premiers téléphones Nokia Lumia Windows, les Lumia 800 et Lumia 710, ont été annoncés en octobre 2011 au Nokia World 2011. Au Consumer Electronics Show en 2012, Nokia a annoncé le Lumia 900, Doté d'un écran AMOLED ClearBlack de 4 pouces, le Lumia 900 a été l'un des premiers téléphones Windows à prendre en charge le LTE et a été lancé sur AT&T le 8 avril. Une version internationale lancée au T22012, avec un lancement au Royaume-Uni en mai 2012, le Lumia Le 610 a été le premier Nokia Windows Phone à exécuter la variante Tango et était destiné aux marchés émergents.

Le 2 septembre 2013, Microsoft a annoncé un accord pour acquérir la division de téléphonie mobile de Nokias, les responsables de Microsoft ont révélé que l'acquisition avait été effectuée parce que Nokia pilotait le développement de la plate-forme Windows Phone pour mieux correspondre à leurs produits. La fusion a été finalisée après l'approbation réglementaire sur tous les marchés en avril 2014. En conséquence, la division matérielle de Nokias est maintenant une filiale de Microsoft opérant sous le nom de Microsoft Mobile, en février 2014, Nokia a publié la révision Nokia X Mango, d'autres fabricants sont devenus partenaires , y compris Acer, Windows Phone a initialement pris en charge vingt-cinq langues, les applications étant disponibles via Windows Phone Store dans 35 pays et régions. La prise en charge de langues et de régions supplémentaires a été apportée via les mises à jour Mango et Tango du système d'exploitation, respectivement.

Windows Phone 7 propose une interface basée sur un système de conception portant le nom de code. L'écran d'accueil, appelé écran de démarrage, est composé de vignettes dynamiques, les vignettes sont des liens vers des applications, des fonctionnalités et des éléments individuels. Les utilisateurs peuvent ajouter, réorganiser ou supprimer des vignettes.Les vignettes sont dynamiques et se mettent à jour en temps réel - par exemple, la vignette d'un compte de messagerie afficherait le nombre de messages non lus ou une vignette pourrait afficher une mise à jour en direct de la météo. Depuis le Hub, les utilisateurs peuvent commenter et aimer les mises à jour des réseaux sociaux. Les autres concentrateurs intégrés sont Xbox Music and Video, Xbox Live Games, Windows Phone Store, en raison des modifications du service Facebook Connect, la prise en charge de Facebook est désactivée dans toutes les applications groupées à compter du 8 juin 2015. L'interface utilisateur par défaut de Windows Phone a un thème qui prolonge la durée de vie de la batterie sur les écrans OLED car les pixels entièrement noirs n'émettent pas de lumière. L'utilisateur peut choisir un thème clair à la place et peut choisir parmi plusieurs couleurs d'accentuation. Les éléments de l'interface utilisateur tels que les tuiles sont affichés dans la couleur d'accentuation choisie par l'utilisateur, les applications tierces peuvent être automatiquement thématiques avec ces couleurs.

Les utilisateurs saisissent du texte à l'aide d'un clavier virtuel, qui a une touche dédiée pour insérer des émoticônes. Les développeurs d'applications peuvent spécifier différentes versions du clavier afin de limiter les utilisateurs à certains jeux de caractères. Les utilisateurs peuvent changer un mot après l'avoir tapé en tapant sur le mot et en maintenant certaines touches révélera des caractères similaires. Les touches sont un peu plus grandes et espacées plus loin en mode paysage, les téléphones peuvent être fabriqués avec un clavier matériel pour la saisie de texte

Je ne sais pas pourquoi, mais il se trouve que tous les smartphones Nokia exclusifs viennent dans une configuration très limitée et dans d'autres boîtiers. Donc, avec le Lumia 810 - une boîte en carton bon marché, grise et rien de séduisant, à l'exception du téléphone montré en haut de la boîte.

Une déception totale vous attend à l'intérieur - le téléphone, le câble de données et le chargeur vers une prise américaine. Donc, si vous achetez un Lumia 810, n'oubliez pas d'acheter "notre" chargeur et de bons écouteurs, donc ici ils ne le sont pas. N'oubliez pas, au moins Lumia 510, dont le prix est de 100 dollars. C'est là que réside le casque le moins cher. Lumia 810, non lié à l'opérateur, vous coûtera 500 $. Et tout ce que vous obtenez n'est pas une boîte, un téléphone et un chargeur américain de très haute qualité. Voilà.

Le Lumia 810 rappelle un peu le Huawei Ascend W1, mais avec des performances bien pires. Alors que le W1 offre une plus belle performance (bien que aussi simple que possible), le modèle 810 est totalement dépourvu de fonctionnalités. Une sorte de brique. L'appartenance à la ligne Lumia ne rappelle que le module de la caméra, qui est fait dans le style d'une Lumia 800/900/920/822.

Le couvercle arrière de l'appareil est amovible et la batterie aussi. Ainsi, vous n'aurez aucun problème avec son remplacement. La batterie est assez grosse. Ici, jusqu'à 1800 mAh sont installés. Les tests ont montré que l'appareil peut durer jusqu'à dix jours en veille. Mais comme ce smartphone est inactif, tout comme il ne mentira pas, le temps de travail varie entre 3-4 jours d'utilisation modérée. Si vous décidez d'y jouer activement, d'écouter beaucoup de musique et de ne pas sortir d'Internet, préparez-vous au fait que vous devrez recharger le téléphone tous les jours.

Retirer le couvercle arrière n'est pas si facile. Mais à cause de cela, elle est assise sur le smartphone comme un gant, ne craque pas et ne joue pas.

Là, sous le couvercle, il y a un emplacement pour une carte micro SIM et un port pour la même carte microSD (très gênant, car le couvercle est très serré et il sera très désagréable de le décoller en permanence), dont le volume peut aller jusqu'à 64 Go. Il y a 8 Go de «propre» mémoire ici, ce qui, selon les normes actuelles, constitue un solide terrain d'entente. Cela devrait suffire pour tout. Si nous parlons d'autres caractéristiques du boîtier, tout est standard ici. Sur le côté gauche se trouvent des boutons en céramique pour le contrôle du volume, le verrouillage de l'appareil (au milieu) et un bouton d'appel d'appareil photo qui active l'œil mécanique même si le smartphone est verrouillé.

Il convient de noter que Nokia prend très au sérieux les mécanismes de contrôle du téléphone. Le seul smartphone doté de touches physiques physiques Windows (Lumia 710) était le seul du genre. Cette solution n'a pas pris racine et maintenant Nokia produit des smartphones uniquement avec des touches tactiles et programmables, et une grande attention est accordée aux touches de fin. Ces touches sont les plus pressées, par conséquent, au fil du temps, il y a un risque de dommages / effacement / rayures. C'est pour cette raison que l'on utilise ici du matériel peu cher, ce qui est pratiquement impossible à effacer.

La face avant gauche, comme tous les autres appareils, est complètement libérée de tout mécanisme, port ou autre. En haut, il y a une sortie pour 3,5 mm, qui est décalée vers la gauche et un microphone, et en bas - le port microUSB - en plein centre, sans bouchons ni autre équipement de protection. Sur les côtés du port USB se trouvent deux haut-parleurs stéréo. Faites attention si le téléphone est porté sans étui, la sortie USB et les haut-parleurs se bouchent très rapidement.

L'écran de l'appareil est fabriqué à l'aide de la même technologie utilisée dans le Nokia Lumia 820 - AMOLED, 800x480 (la densité est de 217 pixels par pouce), 16 millions de couleurs, le verre trempé Gorilla Glass et la technologie ClearBlack. La diagonale de l'écran est de 4,3 pouces. C'est à cause de cela, si vous regardez de près, vous pouvez voir les pixels à l'œil nu. Néanmoins, même les appareils Nokia bas de gamme sont réputés pour la qualité de leurs écrans, et le Nokia Lumia 810 ne l'est pas du tout.

Le Nokia Lumia 810 fonctionne sur Windows Phone 8. Le bureau se compose d'un certain nombre de tuiles dont la taille et l'emplacement peuvent être modifiés. La taille peut être choisie petite, moyenne et plus grande. Toutes les applications ne prennent pas en charge la plus grande taille de tuile. Pour accéder à la liste générale des applications, vous devez balayer vers la gauche. Si vous souhaitez attacher une vignette au bureau, cliquez sur l'application et maintenez pendant deux secondes, puis sélectionnez "Épingler pour démarrer" ou "sur le bureau". Si l'application prend en charge les vignettes dynamiques, les informations de base seront mises à jour et affichées à l'écran sans avoir à lancer l'application. Il convient de noter qu'il s'agit d'une solution très pratique.

Prêt à l'emploi, vous pouvez profiter d'un certain nombre d'applications Nokia exclusives. Nous parlons de Nokia Drive - un navigateur pour les voitures et les piétons, Nokia Maps - un service de carte avec support hors ligne et autres. Si vous souhaitez installer des applications supplémentaires, vous pouvez utiliser le Store en accédant à la section Exclusivités Nokia. Soit dit en passant, toutes ces applications sont entièrement gratuites.

Les excellentes performances du téléphone sont fournies par le processeur Qulacomm Snapdragon S4 bicœur très puissant, à 1,5 GHz. La quantité de RAM est de 1 Go. Le Nokia Lumia 810 possède une puce NFC intégrée pour transmettre des données sur de courtes distances à des vitesses élevées. Bluetooth version 3.0 peut transférer des fichiers (merci, Seigneur) et les recevoir sans aucune restriction.

L'appareil photo Nokia Lumia 810 a une résolution de 8 mégapixels et un double flash LED. Des capacités photographiques au plus haut niveau, ainsi que la possibilité d'enregistrer des vidéos au format 1080p. Mais il y a une légère nuance. Ne filmez pas la vidéo pendant plus de 30 minutes, car son volume dépassera 4 Go et vous ne pouvez tout simplement pas la copier sur l'ordinateur car le système de fichiers du téléphone FAT32 ne peut pas copier des fichiers de plus de 4 Go. Cela peut être résolu en reformatant la carte mémoire en NTFS et en installant l'enregistrement sur la carte. En raison du fait que le téléphone a un haut-parleur, la vidéo est enregistrée au format mono, pas stéréo. Cela affecte à peu près la qualité du son, mais est compensé par la qualité de la vidéo.

La caméra frontale a une résolution de 1,2 mégapixels et peut également enregistrer des vidéos. Mais son objectif principal est les appels vidéo.

Conclusion

En regardant le Lumia 810, il me semble qu'un appareil avec un tel prix (500 $) devrait avoir l'air plus attrayant. Conception légèrement maladroite, stupidement carrée sans aucun zeste et l'élégance est légèrement répugnante. À moins que les fans du minimalisme total ne l'aiment. Puisque nous avons déjà parlé des inconvénients, nous prenons ici la basse résolution de l'écran, à cause de laquelle les pixels sont visibles (après tout, la diagonale est déjà de 4,3 "). Et le prix n'est pas le plus gros inconvénient - 500 $. Et avec un contrat de deux ans, vous devrez payer pour l'appareil 100 $, ce qui s'avérera encore plus que le Nokia Lumia 920. De plus, le kit de livraison est très ennuyeux. Un casque normal, c'est au moins 30 $ de plus ...

Mais pour le reste, Nokia a suivi la tradition et a créé un excellent appareil (le design ne compte pas) avec un processeur puissant, une grande quantité de RAM, un support pour les cartes mémoire et de bons paramètres d'affichage (sauf pour la résolution). Tout cela est complété par le système d'exploitation Windows Phone 8 en développement rapide et un certain nombre d'applications exclusives et gratuites, la prise en charge NFC et un bon appareil photo. En fait, cet appareil est identique au Nokia Lumia 820, mais avec un aspect et un prix moins bons.

Informations sur la marque, le modèle et les noms alternatifs d'un appareil particulier, le cas échéant.

La conception

Informations sur la taille et le poids de l'appareil, présentées dans différentes unités. Matériaux utilisés, couleurs offertes, certificats.

Largeur

Informations sur la largeur - cela signifie le côté horizontal de l'appareil avec son orientation standard pendant l'utilisation.

68.4 mm (millimètres)
6.84 cm (centimètres)
0.22 ft (pieds)
2.69 in (pouces)
Hauteur

Informations sur la hauteur - cela signifie le côté vertical de l'appareil avec son orientation standard pendant l'utilisation.

127.8 mm (millimètres)
12.78 cm (centimètres)
0.42 ft (pieds)
5.03 in (pouces)
Épaisseur

Informations sur l'épaisseur de l'appareil dans différentes unités.

10.9 mm (millimètres)
1.09 cm (centimètres)
0.04 ft (pieds)
0.43 in (pouces)
Le poids

Informations sur le poids de l'appareil dans différentes unités.

145 g (grammes)
0,32 lb (livres)
5.11 oz (onces)
Le volume

Le volume approximatif de l'appareil, calculé sur la base des dimensions fournies par le fabricant. S'applique aux appareils ayant la forme d'un parallélépipède rectangulaire.

95,28 cm³ (centimètres cubes)
5.79 in³ (pouces cubes)
Les couleurs

Informations sur les couleurs dans lesquelles cet appareil est proposé à la vente.

Noir
Bleu vert
Matériaux pour la fabrication du boîtier

Matériaux utilisés pour fabriquer le boîtier de l'appareil.

Plastique

Carte SIM

Une carte SIM est utilisée dans les appareils mobiles pour stocker des données confirmant l'authenticité des abonnés aux services mobiles.

Réseaux mobiles

Un réseau mobile est un système radio qui permet à plusieurs appareils mobiles d'échanger des données entre eux.

Technologies mobiles et débit de données

La communication entre les appareils dans les réseaux mobiles est réalisée grâce à des technologies qui fournissent différents débits de données.

Système d'exploitation

Un système d'exploitation est un logiciel système qui contrôle et coordonne le fonctionnement des composants matériels d'un appareil.

SoC (System on a Chip)

Le système sur puce (SoC) comprend dans une puce tous les composants matériels les plus importants d'un appareil mobile.

SoC (System on a Chip)

Le système sur puce (SoC) intègre divers composants matériels, tels qu'un processeur, un processeur graphique, une mémoire, des périphériques, des interfaces, etc., ainsi que les logiciels nécessaires à leur fonctionnement.

Qualcomm Snapdragon S4 Plus MSM8960
Processus technologique

Informations sur le processus technologique de fabrication de la puce. La valeur en nanomètres mesure la moitié de la distance entre les éléments du processeur.

28 nm (nanomètres)
Processeur

La fonction principale du processeur (CPU) d'un appareil mobile est l'interprétation et l'exécution des instructions contenues dans les applications logicielles.

Krait
Capacité CPU

La capacité (bits) du processeur est déterminée par la taille (en bits) des registres, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits ont des performances supérieures à celles des processeurs 32 bits, qui, pour leur part, sont plus efficaces que les processeurs 16 bits.

32 bits
Architecture du jeu de commandes

Les instructions sont des commandes avec lesquelles le logiciel définit / contrôle le fonctionnement du processeur. Informations sur le jeu d'instructions (ISA) que le processeur peut exécuter.

ARMv7
Cache de niveau zéro (L0)

Certains processeurs ont un cache L0 (niveau 0), dont l'accès est plus rapide que L1, L2, L3, etc. L'avantage d'avoir une telle mémoire est non seulement des performances plus élevées, mais également une consommation d'énergie réduite.

4 ko + 4 ko (kilo-octets)
Cache de niveau 1 (L1)

Le cache est utilisé par le processeur pour réduire le temps d'accès aux données et instructions les plus fréquemment utilisées. La mémoire cache L1 (niveau 1) est petite et fonctionne beaucoup plus rapidement que la mémoire système et les autres niveaux de cache. Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L1, il continue de les rechercher dans le cache L2. Avec certains processeurs, cette recherche est effectuée simultanément en L1 et L2.

16 kB + 16 kB (kilo-octets)
Cache L2

Le cache L2 (niveau 2) est plus lent que L1, mais il a plutôt une grande capacité, permettant la mise en cache de plus de données. Elle, comme L1, est beaucoup plus rapide que la mémoire système (RAM). Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L2, il continue de les rechercher dans le cache L3 (le cas échéant) ou dans la mémoire RAM.

1024 ko (kilo-octets)
1 Mo (mégaoctets)
Le nombre de cœurs de processeur

Le cœur du processeur exécute les instructions du programme. Il existe des processeurs avec un, deux ou plusieurs cœurs. Avoir plus de cœurs améliore les performances en permettant à plusieurs instructions de s'exécuter en parallèle.

2
Vitesse d'horloge du processeur

La vitesse d'horloge du processeur décrit sa vitesse en cycles par seconde. Elle est mesurée en mégahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

1500 MHz (mégahertz)
Unité de traitement graphique (GPU)

Une unité de traitement graphique (GPU) traite les calculs pour diverses applications graphiques 2D / 3D. Dans les appareils mobiles, il est le plus souvent utilisé par les jeux, l'interface grand public, les applications vidéo, etc.

Qualcomm Adreno 225
Taille RAM

La mémoire vive (RAM) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données stockées dans la RAM sont perdues après la mise hors tension ou le redémarrage de l'appareil.

1 Go (gigaoctets)
Type de mémoire vive (RAM)

Informations sur le type de mémoire vive (RAM) utilisée par l'appareil.

LPDDR2
Le nombre de canaux de RAM

Informations sur le nombre de canaux RAM intégrés au SoC. Plus de canaux signifient des débits de données plus élevés.

Double canal
Fréquence RAM

La fréquence de la RAM détermine sa vitesse, plus précisément, la vitesse de lecture / écriture des données.

500 MHz (mégahertz)

Mémoire intégrée

Chaque appareil mobile dispose d'une mémoire intégrée (non amovible) avec un montant fixe.

Cartes mémoire

Les cartes mémoire sont utilisées dans les appareils mobiles pour augmenter la quantité de mémoire utilisée pour stocker les données.

Écran

L'écran d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa longueur diagonale, sa profondeur de couleur, etc.

Type / Technologie

L'une des principales caractéristiques de l'écran est la technologie par laquelle il est fabriqué et dont dépend directement la qualité d'image des informations.

AMOLED
Diagonal

Sur les appareils mobiles, la taille de l'écran est exprimée par la longueur de sa diagonale, mesurée en pouces.

4.3 in (pouces)
109.22 mm (millimètres)
10.92 cm (centimètres)
Largeur

Largeur d'écran approximative

2.21 in (pouces)
56.19 mm (millimètres)
5.62 cm (centimètres)
Hauteur

Hauteur approximative de l'écran

3.69 in (pouces)
93.66 mm (millimètres)
9.37 cm (centimètres)
Rapport d'aspect

Rapport d'aspect du côté long de l'écran sur son côté court

1.667:1
5:3
Autorisation

La résolution d'écran indique le nombre de pixels verticalement et horizontalement. Une résolution plus élevée signifie des détails d'image plus nets.

480 x 800 pixels
Densité de pixels

Informations sur le nombre de pixels par centimètre ou pouce d'écran. Une densité plus élevée vous permet d'afficher des informations à l'écran avec des détails plus clairs.

217 ppi (pixels par pouce)
85 ppcm (pixels par centimètre)
Profondeur de couleur

La profondeur de couleur de l'écran reflète le nombre total de bits utilisés pour les composants de couleur dans un pixel. Informations sur le nombre maximum de couleurs que l'écran peut afficher.

24 bits
16777216 fleurs
Zone d'écran

Pourcentage approximatif de la zone d'écran à l'avant de l'appareil.

60,4% (pour cent)
Autres caractéristiques

Informations sur d'autres fonctions et caractéristiques de l'écran.

Capacitif
Multi tactile
Résistant aux rayures
Verre Corning Gorilla 2
Écran Nokia ClearBlack
Polariseur antireflet

Capteurs

Différents capteurs effectuent diverses mesures quantitatives et convertissent les indicateurs physiques en signaux que l'appareil mobile reconnaît.

Appareil photo principal

La caméra principale d'un appareil mobile est généralement située à l'arrière du boîtier et est utilisée pour la prise de vue photo et vidéo.

Taille du capteur

Informations sur la taille du capteur photo utilisé dans l'appareil. En règle générale, les caméras dotées d'un capteur plus grand et d'une densité de pixels inférieure offrent une qualité d'image supérieure malgré une résolution inférieure.

4,54 x 3,42 mm (millimètres)
0.22 in (pouces)
Taille de pixel

La plus petite taille de pixels du capteur photo vous permet d'utiliser plus de pixels par unité de surface, augmentant ainsi la résolution. D'un autre côté, une taille de pixel plus petite peut nuire à la qualité de l'image à des niveaux élevés de sensibilité à la lumière (ISO).

1,39 μm (micromètres)
0.00139 mm (millimètres)
Facteur de récolte

Le facteur de recadrage est le rapport entre les dimensions d'un capteur plein format (36 x 24 mm, équivalent au cadre d'un film standard 35 mm) et les dimensions du photocapteur de l'appareil. Le nombre indiqué est le rapport des diagonales d'un capteur plein format (43,3 mm) et du capteur photo d'un appareil spécifique.

7.62
Ouverture

L'ouverture (nombre f) est la taille de l'ouverture d'ouverture, qui contrôle la quantité de lumière atteignant le photocapteur. Un nombre f inférieur signifie que l'ouverture est plus grande.

f / 2.2
Longueur focale

La distance focale est la distance en millimètres du photocapteur au centre optique de l'objectif. Une distance focale équivalente est également indiquée, offrant le même champ de vision avec une caméra plein format.

3.41 mm (millimètres)
26 mm (millimètres) * (35 mm / plein cadre)
Type de flash

Les types de flash les plus courants dans les appareils photo des appareils mobiles sont les flashs à LED et au xénon. Les flashs LED donnent une lumière plus douce et, contrairement aux flashs au xénon plus lumineux, sont également utilisés pour les enregistrements vidéo.

Double LED
Résolution d'image

L'une des principales caractéristiques des caméras des appareils mobiles est leur résolution, qui indique le nombre de pixels horizontalement et verticalement.

3264 x 2448 pixels
7,99 MP (mégapixels)
Résolution vidéo

Informations sur la résolution maximale prise en charge lors de la prise de vue d'un appareil vidéo.

1920 x 1080 pixels
2,07 MP (mégapixels)
Vidéo - fréquence d'images / images par seconde.

Informations sur le nombre maximal d'images par seconde (ips) prises en charge par l'appareil lors de l'enregistrement de films avec une résolution maximale. Certaines des principales vitesses de prise de vue et de lecture vidéo standard sont 24p, 25p, 30p, 60p.

30 images / sec (images par seconde)
CARACTÉRISTIQUES

Informations sur d'autres fonctionnalités logicielles et matérielles liées à l'appareil photo principal et sur l'amélioration de ses fonctionnalités.

Autofocus
Prise de vue en rafale
Balises géographiques
Prise de vue panoramique
Mise au point tactile
Réglage de la balance des blancs
Compensation d'exposition
Optique Carl Zeiss

Caméra supplémentaire

Des caméras supplémentaires sont généralement montées au-dessus de l'écran de l'appareil et sont principalement utilisées pour les appels vidéo, la reconnaissance des gestes, etc.

Audio

Informations sur le type d'enceintes et les technologies audio prises en charge par l'appareil.

La radio

La radio mobile est un récepteur FM intégré.

Positionnement

Informations sur les technologies de navigation et de localisation prises en charge par l'appareil.

Wifi

Le Wi-Fi est une technologie qui fournit des communications sans fil pour transférer des données sur de courtes distances entre différents appareils.

Bluetooth

Le Bluetooth est une norme pour le transfert sans fil sécurisé de données entre divers appareils de différents types sur de courtes distances.

USB

L'USB (Universal Serial Bus) est une norme de l'industrie qui permet à divers appareils électroniques d'échanger des données.

Prise casque

Il s'agit d'un connecteur audio, également appelé prise audio. La norme la plus largement utilisée dans les appareils mobiles est la prise casque 3,5 mm.

Connexion d'appareil

Informations sur d'autres technologies de connexion importantes prises en charge par l'appareil.

Navigateur

Un navigateur Web est une application logicielle permettant d'accéder à des informations et de les consulter sur Internet.

Navigateur

Informations sur certaines fonctionnalités et normes de base prises en charge par le navigateur de l'appareil.

HTML
HTML5
CSS 3
XML
xHTML

Formats / codecs de fichiers audio

Les appareils mobiles prennent en charge différents formats et codecs pour les fichiers audio, qui stockent et codent / décodent respectivement les données audio numériques.

Formats / codecs de fichiers vidéo

Les appareils mobiles prennent en charge différents formats et codecs pour les fichiers vidéo, qui stockent et encodent / décodent respectivement les données vidéo numériques.

La batterie

Les batteries des appareils mobiles diffèrent par leur capacité et leur technologie. Ils fournissent la charge électrique nécessaire à leur fonctionnement.

Capacité

La capacité de la batterie indique la charge maximale qu'elle peut stocker, mesurée en milliampères-heures.

1800 mAh (milliampère-heures)
Tapez

Le type de batterie est déterminé par sa structure et, plus précisément, les produits chimiques utilisés. Il existe différents types de batteries, et le plus souvent dans les appareils mobiles, des batteries lithium-ion et lithium-ion polymère sont utilisées.

Li-ion (lithium-ion)
Temps de conversation 2G

Le temps de conversation en 2G est la période de temps pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée pendant une conversation continue dans un réseau 2G.

10 heures 20 minutes
10,3 h (heures)
619.8 min (minutes)
0,4 jours
Temps d'attente 2G

Le temps de veille en 2G est la période pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 2G.

400 h (heures)
24000 min (minutes)
16,7 jours
Temps de conversation 3G

Le temps de conversation en 3G est la période de temps pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée pendant une conversation continue dans un réseau 3G.

10 heures 10 minutes
10.2 h (heures)
610.2 min (minutes)
0,4 jours
Latence 3G

L'autonomie en veille en 3G est la période pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 3G.

360 h (heures)
21600 min (minutes)
15 jours
CARACTÉRISTIQUES

Informations sur certaines fonctionnalités supplémentaires de la batterie de l'appareil

Recharge sans fil
Amovible
Modèle de batterie: BP-4W
Charge sans fil Qi

Taux d'absorption spécifique (SAR)

Le niveau SAR est la quantité de rayonnement électromagnétique absorbée par le corps humain lors de l'utilisation d'un appareil mobile.

Niveau SAR de tête (UE)

Le niveau SAR indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient l'appareil mobile à côté de l'oreille en position de conversation. En Europe, la valeur SAR maximale autorisée pour les appareils mobiles est limitée à 2 W / kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le CENELEC conformément aux normes CEI, conformément aux directives ICNIRP de 1998.

0,83 W / kg (Watts par kilogramme)
Niveau SAR de tête (USA)

Le niveau SAR indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille. Aux États-Unis, la valeur maximale est de 1,6 W / kg pour 1 gramme de tissu humain. Les appareils mobiles américains sont contrôlés par la CTIA, et la FCC effectue des tests et définit leurs valeurs SAR.

1,3 W / kg (Watts par kilogramme)
Niveau SAR corporel (USA)

Le niveau SAR indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient l'appareil mobile au niveau de la hanche. Le DAS autorisé le plus élevé aux États-Unis est de 1,6 W / kg par gramme de tissu humain. Cette valeur est définie par la FCC et la CTIA surveille la conformité des appareils mobiles avec cette norme.

0,85 W / kg (Watts par kilogramme)
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