Employé des postes de la Guilde des Jeunes Dragons de la Plaine de l'Abondance. Le Maître de la Colère est arrivé ! La mise à jour est installée ! Lame et âme

De nombreux joueurs sont confrontés à une question très importante : quels sont les moyens d’exploiter l’or ? Aujourd'hui, nous vous invitons à examiner les méthodes d'obtention de l'or dans la BNS en vigueur en juillet 2018.

  • Le moyen le plus populaire consiste à cultiver le 20ème étage de la Tour du Dieu de la Guerre, ou plus précisément So Yansan. Ce boss est assez méchant et fort, mais le dépasser est plus que possible. Il existe des tactiques pour cela, qui sont décrites en détail et présentées dans la vidéo ci-dessous. Après avoir visionné le guide, passer So Yangsan dans Blade and Soul ne sera plus un problème pour vous.

Remarque : Faites attention à votre équipement : arme, bracelet, gant, pendentif, bague, ceinture, collier et âme. Plus leur niveau est élevé, plus le farm sera facile et rapide.

Une récompense importante pour avoir terminé est « l'Amulette de So Yansan » ou « Fragment de l'Amulette de So Yansan » :

Vous pouvez les obtenir non seulement au 20e étage, mais aussi du 16e au 20e.

  • Une autre façon de récolter de l'or dans Blade and Soul est de terminer le donjon « Twisting Gorge » en mode « Difficile ». En difficulté normale comme en difficulté la plus élevée, il existe une certaine stratégie, et si vous ne vous y tenez pas, les wipes ne peuvent être évités. Nous vous recommandons de lire le guide, qui aborde en détail le comportement du boss Ice Fang ou Wolf (nom parmi les joueurs de Ruof).

Une fois terminé, les ressources reçues en récompense sont vendues, pour lesquelles vous pouvez obtenir beaucoup d'argent.

  • La troisième option consiste à effectuer des raids. Tous les raids du jeu peuvent être terminés une fois par semaine.
    Le raid le plus difficile à l'heure actuelle est le Temple du Ciel Azure, ce qui signifie que la récompense monétaire est la plus élevée.
  • Coffres de donjon. Il existe une option pour obtenir des coffres dans les donjons (en difficulté normale ou difficile) avec une certaine chance de perdre 100, 500 et 1 000 pièces d'or. Le coût minimum d'un tel coffre est de 100 pièces d'or. En d’autres termes, vous pouvez essayer de récupérer les fonds dépensés pour l’achat ou encore gagner de l’argent.
    Il existe également des coffres « verrouillés en toute sécurité » qui nécessitent 20 clés pour s'ouvrir, mais vous pouvez tenter votre chance et y obtenir jusqu'à 5 000 pièces d'or. Ils peuvent également apparaître dans des donjons normaux, mais les joueurs peuvent se battre pour eux.

  • La dernière façon consiste à exploiter la Sky Farm en BNS. Depuis l'échangeur de graines Na Yen, vous pouvez acheter des sacs Sky Farm bleus, jaunes et rouges, qui contiennent divers butins. Si le « Ginseng doré » vous tombe dessus, considérez que la fortune est clairement de votre côté, car après l'avoir vendu, vous pouvez être assuré de recevoir 10 000 pièces d'or.

Il sera difficile pour les débutants de comprendre ce qu'est une ferme aérienne et comment y accéder, nous recommandons donc ce guide vidéo, qui décrit cet endroit en détail et aborde également les nuances de l'accomplissement des quêtes.

"L'argent, l'argent, l'argent poubelle,

Oubliant la paix et la paresse,

Gagnez de l'argent, gagnez de l'argent

Et le reste, c’est de la foutaise ! »

Salut tout le monde!

Eh bien, nous avons maintenant atteint la partie la plus intéressante. /du moins pour moi personnellement/ parties du jeu - avant de gagner de l'or dans Blade & Soul.

Dans cet article, je parlerai des moyens initiaux et simples de reconstituer votre portefeuille.

La forme des armes et des bijoux est ce qui créera un gouffre sans fond dans votre poche tout au long du jeu, dans lequel tombera la plupart de l'or que vous gagnerez : dépenser en améliorations et mises à niveau, acheter des ressources manquantes sur le marché ou les fabriquer. /de l'anglais artisanat - créer, créer/ avec l'aide des professions, tout cela nécessite des investissements financiers considérables. Que doit faire un nouveau venu s’il se lance dans le jeu pour la première fois ?

La première façon d'obtenir de l'or dans Blade And Soul , avec lesquelles tous les joueurs sans exception se familiarisent, sont des quêtes. Ici, je veux dire non seulement l'achèvement obligatoire du scénario, mais également l'achèvement de toutes les tâches qui l'accompagnent, qui sont indiquées sur la carte par des triangles bleus.

En plus des tâches régulières, BnS, comme la plupart/sinon tous/MMORPG, en a également des quotidiennes. C'est sur eux que nous nous attarderons un peu plus en détail afin de savoir lesquels valent la peine d'être faits, et lesquels dont vous pouvez totalement vous passer. Pour ce faire, considérez quelques points :

  • Or reçu .

Toutes les quêtes quotidiennes n'offrent pas une récompense élevée. Toutes choses étant égales par ailleurs /temps passé et complexité de mise en œuvre/ la quantité d'or variera, donc si vous ne disposez pas d'une réserve illimitée à ce moment-là, essayez de choisir des quêtes plus riches.


  • Complexité.

Même avec la même récompense, les quotidiens diffèrent parfois sensiblement en termes de difficulté d'achèvement. Par exemple, allez tuer un monstre d'élite en quelques minutes ou courez autour des lieux pendant 15 minutes en suivant une chaîne de tâches. Parfois, le temps compte aussi.


Important! Ici, en moi, parle d'abord la personne occasionnelle, qui n'aime pas particulièrement / n'aime plus / le nerd 24h/24 et 7j/7 et préfère en quelque sorte se faciliter la vie dans le jeu. Si vous êtes jeune et sexy, vous pouvez tout terminer en toute sécurité, en vous concentrant uniquement sur la limite de 40 quêtes par jour.
  • Quêtes de donjon .
  • Il n'est pas nécessaire de voyager n'importe où pour accomplir une tâche : toutes ces quêtes peuvent être obtenues en entrant dans le donjon.
  • Récompense supplémentaire pour avoir terminé le donjon.
  • Objets et paris utiles.

Oui, oui, vous pouvez également gagner de l'argent en vendant des objets et en pariant. La seule condition nécessaire /sauf présence de la Nième quantité d'or/ n'est que votre conscience du coût d'un article particulier. Vous devez savoir combien vous pouvez obtenir pour un article et à quel prix vous devez augmenter l'enchère pour réaliser un profit :


  • Par exemple les larmes. Leur prix est pour 1 pièce. à l'heure actuelle, le marché atteint 1,5 or. En conséquence, le tarif optimal pour 2 pièces, prenant en compte toutes les taxes /Peut-être qu'ils ne vont pas bien/, fluctue quelque part entre 2,1 et 2,3 or. Pourquoi 2.1 s’ils peuvent être vendus à 3 ? Je vais expliquer. Compte tenu du fait qu'il y a 6 personnes dans votre équipe, le montant de la mise que chacun des 5 recevra sera égal à 0,42-0,46 or. Prenons l'option du milieu : 2,2 + 0,46 = 2,66. Êtes-vous intelligent? En plus du profit attendu, vous devez également prendre en compte le montant de la mise que le gagnant ne reçoit pas.

Comme pour les autres objets divers, connaître leur prix permet aussi de comprendre combien vous pouvez gagner en les vendant sur le marché : recettes diverses, réactifs, objets de morphing, etc. Après avoir reçu un article à un tarif minimum, vous pouvez parfois le revendre de manière rentable. Gardez simplement à l’esprit que tout ce qui sort des donjons n’est pas à vendre – certains objets sont personnels.


Il s'agit de quêtes. Maintenant, touchons un peu gagner de l'or dans Blade & Soul en utilisant le marché .

L’option la plus évidente consiste à créer une pénurie artificielle de quelque chose en l’achetant puis en le vendant. /mais à ton prix/. Je ne suis vraiment pas sûr qu’une seule personne puisse faire ça au BnS. Les problèmes que vous rencontrerez sont :

  • Un plan d'action bien pensé.
  • Avoir suffisamment d’or pour maintenir un déficit.
  • Limitation du nombre d'enregistrements de marchandises sur le marché.
  • Impôts.

Encore une fois, il ne s’agit que d’une hypothèse qui ne conviendra probablement pas aux joueurs débutants, mais qu’il convient de garder à l’esprit. Retour à nos moutons /compte tenu de tout ce qui suit, cela semble certainement ambigu, mais.../, réfléchissons à une meilleure façon" achetez pas cher, vendez cher et les bénéfices vous appartiennent". Cette option est la plus adaptée aux débutants.

Personnellement, j'utilise des amulettes imprimables à cet effet - le produit est très demandé, mais vous pouvez facilement essayer de créer votre propre chose. Le schéma est le suivant :

  • Achetez le Nième nombre d'amulettes auprès de l'épicier PNJ /concentrez-vous sur votre nombre d'emplacements gratuits pour vendre des produits sur le marché/ 10 pièces d'argent par pièce.
  • Vous les divisez en piles - 3,6,9... 12, 20 ou 40, voyez par vous-même.
  • Calculez le prix de vente optimal en tenant compte de la situation actuelle des amulettes sur le marché - mais de préférence pas inférieur à 11 pièces d'argent.
  • Lorsque vous le mettez en vente, vous réalisez un bénéfice.

Je réponds tout de suite aux questions : « Oui, ils l'achètent », « Non, ils ne sont pas dupes, c'est juste que le PNJ Épicier n'est pas toujours à portée de main et c'est plus facile d'acheter sur le marché », « Oui, les taxes sont prélevées en compte."



Je suis sûr que vous pouvez calculer vous-même toutes les taxes et choisir vous-même le prix de vente le plus optimal.

Et finalement je suis parti gagner de l'or dans Blade & Soul en utilisant des professions , comme la plus difficile et la moins rentable des méthodes ci-dessus /Je veux dire exactement les premiers niveaux des métiers/. La plupart des métiers manufacturiers (j'aimerais le penser) sont propices à gagner de l'argent. mais puisque j'ai choisi Pottery, l'exemple viendra d'ici.

Cloche de l'Esprit de la Mort- un article pour lequel il y a toujours une demande sur le marché et pour la fabrication duquel sont utilisés des matériaux issus de deux métiers miniers et un réactif.

À propos, ce réactif contient 2 pièces. par jour, vous pouvez l'obtenir entièrement gratuitement depuis le donjon du Temple des Larmes.

Comme vous pouvez le constater, il n'y a pas de coûts particuliers pour la production de la cloche et son prix sur le marché varie de 20 à 30 pièces d'argent. Ce n’est pas une mauvaise augmentation au début.

Mais il ne faut pas penser que tout est si simple dans la création d'autres objets : si, par exemple, vous prenez des Pierres pour reforger la Plaine, alors vous verrez qu'ici vous devrez travailler dur. En général, étudiez le marché, choisissez un article qui ne vous coûtera pas un joli centime à créer et qui est demandé, et allez-y.

P.S. Il existe également une option consistant à conquérir l'arène et à cultiver des cristaux puis à les vendre, mais elle ne convient pas à tout le monde pour plusieurs raisons :

  • À votre niveau 18, vous pourriez très bien rencontrer 45. B - équilibre.
  • Pour les acheter, vous avez besoin d'un certificat de la Young Dragon Guild, qui s'obtient soit au 7ème étage de la Tour du Dieu de la Guerre, soit auprès de Po Hwarang 4.6.
  • Eh bien, le dernier obstacle auquel sont confrontés la plupart des joueurs est la capacité de naviguer rapidement dans la situation et d'appuyer correctement sur les boutons. Mais d’un autre côté, si vous avez joué à plus de 1000 jeux sur Invoker /naturellement sans macros/, alors aucune arène n'est un obstacle pour vous.

"L'argent, l'argent, l'argent poubelle,

Oubliant la paix et la paresse,

Gagnez de l'argent, gagnez de l'argent

Et le reste, c’est de la foutaise ! »

Salut tout le monde!

Eh bien, nous avons maintenant atteint la partie la plus intéressante. /du moins pour moi personnellement/ parties du jeu - avant de gagner de l'or dans Blade & Soul.

Dans cet article, je parlerai des moyens initiaux et simples de reconstituer votre portefeuille.

La forme des armes et des bijoux est ce qui créera un gouffre sans fond dans votre poche tout au long du jeu, dans lequel tombera la plupart de l'or que vous gagnerez : dépenser en améliorations et mises à niveau, acheter des ressources manquantes sur le marché ou les fabriquer. /de l'anglais artisanat - créer, créer/ avec l'aide des professions, tout cela nécessite des investissements financiers considérables. Que doit faire un nouveau venu s’il se lance dans le jeu pour la première fois ?

La première façon d'obtenir de l'or dans Blade And Soul , avec lesquelles tous les joueurs sans exception se familiarisent, sont des quêtes. Ici, je veux dire non seulement l'achèvement obligatoire du scénario, mais également l'achèvement de toutes les tâches qui l'accompagnent, qui sont indiquées sur la carte par des triangles bleus.

En plus des tâches régulières, BnS, comme la plupart/sinon tous/MMORPG, en a également des quotidiennes. C'est sur eux que nous nous attarderons un peu plus en détail afin de savoir lesquels valent la peine d'être faits, et lesquels dont vous pouvez totalement vous passer. Pour ce faire, considérez quelques points :

  • Or reçu .

Toutes les quêtes quotidiennes n'offrent pas une récompense élevée. Toutes choses étant égales par ailleurs /temps passé et complexité de mise en œuvre/ la quantité d'or variera, donc si vous ne disposez pas d'une réserve illimitée à ce moment-là, essayez de choisir des quêtes plus riches.


  • Complexité.

Même avec la même récompense, les quotidiens diffèrent parfois sensiblement en termes de difficulté d'achèvement. Par exemple, allez tuer un monstre d'élite en quelques minutes ou courez autour des lieux pendant 15 minutes en suivant une chaîne de tâches. Parfois, le temps compte aussi.


Important! Ici, en moi, parle d'abord la personne occasionnelle, qui n'aime pas particulièrement / n'aime plus / le nerd 24h/24 et 7j/7 et préfère en quelque sorte se faciliter la vie dans le jeu. Si vous êtes jeune et sexy, vous pouvez tout terminer en toute sécurité, en vous concentrant uniquement sur la limite de 40 quêtes par jour.
  • Quêtes de donjon .
  • Il n'est pas nécessaire de voyager n'importe où pour accomplir une tâche : toutes ces quêtes peuvent être obtenues en entrant dans le donjon.
  • Récompense supplémentaire pour avoir terminé le donjon.
  • Objets et paris utiles.

Oui, oui, vous pouvez également gagner de l'argent en vendant des objets et en pariant. La seule condition nécessaire /sauf présence de la Nième quantité d'or/ n'est que votre conscience du coût d'un article particulier. Vous devez savoir combien vous pouvez obtenir pour un article et à quel prix vous devez augmenter l'enchère pour réaliser un profit :


  • Par exemple les larmes. Leur prix est pour 1 pièce. à l'heure actuelle, le marché atteint 1,5 or. En conséquence, le tarif optimal pour 2 pièces, prenant en compte toutes les taxes /Peut-être qu'ils ne vont pas bien/, fluctue quelque part entre 2,1 et 2,3 or. Pourquoi 2.1 s’ils peuvent être vendus à 3 ? Je vais expliquer. Compte tenu du fait qu'il y a 6 personnes dans votre équipe, le montant de la mise que chacun des 5 recevra sera égal à 0,42-0,46 or. Prenons l'option du milieu : 2,2 + 0,46 = 2,66. Êtes-vous intelligent? En plus du profit attendu, vous devez également prendre en compte le montant de la mise que le gagnant ne reçoit pas.

Comme pour les autres objets divers, connaître leur prix permet aussi de comprendre combien vous pouvez gagner en les vendant sur le marché : recettes diverses, réactifs, objets de morphing, etc. Après avoir reçu un article à un tarif minimum, vous pouvez parfois le revendre de manière rentable. Gardez simplement à l’esprit que tout ce qui sort des donjons n’est pas à vendre – certains objets sont personnels.


Il s'agit de quêtes. Maintenant, touchons un peu gagner de l'or dans Blade & Soul en utilisant le marché .

L’option la plus évidente consiste à créer une pénurie artificielle de quelque chose en l’achetant puis en le vendant. /mais à ton prix/. Je ne suis vraiment pas sûr qu’une seule personne puisse faire ça au BnS. Les problèmes que vous rencontrerez sont :

  • Un plan d'action bien pensé.
  • Avoir suffisamment d’or pour maintenir un déficit.
  • Limitation du nombre d'enregistrements de marchandises sur le marché.
  • Impôts.

Encore une fois, il ne s’agit que d’une hypothèse qui ne conviendra probablement pas aux joueurs débutants, mais qu’il convient de garder à l’esprit. Retour à nos moutons /compte tenu de tout ce qui suit, cela semble certainement ambigu, mais.../, réfléchissons à une meilleure façon" achetez pas cher, vendez cher et les bénéfices vous appartiennent". Cette option est la plus adaptée aux débutants.

Personnellement, j'utilise des amulettes imprimables à cet effet - le produit est très demandé, mais vous pouvez facilement essayer de créer votre propre chose. Le schéma est le suivant :

  • Achetez le Nième nombre d'amulettes auprès de l'épicier PNJ /concentrez-vous sur votre nombre d'emplacements gratuits pour vendre des produits sur le marché/ 10 pièces d'argent par pièce.
  • Vous les divisez en piles - 3,6,9... 12, 20 ou 40, voyez par vous-même.
  • Calculez le prix de vente optimal en tenant compte de la situation actuelle des amulettes sur le marché - mais de préférence pas inférieur à 11 pièces d'argent.
  • Lorsque vous le mettez en vente, vous réalisez un bénéfice.

Je réponds tout de suite aux questions : « Oui, ils l'achètent », « Non, ils ne sont pas dupes, c'est juste que le PNJ Épicier n'est pas toujours à portée de main et c'est plus facile d'acheter sur le marché », « Oui, les taxes sont prélevées en compte."



Je suis sûr que vous pouvez calculer vous-même toutes les taxes et choisir vous-même le prix de vente le plus optimal.

Et finalement je suis parti gagner de l'or dans Blade & Soul en utilisant des professions , comme la plus difficile et la moins rentable des méthodes ci-dessus /Je veux dire exactement les premiers niveaux des métiers/. La plupart des métiers manufacturiers (j'aimerais le penser) sont propices à gagner de l'argent. mais puisque j'ai choisi Pottery, l'exemple viendra d'ici.

Cloche de l'Esprit de la Mort- un article pour lequel il y a toujours une demande sur le marché et pour la fabrication duquel sont utilisés des matériaux issus de deux métiers miniers et un réactif.

À propos, ce réactif contient 2 pièces. par jour, vous pouvez l'obtenir entièrement gratuitement depuis le donjon du Temple des Larmes.

Comme vous pouvez le constater, il n'y a pas de coûts particuliers pour la production de la cloche et son prix sur le marché varie de 20 à 30 pièces d'argent. Ce n’est pas une mauvaise augmentation au début.

Mais il ne faut pas penser que tout est si simple dans la création d'autres objets : si, par exemple, vous prenez des Pierres pour reforger la Plaine, alors vous verrez qu'ici vous devrez travailler dur. En général, étudiez le marché, choisissez un article qui ne vous coûtera pas un joli centime à créer et qui est demandé, et allez-y.

P.S. Il existe également une option consistant à conquérir l'arène et à cultiver des cristaux puis à les vendre, mais elle ne convient pas à tout le monde pour plusieurs raisons :

  • À votre niveau 18, vous pourriez très bien rencontrer 45. B - équilibre.
  • Pour les acheter, vous avez besoin d'un certificat de la Young Dragon Guild, qui s'obtient soit au 7ème étage de la Tour du Dieu de la Guerre, soit auprès de Po Hwarang 4.6.
  • Eh bien, le dernier obstacle auquel sont confrontés la plupart des joueurs est la capacité de naviguer rapidement dans la situation et d'appuyer correctement sur les boutons. Mais d’un autre côté, si vous avez joué à plus de 1000 jeux sur Invoker /naturellement sans macros/, alors aucune arène n'est un obstacle pour vous.

Une nouvelle 11ème classe a été ajoutée au jeu, Master of Wrath.
Les joueurs auront accès à un emplacement supplémentaire lors de la création d'un personnage.

  • Événements de jeu.
    Le 11 septembre débutera l'événement « Furious Pumping », dédié à l'introduction d'une nouvelle classe. En savoir plus à ce sujet.
  • Scénario.
    Ak Tehu nous invite à un dîner. Il semble que quelque chose ne va pas ici... nous pensons, mais nous sommes d'accord. Vous découvrirez comment ce voyage se termine après avoir accompli de nouvelles missions d'histoire.
  • Nouveaux donjons.
    Un nouveau donjon sera ajouté au jeu : Le Navire Maudit.
    A noter que dans le mode difficile du nouveau donjon il y a aussi la possibilité de rencontrer le Mystérieux Marchand.

Modifications des donjons. Lame et âme
Avec l'introduction d'un nouveau donjon et d'une nouvelle classe, la difficulté de terminer les donjons restants a été considérablement réduite.

  • Sanctuaire Naryu
    • Bourreau de pierre
      La mort instantanée des compétences Frappe destructrice et Frappe meurtrière a été supprimée si le joueur est seul dans le donjon ;
      Suppression du débuff de 1 à 3 coups de Triple Strike ;
      Dégâts d'explosion réduits (700% -> 500%)
    • Destructeur de fer
      Les dégâts des piles de Trait Paralysant ont été réduits (les dégâts par pile de Trait Paralysant sont de 260 % -> 100 %) ;
      Les dégâts de la première attaque de Rolling Thunder ont été réduits (450% → 400%) ;
      Debuff « Charge paralysante » maximum 20 stacks → 10 stacks, durée 60 secondes → 30 secondes ;
      Dégâts du Rugissement courroucé réduits (570% → 420%)
    • Tourmenteur d'acier
      Le renversement de Deadly Palm a été supprimé ;
      Le débuff Shockwave a été supprimé ;
      La perte de PV due au débuff « Ténèbres » a été réduite.
  • Atelier Mécanisme
    • Sauge d'Acier
      Durant la phase spéciale, le nombre de coups d'Onde Electromagnétique a été modifié (5 fois → 3 fois) ;
      Le renversement de Slam a été supprimé ;
      Le renversement de 1, 2 coups avec Swing a été supprimé ;
      Dégâts de captivité réduits de 900 % → 720 % (210 %*3+270 % → 160 %*3 + 240 %) ;
      Dégâts du souffle électromagnétique réduits (520 % → 450 %) ;

      Dégâts des frappes électromagnétiques réduits (600% → 520%)
      Condition de mort instantanée (HP 75% → 30%)
    • Poing de fer
      Le recul pendant le triple combo a été supprimé.
  • Sanctuaire secret de l'Ordre
    • Samisa
      Le renversement/renversement de Tail Strike a été supprimé ;
      Le renversement du premier coup lors du balayage de queue a été supprimé ;
      La réduction de la vitesse de déplacement et les dégâts de Viper Venom ont été ajustés (vitesse de déplacement par stack -5% → -3% / dégâts par stack 280% → 140%) (y compris groupe expérimenté)
    • Seigneur de l'effroi
      Le renversement du premier coup de Dark Force Wave a été supprimé.
      Les dégâts des cumuls de Magie du Dragon Noir ont été réduits (-8 % par seconde → -5 % par seconde) ;
      Les dégâts de Spinner ont été réduits (480 % → 420 %) ;
      Dégâts des attaques agrippantes réduits (580 % → 510 %) ;
      Dégâts de 5 coups dévastateurs réduits (1 200 % → 1 050 %)
  • Gorge sinueuse
    • Crocs de glace
      Durant la phase spéciale, le nombre de coups de Frost Storm a été modifié (6 fois → 4 fois) ;
      Le renversement de 1 à 2 coups pendant 3 coups de tremblement de terre a été supprimé ;
      Dégâts de Morsure paralysante réduits de 14%*5 → 10%*5
  • Ancienne cité des Yandarums
    • Racine pourrie
      Les chaînes au centre pendant la phase spéciale sont supprimées (y compris le groupe expérimental) ;
      Pendant la phase spéciale, les dégâts de Shockwave sont réduits ;
      Durant la phase spéciale, les dégâts de Décapitation sont réduits ;
      Les dégâts de décapitation rapide ont été réduits ;
    • Mante venimeuse
      Durant la phase spéciale, le schéma de consommation de la cible a été corrigé : le repas ne sera pas répété si la cible meurt ;
      Durant la phase spéciale, la cible choisie comme nourriture ne meurt pas. (mort instantanée remplacée par 75% de dégâts)
    • Châtaignier gigantesque
      Modification du début de la 2ème phase (40% → 30%);
      Dégâts de Explosion corrodante réduits (650% → 250%) ;
      Dégâts de pourriture réduits (200 % par seconde → 150 % par seconde) ;
      Dégâts de la tempête souterraine réduits
  • Arsenal Impérial
    • Amara (groupe expérimental)
      Le regard pendant la phase spéciale a été supprimé (auparavant trois joueurs étaient sous le regard du boss) ;
      Pendant la phase spéciale, les joueurs peuvent frapper le boss principal, puisque la mécanique de guérison depuis le plan astral a été supprimée.

Malgré la simplification des donjons, le délai pour les boss sera réduit afin que terminer les donjons ne soit pas trop facile. La réduction du délai affectera les boss suivants :

  • Amara
  • Gu Lan
  • Maudit chanteur
  • Seigneur de l'effroi
  • Châtaignier gigantesque
  • Lance en acier
  • Bouclier en acier
  • Dragon de Minuit

Sanctuaire de l'Éternité.
Le donjon de raid Shrine of Twilight sera grandement amélioré dans cette mise à jour.

  • Serviteur de la limite
    • Désormais le nombre de cubes créés n'augmente de 1 que de 50% (au lieu de 60%/30%)
    • Distance de poussée réduite lors du changement de position
  • Gardien mécanique
    • Les PV totaux du boss ont été réduits
    • La zone extérieure à l'extérieur de la plateforme ne tue plus, mais cause des dégâts importants
    • Le temps d'activation et de sortie de la base a été modifié de 0,5 seconde à 1 seconde.
    • Le boss n'a plus 5 stacks pendant Résonance qu'il faut supprimer.
      Cependant, vous pouvez toujours endommager le boss en activant les bases. La formule de dégâts a été modifiée de 5 personnes. * 3% pour 8 personnes. * 2%
    • Le boss n'a pas la mécanique Guardian Energy Absorption. Si des joueurs meurent sans parcourir les bases, le boss n'accumule plus de stacks comme avant.
  • Scorpion brûlant
    • Les PV totaux du boss ont été réduits
    • Les bombes ne pénètrent plus la résistance
    • Le boss ne devient plus fou furieux en brisant fréquemment les chaînes de flammes. Ainsi, le nombre de coupures de flamme n'est plus limité.
  • Empereur d'or
    • Les PV totaux du boss ont été réduits
    • Les bords extérieurs des anneaux de flammes explosives ne tuent plus mais infligent des dégâts importants.
    • Dommages périodiques à l'intérieur des anneaux supprimés
    • Lorsqu'il reçoit 2 coups consécutifs de Flametongue (attaque croisée), le personnage ne meurt plus.
    • Correction d'un problème où la résistance à 5 coups était brisée par 2 coups de langue de flamme (auparavant comptés pour 8 coups, désormais comptés pour 2).
    • Correction d'un problème où certains effets n'étaient pas affichés pour les joueurs dont les paramètres de jeu étaient définis sur 1.
    • Dommages périodiques à l'intérieur de la correction de la distorsion supprimée
    • Les temps de recharge sont désormais réinitialisés à 2 charges de distorsion lorsque vous êtes à l'intérieur d'une rune pendant plus de 2 secondes.
    • La durée des séquelles de la distorsion a été modifiée de 15 à 10 secondes.
  • Bijoux légendaires.
  • La ceinture de l'ancien souverain (obtenue dans la grotte de l'appel étrange) aura une deuxième branche de reforgeage : la ceinture de la source sacrée. Son coût de reforgeage est identique à celui de la branche Sacred Stream Belt.
  • Si vous possédez déjà la ceinture du ruisseau sacré, vous pouvez obtenir une nouvelle ceinture en dépensant 1 écaille blanche, une ceinture de pirate maudit et 100 pièces d'or. La transformation inversée coûte 1 écaille blanche, une ceinture de combattant chevronné et 100 pièces d'or.
  • La ceinture du ruisseau sacré aura une propriété de protection critique supplémentaire. attaques : 1-3 lvl. +250 ; Niveau 6 +350 ; Niveau 9 +450 ; Niveau 10 +600
  • Les mythiques bijoux fantaisie sont modernes et ne sont plus très collectionnés en parures

  • L'Anneau du châtiment céleste sera également collecté dans l'ensemble Énergie du roi déchu, cependant, d'autres bijoux de cet ensemble seront ajoutés plus tard.

  • Les bijoux légendaires de première génération Ring of Fate, Earring of Immortality et Necklace of Oath ne s'améliorent plus et n'ont plus de niveaux de mise à niveau.
  • Un nouvel objet a été introduit pour être échangé contre des bijoux légendaires :

Jusqu'à présent, pour 100 de ces essences, vous ne pouvez acheter que l'Anneau du Roi Déchu (après 100 visites au Navire Maudit)

  • Spécifications supplémentaires dégâts, critique. attaques, critiques. les dégâts sur les bracelets de sagesse céleste et de pouvoir céleste ont été légèrement augmentés
  • Arme légendaire.
    Parallèlement à la mise à jour, nous obtenons également un changement dans la reforge, ainsi que la continuation de la branche des armes divines.
  • Des pierres précieuses.
    Après la mise à jour, vos gemmes brilleront de nouvelles facettes. Les reforger deviendra beaucoup moins cher et il sera également possible de créer des gemmes bicolores.
  • La véritable âme du dragon bleu.
    Nous pouvons maintenant améliorer l'âme existante vers la véritable âme du dragon bleu (toujours non élémentaire).
  • Changer les techniques de combat
    Cette mise à jour comprend 7 correctifs coréens à la fois, dont le dernier est sorti en Corée le 25 juillet.
  • Le trésor du dragon
    Le coût des gemmes dans la boutique Dragon Treasure changera également

Production.
De nouveaux objets ont été ajoutés à la fabrication et les objets obsolètes ont été supprimés. Ainsi:

  • Guilde des prêtres
    • Il est désormais possible de fabriquer une pierre d'énergie, nécessaire à la quête d'apprentissage de la marche du vent.
    • Suppression de la possibilité de créer des sceaux d'amélioration Storm Trigram et Demonic Trigram.
  • Guilde des bijoutiers
    • Suppression de la possibilité de fabriquer des sacs avec des diamants pentagonaux et hexagonaux.
    • Le coût de fabrication des sacs contenant des diamants heptagonaux, octogonaux et étoilés a été réduit

Autre.

De sombres présages

Des temps sombres sont arrivés dans le jeu, Kanre a été attaqué par toute une horde de créatures démoniaques ! Nous avons besoin de héros courageux qui n'ont pas peur de regarder le danger dans les yeux et de purifier Kanre des ténèbres ! Détails sur l'événement du jeu dans ce fil.

Développement de la reforge de bijoux

Les joueurs auront la possibilité d'améliorer leurs bijoux non-raid au niveau de sécurité. Vous pouvez en savoir plus dans ce fil.

Changer le coût de reforgeage des bijoux

Le prix de la reforge des bijoux de raid va changer. Les développeurs sont convaincus que cela équilibrera la consommation des quatre principaux objets de reforge (Pierres de bénédiction, Pierres de lune, Cristaux, Pierres d'âme). Vous pouvez voir comment les prix ont changé.

Récompense PvP

Les récompenses PvP ont été ajustées en fonction du classement et du Fruit du Dragon ou de l'Autorité gagnés. Désormais, les marchands PNJ du champ de bataille et de l'arène vendront trois types de coffres, chacun d'entre eux étant disponible une fois qu'un certain rang aura été atteint.


Ainsi, le coffre le moins cher est disponible pour n'importe quel rang, le étincelant est disponible pour le rang argent et le brillant (le plus cher) est disponible pour le rang or.
Les clés permettant d'ouvrir ces coffres seront disponibles pour accomplir des quêtes quotidiennes et hebdomadaires sur le champ de bataille et dans l'arène, et les clés pourront également être obtenues en échange d'énergie solaire.

  • La clé du dragon radieux peut désormais être échangée dans la fenêtre Objets hérités contre une clé du champ de bataille radieux.
  • Le reçu de guilde du jeune dragon peut être échangé dans la fenêtre des objets obsolètes contre une clé de combat brillante.
  • Radiant Battle Key ajoutée comme récompense de défi quotidien
  • Clé Radiant Battlefield ajoutée aux récompenses du défi hebdomadaire
  • Le Badge Guerrier peut désormais être acheté par les joueurs ayant atteint le rang Or dans l’arène. Le montant d'autorisation requis pour un achat a été réduit de moitié

Esprits gardiens

Les esprits gardiens ne tomberont plus dans les donjons, cependant, un sac contenant des esprits protecteurs apparaîtra désormais dans le Trésor du dragon pour l'énergie solaire (65 pièces).

Le trésor du dragon

Ajout de nouvelles options d'achat dans la boutique Dragon Treasure :

Obélisque de la vie

Le système d'obélisque de vie du donjon a été mis à jour :

Autre


  • Le jeton de délice deviendra désormais un objet obsolète et pourra être échangé contre un écheveau de fil dans un rapport de 1:1.
  • Le masque charmant de Hong Ran et le bandeau charmant de Jeong Ran sont désormais vendus chez le marchand d'arène et chez Ki Woong.
  • L'infobulle des bijoux de raid indiquera désormais les classes pour lesquelles ces bijoux conviennent.
  • Les fournitures de guilde peuvent être fabriquées à partir du niveau 11. Les coûts de fabrication ont été considérablement réduits
  • La puissance d'attaque de Oath Necklace a été augmentée de 14 à 34.
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