Nvidia gts 250. Videokártyák

Bevezetés Mint tudják, az Nvidia GeForce 200 architektúrájának első indítása aligha meri ezt sikeresnek nevezni. Azzal, hogy az Nvidia egy monolit mag bonyolultságának és teljesítményének maximalizálására tippelt, úgy tűnt, veszít, amikor az ATI "titkos fegyverével" reagált a G200-ra - egy viszonylag egyszerű és lényegesen olcsóbb RV770 processzorral. Az Nvidia G200 alapú megoldások, amelyek amúgy is szörnyű összetettsége miatt drágák, azonnal veszteségessé váltak, amikor a versenyképesség megkísérlésére a vállalat kénytelen volt élesen csökkenteni az árakat. És még egy ilyen lépés sem volt hatással vonzerejükre - tény, hogy a csaknem másfél milliárd tranzisztorból álló és 65 nm-es technológiai szabványok alapján gyártott chip értelemszerűen nem működhetett magas frekvenciákon. Az új család régebbi modelljében az Nvidia alig tudta elérni a GPU frekvenciákat 600/1300 MHz-ig, míg a fiatalabb még lassabb volt, és ennek következtében nem tudott versenyezni a Radeon HD 4870-tel, amely ráadásul sokkal olcsóbb volt.

De telt az idő, és menetével az Nvidiának fokozatosan sikerült „felvennie a farkát”, ahogy mondani szokták. Először a vállalat emelte a család fiatalabb modelljének, a GeForce GTX 260-nak a teljesítményét azzal, hogy kinyitotta a GPU funkcionális blokkjainak egy részét, aminek eredményeként az új termék, amely megkapta a "Core 216" név kiegészítését ", sikeresen fel tudott venni a versenyt az ATI Radeon HD 4870-tel. Ezután később egy tesztterep is lett. Ezen tesztelték először a G200 mag új verzióját, amelyet átvittek az 55 nm-es technológiai technológiára, és tesztelte a nyomtatott áramköri lap új, jelentősen leegyszerűsített és ezért olcsóbb kivitelét is, amely az ATI súlyos nyomása ellenére a G200 alapú megoldások olyanok, mint a levegő. A GeForce GTX 285 kialakítása ugyanolyan drasztikusan egyszerűsödött, de egy fejlettebb technikai folyamatnak köszönhetően jelentősen megnőtt a G200b frekvenciapotenciálja, aminek eredményeként a GeForce GTX 280 utódja bizonyos esetekben képes volt versenyezzen egyenlő feltételek mellett az ATI Radeon HD 4850 X2-vel. Ezenkívül a G200 55 nm-es változatának jelenléte lehetővé tette az Nvidia számára, hogy végre visszavágjon az ATI-nek a legproduktívabb kétprocesszoros játékmegoldások szektorában, és a 2009. január 8-án bejelentett GeForce GTX 295 valóban könnyen eltávolítható az ATI Radeon HD 4870 a 3D grafika királyának trónjáról X2.

Az olcsóbb megoldások szektorában azonban a dolgok nem annyira rózsásak az Nvidia számára: a szörnyű G200, még új 55 nm-es kiviteli alakjában is, az összetettség és a magas költségek miatt egyáltalán nem alkalmas ilyen kártyák létrehozására, és a vállalat még nincs új költségvetési magja. Jelenleg csak a G92 55 nm-es változata van, amelyet egy új tömeges grafikus adapter létrehozásának alapjául választottak, amelynek célja a GeForce 200 vonal alulról történő feltöltése. De a vállalat nem csak átnevezte a GeForce 9800 GTX + -ot, és meg kell magyaráznunk, miért.

Először is érdemes eltérést készíteni, és emlékeztetni az olvasókat arra, hogy még a G200 sem egy forradalmi chip, valójában csak a funkcionális egységek számában és az ALU szervezetében különbözik a G92-től, amelyet a megfelelő áttekintés ismertetett. Maga a G92 pedig a 2006 novemberében bejelentett G80-ra vezeti fel őseit, valójában csak a textúraprocesszorok architektúrájában tér el őstől.

Így a számítógép-ipar szabványai szerint az Nvidia jelenlegi architektúrája minden élettartam-rekordot megdönt. Ez egyrészt retrográdnak tekinthető, másrészt maga az építészet érettségének bizonyítékaként. Valójában a G92-en alapuló megoldások bekerülhetnek a GeForce 200 családba, és ebben nem lesz semmi elítélendő vagy logikátlan, mivel nincs alapvető különbség e mag és a G200 között. Természetesen ez a tézis nem tagadja azt a logikai kérdést, hogy az Nvidia fejlesztési osztálya mit csinált egész idő alatt, de túlmutat ezen áttekintés keretein, bár még mindig tudunk valamit az Nvidia grafikus magok jövőbeli generációjáról.

Tehát az 55 nm-es G92b magra épülő GeForce 9800 GTX + jó riválisnak bizonyult a „népszerű videoadapter” számára a Radeon HD 4850 formájában, de itt amellett, hogy zavart kelt az Nvidia termék nevében vonalak, voltak jelentősebb buktatók is. A lényeg az, hogy ez a kártya örökölte a nyomtatott áramköri kártya tervét a GeForce 9800 GTX-től, amelyet eredetileg a GeForce 9-es vonal zászlóshajójaként hoztak létre, és amelynek célja a GeForce 8800 GTX / Ultra cseréje. A 150 dollárnál alacsonyabb ajánlott költségű megoldások esetében egy ilyen összetett, ezért drága kialakítás finoman szólva sem illett a legjobb módszerhez. Valamit tenni kellett.

Nvidia GeForce GTS 250: születés és specifikációk

Azt kell mondanom, hogy az Nvidia sokáig, 2007 végétől kezdve, megfelelő alaplap-kialakítással rendelkezett - a GeForce 8800 GT / GTS 512 családról beszélünk, amely szintén a G92 chipet használta, azonban ismeretlen okból a A vállalat úgy döntött, hogy nem használja. Azáltal, hogy a nulláról új nyomtatott áramköri kártyát fejlesztett a GeForce GTS 250 számára Az ilyen döntés okai számunkra teljesen tisztázatlanok, mivel egy új testület kialakítása mindig további idő- és pénzügyi költségeket jelent, amelyeket ebben az esetben teljesen elkerülni lehetett volna.

Lehetséges, hogy ezt a lépést az Nvidia arra törekedett, hogy elkerülje a felesleges kritikákat, de még egy új kártya használata sem teszi a GeForce GTS 250-t egyedülálló termékké - az új termék valójában ugyanaz marad a GeForce 8800 GTS 512 megnövekedett az órajel frekvenciája, és megduplázódott az egyik változatban a helyi videomemória mennyiségével! Így vagy úgy, el kell ismerni, hogy az Nvidia nem mutatott be semmi újat a nyilvánosság előtt, ismét egy régi cukorkát ajánlott új csomagolásban. Tartózkodni fogunk e cselekedet erkölcsi megítélésétől, mert jelentős kora ellenére a GeForce 8/9 architektúrája jól megbirkózik a rábízott feladatokkal, de vegye figyelembe, hogy a „GTS” utótag használata még mindig némi zavart okoz. Véleményünk szerint annak érdekében, hogy termékeinek nevét végre egységesítsék, az Nvidia-nak az ATI nyomdokain kellett volna járnia, teljesen elhagyva a betű utótagok használatát, de talán megtartották őket a megoldások egyértelműbb elkülönítéséhez a G200 alapján és a G92 - az előbbihez a GTX, az utóbbihoz a GTS. ... Lehetséges, hogy hamarosan GeForce 9800 GT-t fogunk látni GeForce GTS 240 vagy 230 néven, bár a legfrissebb információk szerint a videokártya-gyártók feleslegesnek tartják az ilyen átnevezést.

Tehát, GeForce GTS 250. Hogyan néz ki az Nvidia „új” megoldása a „vörös” tábor riválisainak hátterében?

Mint már említettük, nincs semmi új, kivéve a megnövekedett helyi videomemória mennyiségét az egyik GeForce GTS 250 verzióban - 512-ről 1024 MB-ra. Valójában ugyanazzal a GeForce 9800 GTX + -val van dolgunk, és ennek megfelelően nem lehet szó a játék teljesítményének észrevehető változásairól, bár egyes esetekben a drágább változat némileg előnyös lehet 1 GB-os memória a fedélzeten.

Az Nvidia által bejelentett összes újítás, például a CUDA és a PhysX támogatása, pusztán szoftver, és valójában az illesztőprogram szintjén történő feloldással "valósítják meg".

Mindazonáltal, mivel a GeForce GTS 250 technikai tulajdonságaiban nem különbözik a GeForce 9800 GTX + -tól, a Radeon HD 4850 hátterében nem tűnik vesztesnek, kivéve azokat a lehetőségeket, amelyek nem közvetlenül kapcsolódnak a 3D játékterület, nevezetesen - egy kevésbé tökéletes videoprocesszor, amely nem képes teljesen hardveresen dekódolni a VC-1 formátumot, valamint a beépített hangmag hiánya a stream-kimenettel a HDMI-interfész felé.

Az új cikkek ajánlott költsége a bejelentéskor 149 USD volt az 1 GB videomemóriával rendelkező verziónál és 129 USD az 512 MB videomemóriával rendelkező verziónál; Ezenkívül utalások találhatók egy 169 dolláros modellre, amely 2 GB helyi memóriával van felszerelve, de ez a lehetőség nem valószínű, hogy bármilyen módon népszerűvé válna, mivel a modern játékok nem használják ezt a kötetet, sőt, még inkább olcsó tömeges megoldás esetén. Elméletileg egy ilyen kártya megtalálhatja a helyét az olcsó GPGPU rendszerekben, de a jelenlegi Nvidia architektúrának kettős pontosságú (FP64) módban vannak teljesítményproblémái, és az egy (FP32) sok esetben nem elegendő a komoly alkalmazásokhoz.

A gyakorlatban a cikk írásakor a GTS 250 alapú kártyák 6-7 ezer rubelbe kerültek a moszkvai kiskereskedelemben, a memória mennyiségétől függően.

Ami a konkrét termékeket illeti, ebben az áttekintésben a GeForce GTS 250 szokatlan változatáról mesélünk, amelyet a Palit Microsystems mutatott be.

Palit GeForce GTS 250 1GB: csomagolás és csomagolás

A leírt termék normál méretű, szokásos kartondobozba van csomagolva, ráadásul a csomagolás kialakítása aligha nevezhető sikeresnek, legalábbis véleményünk szerint:


A Palit tervezői által alkalmazott színvilág, amelyben fekete és sárga színek szerepelnek, nem tűnik túl esztétikusnak, főleg a páncélozott öltönyös békát ábrázoló mintával kombinálva, amelyet már a Palit GeForce 9800 csomagolásán is láthattunk GTX + kártyák.

A leírt csomagolásnak pozitív tulajdonsága is van - információtartalma. Noha a jobb alsó sarokban található matrica nem jelzi az órajel frekvenciáit, helyesen jelzi a videomemória típusát és mennyiségét, és megemlítik azt is, hogy ez a termék GDDR3 chipeket tartalmaz 0,8 nanoszekundum elérési idővel. A "Play It, Tweak It, Get More Out of It" szavakkal és az alacsony árral együtt ez azt jelzi, hogy ez a termék a szerelmesek túlhúzására irányul korlátozott pénzeszközök mellett.

A csomagcsomag meglehetősen szerény, de mindent tartalmaz, amelyre a videóadapter teljes működtetéséhez szükség van:


HDMI → DVI adapter
2. adapter × PATA → PCIe
S / PDIF patch kábel
Gyors üzembe helyezési útmutató
CD illesztőprogramokkal

Nem gazdag, de az erre az árkategóriára orientált vásárló nem valószínű, hogy olyan kiegészítő kiegészítők tömegét kergeti, amelyek csak drágítják a terméket. Ne feledje, hogy a Palit gondoskodott mind a két DVI interfésszel rendelkező monitor tulajdonosáról, mind azokról, akik azt tervezik, hogy a kártyát a HDMI-n keresztüli audio kimenetre külsõ vevõbe továbbítják, és termékeiket megfelelõ adapterekkel és kábelekkel látják el. Kicsit szokatlan látni a csomagban egy HDMI → DVI adaptert, de ebben az esetben annak jelenléte annak köszönhető, hogy a GeForce GTS 250 leírt verziójának csak egy „natív” DVI-I portja van, és a második a HDMI csatlakozó.

A Palit GeForce GTS 250 1GB csomagolása és felszereltsége teljes mértékben megfelel annak az árkategóriának, amelyhez a termék tartozik. Úgy gondoljuk azonban, hogy a csomagolás kialakítására nagyobb figyelmet kell fordítani, mivel a jelenlegi formájában nem tűnik túl vonzónak.

Palit GeForce GTS 250 1GB: NYÁK tervezés és specifikációk

A GeForce GTS 250 ezen verziója egy nem szabványos nyomtatott áramköri kivitelt használ, amelynek semmi köze nincs az Nvidia által kifejezetten az új mainstream videoadapterhez kifejlesztett referenciatervhez. A Palit GeForce GTS 250 1 GB NYÁK nagyjából megegyezik a felülvizsgálatban leírtakkal. Fegyvertestvérek: Két Palit GeForce 9800GTX + videokártya", Bár számos különbség van, különösen az alaplap bal oldalán, ami a memóriachipek kétoldalas elrendezésével, valamint az interfész-csatlakozók konfigurációjával függ össze, amelyekkel a termék fel van szerelve.









A GeForce 9800 GTX + referenciaváltozatához (a tábla hossza 267 mm) képest a Palit kialakításnak egyetlen előnye van - rövidebb táblahossz, azonban ha összehasonlítjuk a GeForce GTS 250 Nvidia referenciatervével, szintén rövidítve 244 mm, előny helyett egy meglehetősen jelentős hátrányról árulkodik: szükség van két tápcsatlakozó csatlakoztatására egy helyett. Figyelembe véve, hogy a G92b energiafogyasztási szintje körülbelül 80 W, két hat tűs PCIe 1.0 tápcsatlakozó jelenléte egyértelmű túlzásnak tűnik, amelynek nincs gyakorlati alapja.


Maga a GPU tápellátási rendszere megegyezik a Palit GeForce 9800 GTX + változatok egyikében használt rendszerrel, és egy négyfázisú szabályozó, minden fázisban három teljesítményű MOSFET-el, az ON Semiconductor NCP3488 meghajtók vezérlik. Az NCP5388 chipet kontrollerként használják.


Az Anpec APW7068 mikrokapcsolás, amely egy 300 KHz frekvencián működő PWM vezérlő, felelős a memória tápellátásának stabilizátoráért.


Az alaplap 16 GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 chipet tartalmaz, 512 Mbit (16Mx32) kapacitással, 2,05 V tápfeszültségre tervezve. A chipek fele a kártya hátoldalán található, és alumínium hőelosztóval borított tányér. A helyi videomemória teljes mennyisége 1024 MB, a hozzá vezető busz szélessége 256 bit.

A memóriamegjelölésben szereplő utótag valóban 0,83 ns hozzáférési időt jelez, ami azt jelenti, hogy ezek a mikrokapcsolók képesek 1200 (2400) MHz frekvencián működni. Az Nvidia specifikációi szerint a GeForce GTS 250 memóriának 1100 (2200) MHz frekvencián kell futnia, de a GPU-Z indításából kiderült, hogy a Palit verzióban csak 1000 (2000) MHz frekvencia. Így egyes tesztekben előre meg kell várni, hogy kissé elmaradjon a referenciakártyától, még akkor is, ha a fele akkora memóriával rendelkezik.


A grafikus mag némileg más jelöléssel rendelkezik, mint a Palit GeForce 9800 GTX + - "G92-428-B1" és a "G92-420-B1" és a "G92-420-B1" között telepített jelölés, bár a verzió száma megegyezik, és azt jelzi, hogy a G92b előttünk gyártott, 55 nm-es technológiai szabványok alapján gyártott. A kristály területe is erről beszél. Ez a példány az év második hetében, vagyis január elején készült. Érdekes, hogy maga a jelölés más, szélesebb betűtípussal készült, mint a G92 / G92b régebbi példányai.

A memória frekvenciájához hasonlóan a GPU órajel-frekvenciái is eltérnek a hivatalos specifikációktól: ha a GeForce GTS 250 referenciaértékei 738/1826 MHz a fő, illetve a számítási tartományban, akkor a Palit verzióban ezek az egységek 745-nél működnek. / 1848 MHz, amely - legkevésbé - kompenzálni tudja az alacsonyabb memória frekvenciát. A grafikus mag konfigurációja szabványos, és 128 univerzális shader processzort, 64 textúra processzort és 16 RBE-t tartalmaz.


A Palit GeForce GTS 250 1GB sajátosságai mellett meg kell említeni az interfészcsatlakozók nem szabványos konfigurációját: a szokásos két DVI-I port helyett, univerzális analóg video kimeneti porttal kiegészítve, a kártyának egy DVI-I port, egy analóg D-Sub és egy HDMI. Kissé furcsa döntés 2009-re vonatkozóan: jelenleg nincs komoly szükség külön D-Sub csatlakozóra, mivel a megfelelő kapcsolat könnyedén megszervezhető egy filléres DVI-I → D-Sub adapter segítségével. De a második monitor csatlakoztatását ebben a konfigurációban a DVI interfésszel a HDMI → DVI adapteren keresztül kell végrehajtani, amelynek megbízhatósága bizonyos aggályokat ébreszt - elméletileg lehetséges, hogy a csatlakoztatott kábel súlya alatt ez az adapter kiesik a foglalatból, mert a HDMI port nem rendelkezik ugyanolyan megbízható rendszerrel, amelyet a DVI csatlakozóhoz hasonlóan csavaroznak meg. Véleményünk szerint a csatlakozók optimális konfigurációja a „2xDVI-I + 1xHDMI” lenne, mivel a dedikált HDMI port jelenléte manapság sokkal fontosabb, mint az analóg video kimeneti csatlakozó.

A táblán található egyéb csatlakozók tartalmazzák a MIO interfész két szokásos "fésűjét", amelyek két vagy három kártya SLI vagy Triple SLI rendszerbe történő egyesítésére szolgálnak, valamint egy kéttűs S / PDIF csatlakozóval, amely audio továbbítására szolgál. HDMI-re ...

Általánosságban elmondható, hogy Palit által a GeForce GTS 250 nem szabványos alaplapjának használata kétes vállalkozásnak tűnik számunkra: talán költsége nem haladja meg a referencia Nvidia tervezés költségeit, de a leírt kialakítás egyértelműen kevésbé kényelmes a hogy két tápcsatlakozót kell csatlakoztatni egy helyett.

Palit GeForce GTS 250 1GB: hűtőrendszer kialakítása

A referencia-hűtőrendszer, a GeForce GTS 250, a GeForce 8800 GTX hűtő másik változata, amely nem rendelkezik rekordokkal, de az elfogadható hűtési hatékonyságot alacsony zajszinttel ötvözi. Mindazonáltal a Palit úgy döntött, hogy a saját útját járja el ebben az ügyben, és felszerelte a GeForce GTS 250 változatát egy nem szabványos hűtőrendszerrel - nagy valószínűséggel csak azért, hogy megjelenésében kitűnjön számos hasonló kártya közül.


Semmi rendkívüli, azonban nem az; ráadásul kialakítása olyan, hogy azonnal megkérdőjelezi az alkalmazott tervezés hőhatékonyságát. Önmagában nagyon egyszerű, sőt, vékony alumínium uszonyokból készült alacsony hűtőborda, amely két hőcsővel réz alaphoz van csatlakoztatva és felülről a burkolathoz rögzített ventilátorral fúj.



Rögtön a rendszer két fő hátrányát láthatja: egyrészt maga a radiátor területe viszonylag kicsi, másrészt egy ilyen radiátor magasságú axiális ventilátor használata nem teszi lehetővé számunkra, hogy reménykedjünk a utóbbi, mivel arról beszélünk, hogy a légáramlatot körülbelül másfél centiméter távolságban 90 fokkal elforgatjuk. Ezenkívül a ventilátorról elvezetett légáramlás jelentős része teljesen elpazarolódik, mivel a GeForce 7900 GTX hűtőrendszerétől eltérően nincsenek további radiátorszakaszok, amelyek ezeket az áramlásokat használják. A hűtőrendszer ilyen elrendezésével a kártya rögzítőlemezének rései elsősorban dekoratív szerepet játszanak - rajtuk keresztül kis mennyiségű levegőt fújnak ki a rendszeregységből.



A rendszer az Everflow R128015BH ventilátort használja, amelynek járókerék átmérője 80 mm, magassága 15 mm, energiafogyasztása pedig 3,84 W. A ventilátor nagy zajt ad maximális sebességnél, de erről alább.


A Gainward HD 4850 1024MB GS-hez hasonlóan a hőcserélő réz alapjára is világosszürke termikus interfészréteget visznek fel, amely nagyon száraz konzisztenciájú és szó szerint ragasztja az alapot a GPU kristályához. A hűtőbordát négy csavarral rögzítik a táblához, ami kis súlya és a GPU csomagolásán lévő védő fémkeret miatt nem jelent problémát, ami megakadályozza a hőcserélő végzetes torzulását. A tábla elülső oldalán lévő memória chipeket egy L alakú alumínium lemez borítja, míg a hátoldalon lévő chipeket egy másik, nagyobb területű lemez borítja. A lemezeket hat csavarral húzzák meg; rugalmas interfészként rugalmas hőpárnákat használnak.

Ez a kialakítás a magas hűtési hatékonyságra és alacsony zajszintre vonatkozó igényekkel készült, azonban számos, szabad szemmel látható hátránya van, amelyek megkérdőjelezik ezen állítások jogosságát; az utolsó szó azonban a teszt eredményei maradnak, amelyekről áttekintésünk következő fejezetében beszélünk.

Palit GeForce GTS 250 1GB: energiafogyasztás, termikus üzemmód, zaj és túlhúzás

Annak ellenére, hogy a Palit GeForce GTS 250 1GB nem szabványos nyomtatott áramköri kivitelt és tápellátást használ, áramfogyasztási szintjét mégis egy ilyen célra tervezett tesztállvánnyal mértük a következő konfigurációval:

Intel Pentium 4 560 processzor (3,6 GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G alaplap (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-5300 memória (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD merevlemez (36 GB)
Chieftec ATX-410-212 tápegység (névleges teljesítmény 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32 bites
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

A jól bevált módszer szerint a 3DMark06 csomag első SM3.0 / HDR tesztjét használták egy 3D módú terhelés létrehozására, amelyet 1600x1200 képpontos hurokban futtattak kényszerített FSAA 4x és AF 16x sebességgel. A "csúcs 2D" módot a PCMark05-ben szereplő "2D átlátszó Windows" teszt segítségével emuláltuk. Ez utóbbi teszt releváns annak fényében, hogy a fő játék operációs rendszer - Windows Vista - Aero ablakos felülete a GPU képességeit használja.






Mint már említettük, két tápcsatlakozó jelenléte túlsúlyos ennek a videoadapternek, mivel még 3D üzemmódban sem haladja meg az energiafogyasztást a 81 W, és ezeknek a csatlakozóknak, amelyek akár 75 W-ot is képesek ellenállni, terhelésük csak körülbelül 28-29 W ... Ez a megnyugtatás abszolút feleslegesnek tűnik, és a Palit csak annyit tudott elérni a segítségével, hogy megnehezíti a grafikus kártyákhoz csak egy hat tűs tápcsatlakozóval ellátott olcsó tápegységek tulajdonosainak életét.

A hűtőrendszer ellentmondásos kialakítása ellenére nagyon jó eredményeket tudott felmutatni:



Terhelés alatt a grafikus mag hőmérséklete nem haladta meg a 65 Celsius fokot, ami 5 fokkal alacsonyabb a GeForce 9800 GTX + referenciahűtési rendszer hőmérsékleténél. Az alapjárati üzemmód is kellemes volt, annak ellenére, hogy a maghőmérséklet még mindig magasabb volt, mint az erősebb GeForce GTX 260 Core 216 hőmérsékletén. Így kiderült, hogy az alacsony profilú radiátor hatékonyságával kapcsolatos szkepticizmusunk eloszlott, bár nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy az eredmények nagyrészt a G92 55 nm-es változatának gazdaságosságának köszönhetők. Csak a zaj jellemzőit kell megvizsgálni:



A várakozásokkal ellentétben itt sem bukott meg a Palit hűtőrendszer - a zajszint a futó tesztrendszertől egy méter távolságban összehasonlíthatónak bizonyult a GeForce 9800 GTX + referencia hűtőrendszer teljesítményével, és csak kissé haladta meg a hátteret értéke 43 dBA. Sajnos a leírt hűtőnek volt egy hátránya is: az operációs rendszer és az illesztőprogram betöltése előtt a ventilátor megnövelt sebességgel működik, és meglehetősen zajos egyszerre, de a betöltés után a zajszint normalizálódik, és a kártya gyakorlatilag elnémul. Ne felejtsük el azonban, hogy az általunk használt tesztplatform önmagában elég zajos a benne használt Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL tápegység miatt.

A Palit GeForce GTS 250 1GB túlhajtásának kísérlete különösebb meglepetést nem okozott, de nem is bukott meg:


Minden szélsőséges intézkedés nélkül sikerült az alapsebességet 800/1984 MHz-re, a memória óráját pedig 1150 (2300) MHz-re emelni, a teljes stabilitás fenntartása mellett. Ebben a módban a kártya problémamentesen végigment a teljes tesztelési cikluson, amelynek eredményeként szükségesnek tartottuk a kapott eredmények közzétételét a Palit GeForce GTS 250 1GB normál módban, a gyári frekvenciák.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Kiadás: kártya referencia kivitelben

Fentebb megjegyeztük, hogy a Palit a legkevesebb ellenállás útjára lépett, és módosított egy meglévő kártyát a korábban kiadott 9800 GTX + videokártyáról. Ez a kialakítás különbözik az NVIDIA referencia tervétől, amely alapján a legtöbb GTS 250 chipet tartalmazó videokártyát gyártják.

Szerencsére Zotac GeForce GTS 250 AMP grafikus kártya is volt a kezünkben! 1024 MB memóriával felszerelt és a referenciatervnek megfelelően készült kiadás, kivéve a kissé megnövelt működési frekvenciákat - akár 750/2300 MHz-ig. Bár a kártya csak pár napig volt a kezünkben, így nem tudtuk végigvinni a tesztek teljes skáláját, néhány szót ejtünk a megjelenésről és a tervezési jellemzőkről - nos, a gyakorlatban a teljesítmény csak kissé eltér az ebben a felülvizsgálatban részletesen figyelembe vett Palit kártyától.



Külsőleg a Zotac GeForce GTS 250 hasonlít a régi jó GeForce 8800GTS / 512-re, a második kártyára, amely a G92 chipen alapszik - az első a kevésbé hatékony 8800GT volt, egyréses hűtőrendszerrel. A 9800GTX + alapú kártyákkal összehasonlítva a GTS 250 hossza 244 mm-re csökkent, ami lehetővé teszi az esetek túlnyomó többségében könnyű telepítését.






A kártya a már klasszikus NVIDIA hűtőrendszert használja, nagyon hatékony, ugyanakkor a modern videokártyákra telepített összes CO között az egyik leghalkabb. Ez egy nagy alumínium platformból áll, amely puha, fehér hővezető párnákon keresztül érintkezik a memóriachipekkel és az energiaellátó rendszer tranzisztoraival, egy rézpárnával, a GPU-chiphez nyomott hőpasztarétegen keresztül, valamint az egyenletes hőt biztosító hőcsövekből eloszlás a hűtőbordák mentén. A rendszert egy turbina fújja négy vezetékes csatlakozással.



Míg a Zotac GeForce GTS 250 AMP! A Edition 1024 MB memóriával is rendelkezik, az alaplap alján nincsenek memóriachipek.



A tábla felső oldalán nyolc Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 chip található, egyenként 1 Gbit. A vevő szempontjából azonban valami más érdekesebb: a kártyának csak egy 6 tűs csatlakozója van.


A Zotac GeForce GTS 250 AMP! A Edition a G92-428-B1 chipet használja, akárcsak a Palit kártya.

Valójában a GTS 250 chip referenciatervén alapuló videokártyák, köztük a Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition két előnye van a Palit GeForce GTS 250-hez képest: egyrészt egy 6 tűs tápcsatlakozóval rendelkeznek, másrészt az NVIDIA által fejlesztett hűtőrendszer az összes forró levegőt a házon kívülre dobja, ellentétben a Palit által kifejlesztett hűtőrendszerrel. Ez utóbbi különösen fontos a kompakt microATX tokok tulajdonosai számára, amelyekbe a nyomtatott áramköri kártya csökkentett hossza miatt új videokártyák is könnyen telepíthetők.

Tesztplatform konfigurálása és tesztmódszertan

A Palit GeForce GTS 250 1GB összehasonlító teljesítményvizsgálatát a következő konfigurációjú tesztplatformon végezték el:

Intel Core i7-965 Extreme Edition processzor (3,2 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Asus P6T Deluxe alaplap (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 merevlemez (250 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL tápegység (teljesítmény 1 kW)
Dell 3007WFP monitor (30 hüvelykes maximális felbontás) [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64 bites
Nvidia GeForce 182.08 WHQL az Nvidia GeForce számára
ATI Catalyst 9.2 az ATI Radeon HD számára

A grafikus kártya illesztőprogramjai úgy lettek beállítva, hogy a lehető legjobb textúra szűrési minőséget nyújtsák, miközben minimalizálják az alapértelmezett szoftveroptimalizálások hatását. Az átlátszó textúrák anti-alias-ját engedélyezték. Ennek eredményeként az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce illesztőprogramok beállításainak listája a következő formát ölte:
Nvidia GeForce:

Textúra szűrés - Minőség: Kiváló minőségű
Textúra szűrés - Trilináris optimalizálás: Ki
Textúraszűrés - anizotrop minta optimalizálása: Ki
Függőleges szinkron: kikapcsolás
Antialiasing - Gamma korrekció: Be
Antialiasing - Átláthatóság: Multisampling
Többképernyős vegyes GPU-gyorsítás: Többképernyős teljesítménymód
A PhysX GPU-gyorsítás beállítása: Engedélyezve

ATI katalizátor:

Smoothvision HD: Aliasing: Használja az alkalmazásbeállításokat / Box Filter
Katalizátor A.I .: Normál
Mipmap részletességi szint: Kiváló minőségű
Várjon függőleges frissítést: Mindig ki
Adaptív anti-aliasing engedélyezése: Be / Minőség
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag a következő játékokat és szintetikus teszteket tartalmazta:

3D első személyű lövészek:

[**] Call of Duty World at War
Crysis robbanófej
Ellenséges terület: rengésháborúk
2. távoli kiáltás
FÉLELEM. 2: Projekt eredete
4 halott maradt
S.T.A.L.K.E.R.: Tiszta ég


3D harmadik személyű lövészek:

Az ördög sírhat 4
Perzsia hercege


RPG:


Fallout 3
Tömeghatás


Szimulátorok:

Versenyző: GRID
X³: Terran konfliktus


Stratégiák:

Vörös riasztás 3
Világ konfliktusban


Szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

A tesztszoftverkészlet minden játékát úgy hangolták, hogy a lehető legmagasabb szintű részletességet nyújtsa, ráadásul csak a játékban elérhető eszközöket használták be minden be nem avatott felhasználó számára. Ez a konfigurációs fájlok kézi módosításának alapvető elutasítását jelenti, mivel a lejátszónak nem kell ezt képesnek lennie megtenni. Néhány játék esetében kivételt tettek, amelyek mindegyikét külön említik a felülvizsgálat megfelelő szakaszában.

A teszt résztvevői a Palit GeForce GTS 250 1GB mellett a következő grafikus kártyákat is tartalmazzák:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448 bites memória busz, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512 MB / GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256 bites memória busz, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites memória busz, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites memória busz, 512 MB GDDR3)

A teszteket 1280x1024, 1680x1050 és 1920x1200 felbontásban végeztük. Lehetőség szerint a szokásos 16x anizotrop szűrést 4x MSAA egészítette ki. Az anti-aliasingot vagy maga a játék aktiválta, vagy ezek hiányában az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce illesztőprogramok megfelelő beállításainak használatával kényszerítették.

A teljesítményadatok megszerzéséhez a játékba beépített eszközöket alkalmaztuk, lehetőség szerint az eredeti tesztvideók kötelező rögzítésével. Ha a beépített tesztelő eszközök lehetővé tették, az adatokat nem csak átlagban, hanem a minimális teljesítményre is rögzítették. Minden más esetben a Fraps 2.9.8 segédprogramot kézi üzemmódban használták, háromszoros teszthosszal, a minimumértékek rögzítésével, majd a végeredmény átlagolásával.

Játék tesztek: Call of Duty: World at War


A várakozásoknak megfelelően az új GeForce GTS 250 nem mutatott észrevehető előnyt a GeForce 9800 GTX + -val szemben, mivel valójában az, és a World at War 1 GB videomemóriája egyértelműen felesleges. Az 1920x1200 felbontás elhanyagolható késése a kissé alacsonyabb memória frekvenciának köszönhető. A Radeon HD 4850-hez képest az új termék jól mutat, körülbelül ugyanolyan átlagos és minimális teljesítményt mutat.

Játék tesztek: Crysis Warhead


A Crysis motorra épülő játékok ezzel szemben meglehetősen alaposak a videomemória mennyiségével kapcsolatban, különösen nagy felbontások esetén. A Palit GeForce GTS 250 azonban még az 1280x1024-ben is észrevehetően felülmúlja a modellt, a fedélzeten lévő 512 MB videomemóriával, és sikeresen versenyez a Radeon HD 4850-tel, sőt 1920x1200-ban is. De ne felejtsük el, hogy a kapott adatok nagyrészt elméleti jellegűek, mivel az átlag általános szintje, és még inkább, a minimális teljesítmény túl alacsony ahhoz, hogy az ilyen osztályú kártyákat ilyen módokban praktikusan lehessen használni.

Játék tesztek: Enemy Territory: Quake Wars

Ahhoz, hogy teljesebb adatokat szerezzünk a Quake Wars grafikus kártyáinak teljesítményéről, a játékkonzolon keresztül letiltottuk a beépített átlagkorlátozót. Mivel a teszt a játék belső képességeit használja, nincs információ a minimális teljesítményről.


Annak ellenére, hogy a játék rendkívül nagy felbontású textúrákat (MegaTexture technológiát) használ, a Palit GeForce GTS 250 1GB nem élvez semmilyen előnyt a GeForce 9800 GTX + és ennek megfelelően a GeForce GTS 250 512 MB-hoz képest. Sőt, 1920x1200-nál a Palit verzió az alacsonyabb memóriafrekvencia miatt észrevehetően alulmúlja a referenciát. Összességében az új termék nem kinyilatkoztatás, amely továbbra is a közvetlen versenytárs, az ATI Radeon HD 4850 teljesítményéhez hasonló teljesítményt mutat.

Játék tesztek: Far Cry 2


Maximális grafikus minőségi beállítások mellett a Far Cry 2 kevésbé igényes, mint a Crysis Warhead, és a megfelelő mennyiségű videomemória jelenléte a Palit GeForce GTS 250 1GB fedélzetén nemcsak elméleti eredményeket ad - 1680x1050 és 1920x1200 felbontásban a hatása lehetővé teszi, hogy túllépni a minimális kényelem akadályán, és elfogadható szintű átlagos és minimális teljesítményt nyújtani. Furcsa módon nem rögzítettünk ilyen hatást az azonos mennyiségű helyi memóriával felszerelt Radeon HD 4850 esetében. Talán az ATI Catalyst 9.3 kiadása megváltoztatja a jelenlegi erőviszonyokat.

Játék tesztek: F.E.A.R. 2: Projekt eredete


A videomemória megduplázásának hatása észrevehető a F.E.A.R. 2, de ebben a játékban ez leginkább alacsony felbontásokon jelenik meg; például 1280x1024-ben az átlagos teljesítmény növekedése körülbelül 18%, míg 1920x1200-ban 4-5% -ra csökken. A minimális teljesítmény is erőteljesen növekszik, és bár ez nem nyit új lehetőségeket a játékos előtt, az új mainstream Nvidia kártya eredményei lenyűgözőnek tűnnek, különösen a Radeon HD 4850 őszintén szerény eredményeinek hátterében.

Játék tesztek: Left 4 Dead

A játék a Source motoron alapul, és beépített tesztelő eszközökkel rendelkezik, amelyek sajnos nem nyújtanak információt a minimális teljesítményről.


A viszonylag régi motor miatt a játék nem különbözik a videomemória mennyiségének megnövekedett követelményeitől, a Palit GeForce GTS 250 1GB pedig megegyezik a GeForce 9800 GTX + -val, amelynek új neve GeForce GTS 250 512MB. Így a Source motor játékainak rajongói számára nincs értelme további fél gigabájtnyi videomemória után fizetni. Valójában ebben az esetben a választás a Radeon HD 4850 és a GeForce GTS 250 mindkét modellje között teljesen egyenlő.

Játék tesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Tiszta ég

A játék elfogadható szintű teljesítményének biztosítása érdekében úgy döntöttek, hogy felhagynak az FSAA, valamint az olyan erőforrás-igényes lehetőségekkel, mint a „Napsugarak”, „Nedves felületek” és „Térfogatfüst”. A tesztelés során az "Enhanced full dynamic lighting (DX10)" módot használtuk, az ATI kártyákhoz a DirectX 10.1 módot is alkalmaztuk


A játék minden igényessége ellenére az a hatás, hogy 1 GB videomemória van a tesztelt grafikus kártyán, nem túl jelentős, és csak 1920x1200 felbontásban nyilvánul meg, ahol az átlagos teljesítménynövekedés csak 10%. Nem rossz, de nem elegendő ahhoz, hogy elfogadható szintű teljesítményt nyújtson; azonban a Palit GeForce GTS 250 1GB még 1280x1024 képponton is kicsit hiányzik a minimális sebességtől, ellentétben a Radeon HD 4850-vel, amely kihasználhatja a Clear Sky-ban megvalósított DirectX 10.1 támogatást.

Játék tesztek: Devil May Cry 4


Úgy tűnik, hogy a videomemória frekvenciája, és ennélfogva sávszélessége nagyobb mértékben befolyásolja a GeForce GTS 250 teljesítményét, mint a mérete vagy a GPU frekvenciája - háromból két felbontásban 1 GB-os észrevehetően 1 GB-os Palit GeForce GTS 250 alacsonyabb, mint az 512 MB helyi memóriával felszerelt referencia kártya. Ez nem jelent problémát, mivel a teljesítmény általános szintje továbbra is nagyon magas, azonban a Palit memória-ébresztésének negatív hatása nyilvánvaló.

Játék tesztek: Perzsia hercege


Mint a két Radeon HD 4850 modell esetében, amelyek különböznek a videomemória mennyiségétől, ennek megduplázásának nincs hatása, és a Palit GeForce GTS 250 1GB teljesítménye még valamivel alacsonyabb is, mint az 512-tel felszerelt referencia kártya teljesítménye. MB memória működésének alacsonyabb gyakorisága miatt. Továbbá, az 1680x1050-ig terjedő felbontásokban nagyon jelentős előnye van a minimális teljesítménynek a Radeon HD 4850-hez képest.

Játék tesztek: Fallout 3


Az 1 GB memóriával felszerelt GeForce GTS 250 modell felülmúlja a fedélzeten lévő 512 MB-ot, de nagyon jelentéktelenül - a különbség nem haladja meg a 2,5-6% -ot. Csak a mag 800 MHz-es és a memória 1150 (2300) MHz-ig történő túlhajtása teszi lehetővé, hogy az új termék elérje a Radeon HD 4850 szintjét.

Játék tesztek: Mass Effect


A Palit termék megközelítőleg ugyanúgy viselkedik a Mass Effectnél, de a maximális túlhúzás sem teszi lehetővé a minimális teljesítmény elérését 24 képkocka / másodperc feletti szinten - az ebben a felülvizsgálatban bemutatott kártyák közül csak a GeForce GTX 260 Core 216 megteheti.

Játék tesztek: Versenyző: GRID


A GeForce GTS 250 mindkét verziója szinte ugyanazokat az eredményeket mutatja, sikeresen versenyeznek egyenlő feltételek mellett a Radeon HD 4850-tel, de a Palit GeForce GTS 250 1GB túlhajtása lehetővé teszi az átlagos teljesítmény szilárd, mintegy 16-18% -os növekedését, ami ezt a kártyát egy szintre drágább GeForce GTX 260 Core 216-mal.

Játék tesztek: X³: Terran Conflict


Egy másik eset, amikor két, gyakorlatilag azonos, csak a videomemória mennyiségében különbözõ kártya teljesítménybeli különbsége minimális. Azonban ne feledkezzen meg a Palit GeForce GTS 250 1GB csökkentett memóriafrekvenciájáról, amely nélkül a nyereség kissé nagyobb is lehetett volna. Kétlem azonban, hogy ez lehetővé tenné-e a Radeon HD 4850 felzárkóztatását - a játék egyértelműen az ATI Radeon HD architektúrát preferálja.

Játék tesztek: Red Alert 3

A játék tartalmaz egy nem kapcsolható átlagos teljesítménykorlátozót, amely 30 kép / másodperc sebességgel van rögzítve.


Az Nvidia megoldásai továbbra is komoly teljesítményproblémákat tapasztalnak ebben a játékban az FSAA 4x engedélyezésével, amelyen még a Palit GeForce GTS 250 1GB maximális túlhajtása sem segít. Vegye figyelembe, hogy nagy mennyiségű videomemória jelenléte érezhetően növeli az átlagos sebességet, de a referenciaértékhez képest alacsonyabb memóriafrekvencia a minimális teljesítmény enyhe csökkenéséhez vezet.

Játék tesztek: Világ konfliktusban


A videomemória mennyiségének nincs látható hatása a GeForce GTS 250 különböző verzióinak teljesítményére a World in Conflict c. Az is nyilvánvaló, hogy a névleges frekvenciákon a minimális teljesítményük az elfogadható jel alatt van, de a túlhúzás lehetővé teszi ennek kompenzálását, és így kényelmes teljesítményt nyújt 1280x1024 felbontásban.

Félszintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark06









Az 1280x1024 felbontás használata ellenére a Palit GeForce GTS 250 1GB egy olyan értékkel felülmúlta a GeForce GTS 250 512MB értéket, amely egyértelműen meghaladja a mérési hibát. Külön tesztcsoportok eredményeiből kiderült, hogy a legnagyobb teljesítménynövekedést az SM2.0 tesztekben figyelték meg, míg az SM3.0 / HDR tesztekben gyakorlatilag nem volt növekedés, sőt némi késést is megfigyeltek a kissé alacsonyabb memóriafrekvencia miatt .

Félszintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage az Extreme profilt használja, amely 1920x1200 felbontást, négyszeres FSAA-t és anizotróp szűrést használ. A teljesség kedvéért az egyes tesztek eredményeit ettől a pillanattól kezdve vesszük a teljes felbontási tartományban.






A 3DMark Vantage tesztek által a grafikus alrendszer számára létrehozott feltételek jobban megfelelnek a jelenlegi valóságnak, ezért egyértelmű előnye van mind az 1 GB videomemória jelenlétének a vizsgált videoadapter fedélzetén, mind a további túlhúzásnak. . Ez utóbbi esetben a Palit GeForce GTS 250 1GB képes jelentősen felülmúlni a Radeon HD 4850-et, legalábbis az 512 MB memóriával felszerelt változatot.




Noha az összesítésben a teljesítmény szinte lineáris növekedését lehetett megfigyelni, az egyes tesztek eredményei szerint látható, hogy a GPU és a memória komplex túlhajtása lényegesen nagyobb hatást eredményez, mint a videomemória mennyiségének növelése 512 MB - 1 GB, legalább 1920x1200 felbontásig.

Következtetés

A várakozásoknak megfelelően a GeForce GTS 250 nem okozott fröccsöt - és mit várhatott el egy grafikus adaptertől, amely lényegében egy átnevezett GeForce 9800 GTX + névre keresztelt, rövidített táblán készült? Természetesen sokáig beszélhet az Nvidia cselekedetének erkölcsi és etikai vonatkozásairól, újból felajánlva a vásárlóknak a régi architektúrát új néven, azonban ha pragmatikusan közelítjük meg a kérdést, akkor nyilvánvaló, hogy ez az architektúra is korai leírás, mivel közvetlen felelősségével és pontosan a modern játékokban elfogadható teljesítmény biztosításával nagyon jó munkát végez. Ebben segíti az 55 nm-es technikai folyamat, amely lehetővé tette a G92 mag frekvenciapotenciáljának jelentős növelését.

Sajnos az ATI nemrégiben végrehajtott árcsökkentéseinek fényében a helyzet nem tűnik annyira rózsásnak - ugyanazzal az árral a GeForce GTS 250 nehéz lesz versenyezni egyenlő feltételek mellett a Radeon HD 4870-tel. helyzet az új termékek részletes bemutatásával:





Az 1280x1024 képpontnál nincs valódi előnye annak, ha a GeForce GTS 250 gigabájtnyi videomemória valamelyikét fedélzetén tartja - az átlagos teljesítménynövekedés csak 4%, és egyes esetekben még némi késés is tapasztalható. Ez utóbbi azonban hátránya ennek a bizonyos Palit modellnek, amelynek memória frekvenciája a névleges alatt van.

Ha összehasonlítjuk a Palit GeForce GTS 250 1GB-ot a Radeon HD 4850-tel, akkor általában paritásról beszélhetünk, bár egy ilyen állítás összehasonlítható az "átlagos hőmérséklet a kórházban" komikus koncepcióval. Minden a konkrét játéktól függ: ha az F.E.A.R. 2: A Project Origin vagy a Perzsia hercege előnye egyértelműen az Nvidia megoldásának oldalán áll, majd például az X3: Terran Conflict című filmben az ATI agyszüleménye szilárd fölénnyel vezet.

De a Radeon HD 4870 esetében a kép meglehetősen sivárnak tűnik - a Palit GeForce GTS 250 1GB szinte minden teszt során veszített róla, így az átlagos késés körülbelül 22% volt. A Radeon HD 4870 1GB-ról beszélünk, de nem gondoljuk, hogy a Radeon HD 4870 512MB esetében, amelynek hivatalos árát nemrégiben 149 dollárra csökkentették (a valódi kiskereskedelem körülbelül 8 ezer rubel, de mint tudod, ez csak idő kérdése), a helyzet jelentősen javult volna. Az Nvidiának egyértelműen csökkentenie kell az új család árait, hogy versenyképes maradjon a piacon.

Ami a túlhúzási hatást illeti, 4-29% -on belül változik, átlagosan körülbelül 12%. Meglehetősen jó növekedés, ráadásul "kevés vérrel".





1680x1050 képpontnál a kép nem változik: a teljesítménynövekedés a GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + -hoz viszonyítva körülbelül 4-5%, a Radeon HD 4850-tel kapcsolatos helyzetet külön-külön kell figyelembe venni minden játéknál, és az átlagos lemaradást a Radeon HD 4870-ből 1 GB 24% -ra nő. A Palit GeForce GTS 250 1GB túlhajtási hatása szintén kissé megnőtt, átlagosan 13,5% -ot tett ki.





Az 1920x1200 mód használata az FSAA 4x-szel párosulva már nagyon megterheli a memória alrendszert, így annak mérete kezd érezhetően hatni a teljesítményre. Átlagosan a Palit GeForce GTS 250 1GB nyeresége a GeForce GTS 250 512MB-vel szemben 6,5% -ra nőtt, és egyes esetekben, például a Crysis Warhead és a Far Cry 2, jelentősen meghaladta a 20% -ot. Mindazonáltal néhány más játékban, különösen az Enemy Territory: Quake Wars és az Devil May Cry 4 esetében, a csökkent memória frekvencia és a Palit termék elveszett a referencia Nvidia kártyához képest, fele annyi helyi memória volt a fedélzeten.

A Palit GeForce GTS 250 1GB és a Radeon HD 4850 közötti konfrontáció helyzete nem változott: számos játékban (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) előbbi mutatta a legjobb teljesítményt, míg másokban (például az Enemy Territory : Quake Wars vagy Fallout 3) a vevő előnyösebbnek tűnik, mint a második.

Hiába küzd ezen a felbontáson a Radeon HD 4870 ellen, mivel ultragyors GDDR5 memóriával van felszerelve, amely 115,2 GB / s sávszélességet biztosít számára. 70,4 GB / sec ellen. a GeForce GTS 250-ben. Ebben az esetben az Nvidia új termékének átlagos vesztesége majdnem 30% volt.

megállapítások

Első pillantásra az Nvidia GeForce GTS 250 család jól néz ki, és annak ellenére, hogy a modern mércével mérve nem új architektúrát használ, sikeresen felveheti a versenyt a rendkívül népszerű "népszerű videoadapterrel", ATI Radeon HD 4850 formájában. , most a GeForce GTS 250 500-1000 rubelbe kerül többe, mint a Radeon HD 4850, és a közeljövőben az utóbbi költségei még jobban eshetnek - nemrégiben az ATI Radeon HD 4870 hivatalos árát 149 dollárra csökkentették, kártya észrevehetően erősebb, mint a GeForce GTS 250. Így minden az Nvidia stratégiájától függ, és ha a GeForce GTS 250 árai a Radeon HD 4850 áraival összhangban esnek, akkor ezek a kártyák esélyt kapnak népszerűség a játékosok körében egy költségvetéssel. Ellenkező esetben az ATI-nek egyértelmű előnye lesz.

Ami az új grafikus adapter konkrét modelljét illeti, amelyet a jelen áttekintés részletesen ismertet, a Palit GeForce GTS 250 1GB első pillantásra meglehetősen vonzónak tűnik, ötvözi a jó teljesítményt, az alacsony zajszintet és a meglehetősen magas hűtési hatékonyságot. Hátrányai vannak, különösen két tápcsatlakozó csatlakoztatásának szükségessége, annak ellenére, hogy a referenciatervben csak egy csatlakozó maradt.

Palit GeForce GTS 250 1GB: előnyök és hátrányok

Előnyök:

Elég magas szintű teljesítmény
Számos tesztben felülmúlja az ATI Radeon HD 4850-et
1 GB helyi videomemória
Az FSAA üzemmódok széles skálája
Minimális hatás az FSAA teljesítményére
Kiváló minőségű anizotróp szűrés
Támogatja a HD video hardveres dekódolást
Támogatja az S / PDIF audiokimenetet HDMI-n keresztül
Alacsony energia fogyasztás
Alacsony zajszint
Külön HDMI port

Hátrányok:

A videomemória frekvenciája referencia alatt van
Megnövekedett zajszint az illesztőprogram betöltése előtt
A DirectX 10.1 és a Shader Model 4.1 támogatásának hiánya
Hiányos támogatás a VC-1 dekódoláshoz
A beépített hangmag hiánya
Két tápcsatlakozóra van szükség

Ellenőrizze a videokártyák elérhetőségét és költségeit a GeForce GTS 250 alapján

Egyéb anyagok ebben a témában


Két processzor és két videokártya: az optimális kombináció kiválasztása
Lejátszás HTPC-n: olcsó videokártyák teljesítménye
Gainward HD 4850 1024MB GS videokártya áttekintés

Videokártya GeForce GTS 250 teszt - a főnix újjáéledése. A gts 250 nvidia műszaki jellemzői, a PCI és a GeForce GTS250 videokártya teljesítménye. Vásároljon pci videokártyát nvidia. Videokártya vásárlása, vélemények Palit gts 250 árakról. A jól ismert GeForce 9800 GTX + videoadapter a GeForce GTS 250 új köntösében.

A GTS 250 videokártya megjelenésének saját háttere van. Minden 2007. december 11-én kezdődött, azon a napon hivatalosan bejelentették a GeForce 8800 GTS 512 MB videokártyát. Ez később grafikus alapjává vált a produktív játékkártyák további módosításainak. Az Nvidia az első lépés a GeForce GTS 250 felé. 2008 elején, válaszul az ATI Radeon HD 3850 és Radeon HD 3870 videokártyákra, az Nvidia piacra dobja a Series 9 grafikus adaptereket.

Videokártyák jelennek meg az arénában: GeForce 9800 GT (új G94 maggal) és az új GeForce 9800 GX2 vonal zászlóshajója. Egy ideig a 9-es sorozat legeredményesebb egy chipes videokártyájának a helye üres marad. Az Nvidia marketingszakemberei úgy döntöttek, hogy megszüntetik a hiányt a GeForce 8800 GTS videokártya új módosításával. A 9-es sorozat legeredményesebb grafikus kártyája a GeForce 9800 GTX.

Meg kell jegyezni, hogy a 9800 GTX nem a 8800 GTS 100% -os klónja, és számos új technológiával rendelkezik. jellemzői és képességei. A fő újítások: egy új nyomtatott áramköri lap felépítése, a GeForce 9800 GTX videokártya támogatást kapott a 3-utas SLI-hez, a Hybrid Power technológia támogatását (2D mód váltás az alaplap integrált videokártyájára, energiamegtakarítás), kettős slot hűtőrendszer, a GPU és a memória megnövekedett frekvenciája (675 MHz / 2200 MHz). A fentiek eredményeként a GeForce 9800 GTX érezhető teljesítménynövekedést kap.

A videokártyák összehasonlítása, tesztelje a Geforce GTS 250 jellemzőit.

Jellemzők GeForce GTS 250 GeForce 9800 GTX + GeForce 9800 GTX GeForce 8800 GTS
Video chip - mag G92b G92b G92 G92
Folyamattechnika / nm 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
GPU frekvencia / MHz 738 MHz 738 MHz 675 MHz 600 MHz
Memória típusa GDDR3 1 GB / 512 MB GDDR3 1 GB / 512 MB GDDR3 / 512 MB GDDR3 / 512 MB
Memória frekvencia 2200 MHz 2200 MHz 2200 MHz 1900 MHz
Pixel százalék 128 db 128 db 128 db 128 db
Textúra blokkok 64 db 64 db 64 db 64 db
Memória busz / bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
3DMark06 benchmark 16425 / 16328(512) 16287 / 16198(512) 14258 1329

Az Nvidia - a GeForce GTS 250 második lépése. Az Nvidia GeForce és az ATI Radeon felzárkóztató játékának folytatása folytatódott, és az Nvidia következő lépése pozíciójának megerősítésében az volt, hogy a G92 magot 65 nm-ről 55 nm-re mozgatta. A videó chip neve G92b volt, és ezzel megjelent a frissített GeForce 9800 GTX + kiadásának kezdete. A videokártya két változatban jelent meg: gf 9800 GTX + 1 GB videomemóriával és gf 9800 GTX + 512 MB. A technikai folyamat változása lehetővé tette a GPU frekvenciájának 738 MHz-re emelését, a memória értéke változatlan maradt.

Az Nvidia a GeForce GTS 250 harmadik lépése. 2008 nyarán új játékosok jelennek meg a grafikus adapterek piacán: az Nvidia GeForce 200 sorozatú videokártyái és az ATI képviselői / Radeon HD 4870 videokártyák. A GeForce 9800 GTX + grafikus kártya elavult és képtelen versenyezni az új 4-es sorozatú Radeonnal. Téves vélemény, és sokaknak csak egy dologra épült, nevezetesen az új modell kifejezésre.

De nem a név döntő, hanem a videokártya árának és teljesítményének aránya. Ami a teljesítményt illeti, a gf GTS 250 közel állt a Radeon HD 4850-hez, és messze maga mögött hagyta, és ha figyelembe vesszük az árat, akkor csak egy lehetőség van. De valakit meggyőzni hálátlan feladat, és a cég marketing szakemberei lovagi lépést tettek - átnevezték a videoadaptert GeForce 9800 GTX + -ra. Így született meg az Nvidia GeForce GTS 250 videokártya.

Nem vagyok rajongója sem ennek, sem annak a cégnek, és mindig próbálom az árkategóriám legjobb alkatrészeit kiválasztani. Bármely vállalatnak megvannak a maga "furcsaságai", valamint egyedi dolgok, amelyeket időnként teszteltek. A számítógép-alkatrészeket a termék árán és teljesítményén kell alapulni. Csak ezért gondolom, hogy a nagy múltú GeForce GTS 250 figyelmet érdemel, és azt állítja, hogy vezető szerepet tölt be az olcsó játékgépek terén. Videokártya gts 250 jellemzői.

Azok számára, akik igényesebbek a grafika terén, javaslom fontolóra venni a grafikai megoldások drágább lehetőségét. Teszt - áttekintés az Nvidia GeForce GTX család videokártyáival. .

Azt is tanácsolom, hogy ismerkedjen meg alternatív megoldásokkal - az AMD videokártyákkal. Nézze meg az új ATI Radeon grafikus kártyák képességeit - progresszív funkciók nagyon kedvező áron:

Legjobbakat kívánom
Denker.

az nVidia GeForce GTS 250 (tévesen GTX 250 néven emlegetik) középkategóriás grafikus kártya, amelyet 2008 végén dobtak piacra. Jelenleg a grafikus adapter nagyon elavult, és nem felel meg a modern játékok minden követelményének.

Műszaki adatok GTS 250

Csak 128 egységes processzor felel a grafikus kártya teljesítményéért, ami pillanatnyilag egyszerűen nevetséges szám, egyes integrált chipek ebben felülmúlják ezt a videokártyát.

A textúra és a raszter egységek száma normál szinten van (64 textúra egység és 16 raszter egység). A GPU frekvenciája csak 738 MHz. A modern grafikus kártyákkal ellentétben az Nvidia GTS 250 shader egységek a GPU-tól eltérő frekvencián működnek. Az árnyékoló egység frekvenciája 1836 MHz.

A videomemória mennyisége meglehetősen szerénynek tűnik, és csak 1 gigabájtot ér el. De a busz szélessége 256 bit, amivel még néhány modern grafikus megoldás sem dicsekedhet. A videomemória frekvenciája csak 2200 MHz, a modern RAM gyorsabb.

Az API támogatással a videokártyának nagyon rosszul megy. Csak a DirectX és az OpenGL 3.3 tizedik verzióját támogatja, amelyek ma reménytelenül elavultak az API-k.

A videokártya támogatja az SLI technológiát, amely lehetővé teszi két GTS 250 kombinálását egyetlen rendszerbe. De a kevés memória és a DirectX 11 támogatásának hiánya miatt ez gyakorlatilag nem jelent előnyt.

Gyártók

Összességében a GTS 250-et számos külső gyártó gyártotta: ECS, Gigabyte, Palit, Inno3D. A videokártyák megjelenésükben, jellemzőikben, hűtőrendszerükben és alkatrészeikben különböznek egymástól.

Referencia verzió

A videokártya ezen verzióját maga az Nvidia gyártja. A videokártyának tipikus hűtőrendszere és referenciajellemzői vannak, mert az Nvidia nem túl gyárítja a grafikus chipjeit.

ECS GTS 250

Ez a videokártya csak a megváltozott hűtőrendszerben és megjelenésben különbözik referencia társától. Egyébként ez a régi jó Nvidia GTS 250 ugyanazokkal a specifikációkkal.

Gigabyte GTS 250

A videokártya Gigabyte-os verziója megszabadult a referenciamodellben lévő védőburkolattól. A hűtőrendszer most úgy néz ki, mint egy alumíniumdarab, amelynek közepén egy nagy hűtő található. A Gigabyte megpróbálta a videokártyát nagyon hasonlóvá tenni az egynyílású megoldáshoz, de ez nem így van. A nagy hűtőborda miatt a grafikus adapter két helyet foglal el az alaplapon.

Inno3D GTS 250

Az Inno3D kiadta ennek a grafikus megoldásnak a nyíltan kivágott verzióját. A videokártya csökkentette az órajel sebességét, ami negatívan befolyásolta az általános teljesítményt.

Palit GTS 250

A Palit az alacsony minőségű és folyamatosan túlmelegedő videokártyákról vált híressé. A GTS 250-vel a Palit sem jár túl jól. A vállalat kiadta a grafikus kártya "Green" feliratú verzióját, csökkentett teljesítmény mellett és alacsonyabb energiafogyasztással. A helyzet abszurditását a videokártya több ilyen változatának jelenléte egészíti ki, amelyek nemcsak frekvenciájukban, hanem a memória mennyiségében is különböznek egymástól. Emiatt a felhasználók számára nehéz volt megérteni, amikor a Palit GTS 250-et választották.

Összehasonlítás a versenytársakkal

A GTS 250 közvetlen versenytársa a Radeon HD4870. És a GTS 250 veszít a versenytársaktól a számítógépes játékok túlnyomó többségében. Mindkét videokártya nem támogatja a DirectX 11-et vagy a legújabb OpenGL-t.

Az előző generációhoz képest a GTS 250 valamivel erősebb lesz, mint a GeForce 9800 GT. Pontosan ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkeznek, egy paraméter kivételével - a memória mennyisége. A GTS 250 kétszer olyan magas.

Túlhúzás

A túlhúzás képességei közvetlenül függenek a videokártya gyártójától. Az ECS vagy a Gigabite által kiadott GTS 250 nagyon jól működik, és kézzelfogható teljesítménynövekedést tesz lehetővé.

A Palit furcsa megoldásait egyáltalán nem lehet túlhúzni. Az illesztőprogram azonnal összeomlik, és grafikai tárgyak jelennek meg a játékokban. Palit a szokásos módon remekelt, és az alacsony energiafogyasztás kegyetlen viccet adott a grafikus adapterre, megakadályozva annak normális túlhúzását.

Referenciaértékek és játéktesztek

A tesztelést csúcsminőségű Intel Core 2 Quad és 4 GB RAM-mal végezték. A nagyobb teljesítményű hardvert, egy ilyen videokártyával párosítva, értelmetlen használni.

3DMark06

Ebben a mércében a GTS 250 16100 pontot szerez, ami megközelítőleg megegyezik a versenytárs eredményével (HD 4870), és valamivel magasabb, mint a GeForce 9800GT eredménye.

3DMark Vantage

És ebben a mércében az Nvidia GTS 250 őszintén szólva egyesült közvetlen versenytársával, és csak 8403 pontot szerzett. A Radeon HD 4870 képes volt erősen elhúzni, 9673 pontot szerezve.

Crysis

A Crysis-ben, FullHD felbontás mellett és szinte maximális grafikai beállítások mellett (az aliasing kivételével közepes beállításokra van beállítva) a GTS 250 nem képes stabil képkockasebességet produkálni, még a 30 fps értéket sem éri el. A Crysis mégis sok videokártyának képes fényt adni.

Crysis robbanófej

Ez a játék még rosszabb. Most a képsebesség-számláló nem mindig éri el a 20 kép / mp sebességet sem, ezért a lejátszás nagyon kényelmetlen.

Nagy lopás auto 5

A többé-kevésbé modern játékok közül valószínűleg a GTA 5 az egyetlen népszerű projekt, amelyhez nincs szükség DirectX 11 támogatásra egy videokártyától (bár a maximális beállításokhoz szükséges). FullHD felbontásban a játék csak a normál (minimum) grafikus beállítások mellett működik jól.

Hol vannak az új elemek?

És minden új játék nem fut a GTS 250-en, mivel DirectX 11-et igényel, ez ellen nem lehet mit kezdeni. Vannak szoftveres mankók a követelmények kikerüléséhez, de ezek hihetetlenül elfordultak.

Kimenet

A GTS 250 korábban nagyon jó videokártya volt, ma azonban reménytelenül elavult. Az egyetlen lehetséges alkalmazása az irodai munka, nem képes megbirkózni a modern játékokkal.

Sokan tudják, hogy az Nvidia olyan cég, amely egy kis trükköt és marketing trükköt hajt végre, hogy felhívja a vásárlók figyelmét. És ezt már régóta csinálja, megpróbálja átvenni a piacot és megelőzni az AMD-t. A "piros" gyártó viszont praktikusabb, bár teljesítményében gyakran alacsonyabb a versenytársánál.

Néha a felsőbbrendűség elérésére az Nvidia veszíteni kezd riválisa előtt. Megpróbálja "bedugni" a piacot homályos modellekkel, azon dolgozik, hogy egy frissített modellt kihozzon a régi videokártyából. Egy másik hasonló helyzet történt 2009-ben.

Háttér

Egy évvel korábban a cég bemutatta a GT200 grafikus processzort és több modellt rajta egyszerre. Ez az opció nagyon jó volt, és képes volt felülmúlni a versengő modelleket. Ez nem volt meglepő, mert a legközelebbi rivális Radeon HD 3800 elvileg közepes teljesítményt nyújtott, az új termékek megjelenése után pedig még gyengébb lett.

Ezután az AMD, majd az ATI egy kiváló GPU RV770 alapot és ezen alapuló két videokártyát mutat be. És bár a Radeon HD 4870 nem mutatott azonnal példátlan eredményeket, ennek ellenére stratégiai fontosságúvá vált, hogy a kétprocesszoros modell a jövőben vezető legyen.

Miután a vállalat középkategóriás és belépő szintű videokártyák fejlesztésével foglalkozik. A Radeon HD 4830 olcsó, de rendkívül produktív modellgé válik, és a középkategóriás szegmensnek saját lyukasztóereje van.

Az Nvidia nem siettette ekkora sikerrel kiadni a GTS 250-et. Ez egy gyorsítót hoz létre a magas szegmensben, amelyet más modellek követnek, amelyek végül versenyre kelhetnek. Problémák merülnek fel, amikor kiderül, hogy az 55 nm-es GT200 túl nagy, és valami jövedelmezőbbet kell kitalálni.

Mindenre emlékszik

A G92 már 2009-re ismert volt. Ez az opció kezdetben sikeresebbnek bizonyult, és már végrehajtott pár frissítést. A GeForce GTS 250 egy videokártya, amely újabb marketing fogásnak bizonyult. Az új név ellenére a múlt maradványai jelentek meg a vevő előtt.

Először létrehozták a GeForce 8800 GTS-t, majd túlhajtják, kiderül, hogy a GTX 9800, majd ez a modell frissül a technikai folyamattal, és kiadja a GTX 9800+ -t. Ennek eredményeként átalakítottuk ezt a láncot - a GTS 250-et.

Specifikációk

A kártya alaplapjának kialakítását a gyártó még 2007-ben ismerte. Ekkor jelent meg a G92 más modellekben. De egy újdonság kifejlesztésével a vállalat valamilyen oknál fogva úgy dönt, hogy újrafeldolgozza a textolitot. És radikálisan csinálja. Ha eleinte ennek a változtatásnak a motívumai nem voltak világosak, akkor később világossá válik: a kritika elkerülése és a vevő számára való abszolút klónozás elkerülése érdekében a gyártó úgy dönt, hogy legalább valamit megtesz, miközben sok pénzt költ.

Az Nvidia GTS 250 jól néz ki. Az elavult, de erőteljes G92 GPU-ra épül, amelyet 55 nm-es technológiai technológiára fejlesztettek. A kristály 754 millió tranzisztort használ, és a GT200-zal ellentétben a terület fele lesz. Emellett 128 egységes folyam processzor illeszkedik, 64 textúra egység és 16 raszterizáló elem.

A memória itt GDDR3 típusú. Különböző módosítások saját hangerőt választottak a gázpedálhoz. A vevő 512 MB-os vagy 1 GB-os kártyát vásárolhatott meg. A memória busz szélessége továbbra is 256 bit.

A referencia modell magfrekvenciája 738 MHz volt, az árnyékoló egységek 1836 MHz sebességgel működnek. A memória frekvenciája 1100 MHz volt. Ennek eredményeként, a kiadáskor a kártya 150 dollárba került, ami meglehetősen jó ár volt mind a saját gyártású, mind a "vörös" vállalat versengő modelljeihez képest.

Módosítások

Szokás szerint az Nvidia GeForce GTS 250 referencia verziója módosított verziókat kapott. Megjelenésükkel, részben a hűtőrendszerrel tűntek ki. Emellett egyes opciók megnövelt frekvenciákat kaptak, és elvileg produktívabbá váltak. A nagyszámú módosítás ellenére a legszembetűnőbbek a Palit és a GIGABYTE modellek.

Palit

Ezt a módosítást fényes márkás dobozban szállították. Ezután a vállalat ilyen egységes változatban mutatta be modelljeit. Elöl voltak információk a modellről és egyes technológiákról. Minden meglehetősen minimalista. Természetesen voltak olyan felhasználók, akik nem tudták értékelni a Palit által bemutatott színkombinációkat, de akkoriban a csomagolás még nem készült tapintatosan és vizuálisan.

A csomagcsomag nagyon szerény. Belül a "papírhulladék" és az illesztőprogram-lemez mellett volt egy pár adapter a HDMI-hez és 2 × PATA-hoz. A nagylelkűség hiánya ellenére még mindig érdemes emlékezni arra, hogy a modell nem tartozik a magas árszegmensbe. Ezért ilyen áron nem volt érdemes további kiegészítőket várni.

A Palit GTS 250 külseje világos és vonzó. A vörös textolitot műanyag burkolat borítja, amelyben egy nagy ventilátor látható. Alatta van egy kis radiátor. Általánosságban elmondható, hogy a hűtőrendszer nem rossz, bár nem túl alkalmas további túlhúzásra.

16 memória chip összesen 512 MB-ot tesz ki, de a teljes helyi térfogat eléri az 1 GB-ot. A referencia verzióhoz hasonlóan a busz szélessége 256 bit. A memória frekvenciája magasabb, mint a referencia modellé - 1200 MHz, amely összesen, illetve 2,4 GHz-et ad. De ezek a számok csak a jelölésen voltak. Valójában kiderült, hogy a módosított változat csak 2 GHz frekvenciát kapott, ami kevesebb, mint a referencia modell.

Az alapfrekvenciák még mindig valamivel magasabbak, mint a referencia videokártya. Ez egyrészt kompenzálta a csökkent memóriasebességet, másrészt nagyon jelentéktelen növekedéssé vált. Ennek eredményeként a mag frekvenciája 738-ról 745 MHz-re nőtt.

Vélemények a Palit-ról

A GTS 250 módosítás jó visszhangot kapott a vásárló részéről. Mindenki mindent megszerezhetett a referencia modelltől. Természetesen a túlhajtásról beszélünk. A memória frekvenciájáról szóló kiábrándító vélemények ellenére a további túlhúzás segített az alapsebesség javításában. Ennek eredményeként 800 MHz-en kezdett működni, a shader tartomány pedig - 1984 MHz-en. A felhasználók azt is megjegyezték, hogy a memóriával kapcsolatos helyzet is sikeres volt. Annak ellenére, hogy lemaradtunk a referencia modelltől, sikerült felzárkóznunk ezekhez az értékekhez, és kissé meghaladtuk az 1150 MHz-et is.

GIGABYTE

Ez a módosítás is elég jónak bizonyult. Vonzó megjelenést kapott. Először is, hűtőrendszerének köszönhetően. A modellt egy érdekes csomagban szállították, amely minden jellemzőt megjelenített. Belül volt egy pár adapter a GTS 250-hez, meghajtó és felhasználói kézikönyv.

A kék textolitot részben beépített ventilátorral ellátott radiátor fedi. A hűtőrendszer hatékony és jól néz ki. A kártya tartalmazza az összes szükséges elemet, és az interfész panel rendelkezik az összes szükséges csatlakozóval.

Érdekes módon ez a GTS 250 grafikus kártya specifikációiban semmiben sem különbözik a referencia modelltől. Ennek eredményeként a frekvencia továbbra is 738 MHz, és a memória 1100 MHz-en működik. Sőt, térfogata 1 GB.

Ez a helyzet egyértelművé teszi, hogy nem lehet túlhúzás nélkül, különben könnyebb megvásárolni a referencia verziót. És elvileg a további túlhúzás kiváló eredményt mutat. A magfrekvencia 792 MHz-re, a memória pedig 1635 MHz-re emelkedik.

NVIDIA GeForce GTS 250M - DirectX10.1 grafikus adapter laptopokhoz, 40 nm-es GT215 magon alapul. 96 árnyékoló maggal van felszerelve 9800M GT, de a memóriabusz csak 128 bites. Ennek a hátránynak a kompenzálása érdekében a videokártya támogatja a GDDR5-et. A GTS250M magja meg van jelölve GT215 és az asztali rendszerek csúcskategóriás architektúráján (line GTX 200). Ezenkívül az NVIDIA továbbfejlesztette a mikro-architektúrát a még nagyobb energia-megtakarítás és a nagyobb teljesítmény érdekében. Ezért a shader egységenkénti teljesítmény kissé javul az előző generációhoz képest.

A GeForce 9800M GT-hez hasonlóan a GTS 250M is 96 stream processzort kínál, amelyek futtatják a régi pixel és vertex árnyékolókat. Az NVIDIA Unified Shaders 1D-s (ellentétben az AMD 5D-vel, amely növeli a számukat).

GeForce GTS250M támogatja a CUDA-t, a DirectX Compute-ot, az OpenCL-t és a PhysiX-et is, így az árnyékolókkal a képmegjelenítésen kívül más feladatokat is elvégezhet (például videó kódolása, fizikai számítások végrehajtása játékokban vagy matematikai feladatok megoldása). Ilyen speciális feladatok esetén a GPU érezhetően gyorsabb lehet, mint a mai processzorok.

A mobil videokártya beépített videodekóderrel rendelkezik, PureVideo HD néven, VP4-vel. A Video Processor 4 (VP4) támogatja a teljes H.264, VC-1, és mostantól az MPEG-4 ASP (például DivX vagy XviD) feldolgozást is. Az MPEG-1 továbbra sem támogatott, de ennek a formátumnak a dekódolása a CPU számára is elég egyszerű.

NVIDIA chipsettel kombinálva, integrált grafikával (pl. 9400M), A GTS 250M támogatja a Hybrid-SLI-t (HybridPower és GeForceBoost). A HybridPower egy olyan technológia, amely lehetővé teszi a külön vagy az integrált grafikus mag közötti választást, attól függően, hogy laptopjának teljesítményre vagy energiatakarékosságra van szüksége. Ma ez a funkció csak a Vistából érhető el (valószínűleg Windows 7-ből is). A mai napig a felhasználónak manuálisan kell váltania az adapterek között, majd ezt tervezik meghajtó szinten megvalósítani.

A GeForce GTS 250M kártya teljesítményének egyértelműen magasabbnak kell lennie GTS 240Mmivel kétszer annyi árnyékoló magja van. Az olyan igényes DirectX 10 játékoknak, mint a Crysis, folyékonyan kell futniuk közepes és magas beállításokon. A korábbi, vagy kevésbé igényes játékoknak nagy részletességgel, nagy felbontásban jól kell működniük. A használt videomemória típusától (GDDR5, GDDR3) függően a teljesítmény változhat.

A mobil videokártya energiafogyasztását viszonylag alacsonynak tekintik, és 27 W-ot tesz ki (különösen a GTS 260M-hez képest, amely csak kissé különbözik frekvenciájában, de 10 W-ot igényel még). Ezenkívül az NVIDIA szerint az új és továbbfejlesztett mag üresjáratban csak az energia felét használja fel (az előző generációkhoz képest).

Ossza meg ezt
Szerzői jog 2021. shongames.ru. Android. Operációs rendszer. Multimédia. Közösségi hálózatok. Eszközök. Kodekek. Grafika. Minden jog fenntartva.
Gyártó: NVIDIA
Sorozat: GeForce GTS 200M
A kód: N10E-GE
Patakok: 96 - egységes
Óra frekvencia: 500 * MHz
Árnyékoló gyakorisága: 1250 * MHz
Memória gyakorisága: 1600 * MHz
Memória busz szélessége: 128 Bit
Memória típusa: GDDR3, GDDR2, GDDR1
Maximális memória: 1024 MB
Közös memória: nem
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Technológia: 40 nm
Továbbá: DirectX számítási támogatás (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0-B típus
Laptop mérete: nagy
Kiadási dátum: 15.06.2009