Mobilalkalmazás -tervező, hol kezdje. A mobilalkalmazások felhasználói felülete és felhasználói felülete: mi kapcsolja össze a tervezést és a marketinget

Annak ellenére, hogy a mobil alkalmazások tervezéséhez sokféle eszköz áll rendelkezésre, nem mindenki rendelkezik minden szükséges funkcióval. Ezenkívül meg kell értenie, hogy egyes eszközök célja a mobilalkalmazások tervezésének létrehozása az Android platformon, míg mások az iOS platformon. Amikor elkezdi létrehozni az alkalmazástervet egy mobileszközhöz, előzetesen meg kell szereznie az összes szükséges eszközt.
Az okostelefonokhoz és táblagépekhez tartozó alkalmazások tervezésének leghatékonyabb fejlesztéséhez csak a legegyszerűbb szoftvert kell használni. Ezért összeállítottuk a mobilalkalmazás -tervező számára leghasznosabb eszközök listáját.
1. Axure interaktív prototípusgenerátor:

  • Képes vizuálisan szerkeszteni;
  • Támogatja a kereteket;
  • Alkalmas alkalmazások tervezésének fejlesztésére Android és iOS rendszeren.
  • Támogatja a CSS3 effektusokat;
  • Lehetővé teszi a tervezési tesztek egyszerű futtatását bármely mobil eszköz kijelzőjén;
  • Hatalmas számú grafikai elemet tartalmaz.
  • Lehetővé teszi speciális vázlatok gyors létrehozását;
  • Ez a tervezési csomag lehetővé teszi különböző platformokon lévő mobil eszközök terveinek fejlesztését;
  • Rengeteg hasznos bővítményt tartalmaz.
  • Ennek az eszköznek a fő jellemzője, hogy tervezési megoldások online megvalósítására használható;
  • Rengeteg szimulátort tartalmaz az alkalmazás tervezésének tesztelésére;
  • Sok grafikus elemet tartalmaz.

A világháló hatalmas területein több mint egy tucat hasznos és hatékony eszközt találhat a mobilalkalmazások tervezéséhez. Segítségükkel szinte mindenki képes lesz gyönyörű dizájnt készíteni a mobil programokhoz.

Külön bemutatót készítettem, hogy bemutassam, hol kezdődik a mobilalkalmazások tervezése, és milyen trükkök segítenek abban, hogy kényelmes és érthető legyen a felhasználók számára.

Miben különbözik az UX a felhasználói felület kialakításától?

Ideális esetben a design egyesíti a formát és a funkciót, a tulajdonságokat és az esztétikai megnyilvánulásokat. Az UX (felhasználói élmény) tervezés felelős a funkciókért és a tulajdonságokért, ez egy olyan termék létrehozásának folyamata, amely hasznos, könnyen használható és kellemes az interakció. Az UX tervező feladata, hogy a felhasználót a végső célhoz vezesse, segítsen neki „megoldani a problémát”.

A felhasználói felület kialakítása a "termék" látványterve: milyen színeket kell használni, hogy kényelmes lesz -e az embernek ujjával megnyomnia a gombokat, olvasható lesz -e a szöveg.

Hol kezdődik az UX?

Az UX tervezés korai szakaszába tartó kutatásnak sok közös vonása van a marketingkutatással. Például a versenytársak és a piac elemzése, a célközönség és az üzleti modell meghatározása.

A benchmarking egy ilyen tanulmány. Ez egy módja annak, hogy tanulmányozzuk a versengő vállalatok tevékenységét annak érdekében, hogy tanulhassunk pozitív tapasztalataikból, és alkalmazhassuk az ezzel kapcsolatos adatokat tevékenységük során.

Miért kellene egy tervezői benchmark?

  1. Határozza meg az értékelt objektumok erősségeit és gyengeségeit.
  2. Bővítse a piac és az üzleti terület megértését *.
  3. Fejlessze saját elképzelését a projektről, és új ötletekkel álljon elő.

* Üzleti terület (a szoftverfejlesztés részeként) - olyan tárgykör, amely szabványos követelményeket, speciális terminológiát és funkcionalitást határoz meg (például szórakoztatás, turizmus és utazás, vagy szociális szolgáltatások).

Ezenkívül a közönség elemzése keresztezi a marketingkutatást. Az UX tervezők ezt a munka korai szakaszában végzik. Kezdve egy interjúval, közvélemény -kutatással vagy megfigyeléssel, szegmentálva a közönséget a felhasználó típusa szerint. Személyek (kitalált személyiségek, jövőbeli felhasználók képei) létrehozásával, és mindegyikre vonatkozó forgatókönyv átgondolásával. Miért végeznek ilyen kutatásokat? Milyen előnyökkel jár a tervező ebből:

  1. Határozza meg az elsődleges és másodlagos felhasználói feladatokat.
  2. Határozza meg a felhasználók motivációját.
  3. Meghatározza a felhasználók tipikus problémáit.
  4. Emelje ki a felhasználói igények prioritásait.
  5. A felhasználó gyűjteményes portréját képezi.
  6. Megtalálja az empatikus kapcsolat kialakításának előfeltételeit.

Az UX a tervezés olyan megközelítése, amely figyelembe veszi a termékkel vagy szolgáltatással való emberi interakció minden aspektusát. Erősen kapcsolódik a felhasználói viselkedés, szükségletek, célok, motiváció és a termék használatának kontextusának megértéséhez.

Miután minden kutatást elvégeztek, megtervezték a jövőbeli alkalmazást és létrehozták a Drótvázat, a látványterv következik.

Négy szabály a felhasználóbarát dizájn létrehozására

Az UI (felhasználói felület) az, amit sokan azonnal a „design” szóhoz társítanak: színek, grafikák, ikonok és logó. Ez egy kommunikációs eszköz egy személy és egy rendszer között. Annak érdekében, hogy a dizájn kényelmes legyen, megoldja a problémát és "eladja" a terméket, számos szabály és trend követi az UX / UI tervezőit a cél elérése érdekében:

  1. A felhasználói interakció egyszerűsítése. Amikor a felhasználó interakcióba lép egy alkalmazással, meghatározott célja van. És alapszabály, hogy minél kevesebb erőfeszítést tesz a felhasználó e cél elérése érdekében, annál jobb a felhasználói élmény. Jó példa a lineáris útvonaltervezés, ahol a felhasználó minden lépését csak egy művelet végrehajtása kíséri.
  2. A szín mint funkcionális elem. A színválasztás nem csak esztétika, hanem a felhasználói élmény része. A szín a legfontosabb dolog hangsúlyozásának eszköze. A tervezők például színekkel vizuálisan megkülönböztethetik a különböző típusú értesítéseket.
  3. Párbeszédtervezés. A felhasználók gyakran csak három alkalmazást használnak, és közülük legalább egy üzenetküldő. Az emberek szeretnek kommunikálni. Ezért a mesterséges intelligencia által működtetett chatbotok és hangsegédek trendekké váltak az elmúlt években.
  4. Érzelmi interakció. Még a parancssori interfészek korában is használtunk hangulatjeleket (hangulatjeleket), hogy közvetítsük érzéseinket másoknak. Az emberek hajlamosak érzelmi kapcsolatot kialakítani az általuk használt termékekkel. Ennek következtében a termékekkel való interakció során emberi jellegű reakciókat várunk.

A mobilalkalmazások piaca fejlődik, az eszközök egyre okosabbak, a tervezők pedig új vizuális megoldásokat találnak az okostelefon „humanizálására”. Mindezt a felhasználók és a vállalkozások igényeinek kielégítése érdekében.

Miben hasonlít a tervezés és a marketing?

A marketinges és a tervező célokat tűz ki, és értékeket, elemzéseket és piackutatásokat, sajátosságokat, keresletet és közönséget alapul véve tűzi ki a célokat. A tervezők megtanultak empaták lenni, mert egy alkalmazás megtervezéséhez sok ismeretre van szükség a fogyasztóról és viselkedéséről. Ugyanezt használják a marketingesek egy sikeres hirdetési kampány futtatásához. Az üzleti siker képlete a jó design + jó marketing.

A marketing és a tervezés összekapcsolja az üzletet (terméket), nevezetesen a jövőbeli válaszok és tapasztalatok előrejelzését, a viselkedés megtervezését, az új tapasztalatokat és a tervezési viselkedést a meglévő modellek alapján.

következtetéseket

  1. Az UX / UI tervezés feladata egy termék vagy szolgáltatás „értékesítése” egy felületen keresztül. Az UX / UI tervező munkája alapján hozza meg a felhasználó a döntést: "lenni vagy nem lenni?", Tetszik vagy sem.
  2. Az UX (felhasználói élmény) tervezés felelős a funkciókért és a tulajdonságokért, ez egy olyan termék létrehozásának folyamata, amely hasznos, könnyen használható és kellemes az interakció. A felhasználói felület kialakítása a "termék" látványterve: milyen színeket kell használni, hogy kényelmes lesz -e az embernek ujjával megnyomnia a gombokat, olvasható lesz -e a szöveg.
  3. A kényelmes kialakítás, a probléma megoldása és a termék „eladása” érdekében számos szabályt kell követniük az UX / UI tervezőknek, hogy elérjék céljukat:
  • interaktív tervezés;
  • a szín mint funkcionális elem;
  • a felhasználói interakció egyszerűsítése;
  • érzelmi interakció.

A marketingszakemberek általában a létrehozott termékből indulnak ki, és eldöntik, kik legyenek az üzlet ügyfelei. A tervezők ennek ellenkezőjét teszik, először megvizsgálják a megrendelő problémáját, és megoldást találnak rá - egy terméket. Ami összeköti őket, az az, hogy a tervezés és a marketing az üzlet (termék) céljait szolgálja.

Ha hibát talál, jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűkombinációt! Ha kapcsolatba szeretne lépni velünk, használhatja.

A lakberendező szokásává vált, hogy magánál hordja a lakástervet, a mérőszalagot és a pótolhatatlan RAL palettát. Most azonban nem szükséges ezt megtenni: a különféle szolgáltatásoknak és alkalmazásoknak köszönhetően rajzot készíthet egy szobáról 3D -s modellel, választhat színeket a jövőbeli belső térhez, vagy választhat új kanapét vagy festményt a kibővített valóság segítségével ( AR) technológiák. A falu arra kérte a belsőépítészeket, hogy osszák meg kedvenc okostelefon -alkalmazásaikat, amelyeket egyszerűen használhatnak a tervezés vagy a felújítás iránt érdeklődők.

Alena Gorskaya

Faradise

A Faradise egy mobil alkalmazás, amely kiterjesztett valóság technológiát használ, és lehetővé teszi, hogy kipróbáljon egy tetszőleges elemet egy meglévő belső térben: csak be kell szkennelnie egy szobát, és el kell helyeznie a kívánt modellt az okostelefon képernyőjén. Valójában ez egy könnyen használható eszköz, amely nem igényel drága perifériákat vagy speciális készségeket a felhasználótól.

"Koloriméter AR"

Az alkalmazás egyaránt hasznos lesz mind a webes tervezők, mind a 3D -s vizualizátorok, valamint azok számára, akik csak felújításokat végeznek. Ennek köszönhetően meghatározhatja a kívánt színt egy képről vagy egy valódi tárgyról, lekérheti annak kódját RGB, CMYK vagy HEX rendszerekben, és kiválaszthatja a legközelebbi árnyalatokat a festékek és lakkok jelölésekor használt Pantone kódolási rendszer szerint. .

CamToPlan

A CamToPlan programban megadhatja a méretet a vízszintes síkban. Ugyanakkor az alkalmazás elmenti a teljes dimenziós láncot, összegyűjtve belőle egy mérési tervet, amelyet bármilyen belsőépítészeti programban tovább lehet exportálni. Ezenkívül kiszámítja a szoba területét, és tudja, hogyan kell meghatározni a padló sarkait, még akkor is, ha bútorok mögött vannak.

Eszköztár

Az Eszköztár eszköztára szerényebb, mint az előző alkalmazásban, de az eszközök száma lenyűgöző. A készlet tartalmaz egy egyszerű mérőszalagot, egy szögmérőt vagy egy függőleges vonalat, valamint eszközöket a mágneses térerősség vagy a tengerszint feletti magasság meghatározásához, ami elengedhetetlen az önépítéshez, például egy nyári lakóhely.

Tervező 5D

Felület

Ár

shareware (a legtöbb belső tárgy csak egyszeri fizetéssel vagy havi előfizetéssel oldható fel)

Mi lehet

készítsen tervezési projektet anyagok és bútorok kiválasztásával

Egy egyszerű eszköz a felújítás vizuális elrendezésének létrehozásához lehetővé teszi egy szoba, lakás vagy udvarház valós méretben való megjelenítését, a befejező anyagok és bútorok kiválasztását, és hozzávetőleges képet kaphat a felújításról. Igaz, ez az alkalmazás nem piactér, ezért minden belső tárgyat az internetes áruházakra való hivatkozás nélkül adunk meg - egyedül kell keresnie a kedvelt dolgokat.

Anastasia Kholoptseva

SketchUp Viewer

Egyszerű program, amely lehetővé teszi a 3D modellekkel való munkát, a tér kiépítését és kitöltését. Hasznos lesz mind a szakemberek számára a vázlatkészítéshez, mind mások számára az ötleteik lefordításához. Általában természetesen nem szolgálhat alternatívaként a komoly építészeti vagy 3D -s programokhoz, de jól használható asszisztensként a gondolkodási tervezési folyamathoz, amikor van idő és nincs kéznél számítógép: a metróban, sor, és így tovább.

Adobe Capture CC

Nagyon kényelmes és multifunkcionális program, rendkívül könnyen használható, amely segít kiválasztani a belső tér harmonikus színvilágát. Ha egy vagy két előre meghatározott színe van, számos más, különböző színsémához illő színt találhat, és kiegészítheti a szoba színtérképét. Az összes létrehozott színkombináció később menthető és módosítható.

Hasznos tippek arra vonatkozóan, hogyan lehet minőségi dizájnt kapni a tervezőtől, amely megfelel a céljainak. A folyamat, a költségek és a technikák mind megtalálhatók új bejegyzésünkben.

Mindannyian láttunk példákat arra, hogy a dizájn lett az oka egy adott mobilalkalmazás sikerének. A középkategóriás projekteket friss tervek tarkították, és néhány remek ötlet borzasztó felület alatt volt. Ebben a cikkben lebontjuk a mobilalkalmazások tervezésének létrehozásának folyamatát. Tehát hol kezdje?

határozza meg a célközönséget
alkalmazásait és üzleti céljait

Vállalatigazgatóként vagy projektmenedzserként Ön felel az alábbi kulcskérdések megválaszolásáért, mielőtt magába az alkalmazásba kezd. Ki a célközönsége? Mit szeret? Milyen alkalmazásokat használ minden nap? Miért? Gondold át a céljaidat is. Hogyan szerezhet bevételt az alkalmazással? Melyik üzleti modellt választja?
Ne kezdje el az alkalmazás tervezését anélkül, hogy tudná a válaszokat ezekre a kérdésekre.

tervezőt találni

Ha olvassa ezt a cikket, akkor valószínű, hogy nincs tervezője a személyzetben. A szabadúszó tervezők Dribbble -en és Behance -en élnek. Válasszon olyan szakembert, akinek portfóliója megfelel az ízlésének.

Jó megoldás, ha tervezői, fejlesztői, tesztelői és projektmenedzserei egész csapatát felveszik. Így nem csak a dizájnt kapja meg, hanem az egész működő alkalmazást. Ha céget vesz fel, nem szabadúszót, akkor további készségeket szerez: elemzést, felhasználói felület / felhasználói felület tervezést, mobil- és webfejlesztést stb. Csapat, tehát kialakult üzleti folyamatuk van, ez időt takarít meg a készlethez képest ismeretlen szabadúszók. A csapatokat platformokon is üzemeltetik, ezért próbálja ki az Upwork -t.

Figyeljen a vásárlói véleményekre és értékelésekre is. A minősítés hiánya nem feltétlenül jelenti azt, hogy a csapat rossz, csak a platformon tudtak regisztrálni. De a kockázat ebben az esetben természetesen nagyobb lesz.

mindent elmond a tervezőnek

Egy egyszerű, de nagyon fontos pont - mondjon el tervezőjének mindent a jövőbeli alkalmazásról. Minden gondolata a célközönségről, milyen képet szeretne létrehozni, mi a bevételszerzési stratégia, milyen alkalmazások tetszenek a tervezés szempontjából, hogyan fog kiemelkedni a versenytársak közül stb. Ossza meg az inspirációt, és figyelmesen hallgassa meg a tervezők visszajelzéseit.

Próbáljon minden pontban előre megegyezni. Ha egy szakértő nem hajlandó betartani a "lapos kivitel" elveit egy Android -alkalmazásnál, búcsúzzon, és keressen másikat. Ügyeljen arra, hogy a tervező rendelkezésére bocsássa a vállalat által használt mindenkori stílusútmutatót. Még ha az interneten is vannak, hasznosak lehetnek egy alkalmazáson való munkavégzés során.

szerezzen prototípust

Egy jó tervező mindig egy prototípussal indul - egy jövőbeli alkalmazás működő modelljével. Létrehozza az alkalmazás összes képernyőjét, elrendezi az elemeket és beállítja az elem linkjeit. Egy ilyen prototípus segítségével „megérinthet” egy jövőbeli projektet, megkeresheti és kijavíthatja a hibákat a felhasználói felületen. Tesztelje a prototípust barátaival vagy egy fókuszcsoporttal, hogy lássa, használják -e az alkalmazásokat a kívánt módon.

A prototípus készítése pénzbe kerül és időt vesz igénybe, de ez nagyon fontos lépés. A prototípusnak köszönhetően pontosan meghatározhatja az alkalmazástervezés költségeit, így pontosan tudja, mennyit fog költeni. Az InVision -t tartjuk a legjobb eszköznek a prototípusok bemutatására - lehetőség van a kialakítással kapcsolatos megjegyzésekre, ami nagyon kényelmes.

kap design

Amikor a feltételekben és a költségekben megállapodtak, a tervező elkezdheti az alkotást. Egyetért azzal, hogy nézze meg a képernyőt, ha készen áll rá, és küldjön visszajelzést. Ha szabadúszóként dolgozik, figyeljen az anyagok fogadásának módjára. Minden forrást mappákba kell rendezni a projekt felépítésének megfelelően, a mappáknak egyértelmű nevekkel kell rendelkezniük, hogy a fejlesztőnek ne kelljen időt vesztegetnie a titkosítás megoldásával. Ideális esetben a tervezőnek megjegyzéseket kell hagynia a fejlesztőknek, különösen a nehéz helyeken, és egy fájlt kell készítenie az összes elem viselkedésének szeletelésével (interfész irányelvek, GUI).

Évtizedek óta a legnépszerűbb grafikus szoftver az Adobe Photoshop és társai, a Creative Suite. Most a Sketch nagyon népszerű, mivel kifejezetten az interfész tervezők számára készült. Mi a "Kultprosvet" -nél mindkettőt használjuk: a grafika típusától függően választunk.

tesztelje és fejlessze az alkalmazást

Nem lehet egyszer és mindenkorra sikeres projektet végrehajtani. Új funkciókat kell hozzáadnia, valamit módosítania kell, a statisztikák és a felhasználók visszajelzései alapján. Tehát, amikor tervezőt vagy csapatot választ, beszélje meg az alkalmazás további támogatásának kérdését.

Natív vagy platformon keresztüli
alkalmazás - mit válasszon?

Ha ambiciózus tervei vannak és költségvetése van, mindig natív alkalmazásokat használjon. Jobban működnek és jól néznek ki. A felhasználók viselkedése Androidon és iOS -en kissé eltér, ezért ezt figyelembe kell venni. Az alkalmazás kezelőfelületét a megállapított irányelveknek megfelelően kell megtervezni, például az Androidhoz tartozó anyagtervezés. Ez segít biztosítani a magas felhasználói megtartást, és elégedett lesz a kohorsz -elemzési mutatókkal.

Néha azonban a többplatformos alkalmazás lesz a legjobb megoldás. Olyan esetekről beszélünk, amikor rövid idő alatt és korlátozott költségvetéssel kell MVP -t (minimális funkcionalitású terméket) készíteni. Ennek a megoldásnak az az előnye, hogy nem kell programozókat felvenni minden egyes platformhoz - egy is elég lesz.

Mennyibe kerül egy mobil fejlesztése
alkalmazások?

A mobilalkalmazások tervezése nem olcsó, de fontos befektetés jövőbeli sikeréhez. A munka költsége országtól függ. Például a "Kultprosvet" székhelye egy óra tervezés 25 dollárnál kezdődik. Íme néhány munkánk költsége:

Aegle

Ez egy platformok közötti alkalmazás, amely segít a felhasználónak fitten maradni. Ezzel kihívást jelentő edzéseket tervezhet, edzésvideókat nézhet, és nyomon követheti a heti táplálékbevitelt. Van egy kalóriaszámláló és egy Breakaway mód is, ahol rögzítheti az összes gyorsételt, amit eszik. Ezt az alkalmazást iOS -re terveztük, 57 órát töltöttünk 13 képernyőn. A teljes költség 1430 dollár.

FlyMyCard

Egy szolgáltatás, amely lehetővé teszi gyönyörű virtuális képeslapok létrehozását és elküldését barátainak, valamint új barátok keresését más országokból. Kiválaszthat egy fényképet, hozzáadhat egy keretet és szöveget, és elküldheti az eredményt egy szeretett személynek vagy egy új ismerősének. A kliens az alkalmazás Android- és iOS -verzióit is szerette volna, így 18 óra elkészítése 73 órát vett igénybe, az ár pedig 1840 dollár volt.

WaysGo

Elég összetett projekt: egy közösségi hálózat, amely lehetővé teszi, hogy új emberekkel ismerkedjen meg annak alapján, hogy mit szeret és milyen helyeket keres fel. Különböző szerepek állnak a felhasználók rendelkezésére, és maga az alkalmazás számos funkcióval rendelkezik: helyeket és helyeket kereshet, történeteket olvashat róluk, és saját tartalmat hozhat létre. 32 képernyőt készítettünk az iO -k és az Android -alkalmazások számára, 120 órát töltöttünk, és a költség 3000 dollár volt.

Platform a mobil alkalmazások prototípusainak elkészítéséhez. Hozzon létre interaktív prototípusokat és szimulálja az alapvető felhasználói műveleteket a főbb böngészők támogatásával. Van egy szerkesztő, egy prototípus -panel és egy játékos az interaktív prototípus megtekintéséhez.

A kész prototípus tesztelhető valódi mobileszközön vagy böngészőben.

2.

Egy eszköz HTML5 makett létrehozásához egyszerű kezelőfelülettel, valamint űrlapok, gombok, mezők, tárolók és alapvető kezelőelemek készletével.

Sablonokat tartalmaz az iPhone és iPad alkalmazások prototípus -készítéséhez.


3. UXPin

Gyors prototípus -készítő eszköz, amely egyszerű jelölésen alapul. Lehetőség van valós időben ellenőrizni az iterációkat, szerkeszteni és közösen megjegyzést fűzni több tervező és fejlesztő projektjéhez.


4.

A mobil interfészek és alkalmazások prototípus -készítésének egyik legnépszerűbb eszköze. A készlet több tucat és több száz ikont és interfész elemet tartalmaz. Vannak sablonok számos nagy okostelefonhoz és mobil operációs rendszerhez.


5.

Platform iPhone, Android okostelefonok és iPad mobil alkalmazások tervezéséhez és prototípusainak elkészítéséhez. Támogatja a widgetekkel való munkát.


6. Folyadék

HTML5 bowser alkalmazás az Android, iOS és Windows 8 mobil alkalmazások interaktív prototípusainak létrehozásához. Támogatja a drag-and-drop szerkesztést, az animációt és a könyvtárat 1700+ kész interfész elemből. Lehetőség van tervezési prototípusok exportálására különféle dokumentumokba és képekbe.


7. Tengely

Interaktív prototípus -generátor gyors vizuális szerkesztéssel és letölthető widget -könyvtárakkal, keretek támogatásával iOS -hez, Retina képernyőkhöz, könyvtárakhoz iPhone -ra, iPadre és Androidra.


8.

Gyors alkalmazáskeret -készítő eszköz és prototípus -elemkönyvtár támogatással az iPhone, Android, iPad és Windows Phone alkalmazások tervezéséhez.


9.

Erőteljes építési platform, amely támogatja a kész prototípusok 2D és 3D animációját. A tervezési prototípusok exportálhatók és telepíthetők iPhone, iPad vagy Android okostelefonra további tesztelés céljából.


10.

Egyszerű eszköz a keretezéshez és a prototípus -készítéshez, pár kattintással gyors rajzolás támogatásával. Két alapvető mezőt biztosít a sablon vagy prototípus tervezéséhez: böngésző nézet és okostelefon nézet. Támogatja a mobil eszközök (okostelefonok és táblagépek) vízszintes és függőleges képernyő -orientációs tervezési koncepcióinak kidolgozását.


11. Drótvázrajzoló

Eszköz a tervezők számára, hogy gyors vázlatokat készítsenek a prototípus -alkalmazásokhoz, támogatva az Eclipse IDE támogató megoldásaként. Vannak beépülő modulok és felhasználói felület elemkészletek a főbb mobil operációs rendszerekhez.


12.

Eszköz interfészek és diagramok létrehozásához iPhone alkalmazásokhoz.


13.

Web alapú prototípus-alkalmazás, amely támogatja a kattintható felület elemeit és egy prototípus tesztmodult. Vannak szimulátorok iPhone és iPad készülékekhez.


14. Hangulatépítő

Lapos felület prototípusok widgeteken és további elemkönyvtáron alapulnak. Ennek eredményeként egy teljesen működőképes HTML -prototípust kap a jövőbeli alkalmazásról, effektekkel és belső struktúrával. A kész prototípus exportálható tesztelésre valódi eszközökön iOS -re és Androidra.


15. iPhone makett

Egy egyszerű maketteszköz az iPhone -hoz, tökéletes a törekvő prototípus -tervező számára.


16.

A prototípus -készítéshez egy webes alkalmazáson belüli hatékony elemkönyvtár támogatja a CSS3 effektusokat. Támogatja az együttműködést egy projekten és a valós idejű megjegyzéseket.


17.

Prototípuskészítés kész és tervező által létrehozott elemeken egyaránt. Lehetőség van vázlatok exportálására különböző képformátumokba.


18. Mokk.me

Gyors prototípus-készítő drag-and-drop funkcióval és szerkesztő modulokkal. Az eredmény iOS és Android eszközökön tesztelhető.


19.

Lehetővé teszi kattintható makettek létrehozását, amelyek segítségével navigálhat az alkalmazás prototípus elemeiben és szerkezetében. Vannak sablonok iPhone / iPad és Android eszközökhöz. A kész prototípus exportálható IPML, JPG, PNG, PDF vagy HTML formátumba, vagy elküldhető egy weboldalra mutató hivatkozással a projekt többi résztvevőjének vitára és közös tesztelésre.


20. Ceruza projekt

A gyűjtemény befejezése egy nyílt forráskódú eszköz diagramok és interfész prototípusok fejlesztéséhez, támogatva a beépített űrlap- és elemkönyvtárat, valamint vizuális folyamatábrák készítését a mobilalkalmazások tervezői számára.

Ossza meg ezt