სიმრავლის დაბლობზე ახალგაზრდა დრაკონების გილდიის საფოსტო თანამშრომელი. რისხვის ოსტატი მოვიდა! განახლება დაინსტალირებულია! ბლეიდი და სული

ბევრ მოთამაშეს აწყდება ძალიან მნიშვნელოვანი კითხვა: როგორია ოქროს მოშენების გზები? დღეს გეპატიჟებით გადახედოთ BNS-ში ოქროს მოპოვების მეთოდებს, რომლებიც აქტუალურია 2018 წლის ივლისისთვის.

  • ყველაზე პოპულარული გზაა ომის ღმერთის კოშკის მე-20 სართულის მეურნეობა, უფრო სწორედ, სო იანსანის. ეს ბოსი საკმაოდ საზიზღარი და ძლიერია, მაგრამ მისი გავლა შესაძლებელია. ამისათვის არსებობს ტაქტიკა, რომელიც დეტალურად არის აღწერილი და ნაჩვენები ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში. გიდის ყურების შემდეგ, So Yangsan-ის გავლა Blade and Soul-ში აღარ იქნება თქვენთვის პრობლემა.

შენიშვნა: ყურადღება მიაქციეთ თქვენს აღჭურვილობას: იარაღს, სამაჯურს, ხელთათმანის, გულსაკიდი, ბეჭედი, ქამარი, ყელსაბამი და სული. რაც უფრო მაღალია მათი დონე, მით უფრო ადვილი და სწრაფი იქნება მეურნეობა.

დასრულებისთვის მნიშვნელოვანი ჯილდოა "სო იანსანის ამულეტი" ან "სო იანსანის ამულეტის ფრაგმენტი":

მათი მიღება შეგიძლიათ არა მხოლოდ მე-20 სართულზე, არამედ მე-16-დან მე-20-მდე.

  • ოქროს მოშენების კიდევ ერთი გზა Blade and Soul-ში არის "Twisting Gorge" დუნდულის დასრულება "Hard" რეჟიმში. როგორც ნორმალურ, ასევე უმაღლეს სირთულის შემთხვევაში, არსებობს გარკვეული სტრატეგია და თუ მას არ დაიცავთ, ხელსახოცების თავიდან აცილება შეუძლებელია. ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ სახელმძღვანელო, რომელშიც დეტალურად არის განხილული ბოსი ყინულის ფანგის ან მგლის ქცევა (სახელი Ruof-ის მოთამაშეებს შორის).

დასრულების შემდეგ, ჯილდოდ მიღებული რესურსები იყიდება, რისთვისაც შეგიძლიათ მიიღოთ კარგი ფული.

  • მესამე ვარიანტი არის რეიდების დასრულება. თამაშში ყველა რეიდი ხელმისაწვდომია კვირაში ერთხელ.
    ყველაზე რთული დარბევა ამ დროისთვის არის ცისფერი ცის ტაძარი, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისთვის ფულადი ჯილდო ყველაზე მაღალია.
  • დუნდულის ზარდახშები. არსებობს დუნდულებში (ჩვეულებრივი სირთულის ან მძიმე) უჯრების მიღების შესაძლებლობა 100, 500 და 1000 ოქროს ჩამოგდების გარკვეული შანსით. ასეთი გულმკერდის მინიმალური ღირებულებაა 100 ოქრო. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეგიძლიათ სცადოთ შესყიდვაზე დახარჯული თანხების ანაზღაურება ან ფულის გამომუშავება.
    ასევე არის „უსაფრთხოდ ჩაკეტილი“ სკივრები, რომელთა გასახსნელად საჭიროა 20 გასაღები, მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ბედი და იქიდან მიიღოთ 5000-მდე ოქრო. მათ ასევე შეუძლიათ ჩავარდნენ ჩვეულებრივ დუნდულებში, მაგრამ მოთამაშეებს შეუძლიათ ბრძოლა მათთვის.

  • ბოლო გზა არის Sky Farm-ის ფერმა BNS-ში. თესლის გადამცვლელ Na Yen-დან შეგიძლიათ შეიძინოთ ცისფერი, ყვითელი და წითელი Sky Farm ჩანთები, საიდანაც სხვადასხვა ნაძარცვი ჩამოდის. თუ „ოქროს ჟენშენი“ დაგემართათ, ჩათვალეთ, რომ ქონება აშკარად თქვენს მხარეზეა, რადგან მისი გაყიდვის შემდეგ გარანტირებული გაქვთ 10 000 ოქროს მიღება.

დამწყებთათვის რთული იქნება იმის გაგება, თუ რა არის ცის ფერმა და როგორ მიაღწიონ მას, ამიტომ გირჩევთ ამ ვიდეო გზამკვლევს, რომელიც დეტალურად აღწერს ამ ადგილს და ასევე ეხება ქვესტების დასრულების ნიუანსებს.

"ფული, ფული, ნაგავი ფული,

დაივიწყე სიმშვიდე და სიზარმაცე,

იშოვე ფული, იშოვე ფული

და დანარჩენი ყველაფერი ნაგავია! ”

Სალამი ყველას!

კარგად, ახლა ჩვენ მივედით ყველაზე საინტერესო ნაწილზე. /ყოველ შემთხვევაში პირადად ჩემთვის/თამაშის ნაწილები - ოქროს მოპოვებამდე Blade & Soul-ში.

ამ სტატიაში მე ვისაუბრებ თქვენი საფულის შევსების საწყის და მარტივ გზებზე.

იარაღისა და სამკაულების მორფა არის ის, რაც შექმნის უძირო ორმოს თქვენს ჯიბეში მთელი თამაშის განმავლობაში, რომელშიც ჩავარდება მიღებული ოქროს უმეტესი ნაწილი: ხარჯვა გაუმჯობესებაზე და განახლებაზე, ბაზარზე დაკარგული რესურსების ყიდვა ან მათი დამზადება. /ინგლისურიდან ხელნაკეთობა - შექმნა, შექმნა/ პროფესიების დახმარებით - ეს ყველაფერი მნიშვნელოვან ფინანსურ ინვესტიციებს მოითხოვს. რა უნდა გააკეთოს ახალწვეულმა, თუ ის პირველად მოხვდება თამაშში?

პირველი გზა ოქროს მისაღებად Blade And Soul-ში , რომელსაც ყველა მოთამაშე გამონაკლისის გარეშე იცნობს, არის ქვესტი. აქ ვგულისხმობ არა მხოლოდ სიუჟეტის სავალდებულო დასრულებას, არამედ ყველა თანმხლები ამოცანის შესრულებას, რომელიც რუკაზე ლურჯი სამკუთხედებით არის მითითებული.

რეგულარული ამოცანების გარდა, BnS-ს, ისევე როგორც უმეტეს / თუ არა ყველა / MMORPG-ს, ასევე აქვს ყოველდღიური. სწორედ მათზე ვისაუბრებთ ცოტა უფრო დეტალურად, რათა გავარკვიოთ, რომელი მათგანის გაკეთება ღირს და რომელთა გარეშეც შეგიძლიათ მთლიანად გააკეთოთ. ამისათვის გაითვალისწინეთ რამდენიმე პუნქტი:

  • ოქრო მიიღო .

ყველა ყოველდღიურ ქვესტს არ აქვს მაღალი ჯილდო. ყველა სხვა თანაბარია /დახარჯული დრო და განხორციელების სირთულე/ოქროს რაოდენობა განსხვავდება, ასე რომ, თუ ამ დროის შეუზღუდავი მარაგი არ გაქვთ, შეეცადეთ აირჩიოთ უფრო მდიდარი ქვესტები.


  • სირთულის.

თუნდაც ერთი და იგივე ჯილდოს შემთხვევაში, ყოველდღიური გაზეთები ზოგჯერ შესამჩნევად განსხვავდება დასრულების სირთულით. მაგალითად, მოკალით რამდენიმე ელიტური ურჩხული რამდენიმე წუთში ან იმოძრავეთ ადგილზე 15 წუთის განმავლობაში დავალებების ჯაჭვის შემდეგ. ხანდახან დროსაც აქვს მნიშვნელობა.


Მნიშვნელოვანი!აქ, ჩემში, უპირველეს ყოვლისა, ლაპარაკობს შემთხვევითი ადამიანი, რომელსაც განსაკუთრებით არ მოსწონს / აღარ მოსწონს / სიბრაზე 24/7 და ურჩევნია როგორმე გაუადვილოს ცხოვრება თამაშში. თუ ახალგაზრდა და ცხელი ხართ, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაასრულოთ ყველაფერი, ფოკუსირება მხოლოდ 40 ქვესტზე დღეში.
  • Dungeon Quests .
  • არ არის საჭირო სადმე გამგზავრება დავალების შესასრულებლად - ყველა ეს ქვესტი შეგიძლიათ მიიღოთ დუნდულში შესვლისთანავე.
  • დამატებითი ჯილდო დუნდულის დასრულებისთვის.
  • სასარგებლო ნივთები და ფსონები.

დიახ, დიახ, ასევე შეგიძლიათ ფულის გამომუშავება ნივთების გაყიდვით და ფსონების საშუალებით. ერთადერთი აუცილებელი პირობა /გარდა ოქრო N-ის არსებობისა/ეს არის მხოლოდ თქვენი ინფორმირებულობა კონკრეტული ნივთის ღირებულების შესახებ. თქვენ უნდა იცოდეთ რამდენის მიღება შეგიძლიათ ნივთისთვის და რა ფასში უნდა გაზარდოთ შეთავაზება მოგების მისაღებად:


  • მაგალითად ცრემლები. მათი ფასი არის 1 ცალი. ამ დროისთვის ბაზარი 1,5 ოქროს აღწევს. შესაბამისად, ოპტიმალური განაკვეთი 2 ცალი, ყველა გადასახადის გათვალისწინებით /შეიძლება არ იყვნენ კარგად/, მერყეობს სადღაც 2,1-2,3 ოქროს შორის. რატომ 2.1, თუ მათი გაყიდვა შესაძლებელია 3-ად? განმარტავს. იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენს გუნდში 6 ადამიანია, ფსონის ოდენობა, რომელსაც 5-დან თითოეული მიიღებს, იქნება 0.42-0.46 ოქროს ტოლი. ავიღოთ შუა ვარიანტი: 2.2 + 0.46 = 2.66. ჭკვიანი ხარ? მოსალოდნელი მოგების გარდა, თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ ფსონის ოდენობა, რომელსაც გამარჯვებული არ მიიღებს.

რაც შეეხება სხვა სხვადასხვა ნივთებს, მათი ფასის ცოდნა ასევე გვეხმარება იმის გაგებაში, თუ რამდენის შოვნა შეგიძლიათ მათი ბაზარზე გაყიდვით: სხვადასხვა რეცეპტები, რეაგენტები, მორფული ნივთები და ა.შ. ნივთის მინიმალური ფასით მიღების შემდეგ, ზოგჯერ შეგიძლიათ მისი ხელახალი გაყიდვა მომგებიანად. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ყველაფერი, რაც დუნდულებიდან ჩამოვარდება, არ იყიდება - ზოგიერთი ნივთი პირადია.


ეს ეხება ქვესტებს. ახლა ცოტა შევეხოთ ოქროს გამომუშავება Blade & Soul-ში ბაზრის გამოყენებით .

ყველაზე აშკარა ვარიანტია რაღაცის ხელოვნური დეფიციტის შექმნა ყიდვით და შემდეგ გაყიდვით /მაგრამ შენს ფასად/. მე ნამდვილად არ ვარ დარწმუნებული, რომ ერთ ადამიანს შეუძლია ამის გაკეთება BnS-ში. პრობლემები, რომლებსაც წააწყდებით, არის:

  • კარგად გააზრებული სამოქმედო გეგმა.
  • საკმარისი ოქრო აქვს დეფიციტის შესანარჩუნებლად.
  • ბაზარზე საქონლის რეგისტრაციის რაოდენობის შეზღუდვა.
  • Გადასახადები.

კიდევ ერთხელ, ეს მხოლოდ ჰიპოთეზაა, რომელიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოერგოს ახალბედა მოთამაშეებს, მაგრამ ეს უნდა იყოს მხედველობაში. ჩვენს ცხვრებს ვუბრუნდებით /შემდეგი ყოველივეს გათვალისწინებით, რა თქმა უნდა ორაზროვნად ჟღერს, მაგრამ.../, მოდით განვიხილოთ უკეთესი გზა" იყიდე იაფად, გაყიდე ძვირფასო და შემოსავალი შენიაეს ვარიანტი ყველაზე შესაფერისია დამწყებთათვის.

პირადად მე ამ მიზნისთვის ვიყენებ დასაბეჭდად ამულეტებს - პროდუქტი საკმაოდ მოთხოვნადია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად სცადოთ საკუთარი თავის გამომუშავება. სქემა ასეთია:

  • შეიძინეთ ამულეტების N-ე ნომერი NPC Grocer-ისგან /ფოკუსირება თქვენს უფასო სლოტების რაოდენობაზე საქონლის ბაზარზე გასაყიდად/ 10 ვერცხლი 1 ცალი.
  • თქვენ დაყოფთ მათ დასტაებად - 3,6,9... 12, 20 ან 40, ​​ნახეთ თქვენთვის.
  • გამოთვალეთ ოპტიმალური გასაყიდი ფასი ბაზარზე არსებული ამულეტების არსებული მდგომარეობის გათვალისწინებით - მაგრამ სასურველია არაუმეტეს 11 ვერცხლის.
  • გასაყიდად რომ გამოაქვთ, მოგებას იღებთ.

მე მაშინვე ვპასუხობ კითხვებს: ”დიახ, ისინი ყიდულობენ”, ”არა, ისინი სულელები არ არიან, უბრალოდ, NPC Grocer ყოველთვის არ არის ხელთ და მისი ყიდვა უფრო ადვილია ბაზარზე”, ”დიახ, გადასახადები აღებულია. მხედველობაში.“



დარწმუნებული ვარ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოთვალოთ ყველა გადასახადი და თავად აირჩიოთ გასაყიდად ყველაზე ოპტიმალური ფასი.

და ბოლოს წამოვედი ოქროს გამომუშავება Blade & Soul-ში პროფესიების გამოყენებით , როგორც ზემოთ ჩამოთვლილ მეთოდებს შორის ყველაზე რთული და არამომგებიანი /ვგულისხმობ ზუსტად პროფესიების საწყის დონეებს/. მწარმოებელი პროფესიების უმეტესობა (მე ასე ვიფიქრებ) შესაფერისია ფულის შოვნისთვის. მაგრამ რადგან მე ავირჩიე კერამიკა, მაგალითი აქედან იქნება.

სიკვდილის სულის ზარი- ნივთი, რომელზედაც ყოველთვის არის მოთხოვნა ბაზარზე და რომლის წარმოებისთვის გამოიყენება ორი სამთო პროფესიის მასალები და რეაგენტი.

სხვათა შორის, ეს რეაგენტი არის 2 ც. დღეში შეგიძლიათ სრულიად თავისუფლად მიიღოთ ის ცრემლების ტაძრის დუნდულოდან.

როგორც ხედავთ, Bell-ის წარმოებას განსაკუთრებული ხარჯები არ აქვს და მისი ფასი ბაზარზე 20-დან 30 ვერცხლამდე მერყეობს. თავიდან ცუდი ზრდა არ არის.

მაგრამ არ უნდა იფიქროთ, რომ სხვა ნივთების შექმნისას ყველაფერი ასე მარტივია; თუ, მაგალითად, სტოუნსს წაიყვანთ დაბლობზე ხელახლა გასამაგრებლად, მაშინ ნახავთ, რომ აქ მოგიწევთ ბევრი შრომა. ზოგადად, შეისწავლე ბაზარი, აირჩიე ისეთი ნივთი, რომლის შექმნაც საკმაოდ პენი არ დაგიჯდება და მოთხოვნადია და განაგრძე.

P.S.ასევე არსებობს არენის დაპყრობა და ფერმერული კრისტალების დაპყრობა და შემდეგ მათი გაყიდვა, მაგრამ ეს არ არის ყველასთვის შესაფერისი რამდენიმე მიზეზის გამო:

  • თქვენს მე-18 დონეზე შეიძლება შეგხვდეთ 45. B - ბალანსი.
  • მათ შესაძენად საჭიროა ახალგაზრდა დრაკონის გილდიის სერთიფიკატი, რომელიც მიიღება ომის ღმერთის მე-7 სართულიდან ან Po Hwarang 4.6-დან.
  • ისე, ბოლო დაბრკოლება, რომელსაც მოთამაშეთა უმეტესობა აწყდება, არის სიტუაციის სწრაფად ნავიგაციის და ღილაკების სწორად დაჭერის შესაძლებლობა. მაგრამ, მეორეს მხრივ, თუ თქვენ გაქვთ ნათამაშები 1000+ თამაში Invoker-ზე /ბუნებრივია მაკროს გარეშე/, მაშინ არც ერთი ასპარეზი არ გიშლის ხელს.

"ფული, ფული, ნაგავი ფული,

დაივიწყე სიმშვიდე და სიზარმაცე,

იშოვე ფული, იშოვე ფული

და დანარჩენი ყველაფერი ნაგავია! ”

Სალამი ყველას!

კარგად, ახლა ჩვენ მივედით ყველაზე საინტერესო ნაწილზე. /ყოველ შემთხვევაში პირადად ჩემთვის/თამაშის ნაწილები - ოქროს მოპოვებამდე Blade & Soul-ში.

ამ სტატიაში მე ვისაუბრებ თქვენი საფულის შევსების საწყის და მარტივ გზებზე.

იარაღისა და სამკაულების მორფა არის ის, რაც შექმნის უძირო ორმოს თქვენს ჯიბეში მთელი თამაშის განმავლობაში, რომელშიც ჩავარდება მიღებული ოქროს უმეტესი ნაწილი: ხარჯვა გაუმჯობესებაზე და განახლებაზე, ბაზარზე დაკარგული რესურსების ყიდვა ან მათი დამზადება. /ინგლისურიდან ხელნაკეთობა - შექმნა, შექმნა/ პროფესიების დახმარებით - ეს ყველაფერი მნიშვნელოვან ფინანსურ ინვესტიციებს მოითხოვს. რა უნდა გააკეთოს ახალწვეულმა, თუ ის პირველად მოხვდება თამაშში?

პირველი გზა ოქროს მისაღებად Blade And Soul-ში , რომელსაც ყველა მოთამაშე გამონაკლისის გარეშე იცნობს, არის ქვესტი. აქ ვგულისხმობ არა მხოლოდ სიუჟეტის სავალდებულო დასრულებას, არამედ ყველა თანმხლები ამოცანის შესრულებას, რომელიც რუკაზე ლურჯი სამკუთხედებით არის მითითებული.

რეგულარული ამოცანების გარდა, BnS-ს, ისევე როგორც უმეტეს / თუ არა ყველა / MMORPG-ს, ასევე აქვს ყოველდღიური. სწორედ მათზე ვისაუბრებთ ცოტა უფრო დეტალურად, რათა გავარკვიოთ, რომელი მათგანის გაკეთება ღირს და რომელთა გარეშეც შეგიძლიათ მთლიანად გააკეთოთ. ამისათვის გაითვალისწინეთ რამდენიმე პუნქტი:

  • ოქრო მიიღო .

ყველა ყოველდღიურ ქვესტს არ აქვს მაღალი ჯილდო. ყველა სხვა თანაბარია /დახარჯული დრო და განხორციელების სირთულე/ოქროს რაოდენობა განსხვავდება, ასე რომ, თუ ამ დროის შეუზღუდავი მარაგი არ გაქვთ, შეეცადეთ აირჩიოთ უფრო მდიდარი ქვესტები.


  • სირთულის.

თუნდაც ერთი და იგივე ჯილდოს შემთხვევაში, ყოველდღიური გაზეთები ზოგჯერ შესამჩნევად განსხვავდება დასრულების სირთულით. მაგალითად, მოკალით რამდენიმე ელიტური ურჩხული რამდენიმე წუთში ან იმოძრავეთ ადგილზე 15 წუთის განმავლობაში დავალებების ჯაჭვის შემდეგ. ხანდახან დროსაც აქვს მნიშვნელობა.


Მნიშვნელოვანი!აქ, ჩემში, უპირველეს ყოვლისა, ლაპარაკობს შემთხვევითი ადამიანი, რომელსაც განსაკუთრებით არ მოსწონს / აღარ მოსწონს / სიბრაზე 24/7 და ურჩევნია როგორმე გაუადვილოს ცხოვრება თამაშში. თუ ახალგაზრდა და ცხელი ხართ, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაასრულოთ ყველაფერი, ფოკუსირება მხოლოდ 40 ქვესტზე დღეში.
  • Dungeon Quests .
  • არ არის საჭირო სადმე გამგზავრება დავალების შესასრულებლად - ყველა ეს ქვესტი შეგიძლიათ მიიღოთ დუნდულში შესვლისთანავე.
  • დამატებითი ჯილდო დუნდულის დასრულებისთვის.
  • სასარგებლო ნივთები და ფსონები.

დიახ, დიახ, ასევე შეგიძლიათ ფულის გამომუშავება ნივთების გაყიდვით და ფსონების საშუალებით. ერთადერთი აუცილებელი პირობა /გარდა ოქრო N-ის არსებობისა/ეს არის მხოლოდ თქვენი ინფორმირებულობა კონკრეტული ნივთის ღირებულების შესახებ. თქვენ უნდა იცოდეთ რამდენის მიღება შეგიძლიათ ნივთისთვის და რა ფასში უნდა გაზარდოთ შეთავაზება მოგების მისაღებად:


  • მაგალითად ცრემლები. მათი ფასი არის 1 ცალი. ამ დროისთვის ბაზარი 1,5 ოქროს აღწევს. შესაბამისად, ოპტიმალური განაკვეთი 2 ცალი, ყველა გადასახადის გათვალისწინებით /შეიძლება არ იყვნენ კარგად/, მერყეობს სადღაც 2,1-2,3 ოქროს შორის. რატომ 2.1, თუ მათი გაყიდვა შესაძლებელია 3-ად? განმარტავს. იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენს გუნდში 6 ადამიანია, ფსონის ოდენობა, რომელსაც 5-დან თითოეული მიიღებს, იქნება 0.42-0.46 ოქროს ტოლი. ავიღოთ შუა ვარიანტი: 2.2 + 0.46 = 2.66. ჭკვიანი ხარ? მოსალოდნელი მოგების გარდა, თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ ფსონის ოდენობა, რომელსაც გამარჯვებული არ მიიღებს.

რაც შეეხება სხვა სხვადასხვა ნივთებს, მათი ფასის ცოდნა ასევე გვეხმარება იმის გაგებაში, თუ რამდენის შოვნა შეგიძლიათ მათი ბაზარზე გაყიდვით: სხვადასხვა რეცეპტები, რეაგენტები, მორფული ნივთები და ა.შ. ნივთის მინიმალური ფასით მიღების შემდეგ, ზოგჯერ შეგიძლიათ მისი ხელახალი გაყიდვა მომგებიანად. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ყველაფერი, რაც დუნდულებიდან ჩამოვარდება, არ იყიდება - ზოგიერთი ნივთი პირადია.


ეს ეხება ქვესტებს. ახლა ცოტა შევეხოთ ოქროს გამომუშავება Blade & Soul-ში ბაზრის გამოყენებით .

ყველაზე აშკარა ვარიანტია რაღაცის ხელოვნური დეფიციტის შექმნა ყიდვით და შემდეგ გაყიდვით /მაგრამ შენს ფასად/. მე ნამდვილად არ ვარ დარწმუნებული, რომ ერთ ადამიანს შეუძლია ამის გაკეთება BnS-ში. პრობლემები, რომლებსაც წააწყდებით, არის:

  • კარგად გააზრებული სამოქმედო გეგმა.
  • საკმარისი ოქრო აქვს დეფიციტის შესანარჩუნებლად.
  • ბაზარზე საქონლის რეგისტრაციის რაოდენობის შეზღუდვა.
  • Გადასახადები.

კიდევ ერთხელ, ეს მხოლოდ ჰიპოთეზაა, რომელიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოერგოს ახალბედა მოთამაშეებს, მაგრამ ეს უნდა იყოს მხედველობაში. ჩვენს ცხვრებს ვუბრუნდებით /შემდეგი ყოველივეს გათვალისწინებით, რა თქმა უნდა ორაზროვნად ჟღერს, მაგრამ.../, მოდით განვიხილოთ უკეთესი გზა" იყიდე იაფად, გაყიდე ძვირფასო და შემოსავალი შენიაეს ვარიანტი ყველაზე შესაფერისია დამწყებთათვის.

პირადად მე ამ მიზნისთვის ვიყენებ დასაბეჭდად ამულეტებს - პროდუქტი საკმაოდ მოთხოვნადია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად სცადოთ საკუთარი თავის გამომუშავება. სქემა ასეთია:

  • შეიძინეთ ამულეტების N-ე ნომერი NPC Grocer-ისგან /ფოკუსირება თქვენს უფასო სლოტების რაოდენობაზე საქონლის ბაზარზე გასაყიდად/ 10 ვერცხლი 1 ცალი.
  • თქვენ დაყოფთ მათ დასტაებად - 3,6,9... 12, 20 ან 40, ​​ნახეთ თქვენთვის.
  • გამოთვალეთ ოპტიმალური გასაყიდი ფასი ბაზარზე არსებული ამულეტების არსებული მდგომარეობის გათვალისწინებით - მაგრამ სასურველია არაუმეტეს 11 ვერცხლის.
  • გასაყიდად რომ გამოაქვთ, მოგებას იღებთ.

მე მაშინვე ვპასუხობ კითხვებს: ”დიახ, ისინი ყიდულობენ”, ”არა, ისინი სულელები არ არიან, უბრალოდ, NPC Grocer ყოველთვის არ არის ხელთ და მისი ყიდვა უფრო ადვილია ბაზარზე”, ”დიახ, გადასახადები აღებულია. მხედველობაში.“



დარწმუნებული ვარ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოთვალოთ ყველა გადასახადი და თავად აირჩიოთ გასაყიდად ყველაზე ოპტიმალური ფასი.

და ბოლოს წამოვედი ოქროს გამომუშავება Blade & Soul-ში პროფესიების გამოყენებით , როგორც ზემოთ ჩამოთვლილ მეთოდებს შორის ყველაზე რთული და არამომგებიანი /ვგულისხმობ ზუსტად პროფესიების საწყის დონეებს/. მწარმოებელი პროფესიების უმეტესობა (მე ასე ვიფიქრებ) შესაფერისია ფულის შოვნისთვის. მაგრამ რადგან მე ავირჩიე კერამიკა, მაგალითი აქედან იქნება.

სიკვდილის სულის ზარი- ნივთი, რომელზედაც ყოველთვის არის მოთხოვნა ბაზარზე და რომლის წარმოებისთვის გამოიყენება ორი სამთო პროფესიის მასალები და რეაგენტი.

სხვათა შორის, ეს რეაგენტი არის 2 ც. დღეში შეგიძლიათ სრულიად თავისუფლად მიიღოთ ის ცრემლების ტაძრის დუნდულოდან.

როგორც ხედავთ, Bell-ის წარმოებას განსაკუთრებული ხარჯები არ აქვს და მისი ფასი ბაზარზე 20-დან 30 ვერცხლამდე მერყეობს. თავიდან ცუდი ზრდა არ არის.

მაგრამ არ უნდა იფიქროთ, რომ სხვა ნივთების შექმნისას ყველაფერი ასე მარტივია; თუ, მაგალითად, სტოუნსს წაიყვანთ დაბლობზე ხელახლა გასამაგრებლად, მაშინ ნახავთ, რომ აქ მოგიწევთ ბევრი შრომა. ზოგადად, შეისწავლე ბაზარი, აირჩიე ისეთი ნივთი, რომლის შექმნაც საკმაოდ პენი არ დაგიჯდება და მოთხოვნადია და განაგრძე.

P.S.ასევე არსებობს არენის დაპყრობა და ფერმერული კრისტალების დაპყრობა და შემდეგ მათი გაყიდვა, მაგრამ ეს არ არის ყველასთვის შესაფერისი რამდენიმე მიზეზის გამო:

  • თქვენს მე-18 დონეზე შეიძლება შეგხვდეთ 45. B - ბალანსი.
  • მათ შესაძენად საჭიროა ახალგაზრდა დრაკონის გილდიის სერთიფიკატი, რომელიც მიიღება ომის ღმერთის მე-7 სართულიდან ან Po Hwarang 4.6-დან.
  • ისე, ბოლო დაბრკოლება, რომელსაც მოთამაშეთა უმეტესობა აწყდება, არის სიტუაციის სწრაფად ნავიგაციის და ღილაკების სწორად დაჭერის შესაძლებლობა. მაგრამ, მეორეს მხრივ, თუ თქვენ გაქვთ ნათამაშები 1000+ თამაში Invoker-ზე /ბუნებრივია მაკროს გარეშე/, მაშინ არც ერთი ასპარეზი არ გიშლის ხელს.

თამაშს დაემატა ახალი მე-11 კლასი, Master of Wrath.
მოთამაშეებს ექნებათ წვდომა კიდევ ერთ სლოტზე პერსონაჟის შექმნისას.

  • თამაშის მოვლენები.
    11 სექტემბერს დაიწყება ღონისძიება "Furious Pumping", რომელიც ეძღვნება ახალი კლასის დანერგვას. წაიკითხეთ მეტი ამის შესახებ.
  • სიუჟეტის ხაზი.
    აკ თეჰუ გვეპატიჟება სადილზე. როგორც ჩანს, აქ რაღაც არასწორია... ვფიქრობთ, მაგრამ ვეთანხმებით. თქვენ შეიტყობთ, თუ როგორ მთავრდება ეს მოგზაურობა ახალი ამბების მისიების დასრულების შემდეგ.
  • ახალი დუნდულები.
    თამაშს დაემატება ახალი დუნჯი - The Cursed Ship.
    გაითვალისწინეთ, რომ ახალი დუნდულის რთულ რეჟიმში ასევე არის შესაძლებლობა შეხვდეთ იდუმალ ვაჭარს.

ცვლილებები დუნდულებში. ბლეიდი და სული
ახალი დუნდულისა და ახალი კლასის შემოღებით, საგრძნობლად შემცირდა დარჩენილი დუნდულების დასრულების სირთულე.

  • ნარიუ სალოცავი
    • ქვის ჯალათი
      მყისიერი სიკვდილი უნარებიდან Destructive Strike და Killing Strike ამოღებულია, თუ მოთამაშე მარტოა დუნდულში;
      ამოიღეს დებიუფი Triple Strike-ის 1-3 დარტყმისგან;
      შემცირდა აფეთქების დაზიანება (700%->500%)
    • რკინის გამანადგურებელი
      პარალიზური ჭანჭიკის დაგროვების დაზიანება შემცირდა (დაზიანება პარალიზური ჭანჭიკის დასტაზე არის 260%->100%);
      Rolling Thunder-ის პირველი შეტევის შედეგად მიღებული ზიანი შემცირდა (450% → 400%);
      Debuff „Paralysing Charge“ მაქსიმუმ 20 სტეკი → 10 დასტა, ხანგრძლივობა 60 წამი → 30 წამი;
      Wrathful Roar-ის დაზიანება შემცირდა (570% → 420%)
    • ფოლადის მტანჯველი
      სასიკვდილო პალმის ნოკდაუნი ამოღებულია;
      Shockwave დებუფი ამოღებულია;
      HP დანაკარგი "Darkness"-ის დებუფიდან შემცირდა
  • მექანიზმების სახელოსნო
    • ფოლადის სალბი
      სპეციალურ ფაზაში შეიცვალა ელექტრომაგნიტური ტალღის დარტყმების რაოდენობა (5-ჯერ → 3-ჯერ);
      ნოკდაუნი სლემიდან მოიხსნა;
      ნოკდაუნი 1-დან, სვინგის 2 დარტყმა მოიხსნა;
      ტყვეობიდან მიღებული ზიანი შემცირდა 900% → 720% (210%*3+270% → 160%*3 + 240%);
      შემცირდა ელექტრომაგნიტური აფეთქების დაზიანება (520% → 450%);

      ელექტრომაგნიტური აფეთქების დარტყმის დაზიანება შემცირდა (600% → 520%)
      მყისიერი სიკვდილის მდგომარეობა (hp 75% → 30%)
    • Რკინის მუშტი
      სამმაგი კომბინაციის დროს Knockback ამოღებულია
  • ორდენის საიდუმლო საკურთხეველი
    • სამისა
      Knockdown/Knockdown from Tail Strike ამოღებულია;
      Knockdown პირველი დარტყმიდან Tail Sweep-ის დროს ამოღებულია;
      მოძრაობის სიჩქარის შემცირება და Viper Venom-ის დაზიანება დარეგულირდა (მოძრაობის სიჩქარე დასტაზე -5% → -3% / დაზიანება თითო დასტაზე 280% → 140%) (გამოცდილი ჯგუფის ჩათვლით)
    • შიშის მბრძანებელი
      Dark Force Wave-ის პირველი დარტყმის ნოკაპი ამოღებულია.
      Dark Dragon Magic სტეკების დაზიანება შემცირდა (-8% წამში → -5% წამში);
      სპინერისგან ზიანი შემცირდა (480% → 420%);
      Grasping Attack-ის დაზიანება შემცირდა (580% → 510%);
      შემცირდა 5 დამანგრეველი დარტყმის ზარალი (1200% → 1050%)
  • მიხვეულ-მოხვეული ხეობა
    • ყინულის ფანგი
      სპეციალურ ფაზაში Frost Storm-ის დარტყმების რაოდენობა შეიცვალა (6-ჯერ → 4-ჯერ);
      მიწისძვრის 3 დარტყმის დროს 1-2 დარტყმის დარტყმა მოხსნილია;
      დამღუპველი ნაკბენის დაზიანება შემცირდა 14%*5 → 10%*5
  • იანდარუმების უძველესი ქალაქი
    • დამპალი ფესვი
      ცენტრში ბორკილები სპეციალური ფაზის დროს მოხსნილია (მათ შორის ექსპერიმენტული ჯგუფი);
      სპეციალური ფაზის დროს Shockwave-ის დაზიანება მცირდება;
      სპეციალური ფაზის დროს მცირდება თავმოყრის ზარალი;
      სწრაფი დეკაპიტაციის დაზიანება შემცირდა;
    • შხამიანი მანტი
      სპეციალურ ფაზაში შესწორებულია სამიზნის ჭამის სქემა, თუ სამიზნე მოკვდება, ჭამა აღარ განმეორდება;
      სპეციალური ფაზის დროს საკვებად არჩეული სამიზნე არ კვდება. (მყისიერი სიკვდილი შეიცვალა 75% დაზიანებით)
    • გიგანტური წაბლი
      შეიცვალა მე-2 ფაზის დასაწყისი (40%→30%);
      კოროზიული აფეთქების დაზიანება შემცირდა (650% → 250%);
      დამპალი ზიანი შემცირდა (200% წამში → 150% წამში);
      მიწისქვეშა შტორმის ზარალი შემცირდა
  • იმპერიული არსენალი
    • ამარა (ექსპერიმენტული ჯგუფი)
      სპეციალურ ფაზაზე მზერა მოხსნილია (ადრე სამი მოთამაშე იყო ბოსის მზერის ქვეშ);
      სპეციალური ფაზის დროს მოთამაშეებს შეუძლიათ დაარტყონ მთავარ ბოსს, რადგან ასტრალური თვითმფრინავიდან მისი განკურნების მექანიკა ამოღებულია.

დუნდულების გამარტივების მიუხედავად, ბოსებისთვის ვადა შემცირდება ისე, რომ დუნდულების დასრულება არც ისე ადვილი იქნება. დროის ლიმიტის შემცირება გავლენას მოახდენს შემდეგ უფროსებზე:

  • ამარა
  • გუ ლან
  • ჯანდაბა მომღერალი
  • შიშის მბრძანებელი
  • გიგანტური წაბლი
  • ფოლადის შუბი
  • ფოლადის ფარი
  • შუაღამის დრაკონი

მარადისობის საკურთხეველი.
Twilight-ის სალოცავი სარეიდის დუნჯი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდება ამ განახლებაში.

  • ლიმიტის მსახური
    • ახლა შექმნილი კუბების რაოდენობა იზრდება 1-ით მხოლოდ 50%-ით (ნაცვლად 60%/30%).
    • პოზიციის შეცვლისას შემცირდა ბიძგების მანძილი
  • მექანიკური მცველი
    • ბოსის მთლიანი HP შემცირდა
    • პლატფორმის გარეთ გარე ზონა აღარ კლავს, მაგრამ მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს
    • ბაზის გააქტიურების და გასვლის დრო შეიცვალა 0,5 წამიდან 1 წამამდე
    • რეზონანსის დროს ბოსს აღარ აქვს 5 სტეკი, რომელიც უნდა მოიხსნას.
      თუმცა, თქვენ მაინც შეგიძლიათ დააზიანოთ ბოსი ბაზების გააქტიურებით. ზიანის ფორმულა შეიცვალა 5 ადამიანიდან. * 3% 8 ადამიანზე. * 2%
    • უფროსს არ ჰყავს Guardian ენერგიის შთანთქმის მექანიკა. თუ მოთამაშეები იღუპებიან ბაზებზე გაშვების გარეშე, ბოსი არ აგროვებს დასტას, როგორც ადრე.
  • წითელ-ცხელი მორიელი
    • ბოსის მთლიანი HP შემცირდა
    • ბომბები აღარ აღწევენ წინააღმდეგობას
    • ბოსი აღარ ბრაზდება ცეცხლოვანი ჯაჭვების ხშირად გატეხვისგან. შესაბამისად, ალის წრიული შეფერხებების რაოდენობა შეზღუდული აღარ არის.
  • ოქროს იმპერატორი
    • ბოსის მთლიანი HP შემცირდა
    • ფეთქებადი ალი რგოლების გარე კიდეები აღარ კლავს, მაგრამ მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს
    • რგოლების შიგნით პერიოდული დაზიანება ამოღებულია
    • Flametongue-ისგან ზედიზედ 2 დარტყმის მიღებისას (ჯვარედინი შეტევა), პერსონაჟი აღარ კვდება
    • გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც 5 დარტყმის წინააღმდეგობა გატეხილი იყო 2 ფლეიმის ენის დარტყმით (ადრე ითვლებოდა 8 დარტყმად, ახლა დათვლილია 2-ად)
    • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ზოგიერთი ეფექტები არ იყო ნაჩვენები მოთამაშეებისთვის, რომელთა თამაშის პარამეტრები დაყენებულია 1-ზე
    • პერიოდული დაზიანება შიგნით დამახინჯების კორექტირება ამოღებულია
    • გაგრილება ახლა აღდგება დამახინჯების 2 დასტაზე, როცა რუნაში 2 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში იმყოფებით
    • დამახინჯების შემდგომი ეფექტის ხანგრძლივობა შეიცვალა 15-დან 10 წამამდე
  • ლეგენდარული სამკაულები.
  • ანტიკური მმართველის სარტყელს (მიღებული საზარელი ზარის გამოქვაბულიდან) ექნება ხელახალი გამაგრების მეორე ტოტი - წმინდა წყაროს სარტყელი. მისი აღდგენის ღირებულება Sacred Stream Belt-ის ფილიალის იდენტურია.
  • თუ თქვენ უკვე გაქვთ Sacred Stream Belt, შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი ქამარი 1 თეთრი სასწორის, დაწყევლილი მეკობრის ქამრის და 100 ოქროს დახარჯვით. საპირისპირო ტრანსფორმაცია ღირს 1 თეთრი სასწორი, გამოცდილი მებრძოლის ქამარი და 100 ოქრო
  • Sacred Stream Belt-ს ექნება დამატებითი კრიტიკული დაცვის თვისება. შეტევები: 1-3 ლვ. +250; დონე 6 +350; დონე 9 +450; დონე 10 +600
  • ლეგენდარული კოსტუმის სამკაულები თანამედროვეა და კომპლექტებში არც ისე გროვდება

  • ზეციური სასჯელის ბეჭედი ასევე შეგროვდება გადაგდებული მეფის ენერგიის კომპლექტში, თუმცა ამ ნაკრებიდან სხვა სამკაულები მოგვიანებით დაემატება

  • ლეგენდარული პირველი თაობის სამკაულები ბედის ბეჭედი, უკვდავების საყურე და ფიცის ყელსაბამი აღარ უმჯობესდება და არ გააჩნია განახლების დონეები.
  • ლეგენდარული სამკაულების სანაცვლოდ ახალი ნივთი დაინერგა:

ჯერჯერობით, ამ 100 ესენციისთვის შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ ჩამოგდებული მეფის ბეჭედი (დაწყევლილ გემზე 100 ვიზიტის შემდეგ)

  • სპეციფიკაციები დამატებითი დაზიანება, კრიტი. შეტევები, კრიტ. ციური სიბრძნისა და ციური ძალის სამაჯურების დაზიანება ოდნავ გაიზარდა
  • ლეგენდარული იარაღი.
    განახლებასთან ერთად, ჩვენ ასევე ვიღებთ ცვლილებას ხელახლა ფორმირებაში, ისევე როგორც ღვთაებრივი იარაღის განშტოების გაგრძელებას.
  • ძვირფასი ქვები.
    განახლების შემდეგ, თქვენი ძვირფასი ქვები გაბრწყინდება ახალი ასპექტებით. მათი ხელახალი გაფორმება გაცილებით იაფი გახდება, ასევე შესაძლებელი იქნება ორფერიანი თვლების შექმნა.
  • ლურჯი დრაკონის ნამდვილი სული.
    ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ არსებული სული ლურჯი დრაკონის ჭეშმარიტ სულზე (ჯერ კიდევ არა ელემენტარული).
  • საბრძოლო ტექნიკის შეცვლა
    ეს განახლება მოიცავს ერთდროულად 7 კორეულ პატჩს, რომელთაგან ბოლო გამოვიდა კორეაში 25 ივლისს.
  • დრაკონის საგანძური
    ასევე შეიცვლება ძვირფასი ქვების ღირებულება Dragon Treasure-ის მაღაზიაში

წარმოება.
ხელოსნობას დაემატა ახალი ნივთები და ამოღებულია მოძველებული. ამრიგად:

  • მღვდელთა გილდია
    • ახლა უკვე შესაძლებელია ენერგეტიკული ქვის დამზადება, რომელიც საჭიროა Wind's Walk-ის სწავლისთვის
    • ამოღებულია Storm Trigram და Demonic Trigram გამაძლიერებელი ბეჭდების შექმნის შესაძლებლობა
  • საიუველირო გილდია
    • ამოღებულია ჩანთების დამზადების შესაძლებლობა ხუთკუთხა და ექვსკუთხა ბრილიანტებით
    • შვიდკუთხა, რვაკუთხა და ვარსკვლავიანი ბრილიანტებით ჩანთების დამზადების ღირებულება შემცირდა.

სხვა.

პირქუში ნიშნები

ბნელი დრო დადგა თამაშში, კანრეს თავს დაესხა დემონური არსებების მთელი ურდო! ჩვენ გვჭირდება მამაცი გმირები, რომლებსაც არ ეშინიათ საფრთხის თვალებში ჩახედვა და კანრეს სიბნელის გაწმენდა! თამაშის ღონისძიების შესახებ დეტალები ამ თემაში.

სამკაულების ხელახალი გამაგრების განვითარება

მოთამაშეებს ექნებათ შესაძლებლობა განაახლონ თავიანთი არარეიდი სამკაულები უსაფრთხოების დონეზე. ამის შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ამ თემაში.

სამკაულების ხელახალი გაფორმების ღირებულების შეცვლა

რეიდი სამკაულების ხელახალი გაფორმების ფასი შეიცვლება. დეველოპერები დარწმუნებულნი არიან, რომ ეს დააბალანსებს ოთხი ძირითადი აღმშენებლის (Blessing Stones, Moonstones, Crystals, Soul Stones) მოხმარებას. თქვენ ხედავთ როგორ შეიცვალა ფასები.

PvP ჯილდო

PvP ჯილდოები მორგებულია რეიტინგისა და Dragon Fruit-ის ან ავტორიტეტის მოპოვების საფუძველზე. ახლა NPC ბრძოლის ველზე და არენაზე მოვაჭრეები გაყიდიან სამი ტიპის ზარდახშას, რომელთაგან თითოეული ხელმისაწვდომი იქნება გარკვეული წოდების მიღწევის შემდეგ.


ამრიგად, ყველაზე იაფი ზარდახშა ხელმისაწვდომია ნებისმიერი წოდებისთვის, ცქრიალა არის ხელმისაწვდომი ვერცხლის წოდებისთვის, ხოლო მბზინავი (ყველაზე ძვირი) ხელმისაწვდომია ოქროს წოდებისთვის.
ამ სკივრების გასახსნელად გასაღებები ხელმისაწვდომი გახდება ყოველდღიური და ყოველკვირეული ბრძოლის ველზე და ასპარეზზე ქვესტებისთვის, ასევე გასაღებების მიღება შესაძლებელია მზის ენერგიის სანაცვლოდ.

  • Radiant Dragon Key ახლა შეიძლება შეიცვალოს Legacy Items ფანჯარაში Radiant Battlefield Key-ზე
  • ახალგაზრდა დრაკონის გილდიის ქვითარი შეიძლება შეიცვალოს მოძველებული ნივთების ფანჯარაში მანათობელ საბრძოლო გასაღებით
  • Radiant Battle Key დაემატა, როგორც ყოველდღიური გამოწვევის ჯილდო
  • Radiant Battlefield Key დაემატა Weekly Challenge ჯილდოებს
  • Warrior Badge-ის შეძენა ახლა უკვე შეუძლიათ მოთამაშეებს, რომლებმაც მიაღწიეს ოქროს წოდებას არენაზე. შესყიდვისთვის საჭირო უფლებამოსილების რაოდენობა განახევრებულია

მფარველი სულები

მფარველი სულები დუნდულებში აღარ ჩავარდება, თუმცა, ახლა დრაკონის საგანძურში მზის ენერგიისთვის (65 ცალი) გამოჩნდება ჩანთა დამცავი სულებით.

დრაკონის საგანძური

დამატებულია სავაჭრო ახალი ვარიანტები Dragon Treasure-ის მაღაზიაში:

სიცოცხლის ობელისკი

Dungeon life ობელისკის სისტემა განახლებულია:

სხვა


  • აღფრთოვანების ნიშანი ახლა გახდება მოძველებული ნივთი და შეიძლება შეიცვალოს ძაფის ძაფზე 1:1 თანაფარდობით
  • Hong Ran's Charming Mask და Jeong Ran's Charming Headband ახლა იყიდება Arena Merchant-სა და Ki Woong-ში.
  • რეიდი სამკაულების ინსტრუმენტზე ახლა მიუთითებს ის კლასები, რომლებისთვისაც ეს სამკაული შესაფერისია
  • გილდიის მარაგის დამზადება შესაძლებელია მე-11 დონიდან. ხელოსნობის ხარჯები მნიშვნელოვნად შემცირდა
  • Oath Necklace-ის თავდასხმის ძალა 14-დან 34-მდე გაიზარდა
  • გააზიარეთ