이 수업에서 사용 된 EOR 목록.

테스트

1 옵션

1. 영어로의 텍스트 번역은 프로세스입니다.

정보 처리

정보 저장 장치

정보 전송

정보를 검색하십시오

위의 프로세스 중 어느 것도 없습니다

2. 작업을 해결하기에 충분한 정보는 무엇입니까?

실제

객관적인

인체 공학적

3. 운영 체제에는 다음이 포함됩니다.

4. 컴퓨터 소프트웨어는 ..
- 구체적인 프로그램 및 프로그래밍 시스템
- 시스템 및 응용 프로그램
- 시스템, 응용 프로그램 및 프로그래밍 시스템
- 시스템, 운영 체제 및 프로그래밍 시스템

5. 컴퓨터 메모리는 다음과 같이 나뉩니다.

야외 및 플로피;

윈체스터와 내부;

외부 및 디스크;

외부 및 내부.

6. 알파벳 전원?

알파벳의 음절 수입니다.

알파벳 문자 수입니다.

알파벳 구두점의 수입니다.

알파벳의 자음 편지의 수.

알파벳의 모음 문자 수입니다.

7. 정보 볼륨은 수식에 의해 계산됩니다.

8. 전자 테이블 -이 ... 프로그램 :

전신

프로그래밍 시스템

적용된

9. 데이터는 다음과 같습니다.

10. 정보의 용량은 다음을 의미합니다.

현재의 중요성

누군가의 의견으로부터 독립

양식 또는 양의 편리함

이 소비자와 함께 그것을 얻을 수있는 가능성

11. 일부 알파벳은 16 자로 구성됩니다. 이 알파벳의 한 글자는 어떤 정보 금액입니까?

12. 일부 알파벳의 전력은 128과 같습니다. 문자열에 60 자의 80 문자가있는 페이지에 어떤 정보가 포함되어 있습니까?

테스트

주제에 "컴퓨터와의 첫 아는"

옵션 2.

1. 다음 중 어느 장치 중 어느 것입니까?

감시 장치,

CPU,

램,

인쇄기,

건반,

HDD,

플래시 메모리

열.

2. 학교 휴가의 비디오가 수행됩니다.

정보 처리

정보 저장 장치

정보 전송

정보를 검색하십시오

디코딩 정보

3. 새 정보의 여러 레코드에 대한 CD가 다음과 같습니다.

4. 적용된 소프트웨어는 다음과 같습니다.

프로그래밍 언어들

운영 체제

텍스트 편집자

바이러스 백신

5. 출력 장치에는 다음이 포함됩니다.

스캐너, 모니터, 드라이브;

프린터, 플롯, 모니터;

프린터, 키보드, 모니터;

키보드, 모니터, 마우스.

6. 정보 무게 쇼 :

단어가 몇 개의 문자가 있습니다

이 정보의 무게는 얼마입니까?

이 기호를 인코딩하는 데 몇 비트가 필요합니다

이 기호를 인코딩하는 데 얼마나 많은 바이트가 필요합니다

7. 알파벳의 전원은 공식에 의해 계산됩니다.

8. 데이터베이스 관리 시스템 -이 ... 프로그램 :

전신

프로그래밍 시스템

적용된

9. 프로그램은 다음과 같습니다.

바이너리 컴퓨터 코드에서 컴퓨터에서 처리하는 정보

데이터 처리 중에 컴퓨터가 수행하는 명령의 순서

숫자 및 텍스트 정보

소리와 그래픽 정보

10. 진정한 상태를 반영하는 정보는 무엇입니까?

유능한

신뢰할 수있는

객관적인

11. 32 문자 알파벳에서 문자로 기록 된 메시지. 이 알파벳의 한 글자는 어떤 정보 금액입니까?

12. 64 문자 알파벳에서 문자로 기록 된 메시지는 1 페이지에서 180 자 포함됩니다.이 메시지의 정보는 5 페이지 에서이 메시지의 정보가 무엇입니까?

13. 메시지는 25 줄의 3 페이지가 필요합니다. 각 행은 60자를 기록했습니다. 모든 게시물에 1125 바이트가 들어있는 경우 사용 된 알파벳의 몇 자입니까?

"컴퓨터와의 첫인식"

A. 테스트

1. 컴퓨터는 다음과 같습니다.

텍스트로 작업하기위한 장치;

수치를위한 전자 장치;

어떤 종류의 정보를 저장하기위한 장치;

정보 작업을위한 다기능 기술 장치;

아날로그 신호를 처리하기위한 장치.

2. 컴퓨터가 기본 정보 기능을 복제합니다 ...

사회 시스템;

동물;

남자;

기술 시스템;

모든 생물학 시스템.

3. 어떤 컴퓨터 장치 모델이 생각하는 것입니까?

램;

cPU;

외부 미디어;

프로세서 레지스터;

드라이브.

4. 입력 장치는 ...

남자 기계로부터 정보의 전송;

입력 된 처리 데이터;

처리 알고리즘, 축적 및 정보의 전송 구현.

5. 인출 장치는 ...

건반;

감시 장치;

스캐너;

디스켓.

6. 마우스 매니퓰레이터는 장치입니다 ...

스캐닝 정보;

철수;

정보 읽기;

입력.

7. 입력 장치는 ...

인쇄기;

디스플레이;

건반.

8. 출력 장치는 의도됩니다

학습, 게임, 계산 및 정보 축적;

컴퓨팅 기계의 소프트웨어 관리;

자동차에서 사람으로의 정보를 전송합니다.

9. 컴퓨터가 꺼지면 모든 정보가 지워집니다 ...

램에서;

유연한 디스크에서;

하드 디스크에;

cD-ROM 디스크에서.

10. RAM이 제공합니다 ...

정보 처리;

특정 시점에서 한 프로그램을 처리하는 단계;

프로그램 시작;

정보 저장.

11. 외부 메모리가 제공합니다 ...

컴퓨터 내부 정보 저장;

문제를 해결하는 과정에서 운영적이고 자주 변화하는 정보를 저장합니다.

주어진 시간에 정보 처리;

컴퓨터가 작동하는지 여부에 관계없이 정보를 장기간 저장하십시오.

12. RAM의 어드레싱 성이란 :

기억의 구조 단위의 이산도;

rAM의 에너지 의존;

각 메모리 단위에 대한 임의의 액세스 능력;

각 숫자의 바이트의 가용성;

rAM의 비 변동성.

13. 1 바이트 정보를 저장하려면 사용해야합니다

2 메모리 바이트;

1 바이트 메모리;

1 비트 메모리;

2 메모리 비트.

14. 컴퓨터가 외부의 장치가 무엇인가? ...에 ...

cPU;

인쇄기;

램.

15. 현대적인 개인용 컴퓨터의 아키텍처의 신뢰 모듈 식 원칙은 다음과 같은 하드웨어 구성 요소의 논리적 구성을 의미합니다.

각 장치는 다른 장치와 직접 연결됩니다.

그들 모두는 데이터 타이어, 주소 및 컨트롤을 포함하는 고속도로를 통해 서로 관련됩니다.

장치는 특정 고정 시퀀스 (링)에서 서로 관련됩니다.

서로 연결된 장치의 연결은 모두 연결된 중앙 프로세서를 통해 수행됩니다.

16. 프로세서 클럭 주파수- 이것은:

컴퓨터 노드의 동작을 동기화하는 1 초 (클록)에 생성 된 펄스의 수;

가능한 프로세서 수는 단위 시간당 RAM에 호소합니다.

프로세서와 I / O 장치 간의 정보 환율;

프로세서와 ROM 간의 정보 공유의 비율.

17. 컴퓨터 속도는 다음에 따라 다릅니다.

연결된 프린터의 가용성 또는 부재;

운영 체제 인터페이스의 조직;

프로세서의 클럭 주파수 처리 정보;

외부 저장 장치의 부피;

처리 된 정보의 양.

18. 파일이란 무엇입니까?

프로그래밍 언어를 기계 코드로 변환하는 프로그램;

i / O 장치를 연결하는 프로그램입니다.

외부 캐리어에 저장되고 공통 이름과 결합 된 정보;

프로그램이 사용자 사용자, 계측기 관리 및 시스템 리소스가있는 대화 상자에 저장된 특수 디스크 공간.

19. 가장 완전한 답변을 지정하십시오. 루트 카탈로그는 ...

파일 이름, 파일 크기, 생성 날짜 및 마지막 업데이트의 디스크의 특별한 장소 및 마지막 업데이트, 파일 속성이 저장됩니다.

사용자가 컴파일 된 프로그램 목록이 저장된 디스크의 특별한 장소입니다.

파일 이름이 저장된 디스크의 특수한 위치입니다.

20. "카탈로그에 정보가 포함되어 있습니다 .........."에 대한 정보가 있습니다 ......... "에 저장된 ........."올바른 식을 삽입하십시오.

프로그램, RAM;

파일, RAM;

프로그램, 외부 미디어;

파일, 외부 미디어;

파일, ROM.

21. 프로그래밍 시스템 :

사용자 작업에 대한 직접적인 솔루션을 제공하십시오.

프로그래머를위한 도구;

모든 컴퓨터 하드웨어 장치 및 사용자 액세스의 작동을 제공합니다.

문서와 다양한 작업에 사용되는 프로그램의 조합을 나타냅니다.

컴퓨터 바이러스로부터 보호하십시오.

22. 운영 체제- 이것은:

컴퓨터의 주요 장치의 조합;

저수준 프로그래밍 시스템;

모든 컴퓨터 하드웨어 장치 및 사용자 액세스를 보장하는 프로그램 집합입니다.

문서와의 운영에 사용되는 프로그램의 조합;

컴퓨터 바이러스의 파괴를위한 프로그램.

23. 디스크의 전체 파일 세트와 그 사이의 관계가 호출됩니다 ...

파일;

상호 작용;

폴더;

파일 구조;

목록.

24. Windows 운영 체제에서 객체의 그래픽 지정 이름은 무엇입니까?

픽토그램;

상표;

그림;

상호 작용;

폴더.

25. 객체의 속성과 Windows 운영 체제에서 작동 할 수있는 가능한 조치에 대해 알아 보려면 ...

픽토그램;

상표;

상황에 맞는 메뉴;

스크롤 라인.

부품 V. 부재중 개념을 입력하십시오.

1. 아래 ............ emm은 사용자와 프로그래머에 충분한 장치와 컴퓨터의 원리를 이해합니다.

2. 컴퓨터가 수행 해야하는 일련의 동작 (명령)의 순서에 대해서는 ......................

3. 바이트의 시퀀스 번호를 호출합니다 .............

4. 각 외부 장치는 특수 블록을 통해 PC 프로세서와 상호 작용합니다. 이는 ................

5. 모든 PC 장치는 대형으로 연결된 대형 라인으로 연결되어 있습니다. 이는 호출됩니다 ..............

6. PCS의 세 가지 주요 특징 1) ............, 2) ............, 3) ........... ..

7. 컴퓨터의 장기적인 메모리의 모든 장치에 저장된 전체 프로그램 집합은 ................

8. 컴퓨터 소프트웨어 유형 : 1) ............., 2) ............, 3) ........... ...에

9. 시스템 소프트웨어 - 소프트웨어의 필수 부분. 그의 커널은 ............

10. 루트에서 이르기까지 디렉토리 이름으로 구성된 시퀀스와 파일이 직접 저장된 것으로 끝나는 것으로 구성된 것으로 구성됩니다. ..............

11. 사용자와 함께 프로그램의 통신 방법은 ................

12. 사용자가 필요한 요소를 선택할 수있는 화면에 표시된 목록은 ...............

13. 특정 속성이 연관되고 동작이 호출되는 문서, 프로그램 또는 장치가 호출됩니다 ..............


계획 - 추상 수업

(테마 수업)

1. 성명 :

2. 일하는 장소:MBou "중등 학교 No. 65", Kemerovo.

3. 위치:선생님

4. 맡은 일:컴퓨터 과학 그리고 ICT.

6. 주제의 주제 및 수업 번호 :"컴퓨터와의 첫 아는 사람." 수업 7.

7. 기본 교과서 :Semaakin., I. G., Informatics 및 ICT : 8 학년 /, 튜토리얼. - m. : binin. 지식 실험실, 210. - 165 p.

8. 공과의 목적 :컴퓨터 과학의 최종 반복과 최종 제어를 조직 할 때 주제 "컴퓨터가있는 첫 번째 지인"의 일반적인 어려움을 식별하기위한 조건 작성.

9. 작업 :

- 교육적인: 테스트하는 동안 특정 조치 순서의 성능으로 일반적으로 교육 기술의 형성을 촉진하기 위해 "컴퓨터와의 첫 번째 지식"에 대한 최저 지식의 동화를 보장합니다.

- 개발 중: 사고의 독립성,인지 관심사, 지적 능력, 정신 기술, 복잡성 유형, 독립적 인 업무 기술의 발전에서 다양한 업무를 해결하기 위해 지식과 기술의 이전, 지식과 기술의 이전

- 교육적인: 컴퓨터에서 일할 책임의 형성, 세심의 형성, 징계, 학생들의 정보 문화 교육을 촉진합니다.

10. 교훈 유형 :지식 확인.

11. 학생들의 형태 :정면, 개인.

12. 필요한 기술 장비 :컴퓨터 클래스, 멀티미디어 프로젝터.

수업 중에 EOR은 디지털 교육 자원의 단일 컬렉션에서 사용됩니다. (http : // 학교 수집 *****)

교훈의 구조와 과정

무대 수업

사용 된 eor의 이름

(표 2에서 시퀀스 번호 표시)

교사의 활동

(예를 들어, 시연으로 eOR로 행동을 나타내는)

활동 학생

시각

(최소)

org. 순간

그 현재를 확인하고, 연구중인 주제의 이름을 발음합니다.

수업을 준비하십시오

주제에 관한 정면 조사 "컴퓨터와의 첫 아파인"

1. 주제에 대한 개념의 논리 체계 "컴퓨터와의 첫 아파인"

6 명의 수업에 따른 설문 조사, 6, 소재.

프리젠 테이션의 시연은 학생들의 응답을 분석하기 위해 "컴퓨터가있는 첫 번째 아는"주제에 대한 논리적 구성표입니다.

주제에 대한 선생님의 질문에 답하십시오 "컴퓨터와의 첫 아파인"

학습을위한 교사의 말씨 작업

작업을 공식화하고, EOR와 함께 일하는 방법을 설명하고, 학생들의 질문에 답합니다.

교사들에게 듣고, 질문을하고, 컴퓨터를 위해 앉아있다.

자기 통제

2. 2 장 "컴퓨터와의 첫 아는 훈련 테스트"

작업을 실행하도록 작업을 알리고, 학생들에게 작업을 수행하는 프로세스를 제어하고 학생들에게 조언합니다.

주제에 대한 자체 제어 : "하드웨어 및 컴퓨터 소프트웨어". 최종 테스트 준비

미세한 분

눈과 운동을위한 체조를 보여줍니다

눈과 운동을위한 체조를 수행하십시오

총 테스트

3. 2 장 "컴퓨터와의 첫 아파인에 대한 총 테스트

작업을 실행하라는 작업을 알리고, 학생들에게 작업 수행 프로세스를 제어합니다.

자원과의 독립적 인 작업

수업을 합산합니다

수업에 대한 표시를보고합니다

결론을 해결하십시오

숙제

4. 숙제

숙제를 쓰는 것은 제안되었습니다

기록 작업

수업에 대한 응용 프로그램 추상 계획

주제에 대한 최종 테스트 "컴퓨터와의 첫 아파인"

(테마 수업)

표 2.

이 수업에서 사용 된 EOR 목록

자원 이름

유형, 자원보기

정보 프리젠 테이션의 형태(그림, 프리젠 테이션, 비디오 조각, 테스트, 모델 등)

주제에 대한 개념의 논리 개념 "컴퓨터와 첫 번째 아는"

학생들을위한 대화 형 수단

프레젠테이션 (1)

논리 개념

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