최신 LCD 모니터의 매개변수: 객관적이고 주관적입니다. 응답시간 응답시간 1ms

모니터는 컴퓨터에서 들어오는 정보를 컴퓨터로 표시하도록 설계되었습니다. 그래픽 형태. 컴퓨터 작업의 편안함은 모니터의 크기와 품질에 따라 달라집니다.

오늘날 가장 최적의 가격 대비 품질 비율은 LG 24MP58D-P 및 24MK430H입니다.
모니터 LG 24MP58D-P

모니터 LG 24MK430H

유사한 것들도 있다 삼성 모델 S24F350FHI 및 S24F356FHI. 품질은 LG와 다르지 않지만 디자인이 더 마음에 드는 사람도 있을 것입니다.
모니터 삼성 S24F350FHI

모니터 삼성 S24F356FHI

그러나 DELL S2318HN 및 S2318H는 전자 제품, 케이스 재질 및 펌웨어의 품질 측면에서 이미 한국 브랜드의 모니터보다 훨씬 뛰어납니다.
DELL S2318HN 모니터

DELL S2318H 모니터

DELL 디자인이 마음에 들지 않으면 HP EliteDisplay E232 및 E242 모니터에 주의를 기울이십시오. 고품질.
HP EliteDisplay E232 모니터

HP EliteDisplay E242 모니터

2. 모니터 제조사

최고의 모니터는 Dell, NEC, HP에서 생산되지만 가격도 가장 비쌉니다.

특히 유럽의 대형 브랜드인 Samsung, LG, Philips, BenQ의 모니터가 인기가 있지만 예산 부문에는 품질이 낮은 모델이 많이 있습니다.

잘 알려진 모니터를 고려할 수도 있습니다. 중국 브랜드전체 가격대에서 평균 품질을 제공하는 Acer, AOC, Viewsonic 및 값 비싼 전문가용 모니터와 예산 모니터를 모두 생산하는 일본 브랜드 Iiyama.

어떤 경우든 리뷰와 사용후기를 주의 깊게 읽고 단점(낮은 이미지 및 빌드 품질)에 특별한 주의를 기울이십시오.

3. 보증

최신 모니터는 품질이 좋지 않아 종종 실패합니다. 고품질 모니터의 보증 기간은 24~36개월입니다. 품질과 속도면에서 최고 보증 서비스 Dell, HP, Samsung 및 LG에서 제공합니다.

4. 화면 비율

이전에는 모니터의 화면 가로 대 세로 비율이 4:3과 5:4로 정사각형 모양에 더 가까웠습니다.

더 이상 그러한 모니터가 많지 않지만 여전히 판매 중입니다. 17~19인치의 작은 화면 크기를 갖고 있으며 이 형식은 사무실이나 일부 특정 작업에 적합합니다. 그러나 일반적으로 이러한 모니터는 더 이상 적합하지 않으며 일반적으로 영화 감상에 적합하지 않습니다.

최신 모니터는 와이드스크린이며 가로 세로 비율이 16:9와 16:10입니다.

가장 널리 사용되는 형식은 16:9(1920x1080)이며 대부분의 사용자에게 적합합니다. 16:10 비율은 화면을 조금 더 크게 만들어주며, 이는 일부 프로그램에서 더 편리합니다. 큰 금액가로 패널(예: 비디오 편집 시) 하지만 동시에 화면 해상도도 약간 더 높아야 합니다(1920x1200).

일부 모니터에는 울트라와이드 21:9 형식이 있습니다.

이는 일부 유형에서 사용할 수 있는 매우 구체적인 형식입니다. 전문적인 활동, 예를 들어 디자인, 비디오 편집, 주식 시세 등 많은 수의 창을 사용한 동시 작업이 필요한 경우. 이제 이 형식은 게임 산업에도 적극적으로 진출하고 있으며 일부 게이머는 게임의 가시성 확대로 인해 더 큰 편의성을 누리고 있습니다.

5. 화면 대각선

와이드스크린 모니터의 경우 19인치 화면 대각선이 너무 작습니다. 사무용 컴퓨터의 경우 화면 대각선이 20인치인 모니터를 구입하는 것이 좋습니다. 19인치보다 훨씬 비싸지 않고 작업하기 더 편리하기 때문입니다. 가정용 멀티미디어 컴퓨터의 경우 화면 대각선이 22~23인치인 모니터를 구입하는 것이 좋습니다. 을 위한 게임용 컴퓨터권장 화면 크기는 개인 취향과 재정 능력에 따라 23~27인치입니다. 대형 3D 모델이나 도면을 작업하려면 화면 대각선이 27인치 이상인 모니터를 구입하는 것이 좋습니다.

6. 화면 해상도

화면 해상도는 너비와 높이의 도트(픽셀) 수입니다. 해상도가 높을수록 이미지가 더 선명해지고 화면에 표시되는 정보가 많아지지만 텍스트와 기타 요소는 작아집니다. 원칙적으로 작은 글꼴 문제는 다음에서 글꼴 크기 조정을 켜거나 늘리면 쉽게 해결할 수 있습니다. 운영 체제. 또한 해상도가 높을수록 게임에서 비디오 카드의 성능에 대한 요구가 높아진다는 점에 유의하십시오.

최대 20인치 화면의 모니터에서는 최적의 해상도가 있으므로 이 매개변수를 무시할 수 있습니다.

22인치 모니터의 해상도는 1680×1050 또는 1920×1080(풀 HD)일 수 있습니다. 1680x1050 해상도의 모니터는 더 저렴하지만 비디오와 게임은 더 나빠 보입니다. 동영상을 자주 보거나 게임을 하거나 사진 편집을 하는 경우에는 1920x1080 해상도의 모니터를 선택하는 것이 좋습니다.

23인치 모니터의 해상도는 일반적으로 1920×1080이 가장 최적입니다.

24인치 모니터의 해상도는 일반적으로 1920×1080 또는 1920×1200입니다. 1920x1080 해상도가 더 많이 사용되며 필요한 경우 1920x1200의 화면 높이가 더 높습니다.

25~27인치 이상의 모니터는 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160(4K)의 해상도를 가질 수 있습니다. 1920x1080 해상도의 모니터는 가격/품질 비율과 게임 성능 측면에서 최적입니다. 해상도가 높은 모니터는 더 높은 이미지 품질을 제공하지만 비용이 몇 배 더 비싸고 게임을 위해서는 더 강력한 그래픽 카드가 필요합니다.

울트라와이드 스크린 모니터(21:9)의 해상도는 2560x1080 또는 3440x1440이며 게임에 사용하려면 더 강력한 그래픽 카드가 필요합니다.

7. 매트릭스 유형

매트릭스는 모니터의 액정 화면입니다. 최신 모니터에는 다음과 같은 유형의 매트릭스가 있습니다.

TN(TN+필름)은 평균 연색성 품질, 선명도 및 열악한 시야각을 갖춘 저렴한 매트릭스입니다. 이러한 매트릭스가 있는 모니터는 일반적인 사무 작업에 적합하며 시야각이 좋지 않기 때문에 온 가족이 함께 비디오를 시청하는 데는 적합하지 않습니다.

IPS(AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – 고품질 색 재현, 선명도 및 우수한 시야각을 갖춘 매트릭스입니다. 이러한 매트릭스가 있는 모니터는 비디오 시청, 게임, 디자인 작업 등 모든 작업에 적합하지만 가격이 더 비쌉니다.

VA(MVA, WVA)는 TN과 IPS 유형 매트릭스 간의 절충 옵션으로, 고품질 연색성, 선명도 및 우수한 시야각을 제공하지만 저렴한 IPS 매트릭스와 가격이 크게 다르지 않습니다. 이러한 매트릭스를 사용하는 모니터는 더 이상 관련성이 높지 않지만 전문적인 IPS 매트릭스보다 여전히 저렴하므로 디자인 활동에 수요가 있을 수 있습니다.

PLS(AD-PLS)는 IPS 매트릭스의 보다 현대적이고 저렴한 버전으로, 높은 연색성 품질, 선명도 및 좋은 시야각을 제공합니다. 이론적으로 이러한 매트릭스를 사용하는 모니터는 가격이 저렴해야 하지만 얼마 전에 등장했으며 비용은 IPS 매트릭스를 사용하는 아날로그 모니터보다 여전히 높습니다.

IPS 및 PLS 매트릭스 모니터는 더 이상 TN 모니터보다 훨씬 비싸지 않으므로 가정용 멀티미디어 컴퓨터용으로 구입하는 것이 좋습니다. 그러나 IPS와 TN 매트릭스도 품질이 다릅니다. 일반적으로 단순히 IPS 또는 TFT IPS라고 불리는 것들은 품질이 낮습니다.

AH-IPS 및 AD-PLS 매트릭스는 응답 시간이 더 낮고(4-6ms) 동적 게임에 더 적합하지만 전반적인 이미지 품질은 더 비싼 수정보다 낮습니다.

e-IPS 매트릭스는 이미 훨씬 더 높은 이미지 품질을 제공하며 다음과 같은 용도에 더 적합합니다. 디자인 작업. 준전문가용 모니터에는 이러한 매트릭스가 장착되어 있으며 그 중 최고는 NEC, DELL 및 HP에서 생산됩니다. 이러한 모니터는 가정용 멀티미디어 컴퓨터에도 탁월한 선택이 될 수 있지만 저렴한 IPS, AH-IPS 및 PLS 매트릭스의 아날로그 모니터보다 가격이 더 비쌉니다.

P-IPS 매트릭스는 최고 품질이지만 가장 비싼 전문 모니터에만 설치됩니다. 또한 일부 e-IPS 및 P-IPS 모니터는 공장에서 색상 보정이 완료되어 전문적인 튜닝 없이도 완벽한 색상 재현을 보장합니다.

비싼것도 있어요 게임 모니터응답 시간이 낮은(1-2ms) 고품질 TN 매트릭스를 사용합니다. 다이나믹한 슈팅 게임(Counter-Strike, Battlefield, Overwatch)을 위해 특별히 설계되었습니다. 그러나 색 재현력이 떨어지고 시야각이 좋지 않아 비디오 시청 및 그래픽 작업에는 적합하지 않습니다.

8. 스크린 커버링 방식

매트릭스는 무광택 또는 광택 마감 처리가 가능합니다.

무광택 스크린은 더욱 다양하며 모든 작업 및 외부 조명에 적합합니다. 더 칙칙해 보이지만 더 자연스러운 색상 표현이 가능합니다. 고품질 매트릭스는 일반적으로 무광택 마감 처리되어 있습니다.

광택 화면은 더 밝게 보이고 더 선명하고 어두운 톤을 갖는 경향이 있지만 어두운 방에서 비디오를 시청하거나 게임을 하는 경우에만 적합합니다. 광택 있는 매트릭스에서는 광원(태양, 램프)과 광원의 반사를 볼 수 있는데 이는 매우 불편합니다. 일반적으로 값싼 매트릭스에는 이미지 품질의 불완전성을 완화하기 위해 이러한 코팅이 있습니다.

9. 매트릭스 응답 시간

매트릭스 응답 시간은 결정이 회전하고 픽셀이 색상을 변경하는 동안 밀리초(ms) 단위의 시간입니다. 첫 번째 매트릭스의 응답 시간은 16-32ms였으며 이 모니터에서 작업할 때 마우스 커서와 화면의 기타 움직이는 요소 뒤에 끔찍한 흔적이 보였습니다. 그런 모니터로 영화를 보거나 게임을 하는 것은 정말 불편했습니다. 현대 행렬응답 시간은 2-14ms이며 화면의 루프 문제는 실제로 존재하지 않습니다.

사무실 모니터의 경우 원칙적으로 중요하지 않습니다. 매우 중요한, 그러나 응답 시간은 8ms를 초과하지 않는 것이 바람직합니다. 가정용 멀티미디어 컴퓨터의 경우 응답 시간은 약 5ms, 게임용 컴퓨터의 경우 2ms가 되어야 합니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 사실은 품질이 낮은 행렬(TN)만이 이렇게 낮은 응답 시간을 가질 수 있다는 것입니다. IPS, VA, PLS 매트릭스를 사용하는 모니터의 응답 시간은 5-14ms이며 영화와 게임을 포함하여 훨씬 더 높은 이미지 품질을 제공합니다.

응답 시간이 너무 낮은(2ms) 모니터는 품질이 낮은 매트릭스를 포함하므로 구입하지 마십시오. 가정용 멀티미디어 또는 게임용 컴퓨터의 경우 응답 시간은 8ms이면 충분합니다. 응답 시간이 더 높은 모델을 구매하지 않는 것이 좋습니다. 예외는 매트릭스 응답 시간이 14ms인 디자이너용 모니터일 수 있지만 게임에는 적합하지 않습니다.

10. 화면 새로 고침 빈도

대부분의 모니터의 재생률은 60Hz입니다. 이는 원칙적으로 게임을 포함한 대부분의 작업에서 깜박임이 없고 부드러운 이미지를 보장하기에 충분합니다.

3D 기술을 지원하는 모니터는 이 기술을 지원하는 데 필요한 120Hz 이상의 주파수를 갖습니다.

게이밍 모니터는 140Hz 이상의 재생률을 가질 수 있습니다. 이로 인해 온라인 슈팅 게임과 같은 역동적인 게임에서는 사진이 놀라울 정도로 선명하고 흐려지지 않습니다. 그러나 그것은 또한 부과한다. 추가 요구 사항동일한 높은 프레임 속도를 제공할 수 있도록 컴퓨터 성능에 영향을 미칩니다.

일부 게임 모니터는 Nvidia가 비디오 카드용으로 개발한 G-Sync 프레임 동기화 기술을 지원하며 프레임 변경을 놀라울 정도로 원활하게 만듭니다. 그러나 그러한 모니터는 훨씬 더 비쌉니다.

AMD는 또한 자체 디자인의 비디오 카드를 위한 자체 FreeSync 프레임 동기화 기술을 보유하고 있으며 이를 지원하는 모니터는 더 저렴합니다.

G-Sync 또는 FreeSync를 지원하려면 해당 기술을 지원하는 최신 비디오 카드도 필요합니다. 그러나 많은 게이머들은 이러한 기술이 게임에 얼마나 유용할지 의문을 제기합니다.

11. 화면 밝기

화면 밝기는 밝은 실외 조명 조건에서 편안하게 작업할 수 있도록 화면 백라이트의 가능한 최대 수준을 결정합니다. 이 수치는 200-400cd/m2 범위에 있을 수 있으며 모니터를 아래에 두지 않은 경우 밝은 해, 그러면 작은 밝기로도 충분할 것입니다. 물론 모니터가 크고 낮에 커튼을 열고 온 가족이 함께 비디오를 시청한다면 200-250cd/m2의 밝기로는 충분하지 않을 수 있습니다.

12. 화면 대비

대비는 이미지의 선명도, 특히 글꼴과 작은 세부 사항을 담당합니다. 정적 대비와 동적 대비가 있습니다.

대부분의 최신 모니터의 정적 명암비는 1000:1이며 이 정도면 충분합니다. 더 비싼 매트릭스를 사용하는 일부 모니터의 정적 명암비는 2000:1에서 5000:1입니다.

동적 대비가 결정됩니다 다른 제조업체에 의해다양한 기준에 따라 10,000:1부터 100,000,000:1까지의 숫자로 계산될 수 있습니다. 이 수치는 현실과 아무런 관련이 없으므로 주의를 기울이지 않는 것이 좋습니다.

13. 시야각

시야각은 본인 또는 여러 사람이 큰 왜곡 없이 모니터의 서로 다른 측면에서 동시에 화면 내용(예: 영화)을 볼 수 있는지 여부를 결정합니다. 화면의 시야각이 작은 경우 화면에서 어떤 방향으로든 벗어나면 이미지가 급격히 어두워지거나 밝아져 시청이 불편해집니다. 시야각이 넓은 화면은 어느 방향에서나 보기 좋게 보입니다. 예를 들어 그룹으로 비디오를 볼 수 있습니다.

고품질 매트릭스(IPS, VA, PLS)를 사용하는 모든 모니터는 시야각이 좋지만, 저렴한 매트릭스(TN)를 사용하는 모니터는 시야각이 좋지 않습니다. 모니터 사양(160-178°)에 지정된 시야각 값은 현실과 매우 거리가 멀고 혼란스러울 뿐이므로 무시할 수 있습니다.

14. 화면 백라이트

화면을 백라이트하는 데 사용되는 구형 모니터. 형광등(LCD). 모든 최신 모니터는 LED(발광 다이오드)를 사용하여 화면을 백라이트합니다. LED 조명품질이 우수하고 경제적이며 내구성이 뛰어납니다.

일부 최신 모니터는 눈의 피로와 시력에 대한 부정적인 영향을 줄이기 위해 설계된 깜박임 없는 백라이트 깜박임 없는 기술을 지원합니다. 그러나 예산 모델에서는 매트릭스의 품질이 낮기 때문에 이 기술은 긍정적인 효과가 없으며 많은 사용자가 여전히 눈이 아프다고 불평합니다. 따라서 이 기술에 대한 지원은 최고 품질의 매트릭스를 갖춘 모니터에서 더욱 타당합니다.

15. 에너지 소비

최신 모니터는 화면이 켜져 있을 때 40~50W만 소비하고, 화면이 꺼져 있을 때는 1~3W만 소비합니다. 따라서 모니터를 선택할 때 전력 소비를 무시할 수 있습니다.

모니터에는 다음과 같은 커넥터가 있을 수 있습니다(확대하려면 그림을 클릭하십시오).

1. 전원 커넥터 220V.
2. 외부 전원 공급 장치 또는 스피커용 전원 공급 장치가 있는 모니터용 전원 커넥터입니다.
3. 컴퓨터에 연결하기 위한 VGA(D-SUB) 커넥터 오래된 비디오 카드. 어댑터를 사용할 수 있으므로 필요하지 않습니다.
4,8. 최신 비디오 카드에 연결하기 위한 디스플레이 포트 커넥터. 60Hz 이상의 고해상도 및 재생률을 지원합니다(게임 및 3D 모니터용). DVI가 있고 모니터가 60Hz보다 큰 주파수를 지원하지 않는 경우에는 필요하지 않습니다.
5. 미니 디스플레이 포트 커넥터는 더 작은 형식의 동일한 커넥터이지만 선택 사항입니다.
6. 최신 비디오 카드가 있는 컴퓨터에 연결하기 위한 DVI 커넥터입니다. 다른 디지털 커넥터(디스플레이 포트, HDMI)가 없는 경우 필수입니다.
7. 컴퓨터, 노트북, TV 튜너 및 기타 장치를 연결하기 위한 HDMI 커넥터에는 이러한 커넥터가 있는 것이 바람직합니다.
9. 내장 스피커, 외부 스피커 또는 헤드폰이 있는 모니터에 오디오를 연결하기 위한 3.5mm 오디오 잭은 필요하지 않지만 경우에 따라 이 솔루션이 편리할 수 있습니다.
10. 모니터에 내장된 USB 허브를 연결하기 위한 USB 커넥터는 모든 곳에서 사용할 수 있는 것은 아니며 필수도 아닙니다.
11. 플래시 드라이브, 마우스, 키보드 및 기타 장치를 연결하기 위한 USB 허브가 있는 모니터의 USB 커넥터는 필수는 아니지만 경우에 따라 편리할 수 있습니다.

17. 제어 버튼

제어 버튼은 밝기, 대비 및 기타 모니터 설정을 조정하는 데 사용됩니다.

일반적으로 모니터는 한 번 설정되면 이러한 키는 거의 사용되지 않습니다. 그러나 외부 조명 조건이 일정하지 않으면 매개변수를 더 자주 조정할 수 있습니다. 제어 버튼이 전면 패널에 있고 기호가 있으면 사용하기가 더 편리합니다. 측면이나 하단 패널에 라벨이 없으면 어느 버튼이 어느 버튼인지 추측하기 어렵습니다. 그러나 대부분의 경우 익숙해질 수 있습니다.

대부분 더 비싼 일부 모니터에는 메뉴를 탐색할 수 있는 미니 조이스틱이 있을 수 있습니다. 많은 사용자는 조이스틱이 모니터 뒷면에 있더라도 이 솔루션의 편리함을 알고 있습니다.

18. 내장 스피커

일부 모니터에는 스피커가 내장되어 있습니다. 일반적으로 그들은 매우 약하고 음질이 다르지 않습니다. 이 모니터는 사무실에 적합합니다. 을 위한 가정용 컴퓨터별도의 스피커를 구입하는 것이 좋습니다.

19. 내장 TV 튜너

일부 모니터에는 TV 튜너가 내장되어 있습니다. 때로는 모니터를 TV로도 사용할 수 있기 때문에 이것이 편리할 수 있습니다. 그러나 이러한 모니터 자체는 비용이 더 많이 들고 해당 지역에서 요구되는 방송 형식을 지원해야 한다는 점을 명심하십시오. 좀 더 유연한 대안으로, HDMI 커넥터가 있는 모니터와 해당 지역에 적합한 별도의 저렴한 TV 튜너를 구입할 수 있습니다.

20. 내장 웹캠

일부 모니터에는 웹캠이 내장되어 있습니다. 상당히 합리적인 가격으로 별도의 고품질 웹캠을 구입할 수 있으므로 이는 반드시 필요한 것은 아닙니다.

21. 3D 지원

일부 모니터는 3D 기술을 사용하도록 특별히 조정되었습니다. 그러나 여전히 특수 안경을 사용해야 합니다. 나는 이것이 모두 아마추어이고 이 기술의 발전 수준이 아직 충분히 높지 않다고 말하고 싶습니다. 일반적으로 모든 것은 이 형식으로 여러 영화를 보고 게임에서 3D가 컴퓨터를 방해하고 속도를 늦출 뿐이라는 점을 이해하는 것으로 귀결됩니다. 또한 특수 3D 플레이어와 비디오 카드 드라이버를 사용하여 일반 모니터에서도 이 효과를 얻을 수 있습니다.

22. 곡면 화면

일부 모니터에는 보다 몰입감 있는 게임 경험을 제공하기 위해 곡면 화면이 있습니다. 일반적으로 다음은 다음과 같은 모델입니다. 큰 화면(27-34″) 너비(21:9)가 늘어납니다.

이러한 모니터는 주로 컴퓨터를 사용하여 다양한 스토리 기반 게임을 즐기는 사람들에게 더 적합합니다. 측면 이미지가 약간 흐릿하게 보이는데, 이는 어두운 방에 모니터를 가까이 놓으면 게임에 몰입하는 효과를 줍니다.

그러나 이러한 모니터는 여러 가지 단점이 있기 때문에 보편적이지 않습니다. 역동적인 온라인 슈팅 게임(넓고 흐린 화면), 그룹으로 비디오 보기(나쁜 시야각) 및 그래픽 작업(이미지 왜곡)에는 적합하지 않습니다.

또한 모든 게임이 21:9 화면 비율을 지원하는 것은 아니며 전체 화면에서 실행되지 않으며, 더 높은 해상도에서는 컴퓨터 성능이 매우 엄격하게 요구됩니다.

23. 바디 색상 및 소재

색상의 경우 가장 보편적인 것은 검은색 또는 검은색-은색 모니터입니다. 현대적인 다른 컴퓨터 장치와 잘 어울리기 때문입니다. 가전 ​​제품그리고 인테리어.

24. 스탠드 디자인

대부분의 모니터에는 조정이 불가능한 표준 스탠드가 있어 일반적으로 충분합니다. 그러나 예를 들어 소파에 앉아 비디오를 보기 위해 화면을 회전시키는 등 화면 위치를 조정할 수 있는 더 많은 공간을 원한다면 더 기능적으로 조절 가능한 스탠드가 있는 모델에 주목하세요.

품질이 좋은 스탠드를 갖는 것만으로도 꽤 좋습니다.

25. 벽걸이

일부 모니터에는 VESA 마운트가 있어 어떤 방향으로든 조절 가능한 특수 브래킷을 사용하여 벽이나 다른 표면에 마운트할 수 있습니다.

디자인 아이디어를 실현하고 싶다면 선택할 때 이 점을 고려하세요.

VESA 마운트의 크기는 75x75 또는 100x100일 수 있으며 대부분의 경우 모니터 패널을 범용 브래킷에 장착할 수 있습니다. 그러나 일부 모니터에는 범용 브래킷을 사용할 수 없고 하나의 특정 브래킷 크기만 요구하는 설계 결함이 있을 수 있습니다. 판매자와 리뷰를 통해 이러한 기능을 확인하세요.

26. 링크

Dell P2717H 모니터
DELL U2412M 모니터
Dell P2217H 모니터링

컴퓨터 모니터의 응답 시간은 얼마입니까?

무미건조한 과학 용어로 말하면, 액정 모니터의 응답 시간은 픽셀이 빛의 밝기를 변경하는 데 필요한 최단 시간이며 밀리초 단위로 측정됩니다.(ms)

모든 것이 간단하고 명확해 보이지만 문제를 자세히 살펴보면 이 숫자에는 몇 가지 비밀이 숨겨져 있음이 밝혀졌습니다.

약간의 과학과 역사

정직한 Hertz 프레임 스캔과 RGB 색상을 갖춘 웜 튜브 CRT 모니터의 시대는 이미 지나갔습니다. 그런 다음 모든 것이 명확했습니다. 100Hz가 좋고 120Hz가 더 좋습니다. 각 사용자는 이 숫자가 무엇을 나타내는지, 즉 화면의 그림이 초당 몇 번 업데이트되거나 깜박이는지 알고 있었습니다. 동적으로 변화하는 장면(예: 영화)을 편안하게 보려면 TV의 경우 25, 디지털 비디오의 경우 30Hz의 프레임 속도를 사용하는 것이 좋습니다. 그 근거는 초당 최소 25회 깜박이면 인간의 시각이 이미지를 연속적인 것으로 인식한다는 의학적 진술이었습니다.

그러나 기술이 발전하면서 LCD, TFT, LCD라고도 불리는 액정 패널이 CRT(음극선관)의 바통을 이어받았습니다. 생산 기술은 다르지만 이번 글에서는 자세한 내용은 다루지 않고 TFT와 LCD의 차이점에 대해서는 다음 기회에 다루겠습니다.

응답 시간에 영향을 미치는 것은 무엇입니까?

따라서 LCD 작동 원리는 제어 신호의 영향으로 매트릭스 셀의 밝기가 변경되는 것입니다. 즉, 전환됩니다. 그리고 결정하는 것은 스위칭 속도 또는 응답 시간입니다. 최대 속도디스플레이의 그림을 변경합니다.

f=1/t 공식을 사용하여 일반적인 헤르츠로 변환됩니다. 즉, 필요한 25Hz를 얻기 위해서는 픽셀에 40ms의 속도와 30Hz의 경우 33ms의 속도를 제공해야 합니다.

많습니까, 적습니까? 어떤 모니터의 응답 시간이 더 좋습니까?

  1. 시간이 길면 장면이 갑자기 변경되면서 아티팩트가 나타납니다. 매트릭스가 이미 검은색인 경우 매트릭스는 여전히 흰색으로 표시됩니다. 또는 카메라 시야에서 이미 사라진 물체가 표시됩니다.
  2. 사람의 눈에 선명하지 않은 영상이 보이면 시각적 피로가 증가하고 두통이 나타나며 피로도가 증가할 수 있습니다. 이는 시각 기관 때문입니다. 뇌는 망막에서 나오는 정보를 지속적으로 보간하고 눈 자체는 지속적으로 초점을 바꾸느라 바쁩니다.

적은 것이 더 낫다는 것이 밝혀졌습니다. 특히 대부분의 시간을 컴퓨터에서 보내야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이전 세대는 CRT 앞에 하루 8시간 동안 앉아 있는 것이 얼마나 힘든 일이었는지 기억합니다. 그럼에도 불구하고 60Hz 이상을 제공했습니다.

응답 시간을 어떻게 확인하고 확인할 수 있나요?

아프리카에서는 밀리초가 밀리초이지만, 아마도 많은 사람들이 다음과 같은 사실을 접했을 것입니다. 다른 모니터동일한 지표로 서로 다른 품질의 이미지를 형성합니다. 이러한 상황은 매트릭스 반응을 결정하는 다양한 방법으로 인해 발생했습니다. 그리고 제조업체가 각 특정 사례에 어떤 측정 방법을 사용했는지 알아내는 것은 거의 불가능합니다.

모니터 응답을 측정하는 세 가지 주요 방법은 다음과 같습니다.

  1. BtB라고도 알려진 BWB는 영어 "Black to Back"과 "Black-White-Black"의 약어입니다. 픽셀이 검정색에서 흰색으로, 다시 검정색으로 전환되는 데 걸리는 시간을 보여줍니다. 가장 정직한 지표.
  2. BtW – "Black to White"를 의미합니다. 비활성 상태에서 100% 광도로 전환합니다.
  3. GtG는 "Grey to Grey"의 약자입니다. 회색의 밝기를 90%에서 10%로 변경하려면 포인트가 얼마나 필요합니까? 일반적으로 약 1-2ms입니다.

그리고 세 번째 방법으로 모니터의 응답 시간을 확인하는 것은 두 번째 방법으로 확인하는 것보다 소비자에게 훨씬 더 좋고 매력적인 결과를 보여줄 것으로 밝혀졌습니다. 하지만 결함을 찾지 못하면 2ms라고 쓸 것이고 그렇게 될 것입니다. 그런데 실제로는 모니터에 잔상이 나타나며 영상이 흔적처럼 흘러가게 됩니다. 그리고 모두 왜냐하면 BWB 방법만이 실제 상황을 보여줍니다.- 첫 번째 방법은 픽셀이 가능한 모든 상태에서 전체 작동 주기를 완료하는 데 필요한 시간을 나타내는 것입니다.

불행하게도 소비자에게 제공되는 문서에서는 그림이 명확하지 않으며 예를 들어 8ms가 의미하는 바를 이해하기 어렵습니다. 작업하기에 적합하고 편안할까요?

실험실 연구에는 모든 작업장에서 사용할 수 없는 다소 복잡한 소프트웨어 및 하드웨어 복합체가 사용됩니다. 하지만 제조사를 확인하고 싶다면 어떻게 해야 할까요?

집에서 모니터의 응답시간을 확인하는 것은 TFT Monitor Test 프로그램을 통해 진행됩니다. . 소프트웨어 메뉴에서 테스트 아이콘을 선택하고 지정하여 기본 해상도화면에는 직사각형이 앞뒤로 빠르게 움직이는 사진이 표시됩니다. 동시에 프로그램은 측정된 시간을 자랑스럽게 표시합니다!

우리는 버전 1.52를 사용하여 여러 디스플레이를 테스트한 후 프로그램이 밀리초 단위로 무언가를 표시한다는 결론을 내렸습니다. 더욱이, 품질이 낮은 모니터는 더 나쁜 결과를 보여주었습니다. 그러나 픽셀의 소멸 및 조명 시간은 눈에 띄지 않는 포토 센서에 의해서만 기록되므로 주관적인 비교 평가를 위해 순전히 소프트웨어 방법을 권장할 수 있습니다. 프로그램이 측정하는 내용은 개발자에게만 명확합니다.

훨씬 더 시각적이고 경험적인 테스트는 TFT 모니터 테스트의 "흰색 사각형" 모드입니다. 흰색 사각형이 화면을 가로질러 이동하며 테스터의 임무는 여기에서 루프를 관찰하는 것입니다. 기하학적 도형. 케이블이 길수록 매트릭스가 전환에 소요되는 시간이 길어지고 속성이 악화됩니다.

이것이 "모니터의 응답 시간을 확인하는 방법" 문제를 해결하기 위해 할 수 있는 전부입니다. 카메라와 교정 테이블을 사용하는 방법은 설명하지 않지만 나중에 고려할 것입니다. 이 작업에는 며칠이 더 걸릴 것입니다. 전체 점검은 적절한 기술 기반을 갖춘 전문 조직에서만 수행할 수 있습니다.

게이밍 모니터 응답 시간

컴퓨터의 주요 목적이 게임이라면 응답 시간이 가장 짧은 모니터를 선택해야 합니다. 빠르게 진행되는 슈팅 게임에서는 10분의 1초도 전투의 결과를 결정할 수 있습니다. 따라서 게임에 권장되는 모니터 응답 시간은 8ms를 넘지 않습니다. 이 값은 125Hz의 프레임 속도를 제공하며 모든 장난감에 절대적으로 충분합니다.

다음으로 가장 가까운 값인 16ms에서 모션 블러가 하드 배치에서 관찰됩니다. 명시된 시간이 BWB로 측정된 경우 이러한 진술은 사실이지만 교묘하게 회사는 2ms와 1ms를 모두 쓸 수 있습니다. 우리의 권장 사항은 동일합니다. 적을수록 좋습니다. 이 접근 방식을 기반으로 게임용 모니터의 응답 시간은 2ms GtG가 대략 16ms BWB에 해당하므로 최소 2ms가 되어야 한다고 말합니다.

모니터의 응답 시간을 변경하는 방법은 무엇입니까?

안타깝게도 화면을 교체하지 않고는 방법이 거의 없습니다. 이는 이미지를 형성하는 레이어 자체의 특성으로, 제조사의 디자인 결정과도 일치한다. 물론 작은 허점이 있었고 엔지니어들은 "응답 시간을 변경하는 방법"이라는 질문을 해결했습니다.

모니터를 생산하는 회사에서는 이 기능을 OverDrive(OD) 또는 RTC(응답 시간 보상)라고 부릅니다. 이는 맥박이 높은 전압, 더 빠르게 이동합니다. 모니터에 "게임 모드" 또는 이와 유사한 문구가 표시되면 더 나은 방향으로 조정할 수 있다는 것을 알아야 합니다. 완전히 명확하게 설명하기 위해 다시 한 번 설명하겠습니다. 어떤 프로그램이나 비디오 카드 교체도 도움이 되지 않으며 아무것도 조정할 수 없습니다. 이는 매트릭스와 해당 컨트롤러의 물리적 속성입니다.

결론

좋아하는 게임을 최소 100FPS에서 실행하기 위해 기존 장치 1000개 또는 1.5개에 비디오 카드를 구입하고 40FPS를 거의 처리할 수 없는 모니터에 비디오 신호를 보내는 것은 약간 비합리적입니다. 디스플레이에 100개를 추가하고 실망 없이 게임과 영화의 완전한 역동성을 즐기는 것이 더 좋습니다. 확실히 40ms 매트릭스에서는 어떤 즐거움도 얻지 못할 것이며 강력한 비디오 어댑터를 소유하는 기쁨이 낮은 이미지 품질보다 더 클 것입니다. .

6,069루블

모니터 AOC G2260VWQ6 블랙

LCD 매트릭스 유형 - TN. 대각선 22인치. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. LED 백라이트 포함. 수평 시야각 170도. 대비 - 1000. 응답시간 1ms. HDMI 인터페이스 포함. VGA(D-Sub) 인터페이스 포함. 러시아어 메뉴가 있습니다. DisplayPort 입력 포함. 해상도 - 1920x1080. 시야각은 수직 160도입니다. 무게: 3.0kg. 크기 512x377x184mm.

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6,450 문지름.

LCD 모니터 AOC G2260VWQ6 21.5 TN LED 1920x1080 1ms VGA HDMI DisplayPort

수직 시야각은 160°입니다. 러시아어 메뉴. 대각선 길이는 22인치(56cm)입니다. 해상도 - 1920x1080. 1ms 응답 시간. LCD 매트릭스 유형 - TN. 디스플레이포트 입력. LED 백라이트. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. HDMI 인터페이스. 1000:1의 명암비를 자랑합니다. 수평 시야각은 170°입니다. VGA(D-Sub) 인터페이스. 너비: 512mm. 높이: 377mm. 깊이: 184mm. 무게: 3.0kg.

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7,590루블

모니터 23.6 AOC E2470Swh 검정 1920x1080, 1ms, 250cd/m2, 1000:1(DCR 20M:1), D-Sub, DVI, HDMI, 2Wx2, Headph.Out, vesa E2470SWH/01(검정색)

응답시간 1ms. 헤드폰 출력 포함. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. VGA(D-Sub) 인터페이스 포함. DVI-D 24핀 인터페이스 포함. 수평 시야각 170도. 대각선 24인치. LED 백라이트 포함. 시야각은 수직 160도입니다. LCD 매트릭스 유형 - TN. 해상도 - 1920x1080. 대비 - 1000. 내장 스피커 포함. HDMI 인터페이스 포함. 러시아어 메뉴가 있습니다. 무게: 3.6kg. 크기 551x400x221mm.

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게이밍 모니터 AOC G2460VQ6

USB 포트. HDMI 인터페이스. VGA(D-Sub) 인터페이스. 1ms 응답 시간. 수직 시야각은 160°입니다. 러시아어 메뉴. 디스플레이포트 입력. 1000:1의 명암비를 자랑합니다. 대각선 길이는 61cm(24인치)입니다. LED 백라이트. 수평 시야각은 170°입니다. 헤드폰 출력. LCD 매트릭스 유형 - TN. 해상도 - 1920x1080. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 깊이: 219mm. 높이: 412mm. 너비: 565mm. 무게: 4.3kg.

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Benq zowie xl2411p 화면 회전 기능이 있는 회색 모니터(검은색)

대각선 24인치. DisplayPort 입력 포함. DVI-D 24핀 인터페이스 포함. 헤드폰 출력 포함. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 수평 시야각 170도. 응답시간 1ms. LED 백라이트 포함. 해상도 - 1920x1080. 대비 - 1000. 90도 회전. 3D 준비. 시야각은 수직 160도입니다. LCD 매트릭스 유형 - TN. HDMI 인터페이스 포함. 높이 조절 포함. 깊이: 219mm. 너비: 570mm. 높이: 429mm. 무게 : 3.6kg.

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7,169루블

모니터 AOC E2460SH 블랙

HDMI 인터페이스. 수평 시야각은 170°입니다. 대각선 길이는 61cm(24인치)입니다. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 수직 시야각은 160°입니다. 1ms 응답 시간. LCD 매트릭스 유형 - TN. VGA(D-Sub) 인터페이스. 내장 스피커. 해상도 - 1920x1080. 1000:1의 명암비를 자랑합니다. DVI-D 24핀 인터페이스. LED 백라이트. 깊이: 219mm. 폭: 565mm. 높이: 403mm. 무게: 4.6kg.

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6,893루블

LCD 모니터 AOC E2470Swh 23.6 TN LED 1920x1080 1ms VGA DVI HDMI

VGA(D-Sub) 인터페이스 포함. DVI-D 24핀 인터페이스 포함. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. HDMI 인터페이스 포함. 시야각은 수직 160도입니다. 응답시간 1ms. LED 백라이트 포함. 대비 - 1000. LCD 매트릭스 유형 - TN. 헤드폰 출력 포함. 대각선 24인치. 해상도 - 1920x1080. 스피커가 내장되어 있습니다. 러시아어 메뉴가 있습니다. 수평 시야각 170도. 깊이: 221mm. 너비: 551mm. 높이: 400mm. 무게 : 3.6kg.

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루블 7,350

모니터 AOC G2260VWQ6 21.5 블랙 G2260VWQ6/01

대각선 길이는 22인치(56cm)입니다. 1000:1의 명암비를 자랑합니다. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 수평 시야각은 170°입니다. 디스플레이포트 입력. LCD 매트릭스 유형 - TN. 1ms 응답 시간. VGA(D-Sub) 인터페이스. 수직 시야각은 160°입니다. HDMI 인터페이스. 러시아어 메뉴. LED 백라이트. 해상도 - 1920x1080. 깊이: 184mm. 높이: 377mm. 너비: 512mm. 무게: 3.0kg.

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루블 15,860

21% 루블 19,999

HP OMEN 25 모니터(Z7Y57AA)

시야각은 수직 160도입니다. 수평 시야각 170도. 대비 - 1000. LCD 매트릭스 유형 - TN. 해상도 - 1920x1080. LED 백라이트 포함. 응답시간 1ms. 눈부심 방지 코팅 처리. 높이 조절 포함. 헤드폰 출력 포함. 와 함께 USB 포트. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 대각선 25인치. HDMI 인터페이스 포함. DisplayPort 입력 포함. 무게: 4.6kg. 크기 569x408x228mm.

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18,788 루블

모니터 Acer 게이밍 kg271ubmiippx 블랙(블랙)

LED 백라이트. 해상도 - 2560x1440. 수직 시야각은 160°입니다. HDMI 인터페이스. LCD 매트릭스 유형 - TN. 내장 스피커. 1ms 응답 시간. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 대각선 길이는 69cm(27인치)입니다. 수평 시야각은 170°입니다. 디스플레이포트 입력. 높이: 465mm. 깊이: 232mm. 너비: 614mm. 무게: 5.0kg.

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8,069루블

모니터 AOC G2460VQ6 블랙-레드

대비 - 1000. LCD 매트릭스 유형 - TN. VGA(D-Sub) 인터페이스 포함. 수평 시야각 170도. 시야각은 수직 160도입니다. 대각선 24인치. 응답시간 1ms. USB 포트 포함. HDMI 인터페이스 포함. 헤드폰 출력 포함. LED 백라이트 포함. 러시아어 메뉴가 있습니다. DisplayPort 입력 포함. 해상도 - 1920x1080. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 높이: 412mm. 깊이: 219mm. 너비: 565mm. 무게 : 4.3kg.

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7,634루블

LCD 모니터 필립스 247E6LDAD 23.8 검정 VGA DVI HDMI MHL 247E6LDAD/00

수평 시야각은 170°입니다. LCD 매트릭스 유형 - TN. 내장 스피커. 대각선 길이는 61cm(24인치)입니다. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 1ms 응답 시간. 해상도 - 1920x1080. LED 백라이트. HDMI 인터페이스. 1000:1의 명암비를 자랑합니다. 러시아어 메뉴. VGA(D-Sub) 인터페이스. 헤드폰 출력. DVI-D 24핀 인터페이스. 수직 시야각은 160°입니다. 깊이: 212mm. 높이: 429mm. 폭: 561mm. 무게: 3.7kg.

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루블 7,990

모니터 23.6 Philips 247E6LDAD/00(01) gl.Dark Cherry Red 1920x1080, 1ms, 250cd/m2, 1000:1(DCR 20M:1), D-Sub, DVI, HDMI, 3Wx2, Headph.Out(검은색)

시야각은 수직 160도입니다. 대비 - 1000. LCD 매트릭스 유형 - TN. VGA(D-Sub) 인터페이스 포함. 대각선 24인치. 스피커가 내장되어 있습니다. 응답시간 1ms. DVI-D 24핀 인터페이스 포함. 헤드폰 출력 포함. LED 백라이트 포함. 해상도 - 1920x1080. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. HDMI 인터페이스 포함. 수평 시야각 170도. 러시아어 메뉴가 있습니다. 너비: 561mm. 높이: 429mm. 깊이: 212mm. 무게 : 3.7kg.

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루블 18,790

게이밍 모니터 AOC G2790PX

대각선 길이는 69cm(27인치)입니다. 눈부심 방지 코팅. HDMI 인터페이스. 수평 시야각은 170°입니다. 1000:1의 명암비를 자랑합니다. LCD 매트릭스 유형 - TN. 1ms 응답 시간. 90도 회전합니다. 디스플레이포트 입력. VGA(D-Sub) 인터페이스. 내장 스피커. USB 포트. 해상도 - 1920x1080. LED 백라이트. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 수직 시야각은 160°입니다. 높이 조정. 높이: 200mm. 너비: 536mm. 무게 : 6.5kg.

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루블 22,990

모니터 Viewsonic Gaming xg2401 화면 회전 기능이 있는 검정색-빨간색(검은색)

시야각은 수직 160도입니다. 대비 - 1000. 90도 회전. LCD 매트릭스 유형 - TN. 높이 조절 포함. 눈부심 방지 코팅 처리. 응답시간 1ms. 대각선 24인치. 스피커가 내장되어 있습니다. DisplayPort 입력 포함. 헤드폰 출력 포함. LED 백라이트 포함. 해상도 - 1920x1080. USB 포트 포함. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. HDMI 인터페이스 포함. 수평 시야각 170도. 무게: 6.6kg. 크기 566x432x231mm.

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루블 7,905

모니터 이이야마 프로라이트 B2283HS-B3 블랙

눈부심 방지 코팅. HDMI 인터페이스. 수평 시야각은 170°입니다. 1000:1의 명암비를 자랑합니다. LCD 매트릭스 유형 - TN. 90도 회전합니다. 디스플레이포트 입력. 1ms 응답 시간. VGA(D-Sub) 인터페이스. 내장 스피커. 대각선 길이는 22인치(56cm)입니다. 헤드폰 출력. 해상도 - 1920x1080. LED 백라이트. 화면 형식 - 와이드스크린 16:9. 수직 시야각은 160°입니다. 높이 조정. 깊이: 230mm. 높이: 372mm. 너비: 505mm. 무게: 4.8kg.

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LG는 와이드 모니터로 잘 알려져 있습니다. 그러나 오늘 그녀는 놀라움을 주기로 결정했습니다. 표준 종횡비를 사용하지만 게임 응답이 1ms인 고품질 AH-IPS 디스플레이가 판매되었습니다.

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철물점

엘지와이드스크린 모니터로 잘 알려져 있습니다. 그러나 오늘 그녀는 놀라움을 주기로 결정했습니다. 표준 종횡비를 사용하지만 게임 응답이 1ms인 고품질 AH-IPS 디스플레이가 판매되었습니다. 이것의 특이한 점은 무엇입니까? 신제품은 경쟁사보다 2.5 배 저렴합니다. 단 15,000 루블입니다. 그것이 무엇인지 봅시다.

모습

모니터는 회색 상자, 외부 전원 공급 장치 및 HDMI 케이블로 간단하게 제공됩니다. 그러나 외부적으로는 신제품이 양면적인 인상을 남깁니다. 한편으로는 예산 모델의 경우 A+처럼 보입니다. 고품질 플라스틱, 대비되는 인서트, 우수한 조립, 최소한의 비문 및 조명.

반면, 광택있는 프레임과 단순한 스탠드는 게임 테마와 맞지 않습니다. 후자는 모니터 바닥에 나사로 고정된 일반 스탠드(VESA로 교체할 가능성 없음)입니다. 최소한의 자유도가 있습니다. 패널을 몸 반대 방향으로 기울일 수만 있습니다. 안정성에도 문제가 있다. 테이블에 우발적인 충격이 가해지면 디스플레이가 약간 흔들릴 수 있습니다. 그러나 치명적이지는 않습니다. 마우스 움직임이나 타이핑에 반응이 없습니다.

연결 및 제어

커넥터 세트도 이상합니다. 어떤 이유에서인지 LG는 DVI 대신 아날로그 D-Sub(VGA)를 설치했는데, 이는 오늘날 거의 찾아볼 수 없으며 최신 비디오 카드에는 전혀 설치되지 않습니다. 이 문제는 내장된 최신 HDMI 및 DisplayPort를 통해 부분적으로 보상됩니다. 사운드 카드포트 자체의 적절한 위치. 그들은 테이블과 평행하게 서 있으며 집에 가져가는 것은 배를 껍질을 벗기는 것만 큼 쉽습니다.

LG의 또 다른 장점은 제어 시스템입니다. 전원 공급, 소스 선택, 사전 설정된 설정 세트 전환 및 메뉴 탐색을 담당하는 미니 조이스틱에 연결되어 있습니다. 후자는 논리와 기능성을 부정할 수 없습니다. 몇 가지 일반 섹션과 여러 하위 섹션이 있습니다. 괜찮은 모니터에 필요한 모든 설정이 갖추어져 있습니다. 밝기, 대비, 선명도, 온도, 감마 및 RGB 슬라이더 - 아무것도 잊혀지지 않습니다. 순전히 게임 기능도 있습니다.

게임용

NVIDIA G-Sync와 유사한 AMD FreeSync는 스캔 주파수를 실제 fps 수와 동기화하고 사진이 찢어지거나 프리징되는 현상을 제거합니다. 하지만 이 기능은 지도에서만 작동합니다. AMD 라데온.

응답 시간 기능은 매트릭스 결정에 공급됩니다. 전압 증가더 빠르게 전환하여 프레임 속도를 높입니다. 이 기술이 실제로 속도를 향상시키기는 하지만 신중하게 사용해야 합니다. 모든 디스플레이와 마찬가지로 화질이 향상되거나 저하될 수 있습니다.

다음 옵션은 전통적인 것입니다. 게임 모델, 블랙 안정제. 대비를 조절하고 사진을 밝게 합니다. 무엇을 위해? 게임에서 어두운 부분을 없애기 위해.

마지막으로 가장 중요한 기능은 동일한 1ms 응답을 활성화하는 Motion Blur Reduction입니다. 좀 더 자세히 말씀드리겠습니다.

행렬

이미 말했듯이 모니터는 AH-IPS 매트릭스를 기반으로 구축되었습니다. 이것은 전문적인 보급형 솔루션입니다. 무광택이며 탁월한 색재현율과 250cd/m2의 우수한 밝기를 제공합니다. TN과 비교하면 이미지 품질 측면에서 Mercedes 대 오래된 Zhiguli와 같습니다. 바퀴도 똑같은 것 같지만 훨씬 더 좋아 보이고 느껴집니다.

AH-IPS는 한 가지, 즉 응답 속도를 잃습니다. 평균적으로 AH-IPS는 TN의 경우 1ms에 비해 약 5ms를 제공합니다. 우리 취향에는 그 차이가 미미합니다. 흔적이나 잔상이 없는지 확인하는 데는 5밀리초면 충분합니다. 그러나 전문적인 환경에서는 너무 많은 것으로 간주됩니다.

LG는 결함을 수정했습니다. Motion Blur Reduction에는 영리한 모니터 백라이트 모드인 스트로브가 포함되어 있습니다. 프레임이 이미 형성되었을 때만 켜집니다. 그리고 픽셀이 재배열되면 완전히 사라진다. 이는 육안으로는 보이지 않지만 실제로는 프레임이 더 선명해지고 응답이 1ms로 떨어집니다.

기적? 네, 하지만 예약이 필요합니다. 이 모드는 안정적인 fps를 요구하며 여전히 눈을 피로하게 합니다. 우리는 이것을 눈치채지 못했지만 많은 사람들은 MBR을 사용하면 더 빨리 피곤해진다고 주장합니다. 그러나 이미 말했듯이 이 모니터에는 실제로 MBR이 필요하지 않습니다. 일반적인 AH-IPS 속도이면 충분합니다.

LG 27MP59G는 시장 지위 측면에서 가장 유능한 모니터입니다. 이것은 평균 가격의 "또 다른" AH-IPS가 아니라 끔찍한 TN 색상에 지쳤지만 여전히 IPS의 느린 속도를 두려워하는 사람들을 위한 가장 저렴한 옵션입니다. 일반적으로 특히 LG가 적절한 가격을 책정했기 때문에 자세히 살펴 보는 것이 좋습니다.

응답 시간- 픽셀이 글로우의 밝기를 위아래로 변경하는 데 걸리는 시간입니다. 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다.

CRT 또는 플라즈마 TV의 경우 응답 시간은 형광체의 잔광 시간에 따라 결정되며 일반적으로 약 1ms입니다.

LCD TV의 경우 작동 원리로 인해 응답 시간이 가장 중요합니다. 1세대 LCD 매트릭스는 수십 ms의 응답 시간을 가졌기 때문에 (당시 엄청난 가격을 고려하지 않고도) TV에서의 사용이 거의 불가능했습니다. 매트릭스 제조 기술 및 제어 전자 장치의 개선으로 응답 시간이 몇 밀리초로 단축되었습니다.

안타깝게도 "여권" 응답 시간을 기준으로 이미지 품질에 대해 확실하게 말할 수 있는 것은 없습니다. 그것은 금지되어 있다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.

1) 응답 시간을 측정하는 방법은 여러 가지가 있으며 어떤 방법을 사용했는지 항상 표시되지는 않습니다.

2) 이러한 방법 중 어느 것도 매트릭스의 실제 성능에 대한 완전한 그림을 제공하지 않습니다. 최고 또는 평균 응답 시간을 표시하는 반면, 일부 모드에서 발생하는 응답 시간의 "급상승"은 부정적인 영향을 미칩니다. 특히 흰색에서 검정색으로, 검정색에서 흰색으로 전환하는 속도가 매우 빠르다. 동시에 비슷한 회색 음영 사이를 전환하는 데 시간이 몇 배 더 오래 걸릴 수 있습니다.

그러나 전반적으로 모든 것이 나쁜 것보다 좋습니다. 첫째, 120Hz의 스캔 주파수(셔터 3D 안경 지원)에서 작동할 수 있는 아직 소수의 TV의 경우에도 응답 시간이 1000/120 = 8.33ms를 초과하지 않는 것으로 충분하며 오늘날 이는 매우 쉽게 달성됩니다. ; 둘째, 기존 값보다 응답 시간을 줄이는 것은 단순히 의미가 없습니다. 종종 신경학적 효과가 작용합니다. 예를 들어 약 10ms 동안 망막에 의한 이미지의 "기억"은 CRT 및 플라즈마 TV에서 이미지를 인식하는 데 유용하지만 명백한 "느림" 효과를 유발할 수 있습니다. LCD TV의.

동시에 "고속" CRT 및 플라즈마 TV는 매우 눈에 띄게 깜박일 수 있습니다. 즉, 스캔 주파수에 따라 밝기가 주기적으로 변경됩니다. 더욱이 LCD TV 고유의 단점이 동적 장면에서만 눈에 띄는 경우 깜박임(눈에 띄는 경우)은 항상 눈에 띕니다.

도출할 수 있는 결론은 단 하나입니다. 가격표에 표시된 아름다운 숫자는 잊어버리고 잠재적 구매 화면을 주의 깊게 살펴보세요. 게다가 CRT라면 플라즈마 TV-직접 보는 것이 아니라 주변 시력으로 보는 것이 좋습니다. 다음을 포함하여 변경 사항을 확인할 수 있는 기능이 더 잘 갖추어져 있습니다. 그리고 깜빡거림.

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