스무딩이요. WOT에서 그래픽 설정

지도와 새로운 음악, 버전 1.0은 월드 오브 탱크 역사상 가장 중요한 단계 중 하나가 될 것입니다. 게임 장소에 생명을 불어넣는 자체 엔진인 Core 덕분에 사실적인 그래픽이 만들어졌습니다. 이 엔진으로 전환하면 그래픽 설정이 재설정됩니다. 걱정하지 마십시오. 모든 설정 방법을 자세히 설명하겠습니다. 오늘은 컴퓨터 설정 방법과 자동 설정 감지 기능의 작동 방식에 대해 이야기하겠습니다.

인내심을 가지시기 바랍니다. 기술적인 정보가 많이 있을 것입니다(하지만 유용합니다!). 긴 기사를 읽는 것이 싫다면 게임 설정에 대한 비디오를 시청하거나 정보 블록을 사용하여 관심 있는 질문으로 바로 이동할 수 있습니다. 가다!

자동 감지

자동 감지 기능은 두 가지 경우에 활성화됩니다: 게임을 처음 시작할 때와 " 추천합니다"그래픽 설정에서 이 기능은 프로세서, 그래픽 카드, 그래픽 메모리, 시스템 메모리 및 기타 시스템 성능 테스트를 위한 새로운 알고리즘을 사용하여 컴퓨터의 게임 성능을 평가합니다. 이러한 모든 테스트를 수행한 후 시스템은 편안한 FPS(초당 프레임 수)와 컴퓨터 그래픽 품질 사이의 황금 평균을 결정하고 미리 만들어진 설정 중 하나를 "최소", "낮음", "중간"으로 설정합니다. ”, “높음”, “최대” 또는 “울트라”.

중요한!클라이언트 버전 1.0과 9.22 간의 성능 차이는 자동 조정 결과로 인한 것일 수도 있습니다. 이전과 마찬가지로 편안한 성능을 유지하면서 PC에 가장 적합한 화질이 표시됩니다. 초당 프레임 수 값이 적합하지 않은 경우 클라이언트의 그래픽 설정을 직접 조정해 보십시오.

작동 원리

자동 감지 시스템은 최상의 그래픽 설정과 초당 프레임 간의 균형을 찾으려고 노력합니다. 자동 감지 후 이전 버전과 비교하여 FPS의 변화를 느낄 수 있다는 점에 유의하세요(이미 이에 대해 이야기했지만 매우 중요하기 때문에 다시 반복하겠습니다). 우리의 주요 목표는 편안함과 함께 최고 품질의 사진을 제공하는 것입니다. 성과 지표. 기본적으로 이 기능은 FPS 변경을 초래하는 옵션을 제공할 수 있지만 그러한 변경이 게임 성능에 중요하지 않은 경우에만 해당됩니다.

자동 감지를 실행한 후 초당 프레임 수가 만족스럽지 않은 경우 낮은 그래픽 설정을 선택하면 성능이 크게 향상됩니다. 예를 들어 시스템에서 높음 옵션을 제공하는 경우 중간 설정을 선택합니다. 그러나 자동 조정에서 제안한 경우 향상된 렌더링에서 표준 렌더링으로 전환하지 않는 것이 좋습니다. 화질이 크게 떨어지지만 그래픽 설정을 추가로 조정하면 성능을 향상시킬 수 있습니다.

아직도 결과가 만족스럽지 않으신가요? 그런 다음 원하는 대로 사전 설정을 변경합니다.

수동 그래픽 설정

그래픽 유형 선택

수동으로 설정할 때 처음에는 "표준" 또는 "향상" 그래픽 유형을 선택할 수 있습니다. 둘 다 HD 화질로 리마스터링되었습니다. 이들 사이의 유일한 차이점은 "Enhanced"가 모든 범위의 새로운 기술과 효과를 지원한다는 것입니다.


고급 설정

일부 그래픽 설정은 다른 설정보다 클라이언트 성능에 더 큰 영향을 미칩니다. 올바른 설정을 낮추면 이미지 품질을 크게 저하시키지 않고도 좋은 FPS를 얻을 수 있습니다. 효과(앤티앨리어싱, 텍스처 및 개체 품질, 그리기 거리, 조명 및 후처리)부터 시작하는 것이 좋습니다. 이러한 설정은 리소스 집약적인 설정이므로 대부분의 경우 이를 줄이면 FPS를 높이는 데 도움이 됩니다.

아래 목록을 탐색하여 각 설정에 익숙해지고 해당 설정이 사진에 어떤 영향을 미치는지 확인하세요. 그래픽 설정은 리소스를 가장 많이 사용하는 설정부터 그룹화되어 어떤 설정을 먼저 꺼야 할지 더 명확해집니다.

스무딩: 표준 및 고급 그래픽의 다양한 기술을 사용하여 개체의 거친 픽셀화되거나 들쭉날쭉한 가장자리를 곧게 만듭니다.

  • 표준 그래픽에서 앤티앨리어싱은 선택 사항이며 그래픽 사전 설정과 연결되지 않습니다.
  • 향상된 그래픽에서는 최상의 그림을 보장하기 위해 앤티앨리어싱이 필요하며 이는 그래픽 사전 설정과 연결되어 있습니다.

앤티앨리어싱이 이미지에 미치는 영향은 다음과 같습니다.



질감 품질: 사용되는 필터링 유형과 해상도에 영향을 줍니다. 세부 수준이 높을수록 좋습니다. 그러나 이 설정은 리소스를 많이 사용한다는 점에 유의하세요. 최대 텍스처 품질에는 HD 클라이언트의 HD 텍스처가 포함됩니다.

물체의 품질. 객체의 세부 묘사는 세부 수준(세부 수준 - LOD)에 영향을 미칩니다. 각 개체에 대해 다양한 세부 수준으로 여러 옵션이 생성됩니다. 플레이어가 개체에 가까울수록 해당 개체가 더 자세히 묘사됩니다. 이렇게 하면 신중한 렌더링이 필요하지 않은 경우 장거리에서 매우 상세한 개체가 필요하지 않으며 성능 리소스가 절약됩니다. 또한 설정 품질이 높을수록 플레이어와의 거리가 멀어지면 개체 세부 설정이 전환됩니다. 이 매개변수는 탱크 트랙의 사실성에도 영향을 미칩니다. "중간" 설정 이하에서는 단순화된 형태로 렌더링됩니다.



그리기 거리: 객체가 표시되는 거리에 영향을 미칩니다. 이 설정은 게임에 중요하지 않은 개체에만 적용됩니다. 예를 들어, 같은 이름의 지도에 있는 수도원은 모든 설정에서 동일하지만 들판 주변의 울타리는 다릅니다.

컴퓨터에서 최적의 그리기 거리가 중요한 이유는 무엇입니까? 렌더링 범위가 짧은 일부 지도에서는 ​​적이 작은 장애물 뒤에 있을 수 있으며, 적을 쏘기 전까지는 이에 대해 알 수 없습니다.

조명그리고빠른-치료:

  • 모션 블러그리고 후처리비네팅, 색수차, 왜곡, 필름 그레인과 같은 영화 효과입니다. 그래픽의 전반적인 느낌을 지원합니다.
  • 그림자 품질전송 메커니즘의 상당한 최적화로 인해 업데이트 1.0의 "기본" 설정에서 설정을 제거했습니다.
  • 조명 품질이미지의 전반적인 인식에 매우 중요합니다. 조명은 다른 모든 그래픽 요소와 상호 작용합니다. 선택한 품질에 따라 계산의 복잡성이 달라집니다. 특정 기술(화면 공간 반사, 전역 조명, God Rays, 렌즈 플레어, HBAO, 습식 및 웅덩이 효과)에 따라 다릅니다.

풍경과 물: 수질이 성능에 미치는 영향은 카드 유형에 따라 다릅니다. 해양 테마가 있는 위치("피요르드", "피셔맨스 베이", "고요함")는 물이 없는 위치보다 약간 더 많은 자원을 소비합니다.

우리는 랜드스케이프를 완전히 재설계했습니다. 품질을 개선하고, 테셀레이션 지원을 추가했으며, "향상된" 그래픽을 위해 특별히 재설계했습니다. 이제 이 기술은 DirectX 11을 완벽하게 지원하는 비디오 카드에서 작동합니다(그러나 성능 향상을 위해 풍경이 단순화되므로 "표준" 그래픽에서는 사용할 수 없습니다).

작은 돌, 궤도, 껍질 분화구에는 추가 세부 사항이 포함된 기하학적 모양이 적용됩니다. 이는 단지 그래픽 개선일 뿐이며 자동차의 동작에는 영향을 미치지 않습니다.

저격 모드의 성능을 향상시키고 기술이 조준을 방해하는 것을 방지하기 위해 테셀레이션을 비활성화할 수 있습니다. 이 설정에 따라 풍경이 어떻게 변하는지는 다음과 같습니다.

효과: 폭발, 화재, 연기 및 기타 유사한 효과에 필요한 품질을 사용자 정의할 수 있습니다. 이 매개변수는 전투에서 유용할 수 있습니다. 이러한 효과는 어떤 적 전차가 방금 공격을 받았는지(주변에 연기가 피어오르게 됨)를 나타내기 때문입니다. 효과의 품질을 조정할 때 효과가 제공하는 이점을 염두에 두십시오.

Havok Destruction 기술 덕분에 향상된 파괴 물리학은 물체가 부서질 수 있음을 의미합니다. 해당 기능을 비활성화하면 자세한 피해량은 표시되지 않습니다. 이 설정은 "향상된" 그래픽에서만 작동하며 별도의 스레드에서 계산됩니다. 컴퓨터 프로세서의 성능이 충분하지 않은 경우 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.

HD 맵과 새로운 음악의 도입으로 인해 버전 1.0은 월드 오브 탱크 역사상 가장 중요한 이정표 중 하나가 될 것입니다. 게임 위치에 생명을 불어넣는 자체 엔진인 Core 덕분에 사실적인 그래픽이 나타났습니다. 이 엔진으로 전환하면 그래픽 설정이 재설정됩니다. 걱정하지 마십시오. 모든 설정 방법을 자세히 설명하겠습니다. 오늘은 컴퓨터 설정 방법과 자동 설정 감지 기능의 작동 방식에 대해 이야기하겠습니다.

인내심을 가지시기 바랍니다. 기술적인 정보가 많이 있을 것입니다(하지만 유용합니다!). 긴 기사를 읽는 것이 싫다면 게임 설정에 대한 비디오를 시청하거나 정보 블록을 사용하여 관심 있는 질문으로 바로 이동할 수 있습니다. 가다!

탱크 1.0의 그래픽 설정 자동 감지

자동 감지 기능은 게임을 처음 실행할 때와 그래픽 설정에서 "권장" 버튼을 클릭할 때 두 가지 경우에 활성화됩니다. 이 기능은 프로세서, 그래픽 카드, 그래픽 메모리, 시스템 메모리 및 기타 시스템 성능 테스트를 위한 새로운 알고리즘을 사용하여 컴퓨터의 게임 성능을 평가합니다. 이러한 모든 테스트를 수행한 후 시스템은 편안한 FPS(초당 프레임 수)와 컴퓨터 그래픽 품질 사이의 황금 평균을 결정하고 미리 만들어진 설정 중 하나를 "최소", "낮음", "중간"으로 설정합니다. ”, “높음”, “최대” 또는 “울트라”.

중요한! 클라이언트 버전 1.0과 9.22 간의 성능 차이는 자동 조정 결과로 인한 것일 수도 있습니다. 이전과 마찬가지로 편안한 성능을 유지하면서 PC에 가장 적합한 화질이 표시됩니다. 초당 프레임 수 값이 적합하지 않은 경우 클라이언트의 그래픽 설정을 직접 조정해 보십시오.

참고: 게임이 새로운 그래픽 엔진으로 전환되므로 이전 설정과 새 설정이 서로 매핑되지 않습니다. "최소" 및 "낮음" 설정은 표준 그래픽에서 작동하고, "중간" 이상은 향상된 그래픽에서 작동합니다.

중요: SD 클라이언트는 HD 클라이언트와 동일한 그래픽 사전 설정 세트를 제공하므로 표준 그래픽으로 플레이하더라도 새 카드를 즐길 수 있습니다. 유일한 차이점은 SD 클라이언트가 고해상도 텍스처를 지원하지 않는다는 것입니다.



작동 원리

자동 감지 시스템은 최상의 그래픽 설정과 초당 프레임 간의 균형을 찾으려고 노력합니다. 자동 감지 후 이전 버전과 비교하여 FPS의 변화를 느낄 수 있다는 점에 유의하세요(이미 이에 대해 이야기했지만 매우 중요하기 때문에 다시 반복하겠습니다). 우리의 주요 목표는 편안함과 함께 최고 품질의 사진을 제공하는 것입니다. 성과 지표. 기본적으로 이 기능은 FPS 변경을 초래하는 옵션을 제공할 수 있지만 그러한 변경이 게임 성능에 중요하지 않은 경우에만 해당됩니다.

자동 감지를 실행한 후 초당 프레임 수가 만족스럽지 않으면 낮은 그래픽 설정을 선택하십시오. 이렇게 하면 성능이 크게 향상됩니다(예를 들어 시스템이 "높음" 옵션을 제공한 경우 "중간" 설정을 선택하십시오). 그러나 자동 조정에서 제안한 경우 향상된 렌더링에서 표준 렌더링으로 전환하지 않는 것이 좋습니다. 화질이 크게 떨어지지만 그래픽 설정을 추가로 조정하면 성능을 향상시킬 수 있습니다.

아직도 결과가 만족스럽지 않으신가요? 그런 다음 원하는 대로 사전 설정을 변경합니다.

WoT 업데이트 1.0의 수동 그래픽 설정

그래픽 유형 선택


수동으로 설정할 때 처음에는 "표준" 또는 "향상" 그래픽 유형을 선택할 수 있습니다. 둘 다 HD 화질로 리마스터링되었습니다. 이들 사이의 유일한 차이점은 "Enhanced"가 모든 범위의 새로운 기술과 효과를 지원한다는 것입니다.

참고: 자동 조정 후 게임 클라이언트에서 "향상된" 그래픽 유형을 선택하라는 메시지가 표시되면 해당 유형을 사용하는 것이 좋습니다. 성능이 적합하지 않은 경우 고급 그래픽 설정을 직접 변경할 수 있지만 표준 렌더러로 전환하지 않는 것이 좋습니다.


월드 오브 탱크 1.0의 고급 그래픽 설정

일부 그래픽 설정은 다른 설정보다 클라이언트 성능에 더 큰 영향을 미칩니다. 올바른 설정을 낮추면 이미지 품질을 크게 저하시키지 않고도 좋은 FPS를 얻을 수 있습니다. 효과(앤티앨리어싱, 텍스처 및 개체 품질, 그리기 거리, 조명 및 후처리)부터 시작하는 것이 좋습니다. 이는 리소스 집약적인 설정이므로 이를 줄이면 대부분의 경우 FPS를 향상시키는 데 도움이 됩니다.

참고: 모든 컴퓨터는 서로 다른 구성을 가지고 있으며 정확히 동일한 설정 변경이라도 PC마다 다른 영향을 미칠 수 있습니다.


아래 목록을 탐색하여 각 설정에 익숙해지고 해당 설정이 사진에 어떤 영향을 미치는지 확인하세요. 그래픽 설정은 리소스를 가장 많이 사용하는 설정부터 그룹화되어 어떤 설정을 먼저 꺼야 할지 더 명확해집니다.

앤티앨리어싱: 표준 및 고급 그래픽의 다양한 기술을 사용하여 개체의 거친 픽셀이나 들쭉날쭉한 가장자리를 부드럽게 만듭니다.
- 표준 그래픽에서 앤티앨리어싱은 선택 사항이며 그래픽 사전 설정과 연결되지 않습니다.
- 향상된 그래픽에서는 최상의 사진을 보장하기 위해 앤티앨리어싱이 필요하며 이는 그래픽 사전 설정과 연결됩니다.

질감 품질:사용되는 필터링 유형과 해상도에 영향을 미칩니다. 세부 수준이 높을수록 좋습니다. 그러나 이 설정은 리소스를 많이 사용한다는 점에 유의하세요. 최대 텍스처 품질에는 HD 클라이언트의 HD 텍스처가 포함됩니다.

물체의 품질.객체의 세부 묘사는 세부 수준(세부 수준 - LOD)에 영향을 미칩니다. 각 개체에 대해 다양한 세부 수준으로 여러 옵션이 생성됩니다. 플레이어가 개체에 가까울수록 해당 개체가 더 자세히 묘사됩니다. 이렇게 하면 신중한 렌더링이 필요하지 않은 경우 장거리에서 매우 상세한 개체가 필요하지 않으며 성능 리소스가 절약됩니다. 또한 설정 품질이 높을수록 플레이어와의 거리가 멀어지면 개체 세부 설정이 전환됩니다. 이 매개변수는 탱크 트랙의 사실성에도 영향을 미칩니다. "중간" 설정 이하에서는 단순화된 형태로 렌더링됩니다.

그리기 거리:객체가 표시되는 거리에 영향을 미칩니다. 이 설정은 게임에 중요하지 않은 개체에만 적용됩니다. 예를 들어, 같은 이름의 지도에 있는 수도원은 모든 설정에서 동일하지만 들판 주변의 울타리는 다릅니다.

컴퓨터에서 최적의 그리기 거리가 중요한 이유는 무엇입니까? 렌더링 범위가 짧은 일부 지도에서는 ​​적이 작은 장애물 뒤에 있을 수 있으며, 적을 쏘기 전까지는 이에 대해 알 수 없습니다.

조명 및 후처리:
1. 모션 블러 및 후처리는 비네팅, 색수차, 왜곡 및 필름 그레인과 유사한 영화 효과입니다. 그래픽의 전반적인 느낌을 지원합니다.
2. 전송 메커니즘의 상당한 최적화로 인해 업데이트 1.0의 "기본" 설정에서 그림자 품질을 제거했습니다.
3. 조명의 품질은 이미지의 전반적인 인식에 매우 중요합니다. 조명은 다른 모든 그래픽 요소와 상호 작용합니다. 선택한 품질에 따라 계산의 복잡성이 달라집니다. 특정 기술(화면 공간 반사, 전역 조명, God Rays, 렌즈 플레어, HBAO, 젖음 및 웅덩이 효과)에 따라 다릅니다.

지형과 물: 수질이 성능에 미치는 영향은 지도 유형에 따라 다릅니다. 해양 테마가 있는 위치("피요르드", "피셔맨스 베이", "고요함")는 물이 없는 위치보다 약간 더 많은 자원을 소비합니다.

우리는 랜드스케이프를 완전히 재설계했습니다. 품질을 개선하고, 테셀레이션 지원을 추가했으며, "향상된" 그래픽을 위해 특별히 재설계했습니다. 이제 이 기술은 DirectX 11을 완벽하게 지원하는 비디오 카드에서 작동합니다(그러나 성능 향상을 위해 풍경이 단순화되므로 "표준" 그래픽에서는 사용할 수 없습니다).

작은 돌, 궤도, 껍질 분화구에는 추가 세부 사항이 포함된 기하학적 모양이 적용됩니다. 이는 단지 그래픽 개선일 뿐이며 자동차의 동작에는 영향을 미치지 않습니다.

저격 모드의 성능을 향상시키고 기술이 조준을 방해하는 것을 방지하기 위해 테셀레이션을 비활성화할 수 있습니다.

초목: 초목의 세부 수준은 바람이 나무에 미치는 영향을 계산하는 복잡성에 영향을 미칩니다(SD 클라이언트에는 바람이 없습니다). 잔디의 품질이 높을수록 더 많은 양이 발생합니다. 이 설정을 낮추어 FPS를 높일 수 있습니다.

중요: 변장 메커니즘은 선택한 설정에 관계없이 동일하게 작동합니다.


효과: 폭발, 화재, 연기 및 기타 유사한 효과에 필요한 품질을 사용자 정의할 수 있습니다. 이 매개변수는 전투에서 유용할 수 있습니다. 이러한 효과는 어떤 적 전차가 방금 공격을 받았는지(주변에 연기가 피어오르게 됨)를 나타내기 때문입니다. 효과의 품질을 조정할 때 효과가 제공하는 이점을 염두에 두십시오.

Havok Destruction 기술 덕분에 향상된 파괴 물리학은 물체가 부서질 수 있음을 의미합니다. 해당 기능을 비활성화하면 자세한 피해량은 표시되지 않습니다. 이 설정은 "향상된" 그래픽에서만 작동하며 별도의 스레드에서 계산됩니다. 컴퓨터 프로세서의 성능이 충분하지 않은 경우 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.

업데이트 1.0을 다운로드했는데 성능이 좋지 않아 게임을 즐길 수 없나요? 우리는 당신을 도울 준비가 되어 있습니다! 다음은 PC 구성에 관계없이 성능을 향상하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁입니다.

비디오 카드 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하세요.

Nvidia, AMD 및 Intel은 정기적으로 하드웨어용 드라이버를 업데이트합니다. 최신 버전은 특히 최신 게임에서 성능을 향상시키는 경향이 있습니다. 해당 버전을 찾으려면 회사 웹사이트를 확인하세요. 그리고 드라이버가 운영 체제 및 특정 비디오 카드 모델과 일치하는지 확인하십시오. 어떤 비디오 카드를 설치했는지 모르는 경우 모든 사이트에서 사용할 수 있는 자동 감지 기능을 사용하면 적절한 소프트웨어를 다운로드할 수 있습니다.

엔비디아

AMD

인텔

설치가 올바르게 완료되었는지 확인하려면 비디오 카드 드라이버 업데이트에 대한 자료를 검토하십시오.

  • 드라이버 업데이트 방법

철저한 PC 점검

많은 프로그램이 백그라운드에서 실행되어 메모리 및 프로세서 성능을 포함한 리소스를 소비합니다. 게임에 영향을 미칠 수 있는 불필요한 프로세스가 실행되고 있는지 확인하세요. 또한 임시 파일을 지워 하드 드라이브 공간을 확보하고 DirectX 하드웨어 가속이 활성화되어 있는지 확인하세요. 컴퓨터 성능을 최적화하려면 다음 단계를 따르세요.

  • 기술 포인트

자동 감지 기능 실행

자동 감지 기능을 실행하여 컴퓨터의 FPS(초당 프레임 수)와 화질 간의 적절한 균형을 찾으세요.

추가 설정하기

설정을 조정하고 절충하여 최고의 초당 프레임 수를 달성할 수 있습니다. 제안된 사전 설정 중 하나를 추가로 사용자 정의하려면 전체 설정 가이드를 확인하세요.

낮은 그래픽 사전 설정으로 전환

성능이 크게 향상될 수 있으며 기본 설정에 중점을 두어 그래픽을 추가로 사용자 정의할 수 있습니다.

3D 렌더링 해상도 설정을 낮추세요

그래도 도움이 되지 않으면 화면 해상도를 낮추어 보세요. 클라이언트의 성능이 편안하게 플레이할 수 있는 경우에는 이 작업을 권장하지 않습니다. 그러면 성능은 향상되지만 이미지 품질은 크게 떨어지기 때문입니다.


고객센터에 문의하세요

모든 방법을 시도했지만 여전히 기술적인 문제가 발생하는 경우 고객 지원 센터에 티켓을 제출하여 신고해 주세요. 문제와 이를 해결하기 위해 이미 취한 조치를 설명하십시오. 우리는 확실히 당신을 도울 것입니다!

게임 클라이언트가 현재 버전으로 성공적으로 업데이트되었지만 게임을 시작할 때 또는 게임 중에 문제가 있는 경우 WGCheck 프로그램의 보고서를 애플리케이션에 첨부하세요. 이렇게 하면 문제를 더 빨리 해결하는 데 도움이 됩니다.

참고: 사용자 지원 센터에 문의하기 전에 특히 다음과 같은 경우에는 타사 수정 없이 안전 모드에서 게임을 실행해 보세요. 1.0 릴리스 이후에는 많은 모드가 작동을 멈춥니다.. 문제가 지속되면 청구서를 제출하세요. 안전 모드에서 게임을 실행하는 방법을 알아보려면 이 링크를 따르세요.

구성 튜너

최소 설정에서 게임 성능을 향상시키는 특별 프로그램을 만들었습니다. Config Tuner라고 하는 이 프로그램을 사용하면 최소 설정에서 허용 가능한 프레임 속도로 클라이언트를 실행할 수 없는 경우 이미지 품질을 더욱 낮추고 게임 성능을 높일 수 있습니다.

지난 기사에서 우리는 어느 것이 필요한지에 대해 이야기했고 이것이 편안한 게임을 위한 기본 조건입니다. 그러나 게임 매개 변수를 올바르게 설정하는 것도 그다지 중요하지 않습니다.

올바른 설정은 편안한 게임의 열쇠입니다! 이제 모든 게임 설정을 간략하게 살펴보고 그래픽 설정에 특히 주의하겠습니다.

1. 일반 설정

"게임" 탭에는 일반 설정이 포함되어 있습니다.

'채팅' 섹션에서는 욕설 대신 별표가 표시되도록 메시지 검열을 활성화할 수 있습니다(어린이에게 권장). 여기에서는 스팸, 소대 초대, 친구 요청 및 연락처 목록에 없는 사람(친구)의 메시지도 비활성화할 수 있습니다. 개인적으로 이런 메시지가 질려서 채팅을 아예 끄고 게임을 즐기고 있습니다.

"무작위 전투 유형" 섹션에서 "조우 전투"와 "폭행"을 비활성화할 수 있습니다. 이 모드는 무작위 전투와 동일한 지도를 사용하지만, 기지 위치와 승리 조건이 변경되었습니다. '조우전' 모드에서는 공통 거점은 하나이며, 이를 점령하거나 상대를 모두 파괴하는 팀이 승리합니다. 돌격 모드에서는 한 팀이 기지를 방어하고, 다른 팀은 방어합니다. 승리하려면 방어팀은 기지가 점령되는 것을 막아야 하며 최소한 한 명의 팀원이 살아남아야 합니다. 승리하려면 공격팀은 어떤 희생을 치르더라도 기지를 점령하거나 모든 상대를 파괴해야 합니다. 개인적으로 저는 이런 종류의 싸움을 좋아하지 않지만 변화를 시도해보고 자신의 취향에 맞는지 확인할 수 있습니다.

"전투 인터페이스" 섹션에서는 광학 효과(조준경의 녹색 배경)를 꺼서 그림이 손상되지 않도록 할 수 있으며, 자신을 파괴한 차량의 표시도 끌 수 있습니다(이로 인해 불안해지는 경우). ).

"동적 카메라 활성화" 및 "저격 조준경의 수평 안정화" 확인란을 선택하십시오. 그렇지 않으면 이동 중에 촬영하는 것이 불가능하며 조준경이 모든 방향으로 매달려 있습니다!

"점수판에 차량 마커 표시" 및 "전투 효율 테이프 표시" 확인란을 선택 취소했습니다. 요점을 알 수 없고 단지 산만할 뿐이기 때문입니다.

미니맵 옵션(카메라 방향 빔, 자주포 발사 구역 및 추가 기능)은 고급 기능이 포함된 미니맵 모드를 사용하고 있기 때문에 비활성화합니다. 이에 대해서는 다음 기사에서 설명하겠습니다. 나처럼 미니맵 모드를 사용하는 경우 이러한 매개변수가 중복되지 않도록 비활성화하여 성능을 저하시키는 것이 중요합니다.

"전투 기록" 옵션이 활성화되면 게임 폴더에 있는 "replays" 폴더에 작은 파일(리플레이)이 기록되어 볼 수 있습니다. 이는 게임 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 친구와 쉽게 공유하거나 "wotreplays.ru" 사이트에 업로드하여 다른 사용자가 어떻게 구부리는지 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 비디오 파일이 아니며 재생만 가능합니다. 게임 자체에 문제가 있으며 다음 패치를 종료한 후 작동을 중지합니다. 따라서 YouTube에 동영상을 게시하거나 후세를 위해 승리 기록을 저장하려면 화면에서 동영상을 녹화하는 일부 프로그램(ShadowPlay, Bandicam, Fraps)을 사용하여 힘든 전투 후 최고의 리플레이를 디지털화하는 것을 잊지 마십시오.

글쎄, 마지막 확인란인 "눈에 띄는 표시 표시"를 선택하면 게임에 있는 플레이어와 배럴을 비교할 수 있습니다. 고국에 대한 훌륭한 서비스를 위해 전투에서 받은 별이나 노치(1~3)가 탱크 배럴에 표시됩니다.

그래픽 탭으로 전환하면 즉시 화면 설정이 표시됩니다.

방금 게임을 설치했는데 여전히 전체 화면이 아닌 창에 표시되는 경우 "전체 화면" 확인란을 선택하고 "적용" 버튼을 클릭하세요. 그런 다음에만 "화면 해상도"를 선택해야 합니다. 액정(평면 패널, TFT) 모니터가 있다면 최대 해상도를 선택하고 프레임 속도는 60으로 유지하세요. 책상 위에 아직도 브라운관(CRT) 모니터 상자가 남아 있다면 해상도를 선택하세요. 일반적으로 85Hz 주파수의 1280x1024(또는 75Hz)가 적합합니다. "적용"을 클릭하고 모든 것이 정상적으로 표시되면(늘어지거나 깜박이지 않음) 괜찮습니다. 필요한 해상도를 찾을 수 없거나 이미지가 늘어난 것처럼 나타나면 "화면 종횡비"도 변경해 보십시오.

그래픽 품질 필드에서 낮음, 중간, 높음 또는 최대 품질을 수동으로 선택할 수 있습니다. 그러면 다음에 설명할 적절한 설정 세트가 설치됩니다. 계산기(매우 약한 노트북)로 플레이하지 않는 경우 "3D 렌더링 해상도" 슬라이더가 100%로 설정되어 있는지 확인하고 "동적 변경"을 선택 취소하세요. 그렇지 않으면 게임의 그림이 흐릿해집니다.

성능에 부정적인 영향을 미치므로 "수직 동기화" 옵션을 활성화하지 않는 것이 좋습니다. 이는 프레임이 눈에 띄게 찢어지는 경우에만 필요하며 고급 게이밍 PC에 적용할 수 있습니다. "Triple Buffering" 설정은 "Vertical Sync"가 활성화된 경우 비디오 카드의 성능을 향상시키기 위해 필요하지만 이 버퍼링을 수행하는 프로세서의 성능에 영향을 미칩니다.

앤티앨리어싱 매개변수는 사진을 향상시키고 더 부드럽고 자연스러워지지만 이는 비디오 카드에 상당한 부하를 주며 강력한 게임용 PC용으로 설계되었습니다. 이 필드에서는 더 가벼운(FXAA)부터 매우 무거운(TSSAA-HQ)까지 다양한 앤티앨리어싱 모드를 선택할 수 있습니다.

"보기 각도(FoV)"는 탱크를 기준으로 카메라의 위치를 ​​지정합니다. 즉, 보는 각도입니다. 기본값은 95도로 설정되어 있으며 "동적 FoV"는 비활성화되어 있습니다. 아무도 이러한 설정에 대해 불평하지 않으므로 모든 것을 그대로 둘 수 있습니다. 실험하고 싶다면 이제 모든 것이 어땠는지 알 수 있으므로 나중에 다시 제자리에 놓을 수 있습니다.

"감마" 매개변수는 밝기를 조정하지만 헛되이 만지지 마십시오. 게임이 잘 보정되었으므로 모니터를 기본 설정으로 재설정하는 것이 좋습니다.

"컬러 필터"는 카메라 효과와 유사하게 게임에 다른 배경을 적용하는 고급 옵션입니다. 해봤는데 화려하긴 한데 쓸데가 없네...

음, "색맹 모드"는 시력 문제가 있는 사람들을 위한 것입니다.

동일한 “그래픽” 탭에서 “고급” 버튼을 클릭하면 그래픽 품질 설정이 표시됩니다.

맨 위에는 최적의 매개변수를 자동으로 선택하기 위한 이미 친숙한 "권장" 버튼, 낮은 설정에서 최대 설정까지 설정하기 위한 "그래픽 품질" 필드, 100이어야 하는 "3D 렌더링 해상도" 슬라이더가 있습니다. % 및 '동적 변경' 확인란을 선택해야 합니다. 이 확인란에는 확인 표시가 없어야 합니다.

그래픽 품질이 향상되면 초당 프레임 속도(FPS)가 감소합니다. 사람은 초당 24프레임을 보는 것으로 알려져 있으며 영상의 부드러움을 위해 게임에서 최소 30FPS를 생성하는 것이 바람직합니다. 하지만 내 경험에 따르면 일반적인 게임 역학은 60FPS에서 시작된다고 말할 수 있습니다.

로우 다이내믹과 하이 다이내믹의 차이점은 무엇입니까? 역동성이 낮으면 탱크는 BMW처럼 보이지만 Zhiguli처럼 운전합니다(그냥 멈춥니다) 나는 이것을 한 번 이상 느꼈고 내 조언을 따르면 느낄 것입니다! Extras(메이저)에는 높은 그래픽 설정에서도 적절한 FPS(100 이상)를 생성하는 강력한 컴퓨터가 있습니다. 따라서 그들은 게임의 역학을 훨씬 더 잘 느끼고 기계가 영혼의 모든 섬유에 미묘하게 반응하며 더 효율적으로 플레이합니다. 그리고 다이내믹스가 없는 빠른 ST나 LT에서는 일반적으로 슬픈 일입니다. e스포츠에 사용되는 슈퍼컴퓨터에 대해서도 말하는 것이 아닙니다. 이것이 바로 역학을 위해 필요한 것입니다.

온라인 게임은 싱글 플레이어 슈팅 게임이 아니며 중요한 것은 실제 상대에 대한 승리이며 봇이 있는 고기 분쇄기에 느리게 참여하는 것이 아닙니다. 그런 다음 게임은 열심히 일한 후에 원하는 도덕적 만족을 제공하며 좌절과 좌절이 아닙니다. 보드카 한 병 확신해요, 그렇죠? 그럼 계속 읽어보세요

저는 중급 게임 PC를 가지고 있으며 최대 그래픽 설정에서 게임을 실행하여 40FPS를 제공합니다. 높은 설정에서는 평균 60FPS를 생성합니다. 위에 제공한 설정 창에서 그래픽 유형 "표준" 또는 "향상"을 선택할 수 있습니다. 따라서 하드웨어가 허용한다는 사실에도 불구하고 저는 오랫동안 추가 기능 없이 표준 그래픽으로 플레이하는 것을 선호해 왔습니다.

그렇게 단순하고 화를 내며 그렇습니다. 그러나 바차타(또는 최소한 4륜차)를 타고 100-150FPS의 속도로 경주할 때 게임은 얼마나 큰 즐거움을 가져다 주는가! 그리고 눈에는 먼지 한 점 없고, 연기 구름도 없고, 근처에 떨어진 T92 포탄에서 솟아오르는 흙도 없으며, 무서운 잔디도 칠해져 있지 않습니다. 아이스크림을 먹는 학생들높은 급여를 받는 디자이너, 500m에서 T95 해치를 조준하는 것을 방해하는 안개, BMW를 Zhiguli로 바꾸고 효과적인 플레이를 방해하는 다른 불쾌한 그래픽 혁신이 없습니다.

많은 컴퓨터가 표준 그래픽을 훨씬 더 잘 처리하고 FPS가 몇 배 더 높으며 사용 가능한 슬라이더를 높은 매개변수로 수동으로 설정하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 그러면 그림이 매우 깔끔하고 깨끗하며 역동적인 것으로 나타납니다!

또한 저격 모드(매우 짜증남), 나뭇잎 투명도(게임을 더욱 깔끔하고 빠르게 만듭니다), 트랙 아래의 트랙 및 효과(전혀 보지 않음)에서 잔디와 효과를 끄는 것이 좋습니다. “품질 추가. 효과" 평균 이상으로 설정하거나 완전히 끄지 않는 것이 좋습니다. 간섭도 있기 때문입니다(예: 근처에서 포탄이 폭발하는 경우). "효과 품질을 동적으로 변경" 확인란을 선택 취소하는 것이 더 낫습니다. 게임 내 그래픽이 떠 있을 필요가 없습니다.

그림의 높은 역동성과 선명도 외에도 게임이 진행됨에 따라 느낄 수 있는 몇 가지 즐거운 보너스를 받게 됩니다. 예를 들어 물의 투명도 덕분에 바닥 지형과 운전할 수 있는 위치를 명확하게 볼 수 있습니다. 그것). 시도해 보고 잠시 동안 플레이해 보면 플레이에 더욱 효과적이라는 것을 알게 될 것입니다. 가장 중요한 것은 FPS의 날개를 타고 서두르지 않는 것입니다.

저는 넥타이나 모자를 안먹기 때문에 아무 것도 약속하지 않습니다.하지만 여전히 표준 그래픽이 마음에 들지 않으면 설정을 변경하십시오. 아래 스크린샷은 평균 전력 PC에 최적의 품질/성능 비율을 제공하는 향상된 그래픽 설정을 보여줍니다.

향상된 그래픽 설정, 이미지 품질에 미치는 영향, 비디오 카드 및 프로세서에 가해지는 부하에 대한 자세한 설명을 "" 섹션에서 다운로드할 수 있습니다.

또한 설정을 적용하기 위해 게임을 다시 시작해야 하는 경우에도 해당 메시지가 나타납니다. 어쨌든 그래픽 설정을 크게 변경했다면 게임을 다시 시작하는 것이 좋습니다.

모드를 사용하면 사진을 더 깔끔하게 만들고 시야를 더 안정적으로 만들 수 있는 흥미로운 기회가 여전히 있습니다.

모든 설정에도 불구하고 컴퓨터 성능이 크게 부족하다면 새로운 수준의 GTX 1050 Ti 또는 1060 설치를 고려해 보세요.

MSI GTX 1050 Ti 그래픽 카드

다음은 사운드 탭 설정의 스크린샷입니다.

여기에서는 모든 것이 명확해 보이므로 약간의 개인적인 경험을 추가하겠습니다.

바로 음악을 끄면 그래픽이 좋아진 만큼 게임에 지장을 주기도 합니다

팀 전투에서 마이크를 사용하지 않는 경우 유일한 확인란을 선택 취소하여 음성 통신을 비활성화하세요. 필요한 경우 켜십시오. 통신은 워키토키 원리에 따라 작동합니다. 마이크 활성화 버튼(Q)을 누르고, 손을 떼고 다른 사람의 말을 듣습니다. 버튼을 오랫동안 누르고 있는 사람은 마이크(컴퓨터, 아파트)에서 나오는 소음으로 공기를 오염시킵니다.

헤드폰 A4Tech 블러디 G430

게임을 시작하기 전에 마이크를 연결해야 합니다. 마이크가 항상 켜져 있지 않으면 연결한 후 컴퓨터를 다시 시작하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 마이크가 작동하지 않거나 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 먼저 Skype 테스트 서비스를 통해 마이크가 제대로 작동하는지 확인하세요. 잘 들리고 배경 소음이 강하지 않은지 확인하세요. 필요한 경우 시스템 설정(Windows 7: 제어판\하드웨어 및 사운드\오디오 장치 관리\녹음)에서 마이크 감도를 높이거나 낮춥니다.

그런 다음 게임을 시작하고 음성 통신을 활성화한 다음 해당 필드에서 마이크를 선택하십시오. 플레이어 음성 볼륨 설정은 다른 사람의 목소리를 듣는 방식에 영향을 미칩니다. 기본 "마이크 감도"는 충분해야 합니다. 레벨 70 이상에서는 목소리가 윙윙거리기 시작하여 다른 플레이어에게 불편함을 줄 수 있습니다. 이 매개변수를 과도하게 설정하지 말고 동료들에게 "내 말을 어떻게 듣나요?"라고 묻지 마세요. 하지만 “너무 시끄러운가요?”?. 나는 보통 "대화 중 일반적인 주변 볼륨 수준"을 50으로 줄입니다. 이렇게 하면 동료가 당신에게 말하는 순간 게임의 모든 소리가 작아지고 다시 물어볼 필요가 없습니다.

음, 마지막이지만 최신 기능은 아니지만 전국 성우 연기입니다. 나는 보통 중국 탱크의 승무원이 그곳에서 무엇을 옹알이하고 있는지 알기 때문에 표준을 떠나지만 시도해 볼 가치가 있고 어려운 일입니다.

그런데 제가 방금 알아차린 또 다른 "테스트 시작" 버튼이 있습니다. 한번 해보고 나중에 댓글로 알려주세요

모드에서는 전구에 사운드도 설치합니다. 정말 멋진 노래입니다!

"관리" 탭의 설정을 사용하면 모든 것이 더욱 간단해집니다.

그러나 나는 여전히 몇 가지 조언을 해줄 것입니다. 저격 조준경의 감도를 줄이고 포병 조준경의 감도를 높이는 것이 좋습니다. 내 스크린샷과 비슷하게 설정하세요. 고감도, 특히 중장거리에서는 적을 조준하기 어렵고 조준경이 너무 빠르게 움직이기 때문에 탱크 안에 있을 때 조준 정확도가 더 높아집니다. 그리고 아트 작업을 할 때는 반대로 낮은 감도로 맵 전체를 스코프를 앞뒤로 드래그하는 데 지쳐서 매트가 지워지는데...

마우스 A4Tech XL-740K

반전을 켤 생각조차하지 마십시오. 자두 만 작동합니다

그리고 한 가지 더 좋은 조언이 있습니다. 추가 버튼이 있는 마우스가 있는 경우 해당 버튼 중 하나에 특정 소모품 셀을 할당할 수 있습니다. 셀 1~3에서는 발사체의 종류가 전환되며, 건드릴 필요가 없습니다. 그러나 셀 4-6에는 수동으로 활성화되는 소모품이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 키보드의 키 4에 해당하는 첫 번째 셀에 소화기를 설치했습니다. 키 4 대신 오래 전에 게임 설정에서 마우스의 측면 버튼을 할당했습니다. 이를 통해 화재 발생 시 탄약이 폭발하는 동안 키보드의 오른쪽 버튼을 검색하는 대신 신속하게 화재를 진압할 수 있으며, 또한 화재 위험이 증가하는 경우 예를 들어 AMX 1390이 당신 뒤에 있고 그것이 부드러운 것에 도달해서 기쁘다면 그 때 예방을 위해 측면 마우스 버튼을 클릭하는 것이 아프지 않을 것입니다! 자동 소화기처럼 작동하지만 비용은 7배 저렴합니다.

모드에 관한 다음 기사에서는 하나의 동작에 여러 개의 키를 할당하고 더 정확하게 촬영하는 방법을 알려 드리겠습니다! 그리고 컨트롤 설정을 어지럽히면 거기에 "기본값" 버튼이 있습니다

"시력"탭으로 이동하십시오.

뭐 딱히 할말은 없습니다. 조준경의 크기나 모양을 조절할 수 있는데, 제가 한번 시도해 봤습니다. 그러나 크기를 더 크게 만드는 것을 제외하면 기본 설정은 최적에 가깝습니다. 예, 어딘가에 표시가 선택된 광경이 있습니다. 적의 VLD(전면 상부)를 가리키면 빨간색으로 변하고, NLD(스스로 짐작할 수 있음)를 가리키면 녹색으로 변합니다. 일반적으로 이 위치에서는 발사체가 갑옷을 관통할 수 있는지 여부가 명확해집니다. 빨간색 - 아니요, 녹색 - 예.

그러나 모드에 관한 기사에서는 발사체의 진입 각도를 고려한 정확한 표시로 더 편리한 시야를 설치할 것이므로 이것에 신경 쓰지 마십시오!

글쎄, 이 탭에는 별도의 아케이드(3인칭)와 저격 조준경(광학)을 설정하기 위한 두 개의 패드(말장난 의도)가 더 있다는 점만 말씀드리고 싶습니다.

여기서 탱크 위의 다양한 아이콘을 맞춤 설정할 수 있습니다.

이제 게임이 완전히 재설치되더라도 대부분의 설정(제 생각에는 그래픽과 사운드 제외)이 서버에 저장되었다가 다시 서버에서 끌어오기 때문에 어떻게든 최적의 설정을 만들어 저장했습니다. .

아군, 적군, 파괴된 차량에 대한 마커를 설정하기 위한 패드도 있습니다. 아군에 대해서는 동일하지만 파괴된 차량의 경우 참고용으로 차량 모델만 표시되고 화면을 방해하지 않도록 나머지는 비활성화됩니다.

나는 모든 것을 솔직하게 말하고 있지만, 여전히 올바른 모드를 설치하고 수동으로 구성할 필요가 없기를 바랍니다.

8. 불필요한 파일 제거

마지막으로, 좀 더 유용한 정보입니다. 업데이트 폴더에서 모든 파일을 삭제하면 게임이 차지하는 디스크 공간을 크게 줄일 수 있습니다.

이 폴더에는 게임 업데이트 중에 다운로드되는 임시 파일이 포함되어 있습니다. 개발자들은 이러한 파일이 전혀 필요하지 않으며 안전하게 삭제할 수 있음을 직접 확인했습니다. 특히 용량이 작은 SSD 드라이브의 경우 더욱 그렇습니다. 예를 들어 이 폴더는 나에게 13.4GB를 차지했습니다! 그로 인해 그녀는 회복권 없이 파멸을 선고받았습니다.

하드 드라이브 A-Data Ultimate SU650 120GB

9. 결론

요약하면 다음과 같이 말하고 싶습니다. 이기고 싶다면 특수효과는 잊어버리고 게임을 잘 설정하세요! 결국, 패배는 즐거움을 가져다주지 않고 단지 짜증을 내고 불만을 남깁니다!

10. 링크

아래에서는 모든 화면 및 그래픽 설정에 대한 자세한 설명, 이러한 설정이 이미지 품질, 프로세서 및 비디오 카드 성능에 미치는 영향, 올바른 매개변수 선택에 대한 권장 사항을 다운로드할 수 있습니다.

헤드폰 A4Tech 블러디 G430
키보드 A4Tech 블러디 B254
마우스 A4Tech 블러디 A90

온라인 게임의 플레이성에 영향을 미치는 가장 중요한 매개변수 중 하나는 FPS입니다.

FPS는 초당 프레임 수(초당 표시되는 프레임 수)를 나타냅니다.

이것이 왜 필요한가요? 다른 온라인 게임과 마찬가지로 월드 오브 탱크에서도 그래픽을 올바르게 설정하면 승리 확률이 크게 높아집니다. FPS 드롭은 이동을 방해하고 조준을 어렵게 하며 일반적으로 "아무것도 안 되는 사격", 긴 재장전 시간 및 적의 승리로 끝납니다.

FPS는 컴퓨터 구성에 따라 다릅니다. 좋은 FPS는 초당 35프레임 이상부터 시작됩니다. 최적의 결과는 초당 50프레임 이상입니다.

좋은 FPS를 달성하려면 최고급 그래픽 카드, 충분한 RAM, 강력한 프로세서를 갖춘 고성능 게임 컴퓨터를 보유하거나 구성에 맞게 게임을 최대한 맞춤화해야 합니다. 시스템의 약점은 지금 이야기할 월드 오브 탱크의 적절한 그래픽 설정을 통해 보완할 수 있습니다.

편의상 색 구성표를 사용하여 그래픽과 FPS에 미치는 영향 정도에 따라 설정을 구분했습니다.

이러한 설정은 "마음이 원하는 대로" 조정할 수 있습니다. FPS에는 영향을 미치지 않습니다.

먼저 수정하는 것이 좋습니다. 아름다운 그래픽과 안정적인 FPS를 보고 싶지만 리소스로 인해 모든 것을 최대로 설정할 수 없는 중급 시스템의 경우에도 마찬가지입니다. 이러한 설정은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다.

FPS에 영향을 주지 않는 그래픽 설정

성능 손실에 대한 걱정 없이 원하는 대로 이러한 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.


FPS에 영향을 미치는 그래픽 설정

3D 렌더링 해상도. 장면에 있는 3D 개체의 해상도를 변경합니다. 3D 장면의 깊이에 영향을 줍니다. 매개변수를 줄이면 약한 컴퓨터의 성능이 향상됩니다.

재생하는 동안 3D 렌더링을 조정할 수 있습니다. 전투 중에 FPS가 떨어지면 "오른쪽 Shift -"를 사용하여 장면 깊이를 줄이고 "오른쪽 Shift +"를 사용하여 깊이를 높이세요. 깊이를 줄이면 즉석에서 FPS가 증가합니다.

화면 해상도. 해상도가 높을수록 비디오 카드의 부하도 높아집니다. 모니터에 맞는 값을 선택하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 이미지가 흐려질 수 있습니다. 아주 오래된 비디오 카드에서는 "재생 가능한" fps를 얻으려면 해상도를 낮춰야 합니다. 다른 방법이 더 이상 도움이 되지 않는 경우 최후의 수단으로 해상도를 화면 해상도 아래로 낮추는 것이 좋습니다.

수직 동기그리고 삼중 버퍼링. 수직 동기화는 게임의 프레임 속도를 모니터의 수직 스캔 주파수와 동기화하는 것입니다. 삼중 버퍼링은 사진에 아티팩트가 나타나는 것을 방지합니다. 시스템이 60FPS 미만을 생성하는 경우 개발자는 두 매개변수를 모두 비활성화할 것을 권장합니다(참고: 최신 모니터에서는 영상에 특별히 영향을 미치지 않습니다).

스무딩 3D 개체의 들쭉날쭉한 가장자리를 제거하여(사다리 효과) 그림을 더욱 자연스럽게 만듭니다. FPS가 50 미만인 경우 활성화하지 않는 것이 좋습니다.

고급 그래픽 설정으로 이동해 보겠습니다: "그래픽" 메뉴, "고급" 그래픽 설정 탭.

"그래픽 아트"최대는 비디오 카드에서 생성되는 FPS 수에 영향을 미칩니다.
그래픽 모드를 "표준"으로 전환하면 엔진이 오래된 효과와 조명을 사용하는 오래된 렌더링으로 전환됩니다. 표준 렌더링을 사용하면 대부분의 고급 그래픽 설정을 사용할 수 없습니다. 약한 컴퓨터에서는 활성화하는 것이 좋습니다.


질감 품질. 텍스처의 품질이 높을수록 게임 내 그림이 더 세밀하고 선명해 보입니다. 이 매개변수가 높을수록 더 많은 전용 비디오 메모리가 필요합니다. 비디오 카드의 비디오 메모리 용량이 제한되어 있는 경우 텍스처 품질을 최소로 설정해야 합니다. (최대 텍스처 품질은 "향상된 렌더러"가 활성화되고 64비트 운영 체제에서만 사용할 수 있습니다.)

조명 품질. 게임에서 태양 광선, 광학 효과, 물리적 소스(나무, 건물 및 탱크)의 그림자 등 다양한 동적 효과를 제공합니다. 이 매개변수는 비디오 카드의 성능에 큰 영향을 미칩니다. 비디오 카드가 약한 경우 조명 품질을 중간 값 이하로 설정하십시오.

그림자 품질. 객체의 그림자 렌더링에 영향을 줍니다. 그림자 품질을 낮추는 것은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다. 오래된 비디오 카드가 있는 경우 첫 번째 단계는 그림자 품질을 최소로 설정하는 것입니다.

저격 모드의 잔디. 성능뿐만 아니라 게임 플레이에도 영향을 미칩니다. 스나이퍼 모드에서 FPS가 40 미만으로 떨어지면 비활성화해야 합니다.

뛰어난 품질 효과. 연기, 먼지, 폭발, 화염 등 ​​게임의 "특수 효과"에 영향을 미칩니다. 이 매개변수를 줄이면 프레임의 입자 수를 줄이고 입자가 표시되는 거리를 제한할 수 있습니다. 최소한 "낮음"으로 두는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 폭발 및 전투 방향에 필요한 기타 요소가 보이지 않습니다.

추가하다. 스나이퍼 모드의 효과. 그들은 똑같은 것을 규제하지만 저격 모드입니다. 저격 모드 중에 FPS가 떨어지면 정확도에 의심할 여지 없이 영향을 미치므로 매개변수를 낮추는 것이 좋습니다("낮음" 수준 이하가 아님).

식물의 양. 게임 내 식물 그리기의 밀도와 거리를 조정합니다. FPS가 낮을 때는 최소로 설정하는 것이 좋습니다. 이를 통해 귀중한 메가바이트의 비디오 메모리를 확보할 수 있습니다.

후처리. 손상된 자동차와 불타는 물체에서 나오는 뜨거운 공기의 음영 및 영향과 같은 사후 세계의 영향에 영향을 미칩니다. 파괴된 탱크 뒤에 숨어 FPS가 떨어지기 시작하면 이 옵션을 비활성화하는 것이 좋습니다.

트랙 아래의 효과. 그들은 흩어진 흙, 물이 튀는 효과, 눈의 효과로 그림을 포화시킵니다. 설정은 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다. 이 기능을 끄면 비디오 메모리를 약간 확보할 수 있습니다.


조경 품질. 이 매개변수는 풍경의 품질이 어느 정도 단순해지기 시작하는지를 결정합니다. 이 매개변수는 프로세서에 과도한 부하를 줍니다. 주목! 최소 설정을 사용하면 풍경이 심하게 왜곡되므로 적이 숨어 있는 선반이 보이지 않을 수 있으며, 사격 후 발사체가 목표한 곳이 아닌 장애물의 가장자리에 부딪히게 됩니다. 설정 값을 최소한 "medium"으로 설정하는 것이 좋습니다.

수질. 이 매개변수는 파도 효과, 움직일 때 물의 진동, 물체의 반사를 추가합니다. 비디오 카드가 약한 경우 매개 변수를 줄이는 것이 좋습니다.

데칼 품질. 데칼의 그리기 거리와 세부 사항에 영향을 미칩니다. 이미지 품질을 높이는 세부 텍스처(낙엽, 먼지 흔적, 포장 석판 및 지도 전체에 흩어져 있는 기타 날카로운 물체)입니다. "off"로 설정하면 쉘 크레이터도 사라집니다. 데칼이 많을수록 이를 로드하는 데 더 많은 비디오 메모리가 필요합니다. 풍경의 단순화가 신경쓰이지 않는다면 낮은 FPS에서는 '최소'로 설정하는 것이 좋습니다.

객체 상세화. 게임에서 모든 개체에는 품질이 다른 여러 모델이 있습니다. 현재 건물에는 3가지 유형의 물체가 있으며, 탱크는 5가지입니다. 객체 렌더링 품질은 성능에 큰 영향을 미치며, 먼 거리에서는 작은 객체가 여전히 보이지 않습니다. 개체가 제거되면 해당 모델이 더 거친 모델로 변경됩니다. 매개변수는 고품질 모델이 그려지는 거리에 영향을 미칩니다. 매개변수를 낮게 설정할수록 고품질 모델의 그리기 거리가 짧아집니다.

단풍의 투명성. 가까운 거리에서 나뭇잎 그리기를 비활성화합니다. 약한 시스템에서는 활성화하는 것이 좋습니다.

나무 디테일. 설정은 "개체 세부 묘사"와 동일한 원리로 작동하지만 나무에만 적용됩니다. 나무가 나타날 때 FPS가 떨어지는 경우 이 매개변수를 최소로 설정하는 것이 가장 좋습니다(이와 함께 "잎 투명도"를 활성화하는 것이 좋습니다).

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