Motorola E398은 어떤 SD 카드를 지원합니까? Motorola E398 휴대폰에 관한 모든 것

아니, 당신 말이 맞아요. 아직 2015년이고 이것은 Motorola E398 리뷰입니다! 그리고 오늘은 4월 1일이므로 합법적으로 약간의 즐거움을 누리는 동시에 역사를 탐구하고 과거의 정말 멋진 장치를 검토할 수 있습니다. 오늘은 2000년대 중반의 가장 상징적인 휴대폰 중 하나인 Motorola E398을 살펴보겠습니다.

약간의 역사

이 전화기는 2004년에 출시되었으며 2005년부터 러시아에서 판매되기 시작했습니다. 청년들의 손과 주머니를 사로잡기 위한 그의 승리의 행진이 시작된 것은 올해부터다. 사실 당시 모토로라는 모바일 시장에서 가장 강력한 기업 중 하나였습니다. 지금은 이상하게 들리겠지만 Nokia에 이어 기기 판매 부문에서 세계 3위를 차지했습니다. 당시 삼성은 2위를 차지했다. 당시 이 회사의 비장의 카드였던 상위 3개 휴대폰은 가장 높은 가격대의 RAZR V3, 중간 가격대의 E398, 가장 저렴한 가격대의 C350 등 세 가지 모델로 구성되었습니다.

출시 당시 E398의 가격은 약 6,500-7,000 루블이었습니다. 흥미로운 점은 이 전화기가 회사에서 생산된 지 2년이 넘었고, 적어도 1년 동안 인기의 정점에 머물렀다는 것입니다. 이 제품은 적극적으로 판매, 재판매 및 거래되었습니다. 음악적 및 소프트웨어 기능 덕분에 많은 남성이 원하는 인수였습니다. 가격도 파이프의 인기에 중요한 역할을했습니다. 아주 적은 비용으로 최신의 기능적이며 당시처럼 세련된 장치를 얻을 수 있습니다.

그 후 Motorola ROKR E1이 시장에 출시되었습니다. 이는 회사가 Apple과 협력하여 개발한 최초의 휴대폰입니다. "사과"회사의 펜에 대한 일종의 테스트입니다. 이 장치에는 음악 플레이어를 호출하기 위한 추가 버튼(iTunes, 비디오 촬영 기능 및 새롭게 재설계된 플랫폼)이 수신되었습니다. 물론 이 장치는 이전 제품보다 눈에 띄게 비싸졌지만 비슷한 인기를 얻지는 못했습니다. 그것은 실험이었고 그 결과 E398에 펌웨어를 이식하고 후자에 대한 두 번째 바람을 발견했습니다.

아마도 전 세계에 그렇게 많은 팬을 보유하고 있는 전화기는 없었을 것이며 그렇게 팽창 가능한 장치도 아니었을 것입니다. 심지어 유명한 Siemens SX1 스마트폰도 매니아들이 펌웨어 코드 발굴, 소프트웨어 수정 등에 쏟는 노력에 비할 수 없었습니다.

세계에서 가장 밝고 친근한 커뮤니티 중 하나는 국내 리소스 Motofan.ru였습니다. 이 포럼의 키보드에서 장치를 수정하도록 설계된 유용하고 인기있는 소프트웨어가 많이 나왔습니다. 이 포럼은 오늘날에도 여전히 존재하지만 안타깝게도 지금은 방문자 수가 훨씬 적습니다. 그건 그렇고, 나는 이 리소스의 중재자 중 한 명이었습니다. 이것은 10년 전의 일이었습니다. 우리는 최대한 재미있게 지냈습니다... 그런데 누군가를 차단하거나 누군가의 게시물을 삭제했다면 기분 나빠하지 마세요.

장비

장치는 두꺼운 판지로 만든 밝은 컬러 인쇄로 된 거대한 상자에 담겨 배송되었습니다. 박스 외관을 보면 제조사가 음악적 요소(전면 MTV 로고)에 중점을 두고 있고, 타겟층이 젊은층임을 알 수 있었습니다.

키트에는 장치 자체 외에도 전화 응답 기능이 있는 유선 헤드셋, 64MB 메모리 카드!!!, SD 메모리 카드용 어댑터, 독점 휴대폰 도구 응용 프로그램이 포함된 디스크, 연결용 케이블이 포함되어 있습니다. 컴퓨터, 충전기 및 지원 문서까지.

특히 이번 검토를 위해 우리는 새 것으로 추정되지만 실제로는 리퍼브된 장치, 즉 예비 부품으로 조립하여 새 상태로 복원한 장치를 주문했습니다.

물론 위에 표시된 세트는 없습니다. 판매자는 휴대폰 자체, 충전기, 배터리(브랜드 아님) 및 주인의 어깨에서 받은 선물(비옷 천으로 만든 간단한 케이스)이 포함된 폼 포장으로만 제한했습니다. 일부 온라인 경매에서 주문하는 경우에도 동일한 세트를 믿으시기 바랍니다.

설계

모노블록 폼 팩터. 이 표현은 2000년대 대부분의 파이프를 묘사할 때 흔히 사용되는 표현이었습니다. 이제 우리에게는 모든 것이 더 간단해졌습니다. 조개껍질, 슬라이더, 회전자 및 기타 "말도 안되는" 것이 없습니다. 모노블록만 있고 벽돌만 있습니다.

본체는 거의 전적으로 Soft Touch 코팅이 된 플라스틱으로 만들어졌습니다. 부드럽고 벨벳 같으며 촉감이 좋습니다. 이것이 장치의 핵심 기능이었습니다. 그 후 코팅이 벗겨지면서 그 아래에 있는 광택 있는 검정색 플라스틱이 드러났습니다.

케이스 둘레를 따라 회사 명칭이 붙은 금속 프레임이 있습니다.

화면 위에는 이어피스용 구멍으로 둘러싸인 제조업체 로고가 있습니다.

디스플레이 아래에는 5방향 조이스틱과 전화기 제어용 소프트 키를 포함한 키 블록이 있습니다. 러시아 문자는 중국 판매자가 독립적으로 적용했습니다. 원본에서는 캐릭터의 레이저 렌더링 품질이 훨씬 좋습니다.

나는 운이 좋지 않았고 화면을 덮고 있는 유리가 설명할 수 없을 정도로 본체 안으로 움푹 들어가 있었습니다. 케이스 표면과 유리 사이에 틈이나 눈에 띄는 전환이 없어야 합니다. 그러나 그것이 바로 그것입니다.

뒷면에는 크롬 인서트로 둘러싸여 있으며 그 아래에는 카메라 눈과 LED 플래시가 있습니다. 카메라 옆에는 사랑하는 사람의 사진을 찍을 수 있는 둥근 돌출 거울이 있습니다. 그렇다면 우리 시대의 저주, 즉 셀카는 없었습니다. 사용자들은 이렇게 쉽게 자신의 사진을 찍고 나중에 모든 사람이 볼 수 있도록 온라인에 게시할 수 있다는 사실을 전혀 몰랐습니다. 그리고 2005년에 E398의 도움으로 이 작업을 쉽고 간단하게 수행할 수 있었습니다. 역사를 다시 생각해보면 참 흥미롭지 않나요?

바로 오른쪽 상단의 플러그 아래에 외부 안테나를 연결하기 위한 커넥터가 있습니다. 이 기능이 필요한 사람은 거의 없지만 예전에는 많은 장치에서 찾아볼 수 있었습니다.

검은색 고무 플러그(실제로는 회색임!) 아래 상단에 유선 헤드셋을 연결하기 위한 커넥터가 숨겨져 있습니다. 2.5mm 커넥터를 사용하는데, 이는 한때 휴대전화로 음악을 듣는 많은 팬들에게 골치 아픈 일이었습니다. 한때 일반 미니 잭과 함께 사용되었지만 이제는 다시 판매되지 않고 헤드폰 어댑터를 잊어 버렸습니다. 아니요, 제조업체가 여전히 장치 사용을 복잡하게 만드는 장치가 있습니다. 눈에 띄는 예는 이것이다.

하단 가장자리에는 표준 Motorola 커넥터가 있습니다. 시간이 지남에 따라 컴퓨터에 연결하는 케이블 커넥터가 헐거워져 연결이 끊어졌습니다. 많은 장치 소유자는 일부 Euroset 소매점에서 케이블을 별도로 구매해야 했습니다.

오른쪽에는 오른쪽 스피커용 구멍과 카메라를 활성화하는 버튼이 있습니다. 왼쪽은 왼쪽 스피커와 볼륨 키가 차지합니다. "음성 태그"를 활성화하는 또 다른 버튼도 있습니다. 완전히 쓸모가 없기 때문에 장인은 음성 녹음기 활성화와 같이 더 필요한 것을 추가했습니다.

스피커 구멍에 있는 코팅 조각에 주의하십시오. 바로 중국산 리퍼브입니다.

가장 흥미로운 것은 내부, 배터리 덮개 아래에 있습니다. 일반 크기의 SIM 카드용 슬롯과 메모리 카드용 슬롯이 있습니다. 이 단계에서는 전화기가 재구축되고 복원되었음을 분명하게 알 수 있습니다.

먼저, 아래 사진처럼 수분 표시기가 이미 밝은 빨간색이었습니다. 따라서 되살아난 나의 시체는 한때 안전하게 물에 잠기거나 스스로 익사하기도 했습니다.

둘째, 금속 SIM 카드 홀더는 카드를 처음 설치하려고 시도하자마자 떨어졌습니다. 실제로는 메모리 카드 슬라이드처럼 옆으로 움직여 살짝 들어 올려야 합니다. 제 경우에는 그냥 나옵니다. 왜 안 돼?..

가장 중요한 것은 IMEI가 운영자 스티커에 표시된 것과 일치한다는 것입니다. 적어도 뭔가가 제대로 진행되고 있습니다.

표시하다

TFT(Thin Film Transistor) 기술을 사용해 만든 1.85인치 화면이 있다. 제조업체는 65,000가지 디스플레이 색상을 지원한다고 주장합니다.

텍스트의 줄 수는 키의 맨 아래 줄과 상단에 다양한 표시기가 있는 스트립을 제외하고 7개입니다. 다시 한번 말하지만 이는 당시 파이프 중 중요한 튜브 크기였습니다.

시야각이 좋지 않고 여기서도 연색성이 뛰어나지 않습니다. 하지만 2005년부터 2006년까지 이곳에 설치된 스크린은 꽤 괜찮았습니다. 어떻게든 우리는 ICQ에서 소통하고, 포럼에서 인터넷을 서핑하고, Java 게임을 즐길 수 있었습니다. 그리고 누구도 괴롭히지 않았습니다.

이제 중요한 뉘앙스와 중요한 점을 언급할 가치가 있습니다. 내 사본에서는 디스플레이가 주근깨로 뒤덮인 것처럼 데드 픽셀로 덮여있었습니다. 나는 아마도 이것으로 살아갈 수 있지만 내 안에 있는 오래된 파이프 수집가가 총을 쐈습니다.

그러나 이것이 끝이 아닙니다. 보호 유리 아래에서 먼지가 발견되었습니다. 이것은 아래 사진에서 명확하게 볼 수 있습니다. 다시 말하지만, 원래 기기에는 이와 같은 것이 없어야 하므로 필요한 경우 판매자에게 환불을 요구할 수 있습니다. 사실, 귀하는 귀하의 비용으로 물품을 중국으로 다시 보낼 준비를 해야 합니다. 모르겠어요, 시도해 본 적이 없지만 이것은 또 다른 퀘스트 인 것 같습니다.

모토로라 E398 사양

  • 176 x 220 픽셀 해상도의 1.85인치(47mm) TFT 디스플레이
  • 4MB RAM(PSRAM)
  • 내장 메모리는 약 50MB이며 그 중 11개를 저장 공간으로 사용할 수 있지만 실제로는 공장 출하 시 약 4MB입니다.
  • 최대 1GB의 Micro SD(Trans Flash) 메모리 카드 지원
  • 0.3 MP 카메라(640 x 480 픽셀), 디지털 ZOOM 4x 및 LED 플래시
  • Java 게임 및 애플리케이션 설치 기능
  • 24음성 동시발음
  • MP3 파일 재생 기능
  • LED 백라이트가 있는 스피커 2개
  • 진동 알림이 있습니다
  • 커넥터: USB 2.0(Motorola 자체 포트), 2.5mm 오디오 출력
  • 배터리 830mAh
  • 모토로라 시너지 2.0 플랫폼
  • 크기: 108 x 45 x 19mm
  • 무게 107g
  • 2G(트라이 밴드 EGSM 900/1800/1900, GPRS 클래스 B, WAP 2.0)
  • 신호 코딩 모드: FR, EFR. HR 및 AMR
  • 블루투스 1.1(2.4mW)

카메라

후면에는 단일 카메라가 하나 설치되어 있습니다. 이는 최대 640 x 480 픽셀의 해상도로 이미지를 생성할 수 있는 CMOS 센서를 기반으로 합니다. 물론 자동 초점은 없습니다. 당시에는 이 기술이 모바일 기기에 막 도입되고 있었습니다. 이러한 장치 중 최초이자 가장 인기 있는 장치는 유명한 Sony Ericsson K750이었습니다. 그것은 상당한 돈을 벌기 위한 진지한 장치였지만 E398만큼 흥미롭지는 않았습니다.

촬영은 자동 모드에서 이루어집니다. 추가 프로필에서는 노출을 높이고 주변 조명 프로필(태양, 구름, 백열등 등)을 설정하거나 사진을 확대/축소할 수 있습니다. 여기서는 디지털 ZOOM만 있으므로 이렇게 하면 안됩니다. 최종 이미지의 품질은 이미 이상적이지 않으며 줌을 사용하면 참을 수 없을 정도로 역겨워집니다.

순정 펌웨어(R372_G_0E.20.95R_A)로 촬영한 사진의 예를 살펴보겠습니다.

나중에 이미지 품질이 약간 향상되었습니다. 결과 이미지의 평균 무게는 증가했지만 시각적인 차이는 눈에 띄기 매우 어려웠습니다.

소리

E398의 가장 큰 자부심은 사운드와 외부 스피커입니다. 이 장치는 이러한 음악 재생에 이상적으로 적합합니다. 여기에는 2개의 스테레오 스피커와 3D DSP 프로세서가 설치되어 있습니다.

스피커 옆에는 재생 중인 음악에 맞춰 다양한 색상으로 깜박일 수 있는 LED 표시등이 있습니다. 내장된 Haptics 모듈은 시스템의 리듬을 캡처하는 역할을 합니다. 나중에 사용자는 이러한 LED 외에도 화면과 후면 플래시가 리드미컬하게 깜박이는 방식으로 펌웨어를 수정하는 방법을 배웠습니다. 따라서 E398은 겸손하지만 여전히 디스코의 중심인 소형 테이프 레코더로 변했습니다.

흥미롭게도 소위 "몬스터(Monsters)"라고 불리는 펌웨어 수정 덕분에 표준 펌웨어에서 가능한 것보다 훨씬 더 크고 깨끗하며 밝은 사운드를 얻을 수 있었습니다. 즉, 사람들은 제조업체가 개발 단계에서 해야 할 방식으로 전화기를 수정했습니다. 그건 그렇고, 나는 테마, "엘프", T9 사전이 포함된 Lang 팩 등 장치의 다양한 다른 수정 사항에 대해 침묵을 지키고 있습니다.

이 장치는 MIDI, SP-MIDI, WAV, MP3, AMR 및 iMelody와 같은 오디오 형식의 재생을 지원합니다. 비디오: MPEG4 + AMR, H.263 + AMR.

E398은 휴대용 MP3 플레이어로는 적합하지 않습니다. 내장 메모리의 크기는 1GB까지만 늘릴 수 있으며, 이 정도 볼륨에는 많은 음악을 담을 수 없습니다. 그리고 비트 전송률 제한은 여전히 ​​​​느껴졌습니다.

결론

Motorola E398은 어느 정도 컬트 전화기였으며 여전히 남아 있습니다. 지나간 시간과 지나간 회사 모두를 상징하는 장치입니다. Motorola는 진정으로 혁신적이고 중요한 독창적인 장치를 만드는 방법을 알고 있었습니다. 이들은 시장에서 두각을 나타내며 쉽게 사용자의 마음과 지갑을 확보했습니다.

이 자료를 통해 귀하가 자신의 장치를 개선하고 수정하는 데 보낸 시간에 대한 즐거운 향수를 경험하게 되기를 바랍니다. 또한 이 리뷰가 2015년 현재 기기를 구매하려는 분들에게 도움이 되기를 바랍니다. 위의 사진과 설명은 새 것과 같은 상태로 재구축 및 복원된 휴대폰에서 기대할 수 있는 사항을 시각적으로 보여줍니다. 그건 그렇고, 장치 비용은 약 1,700 루블이었습니다. 말하자면 "탐닉"하기 위해서는 이것은 완전히 정상적인 금액입니다. 수집가는 다른 옵션을 찾아야 합니다. 완전히 다른 가격이기는 하지만 확실히 Ebay 어딘가에서 미개봉 사본을 찾을 수도 있습니다.

Motorola E398 휴대폰에 관한 모든 것

0. 소개

Motorola E398 휴대폰을 손에 쥐고 이를 최대한 활용할 준비가 되었다면 적시에 올바른 장소에 오신 것입니다! E398은 전설적인 전화기입니다. 그것은 몇 년 동안 전 세계적으로 인기를 유지해 왔습니다. 그리고 이를 더욱 인기 있게 만드는 것은 전 세계의 해커들이 이를 개선하고 디자인, 외관, 속도 및 소프트웨어를 변경하려고 노력하고 있다는 것입니다.

인터넷 전체를 검색했는데 예전에는 motorola.ru 웹사이트에 있었지만 지금은 제거되었습니다... 관심이 있으시면 E398 및 E1에 대한 전체 기술 설명을 읽어보세요.
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이제 시작하겠습니다.

1. 휴대폰을 컴퓨터에 연결하세요

가장 먼저 필요한 것은 전화기를 컴퓨터에 연결하는 것입니다. 이를 위해 Bluetooth® 또는 USB 케이블을 사용할 수 있습니다. 두 번째 옵션은 설정(SEEM) 및 전화 파일에 대한 전체 액세스, 메모리 카드를 사용한 전체 작업, 펌웨어 변경, 운영자 차단 해제 등과 같은 더 광범위한 기능을 제공하므로 바람직합니다.

전혀 필요하지는 않지만 최신 P2K 드라이버는 다음과 같습니다.

메모리 카드 모드에서 전화기를 작동하려면 추가 드라이버가 필요하지 않습니다. 시스템은 전화기를 플래시 드라이브로 인식하고 모든 것을 자체적으로 설치합니다(물론 Win98이 없는 경우).

전화기를 끄지 않고 메뉴를 탐색하지 않고 전화기의 작동 모드(p2k -> 모뎀, 모뎀 -> 메모리 카드, 메모리 카드 -> 모뎀)를 변경하려면 간단하지만 매우 유용한 프로그램이 있습니다.

그런 다음 [백업]으로 이동하여 확인하세요.
작동 모드:모든 전화 메모리
메모리 크기: 32MB(자동으로 설정 가능)
로더 유형: 32MB 및 16MB 기본

전화를 연결하면 아래와 같이 표시됩니다. 전화 연결됨.
[만들기]를 클릭하세요. 전화기가 꺼지고 특수 플래시 모드로 들어갑니다. 꺼진 전화기는 [on]+*+# 키를 동시에 눌러 이 모드로 전환할 수 있습니다. 이는 전화기가 부팅되지 않는 경우 유용할 수 있습니다. 이 모드에서 전화기가 처음으로 시스템에 연결된 경우 모뎀과 동일한 방식으로 드라이버를 설치해야 합니다(포인트 2 참조). 모든 것이 정상이면 하단에 전화 연결됨이라는 메시지가 표시되고 진행률 표시줄이 움직여야 합니다.

모든 것이 순조롭게 진행되면 휴대폰이 켜지고 지정된 폴더(기본적으로 프로그램 폴더의 Backups 하위 폴더)에 백업 파일이 나타나야 합니다(예: E1 iTunes Full Backup (06-12-21_181831).fbp) .

PDS 보안 영역, 부트 로더 또는 사용자 범위와 같은 다른 백업을 생성할 수도 있으며 이는 나중에 유용할 수도 있습니다.

2.2 백업 복원.

복원하려면 [백업] -> 백업 복원 -> [ ... ]으로 이동하여 원하는 백업을 선택하세요.

다른 사람의 백업을 복원할 수도 있지만 이를 수행하려면 자신의 PDS 백업이 있어야 합니다.

백업을 복원하기 위해 플래시 모드가 다시 사용됩니다. 복구 중에는 먼저 모든 메모리가 지워진 후 데이터가 기록됩니다. 메모리를 지우는 과정은 표시되지 않으므로 프로그램이 정지되지 않았으니 걱정하지 마세요.

3. 펌웨어 변경

E1과 같은 전화기가 있다는 것은 누구에게도 비밀이 아니라고 생각합니다. 모토로라는 새로운 모델을 출시하기 전에 뭔가로 시간적 여유를 채워야 했기 때문에 기존 모델을 약간 수정하기로 결정했습니다. E398과 E1은 색상, 화면, 부트로더, PDS 및 추가 버튼뿐만 아니라 수정된 소프트웨어에서도 차이가 있다는 점을 쉽게 알 수 있습니다. 다행스럽게도 우리의 숙련된 코더들은 펌웨어를 E1에서 E398로 조정하고 업데이트된 모든 기능을 완전히 이전할 수 있었습니다.

이전 플랫폼(R372)에서 새 플랫폼(R373)으로 전환하면 Java 및 재생 목록의 백그라운드 모드만 손실되지만 지속적으로 실행되는 백그라운드 Java 애플리케이션 코어렛(편리한 플레이어 또는 파일 엄청난 기능을 갖춘 관리자 또는 이 기사를 작성할 당시 아직 알려지지 않은 또 다른 코어렛), 비디오 카메라, Java의 CLDC 1.1 버전, 그리고 가장 중요한 것은 패치 또는 패치 형태의 모든 코더 작업 결과입니다. 무한한 모딩 가능성을 열어주는 소프트웨어 개선.

현재 펌웨어에는 4xR 또는 6xR/7xR 시리즈의 2가지 범주가 있습니다. 주요 차이점은 6xR/7xR(1.5시간 또는 64MB)의 무제한 비디오와 param_table.bin 파일의 길이가 다르다는 것입니다(이로 인해 한동안 사운드 설정이 약간 어려워졌습니다). 그 중 최신은 and입니다. 대부분의 새로운 및 .

R372 플랫폼을 사용하는 전화기를 처음으로 플래싱하는 경우 먼저 4xR 시리즈 펌웨어를 설치하고 전환 후 백업을 만드는 것이 좋습니다. 그 위에 6xR/7xR을 놓을 수 있지만, 6xR/7xR 위에 4xR을 놓을 수는 없습니다.

공장 펌웨어와 이미 적용된 펌웨어는 여기에서 다운로드할 수 있습니다. (펌웨어 매뉴얼도 있습니다)

공장 괴물이 아닌 설치를 권장합니다.

4. 휴대폰 부품

4.1 코드 그룹

모든 휴대폰 메모리는 특정 코드 그룹(CG)으로 구분되며 각 코드 그룹에는 특정 목적이 있습니다.

CG0 - 메모리 맵- 이에 대해 아무것도 알 필요가 없습니다. =) (PS 나는 이것에 대해 거의 아무것도 모른다)
CG1 - 소프트웨어- 전화기로 할 수 있는 모든 작업, 소위 소프트웨어 스터핑이 여기에 숨겨져 있습니다. 대부분의 패치는 이를 변경합니다.
CG2 - 플렉스- 모든 전화 설정, 모든 파일, 일기 항목, 전화번호부, SMS 등이 여기에 저장됩니다. 일반적으로 플렉스를 플래시할 수는 없지만 다른 CG를 변경할 수는 있지만 펌웨어가 크게 다른 경우(예: 48R 및 6FR) 결함이 발생할 수 있습니다.
CG3 - DSP- 휴대폰에서 데이터 스트리밍을 담당하는 소프트웨어의 일부입니다.
CG4 - 언어 팩- 휴대폰 글꼴, ITap(스마트 타이핑) 사전, 메뉴 언어를 저장합니다.
CG6 - PDS 구역- 휴대폰 보안 영역에는 휴대폰 펌웨어 기록, Imei 사본, 운영자 잠금, 배터리 설정 및 기타 시스템 보정 기록이 저장됩니다. 펌웨어를 변경할 때 42R_for_all을 바느질하지 않는 한 이 코드 그룹은 사라지지 않습니다.
CG7 - 부팅 서명-글쎄, 이름으로 판단하면 부트 로더 서명인 것 같습니다.
CG15 - DRM- 모든 표준 전화 그래픽, 모든 아이콘, 일부 아이콘.
CG18 - RSA 서명- 소프트웨어 변경으로부터 전화기를 보호하는 서명(CG1), 변경 사항이 있으면 전화기가 부팅되지 않습니다. 이제 다행스럽게도 손상되었으며 대신 일반 부팅과 유사한 을 배치하여 수정 측면에서 더 큰 기회를 제공합니다.

펌웨어 분할 및 수집에는 by 또는 new by가 사용됩니다.

4.2 CG1 - 소프트웨어 부분

이 부분을 의식적으로 바꾸려면 ACM을 알아야 합니다. 펌웨어 분해에 대한 자세한 설명서는 여기에 있습니다. ACM을 모르더라도 상관없습니다. 패치를 적용하거나 기존 특수 프로그램을 사용하여 직접 만들 수 있습니다. by를 사용하여 시스템 사운드를 변경할 수 있고, by를 사용하여 Bluetooth를 통해 파일을 전송하기 위한 패치를 만들 수 있으며, by를 사용하여 radio_check 및 check_box 아이콘을 변경할 수 있습니다.

이를 생성하기 위한 모든 패치와 프로그램은 여기에 있습니다: . 패치가 펌웨어와 일치하는지 주의하세요.

FlashBackup은 패치를 적용하는 데 사용됩니다. 패치를 적용하기 전에 RSA를 비활성화하십시오(하나의 펌웨어에 대해 한 번 수행).

4.3 CG2 - 파일 시스템, 기본 파일 및 SEEM

E398 전화기에는 트리 시스템이 있습니다. 전화기에는 a와 c - 전화기 메모리, b - 메모리 카드의 3개 섹션이 있습니다. 디스크 a에는 주로 시스템 파일이 있고, 디스크 c에는 사진, 멜로디, 비디오 등이 있고, 디스크 b에는 플래시 드라이브 파일이 있습니다.

OBEX와 P2K를 통해 파일을 작업하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째 모드는 공식 소프트웨어에서 사용되며 휴대폰에서 멜로디, 사진, 비디오를 빠르게 전송하는 데 편리합니다. 두 번째 모드는 파일 시스템에 대한 전체 액세스 권한을 부여하고 시스템 파일 삭제, 속성 변경, 폴더 생성 등을 허용합니다.

최고의 파일 관리자는 by (P2K) 및 by (OBEX + P2K)입니다.

가장 중요한 파일:

알람 시계- 알람 설정 - 다음을 사용하여 편집 가능
Gain_table.bin- 스피커, 마이크, 헤드셋의 볼륨 설정 - , by를 사용하여 편집
param_table.bin- 외부 스피커 설정, 고음과 저음 레벨 조정, 약간의 수정 - 다음을 사용하여 편집됨
dnp.prf- 메뉴 항목의 개인 비문용 파일 - 편집자
웹세션- 웹 세션 설정이 포함된 파일 - 다음을 사용하여 편집됨
ITAP_User_Dictionary- ITap을 사용하여 입력한 단어의 사용자 정의 사전 - 사용 중 전화로 편집
J2MEST- 설치된 Java 애플리케이션 테이블이 있는 파일 - 애플리케이션 설치 시 를 사용하여 편집됨
DM_DMH_파일- 디렉토리 파일 - 편집 가능
plmn_text_table.bin- 연산자 목록 - OpEdit을 사용하여 편집 가능
MyToneDB.db, MyTempToneDB.db- 멜로디 데이터베이스 - 이러한 파일 없이 전화기를 재부팅하거나 다음을 사용하여 편집됩니다.
mma_ucp- 메뉴 항목 파일 - P2KMenuEditor를 사용하여 편집됨
funlight.pat- 가벼운 통화 설정 파일 - 다음을 사용하여 편집됨

파일 외에도 소위 '. 각 심은 고유한 목적을 가지고 있습니다. 편집을 위한 많은 프로그램이 있지만 가장 편리한 프로그램은 by and by입니다. P2KTools는 심을 다운로드/업로드하고 HEX 모드에서 또는 비트 단위로 편집할 수 있습니다. 그러나 지식이 없으면 특별한 일을 할 수 없습니다. 의식적인 편집을 위해 현재 해독된 모든 것을 수집하는 훌륭한 프로그램 P2Kae가 있습니다. 도움을 받으면 숨겨진 메뉴 항목을 활성화하고, 설정을 변경하고, 불필요한 쿼리를 제거하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 백업을 만들고 모든 설정을 진행하는 것이 좋습니다. 많은 새로운 것을 발견하게 될 것입니다. =)

4.3 CG4 - 언어 팩

언어 팩에는 글꼴, 다양한 언어의 모든 메뉴 항목 이름, ITap 사전이 포함되어 있습니다.

글꼴을 편집하려면 전화 글꼴을 세부적으로 구성 및 편집하고 Windows에서 가져오고 내장 그래픽 편집기가 포함되어 있으며 비문을 편집하고 Itap 사전을 삭제할 수 있는 프로그램이 있습니다.

4.4 CG6 - PDS 안전 구역

PDS 영역은 64kb이며, 여기에는 플래싱 후에도 남아 있는 전화기의 모든 시스템 설정이 포함되어 있으며 그 중 일부는 각 전화기마다 고유합니다. 최신 휴대폰에서는 이 영역이 변경으로부터 잘 보호되며, 그 이유는 다음과 같습니다. 거기서 뭔가 잘못 바꾸면 삐뚤어진 손으로 전화기를 죽일 수도 있습니다. 물론 나중에 복원할 수도 있지만 그래도 내용을 모르고 가지 않는 것이 좋습니다. PDS를 시뮬레이션으로 분할하고 편집하려면 FlashBackup(~버전 2.x 이상)에 포함된 PDS 편집기를 사용할 수 있습니다.

4.5 CG15 - DRM - 그래픽 쉘

이 코드 그룹에는 상단의 상태 아이콘부터 멀티미디어 카테고리 변경 버튼까지 모든 시스템 시각적 디자인이 포함되어 있습니다. 이 코드 그룹을 파일로 분할하려면 by 프로그램을 사용해야 합니다. DRM을 여러 이미지로 나누고 모든 것이 올바르게 교체되면 전화기의 디자인을 완전히 변경할 수 있습니다(스킨과 함께 나중에 자세히 설명).

DRM 크기는 2,350KB로 제한되어 있으므로 이미지를 더 촘촘하게 압축하여 공간을 절약한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

5. 그래픽 디자인 변경

전화기 디자인의 주요 구성 요소는 부팅 이미지와 디스크 a 및 c의 여러 이미지입니다.

5.1 스킨

여기에는 수많은 스킨이 있습니다: .

5.2 글꼴

글꼴은 언어 팩(CG4)에 저장됩니다. 최근까지는 글꼴 그래픽만 바뀌었는데, 시스템이 인식할 수 있도록 글꼴 크기를 변경하게 되었고, 이제는 화면에 더 많은 데이터를 담을 수 있게 되었습니다. 글꼴을 편집할 수 있는 훌륭한 프로그램이 있습니다. (4.3절 참조)

기성품 글꼴은 여기에서 찾을 수 있습니다: .

5.3 부팅 화면

휴대폰을 켜자마자 바로 보이는 정지화면입니다. 이는 소프트웨어 부분(CG1)에 있으며 이를 변경하려면 BMP 이미지를 패치로 변환한 다음 FlashBackup에서 적용하는 프로그램을 사용해야 합니다. 부팅 화면 바로 뒤에는 DRM이나 휴대폰 메모리에 있는 이미 애니메이션 gif가 있습니다.

5.4 DRM 그래픽

스킨으로 변경되지 않는 모든 그래픽은 DRM(CG15)에 있습니다. 이것은 전체가 gif 이미지로 구성된 별도의 코드 그룹입니다. 파일로 분할하고 교체하고 코드 그룹을 모아 전화기에 삽입하려면 by 프로그램이 있습니다(섹션 4.5 참조). 여기에서 기성 DRM 패키지를 다운로드할 수 있습니다.

이 주제를 살펴보는 것이 좋습니다.

5.5 기타 그래픽

그래픽을 담당하는 다른 파일 목록은 다음과 같습니다.

/a/mobile/mib/pcf/ *.gif
wv_emotion_*.gif- 내장 IM 클라이언트의 그래픽
전화번호부_*.gif- 디렉토리 그래픽
j2me15x15icon.png- Java 애플리케이션 아이콘(애플리케이션 자체에 아이콘이 없는 경우)
j2me15x15icon_VSCL.png- j2me15x15icon.png와 동일하며 VSCL 클래스가 활성화된 경우에만
EMS_*.emp- SMS 감정 애니메이션, gif 사진이며 파일 확장자만 다릅니다.
wvim_splashscreen_*.gif- 내장된 IM 클라이언트의 사진을 시작합니다.
mms_*gif- MMS 첨부 파일 사진

애니메이션 켜짐/꺼짐을 변경하려면 DRM의 사진을 교체(1482번 - 켜기, 1600번 - 끄기)하거나 별 프로그램을 이용하여 휴대폰 메모리의 사진을 설정하면 됩니다.

6. 사운드 디자인 변경

사운드 디자인은 키 음성 해설, 켜기/끄기 음악, 볼륨 및 음질, 진동 알림음, 수신 전화 소리, SMS, 알람 시계, 일기장 소리 등으로 구성됩니다.

6.1 음성 키

휴대폰의 키를 누를 때 들리는 소리입니다. 키 사운드에는 스테레오 스피커와 이어피스의 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째 옵션의 사운드는 더 나은 품질, 더 크고 더 저음이지만 더 탐욕스럽기 때문에 휴대폰 속도가 느려지고 배터리가 더 빨리 소모됩니다. 두 번째 옵션은 더 나쁘게 들리지만 더 빠릅니다. 이러한 모드를 전환하려면 SIM 편집기 SEEM 0032_0001, 오프셋 82 h/130d, 비트 6(Abs.Bit 1046)을 사용하십시오. 또는 P2Kae(켜짐 - 첫 번째 모드, 꺼짐 - 두 번째).

첫 번째 유형의 사운드는 교체할 수 있지만 두 번째 유형의 사운드는 교체할 수 없습니다. 이렇게 하려면 by 프로그램을 사용하겠습니다. 이 프로그램은 모든 펌웨어의 CG1에서 작동하며 그 안에 있는 WAV 파일을 검색한 다음 교체합니다. 패치 생성 CG1을 분리하려면 SHXCodec 프로그램을 사용하십시오.

PCM, 8000Hz, 16(8)비트 형식의 파일로 교체해야 한다는 점을 기억해야 합니다.

6.2 멜로디 켜기/끄기

멜로디를 켜거나 끄려면 by 및 by 프로그램을 사용합니다(by 또는 다른 FM을 사용할 수 있음). 먼저 이름이 포함된 mp3 파일을 다운로드하세요. 시작~업.mp3(켜기) 그리고 전원~다운.mp3(종료) 폴더로 /c/모바일/오디오/속성을 "system" 및 "hidden"으로 설정합니다.

그런 다음 P2Kae에서 전화 기능 -> 켜기 및 끄기로 이동하여 "켜졌을 때 소리" 및 "꺼졌을 때 소리", [전화에 쓰기] 옆의 상자를 선택합니다. 그럼 우리는 전화 기능 -> 벨소리 스타일 -> 벨소리 데이터베이스 업데이트 -> 데이터베이스 삭제. 재부팅 후 통화 스타일에서 벗어날 수 있습니다.
전화 기능 -> 벨소리 스타일[전화에서 읽기]를 누른 다음 [의사], [전화에 쓰기], [전화 다시 시작]을 누르세요.

6.3 볼륨 및 음질 조정

전화기에는 사운드를 담당하는 2개의 파일이 있는데, Gain_table.bin과 param_table.bin입니다. Gain_table.bin에는 주로 다양한 소리의 볼륨, 벨소리 볼륨, 키 볼륨, 스피커 볼륨 등에 대한 설정이 포함되어 있으며 param_table.bin에는 이퀄라이저, 동적 볼륨, 왜곡 효과 등 외부 스피커에 대한 설정이 포함되어 있습니다. 하지만 이 파일은 거의 발굴되었으며 베이스 레벨을 어떻게든 변경하는 오프셋은 5개뿐입니다. param_table.bin이 삭제되거나 0으로 채워지면 이퀄라이저 없이 사운드가 재생됩니다. 개인적으로 나는 param_table.bin이 없는 79R을 선호합니다. =)

이러한 파일을 편집하려면 param_table.bin을 6x/7xR Prosh에 맞게 조정하는 프로그램이 있으며 param_table 섹션에서 [수정] 버튼을 클릭하세요.

6.4 진동 알림음

E398, E1 및 일부 다른 Motorola에서 스피커가 160Hz의 주파수에서 공명하는 체적 상자에 있다는 것은 비밀이 아니라고 생각합니다. 따라서 진동 모터 대신 전화기는 160Hz 주파수의 음파로 파일을 재생합니다. /a/ 디스크에 있는 파일은 다음과 같습니다.

Vib_dash.wav
Vib_dot.wav
Vib_dot_dash.wav
Vib_dot_dot.wav
Vib_pulse.wav
Vib_type.mp3

각 파일이 무엇을 담당하는지 이름을 보면 분명하다고 생각합니다(후자는 Java에서 사용됨). 일반적으로 진동 알림 중에 전화기가 덜거덕거리는 경우에만 볼륨을 변경합니다. 그러나 변조와 같은 다른 효과를 추가할 수도 있습니다.

6.5 경고 스타일

다른 모든 멜로디는 벨소리 스타일로 전화기에서 직접 변경됩니다. P2K 파일 관리자를 사용하여 멜로디를 업로드한 경우 메뉴에서 스타일을 제거하는 데 문제가 발생할 수 있습니다. 이렇게 하려면 P2Kae로 이동하세요. 전화 기능 -> 벨소리 스타일 -> 벨소리 데이터베이스 업데이트 -> 데이터베이스 삭제, 재부팅 후 전화 기능 -> 벨소리 스타일[전화에서 읽기]를 누른 다음 [의사], [전화에 쓰기], [전화 다시 시작]을 차례로 누르세요.

벨소리 스타일 문제를 피하려면 OBEX 파일 관리자를 통해 멜로디를 업로드하는 것이 좋습니다. 이것은 Motorola Phone Tools 세트의 기본 FM이거나 더 이상 기본 FM이 아닙니다(설정에서 모드가 켜져 있음). 그들은 러시아어 이름으로 멀티미디어를 쉽게 업로드할 수 있으며 스타일에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

7. 전화 작업

휴대폰 작업을 위한 다양한 프로그램, 다양한 파일 관리자, SEEM 편집기, 파일 편집기, 패치 제작자 등이 있습니다. 다음은 모든 Motorola 소유자가 보유해야 하는 프로그램 세트입니다.

에 의해- 케이블을 통한 사진 촬영 프로그램.

(일명 MotoSound, 일명 MotoTables)

멀티미디어 센터 - 주머니 속! Motorola는 고급 젊은이들을 위한 멋진 전화기인 Motorola E398을 준비했습니다. 진짜 청소년 멀티미디어폰! 176 x 220 픽셀의 밝고 대비가 뛰어난 TFT 디스플레이의 65,000가지 색상을 통해 사진, 비디오 및 MMS 메시지를 편안하게 볼 수 있습니다. Bluetooth 지원은 업무용 전화뿐만 아니라 표준이 되고 있습니다. CD 오디오 품질 재생 기능이 내장된 MP3 플레이어.

ZOOM.Cnews 독자에 따르면
모토로라 E398:

아름답고, 저렴하며, 플레이어를 대체할 수 있고, 가볍고, 배터리가 넉넉하고, 여성스럽고, 불편하고, 단순하고, 카메라가 좋지 않습니다.

형질
아름다운

입수 가능한

플레이어의 대체자가 될 수 있습니다.

쉬운

대용량 배터리를 가지고 있어요

남성

인체공학적

기능의

좋은 카메라를 갖고 있어요

무너지다

주요 기술 특성

영양물 섭취

배터리 용량: 830mAh 배터리 유형: 리튬 이온 통화 시간: 3.5시간 대기 시간: 80시간 충전 시간: 2:30시간:분

추가 정보

특징: 빛과 음악; 비디오 보기 지원(비디오 녹화 없음) 스테레오 FM 라디오 헤드셋(부속품)을 통한 스테레오 FM 라디오 지원 발표일: 2004-02-01 생산 중단: 예 판매 시작일: 2004-07-01 장비: 전화기, 배터리, 네트워크 충전기, 휴대용 핸즈프리, 64Mb 메모리 카드, 소프트웨어 디스크, 인터페이스 케이블, 설명서

일반적 특성

유형: 휴대폰 무게: 110g 컨트롤: 조이스틱 케이스 유형: 클래식 SIM 카드 수: 1 크기(WxHxT): 45x108x19mm SIM 카드 유형: 일반

화면

화면 유형: 컬러 TFT, 65.54천 색상 이미지 크기: 라인 수 - 7, 220x176

통화

멜로디 유형: 24음성 동시발음, MP3 멜로디 진동 경고: 예 멜로디 수: 32 멜로디 편집기: 예

멀티미디어 기능

카메라: 30만 픽셀, 640x480 카메라 기능: 디지털 줌 4배 오디오: MP3, WMA, 스테레오 스피커 게임: 있음 Java 애플리케이션: 있음

연결

인터페이스: Bluetooth, USB 인터넷 접속: WAP 2.0, GPRS 표준: GSM 900/1800/1900 컴퓨터와 동기화: 있음 모뎀: 있음 프로토콜 지원: POP/SMTP, HTML

메모리 및 프로세서

프로세서 코어 수: 1 내장 메모리 볼륨: 32MB 메모리 카드 지원: microSD(TransFlash) 사용자가 사용할 수 있는 메모리 양: 5MB 메모리 카드 슬롯: 예

메시지

추가 SMS 기능: 사전을 통한 텍스트 입력, 메시지 템플릿 MMS: 예 EMS: 예

기타 기능

제어: 음성 다이얼링, 음성 제어 스피커폰(내장 스피커): 예 자동 재다이얼: 예 통화 시간 오디오 표시: 예 오디오 코딩 모드 HR, FR, EFR: 예

노트북 및 정리함

정리함: 알람시계, 계산기, 작업 스케줄러 책으로 검색: 있음 SIM 카드와 내부 메모리 간 교환: 있음 장치 내 전화번호부: 1000개 번호가 오류를 보고합니다.

Motorola E398 – 고급 청소년을 위한 휴대폰

휴대폰 시장의 청소년 중심 부문은 제조업체의 관점에서 가장 유망한 부문 중 하나입니다. 이것이 바로 가장 과감한 실험을 할 수 있는 영역인데, 흥미로운 점은 사용자들의 마음 속에서 열광적인 반응을 자주 발견한다는 점이다. 반면, 현대 청소년 휴대폰은 아름다운 포장일 뿐만 아니라 고급 기능도 갖추고 있어, 젊은 세대를 위한 "똑똑한 말하는 사람"이라는 휴대폰에 대한 생각은 이미 잊혀진 지 오래입니다. 이러한 관점에서 볼 때, CeBIT'2004에서 Motorola가 선보인 E398 전화기는 회사의 최고의 발전과 혁신을 결합하여 매우 유리해 보입니다.

배송 내용

  • 전화
  • 배터리
  • 충전기
  • 지침
  • 소프트웨어 디스크(휴대폰 도구 및 약 100MB의 콘텐츠 포함)
  • PC와의 동기화를 위한 USB 케이블
  • 스테레오 헤드셋
  • 64MB 메모리 카드(TransFlash)

시장의 청소년 부문은 향후 몇 년 동안 제조업체에게 가장 중요한 부분이 될 것이며, 올 여름 이러한 소비자를 겨냥한 첫 번째 모델을 보게 될 것입니다. 더욱이, 이전 세대의 젊은이들을 위한 휴대폰과는 달리, 새로운 세대는 비즈니스 기기에서만 볼 수 있었던 기능을 제공하면서 완전히 달라졌습니다. 제조업체는 교체 가능한 패널, 눈길을 끄는 밝은 색상과 같은 솔루션을 포기했습니다. 현대 청소년 기기의 특징은 도발적인 외관이 아니라, 오히려 최대에 가까운 일관된 디자인과 기능성입니다. 제조업체 진영의 이러한 이상한 변화는 젊은이들이 자신의 행동으로 마케팅 부서의 모든 계산을 깨뜨리고 비즈니스 솔루션을 획득하고 때로는 의도한 대상 고객 사이에서 실패한 하나 또는 다른 모델의 판매를 저장한다는 사실로 설명됩니다. . 실험을 좋아하고 신기술에 매력을 느끼는 것은 젊은이들이며, 중년층은 이미 대중적으로 더 보수적입니다.

차세대 청소년 전화기의 출시는 미리 결정되었습니다. 엄격한 디자인과 약간의 경박한 요소를 결합해야 하고, 기능은 최대에 가까워야 하며, 전화기의 소프트웨어 콘텐츠는 덜 엄격하고 청중의 요구를 충족해야 합니다. . 이 세 가지 전제를 바탕으로 Motorola E398 모델이 만들어졌습니다.

기기의 디자인은 화려하지 않고 차분하게 디자인되었습니다. 모서리는 약간 둥글게 처리되어 휴대폰의 전체적인 모양을 잘 보여줍니다. 디자인에서 개발자는 고무와 촉각이 유사한 플라스틱을 사용했습니다 (Ericsson T68m의 뒷면 커버는 이와 같았습니다). 손에 쥐는 것이 매우 즐겁고 손이 젖어도 미끄러지지 않습니다. 이 플라스틱의 또 다른 장점은 무광택이며 자국이 남지 않는다는 것입니다. 플라스틱의 차이를 강조하기 위해 키보드는 일반 재질로 제작되었습니다. 버튼은 크고 테라스에 배열되어 있어 작업하기 편안합니다. 키보드가 완벽하다고 말할 수는 없지만 나쁘다고도 할 수는 없습니다.

좋은 해결책은 키의 수직 중앙 행이 올라가고 측면 행이 약간 움푹 들어간 것입니다. 맹목적으로 전화를 걸면 오류가 없습니다.

조이스틱은 광택이 있고 중간 크기입니다. 이에 대한 사용자들의 의견은 분분하여 미끄러진다는 의견도 있고, 오히려 편리하다는 의견도 있었다. 시간이 지나면서 모두가 익숙해졌습니다. 전화기와 통신한 첫 순간부터 조이스틱으로 인해 잘못된 전환이나 부정확한 위치 지정이 없었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 제 생각에는 그것을 사용할 때 가장 큰 실수는 엄지 손가락 끝으로 만 제어하려고 시도하지만 손가락 전체를 얹는 것이 더 낫다는 것입니다. 조이스틱만으로 메뉴 탐색이 가능하므로 소프트 키가 사실상 필요하지 않습니다. 전화기에는 조이스틱과 관련되지 않은 모든 기능에 대한 빠른 호출도 있으며 사용자가 선호하는 작업 방식을 선택한다는 점을 기억해야 합니다.

휴대폰 화면으로 넘어가 보겠습니다. Motorola v300, v500, v600에서 사용된 것과 유사합니다. 즉, 화면 해상도는 176x220 픽셀이며 최대 8줄의 텍스트, 2개의 서비스 줄 및 한 줄의 아이콘을 표시합니다. 화면의 물리적 크기는 30x38mm로 Motorola v500, v600의 화면 크기보다 약간 큽니다. 설명은 이 모델의 보호 유리가 약간 구부러져 있고 게다가 착색되어 있다는 사실에 있습니다. 이로 인해 표시되는 영역의 크기가 약간 더 커집니다.

디스플레이는 TFT 기술(65,000색)을 사용하여 만들어졌으며 햇빛에 바래지만 여름 야외 활동 측면에서는 최고의 성능을 유지합니다. 즉, 다른 장치와 비교할 때 일부 정보는 여전히 읽을 수 있습니다. 일반적으로 정보 표시 품질 측면에서 장치는 매우 편안하고 색상이 생생하고 풍부합니다. 이 장치는 현재 화면 품질 측면에서 동급 최고입니다(Sony Ericsson K700과만 비교할 수 있음). 아마도 Siemens와 Nokia의 경쟁 제품은 설치된 화면의 품질 측면에서 이 모델보다 훨씬 열등할 것입니다. 모토로라 E398과 비교할 수 있는 화면은 삼성전자 신제품에 탑재됐지만 위치가 다르다.

장치 디자인으로 돌아가 보겠습니다. 크기는 108x46x21mm입니다. 장치는 실제 크기보다 시각적으로 더 크므로 동일한 Sony Ericsson T630 옆에 놓아도 큰 차이를 볼 수 없습니다. 전화기의 무게는 107g입니다(제조업체에서는 110g이라고 말합니다).

장치 측면에는 두 개의 스피커용 구멍이 있습니다. 각각의 직경은 16mm이며 함께 서라운드 사운드를 제공합니다. Motorola E398은 사실상 스테레오 스피커를 탑재한 최초의 장치가 되었습니다. 오랫동안 한국 제조업체에서 유사한 모델을 시연했음에도 불구하고 이 모델에 기능이 구현되어 이 장치가 시장에 처음으로 출시될 것입니다.

많은 사람들은 휴대폰의 스테레오 사운드가 만족스러운 경험이며 소수의 사람들에게만 필요하다고 말할 수 있습니다. 이러한 진술은 이 장치의 대상 고객에 속하지 않는 사람들, 즉 중년층에게 일반적입니다. 두 스피커의 장점은 무엇입니까?! 첫 번째이자 가장 분명한 것은 재생되는 멜로디(일반 및 MP3 모두)의 볼륨입니다. 이 모델에서는 Motorola V600에 비해 벨소리가 약 2배 정도 큽니다. 보다 정확하게는 소리가 거의 두 배나 커지고 소리의 증가는 비선형적입니다. 측면 스피커 2개를 설치하면 대화 중에 사용되는 메인 스피커의 볼륨을 조금 더 낮출 수 있게 되었는데, 제 생각에는 이것이 항상 타당한 것은 아닙니다. 시끄러운 방에서는 전화기 소리가 Motorola v300, v500, v600보다 약간 더 나쁘게 들리는 경우가 많습니다. 세상에 완벽은 없습니다. 단순히 해당 모델을 듣지 못하고 전화를 놓친 경우 여기에서 전화가 들리지만 대담자는 어려움을 겪습니다. 회사의 다른 장치 (vX00)에 비해 메인 스피커의 볼륨이 낮다는 점을 예약하겠습니다. 다른 제조업체의 휴대폰과 차이를 느끼지 못할 것입니다.




측면 스피커 그릴에는 선택한 색 구성표에 따라 색상을 변경할 수 있는 표시등이 내장되어 있습니다. 즉, 전화나 이벤트가 발생하면 전화기는 소리뿐 아니라 색상으로도 신호를 보냅니다. 이 기술은 메뉴에서 Rhythm and Color라고 하며 브랜드 이름은 Haptics입니다. 처음으로 Motorola v80에서 이 기술이 완전히 사용되는 것을 보았으며 여기에서도 모든 것이 동일합니다. 두 장치가 거의 동시에 시장에 출시될 것이라는 점이 궁금합니다.

특히 디스코의 경우 가벼운 음악 모드가 있어 마이크 감도, 기능 작동 시간을 설정하고 좋아하는 색상 구성표를 선택하면 음악 비트에 맞춰 전화기가 가슴 위에서 반짝거리기 시작합니다. 실제로 모드를 활성화하는 데 몇 초가 걸립니다. 백라이트는 측면뿐만 아니라 키보드도 이에 참여합니다(단 하나의 흰색 색상). 이 기능은 장치의 대상 고객에게 이상적이며 전화기의 본질을 표현합니다. 현재로서는 이 기회와 유사한 제조업체가 없습니다.


상단에는 스테레오 헤드셋을 연결하기 위한 커넥터가 있으며 본체에 부착된 고무 플러그로 덮여 있습니다. 이 솔루션의 장점은 하단에 있는 표준 인터페이스 커넥터를 사용하지 않는다는 것입니다. 단, 거기에 헤드셋도 연결할 수 있습니다. 그러나 후자의 경우에는 디자인이 번거로워서 이 해결책은 올바르지 않습니다. 이러한 종류의 예는 Nokia 6230이며, 연결된 헤드셋이 있는 장치의 크기는 거의 1cm 증가하여 최적이라고 할 수 없습니다.

전화기는 모든 표준 Motorola 액세서리와 호환됩니다. 이는 표준 인터페이스 커넥터와 동일한 삼중 플랫폼의 결과입니다.

왼쪽 표면에는 두 개의 볼륨 키가 있으며 아래에는 스마트 버튼이 있습니다. 우리는 Motorola의 오래된 모델에서 그것을 본 다음 포기했고 이제 다시 나타납니다. 이 전용 키의 장점은 거의 모든 작업을 할당할 수 있다는 점입니다. 편리합니다. 기능 호출은 대기 모드뿐만 아니라 통화 중에도(소프트웨어 버전에 따라) 다양한 기능에 대해 작동합니다. 예를 들어 이 키에 음성 녹음기를 할당하면 대화 중에 원터치로 활성화할 수 있습니다. 음성 다이얼링이 켜져 있으면 대화 중에 키를 눌러도 아무런 반응이 없습니다. 메뉴 내에서 전화기를 프로그래밍 방식으로 사용자 정의할 수 있는 풍부한 가능성과 이러한 하드웨어 키의 존재를 고려하면 장치가 문자 그대로 사용자에게 작업할 수 있는 모든 방법을 제공한다고 말할 수 있으며 남은 것은 가장 편리한 것을 선택하는 것뿐입니다.

오른쪽 표면에는 전용 카메라 키가 있습니다. 카메라 자체는 뒷면에 있으며 표준 VGA입니다. 유일한 개선 사항은 이제 장치에 플래시(뒷면에 노란색 창)가 있다는 사실과 관련이 있습니다. 플래시는 조명이 약한 조건에서만 도움이 되며, 그렇지 않으면 필요하지 않습니다. 이는 (다른 제조업체와 마찬가지로) 실제 기능 개선이라기보다는 마케팅 기능에 가깝습니다. 카메라에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 모든 설정은 다른 트리플렛과 유사하며 사진 품질도 동일합니다.

뒷커버를 열면 배터리가 보입니다. 뚜껑은 유격이 없으며 자리에 단단히 고정됩니다. 이 전화기는 700mAh 리튬이온 배터리를 사용하며, 제조사에 따르면 최대 대기 시간은 210시간, 통화 시간은 최대 7시간을 제공할 수 있다고 합니다. 모스크바 MTS 네트워크 조건에서 이 장치는 MP3 플레이어 청취 2.5시간, 통화 45분, 게임 최대 40분으로 약 2일 동안 작동했습니다. 블루투스는 항상 활성화되어 있었습니다. 좀 더 일반적인 사용자 요청에 따르면 장치는 약 3일 동안 작동할 수 있습니다. 에너지 소비는 화면 시간, 게임 횟수(소리) 또는 수신 전화와 직접적인 관련이 있습니다. 배터리를 완전히 충전하는 데 약 2시간이 소요됩니다. 처음 몇 번의 충전에는 시간이 더 오래 걸릴 수 있지만 이는 정상적인 현상입니다. 우리의 경우 4번의 충전 과정에서 기기는 약 5~6시간의 충전 과정을 보여주었습니다. 사용된 기능의 수를 기준으로 이 모델의 작동 시간은 동일한 클래스의 장치와 비슷하다고 말할 수 있습니다.


배터리 아래에는 SIM 카드 홀더(표준)가 있고 그 옆에는 T-Flash 메모리 카드용 슬롯이 있습니다. 이 카드는 Motorola E398에 처음 등장했으며 앞으로는 회사의 많은 장치에 사용될 것입니다. SunDisk가 개발한 T-Flash 표준과 그것이 탄생한 이유에 대해 몇 마디 말씀드릴 필요가 있습니다.

트랜스플래시

TransFlash 카드는 이전에 TriFlash로 알려져 있었지만 나중에 SunDisk가 이름을 변경했습니다. 이 카드는 T-Flash라고도 하며, 휴대폰 제조업체의 많은 프레젠테이션에서 이 표준이 이 명칭으로 나타납니다.



트랜스플래시(TransFlash) 메모리 카드의 등장은 모바일 기기에 소형 메모리 카드를 사용해야 하는 필요성에 따른 것으로, 표준 개발 당시 존재했던 카드는 소형화 조건을 만족하지 못했다. 개발자가 해결하려고 시도한 두 번째 문제는 휴대폰의 프로그램 코드, 모든 종류의 설정 등을 저장하는 저장 매체를 만드는 것이었습니다. TransFlash 카드를 사용한다는 것은 핫스왑이 가능하거나 장치의 SIM 카드 슬롯 옆에 장착될 수 있음을 의미합니다(전화기가 꺼진 경우에만 변경됨). 첫 번째 장치에서는 두 번째 옵션이 사용되며 장치가 꺼진 경우에만 카드를 변경할 수 있습니다.

TransFlash 카드는 SD 카드와 호환되며 특히 해당 어댑터에서 읽을 수 있습니다. 동시에 TransFlash 카드의 크기는 SIM 카드 크기(15x11x1mm)의 2/3에 불과합니다. 현재 시중에 판매되는 메모리 카드 중 가장 작은 메모리 카드입니다.

TransFlash 카드 사양은 다음과 같습니다.


제조업체는 현재 16~128MB 용량의 메모리 카드 출시만을 발표하고 있습니다. 실제로는 2004년 말까지 최대 1GB 용량의 메모리 카드가 이미 출시될 예정입니다. 카드 가격은 32MB의 경우 14달러, 128MB의 경우 최대 39달러입니다. 이러한 메모리 카드가 널리 보급될 것으로 예상된다는 사실을 토대로, 특히 이를 사용하는 장치가 더 많아지면 가격 하락이 예상될 수 있습니다.

기술적으로 이 카드는 SunDisk의 NAND MLC 메모리를 기반으로 하며, SunDisk의 miniSD 카드에도 동일한 메모리가 사용됩니다.

TransFlash 메모리 카드에 대한 대량 지원을 발표한 최초의 휴대폰 제조업체는 Motorola였습니다. 지멘스는 올해 안에 합류할 예정이며 지멘스 SL65 제품에 이런 종류의 메모리를 사용할 계획이다.

현재 TransFlash 메모리 카드의 주요 경쟁자는 RS-MMC 카드(축소된 크기 MMC)입니다. 실제로 이들은 크기가 절반인 일반 MMC 카드입니다. 이 표준은 TransFlash에 비해 뚜렷한 이점이 없으며 동시에 존재할 것입니다. 제 생각에는 메모리 카드를 사용하는 제품으로 시장에서 특정 휴대폰 제조업체의 성공 여부에 따라 표준의 성공 여부가 측정될 것입니다.

이를 매출 성장 전망, 각종 기기용 메모리 카드 등으로 예시해 보면, 보시다시피 휴대폰이 가장 큰 비중을 차지합니다.


그리고 다시 약모토로라E 398

전화기에는 64MB 메모리 카드가 사전 설치되어 제공되므로 고품질로 약 1시간, 저품질로 최대 2시간 동안 음악을 녹음할 수 있습니다. 메모리 카드에 파일을 기록하고 이를 전송하는 데 사용할 수도 있습니다. 낯선 해상도의 파일은 휴대폰 자체 뷰어에서는 표시되지 않지만 동기화 프로그램을 사용하면 볼 수 있습니다. 일반적으로 메모리 카드는 음악 작품 모음일 뿐만 아니라 휴대폰의 일반 메모리를 확장하는 역할도 합니다. 따라서 장치는 모든 메모리를 동일하게 처리하므로 소스만 선택하면 됩니다(PC의 디스크와 유사). 파일이 있는 위치는 메모리 카드나 휴대폰의 기본 메모리에 차이가 없습니다. 따라서 MP3 노래가 필요하지 않은 경우 카드 전체를 휴대폰용 다양한 화면 보호기 및 게임으로 채울 권리가 있습니다.


패키지에는 PC와 동기화하기 위한 USB 케이블이 포함되어 있으며, 휴대폰 도구 프로그램의 정식 버전도 포함되어 있습니다. 케이블이 존재하는 이유는 모든 사용자가 PC에 Bluetooth를 사용하는 것은 아니기 때문입니다. 소프트웨어 디스크에서는 약 100MB의 다양한 그림, 멜로디 및 추가 게임도 찾을 수 있습니다. 모든 콘텐츠는 Motorola의 글로벌 계약의 일환으로 MTV와 협력하여 제작되었습니다.

메모리 카드로의 데이터 전송 속도가 빠르며 케이블을 통해 용량을 채우는 데 7분이 소요됩니다.

Motorola E398의 모든 기능에 대해서는 이야기하지 않을 것이며 Motorola v300, v500, v600 리뷰에 모두 잘 설명되어 있습니다. 이 모델은 동일한 클래스에 속하며 일반적인 삼중 모델입니다. 그러나 동시에 이것은 나열된 모델의 향상된 버전(소프트웨어)이며 이전에는 없었던 매우 멋진 기능이 나타났습니다.

순서대로 나열해 보겠습니다. 첫째, 대기 모드에서 사용자 정의 화면 보호기가 작동하지 않을 때(정적 또는 애니메이션 사진일 수 있음) 전화기는 어두운 배경에 충전 수준과 네트워크 신호 수준을 표시합니다. 안타깝게도 부재중 전화 및 이벤트에 대한 정보는 이 화면 보호기에 표시되지 않습니다. 이는 분명히 미래의 문제입니다.

둘째, 휴대폰이나 원본 스킨의 스킨 기능이 변경되었습니다. 이제 테마를 변경하면 창 디자인, 아날로그 및 디지털 시계의 모양을 포함하여 말 그대로 모든 것이 변경됩니다. 휴대폰의 모양은 매우 다양하며, 회사 웹사이트에서는 휴대폰에 다운로드할 수 있는 새로운 테마를 지속적으로 추가할 것을 약속합니다.

전화번호부에서 개인 멜로디와 사진을 연결하는 것 외에도 가입자는 이제 자신의 백라이트 색상을 지정할 수 있으며 이는 추가 기능입니다.

어떤 식으로든 작업을 확인해야 하는 대부분의 메뉴에서 개발자는 피드백을 제공했습니다. 예를 들어 키보드로 숫자를 입력하면 전화를 걸어야 하는데 이는 일반적으로 표준 절차입니다. 여기에서 통화 버튼을 누르면 약간의 진동과 소리 신호가 느껴집니다. 이러한 것들은 게임에서 완전히 사용됩니다.

마지막으로, 사전 설정된 템플릿 세트인 전화기의 내부 디자인은 대상 고객의 요구 사항을 명확하게 이해합니다. 예를 들어 MMS 메시지 템플릿은 흥미롭고 흥미로운 아주 멋진 그림입니다.

게임(모든 게임은 Java로 제작되었으며 장치는 MIDP 2.0을 지원함)도 다양합니다. 예를 들어 전화기에는 매우 잘 구현된 핀볼이 있습니다. 저는 Motorola 휴대폰이 게임에 많은 시간을 빼앗긴 것이 이번이 두 번째라는 점을 솔직하게 인정합니다. 첫 번째는 Motorola v500의 Monopoly였습니다. 수상 스키 게임도 있지만 모든 사람을위한 것은 아니며 어느 정도 패션에 대한 찬사입니다. 축구 자체는 그다지 흥미롭지 않지만 누군가는 그것을 좋아할 것입니다.

특히 새로운 청소년 기기 시리즈의 경우 MTV 뮤직 TV와 협력하여 플라스틱 문화인 Plastikulture TM이라는 이름으로 통합된 다양한 게임이 출시되었습니다. 이 장난감을 통해 회사는 청소년을 대상으로 하는 재미있는 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 두 가지 게임이 이미 사용 가능합니다. Hairstyler TM. 이것은 손재주와 기억력의 게임입니다. 두 번째 장난감은 더 흥미롭습니다. TroubleMaker TM이라고 합니다.

우리가 알게 된 두 번째 게임에서는 집안을 뛰어다니고, 물건을 가져가고, 일반적으로 가족에게 온갖 문제를 일으키고, 그들과 의사소통도 할 수 있습니다. 일반적으로 게임에는 파괴적인 편견이 없으며 주로 캐릭터의 캐리커처로 인해 재미있습니다.

인상

통신 품질은 불만을 일으키지 않으며 장치는 다양한 조건에서 잘 작동했습니다. 위에서 언급했듯이 스테레오 스피커가 있으면 통화 신호가 더 커지고 다양한 조건에서 명확하게 들립니다. 진동 경고의 강도는 평균 수준으로 유지되며 항상 느낄 수는 없습니다.

해당 모델의 인도 시작은 7월 말, 8월 초로 예상된다. 표준 구성(최대 가능)의 전화기 가격은 약 330-340달러입니다. 첫 주에는 더 높은 가격이 가능하며 필요한 휴대폰 수가 부족하여 유지할 수도 있습니다. 해당 부문에서 Motorola E 398에는 소수의 경쟁 모델이 있으며 유일한 직접적인 경쟁자는 Sony Ericsson K 700입니다. 두 장치 모두 같은 기간에 출시될 예정이며 K700의 가격은 30-35달러 더 높을 것입니다. K700의 장점으로는 내장 라디오, 더 많은 양의 내부 메모리, 적외선 포트가 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 동시에 E398 측면에는 교체 가능한 메모리 카드, 더 풍부한 장비 및 사전 설치된 더 흥미로운 게임 세트가 있습니다. 두 장치 모두 오늘날 거의 최대 기능 범위에 해당하는 Bluetooth를 갖추고 있습니다. 둘 이상의 사용자가 그들 중에서 무엇을 선택할지 결정해야 합니다. E398은 스테레오 스피커, 교체 가능한 TransFlash 메모리 카드, 조명 및 음악과 같은 독특한 기능을 갖추고 있습니다. 다른 제조업체의 경우 하나 이상의 고유한 기능이 있으면 이미 가격이 부풀려지는 이유가 되지만 여기서는 이것이 관찰되지 않습니다.

그리고 마지막으로 서정적 여담. 전화기는 해당 부문에서 거의 이상적이며 젊은 사람들의 요구에 잘 맞습니다. 이 장치는 최소 5분 동안 장치와 상호 작용한 거의 모든 사람에게 강한 인상을 남겼습니다. K700도 비슷한 효과를 냈는데, 올여름 젊은이들에게 가장 흥미로운 두 가지 기기다. 물론 가격은 예산 솔루션 비용보다 높지만 다양한 유형의 젊은이가 있으며 두 모델 모두 대도시에서 수요가 있을 것입니다. 한 가지는 자신있게 말할 수 있습니다. 두 모델 모두 베스트셀러가 될 것이며 다른 것은 없을 것입니다.

추신 우리가 테스트한 최신 장치 중에는 문제가 있고 특성이 좋지 않으며 노골적인 해킹 작업이 있는 일종의 매혹적인 모델이 있었습니다. 여러 개의 유사한 모델을 한 번에 보는 것이 더욱 즐거웠습니다. 이 리뷰에서 그 중 하나를 배웠고, 특히 Philips 855와 같은 다른 모델도 곧 출시될 예정이므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

내가 싫어했던 것

때때로 Acer PDA와의 Bluetooth 연결이 중단됩니다.

내가 좋아했던 것

네트워크 수신 상태가 양호하고 MP3 플레이어와 스피커의 소리가 크고 미리 알림이 Outlook과 동기화됩니다.

내가 싫어했던 것

설명된 대로 라디오가 없습니다. mms 전송이 중지되었습니다.

내가 좋아했던 것

휴대폰은 이미 6년째인데 문제 없이 작동하고 충전은 3일 동안 지속되며 작동 첫해와 동일하며 소리가 매우 좋습니다.

내가 싫어했던 것

SMS 및 멜로디를 위한 작은 메모리
- USB를 통한 재충전 불가능(케이블을 다시 납땜한 경우에만)
- 나쁜 카메라
- 물을 매우 무서워합니다. 물이 떨어지기만 해도 키보드가 손상될 수 있으며 수리를 위해 수리를 받아야 합니다.
- 오디오 전송률은 192k/bit 초만 유지합니다. 비트레이트가 높은 파일은 재생되지 않습니다.
- 때때로 결함이 발생합니다. 기절하고, 플레이어를 멈추고, 멈춥니다. 그러나 이것은 드뭅니다.

내가 좋아했던 것

1. 외부 스피커와 헤드폰을 통한 플레이어의 사운드 2. 우수한 표준 플레이어 - 필요한 모든 것이 거기에 있습니다. 2. 배터리가 아직 살아있습니다. 3년 사용 후에도 새2 비정품 배터리의 내구성이 더 뛰어납니다. microSD 카드를 보유하고 있습니다. 2GB는 로딩 시간이 오래 걸리지만 자신있습니다.

내가 싫어했던 것

속도가 느려서 e-reader와 함께 MP3 플레이어를 사용하지 않았습니다.
충전 커넥터 불량
노트에서 검색하는 것은 엄청나게 불편합니다.

내가 좋아했던 것

꽤 강하다

내가 싫어했던 것

1. 모토로라 충전이 너무 싫은데, 1~2개월 사용하고 나니 접점이 빠지기 시작했습니다. 2. 비디오 플레이어가 나쁘고 브레이크가 끔찍합니다.. 3. 시간이 좀 지나면 2-3개월이 걸립니다(전화를 포맷하고 MP3 플레이어를 삭제했기 때문에 이것은 내 실수일 수도 있습니다), 표준 플레이어("가 아님) mp3 플레이어” 응용프로그램)에 결함이 발생하기 시작했습니다. 플레이어에서 일정 시간(10~20분) 동안 음악을 들은 후 계속 시스템 오류가 발생하여 재부팅해야 했습니다. 3. 그물을 잘 잡지 못한다

내가 좋아했던 것

1. 저렴한 가격, 2. 빛과 음악, 3. 좋은 사운드, 4. 내구성이 뛰어난 휴대폰

내가 싫어했던 것

느리고 느린 블루투스, 문지르는 버튼, 카메라 없음, 충전, 끔찍한 펌웨어.

내가 좋아했던 것

가장 중요한 것은 소리와 플래시 드라이브의 존재입니다.

내가 싫어했던 것

Bluetooth를 통한 긴 파일 전송 충전 소켓의 문제 1Gb 플래시 카드만 허용 이유 없이 정지 및 재부팅 약한 카메라(결국 카메라가 아님!))) 표준으로 비디오 녹화 기능 없음, 충전 소켓 방전을 빠르게 청소해야 함( 음악을 자주 듣는다면)

내가 좋아했던 것

시끄러운 스프링 스피커 컬러 뮤직 휴대폰 커버 배터리용 소프트터치 플래시 카드(정보에 결함 없음) 편리하고 사용하기 쉬운 상단의 헤드폰 입력 위치와 스피커 하우징의 매우 편리한 나사산인 2.5 플러그(음소거가 불가능함) 소리) 다양한 펌웨어

내가 싫어했던 것

배터리가 약한지 파악하는 데 시간이 오래 걸립니다. 재플래싱을 하면 일반적으로 대부분의 단점이 해결됩니다.

내가 좋아했던 것

한때 이 제품은 해당 가격대에서 최고의 휴대폰 중 하나였습니다. 여러 번 다시 플래시했는데 결국에는 많은 기능이 추가되었지만 이로 인해 E398의 수명이 단축된 것 같습니다.

내가 싫어했던 것

많은 결함, 펌웨어 결함이 시작된 지 한 달이 지나면 배터리가 오래 가지 않고 블루투스가 매우 느리고 Java 응용 프로그램에 버그가 있고 그 중 절반이 작동하지 않습니다. 일반적으로 조용한 공포입니다...

내가 좋아했던 것

현재로서는 적은 비용으로 쉽게 구할 수 있으며 최소한의 기능을 모두 갖추고 있습니다.

내가 싫어했던 것

컴퓨터 충전 및 연결에 가장 편리한 커넥터는 아닙니다.

내가 좋아했던 것

멋진 사운드, 아름다운 외관, 멋진 플라스틱.

내가 싫어했던 것

때때로 소프트웨어에 문제가 발생하는데, 비디오를 녹화하려면(쓸데없는 기능) 재플래싱이 필요합니다.

내가 좋아했던 것

신뢰할 수 있고 편리합니다.

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