Nvidia gts 250. 비디오 카드

서문아시다시피 건축의 첫 시작은 엔비디아 지포스감히 200을 성공이라고 말할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 모놀리식 코어의 복잡성과 성능을 극대화하는 데 의존해 온 Nvidia는 ATI가 상대적으로 복잡하지 않고 훨씬 저렴한 RV770 프로세서인 "비밀 무기"로 G200 출시에 대응했을 때 패배한 것처럼 보였습니다. 엄청난 복잡성으로 인해 이미 비용이 많이 들었던 Nvidia G200 기반 솔루션은 회사가 경쟁력을 갖추기 위해 가격을 대폭 낮추어야 했을 때 즉시 수익성이 떨어졌습니다. 그리고 그러한 단계조차도 매력에 거의 영향을 미치지 않았습니다. 사실 거의 15억 개의 트랜지스터로 구성되고 65nm 기술을 사용하여 생산된 칩은 정의상 고주파수에서 작동할 수 없습니다. 새 제품군의 이전 모델에서 Nvidia는 최대 600/1300MHz의 GPU 주파수에 거의 도달하지 못했고 더 어린 모델은 더 느려서 결과적으로 Radeon HD 4870과 경쟁할 수 없었습니다. 눈에 띄게 저렴해졌습니다.

그러나 시간이 흐르고 시간이 지남에 따라 Nvidia는 점차 "꼬리를 집어 들었습니다"라고 말했습니다. 첫째, 회사는 가족의 젊은 모델의 성과를 높였으며, 지포스 GTX 260, 일부 GPU 기능 블록 잠금 해제, 그 결과 이름에 "Core 216"이 추가된 신제품은 성공적으로 경쟁할 수 있었습니다. ATI 라데온 HD 4870. 그 후 나중에 처음으로 테스트된 테스트 장이 되었습니다. 새 버전 G200 코어는 55nm 프로세스 기술을 사용하도록 이전되었으며 ATI의 심각한 압력 하에서 G200 기반 솔루션인 새롭고 상당히 단순화되어 비용이 저렴한 인쇄 회로 기판 설계를 테스트했습니다. 공기처럼 필요합니다. GeForce GTX 285의 디자인은 근본적으로 단순화되었지만 더욱 발전된 기술 프로세스 덕분에 G200b의 주파수 잠재력이 크게 향상되었으며 그 결과 어떤 경우에는 GeForce GTX 280의 후속 제품이 가능해졌습니다. ATI Radeon HD 4850 X2와 동등한 입장에서 경쟁합니다. 또한 무기고에 55nm 버전의 G200이 존재함으로써 Nvidia는 가장 강력한 듀얼 프로세서 게임 솔루션 부문에서 ATI와 2009년 1월 8일에 발표된 GeForce GTX 295를 마침내 반격할 수 있었습니다. , 정말 쉽게 3D 그래픽 ATI Radeon HD 4870 X2의 왕을 물리쳤습니다.

그러나 저렴한 솔루션 부문에서는 Nvidia의 상황이 그리 장밋빛이 아닙니다. 새로운 55nm 구현에서도 괴물 같은 G200은 복잡성과 높은 비용으로 인해 이러한 카드를 만드는 데 전혀 적합하지 않습니다. 회사에는 아직 새로운 예산 핵심이 없습니다. 그녀가 마음대로 사용할 수 있는 모든 것 이 순간- 이는 G92의 55nm 버전으로, 아래에서 GeForce 200 라인을 보완하도록 설계된 새로운 대량 생산 그래픽 어댑터 생성의 기반으로 선택되었습니다. 하지만 회사는 단순히 GeForce 9800 GTX+의 이름을 바꾼 것이 아니었습니다. 우리는 그 이유를 설명해야 합니다.

우선, 여담을 만들고 독자들에게 G200조차도 혁신적인 칩이 아니며 해당 리뷰에서 논의된 기능 단위 수와 ALU 구성에서만 G92와 본질적으로 다르다는 점을 상기시킬 가치가 있습니다. G92 자체는 2006년 11월에 발표된 G80으로 거슬러 올라갑니다. 이는 텍스처 프로세서의 아키텍처에서만 조상과 본질적으로 다릅니다.

따라서 컴퓨터 산업의 기준에 따르면 현재 Nvidia 아키텍처는 모든 장수 기록을 깨뜨립니다. 이는 한편으로는 역행으로 간주될 수도 있지만, 다른 한편으로는 아키텍처 자체의 성숙도를 보여주는 증거이기도 합니다. 실제로 G92 기반 솔루션은 GeForce 200 제품군에 쉽게 포함될 수 있으며 이 코어와 G200 사이에는 근본적인 차이점이 없기 때문에 비난받을 만한 점이나 비논리적인 점은 없습니다. 물론, 이 논문은 Nvidia 개발 부서가 지금까지 무엇을 했는지에 대한 자연스러운 질문을 부정하는 것은 아니지만, 우리가 여전히 차세대 Nvidia 그래픽 코어에 대해 이미 알고 있지만 이는 이 리뷰의 범위를 벗어납니다.

따라서 55nm G92b 코어를 기반으로 제작된 GeForce 9800 GTX+는 Radeon HD 4850으로 대표되는 "인민 비디오 어댑터"에 대한 좋은 경쟁자로 판명되었지만 여기서는 이름에 혼란을 야기하는 것 외에도 Nvidia 제품 라인에서 더 심각한 함정이 발견되었습니다. 요점은 PCB 디자인이 이 지도원래 GeForce 9800 GTX/Ultra를 대체하기 위해 설계된 GeForce 9 라인의 주력 제품으로 제작된 GeForce 9800 GTX에서 상속되었습니다. 권장 비용이 150달러 미만인 솔루션의 경우 이렇게 복잡하고 값비싼 디자인은 적합하지 않습니다. 최선의 방법으로. 뭔가를 해야 했습니다.

Nvidia GeForce GTS 250 : 탄생 및 기술적 특성

Nvidia는 2007년 말부터 꽤 오랫동안 적합한 보드 디자인을 갖고 있었습니다. 우리는 GeForce 8800 GT/GTS 512 제품군에 대해 이야기하고 있습니다. 알 수 없는 이유로 회사에서는 이를 사용하지 않기로 결정했습니다. 지포스 GTS처음부터 250개의 새로운 인쇄 회로 기판. 이 결정에 대한 이유는 우리에게 완전히 불분명합니다. 새 보드를 개발하는 것은 항상 추가 시간과 재정적 비용을 의미하며, 이 경우 피할 수 있었기 때문입니다.

불필요한 비판을 피하기 위해 Nvidia가 그러한 조치를 취하도록 유도했을 가능성이 있지만 새 보드를 사용한다고 해서 GeForce GTS 250이 독특한 제품이 되는 것은 아닙니다. 실제로 새 제품은 동일한 GeForce로 유지됩니다. 8800 GTS 512는 클럭 속도가 증가하고 로컬 비디오 메모리 용량이 두 배로 늘어난 옵션 중 하나입니다! 어떤 식으로든 Nvidia는 대중에게 새로운 것을 제시하지 않았으며 고객에게 다시 한 번 새 포장지에 오래된 사탕을 제공했다는 점을 인정해야 합니다. GeForce 8/9 아키텍처는 노후화에도 불구하고 할당된 작업에 잘 대처하기 때문에 이 작업에 대한 도덕적 평가를 자제할 것입니다. 그러나 "GTS" 접미사를 사용하면 여전히 약간의 혼란이 발생한다는 점에 유의합니다. 우리의 의견으로는 최종적으로 제품 이름을 통합하기 위해 Nvidia는 ATI의 뒤를 이어 문자 접미사 사용을 완전히 포기해야 했지만 아마도 G200 및 G92 기반 솔루션을 보다 명확하게 분리하기 위해 유지했을 것입니다. - 전자는 GTX, 후자는 GTS. 최신 정보에 따르면 비디오 카드 제조업체는 이러한 이름 변경이 불필요하다고 생각하지만 곧 GeForce GTS 240 또는 230이라는 이름으로 GeForce 9800 GT를 보게 될 가능성이 있습니다.

그렇다면 GeForce GTS 250입니다. "새로운" Nvidia 솔루션은 "레드" 진영의 경쟁 제품과 어떻게 비교됩니까?

이미 언급했듯이 GeForce GTS 250 변형 중 하나에서 로컬 비디오 메모리가 512MB에서 1024MB로 증가했다는 점을 제외하면 새로운 것은 없습니다. 실제로 우리는 여전히 동일한 GeForce 9800 GTX+를 보고 있으므로 게임 성능에 눈에 띄는 변화가 있다는 이야기는 없습니다. 보드에 메모리.

CUDA 및 PhysX 지원과 같이 Nvidia가 발표한 모든 혁신은 순전히 소프트웨어이며 실제로 드라이버 수준에서 잠금을 해제하여 "구현"됩니다.

그러나 GeForce GTS 250은 GeForce 9800 GTX+와 기술적 특성이 다르지 않기 때문에 게임 3D 분야와 직접적인 관련이 없는 기능, 즉 덜 발전된 비디오 프로세서로 인해 하드웨어에서 VC-1 형식을 완전히 디코딩할 수 없으며 HDMI 인터페이스로 스트림 출력이 가능한 내장 오디오 코어가 부족합니다.

발표 당시 신제품의 권장 가격은 비디오 메모리 1GB 버전이 149달러, 비디오 메모리 512MB 버전이 129달러였다. 또한 2GB의 로컬 메모리가 장착된 169달러 모델에 대한 언급이 있지만 이 옵션은 인기가 없을 것 같습니다. 이러한 볼륨은 현대 게임에서 사용되지 않으며 더욱이 게임에서는 의미가 없기 때문입니다. 저렴한 대량 솔루션의 경우. 이론적으로 이러한 카드는 저가형 GPGPU 시스템에 도입될 수 있지만 Nvidia의 현재 아키텍처는 배정밀도(FP64) 성능에 문제가 있으며 단정밀도(FP32)는 많은 경우 심각한 애플리케이션에 충분하지 않습니다.

실제로 이 기사를 작성할 당시 모스크바의 GTS 250 기반 카드 소매 가격은 메모리 양에 따라 6~7,000루블입니다.

특정 제품의 경우, 이 리뷰 Palit Microsystems에서 제공하는 GeForce GTS 250의 특이한 버전에 대해 이야기하겠습니다.

Palit GeForce GTS 250 1GB: 포장 및 액세서리

설명된 제품은 표준 크기의 일반 판지 상자에 포장되어 있으며 적어도 우리 의견으로는 포장 디자인이 성공적이라고 할 수 없습니다.


검정색과 노란색이 포함된 Palit 디자이너가 사용하는 색상 구성은 미학적으로 별로 보기 좋지 않습니다. 특히 이전에 Palit GeForce 9800 GTX+ 카드 포장에서 볼 수 있었던 장갑복을 입은 개구리를 묘사한 디자인과 결합하면 더욱 그렇습니다. .

설명된 포장에는 긍정적인 특징도 있습니다. 이는 유익합니다. 오른쪽 하단에 있는 스티커에는 클럭 속도가 표시되어 있지 않지만 비디오 메모리의 종류와 양은 정확하게 표시되어 있으며, 이 제품에는 액세스 시간이 0.8나노초인 GDDR3 칩이 포함되어 있다고 언급되어 있습니다. "Play It, Tweak It, Get More Out of It"이라는 문구와 저렴한 가격과 함께 이는 이 제품이 예산에 맞춰 오버클러킹 매니아를 대상으로 한다는 것을 나타냅니다.

패키지는 매우 평범하지만 이 비디오 어댑터의 전체 작동에 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.


HDMI → DVI 어댑터
2×PATA → PCIe 어댑터
S/PDIF 연결 케이블
빠른 사용자 가이드
드라이버가 포함된 CD

풍부하지는 않지만 이 가격대에 초점을 맞춘 구매자는 제품을 더 비싸게 만들 뿐인 추가 액세서리를 많이 쫓을 가능성이 없습니다. Palit는 DVI 인터페이스가 있는 두 대의 모니터 소유자와 이 카드를 사용하여 HDMI를 통해 외부 수신기로 오디오를 출력하려는 ​​사용자 모두를 돌보고 해당 제품에 적절한 어댑터와 케이블을 제공했습니다. 패키지에 HDMI → DVI 어댑터가 포함되어 있는 것을 보는 것은 다소 이례적이지만, 이 경우 설명된 GeForce GTS 250 버전에는 "기본" 어댑터가 하나만 있기 때문에 그 존재가 가능합니다. DVI-I 포트, 두 번째는 HDMI 커넥터입니다.

일반적으로 Palit GeForce GTS 250 1GB의 패키징과 장비는 완전히 일관됩니다. 가격 카테고리이 제품이 속한 제품입니다. 그러나 현재의 형태로는 그다지 매력적으로 보이지 않기 때문에 포장 디자인에 더 많은 관심을 기울여야 한다고 생각합니다.

Palit GeForce GTS 250 1GB: PCB 설계 및 기술 사양

이 버전의 GeForce GTS 250은 Nvidia가 새로운 대량 생산 비디오 어댑터를 위해 특별히 개발한 참조 디자인과 공통점이 없는 비표준 PCB 디자인을 사용합니다. Palit GeForce GTS 250 1GB PCB는 여러 면에서 리뷰에 설명된 것과 동일합니다. 전우들: Palit GeForce 9800GTX+ 비디오 카드 2개", 특히 보드 왼쪽에는 메모리 칩의 양면 배열과 이 제품에 장착된 인터페이스 커넥터의 구성으로 인해 많은 차이점이 있습니다.









레퍼런스 GeForce 9800 GTX+(보드 길이 267mm)와 비교할 때 Palit 디자인에는 보드 길이가 더 짧다는 한 가지 장점이 있습니다. 그러나 GeForce GTS 250용 Nvidia 레퍼런스 디자인과 비교하면 역시 244mm로 단축됩니다. 그러면 장점 대신 상당한 단점이 즉시 발견됩니다. 즉, 하나가 아닌 두 개의 전원 커넥터를 연결해야 한다는 것입니다. G92b의 전력 소비 수준이 약 80W인 점을 고려하면 6핀 PCIe 1.0 전원 커넥터 2개가 있다는 것은 실질적인 근거가 없는 명백한 과잉처럼 보입니다.


GPU 전원 공급 장치 시스템 자체는 Palit GeForce 9800 GTX+ 버전 중 하나에 사용된 것과 동일하며 ON Semiconductor NCP3488 드라이버에 의해 제어되는 각 단계에 3개의 전력 MOSFET이 있는 4단계 안정기입니다. NCP5388 칩은 컨트롤러로 사용됩니다.


300KHz의 주파수에서 작동하는 PWM 컨트롤러인 Anpec APW7068 칩은 메모리 전원 안정기를 제어하는 ​​역할을 합니다.


보드에는 512Mbit(16Mx32) 용량의 16개의 GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 칩이 있으며, 2.05V의 공급 전압을 위해 설계되었습니다. 칩의 절반은 보드 뒷면에 있으며 알루미늄 방열판으로 덮여 있습니다. . 로컬 비디오 메모리의 총량은 1024MB이고 액세스 버스의 너비는 256비트입니다.

메모리 표시의 접미사는 실제로 0.83ns의 액세스 시간을 나타냅니다. 이는 이러한 칩이 1200(2400)MHz의 주파수에서 작동할 수 있음을 의미합니다. Nvidia 사양에 따르면 GeForce GTS 250 메모리는 1100(2200)MHz의 주파수에서 작동해야 하지만 GPU-Z를 실행하면 Palit 변형에서는 주파수가 1000(2000)MHz에 불과한 것으로 나타났습니다. 따라서 일부 테스트에서는 비디오 메모리 용량이 절반이더라도 참조 카드에서 약간의 지연이 예상됩니다.


그래픽 코어에는 Palit GeForce 9800 GTX+에 설치된 것과 약간 다른 표시가 있습니다. 즉, "G92-428-B1" 대 "G92-420-B1"이지만 개정 번호는 동일하며 생산된 G92b임을 나타냅니다. 55nm 기술 표준을 사용합니다. 크리스탈의 영역도 이에 대해 말합니다. 이 사본올해 둘째 주, 즉 1월 초에 생산된 것입니다. 마킹 자체가 이전 G92/G92b 복사본과 다르게 더 넓은 글꼴로 만들어졌다는 점이 궁금합니다.

메모리 주파수와 마찬가지로 GPU 클럭 주파수는 공식 사양과 다릅니다. GeForce GTS 250의 참조 값이 메인 도메인과 컴퓨팅 도메인에 대해 각각 738/1826MHz인 경우 Palit 버전에서는 이 장치가 주파수에서 작동합니다. 745/1848MHz의 -적어도 더 많은 것을 보상할 수 있음 낮은 빈도메모리. 그래픽 코어 구성은 표준이며 128개의 범용 셰이더 프로세서, 64개의 텍스처 프로세서 및 16개의 RBE 장치를 포함합니다.


Palit GeForce GTS 250 1GB의 특징 중 하나는 인터페이스 커넥터의 비표준 구성에 주목할 가치가 있습니다. 일반적인 두 개의 DVI-I 포트 대신 범용 아날로그 비디오 출력 포트로 보완되는 카드에는 하나의 DVI-I 포트가 있습니다. I 포트는 아날로그 D-Sub 1개와 HDMI 1개입니다. 2009년에는 다소 이상한 결정이었습니다. 현재로서는 별도의 D-Sub 커넥터가 크게 필요하지 않습니다. 저렴한 DVI-I → D-Sub 어댑터를 사용하여 해당 연결을 쉽게 구성할 수 있기 때문입니다. 그러나 이 구성에서 DVI 인터페이스가 있는 두 번째 모니터를 연결하려면 HDMI → DVI 어댑터를 통해 수행해야 하므로 신뢰성에 대한 우려가 제기됩니다. 이론적으로는 연결된 케이블의 무게로 인해 이 어댑터가 떨어질 수 있습니다. 왜냐하면 HDMI 포트에는 DVI 커넥터처럼 안정적인 시스템 나사 고정 장치가 없기 때문입니다. 우리의 의견으로는 최적의 커넥터 구성은 "2xDVI-I + 1xHDMI"일 것입니다. 왜냐하면 요즘에는 전용 HDMI 포트의 존재가 아날로그 비디오 출력 커넥터의 존재보다 훨씬 더 중요하기 때문입니다.

보드에 있는 다른 커넥터에는 2개 또는 3개의 카드를 각각 SLI 또는 Triple SLI 시스템으로 결합하는 데 사용되는 MIO 인터페이스의 표준 "콤" 2개와 다음과 같이 설계된 2핀 S/PDIF 커넥터가 포함됩니다. 오디오 스트림을 HDMI로 방송합니다.

일반적으로 Palit가 GeForce GTS 250에 비표준 보드 디자인을 사용하는 것은 우리에게 모호한 사업으로 보입니다. 아마도 그 비용은 Nvidia 참조 디자인의 비용을 초과하지 않지만 설명된 디자인은 다음과 같은 이유로 사용하기가 확실히 덜 편리합니다. 하나가 아닌 두 개의 전원 커넥터를 연결해야 합니다.

Palit GeForce GTS 250 1GB: 냉각 시스템 설계

GeForce GTS 250 레퍼런스 냉각 시스템은 GeForce 8800 GTX 쿨러의 또 다른 변형으로, 기록 보유자는 아니지만 수용 가능한 냉각 효율성과 낮은 소음 수준을 결합합니다. 그러나 Palit는 GeForce GTS 250 버전에 비표준 냉각 시스템을 장착하여 이 문제에 대해 자신의 길을 가기로 결정했습니다. 아마도 동일한 유형의 여러 카드 중에서 눈에 띄기 위해서일 것입니다.


그러나 그녀는 특별한 것을 대표하지 않습니다. 더욱이, 그 디자인은 사용된 디자인의 열 효율에 대해 즉시 의문을 제기할 수 있게 해줍니다. 그 자체로는 매우 간단하며 실제로 얇은 알루미늄 판으로 만든 낮은 방열판이며 두 개의 히트 파이프로 구리 베이스에 연결되고 케이싱에 장착된 팬에 의해 위에서 불어납니다.



시스템의 두 가지 주요 단점을 즉시 확인할 수 있습니다. 첫째, 라디에이터 자체의 면적이 상대적으로 작고, 둘째, 라디에이터 높이에서 축 팬을 사용하면 효율성을 기대할 수 없습니다. 후자를 부는 것, 우리는 회전에 대해 이야기하고 있기 때문에 공기 흐름약 1.5cm 거리에서 90도. 또한 GeForce 7900 GTX 냉각 시스템과 달리 팬 측면으로 향하는 공기 흐름의 상당 부분이 완전히 낭비됩니다. 추가 섹션이러한 흐름을 사용하는 라디에이터. 이러한 냉각 시스템 배열을 갖춘 카드 장착 스트립의 슬롯은 주로 장식 역할을 합니다. 시스템 장치소량의 공기가 그들을 통해 불어납니다.



이 시스템은 임펠러 직경 80mm, 높이 15mm, 전력 소비 3.84W의 Everflow R128015BH 팬을 사용합니다. 최대 속도에서는 팬의 소음이 꽤 크지만 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다.


Gainward HD 4850 1024MB GS와 마찬가지로 연한 회색 열 인터페이스 레이어가 열 교환기의 구리 베이스에 적용됩니다. 이는 매우 건조한 일관성을 가지며 문자 그대로 베이스를 GPU 크리스탈에 접착합니다. 방열판은 4개의 나사를 사용하여 보드에 부착되는데, 이는 무게가 가볍고 열교환기의 치명적인 뒤틀림을 방지하는 GPU 패키지에 보호 금속 프레임이 있기 때문에 문제가 되지 않습니다. 보드 전면에 위치한 메모리 칩은 L자형 알루미늄 판으로 덮여 있고, 뒷면에 설치된 칩은 더 넓은 면적의 다른 판으로 덮여 있습니다. 플레이트는 6개의 나사로 고정되어 있습니다. 탄성 열 패드가 열 인터페이스로 사용됩니다.

이 디자인은 낮은 소음 수준과 함께 높은 냉각 효율을 주장하면서 만들어졌지만 육안으로 볼 때 이러한 주장의 타당성에 의문을 제기할 수 있는 여러 가지 단점이 있습니다. 그러나 마지막 단어는 테스트 결과로 남을 것이며 이에 대해서는 검토의 다음 장에서 설명하겠습니다.

Palit GeForce GTS 250 1GB: 전력 소비, 열 조건, 소음 및 오버클러킹

Palit GeForce GTS 250 1GB가 비표준 인쇄 회로 기판 설계와 전원 시스템 회로를 사용한다는 사실에도 불구하고 우리는 전용 장치를 사용하여 전력 소비 수준을 측정했습니다. 테스트 벤치다음 구성으로:

프로세서 Intel Pentium 4 560(3.6GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G 마더보드(ATI CrossFire Xpress 3200)
메모리 PC2-5300(2x512MB, 667MHz)
HDD 서부 디지털랩터 WD360ADFD(36GB)
Chieftec ATX-410-212 전원 공급 장치(정격 전력 410W)
마이크로소프트 윈도우 비스타 얼티밋 SP1 32비트
퓨처마크 PCMark05 빌드 1.2.0
퓨처마크 3DMark06 빌드 1.1.0

확립된 방법론에 따르면 3D 모드에서 로드를 생성하기 위해 3DMark06 패키지의 첫 번째 SM3.0/HDR 테스트가 사용되었으며 강제 FSAA 4x 및 AF 16x를 사용하여 1600x1200 해상도에서 주기로 실행되었습니다. "peak 2D" 모드의 에뮬레이션은 PCMark05의 일부인 "2D Transparent Windows" 테스트를 사용하여 수행되었습니다. 마지막 테스트는 Aero 창 인터페이스가 주요 게임이라는 점을 고려하면 관련이 있습니다. 운영 체제- Windows Vista - 그래픽 프로세서의 기능을 사용합니다.






이미 언급했듯이 이 비디오 어댑터에 두 개의 전원 커넥터가 있다는 것은 3D 모드에서도 전력 소비 수준이 81W를 초과하지 않고 최대 75W를 지원할 수 있는 각 커넥터가 부하를 차지하기 때문에 과잉입니다. 약 28-29W에 불과합니다. 이러한 재보험은 전혀 불필요한 것으로 보이며 Palit의 도움으로 달성할 수 있었던 모든 것은 단 하나의 6핀 그래픽 카드 전원 커넥터가 장착된 저렴한 전원 공급 장치 소유자의 삶을 복잡하게 만드는 것뿐이었습니다.

논란의 여지가 있는 냉각 시스템 설계에도 불구하고 매우 좋은 결과를 보여주었습니다.



부하가 걸린 상태에서 그래픽 코어의 온도는 섭씨 65도를 넘지 않았으며 이는 레퍼런스 냉각 시스템인 GeForce 9800 GTX+보다 5도 낮습니다. 코어 온도가 더 강력한 GeForce GTX 260 Core 216보다 여전히 높았음에도 불구하고 유휴 모드도 만족스러웠습니다. 따라서 로우 프로파일 라디에이터의 효율성에 대한 회의론은 사라졌습니다. 얻은 지표는 주로 G92 55nm 버전의 비용 효율성 때문이라는 점을 잊지 마십시오. 남은 것은 소음 특성을 살펴보는 것뿐입니다.



기대와는 달리 Palit 냉각 시스템은 여기서도 실패하지 않았습니다. 작동 중인 테스트 시스템에서 1미터 거리의 소음 수준은 레퍼런스 GeForce 9800 GTX+ 냉각 시스템의 성능과 비슷했으며 배경을 약간 초과했습니다. 값은 43dBA입니다. 불행하게도 설명된 쿨러에는 단점도 있습니다. 운영 체제와 드라이버를 로드하기 전에는 팬이 고속으로 작동하고 소음이 꽤 크지만 로드 후에는 소음 수준이 정상으로 돌아가고 카드가 거의 조용해집니다. 그러나 우리가 사용하는 테스트 플랫폼은 Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 전원 공급 장치를 사용하기 때문에 그 자체로 소음이 상당히 크다는 점을 잊어서는 안 됩니다.

Palit GeForce GTS 250 1GB를 오버클럭하려는 시도는 특별한 놀라움을 가져오지 않았지만 실패도 아니었습니다.


극단적인 수단을 사용하지 않고도 완전한 안정성을 유지하면서 코어 클럭 속도를 800/1984MHz, 메모리를 1150(2300)MHz로 높일 수 있었습니다. 이 모드에서 카드는 문제 없이 전체 테스트 주기를 통과했으며, 그 결과 Palit GeForce GTS 250 1GB에서 표시된 결과와 함께 얻은 결과를 다음과 같이 게시해야 한다고 생각했습니다. 일반 모드, 공장 주파수로 작동할 때.

Zotac 지포스 GTS 250 앰프! 에디션: 레퍼런스 디자인 카드

위에서 Palit는 이전에 출시된 9800 GTX+ 비디오 카드의 기존 보드를 수정하여 저항이 가장 적은 경로를 택했다고 언급했습니다. 이 디자인은 대부분의 GTS 250 그래픽 카드의 기반이 될 NVIDIA의 레퍼런스 디자인과 다릅니다.

다행히도 우리는 Zotac GeForce GTS 250 AMP 비디오 카드도 손에 넣었습니다! 1024MB의 메모리가 장착되고 참조 디자인에 따라 제작된 에디션(최대 750/2300MHz까지 약간 증가된 작동 주파수 제외). 며칠 동안 카드를 손에 쥐고 있었기 때문에 전체 테스트를 거치는 것은 불가능했지만 외관과 디자인 기능에 대해 몇 마디 말씀 드리겠습니다. 그러나 실제 성능은 이 리뷰에서 자세히 설명한 Palit 카드와는 약간 다릅니다.



외부적으로 Zotac GeForce GTS 250은 G92 칩을 기반으로 한 두 번째 카드인 오래된 GeForce 8800GTS/512와 유사합니다. 첫 번째 카드는 단일 슬롯 냉각 시스템을 갖춘 덜 강력한 8800GT였습니다. 9800GTX+ 기반 카드에 비해 GTS 250은 길이가 244mm로 줄어들어 대부분의 경우에 쉽게 설치할 수 있습니다.






이 카드는 매우 효과적이면서 동시에 최신 비디오 카드에 설치된 모든 냉각 시스템 중에서 가장 조용한 고전적인 NVIDIA 냉각 시스템을 사용합니다. 흰색의 부드러운 열 전도 패드를 통해 메모리 칩과 전력 시스템 트랜지스터에 접촉하는 대형 알루미늄 플랫폼, 열 페이스트 층을 통해 GPU 칩에 압착된 구리 패드, 전체에 균일한 열 분포를 보장하는 히트 파이프로 구성됩니다. 라디에이터 핀. 시스템은 4선식으로 연결된 하나의 터빈에 의해 송풍됩니다.



Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition에는 1024MB의 메모리도 함께 제공되지만 보드 밑면에는 메모리 칩이 없습니다.



보드 상단에는 8개의 Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 칩이 있으며 각각 1Gbit의 용량을 제공합니다. 그러나 구매자의 관점에서 볼 때 더 흥미로운 점은 카드에 6핀 전원 커넥터가 하나만 있다는 것입니다.


Zotac GeForce GTS 250 AMP에서! Edition은 Palit 카드와 마찬가지로 G92-428-B1 칩을 사용합니다.

실제로 Zotac GeForce GTS 250 AMP를 포함하는 참조 디자인에 따라 제작된 GTS 250 칩 기반 비디오 카드입니다! Edition에는 Palit GeForce GTS 250에 비해 두 가지 장점이 있습니다. 첫째, 6핀 전원 커넥터가 1개 있고, 둘째, NVIDIA 냉각 시스템은 Palit 냉각 시스템과 달리 케이스 외부의 뜨거운 공기를 모두 배출합니다. 후자는 인쇄 회로 기판의 길이가 줄어들어 새 비디오 카드를 쉽게 설치할 수 있는 소형 microATX 케이스 소유자에게 특히 중요합니다.

테스트 플랫폼 구성 및 테스트 방법론

Palit GeForce GTS 250 1GB의 성능에 대한 비교 연구는 다음 구성의 테스트 플랫폼에서 수행되었습니다.

프로세서 Intel Core i7-965 Extreme Edition(3.2GHz, 6.4GT/s QPI)
체계 아수스 보드 P6T 디럭스(인텔 X58)
메모리 Corsair XMS3-12800C9(3x2GB, 1333MHz, 9-9-9-24, 2T)
하드 드라이브 Maxtor MaXLine III 7B250S0(250GB, SATA-150, 16MB 버퍼)
전원 공급 장치 Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL(전력 1kW)
Dell 3007WFP 모니터링(30인치, 최대 해상도 2560x1600@60Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64비트
엔비디아 지포스용 엔비디아 지포스 182.08 WHQL
ATI Radeon HD용 ATI Catalyst 9.2

그래픽 카드 드라이버는 기본 소프트웨어 최적화의 영향을 최소화하면서 가능한 최고 품질의 텍스처 필터링을 제공하도록 조정되었습니다. 투명 텍스처 안티앨리어싱이 활성화되었습니다. 결과적으로 설정 목록은 ATI 드라이버 Catalyst와 Nvidia GeForce는 다음과 같은 형태를 취했습니다.
엔비디아 지포스:

텍스처 필터링 - 품질: 고품질
텍스처 필터링 - 삼선형 최적화: 꺼짐
텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화: 꺼짐
수직동기화 : 강제 종료
앤티앨리어싱 - 감마 보정: 켜짐
앤티앨리어싱 - 투명도: 멀티샘플링
다중 디스플레이 혼합 GPU 가속: 다중 디스플레이 성능 모드
PhysX GPU 가속 설정: 활성화됨

ATI 촉매:

Smoothvision HD: 앤티앨리어싱: 응용 프로그램 설정/박스 필터 사용
촉매 A.I.: 표준
Mipmap 세부 수준: 고품질
수직 새로고침 대기: 항상 꺼짐
적응형 앤티앨리어싱 활성화: 켜기/품질
기타 설정: 기본값

테스트 애플리케이션 패키지에는 다음 게임과 합성 테스트가 포함되었습니다.

3D 1인칭 슈팅 게임:

[**]콜 오브 듀티: 월드 앳 워
크라이시스 탄두
적의 영토: 퀘이크 워
파 크라이 2
두려움. 2: 프로젝트 오리진
레프트 4 데드
스토커.: 맑은 하늘


3인칭 시점의 3D 슈팅 게임:

데빌 메이 크라이 4
페르시아의 왕자


롤플레잉:


낙진 3
매스 이펙트


시뮬레이터:

레이스 드라이버: GRID
X³: 테란 분쟁


전략:

적색경보 3
갈등의 세계


합성 테스트:

퓨처마크 3DMark06
퓨처마크 3D마크 밴티지

테스트 세트에 포함된 각 항목 소프트웨어게임은 가능한 최고 수준의 세부 정보를 제공하는 방식으로 구성되었으며, 초보 사용자가 게임 자체에서 사용할 수 있는 도구만 사용되었습니다. 이는 근본적인 거부를 의미합니다. 수동 수정구성 파일은 플레이어가 이 작업을 수행할 필요가 없기 때문입니다. 일부 게임에는 예외가 적용되었으며 각 게임은 리뷰의 해당 섹션에서 별도로 언급되었습니다.

Palit GeForce GTS 250 1GB 외에도 다음 그래픽 카드가 테스트에 포함되었습니다.

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216(G200b, 576/1242/2000MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448비트 메모리 버스, 896MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX+(G92b, 738/1836/2200MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256비트 메모리 버스, 512MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB(RV770, 750/750/3600MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256비트 메모리 버스, 1024MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850(RV770, 625/625/2000MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256비트 메모리 버스, 512MB GDDR3)

테스트는 1280x1024, 1680x1050 및 1920x1200의 해상도에서 수행되었습니다. 가능할 때마다 표준 16x 이방성 필터링은 4x MSAA 앤티앨리어싱으로 보완되었습니다. 앤티앨리어싱 활성화는 게임 자체에서 수행되었거나, 게임이 없는 경우 ATI Catalyst 및 Nvidia GeForce 드라이버의 적절한 설정을 사용하여 강제로 수행되었습니다.

성능 데이터를 얻기 위해 우리는 게임에 내장된 도구를 사용했으며 가능하면 원본 테스트 비디오를 의무적으로 녹화했습니다. 내장된 테스트 도구가 허용되면 데이터는 평균뿐만 아니라 최소 성능으로도 기록되었습니다. 다른 모든 경우에는 Fraps 2.9.8 유틸리티를 수동 모드에서 3중 테스트 통과로 사용하여 최소값을 고정한 다음 최종 결과의 평균을 냈습니다.

게임 테스트: Call of Duty: World at War


예상한 대로 새로운 GeForce GTS 250은 GeForce 9800 GTX+에 비해 눈에 띄는 이점을 보여주지 못했습니다. 왜냐하면 실제로 그렇습니다. World at War의 1GB 비디오 메모리는 분명히 과잉이기 때문입니다. 1920x1200 해상도에서 약간의 지연은 메모리 주파수가 약간 낮기 때문에 발생합니다. Radeon HD 4850과 비교하면 신제품은 좋아 보이며 평균 및 최소 성능이 거의 동일한 수준을 보여줍니다.

게임 테스트: Crysis Warhead


반대로 Crysis 엔진 기반 게임은 특히 고해상도에서 비디오 메모리 양에 매우 민감합니다. 그러나 1280x1024에서도 Palit GeForce GTS 250 1GB는 512MB의 비디오 메모리가 탑재된 모델보다 눈에 띄게 우수하며 Radeon HD 4850과 성공적으로 경쟁하고 1920x1200에서는 심지어 이를 능가합니다. 그러나 우리는 얻은 수치가 본질적으로 대체로 이론적이라는 점을 잊어서는 안 됩니다. 왜냐하면 일반적인 평균 수준, 더욱이 최소 생산성이 너무 낮기 때문입니다. 실제 사용해당 모드에서 이 클래스의 카드.

게임 테스트: Enemy Territory: Quake Wars

Quake Wars의 그래픽 카드 성능에 대한 보다 완전한 데이터를 얻기 위해 게임 콘솔을 통해 내장된 평균 리미터가 비활성화되었습니다. 테스트에서는 게임의 내부 기능을 사용하므로 사용 가능한 최소 성능 정보는 없습니다.


게임이 초고해상도 텍스처(MegaTexture 기술)를 사용한다는 사실에도 불구하고 Palit GeForce GTS 250 1GB는 GeForce 9800 GTX+ 및 따라서 GeForce GTS 250 512MB에 비해 어떤 이점도 얻지 못합니다. 또한 1920x1200의 해상도에서 Palit 버전은 낮은 메모리 주파수로 인해 레퍼런스 버전보다 눈에 띄게 열등합니다. 일반적으로, 새로운 제품직접적인 경쟁자인 ATI Radeon HD 4850과 대등한 성능을 계속해서 보여주고 있다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다.

게임 테스트: Far Cry 2


최대 그래픽 품질 설정에서 Far Cry 2는 Crysis Warhead보다 요구 사항이 적으며 Palit GeForce GTS 250 1GB에 적절한 양의 비디오 메모리가 있으면 이론적인 결과뿐만 아니라 1680x1050 및 1920x1200의 해상도에서도 그 영향을 받을 수 있습니다. 최소한의 편안함이라는 장벽을 극복하고 허용 가능한 수준의 평균 및 최소한의 성능을 제공합니다. 이상하게도 동일한 양의 로컬 메모리를 탑재한 Radeon HD 4850의 경우 유사한 효과를 감지하지 못했습니다. 아마도 ATI Catalyst 9.3의 출시는 현재의 전력 균형에 변화를 가져올 것입니다.

게임 테스트: F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진


비디오 메모리 양을 두 배로 늘리는 효과는 F.E.A.R에서도 눈에 띕니다. 2, 하지만 이 게임에서는 낮은 해상도에서 가장 두드러집니다. 예를 들어, 1280x1024에서는 평균 성능 증가가 약 18%인 반면, 1920x1200에서는 4~5%로 떨어집니다. 최소 성능도 크게 향상되었으며 플레이어에게 새로운 기회를 열어주지는 않지만 새로운 주류 Nvidia 카드의 결과는 특히 Radeon HD 4850의 솔직히 겸손한 결과와 비교할 때 인상적입니다.

게임 테스트: Left 4 Dead

이 게임은 Source 엔진을 기반으로 하며 불행하게도 최소 성능에 대한 정보를 제공하지 않는 테스트 도구가 내장되어 있습니다.


상대적으로 오래된 엔진으로 인해 게임의 비디오 메모리 요구 사항이 증가하지 않았으며 Palit GeForce GTS 250 1GB는 GeForce 9800 GTX+와 동등하며 새 이름은 GeForce GTS 250 512MB입니다. 따라서 Source 엔진 게임 팬의 경우 추가로 0.5GB의 비디오 메모리를 구입하기 위해 추가 비용을 지불할 필요가 없습니다. 본질적으로 이 경우 Radeon HD 4850과 GeForce GTS 250 모델 간의 선택은 완전히 동일합니다.

게임 테스트: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

이 게임에서 허용 가능한 수준의 성능을 보장하기 위해 "태양 광선", "습한 표면" 및 "체적 연기"와 같은 리소스 집약적 옵션은 물론 FSAA의 사용을 포기하기로 결정했습니다. 테스트에서는 "Enhanced Full Dynamic Lighting(DX10)" 모드를 사용하였고, ATI 카드의 경우 DirectX 10.1 모드를 추가로 사용하였습니다.


이 게임이 얼마나 까다로운지에도 불구하고 연구 중인 그래픽 카드에 1GB의 비디오 메모리를 장착하는 효과는 그리 중요하지 않으며 1920x1200의 해상도에서만 나타나므로 결과적으로 평균 성능이 10% 증가합니다. 나쁘지는 않지만 허용 가능한 수준의 성능을 제공하기에는 충분하지 않습니다. 하지만 Palit GeForce GTS 250 1GB는 1280x1024의 해상도에서도 Clear Sky에 구현된 DirectX 10.1 지원을 활용할 수 있는 Radeon HD 4850과 달리 최소 속도가 약간 부족합니다.

게임 테스트: Devil May Cry 4


비디오 메모리의 주파수와 그에 따른 대역폭은 볼륨이나 GPU 주파수보다 GeForce GTS 250의 성능에 더 큰 영향을 미치는 것으로 보입니다. 세 가지 해상도 중 두 가지 해상도에서 Palit GeForce GTS 250 1GB는 눈에 띄게 열등합니다. 512MB의 로컬 메모리가 장착된 참조 카드입니다. 전체적인 성능 수준은 여전히 ​​매우 높기 때문에 이는 문제가 되지 않습니다. 그러나 Palit가 수행하는 메모리의 "오버클럭킹 부족"으로 인한 부정적인 영향은 명백합니다.

게임 테스트: 페르시아의 왕자


비디오 메모리 용량이 다른 라데온 HD 4850 두 모델의 경우처럼 2배로 늘려도 별 효과가 없고, 512를 탑재한 레퍼런스 카드에 비해 팔릿 지포스 GTS 250 1GB의 성능은 조금 떨어지는 수준이다. 작동 주파수가 낮기 때문에 MB 메모리가 필요합니다. 또한 최대 1680x1050의 해상도에서는 Radeon HD 4850에 비해 최소 성능 면에서 매우 상당한 이점이 있습니다.

게임 테스트: Fallout 3


1GB 메모리를 탑재한 GeForce GTS 250 모델은 512MB 탑재 모델보다 앞서지만 아주 약간 차이가 2.5-6%를 초과하지 않습니다. 코어를 800MHz로 오버클럭하고 메모리를 1150(2300)MHz로 오버클럭해야만 신제품이 Radeon HD 4850 수준에 도달할 수 있습니다.

게임 테스트: 매스 이펙트


Palit 제품은 Mass Effect에서 거의 동일한 방식으로 작동하지만 최대 오버클럭으로도 초당 24프레임 이상의 안정적인 최소 성능을 달성할 수 없습니다. 이 리뷰에 제시된 카드 중 GeForce GTX 260 Core 216만이 이를 수행할 수 있습니다.

게임 테스트: Race Driver: GRID


두 버전의 GeForce GTS 250은 거의 동일한 결과를 보여 Radeon HD 4850과 동등한 조건에서 성공적으로 경쟁하지만 Palit GeForce GTS 250 1GB를 오버클러킹하면 평균 성능이 약 16~18% 증가할 수 있습니다. 이 카드는 더 비싼 GeForce GTX 260 Core 216과 동일한 수준에 놓입니다.

게임 테스트: X³: Terran Confluence


비디오 메모리 양만 다른 거의 동일한 두 카드 간의 성능 차이가 최소화되는 또 다른 경우입니다. 그러나 Palit GeForce GTS 250 1GB의 감소된 메모리 주파수를 잊어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 이득이 조금 더 커질 수 있습니다. 그러나 이것이 Radeon HD 4850을 따라잡을 수 있을지는 의심스럽습니다. 이 게임은 분명히 ATI Radeon HD 아키텍처를 선호합니다.

게임 테스트: 레드얼럿 3

이 게임에는 초당 30프레임으로 고정된 영구적인 평균 성능 제한이 포함되어 있습니다.


Nvidia 솔루션은 FSAA 4x가 활성화된 이 게임에서 여전히 심각한 성능 문제를 경험하며, Palit GeForce GTS 250 1GB의 최대 오버클러킹도 도움이 되지 않습니다. 많은 양의 비디오 메모리가 있으면 평균 속도가 눈에 띄게 증가하지만 기준 값에 비해 메모리 주파수가 낮을수록 최소 성능이 약간 저하됩니다.

게임 테스트: 월드 인 컨플릭트


비디오 메모리 크기는 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다. 다양한 옵션월드 인 컨플릭트의 GeForce GTS 250. 또한 공칭 주파수에서는 최소 성능이 허용 가능한 수준보다 낮지만 오버클럭을 사용하면 이를 보상할 수 있으므로 1280x1024 해상도에서 편안한 성능을 제공할 수 있습니다.

반합성 테스트: Futuremark 3DMark06









1280x1024의 해상도를 사용함에도 불구하고 Palit GeForce GTS 250 1GB는 측정 오류를 분명히 초과하는 양으로 GeForce GTS 250 512MB보다 앞서 있습니다. 개별 그룹 테스트 결과, SM2.0 테스트에서 가장 큰 성능 향상이 관찰된 반면, SM3.0/HDR 테스트에서는 거의 이득이 없었고 메모리 주파수가 약간 낮아져 약간의 지연도 관찰되었습니다. .

반합성 테스트: Futuremark 3DMark Vantage

CPU의 영향을 최소화하기 위해 3DMark Vantage의 테스트에서는 1920x1200의 해상도, FSAA 4x 및 이방성 필터링을 사용하는 "Extreme" 프로필을 사용합니다. 성능 그림을 완성하기 위해 이 시점부터 개별 테스트 결과는 전체 해상도 범위에 걸쳐 취해집니다.






3DMark Vantage 테스트를 통해 그래픽 하위 시스템에 대해 생성된 조건은 현재 현실과 더 일치하므로 연구 중인 비디오 어댑터에 탑재된 1GB의 비디오 메모리와 추가 오버클러킹 모두에서 이점이 있습니다. 후자의 경우 Palit GeForce GTS 250 1GB는 최소한 512MB 메모리가 장착된 버전인 Radeon HD 4850보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘합니다.




전체적으로 보면 거의 선형에 가까운 성능 향상을 볼 수 있었지만, 개별 테스트 결과에는 비디오 메모리 용량을 512MB에서 1GB로 늘리는 것보다 GPU와 메모리를 복잡하게 오버클럭하는 것이 훨씬 더 큰 효과를 주는 것으로 나타났습니다. 적어도 최대 1920x1200의 해상도.

결론

예상대로 GeForce GTS 250은 큰 인기를 끌지 못했습니다. 기본적으로 GeForce 9800 GTX+로 이름이 변경된 단축 보드로 제작된 그래픽 어댑터에서 무엇을 기대할 수 있습니까? 물론 고객에게 다시 한 번 새로운 이름으로 기존 아키텍처를 제공한 Nvidia 조치의 도덕적, 윤리적 측면에 대해 오랫동안 이야기할 수 있지만, 문제에 실용적으로 접근하면 너무 이르다는 것이 분명합니다. 이 아키텍처는 직접적인 책임이 있기 때문에 무시하고 현대 게임에서 허용 가능한 성능을 제공하는 데 꽤 훌륭한 역할을 합니다. 이는 G92 코어의 주파수 잠재력을 크게 증가시킨 55nm 공정 기술의 도움을 받았습니다.

아아, 최근 ATI의 가격 인하로 인해 상황은 그다지 장밋빛으로 보이지는 않습니다. 동일한 가격에서 GeForce GTS 250은 Radeon HD 4870과 동등한 조건으로 경쟁하기 어려울 것입니다. 신제품의 성능 상황을 자세히 설명합니다.





1280x1024의 해상도에서는 GeForce GTS 250 모델 중 하나에 GB의 비디오 메모리를 탑재하는 데 따른 실질적인 이점이 없습니다. 평균 성능 향상은 4%에 불과하며 어떤 경우에는 약간의 지연도 있습니다. 하지만 후자는 단점이다 특정 모델공칭 주파수보다 낮은 메모리 주파수를 갖는 Palit.

Palit GeForce GTS 250 1GB를 Radeon HD 4850과 비교하면 일반적으로 패리티에 대해 이야기할 수 있지만 이러한 진술은 "병원의 평균 온도"라는 만화 개념과 유사합니다. 그것은 모두 특정 게임에 따라 다릅니다. F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진이나 페르시아의 왕자가 확실히 유리합니다. 엔비디아 솔루션, 예를 들어 X3: Terran Contribute에서는 ATI의 아이디어가 상당한 차이로 선두에 있습니다.

그러나 Radeon HD 4870의 경우 그림이 다소 어두워 보입니다. Palit GeForce GTS 250 1GB는 거의 모든 테스트에서 손실되었으므로 평균 지연은 약 22%였습니다. 우리는 Radeon HD 4870 1GB에 대해 이야기하고 있지만 최근 공식 가격이 149달러로 인하된 Radeon HD 4870 512MB의 경우에는 그렇지 않다고 생각합니다(실제 소매 가격은 약 8천 루블, 그러나 아시다시피 이는 시간 문제 일뿐입니다.) 상황이 크게 개선되었을 것입니다. Nvidia는 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해 새로운 제품군의 가격을 분명히 낮춰야 할 것입니다.

오버클럭 효과는 4~29%로 다양하며 평균 약 12%입니다. 게다가 "적은 피"로 상당히 좋은 증가를 달성했습니다.





1680x1050의 해상도에서는 그림이 변하지 않습니다. GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX+에 비해 성능 향상은 약 4~5%이며 Radeon HD 4850의 상황은 게임마다 별도로 고려해야 하며 Radeon HD 4870 1GB에 비해 평균 지연이 24% 증가합니다. Palit GeForce GTS 250 1GB의 오버클럭 효과도 소폭 증가해 평균 13.5%에 달했다.





FSAA 4x와 함께 1920x1200 모드를 사용하면 이미 메모리 하위 시스템에 심각한 로드가 발생하여 해당 볼륨이 성능에 눈에 띄는 영향을 미치기 시작합니다. 평균적으로 Palit GeForce GTS 250 1GB는 GeForce GTS 250 512MB에 비해 6.5% 증가했으며, Crysis Warhead, Far Cry 2 등의 경우 20%를 크게 넘었습니다. 그러나 일부 다른 게임, 특히 Enemy Territory: Quake Wars 및 Devil May Cry 4에서는 낮은 메모리 주파수에 영향을 미쳐 Palit 제품이 레퍼런스 제품보다 열등했습니다. 엔비디아 카드보드에 로컬 메모리 양이 절반으로 줄어듭니다.

Palit GeForce GTS 250 1GB와 Radeon HD 4850 간의 대결 상황은 여러 게임(Crysis Warhead, F.E.A.R. 2: Project Origin)에서 변경되지 않았습니다. 더 나은 성능첫 번째 항목을 보여주었지만 다른 항목(예: Enemy Territory: Quake Wars 또는 Fallout 3)에서는 두 번째 항목이 구매자에게 더 선호되는 것으로 보입니다.

이 해상도에서 Radeon HD 4870과 싸우는 것은 쓸모가 없습니다. 초고속 GDDR5 메모리가 탑재되어 있기 때문입니다. 처리량 115.2GB/초. 대 70.4GB/초. 지포스 GTS 250. 이 경우 엔비디아 신제품의 평균 손실률은 30% 가까이 됐다.

결론

언뜻보기에 Nvidia GeForce GTS 250 제품군은 좋아 보이며 현대 표준에 따라 새롭지 않은 아키텍처를 사용함에도 불구하고 ATI Radeon HD 4850으로 대표되는 매우 인기있는 "인민 비디오 어댑터"와 성공적으로 경쟁할 수 있습니다. 그러나 GeForce GTS 250의 가격은 이미 Radeon HD 4850보다 500 -1000 루블 더 높으며 가까운 시일 내에 후자의 비용이 훨씬 더 낮아질 수 있습니다. 최근 ATI Radeon HD 4870의 공식 가격은 눈에 띄게 더 강력한 카드입니다. GeForce GTS 250보다 149달러로 인하되었기 때문에 Nvidia가 선택할 전략에 따라 다르며 GeForce GTS 250의 가격이 Radeon HD 4850의 가격과 같은 속도로 하락한다면 이 카드들은 제한된 예산으로 플레이어들 사이에서 어느 정도 인기를 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 그렇지 않으면 ATI가 분명한 이점을 갖게 됩니다.

이 리뷰에서 자세히 설명된 새 그래픽 어댑터의 특정 모델에 관해서는 언뜻 보기에 Palit GeForce GTS 250 1GB가 좋은 성능, 낮은 소음 수준 및 상당히 높은 냉각 효율성을 결합하여 매우 매력적으로 보입니다. 특히 레퍼런스 디자인에는 커넥터가 하나만 남아 있음에도 불구하고 두 개의 전원 커넥터를 연결해야 한다는 단점도 있습니다.

Palit GeForce GTS 250 1GB: 장점과 단점

장점:

상당히 높은 수준의 성능
다양한 테스트에서 ATI Radeon HD 4850보다 뛰어난 성능
1GB의 로컬 비디오 메모리 가용성
광범위한 FSAA 모드
FSAA가 성능에 미치는 영향 최소화
뛰어난 이방성 필터링 품질
하드웨어 HD 비디오 디코딩 지원
HDMI를 통한 S/PDIF 오디오 출력 지원
저전력 소비
낮은 소음 수준
별도의 HDMI 포트 사용 가능

결점:

비디오 메모리 주파수가 기준값보다 낮습니다.
드라이버 로딩 전 소음 수준 증가
DirectX 10.1 및 Shader Model 4.1에 대한 지원 부족
VC-1 디코딩에 대한 불완전한 지원
내장 사운드 코어 부족
두 개의 전원 커넥터가 필요합니다.

GeForce GTS 250 기반 비디오 카드의 가용성과 가격을 확인하세요.

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GeForce GTS 250 비디오 카드 테스트 - Phoenix의 재탄생. 명세서 gts 250 nvidia, pci e GeForce GTS250 비디오 카드 성능. PCI 구매 비디오 카드엔비디아. 비디오 카드를 구입하고 Palit gts 250 가격을 검토하세요. 새로운 디자인의 GeForce GTS 250에 잘 알려진 GeForce 9800 GTX+ 비디오 어댑터가 포함되어 있습니다.

GTS 250 비디오 카드의 탄생에는 나름의 뒷이야기가 있습니다. 모든 것은 2007년 12월 11일에 시작되었으며 그날 공식적으로 발표되었습니다. 지포스 비디오 카드 8800GTS 512MB. 이는 이후 게임용 고성능 비디오 카드의 추가 수정을 위한 그래픽 기반이 되었습니다. Nvidia - GeForce GTS 250을 향한 첫 번째 단계. 2008년 초 출시에 맞춰 ATI 비디오 카드 Radeon HD 3850 및 Radeon HD 3870 엔비디아 회사 9번째 그래픽 어댑터 시리즈 출시

비디오 카드가 등장합니다: GeForce 9800 GT(새로운 G94 코어 포함)와 새로운 GeForce 9800 GX2 라인의 주력 제품입니다. 한동안 9 시리즈 중 가장 생산적인 단일 칩 비디오 카드의 자리는 비어 있습니다. Nvidia 마케팅 담당자는 GeForce 8800 GTS 비디오 카드의 새로운 수정으로 격차를 줄이기로 결정했습니다. 9 시리즈에서 가장 강력한 그래픽 카드는 GeForce 9800 GTX입니다.

9800 GTX는 8800 GTS 그래픽 어댑터의 100% 복제품이 아니며 여러 가지 새로운 기술 기능을 갖추고 있다는 점에 유의해야 합니다. 특성과 능력. 주요 혁신 사항은 다음과 같습니다: 새로운 PCB를 기반으로 구축된 GeForce 9800 GTX 비디오 카드는 3-Way SLI 지원, 하이브리드 전원 기술(2D 모드를 마더보드의 통합 비디오 카드로 전환하여 에너지 절약) 지원, 듀얼 슬롯 냉각 시스템, GPU 및 메모리 주파수 증가(675MHz/2200MHz). 그리고 위의 결과로 GeForce 9800 GTX는 눈에 띄는 성능 향상을 얻었습니다.

비디오 카드 비교, Geforce GTS 250 특성 테스트.

형질 지포스 GTS 250 지포스 9800 GTX+ 지포스 9800 GTX 지포스 8800 GTS
비디오 칩 - 코어 G92b G92b G92 G92
기술 프로세스 / nm 55nm 55nm 65nm 65nm
GPU 주파수/MHz 738MHz 738MHz 675MHz 600MHz
유형 메모리 용량 GDDR3 1GB/512MB GDDR3 1GB/512MB GDDR3 / 512MB GDDR3 / 512MB
메모리 주파수 2200MHz 2200MHz 2200MHz 1900MHz
픽셀 퍼크. 128개 128개 128개 128개
텍스처 블록 64개 64개 64개 64개
메모리 버스/비트 256비트 256비트 256비트 256비트
3DMark06 테스트 16425 / 16328(512) 16287 / 16198(512) 14258 1329

Nvidia - GeForce GTS 250을 향한 2단계. Nvidia GeForce와 ATI Radeon 간의 추격 게임은 계속되었고, 입지를 강화하기 위한 Nvidia의 다음 움직임은 G92 코어를 65nm에서 55nm로 이전하는 것이었습니다. 비디오 칩은 G92b로 명명되었으며 업데이트된 GeForce 9800 GTX+ 비디오 카드 출시의 시작을 알렸습니다. 비디오 어댑터는 1GB 비디오 메모리를 갖춘 gf 9800 GTX+와 gf 9800 GTX+ 512MB의 두 가지 버전으로 시장에 출시되었습니다. 기술 프로세스의 변화로 인해 GPU 주파수를 738MHz로 높이는 동시에 메모리 값은 동일하게 유지되었습니다.

Nvidia - 3단계 GeForce GTS 250. 2008년 여름, 그래픽 어댑터 시장에 새로운 플레이어가 등장했습니다: Nvidia의 GeForce 200 시리즈 비디오 카드와 ATI/Radeon HD 4870 비디오 카드의 대표자 그리고 항상 그렇듯이 소비자들은 정당하지 못한 GeForce 9800 GTX+ 비디오 카드가 오래되어 새로운 4 시리즈 Radeon과 경쟁할 수 없다는 편견된 의견입니다. 잘못된 의견이며 많은 사람들에게 그것은 "새로운 모델"이라는 문구에만 근거한 것입니다.

하지만 결정적인 요소는 이름이 아니라 비디오카드의 가격과 성능의 비율이다. 그리고 성능 측면에서 gf GTS 250은 Radeon HD 4850에 매우 가깝고 훨씬 뒤떨어져 있으며 가격을 고려하면 선택은 하나뿐입니다. 그러나 누군가를 설득하는 것은 고마운 일이었으며 회사의 마케팅 담당자는 기사의 움직임을 보였습니다. 그들은 GeForce 9800 GTX+ 비디오 어댑터의 이름을 변경했습니다. 이렇게 탄생했어요 엔비디아 비디오 카드지포스 GTS 250.

나는 이 회사나 저 회사의 팬이 아니며 항상 내 가격 범주에서 최고의 구성 요소를 선택하려고 노력합니다. 모든 회사에는 고유한 시간 테스트를 거친 것뿐만 아니라 "괴물"도 있습니다. 컴퓨터 구성 요소를 선택할 때는 제품 가격과 성능을 고려해야 합니다. 그렇기 때문에 오랜 역사를 지닌 지포스 GTS 250이 주목을 받을 만하다고 생각하며, 저가형, 게임용 컴퓨터. 비디오 카드 gts 250 특성.

그래픽을 더 많이 요구하는 사람들에게는 더 비싼 그래픽 솔루션 옵션을 고려하는 것이 좋습니다. 테스트 - Nvidia GeForce GTX 제품군의 비디오 카드를 사용하여 검토합니다. .

알아가는 것도 추천해요 대체 솔루션- AMD 비디오 카드. 새로운 ATI Radeon 비디오 카드의 기능을 확인하세요. 매우 합리적인 가격에 고급 특성을 제공합니다.

최고의 소원
덴커.

nVidia GeForce GTS 250(GTX 250이라고도 함)은 2008년 말에 시장에 출시된 중저가 비디오 카드입니다. 지금은 그래픽 어댑터매우 구식이며 현대 게임의 모든 요구 사항을 충족하지 않습니다.

기술 사양 GTS 250

128개의 통합 프로세서만이 그래픽 카드의 성능을 담당하는데, 이는 현재로서는 터무니없는 숫자입니다. 이 점에서 일부 통합 칩은 이 비디오 카드보다 우수합니다.

텍스처 및 래스터화 단위의 수는 일반적인 수준(64개의 텍스처 단위 및 16개의 래스터화 단위)입니다. GPU 주파수는 738MHz에 불과합니다. 최신 비디오 카드와 달리 Nvidia GTS 250 셰이더 장치는 GPU와 다른 주파수에서 작동합니다. 셰이더 유닛 주파수는 1836MHz입니다.

비디오 메모리의 양은 매우 적당해 보이며 1GB에 불과합니다. 그러나 버스 폭은 256비트로 일부 최신 그래픽 솔루션도 자랑할 수 없습니다. 비디오 메모리 주파수는 2200MHz에 불과하며 최신 RAM은 더 빠르게 작동합니다.

비디오 카드의 API 지원이 매우 나쁩니다. 그녀는 10분의 1만 지지한다 DirectX 버전 OpenGL 3.3은 오늘날 절망적으로 오래된 API입니다.

비디오 카드 지원 SLI 기술, 두 개의 GTS 250을 하나의 시스템으로 결합할 수 있습니다. 그러나 적은 양의 메모리와 DirectX 11에 대한 지원 부족으로 인해 사실상 이점이 없습니다.

제조업 자

전체적으로 GTS 250은 ECS, Gigabyte, Palit, Inno3D와 같은 여러 타사 제조업체에서 생산되었습니다. 비디오 카드는 모양, 특성, 냉각 시스템 및 구성 요소 기반이 다릅니다.

참조 버전

이 버전의 비디오 카드는 Nvidia 자체에서 생산됩니다. 비디오 카드가 있습니다 표준 시스템냉각 및 참조 사양은 Nvidia가 공장에서 직접 그래픽 칩을 오버클럭하지 않기 때문입니다.

ECS GTS 250

이 비디오 카드는 수정된 냉각 시스템 및 외관에서만 참조 형제와 다릅니다. 그렇지 않으면 이것은 동일한 기술적 특성을 가진 오래된 Nvidia GTS 250입니다.

기가바이트 GTS 250

Gigabyte의 비디오 카드 버전은 레퍼런스 모델에 있던 보호 케이스를 제거했습니다. 이제 냉각 시스템은 중앙에 대형 쿨러가 있는 알루미늄 조각처럼 보입니다. Gigabyte는 비디오 카드를 단일 슬롯 솔루션과 매우 유사하게 만들려고 노력했지만 그렇지 않습니다. 큰 방열판으로 인해 그래픽 어댑터는 마더보드에서 두 개의 슬롯을 차지합니다.

이노3D GTS 250

Inno3D 회사는 이 그래픽 솔루션의 공개 버전을 출시했습니다. 비디오 카드의 클럭 속도가 낮아 전체 성능에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

팔릿 GTS 250

Palit는 품질이 낮고 지속적으로 과열되는 비디오 카드로 유명해졌습니다. GTS 250의 경우 Palit도 순조롭게 진행되지 않습니다. 회사는 특성을 줄이고 전력 소비를 줄인 "그린"이라는 비디오 카드 버전을 출시했습니다. 상황의 부조리는 주파수뿐만 아니라 메모리 용량도 다른 여러 버전의 비디오 카드가 존재함으로써 추가됩니다. 이 때문에 사용자들이 Palit에서 GTS 250을 선택할 때 이해하기 어려웠습니다.

경쟁사와의 비교

Radeon HD4870은 GTS 250의 직접적인 경쟁자로 간주됩니다. 그리고 GTS 250은 압도적 다수에서 경쟁사에게 패합니다. 컴퓨터 게임. 두 비디오 카드 모두 DirectX 11을 지원하지 않거나 최신 버전 OpenGL.

이전 세대에 비해 GTS 250은 GeForce 9800 GT보다 약간 더 강력해질 것입니다. 하나의 매개 변수, 즉 메모리 양을 제외하고는 정확히 동일한 특성을 갖습니다. GTS 250은 두 배나 더 많습니다.

오버클러킹

오버클러킹 기능은 비디오 카드 제조업체에 따라 직접적으로 다릅니다. ECS나 Gigabite에서 출시한 GTS 250은 경주가 매우 뛰어나며 성능이 눈에 띄게 향상됩니다.

Palit의 이상한 솔루션은 전혀 오버클럭될 수 없습니다. 드라이버가 즉시 충돌하기 시작하고 게임에 그래픽 아티팩트가 나타납니다. 평소와 같이 Palit는 뛰어났으며 낮은 전력 소비는 그래픽 어댑터에 잔인한 농담을 하여 제대로 오버클럭할 수 없게 했습니다.

벤치마크 및 게임 테스트

테스트는 최고급 Intel Core 2 Quad 및 4GB를 사용하여 수행되었습니다. 랜덤 액세스 메모리. 그러한 비디오 카드와 함께 더 강력한 하드웨어를 사용하는 것은 의미가 없습니다.

3DMark06

이 벤치마크에서 GTS 250은 16100점을 얻었으며 이는 경쟁사(HD 4870)의 결과와 거의 동일하고 GeForce 9800GT보다 약간 높습니다.

3D마크 밴티지

그리고 이 벤치마크에서 Nvidia GTS 250은 8403점에 불과하여 직접적인 경쟁자보다 뒤처졌습니다. Radeon HD 4870은 9673점을 기록하며 강력하게 승리했습니다.

크라이시스

FullHD 해상도와 거의 최대 그래픽 설정(앤티앨리어싱을 제외하고 중간 설정으로 설정됨)의 Crysis 게임에서 GTS 250은 30fps에도 도달하지 못하는 안정적인 프레임 속도를 생성할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 Crysis는 많은 비디오 카드에 빛을 제공할 수 있습니다.

크라이시스 탄두

이 게임의 상황은 더욱 심각합니다. 이제 프레임 속도 카운터가 항상 20fps에 도달하지 못하기 때문에 플레이하기가 매우 불편합니다.

그랜드 테프트 오토 5

다소 현대적인 게임 중에서 GTA 5는 아마도 비디오 카드의 DirectX 11 지원이 필요하지 않은 유일한 인기 프로젝트일 것입니다(최대 설정에는 필요하지만). FullHD 해상도에서 게임은 표준(최소) 그래픽 설정에서만 정상적으로 작동합니다.

새로운 아이템은 어디에 있나요?

그리고 모든 새로운 게임은 DirectX 11이 필요하기 때문에 GTS 250에서 실행되지 않으며 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 요구 사항을 피할 수 있는 소프트웨어 해킹이 있지만 이는 엄청나게 비뚤어져 있습니다.

결론

이전에 GTS 250은 매우 좋은 비디오 카드였지만 오늘날에는 절망적으로 구식입니다. 유일한 용도는 사무용이며 최신 게임을 처리할 수 없습니다.

많은 사람들은 Nvidia가 구매자의 관심을 끌기 위해 부분적으로 스텔스 및 마케팅 수법을 사용하는 회사라는 것을 알고 있습니다. 게다가 시장을 장악하고 AMD를 앞서기 위해 오랫동안 이런 일을 해왔습니다. "빨간색"제조업체는 경쟁사에 비해 성능이 떨어지는 경우가 많지만 더 실용적입니다.

때로는 우월성을 추구하기 위해 Nvidia가 라이벌에게 지기 시작합니다. 모호한 모델로 시장을 "폐쇄"시키려고 노력하고 있습니다. 오래된 비디오 카드업데이트된 모델을 얻으세요. 2009년에도 비슷한 상황이 발생했다.

배경

1년 전, 회사는 GT200 그래픽 프로세서와 이를 기반으로 한 여러 모델을 출시했습니다. 이 옵션은 상당히 좋아졌으며 경쟁 모델보다 더 우수해졌습니다. 가장 가까운 경쟁자 인 Radeon HD 3800은 원칙적으로 평범한 성능을 얻었고 신제품 출시 후에는 더욱 약해졌기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다.

그런 다음 AMD(당시 ATI)는 뛰어난 RV770 GPU 기반과 이를 기반으로 한 두 개의 비디오 카드를 선보였습니다. 그리고 Radeon HD 4870이 전례 없는 결과를 즉시 보여주지는 못했지만 그럼에도 불구하고 듀얼 프로세서 모델이 향후 리더가 되기 위해서는 전략적으로 중요해졌습니다.

이후 회사는 중급 및 보급형 비디오 카드를 개발합니다. Radeon HD 4830은 저렴하면서도 매우 생산적인 모델이 되어가고 있으며, 중급 부문에서는 그 자체로 놀라운 위력을 갖고 있습니다.

Nvidia는 이러한 성공을 위해 서두르지 않고 GTS 250을 출시했으며, 상위 부문에 가속기를 생성하고 마침내 경쟁할 수 있는 다른 모델이 뒤따릅니다. 55nm GT200이 너무 크고 더 수익성 있는 제품을 개발해야 한다는 것이 분명해지면 문제가 발생합니다.

모두 기억하세요

G92는 이미 2009년에 알려졌습니다. 이 옵션은 처음에는 더 성공적인 것으로 판명되었으며 이미 몇 가지 업데이트를 거쳤습니다. GeForce GTS 250은 또 다른 마케팅 전략으로 판명된 비디오 카드입니다. 새로운 이름에도 불구하고 구매자는 과거의 유물에 직면했습니다.

먼저 GeForce 8800 GTS가 생성된 후 오버클럭되어 GTX 9800이 탄생했고, 그런 다음 이 모델의 기술 프로세스가 업데이트되어 GTX 9800+가 출시되었습니다. 결과적으로 우리는 이 체인의 브랜드를 GTS 250으로 변경했습니다.

명세서

이 카드의 보드 디자인은 2007년에 제조업체에 알려졌습니다. 그때 G92가 다른 모델에 등장했습니다. 그런데 신제품을 개발하던 중 어떤 이유에서인지 회사에서는 텍스톨라이트를 재활용하기로 결정했습니다. 그리고 그는 그것을 근본적으로 해냈습니다. 처음에 이 변경에 대한 동기가 불분명했다면 나중에는 분명해집니다. 비판을 피하고 구매자에게 절대 복제품을 제시하지 않기 위해 제조업체는 상당한 돈을 지출하면서 적어도 무언가를 하기로 결정합니다.

Nvidia GTS 250이 좋아 보입니다. 오래되었지만 강력한 기반으로 개발되었습니다. GPU 55나노 공정 기술이 적용된 G92. 크리스털은 7억 5400만 개의 트랜지스터를 사용하며 GT200과 달리 크기가 절반입니다. 또한 내부에는 128개의 통합 스트림 프로세서, 64개의 텍스처 유닛, 16개의 래스터화 요소가 있었습니다.

여기서 메모리는 GDDR3 유형입니다. 다양한 수정으로 가속기에 대한 자체 볼륨이 선택되었습니다. 구매자는 512MB 또는 1GB 카드를 구매할 수 있습니다. 메모리 버스 폭은 256비트로 유지됩니다.

참조 모델의 핵심 주파수는 738MHz였으며 셰이더 장치는 1836MHz의 속도로 작동합니다. 메모리 주파수는 1100MHz였습니다. 그 결과, 출시 당시 카드 가격은 150달러였으며, 이는 자체 생산 및 "레드" 회사의 경쟁 모델에 비해 좋은 가격이었습니다.

수정

평소와 같이 Nvidia GeForce GTS 250의 참조 버전은 수정된 버전을 받았습니다. 그들은 외관으로 인해 눈에 띄었고 부분적으로는 냉각 시스템으로 인해 눈에 띄었습니다. 또한 일부 옵션의 빈도가 증가하여 원칙적으로 생산성이 높아졌습니다. 많은 수정에도 불구하고 가장 눈에 띄는 것은 Palit 및 GIGABYTE의 모델입니다.

팔릿

이 수정 사항은 밝은 브랜드 상자에 제공되었습니다. 그런 다음 회사는 정확히 이 통합 버전으로 모델을 선보였습니다. 전면에는 모델과 일부 기술에 대한 정보가 있었습니다. 모든 것이 아주 미니멀합니다. 물론 Palit이 제시하는 색상 조합을 감상할 수 없는 사용자도 있었지만, 당시에는 아직 촉각적이고 시각적으로 만족스러운 포장이 만들어지지 않았습니다.

장비는 매우 겸손합니다. 내부에는 "폐지"와 드라이버가 포함된 디스크 외에도 HDMI 및 2xPATA용 어댑터 한 쌍이 있었습니다. 관대함이 부족함에도 불구하고 모델이 고가 부문에 속하지 않는다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 따라서 그러한 가격에 추가 액세서리를 기다릴 가치가 없었습니다.

Palit GTS 250의 외관은 밝고 매력적입니다. 빨간색 PCB는 플라스틱 케이스로 덮여 있으며 그 안에 커다란 팬이 보입니다. 그 아래에는 작은 라디에이터가 있습니다. 일반적으로 냉각 시스템은 나쁘지 않지만 추가 오버클럭에 완전히 적합하지는 않습니다.

16개의 메모리 칩은 총 512MB이지만 총 로컬 볼륨은 1GB에 이릅니다. 참조 버전과 마찬가지로 버스 폭은 256비트입니다. 메모리 주파수는 참조 모델(1200MHz)보다 높으며 총 2.4GHz를 제공합니다. 그러나 이 숫자는 단지 표시일 뿐임이 밝혀졌습니다. 실제로는 다음과 같은 것으로 밝혀졌습니다. 수정된 버전참조 모델보다 낮은 2GHz 주파수만 수신했습니다.

코어 주파수는 여전히 레퍼런스 비디오 카드보다 다소 높아졌습니다. 이는 한편으로는 감소된 메모리 속도를 보상했지만, 다른 한편으로는 매우 미미한 증가였습니다. 그 결과 코어 주파수가 738MHz에서 745MHz로 증가했습니다.

'팔릿' 리뷰

GTS 250 개조는 구매자로부터 좋은 반응을 얻었습니다. 모두가 레퍼런스 모델에서 원하는 모든 것을 얻을 수 있었습니다. 물론 우리는 오버클러킹에 대해 이야기하고 있습니다. 메모리 속도에 대한 실망스러운 리뷰에도 불구하고 추가 오버클러킹은 코어 속도를 향상시키는 데 도움이 되었습니다. 결과적으로 800MHz의 주파수와 1984MHz의 셰이더 도메인에서 작동하기 시작했습니다. 사용자들은 또한 메모리 상황이 성공적이었다고 언급했습니다. 참조 모델보다 뒤떨어져 있음에도 불구하고 우리는 이러한 값을 따라잡았고 심지어 1150MHz를 약간 초과했습니다.

기가바이트

이 수정도 꽤 좋은 것으로 나타났습니다. 그녀는 매력적이었어 모습. 우선, 냉각 시스템 덕분입니다. 이 모델은 모든 특성을 보여주는 흥미로운 패키지에 담겨 배송되었습니다. 내부에는 GTS 250용 어댑터 한 쌍과 드라이버, 사용 설명서가 들어 있었습니다.

파란색 텍스톨라이트는 팬이 내장된 라디에이터로 부분적으로 덮여 있습니다. 냉각 시스템은 효율적이고 보기에도 좋습니다. 보드에는 필요한 모든 요소가 있고 인터페이스 패널에는 필요한 모든 커넥터가 있습니다.

흥미롭게도 이 GTS 250 비디오 카드는 사양 측면에서 참조 모델과 다르지 않습니다. 결과적으로 주파수는 여전히 738MHz이고 메모리는 1100MHz에서 실행됩니다. 또한 볼륨은 1GB입니다.

이러한 상황은 오버클럭 없이는 할 수 없다는 것을 분명히 보여줍니다. 그렇지 않으면 참조 버전을 구입하는 것이 더 쉽습니다. 그리고 원칙적으로 추가 오버클러킹은 탁월한 결과를 보여줍니다. 코어 주파수는 792MHz로 증가하고 메모리는 1635MHz로 증가합니다.

엔비디아 지포스 GTS 250M- 40nm GT215 코어 기반 노트북용 DirectX10.1 그래픽 어댑터. 96개의 셰이더 코어가 장착되어 있습니다. 9800M GT, 그러나 메모리 버스는 128비트에 불과합니다. 이러한 단점을 보완하기 위해 비디오 카드는 GDDR5를 지원합니다. GTS250M의 핵심은 표시되어 있습니다. GT215데스크탑 시스템용 하이엔드 아키텍처를 기반으로 합니다(라인 GTX200). 또한 NVIDIA는 전력 절감과 성능 향상을 위해 마이크로 아키텍처를 개선했습니다. 따라서 셰이더 단위당 성능이 이전 세대에 비해 소폭 향상되었습니다.

GeForce 9800M GT와 마찬가지로 GTS 250M은 레거시 픽셀 및 버텍스 셰이더 작업을 처리하는 96개의 스트림 프로세서를 제공합니다. NVIDIA의 통합 셰이더는 1D입니다(더 많은 셰이더를 생성하는 AMD의 5D 셰이더와 반대).

지포스 GTS250M또한 CUDA, DirectX Compute, OpenCL 및 PhysiX를 지원하여 셰이더를 사용하여 이미지 렌더링 이외의 작업(예: 비디오 인코딩, 게임에서 물리 계산 수행 또는 수학적 문제 해결)을 수행할 수 있습니다. 이러한 특수 작업의 경우 GPU는 오늘날의 프로세서보다 눈에 띄게 더 빠를 수 있습니다.

모바일 그래픽 카드에는 VP4가 포함된 PureVideo HD라는 비디오 디코더가 내장되어 있습니다. VP4(비디오 프로세서 4)는 전체 H.264, VC-1은 물론 MPEG-4 ASP(예: DivX 또는 XviD) 처리도 지원합니다. MPEG-1은 여전히 ​​지원되지 않지만 CPU에서는 이 형식을 디코딩하는 것이 매우 쉽습니다.

통합 그래픽이 포함된 NVIDIA 칩셋과 결합(예: 9400M), GTS 250M은 Hybrid-SLI(HybridPower 및 GeForceBoost)를 지원합니다. HybridPower는 노트북에서 성능이 필요한지 아니면 에너지 절약이 필요한지에 따라 별도의 그래픽 코어와 통합된 그래픽 코어 중에서 선택할 수 있게 해주는 기술입니다. 현재 이 기능은 Vista에서만 사용할 수 있습니다(대부분 Windows 7에서도 사용 가능). 현재까지는 사용자가 어댑터 간을 수동으로 전환해야 했지만 앞으로는 이를 드라이버 수준에서 구현할 계획입니다.

GeForce GTS 250M의 성능은 확실히 더 높아야 합니다. GTS 240M, 셰이더 코어가 두 배나 많기 때문입니다. Crysis와 같은 까다로운 DirectX 10 게임은 중간에서 높은 설정까지 원활하게 실행되어야 합니다. 오래된 게임이나 덜 까다로운 게임은 고해상도에서 높은 디테일로 훌륭하게 작동합니다. 사용되는 비디오 메모리 유형(GDDR5, GDDR3)에 따라 성능이 달라질 수 있습니다.

모바일 비디오 카드의 전력 소비는 상대적으로 낮은 것으로 간주되며 27W에 이릅니다(특히 주파수가 약간 다르지만 10W가 더 필요한 GTS 260M과 비교할 때). 또한 NVIDIA에 따르면 새로 개선된 코어는 유휴 상태에서 이전 세대에 비해 절반의 전력만 소비합니다.

공유하다
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제조사: 엔비디아
시리즈: 지포스 GTS 200M
암호: N10E-GE
스트림: 96 - 통일
클록 주파수: 500*MHz
셰이더 주파수: 1250*MHz
메모리 주파수: 1600*MHz
메모리 버스 폭: 128비트
메모리 유형: GDDR3, GDDR2, GDDR1
최대 메모리: 1024MB
공통 메모리: 아니요
다이렉트X: DirectX 10.1, 셰이더 4.1
기술: 40nm
추가로: DirectX 컴퓨팅 지원(Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B
노트북 크기:
출시일: 15.06.2009