레이더의 FCM 신호. 직교 FCM 신호 처리를 위한 알고리즘

예술에. 188

관찰 불가능한 표적에는 사살을 위한 전체 사격 동안 관찰할 수 없는 표적이 포함됩니다. 이러한 목표물에 사격을 가할 때 사격 중 사격을 조정하고 사격을 조정할 가능성은 제한되어 있으며 일반적으로 포격 기간 동안 엄폐 정도와 행동 성격을 결정하는 것은 불가능합니다. 대부분의 경우 목표물에 명중하는 순간을 결정하는 것이 불가능하므로 할당된 라운드가 소진될 때까지 관찰되지 않은 목표물에 대한 사격이 수행됩니다.

대부분의 현대 관측 불가능한 표적의 기본은 장갑 화력입니다. 유효 사격 범위, 발사 속도 및 탄약의 치사율이 더욱 증가함에 따라 전투에서 이러한 무기의 역할이 크게 증가했으며 화력은 공격에 대한 유닛의 공격력, 활동 및 방어 안정성을 크게 결정했습니다. 갑옷 보호 장치가 있으면 전장에서 총알과 파편으로 인한 소방관의 취약성과 포탄 폭발에 수반되는 조명 및 음향 효과가 소방관에게 미치는 영향이 크게 감소했습니다. 이는 대부분의 경우 표적의 인력에 직접적인 영향을 주어 그러한 표적을 제압할 가능성을 제거합니다.

그러나 외부 및 주로 전자 장비를 파괴하고 위치에 화기 무기를 파괴하는 실제 위협을 생성하여 위치를 변경하도록함으로써 장갑 화기 무기를 진압하는 것이 가능합니다. 그러나 높은 기동성으로 인해 기갑 화기 무기는 새로운 발사 위치로 빠르게 이동하고 계속해서 화력 임무를 수행할 수 있으므로 이를 파괴하는 임무가 주요 임무가 됩니다. 고정밀도로 달성할 수 있으며, 부재 시 폭발성이 높은 파편 발사체를 사용하여 달성할 수 있습니다.

동시에, 관찰되지 않은 표적 중에는 쉽게 취약하지만 신속하게 위치를 변경하거나(예: 차량의 지휘소) 엄폐할 수 있는(예: 공개적으로 배치된 인력 및 화기 무기) 상당수의 표적이 있습니다. , 따라서 화재에서 탈출하거나 다양한 대피소를 사용할 가능성을 배제하기 위해 파괴하는 것도 사용하는 것이 좋습니다.

그러나 상황에 따라 목표물 파괴 작업이 항상 완료되지 않을 수도 있습니다(주로 자금 부족 또는 수량 부족). 이로 인해 모든 대상을 두 그룹으로 나눌 필요가 있습니다. 첫 번째 그룹에는 주요 목표가 파괴인 대상이 포함되고 두 번째 그룹에는 주요 목표가 억제가 포함됩니다. 물론 이것이 모든 경우에 첫 번째 그룹의 목표가 파괴되어야 하고 두 번째 그룹의 목표가 억제되어야 한다는 의미는 아닙니다. 상황 조건에 따라 첫 번째 그룹의 목표물 제압과 두 번째 그룹의 목표물 파괴가 배제되지 않습니다.

관찰되지 않은 표적에 발사할 때 일반적으로 표적에서 발사체의 편차 크기를 추정하고 파괴 사실을 확인할 방법이 없습니다. 따라서 사격시설을 가장 정확하게 준비하고, 지정된 포탄수량이 소진되거나 사격업무에 참여하는 공중정찰장비 운용자로부터 표적이 명중되었다는 보고를 받을 때까지 사격을 실시한다.

사격 이론에 따르면 표적을 명중시키기 위한 발사체 소비량은 사격 효율 지표의 값, 표적의 크기 및 발사 범위에 따라 달라지는 것으로 알려져 있습니다. 표 41은 다음에 해당하는 발사체 소비의 의존성을 보여줍니다. []=30%, 2S3M 사단이 전방 300m, 깊이 200m의 그룹 표적(엄폐된 인력 및 화기)에 사격할 때 사거리의 30%.

표 41

2S3M 사단의 사격으로 그룹 표적을 타격하기 위한 포탄 소비, []=30%

표 41에 제공된 데이터를 보면 최대 10km의 발사체 소비량은 크게 변하지 않으며 평균을 낼 수 있다는 것이 분명합니다. 10km까지의 평균 값은 표적당 760개의 포탄 또는 표적 지역 1헥타르당 127개의 포탄입니다. 10km에 걸쳐 1km당 껍질 소비량의 변화는 다음과 같습니다.
. 사격 규칙은 대상 지역 1헥타르당 구경 및 포병 시스템 전반에 걸쳐 평균 포탄 소비량 값을 제공하며, 10km 이상 1km당 0.1씩 변경하는 것이 좋습니다.

예술에. 189-194

모든 목표는 일반적으로 개인과 그룹으로 나뉩니다.

개별 목표에는 승무원이 포함된 발사대(ATGM 설치, 총), 요새 구조물(덕아웃, 참호 등), 레이더 스테이션, 헬리콥터 등이 포함됩니다.

그룹 목표는 제한된 영역에 위치하여 공동으로 기능하는 개별(기본) 목표의 모음입니다. 실제로 각 개별 표적의 위치를 ​​결정하는 것은 일반적으로 불가능하며 표적이 위치한 지역만 알 수 있습니다. 따라서 자주포 포대에는 자주포, 수송 적재 차량, 소대 사격 통제 센터, 배터리 사격 통제 센터, 인력 및 물자 수송 차량과 같은 개별 목표가 포함될 수 있습니다.

관찰할 수 없는 별도의 표적을 쏘는 효과는 파괴 확률로 특징지어지며, 이는 일반적으로 다음과 같이 표시됩니다. 아르 자형; 그룹 목표별 - 주어진 그룹 목표 내에서 적중된 개별 목표의 상대적인 수(또는 백분율)에 대한 수학적 기대치로, 일반적으로 표시됩니다. []. 패배 확률 아르 자형그리고 수학적 기대 [] 라고 불린다 촬영 효율 지표이고, 그 수치는 다음과 같다. 촬영 효율 지표 수준. 촬영 효율성 표시기의 수준은 다음과 같습니다. 목표 파괴 정도.

사격에는 무작위 오류가 수반되므로 대상에 대한 사격의 효과에 미치는 영향을 줄이기 위해 총의 조준점은 전면을 따라 간격을두고 있습니다 (배터리 팬을 만들고 두 각도기 설정에서 발사) 및 깊이 ( 여러 시력 설정에서 발사). 전면과 깊이를 따라 조준점을 분리하면 사격 오류를 보상할 뿐만 아니라 개별 표적이 포함된 그룹 표적의 전체 영역에 대한 포격을 보장해야 하는 그룹 표적을 맞추는 데에도 동일한 작업이 필요합니다. 위치하고 있습니다. 조준경 및 각도기 설정 수, 조준경(스케일) 점프의 크기, 팬 간격 및 설정 간 발사체 분포가 본질을 구성합니다. 목표물에 발사하는 방법사단으로 발사할 때, 사단의 일부로 그리고 독립적으로 발사할 때 배터리로 발사할 때. 최소한의 발사체 소비로 목표의 주어진 파괴 정도가 달성되거나 주어진 발사체의 소비로 목표의 최대 파괴 정도가 달성되는 목표물을 발사하는 방법을 호출합니다. 가장 수익성이 높은.

발사 효율 지표의 수치를 결정하려면, 다양한 방법. 가장 널리 사용되는 분석 방법은 가장 단순하고 시각적인 방법입니다. 그러나 일반적으로 단일 총 사격용으로 설계되었습니다. 여러 개의 총이나 배터리가 사격에 관련된 경우 실제 사격 오류 시스템은 하나의 총을 사용한 사격의 특징인 두 오류 그룹 시스템의 사격으로 축소됩니다. 오류를 두 그룹으로 줄이는 물리적 의미는 포대(사단)에 의한 사격을 말하자면 하나의 재래식 무기로 사격하는 것으로 축소하고 표적의 사격 영역은 변경되지 않은 것으로 가정한다는 것입니다. 이 무기의 발사 효율은 포탄 소모량이 동일한 포대(분할)의 발사 효율과 거의 같습니다.

첫 번째 오류 그룹에는 특정 목표물을 발사할 때 모든 총격에 대해 반복되는 오류가 포함됩니다. 이는 설정 결정의 오류로 인해 발생하며, 대상에서 포탄의 평균 폭발 지점 편차를 유발하며 범위 내 결합된 평균 오류가 특징입니다. 단위 영형그리고 방향으로 영형, 그들은 일반적으로 호출됩니다 준비 오류. 모든 총격에 대해 반복되지 않는 두 번째 오류 그룹은 해당 총의 평균 포탄 폭발 지점에 대한 포탄의 분산과 관련되며 결합된 평균 사거리 오류가 특징입니다. Vd 영형그리고 방향으로 Wb 영형, 라고 불리는 실수분산.

합동 중앙값 오류 단위 영형그리고 영형, 그리고 발사체의 요약된 평균 분산 특성 Vd 영형그리고 Wb 영형사격의 효율성 평가, 표적에 가장 유리한 발사 방법의 매개 변수 결정, 포탄 소비, 배터리 및 사단의 최대 표적 크기 정당화 등 실제 문제를 해결하는 데 사용됩니다.

동일한 깊이의 관측 불가능한 집단 표적에 사격할 때 G그리고 앞쪽을 따라 에프, 개별 표적의 위치를 ​​알 수 없는 경우, 해당 경계 내에서 개별 표적이 균등하게 위치한다고 가정합니다. 따라서 우리는 그룹 골의 중심에 대한 개인 골의 위치가 등확률의 법칙에 의해 특징지어진다고 가정할 수 있습니다. 동시에, 그룹 표적의 중심을 기준으로 하는 발사체 분산 중심의 분포(조준점이 표적의 중심과 일치하는 경우)는 일반 법칙을 따릅니다. 결과적으로, 이 그룹 표적 내에 위치한 개별 표적에 대한 발사체 분산 중심의 위치는 이 두 법칙의 추가(구성) 결과로 얻어지는 요약 법칙에 의해 결정됩니다.

대부분의 경우에 결과로 나타나는 약식법( G20단위 영형 ,에프20 o) 정규법칙에 가까운 것으로 판명되었으므로 후속 계산을 용이하게 하기 위해 다음 매개변수를 특징으로 하는 정규법칙으로 간주됩니다.

; (105)

. (106)

위의 공식에서 알 수 있듯이 그룹 표적을 사격할 때 훈련 오류가 발생합니다. 더 많은 오류별도의 목표에 대해 이를 물리치기 위한 권장 사항의 차이를 결정합니다.

단일 표적에 대한 사격의 가장 큰 효율성은 표적에 대한 포물선형(이상적인) 사격 밀도를 통해 달성되며, 이는 각각에 대해 서로 다른 라운드 소비를 사용하여 많은 수의 시야 및 분도기 설정에서 발사해야 함을 보장합니다. 그러나 현재 포병 장비 개발 수준에서 실제로 이러한 포격 방법을 구현하는 것은 매우 문제가 있습니다. 따라서 실제로 쉽게 구현할 수 있는 다른 더 간단한 방법으로 대체해야 하는 작업이 발생합니다. 이러한 교체를 위한 가장 중요한 조건은 다음과 같습니다.

자동 발사 시스템이 장착되지 않은 총을 포함하여 목표물에 발사하는 방법의 실제 구현 가능성;

이러한 교체로 인해 목표물 타격의 효율성이 크게 감소해서는 안됩니다.

실제 구현 중 가장 간단한 방법은 균일한 발사 밀도를 구현하는 방법으로, 발사 영역 내에서 목표물에 거의 동일한 확률로 명중할 수 있는 방법입니다.

표 42는 세 가지 조준경 설정에서 사격할 때 조준점으로부터의 거리에 따른 표적 명중 확률의 의존성을 보여줍니다.

표 42

세 가지 조준경 설정에서 사격할 때 조준점으로부터의 거리에 따라 표적을 맞출 확률의 의존성

시력 점프

h x (Vd o 단위)

조준점으로부터 표적까지의 거리(h x 단위)


테이블 데이터에서 알 수 있듯이 조준점 사이의 거리가 =2Vd 영형, 함수의 최대 값은 시력의 중앙 설치에 해당하며 0.242와 같습니다. 시력의 중앙 설치에서 0.25만큼 제거되었을 때 = 2Vd 영형 x 0.25 = 0.5 Vd 영형확률 값은 0.240입니다. 제거되면 - 2 씩 = 4Vd 영형최소값은 0.054입니다. 다양한 조준 설정으로 촬영할 때 목표물에 맞을 확률의 차이는 Δ입니다. 아르 자형= 0.242 – 0.189 = 0.053. 조준 점프가 증가함에 따라 다양한 조준 설정에서 사격할 때 목표물에 맞을 확률의 차이는 0이 되는 경향이 있지만 조준 점프가 4인 경우에만 해당됩니다. Vd 영형, 인접한 조준점 사이의 간격에서 목표물 명중 확률이 급격히 떨어지며 조준점과 조준점 사이의 값 차이는 0.070-0.075이며 조준 점프가 증가할수록 증가합니다. 따라서 2-4의 범위 점프로 균일한 목표 교전이 달성됩니다. Vd 영형따라서 최대값은 4를 초과하지 않습니다. Vd 영형, 표 데이터에 따르면 균일한 표적 교전은 극한 조준점으로부터의 거리가 0.25와 동일하게 유지되는 것으로 나타났습니다. , 즉 0.5-1 Vd 영형. 따라서 세 가지 조준경 설정으로 촬영할 때 발사 영역 깊이의 최대 값은 12를 초과하지 않습니다. Vd 영형.

조준점이 전면을 따라 분포되어 있으면 유사한 상황이 발생하므로 발사 영역 전면의 최대 값은 다음을 초과하지 않습니다. 4포 포대 16 Wb 영형, 8포 포대 - 32 Wb 영형 .

사격 구역의 최대 수심과 전방의 값은 사단과 포대에 할당된 그룹 표적의 최대 크기를 결정하는 데 사용됩니다. 이는 개별 표적의 균일한 파괴가 달성되는 발사 영역의 크기를 초과해서는 안 됩니다. 따라서 발사 영역의 최대 크기는 하나의 배터리로 발사할 때 최대 표적 크기로 간주되고 집중 수행을 위한 최대 목표 크기로 간주됩니다. 겹쳐서 하나 또는 여러 사단에 의해 발사됩니다. 결합된 평균 분산 오차의 값은 사격장과 포병 시스템에 따라 달라지므로 사격 규칙은 포병 시스템의 가장 일반적인 발사 범위에 해당하는 관찰되지 않은 그룹 표적의 최대 크기의 평균값을 제공합니다.

가장 유리한 표적 발사 방법의 매개변수 값(조준점 점프 및 팬 간격)은 표적의 특성, 크기 및 취약성, 필요한 표적 파괴 정도(값) 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 사격 효율 지표), 준비 및 분산 오류 ​​값, 발사체의 힘. 이러한 값은 사격 이론에서 알려진 공식을 사용하여 결정되지만 실제로 이러한 공식을 사용하는 것은 매우 불편하며 일반적으로 연구를 수행하고 실제로 가장 자주 접하는 사례에 대한 권장 사항을 개발하는 데 사용됩니다. 소성방법의 단순성과 실용의 편리성 측면에서 최소한의 조준경과 각도기 설정을 갖는 것이 바람직하다. 또한 전면 및 깊이의 조준점 수를 결정할 때 유닛의 조직 구조에서 진행하는 것이 편리합니다. 사단의 가장 일반적인 조직은 3개 포대로 구성되어 깊이 있는 표적을 사격할 때 조준점이 3개 이하로 지정되고 조준 점프는 표적 깊이의 1/3에 해당하며 각 포대는 배터리의 모든 총이 발사되는 자체 시력 설정이 할당되었습니다. 두 개의 배터리로 발사할 때 같은 이유로 스코프 점프를 목표 깊이의 ½로 설정하는 것이 좋습니다. 팬 간격은 배터리의 총 수에 따라 지정되며, 해당 값은 대상 전면을 총 수로 나누어 결정됩니다. 계산에 따르면 이러한 방식으로 결정된 목표물에 대한 발사 방법의 매개 변수는 가장 유리한 매개 변수에 매우 가까운 것으로 나타났습니다.

개인 또는 그룹 표적에 사단으로 발사할 때 각 배터리가 모든 시야 설정에서 교대로 발사되어 특정 순서로 변경될 때 나란히 발사할 때 가장 큰 효율성이 달성됩니다. 동일한 라운드 소비로 눈금을 사용하여 배터리로 대상을 발사하면 특히 단거리에서 촬영할 때 배터리를 옆으로 발사하는 것보다 더 나쁜 결과가 발생합니다(조준경 및 각도기 설정 변경). 그러나 표적이 위치나 엄폐물을 빠르게 변경할 수 있는 경우(움직이고 기동성이 뛰어난 표적을 타격할 때, PSO에 참여할 때), 단기적인 사격 중단을 피하기 위해 조준경 설정은 변경되지 않으며 배터리는 규모에 따라 발사되며, 이 경우 범위와 방향의 발사 방법 변경으로 인한 일부 효율성 손실은 더 큰 화재 밀도로 보상됩니다. 집속탄, 대규모 사격, 상부 사단별 포병 집단 집중 사격 시 발생하는 발사체 분산 증가를 통해 준비 오류를 보상할 수 있는 경우에도 마찬가지입니다. 또한 클러스터 포탄을 발사할 때 조준경 설정을 변경하면 그에 따라 튜브 설치도 변경해야 하므로 특정 어려움이 발생하고 발사 속도가 느려지며 추가 오류가 발생합니다. 이를 방지하기 위해 스케일에 배터리를 장착한 클러스터 포탄을 발사할 때 각 배터리는 해당 튜브 설정으로 한 눈에 설정되어 발사됩니다.

눈금의 크기(사거리 내 인접한 배터리의 조준점 사이의 거리)는 조준 점프 크기와 동일한 방식으로 결정됩니다.

오버레이 또는 눈금에 배터리가 있는 하나의 목표에 사단(여러 배터리)으로 사살할 때 모든 배터리는 전체 영역에 걸쳐 폭발을 일으키기 위해 목표(목표 중심)를 기준으로 서로 다른 시야 설정에서 동시에 사격합니다. ​집단 표적을 동시에 공격하거나 개별 표적을 폭발로 덮을 가능성을 높여 적의 인력과 화력이 엄폐하거나 사격 지역을 벗어나는 것을 방지합니다.

2개 포대로 구성된 사단이 집중 사격을 가할 때, 포대는 해당 조준 설정에 따라 사격을 개시하고 사단 수에 해당하는 순서대로 조준 설정을 변경합니다. 곡사포 포대와 함께 발사되는 박격포 포대는 두 번째 포대에 표시된 대로 설치를 변경합니다. 이는 사단의 구조와 관련된 포대에 관계없이 사격 임무를 수행할 때 부대의 행동에 균일성을 달성합니다. 같은 이유로 사격 규칙에서는 다음을 권장합니다. 사격 임무를 수행하는 데 4개 또는 5개의 배터리가 관련된 경우 네 번째 배터리는 첫 번째 배터리와 동일한 순서로 설정을 변경하고 다섯 번째 배터리는 두 번째 배터리와 같이 설정을 변경합니다.

그룹 표적을 명중시키기 위한 포탄 소비량은 특성, 발사 범위뿐만 아니라 표적 영역에 따라 달라집니다. 표 43은 다음에 해당하는 쉘 소비량을 보여줍니다. []=30%, 4km 범위의 2S3M 사단의 사격으로 집단 표적(인력 및 화력)을 타격합니다.

표 43

4km 범위에서 2S3M 사단이 발사할 때 그룹 표적을 명중시키기 위한 포탄 소비량

목표 깊이, m

메모. 분자는 표적당 포탄 소비량, 분모는 표적 면적 1헥타르당입니다.

에게 표 데이터에서 볼 수 있듯이, 그룹 타겟의 크기가 증가함에 따라 타겟당 포탄 소비량이 증가하고, 대상 영역 1ha당 포탄 소비량이 감소합니다. 대상 지역 1헥타르당 발사체 소비량의 해당 지역 의존도는 그림 39에 나와 있습니다.

그림 39의 그래프를 보면 목표 면적이 6헥타르를 초과하는 경우 면적 1헥타르당 조개 껍질 소비량이 거의 일정하다는 것을 알 수 있습니다. 이를 통해 목표 면적 1헥타르당 평균 소비량에 해당 면적을 곱하여 그룹 목표 타격에 대한 쉘 소비량 값을 결정할 수 있습니다. 다만, 대상 면적이 6헥타르 미만인 경우에는 대상 면적이 감소함에 따라 대상 면적 1헥타르당 발사체 소모량이 급격히 증가하므로, 표적 면적 1헥타르당 발사체 소모량의 평균값을 사용한다. 그룹 목표 달성을 위한 소비를 결정할 때 영역은 심각한 오류와 관련이 있습니다. 이를 방지하기 위해 그룹 대상의 크기가 작은 경우 실제 크기가 아닌 일부 가상 크기를 사용할 수 있습니다. 이를 사용하면 대상에 대한 발사체 소비의 상당히 정확한 값을 얻을 수 있습니다. 그룹 표적의 이러한 가상 크기는 최소로 간주되며 포탄 소비량과 표적 발사 방법을 결정하는 데 사용됩니다. 계산에 따르면 그룹 표적이 6km 이하 범위에서 사단 또는 포대의 사격에 맞았을 때 표적의 실제 치수가 다음보다 작을 경우 표적의 전면과 깊이는 150m와 동일해야 합니다. 지정된 치수. 사거리가 6km를 초과하는 경우 표적의 전면과 깊이를 200m로 간주해야 합니다.

사격 이론에서는 개별 표적에는 크기가 없다는 것이 일반적으로 받아들여집니다. 따라서, 관측 불가능한 별도의 표적을 명중시키기 위한 포탄 소모량이 표적에 표시되며, 표적의 최소 크기를 고려하여 발사 방법의 매개변수가 결정됩니다. 후자는 그룹 표적을 촬영할 때 조준 점프(스케일 값) 및 팬 간격 계산 원리를 결정하는 공식을 사용하여 편리하게 계산됩니다.

Gc = 3ΔP; (107)

F c =nI in, (108)

여기서 ΔП와 Iin은 각각 가장 유리한 시력 점프와 팬 간격의 값입니다.

n은 배터리의 총 수입니다.

표 44는 포탄 소모량과 2S3M 대대의 사격으로 PA 레이더를 공격하기 위한 가장 유리한 표적 발사 방법의 매개변수를 보여줍니다(표적 명중 확률). 아르 자형=0,8).

표 44

PA 레이더가 사단의 화재에 맞았을 때 표적 포격 방법의 포탄 소비 및 매개 변수

표 44의 데이터를 분석하면 최대 10km 거리에서 파괴를 위한 포탄의 평균 소비량이 132발이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 최대 6km의 발사 범위를 갖는 표 44에 표시된 표적 발사 방법의 매개 변수 값은 다음과 같은 표적의 크기를 기준으로 결정될 수 있습니다.
중,
m. 8 ~ 16km의 발사 범위에서 시력 점프의 평균 값은 77.5m, 팬 간격은 30.5m입니다. 해당 값은 대상의 크기에 따라 결정될 수 있습니다.
중,
m. 사거리가 증가함에 따라 표적에 대한 발사 방법의 매개 변수 수치가 증가하므로 사격 규칙의 암기를 용이하게하기 위해 크기에 따라 결정하는 것이 좋습니다 목표의 길이는 각각 150m 및 200m, 최대 6km 및 6km 이상이지만 16km 이상은 아닙니다. 사거리가 16km 이상인 경우 목표 크기 300x300m를 기준으로 결정됩니다.

공개적으로 위치한 인력과 공개적으로 위치한 비장갑 표적에 사격할 때 주 구경 총의 가장 유리한 팬 간격 값은 30-40m이며 전면을 따라 지정된 표적 치수에 비례합니다. 사격 규칙의 사용 편의성을 위해 이 값은 50m로 간주됩니다. 팬 간격을 50m로 늘려도 발사체가 정면 방향으로 분산되기 때문에 실제로 발사 효율이 감소하지 않습니다. 각 총에서 소모된 발사체 파편이 목표물에 명중하면 목표물 전면이 더 줄어듭니다. 이와 관련하여, 포대나 대대가 공개적으로 위치한 비장갑 표적을 공격할 때, 포대 팬 간격이 50m를 초과하지 않으면 각도기 설치 수 할당 규칙을 단순화하는 하나의 각도기 설치에서 발사하는 것이 좋습니다.

보호된 인력 및 장갑 대상에서 발사할 때 대상의 주어진 정면 치수가 급격히 감소하므로 가장 유리한 팬 간격의 값도 감소하며 위에 표시된 것처럼 4를 초과해서는 안 됩니다. Wb 영형. 중거리 주포의 경우 배터리 값은 20-28m 또는 평균 25m입니다. 따라서 보호 대상과 장갑 대상을 타격할 때 팬 간격이 25m를 초과하는 경우 권장됩니다. 두 가지 각도기 설정에서 배터리를 발사합니다.

다양한 범위의 그룹 표적에 1개 및 2개의 각도기 설정으로 6포 2S3M 포대를 발사할 때 가장 유리한 팬 간격 값이 표 45에 나와 있습니다. 표적 전면에 대한 팬 간격의 비율은 괄호 안에 나와 있습니다.

표 45

그룹 대상에 배터리를 발사할 때 팬 간격의 가장 유리한 값인 m.

[], %

타겟 전면, m

각도기 설정 수

발사 범위, km

표 데이터에서 볼 수 있듯이 팬 간격의 값은 실제로 발사 범위에 의존하지 않으며 하나의 각도기 설정에서 발사할 때 대상 전면의 평균 1/8에 해당합니다. []=30%, 목표 정면의 1/6 []=50%, 이는 일반적으로 촬영 규칙에서 권장하는 팬 간격을 결정하는 절차를 확인합니다. 표 52의 데이터에 따르면 팬 간격의 값은 일반적으로 50m를 초과하지 않으므로 공개적으로 위치한 비장갑 대상에 각도기를 한 번 설치하여 거의 전체에서 발사할 수 있습니다. 사격장 범위. 숨겨진 인력 및 장갑 표적에 사격할 때는 두 개의 각도계 설정에서 사격해야 합니다. 이 경우에만 팬 간격이 25m를 초과하지 않기 때문입니다.

분할 촬영 시 값 Wb 영형배터리로 발사하는 것보다 더 많으며 이러한 경우 원칙적으로 각도기를 한 번만 설치하여 화재를 제한하는 것이 가능합니다. 그러나 두 개의 각도기 설정에서 분할 사격의 효율성이 하나의 각도기 설치보다 높다는 점을 고려하여 통일성을 위한 사격 규칙에서는 고려 중인 조건 및 분할에서 사격할 때 두 개의 각도기 설정에서 사격할 것을 권장합니다.

두 개의 각도기 설치에서 배터리 및 분할로 발사할 때 두 번째 각도기 설치에서 발사하려면 팬 간격의 절반만큼 오른쪽으로 추가 회전해야 하며 각 시야 및 각도기 설치에서 동일한 수의 포탄이 소비됩니다. .

예술에. 195와 196

전술 미사일 발사기는 재래식 탄두나 핵탄두로 미사일 공격을 발사하는 데 사용됩니다. 후자의 상황은 발사대에서 발사하는 주요 임무, 즉 적군이 핵 및 고정밀 공격을 발사하는 데 사용할 기회를 박탈하기 위한 파괴를 결정합니다.

발사대와 싸우는 임무는 가능한 한 최단 시간 내에 발사대를 파괴하는 것입니다. 이는 전술적 관점에서 발사 작업이 미사일 발사를 방지하고 발사대가 발사 구역에서 제거되는 것을 방지하는 것이라는 사실로 설명됩니다. 정찰 수단에 의해 발사 장치가 감지되는 순간 발사 준비 상태가 될 수 있습니다. 더욱이 미사일 발사까지 남은 시간은 최소화될 수도 있다. 이 시간 동안 미사일이 발사되는 것을 방지하려면 목표 지역에 높은 밀도의 사격이 생성되어야 하며, 이로 인해 발사대에서 발사대를 제거하기가 어려워집니다. 발사대를 파괴할 때 목표 지역에 고밀도 사격을 생성하려면 사격에 최소한 사단을 참여시키고 속사로 실시하는 1회의 사격 습격으로 목표물을 타격하는 것이 좋습니다.

대부분의 개별 비장갑 표적(헬리콥터, 레이더, 대전차 시스템, 자동차 라디오, 대전차포 등)은 이동성이 있으므로 사격을 피할 수 있다는 점을 고려하면 이를 물리치기 위한 사격은 짧지만 매우 강력해야 합니다. 이는 속사로 수행되는 한 번의 짧은 사격 공격을 할당하여 달성됩니다. 표적이 화재 영향을 받는 동안(예: 공격을 위한 포병 준비 중) 위치가 변경될 수 있다고 가정할 이유가 없는 경우 개별 표적을 공격하기 위한 여러 번의 화재 습격이 할당될 수 있습니다. 동시에, 화재 습격 시기는 아군 부대의 행동에 맞춰 조정됩니다.

이러한 개별 목표물을 발사할 때 주요 피해 요인은 파편이므로, 타격 시 가장 큰 파편화 효과를 제공하는 포탄과 탄약을 사용하는 것이 좋습니다. 표적이 공개적으로 위치하거나 노출되지 않은 참호에 있을 때 파괴의 최대 효과는 무선 퓨즈가 있는 포탄과 클러스터 조각화 포탄에 의해 달성됩니다. 이러한 포탄을 사용하는 것이 불가능하거나 없는 경우, 파편화 작업으로 설정된 충격 퓨즈가 있는 고폭 파편 포탄으로 인해 해당 대상에 가장 큰 피해가 발생합니다. 입사각이 증가함에 따라 포탄의 파편화 효과가 증가하므로 가능한 가장 적은 양의 충전으로 발사하는 것이 좋습니다.

위에서 언급한 바와 같이(188조에 대한 설명 참조), 장갑 보호 장치가 있으면 장갑 표적의 승무원을 고밀도 사격에 노출시켜 제압할 가능성이 크게 줄어듭니다. 그러한 목표물은 포탄의 직접적인 타격을 통해서만 파괴될 수 있습니다. 폐쇄된 사격 위치에서 사격하여 이 문제를 해결하려면 엄청난 수의 포탄과 표적을 향해 오랜 시간 사격해야 합니다. 따라서 사격 규칙은 간접 사격 위치에서 사격하여 관측할 수 없는 개별 장갑 표적을 파괴하는 것을 권장하지 않습니다. 이들의 파괴는 고정밀 탄약을 사용하거나 직접 사격에 할당된 수단을 사용하여 수행되어야 합니다.

예술에. 198

적 포병(야전, 로켓, 대공포, SAM 및 ZSU 유닛, 박격포)과 싸울 때 파괴 대상은 다음과 같습니다. 정찰 및 화재 조정을 제공하는 무선 전자 스테이션; 관측점; 포병 전투 통제 지점(사격 통제 센터 및 지점) 집중 지역 및 행진 중(기동 중) 포병 부대(부대); 포병 탄약고. 그러나 포병을 파괴하는 데 가장 큰 효과는 포대(소대, 개별 총 및 시설)의 발사 위치에서 발사함으로써 달성됩니다. 이 경우 인원 및 재료에 대한 손실을 입히는 동시에 할당된 화재 임무를 수행하기 때문입니다. 단위가 중단되었습니다.

사격 위치에 위치한 포대나 소대는 집단 표적이고, 단일포, 미사일 발사대, 대공포는 별도의 표적이다. 포대 발사 위치에 있는 총, 박격포 및 로켓 발사기는 소대 단위로 또는 분산된 모양(마름모, 파동, 원, 사다리꼴 등)의 형태로 한 줄에 배치될 수 있습니다. 모든 총의 위치가 알려진 경우 Art의 안내에 따라 사용 가능한 데이터를 기반으로 배터리(소대)의 중앙, 전면 및 깊이 좌표가 결정됩니다. 16가지 사격규칙. 또한 포대(소대)의 전면 또는 깊이가 150m 또는 200m 미만인 경우 포격 방법을 결정하기 위해 각각 150m 또는 200m를 사용합니다(190조 설명 참조). 1개 또는 2개의 포 위치만 알고 있는 경우 전면 및 깊이의 포대(소대) 크기를 동일하게 유지하는 것이 좋습니다. 이를 위해 우리는 다음 사항을 고려합니다.

발사 위치에 총을 촘촘하게 배치하면 소대를 발사하는 전투 작업에 가장 유리한 조건을 제공할 수 있으며 인접한 총 사이의 거리는 일반적으로 25...30m입니다. 그런 다음 총의 선형 배열을 사용하면 가장 큰 전면의 표적 크기는 125...150m 6포 포대, 50...60m - 3포 포대입니다. . 두 경우 모두 목표 깊이는 50m를 초과하지 않습니다.

음향 및 레이더 정찰은 전체 훈련 요구 사항을 충족하는 정확도로 총 발사 좌표를 결정할 수 있습니다. 정찰된 총의 좌표를 표적 중심으로 취함으로써 표적 중심의 위치를 ​​결정하는 데 오류가 발생합니다. 더 많은 총이 발견될수록 표적 중심의 위치가 더 정확하게 결정되고 표적의 전면과 깊이가 더 정확하게 결정될 수 있습니다. 그러나 표적의 좌표와 치수를 더 정확하게 결정하려는 욕구는 적시에 표적에 발사해야 하는 요구 사항과 충돌합니다. 표적 표시가 많을수록 적 포대가 파괴를 위해 열릴 때쯤에는 해당 위치를 떠날 가능성이 커집니다. 따라서 적 포대의 좌표는 원칙적으로 함포 1~2개에서 2~3발의 노치 결과에 따라 결정됩니다.

지정된 조건에서 좌표가 대상 좌표로 사용되는 총 하나만 감지되면 동일한 확률로 포대(소대)의 모든 총이 될 수 있습니다. 타겟의 중심을 결정할 때 발생할 수 있는 오류를 고려하기 위해 타겟의 실제 치수가 1.5배 증가되었습니다. 따라서 발사 위치에 총을 콤팩트하게 배열한 경우 6포 배터리의 총 중 하나에 타격이 가해지는 경우 전면은 (125...150) x 1.5 = 188 - 225m 또는 평균 206m(3포 소대 평균 82m)입니다.

발사 위치에서 총의 비선형 배열과 인접한 총 사이의 거리를 동일하게 유지하면 표적의 전면이 감소하고 깊이가 증가합니다. 위치에 총 4개(소대 - 총 2개)로 구성된 배터리가 포함되어 있고 전면이 이전에 표시된 것보다 약 1.5배 작거나 강도가 불완전한 배터리(소대)인 경우 평균 배터리 전면은 150이 됩니다. ..200m, 소대 전면은 100m를 넘지 않으며 포대와 소대의 깊이도 100m를 넘지 않습니다.

따라서 포대(소대)가 사격 위치에 선형적으로 위치하는지 여부, 하나 또는 여러 개의 총이 감지되는지 여부에 관계없이 표적의 전면 및 깊이를 결정할 때 Art의 권장 사항을 따라야 합니다. 190.

외국 군대의 야포에 자동 사격 통제 시스템을 장착하면 자주포의 자율성을 크게 높일 수 있으며, 결과적으로 자주포 사이의 거리를 크게(최대 100...200m) 늘릴 수 있습니다. 결과적으로 6포 포대의 발사 위치 크기는 전면 700m, 깊이 500m에 달할 수 있습니다. 그러한 표적을 명중시키는 것은 그것이 차지하는 전체 영역을 사격에 노출시키는 것은 비실용적이므로 사격 규칙은 다음을 권장합니다. 적 포대의 전면과 깊이가 사격에 관련된 유닛의 최대 표적 치수를 초과하는 경우 배터리는 서로 가까이 위치한 두 개 이상의 총을 포함하는 최대 크기를 초과하지 않는 크기의 섹션으로 나누어야 합니다. 그러나 이러한 위치 판단은 포대(소대)의 총기 전체 또는 대부분의 지상 위치가 알려진 경우에만 가능합니다. 상호 거리에 따라 하나 이상의 그룹 대상으로 간주될 수 있습니다. 이를 통해 소대라고 착각하여 독립적인 목표물을 타격할 수 있습니다.

주요 외국 군대의 야포의 기본은 자주포 포대입니다. 이러한 이유로 사용 가능한 정보 데이터를 통해 발견된 배터리가 어떤 종류의 총으로 무장되어 있는지 결론을 내릴 수 없는 경우 해당 배터리가 무장되어 있다고 상당히 확실하게 말할 수 있습니다. 따라서 사격 규칙에서는 이 경우 장갑포 포대로 표적을 타격하는 것을 권장합니다.

예술에. 198

자주장갑포의 포대(소대)는 위장된 사격 위치에서 사격 활동이 시작되기 전에 탐지될 수 있습니다. 이 경우 정찰된 표적에 대한 사격 시작 시간은 전술적 편의에 따라 결정되나, 표적의 높은 기동성을 고려하여 사격규칙에서는 탐지 즉시 표적을 타격할 것을 권고하고 있다. ) 탐지 후 즉시 공격을 받지 않았으며 추가 정찰 후에만 화재가 발생했습니다. 구경이 100mm 이상인 대포 및 곡사포 포병 유닛이 사격에 참여합니다. 왜냐하면 이 구경의 포탄만이 자주포(박격포)에 피해를 입힐 만큼 충분한 충격을 주기 때문입니다.

자주포 포대 파괴는 발사 임무(진압 또는 파괴)에 관계없이 자주포 파괴를 목표로 수행되어야 합니다. 총기의 고장만이 일정 기간 동안, 적어도 전투 기간 동안 배터리의 전투 능력을 박탈하거나 총기 승무원의 파괴 위협을 현실로 만들어 배터리가 강제로 작동하도록 보장할 수 있습니다. 그 위치를 떠나 화재 임무 수행을 일시적으로 중단합니다. 결과적으로 현대 상황에서는 진압이 아니라 자주포 포대를 파괴하는 것이 반포전의 주요 임무가 됩니다. 그러나 기존의 고폭 파편 포탄을 사용하여 자체 추진 장갑포 포대가 제 위치에 있는 동안 이 문제를 해결하는 것은 현실적이지 않습니다. 이를 위해서는 막대한 탄약 소비 또는 관련 유닛 수의 상당한 증가가 필요하기 때문입니다. . 고정밀 탄약을 사용하여 장갑 배터리를 파괴하는 화재 임무를 수행하는 것이 가장 좋습니다.

고정밀 탄약으로 자주장갑포의 포대를 파괴하는 것이 불가능할 경우, 고폭 파편 포탄에 의해 제압되어 포대를 파괴할 실질적인 위협이 됩니다. 배터리에 있는 총이 하나 이상 명중하면 이러한 위협은 실제 위협으로 간주될 수 있습니다. 게다가 무기를 비활성화할 필요도 전혀 없습니다. 장기간. 발사 또는 이동 능력을 박탈하는 무기에 손상을 입히는 것으로 충분합니다. 지역 전쟁의 경험에서 알 수 있듯이 이는 배터리가 발사를 중단하고 발사 위치를 변경하기에 충분합니다.

당연히 피해량은 최소 12~17%가 될 것입니다. 그러나 외국 군사 전문가들은 포병의 생존성을 높이기 위해서는 포병을 소대 간 400~1600m 거리에 배치해야 한다고 믿습니다. 이 경우 각 소대를 별도의 목표로 삼아 타격해야 한다. 결과적으로 제압 중에 소대에 입혀야 하는 피해는 25...33%, 즉 평균 30%가 됩니다. 따라서 자주장갑포 포대(소대)를 제압하려면 최소한 30%의 자주포 포대(소대)가 경미한 피해를 입어야 한다.

표 46은 OF45 포탄을 다양한 범위에서 발사할 때 152mm 2S19 대대(포 18개)에서 자주포 소대를 제압하기 위한 포탄 소비량을 보여줍니다. 제시된 데이터에 따르면 최대 10km 범위에서 발사할 때 152mm 2S19 대대에서 자주포 소대를 진압하려면 각 총이 평균 10개의 껍질. 이 경우 사격 시간은 1.5분을 초과하지 않으며, 이는 대포병 전투 중 사격 임무를 완료하는 데 필요한 시간에 해당합니다.

표 46

152mm 2C19 대대, OF45 포탄의 사격으로 장갑포 소대를 진압하기 위한 포탄 소비(적중 포탄 수에 대한 수학적 기대치 - 30%)

15km 범위에서 사격할 경우 각 주포에 평균 20발의 포탄을 할당해야 하지만, 사격 시간은 적 소대가 사격 위치에 머무르는 시간을 초과할 수 있습니다. 이를 방지하려면 사거리가 15km이므로 2개 사단이 사격 임무를 수행해야 합니다. 계산에 따르면 이는 발사 임무를 완료할 확률이 상당히 높습니다. 최소 하나의 총을 맞출 확률은 약 70%입니다. 사격 위치가 소대가 아닌 포대일 경우 임무 완수 확률이 80%로 증가합니다.

다른 구경의 포병 시스템에 대해 수행된 유사한 계산에 따르면 최대 10km 범위의 자주포 소대를 진압하려면 이후 5km마다 1개 사단과 추가 1개 사단이 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 10km가 넘는 발사 범위. 발사 위치가 자주포가 아니라 차량 기지의 자주포(공개적으로 위치한 견인포)인 경우 계산 결과에 따라 다음과 같이 소대(배터리)가 파괴됩니다. 공개적으로 위치한 견인 총의 배터리는 평균 30% 재료 부분은 평균보다 낮은 손상을 받게 됩니다.

그러나 발사 위치를 변경하면 손실에도 불구하고 자주포 포대(소대)가 전투 효율성을 회복할 수 있습니다. 고려 중인 경우, 억제 기간은 단기적이며 일반적으로 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 데 걸리는 시간을 초과하지 않습니다. 사격 오류로 인해 배터리가 맞지 않고 사격 위치를 벗어나지 못하고 일시적으로 사격 임무 수행이 중단될 수도 있습니다. 따라서 자주포 배터리 파괴 결과를 모니터링하려면 공중 정찰 단지를 참여시키는 것이 좋습니다. 부재 시에는 손상된 배터리의 활동에 대한 제어를 ROP 레이더 스테이션에 맡겨야 합니다.

화재 습격이 수행된 후 배터리가 동일하거나 새로운 발사 위치에서 활동을 계속하는 것으로 판단되면 사격 규칙은 필요한 경우 동일한 포탄 소비로 화재 습격을 반복하여 설정을 수정하도록 권장합니다. 죽이려고 총을 쏜다.

예술에. 199와 200.

군수품과 승무원의 취약성은 견인 총, 견인(휴대용, 착용 가능) 박격포, 대공포 및 로켓 발사기가 숨겨져 있는지 또는 공개적으로 위치하는지에 따라 크게 달라집니다.

견인포의 보호 포대(소대)를 제압할 때 승무원이 사격할 수 없는 조건을 사격으로 생성하는 것으로 충분합니다. 오랫동안 이 상태로 표적을 유지하기 위해 화재 관찰이 수행될 수 있는 간격으로 여러 번의 화재 습격을 수행할 수 있습니다. 화재 습격 또는 화재 습격과 화재 관찰 사이의 간격에서 표적(포대, 소대)은 사격을 하거나 사격 위치를 벗어날 수 없습니다. 화재 습격의 기간과 그 사이의 간격, 화재 습격과 화재 관찰 사이의 간격은 각각의 화재 습격과 화재 관찰이 갑작스럽게 이루어지도록 달라야 합니다. 실시된 연구에 따르면 화재 진압 간격은 5분 이상이어야 합니다. 15분을 초과합니다. 그렇지 않으면 적군 포대(소대)가 사격을 가하거나 사격 위치를 떠나 다른 곳으로 이동할 수 있습니다.

포병(박격포, 대공포) 포대(소대)를 진압하는 작업은 특히 전투 중에 한 번의 화재 습격으로 해결할 수 있습니다.

발사 위치에 로켓 발사기의 배터리 (소대)가 머무르는 것은 전투 사용 원칙에 따라 화재 임무를 완료 한 후 또는 그들이 차지하는 발사 위치에 대한 첫 번째 화재 습격 후에 떠나기 때문에 수명이 짧습니다. 그리고 다른 위치로 이동합니다. 이를 고려하여 사격 규칙에서는 한 번의 사격 공격으로 로켓 발사기의 배터리(소대)를 타격할 것을 권장합니다.

견인포, 견인(휴대용, 착용 가능) 박격포, 대공포 및 로켓 발사기의 공개적으로 배치된 배터리(소대)를 파괴하는 것이 상대적으로 적은 포탄 소비량이므로 파괴하는 것이 좋습니다. 총격의 주요 임무는 재료 유닛과 그에 봉사하는 인원을 파괴하는 것이므로 한 번의 화재 습격을 할당하고 속사로 발사하여 짧은 시간 내에 작업을 완료하는 것이 좋습니다. 다른 화재 문제를 해결하기 위해 총격과 관련된 포병을 확보하십시오.

대공 방어 시스템에 대한 발사의 주요 임무는 지정된 시간 이상 전자 장비를 비활성화하는 것이므로 표적을 진압하는 것으로 구성되며 상황에 따라 화재 임무는 하나 또는 여러 번의 화재 습격.

예술에. 201

총, 로켓 발사기, 박격포, 미사일 발사기 및 자주포는 이러한 목표물에 발사할 때 주요 피해 요인인 파편에 효과적으로 타격을 받기 때문에 타격 시 다음을 제공하는 발사체와 탄약을 사용하는 것이 좋습니다. 분열 효과가 가장 크다. 그러한 표적이 공개적으로 위치하거나 노출되지 않은 참호에 있을 때 타격의 최대 효과는 무선 퓨즈 및 클러스터 조각화 쉘이 있는 포탄에 의해 달성됩니다. 이러한 포탄을 사용하는 것이 불가능하거나 없는 경우, 파편화 작업으로 설정된 충격 퓨즈가 있는 고폭 파편 포탄으로 인해 해당 대상에 가장 큰 피해가 발생합니다. 입사각이 증가함에 따라 포탄의 파편화 효과가 증가하므로 가능한 가장 적은 양의 충전으로 발사하는 것이 좋습니다.

공개적으로 위치한 자주포(박격포)와 높이가 상당한 로켓 발사기의 배터리(소대)에서 발사할 때 가장 크거나 근접한 충전을 할당하는 것이 더 수익성이 높으며 이로 인해 면적이 증가합니다. 총(박격포)의 그림자 투영으로 인해 발사체를 동일하게 소비하면 파괴 확률이 높아집니다.

포대(소대)가 나무-흙(돌-흙) 대피소에 있고 물자와 인력을 파괴하려면 먼저 이러한 대피소를 파괴해야 하는 경우, 높게 설정된 경우 충격 퓨즈가 있는 발사체를 사용하는 것이 좋습니다. -폭발성 또는 지연성(대상 지역의 토양이 중간 경도이고 도탄이 제외된 경우) 조치.

연막탄은 적 총의 조준 및 결과적으로 발사를 복잡하게 만들고 자체 추진 총을 새로운 발사 위치로 조종하는 것을 복잡하게 만들기 위해 배터리 (소대)의 발사 위치에서 발사됩니다. 포대(소대)가 차지하는 지역에 연막을 생성하여 사격을 어렵게 만들고 조직적인 방식으로 사격 위치를 벗어나려면 일반적으로 각 포에 하나의 연막탄을 할당하는 것으로 충분합니다.

예술에. 202-203

자체 화력을 갖춘 인력, 탱크 유닛, 보병 전투 차량 및 장갑차는 지상의 다양한 크기의 영역을 점유하는 그룹 목표를 나타냅니다.

공개적으로 위치한 인력 및 화력은 공학적 용어로 장비되지 않은 지역에 위치한 보병, 차량화 보병 및 개별 무기를 갖춘 기타 부대 및 부대의 인원을 의미합니다. 이 목표는 적을 깜짝 놀라게하고 자연 엄폐물을 사용하거나 군사 장비로 엄폐하거나 사격 아래서 빠져 나갈 기회를주지 않기 위해 속사로 수행되는 짧은 사격 공격으로 적중되어야합니다.

적용되는 인력 및 화재 자산은 소총병, 보병 화기 전투 승무원, 특정 지역에 위치하고 참호(모든 프로필의)에 위치한 군사 장비 승무원, 참호, 덕아웃 및 포탄 공격으로부터 보호하는 기타 대피소로 구성된 그룹입니다. 파편 (최소 항공기 폭탄, 미사일 등).

전체적으로 파괴의 대상으로 간주되는 보호 된 인력과 화력은 점령 된 위치를 떠날 기회가 없으므로 화재에서 벗어날 수 없으므로 상황에 따라 하나 또는 여러 차례의 화재 습격을 당했으며, 각 화재는 일정 기간 동안 지속되거나 속사로 수행될 수 있습니다.

기갑 표적은 일반적으로 구경 100mm 이상의 고폭 파편 포탄에 직접 타격을 받거나 표적으로부터 짧은 거리에서 폭발할 때 타격을 입으므로 더 작은 구경의 포병과 교전하는 것은 권장되지 않습니다. 그들에게 총을 쏘았습니다.

수행되는 임무에 따라 탱크, 보병 전투 차량 및 장갑차의 하위 유닛은 무제한 기동이 가능한 표적(예: 집중 구역, 공격 초기 구역 또는 대기 위치에 있는 경우) 또는 다음과 같은 표적을 나타낼 수 있습니다. 기동이 불가능하거나 제한됩니다(예: 방어 위치에 있는 경우). 첫 번째 경우, 패배는 원칙적으로 속사로 수행되는 한 번의 화재 습격에 의해 수행되고, 두 번째 경우에는 속사 또는 미리 결정된 기간으로 수행될 수 있는 여러 번의 화재 습격에 의해 수행됩니다.

공개적으로 위치한 인력 및 화기 무기는 주로 파편의 영향을 받기 때문에 강력한 파편화 효과가 있는 포탄이 발사되도록 규정됩니다. 파편화 동작이 있는 클러스터 포탄, 무선 퓨즈가 있는 포탄 및 부재 시 충격이 가해집니다. 조각화 작업으로 설정된 경우 융합됩니다. 발사체의 파편화 효과를 최대화할 수 있도록 폭약을 할당해야 합니다. 최소. 공개적으로 위치한 인력은 포병 사격에 매우 취약하고 동시에 이동성이 매우 높기 때문에 사격의 주요 임무는 파괴로 간주됩니다.

숨겨진 인력과 화력은 충격파뿐만 아니라 참호, 참호 또는 기타 요새 구조물에 직접 떨어지는 포탄 파편으로 인해 손상될 수 있습니다. 트렌치(트렌치)가 겹치는 경우 파편과 충격파의 손상 효과가 급격히 감소하여 발사체의 고폭발 효과보다 작아집니다. 따라서 조각화 작업으로 설정된 경우 충격 신관이 있는 포탄으로 덮이지 않은 참호(참호)에 있는 목표물을 공격하는 것이 더 유리합니다. 이 경우 무선 퓨즈로 발사체를 발사하면 더 높은 효율성이 보장됩니다. 막힌 참호(참호), 덕아웃 및 대피소에 있는 표적은 지연 또는 고폭발 행동으로 설정된 경우 충격 퓨즈가 있는 포탄에 맞아야 합니다.

전투 상황에서는 표적 내 대피소 위치와 인력 보호 정도에 대한 정확한 정보가 일반적으로 제한되거나 부재합니다. 그러나 이러한 정보가 있어도 다양한 수준의 보안을 갖춘 그룹 표적의 일부로 개별 표적을 선택적으로 파괴하도록 구성하는 것은 거의 불가능합니다. 따라서 파편화, 지연 또는 고폭발 행동으로 설정된 경우 충격 퓨즈가 있는 포탄이 엔지니어링 용어로 장착된 위치에 있는 위치에 있는 무기를 발사하여 인력을 죽이고 발사하는 것이 좋습니다. 이를 통해 노출되지 않은 참호(참호)와 천장이 있는 참호(참호), 대피소 및 기타 대피소에 있는 인력과 발사 무기를 물리칠 수 있습니다. 덮힌 구조물과 덮이지 않은 구조물에 위치한 표적의 실제 비율에 대한 신뢰할 수 있는 정보도 일반적으로 없기 때문에 포탄의 약 절반에는 조각화 퓨즈가 할당되고 나머지 절반에는 지연 또는 고폭발성 퓨즈가 할당됩니다.

지연 또는 고폭발 작업에 대한 퓨즈 설정 선택은 상황의 특정 조건에 따라 다릅니다. 사격 조건(대상 지역의 지형, 선택한 탄약)에서 포탄의 도탄이 제외되고 대상 지역의 지면 밀도가 중간 정도인 경우 퓨즈를 지연 동작으로 설정하는 것이 좋습니다. 다른 모든 경우와 대상 지역의 토양 특성에 대한 정보가 없는 경우 퓨즈는 일반적으로 고폭발 작동으로 설정됩니다.

퓨즈가 조각화 작업으로 설정된 경우 포탄으로 화재 습격을 시작하는 것이 좋습니다. 이 경우 갑자기 덮이지 않은 상태 또는 덮이지 않은 참호(덮이지 않은 참호 및 통신 통로 부분)에 갇힌 적 인원이 가장 효과적으로 타격을 받기 때문입니다. 파편과 충격파로. 0.5...1분 후(각 포에서 2~4발 발사 후) 적군 인력의 대부분이 대피소에 있게 되므로 파편화 작업을 위해 퓨즈를 설치한 경우 추가 포탄 발사는 비현실적입니다. 퓨즈가 단편화 및 지연(고폭발성) 작동으로 설정된 경우 포탄을 계속 발사해야 합니다. 전체 목표 지역에 대해 하나 또는 다른 퓨즈 설정을 사용하여 포탄의 대략 균일한 분포를 보장하고 동시에 발사 속도를 감소시키지 않기 위해 짝수 총은 퓨즈가 지연된(높음)으로 설정된 포탄을 발사합니다. -폭발성) 동작 및 홀수 동작-조각화.

탱크가 구경 100mm 이상의 고폭 파편 발사체에 직접 맞으면 장갑이 파손되거나 장갑 뒤(탱크 내부)에 공기 충격파가 형성되어 승무원에게 위험합니다. 장갑이 파손되지 않으면 포탄이 부딪혀 폭발할 때 벽 내부에서 날아오는 장갑 파편에 탱크의 승무원과 내부 장비도 타격을 받을 수 있습니다.

고폭발성 동작으로 설정된 충격 신관이 있는 발사체는 탱크에 직접 타격할 때 피해 효과가 약간 더 좋습니다. 그러나 고폭발 작동으로 설정된 신관을 사용하여 포탄을 발사하는 데는 심각한 단점이 있습니다. 포탄이 탱크에 맞지 않으면 지면에 충격을 가하면 폭발하여 파편으로 피해를 입힐 수 있는 능력이 실질적으로 상실됩니다. 닫힌 발사 위치에서 발사할 때 탱크의 포탄이 직접 명중할 확률은 낮습니다. 동시에 탱크 유닛이 집중된 지역(대기, 초기 지역)에서 일부 탱크 승무원이 공개적으로 위치할 수 있으며 파편에 맞을 수 있습니다. 따라서 사격 규칙에서는 이 경우 퓨즈를 조각화 동작으로 설정한 상태에서 포탄을 발사하거나 퓨즈를 조각화 및 고폭발 작동으로 설정한 상태에서 교대로 포탄을 발사할 것을 권장합니다.

보병 전투 차량(장갑차)과 그 안의 인력(승무원 및 군대)은 모든 구경의 발사체에 의한 직접적인 타격 또는 어느 정도 거리에서 100mm 구경 이상의 발사체의 폭발로 인해 손상됩니다. 표적. 실험 데이터에 따르면, 조각화 동작으로 설정된 퓨즈가 있는 포탄이나 무선 퓨즈가 있는 포탄을 발사할 때 이러한 목표를 가장 효과적으로 파괴할 수 있다는 것이 확인되었습니다.

예술에. 204와 205

전투 헬리콥터는 높은 기동성과 전투 효율성을 특징으로 합니다. 그러므로 그들을 죽이기 위한 사격은 파괴를 목표로 하여 이루어져야 한다.

포병은 지상에 있는 적 헬리콥터를 공격합니다. 파괴 대상은 착륙장의 헬리콥터(소방대)입니다.

착륙 지점은 토양이 빽빽한 평평하고 개방된 지형입니다. 착륙 지점 가장자리에는 서로 80~120m 거리에 헬리콥터 주차 구역이 설치되어 제방이 가능합니다. 착륙 지점의 규모는 배치되는 헬리콥터 수와 이착륙 시 사용하는 전투 순서에 따라 달라집니다. 일반적으로 전면과 깊이는 200~300m입니다. 일반적으로 10~12대의 헬리콥터로 구성된 소방 그룹이 착륙 지점에 배치됩니다.

정찰 데이터에 따라 착륙 지점의 헬리콥터 위치가 알려진 경우 해당 크기는 Art의 요구 사항에 따라 결정됩니다. 16. 이러한 크기가 사격에 관련된 부대의 최대값을 초과하는 경우, 근접한 간격의 헬리콥터 그룹에 사격을 실시해야 하며 각 헬리콥터를 독립적인 표적으로 간주해야 합니다. 그러한 정보가 없으면 표적의 크기를 결정할 때 제 190조의 요구 사항에 따라 착륙 지점의 전체 영역에서 발사하는 것이 좋습니다. 높은 기동성으로 인해 헬리콥터를 파괴하는 데 사용되는 포병의 양은 가능한 한 최단 시간에 화재 임무를 완료해야 하는 필요성에 따라 결정되며, 이 경우 솔루션에는 사단 이상이 참여합니다. 속사로 수행되는 단발 사격 공격으로 대상을 타격합니다.

헬리콥터에서 사격할 때 가장 큰 손상 요인은 파편입니다. 따라서 클러스터 조각화 포탄, 무선 퓨즈가 있는 포탄 또는 조각화로 설정된 충격 퓨즈가 있는 헬리콥터에서 발사하는 것이 좋습니다.

헬리콥터(높이 3~4m)가 공개적으로 위치하는 경우 파편화 작업을 위해 설치 시 충격 퓨즈가 있는 포탄을 사용하는 경우 충전량이 증가하므로 가장 큰 충전량을 할당하는 것이 좋습니다. , 대상의 그림자 투영 영역이 증가하므로 포탄의 직접적인 타격으로 인해 손상될 가능성이 높아집니다. 헬리콥터가 덮여 있는 경우 원칙적으로 제방은 대피소 역할을 하며 샤프트의 높이는 헬리콥터의 높이에 비례하므로 다음과 같은 경우 목표 파괴가 달성될 수 있습니다. 샤프트의 가파른 궤적을 따라 날아간 포탄은 헬리콥터에 부딪히거나 헬리콥터 근처에서 폭발합니다. 따라서 가장 가파른 탄도를 얻으려면 탑재 사격이나 박격포 사격을 할 때 가장 작은 전하를 할당해야합니다.

예술에. 206-208

지휘소는 인력(지휘관, 통제관, 서비스 요원), 통제 및 운송 수단이 집중된 집단 목표입니다. 대규모 군대(여단, 사단, 군단, 군대)의 지휘소는 일반적으로 넓은 지역에 분산되어 있습니다. 이 경우 포병의 파괴대상은 지휘구역, 기획통제반 인원, 통제시설(특히 통신시설)이다.

상황 조건에 따라 전투 조건의 지휘소 요소는 대피소(덕아웃, 특수 장비 대피소, 덮이거나 덮이지 않은 참호 또는 참호), 특수 차량, 버스 또는 장갑차(공개적으로 위치하거나 위치)에 위치할 수 있습니다. 참호)뿐만 아니라 공개적으로 .

파괴 대상인 지휘소는 숨겨진 인력, 공개적으로 배치된 인력, 장갑차, 전자 장비와 같은 목표에 본질적으로 가깝습니다. 따라서 지휘소를 공격하기 위한 화재 규칙의 권장 사항은 나열된 대상을 타격하는 순서를 결정하는 권장 사항과 여러 면에서 유사합니다.

조항 209-212

조준 없이 치명적인 사격을 실시하는 경우, 사격 규칙에서 권장하는 방법을 사용하여 설정을 결정할 때 표적(표적 중심)으로부터 폭발 그룹 중심까지의 거리가 상당한 값에 도달할 수 있습니다. 예를 들어 분할 촬영을 할 때, 완전 준비 방법으로 설정을 결정할 때, 음식= 1,5 VDO그리고 이노= 2 와보,목표(목표 중심)로부터 불연속점 그룹화 중심까지의 거리는 ±5 이내일 수 있습니다. 음식그리고 ±5 이노, 즉 ±7.5 VDO범위 및 ±10 Vbo즉, 발사체 폭발의 분산 타원 전체가 목표 외부에 있을 수 있습니다. 이를 방지하려면 사살을 위해 사격하는 동안 사격을 조정해야 합니다.

관찰되지 않은 표적을 공격하기 위한 발사 중 화재 수정은 레이더 스테이션, 항공 정찰 단지(ARC) 또는 정찰 및 조정 헬리콥터(RKV)와 같은 기술 정찰 장비의 도움을 통해서만 수행할 수 있습니다. 사용하는 정찰 무기의 종류, 사격 조건, 표적의 특성에 따라 사격 방식이 다르게 조정될 수 있습니다.

항공 정찰 단지 또는 정찰 및 조정 헬리콥터를 사용한 화재 조정은 배터리의 첫 번째 일제 사격 (배터리로 발사하는 경우) 또는 사단 일제의 폭발 편차를 결정한 결과를 기반으로 수행할 수 있습니다. 화재 습격. 각 배터리는 대상의 너비에 걸쳐 자체 팬 사이트 마운트에서 발사됩니다. 불을 멈추지 않고 수정이 도입됩니다. 이러한 수단을 사용하여 화재를 조정할 때의 차이점은 다음과 같습니다.

정찰 및 정찰 헬리콥터의 항해자 감시자는 일반적으로 기본 방향 또는 축을 따라 대상 (대상 중심)에서 대부분의 배터리 (사단) 일제 폭발의 그룹화 중심 편차를보고합니다. 직사각형 좌표 또는 미터 및 경사계 분할로 폭발 그룹 중심의 편차, 상대 관찰 지점 또는 OP 영역 중심(관측 지점이 1km 이내의 거리에서 선택된 경우) );

헬리콥터와 승무원의 안전을 고려하여 항해사-정찰병은 1~2회의 일제사격을 관찰할 수 있으며 때로는 화재 피해의 결과도 관찰할 수 있습니다.

관찰은 일반적으로 상당히 먼 거리에서 수행되며 CGR 감지 결과의 정확도는 매우 낮습니다.

항공 정찰 단지의 사령관은 일반적으로 대부분의 포대 (사단) 일제 폭발의 그룹화 중심의 직사각형 좌표를 보고합니다. 이 경우, 상대적으로 낮은 고도(50...500m)에서 표적 바로 위에 위치한 원격 조종 항공기에서 관찰이 수행되며 사살을 위한 사격 진행 상황에 대한 가장 객관적인 그림을 제시합니다. 상대적으로 안전한 지상 원격 제어 지점에 있고 원격 조종 항공기의 낮은 취약성과 상대적으로 저렴한 비용을 고려하여 일반적으로 CVR 사령관은 총격 사건의 전체 과정을 관찰합니다. 이는 사격 조정 옵션(분할 일제, 각 포대의 일제, 즉석 포대의 일제 또는 이들의 조합)을 선택할 때 상대적인 자유를 나타냅니다.

ROP 레이더 스테이션은 상황에 따라 사격 직전에 단발 사격이 가능한 경우 사격을 조정하는 데 사용됩니다. 이 경우 사살로 전환되기 10~15초 전에 포대 주포(사단 부함포)가 목표물(표적 중앙)에 대해 계산된 설정으로 단발 사격합니다. 범위 또는 방향이 100m를 초과하는 경우 스테이션에서 측정한 편차를 통해 계산된 수정 사항이 모든 배터리 총 설정에 적용됩니다(구간 - 사단별로 발사하는 경우). 이를 위해 레이더 헤드에 의해 보고된 경사계 분할 방향으로 대상에서 발사체의 충격 지점 편차가 배터리(사단) 사령관에 의해 미터로 변환됩니다. 레이더가 발사체를 감지하지 못했거나 수정 사항이 초과되지 않은 경우 지정된 값, 그런 다음 사단은 이전 시설에서 계속해서 사격을 가해 살해합니다.

RNDC 레이더는 지상 기지에서 관측된 표적이 관측 불가능하게 된 경우(연기, 안개, 강설, 야간 조건 등) 사용할 수 있습니다. 이 경우, 스테이션 위치에 대한 타겟의 극좌표를 스테이션 사령관에게 통보합니다.

이 유형의 스테이션은 동일한 스테이션에서 정찰한 무선 조영 표적(장갑차, 탱크, 착륙 지점의 헬리콥터 등)을 사살하기 위해 사격 중 사격을 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 확실한 간격 감지를 위해 간격(신관이 고폭발성 동작으로 설정되었을 때 발생하는 간격이 감지되도록 보장됨)을 감지하는 RNDC 레이더의 기능을 고려하여 발사 규칙에서는 충격 퓨즈를 할당하여 발사할 것을 권장합니다. 고폭탄 작동으로 설정된 경우 배터리의 주포.

대대의 모든 대대에 공통된 수정 사항을 도입하면 목표 좌표 결정 오류 및 기상 사격 조건 고려 오류로 인한 무작위 발사 오류 값을 크게 줄일 수 있습니다. 계산에 따르면, 주로 탄도, 기술 및 지형적 준비와 같은 신중한 사격 준비를 통해 사격 설정을 결정할 때 총 오류 중 사단의 모든 사격에 대해 반복되는 오류의 가중치는 범위에서 40...75%이고 55입니다. ...70% 방향. 따라서, 반복되는 분할오차만을 줄이면 이미 전체적인 설치결정 오류가 눈에 띄게 줄어들고, 결과적으로 촬영효율이 높아지는 것이다. 계산에 따르면 하나의 감지된 발사체에 대한 수정 사항을 도입하면 사단별로 발사하여 사살하기 위한 설정을 결정할 때 중간 오류 값을 최소 1.5배 줄일 수 있는 것으로 나타났습니다.

전투 중 사격 준비 및 사격 통제는 분산된 방식으로 수행될 수 있습니다. 예를 들어, 사단이 준비되지 않은 위치 지역에 배치되면 초기 사격 위치 정렬과 포대 포의 방향이 자체적으로 수행되며 다양한 탄약 배치 등을 사용할 수도 있습니다. 사격장 결정 시 총 오류 중 사단의 반복 오류 비중은 사거리와 방향에 30% 이하가 될 것이다. 이 경우 하나의 (사용 가능한) 배터리의 발사 결과를 기반으로 전체 사단에 대한 일반적인 수정을 도입하면 사단의 사격 정확도가 향상되지 않고 급격히 감소할 수 있다는 것은 분명합니다. 실제로 설정 결정의 무작위 오류로 인해 즉석 포대의 발사체 분산 중심이 100m 상공 비행으로 판명되고 첫 번째 포대의 분산 중심이 50m 비행 중으로 밝혀진 경우 , 일반적인 수정 사항을 적용한 후에는 첫 번째 포대의 발사체 분산 중심 거리가 더욱 늘어납니다. 이러한 상황에서는 각 포대의 사격 결과에 따라 사단 사격 조정이 이루어져야 합니다.

FCM 펄스는 고주파수 충전의 내부 위상 코드 키잉(반송파 발진)이 있는 직사각형 무선 펄스입니다.

매개변수가 갑자기 변경되는 경우 조작은 변조와 동일합니다.

FCM 펄스는 동일한 지속 시간 T, 동일한 진폭 및 동일한 충전 주파수를 갖는 인접한 직사각형 라디오 펄스 세트입니다.

이러한 펄스의 초기 HF 충전 단계는 0 또는 π의 두 가지 값만 사용할 수 있습니다. 펄스에서 펄스로 이러한 값을 교대로 변경하는 것은 특정 코드를 따릅니다.

코드의 선택은 신호의 최상의 ACF를 얻는 조건에 따라 이루어집니다.

위상 조작이 Barker 코드에 의해 수행되는 n 기본 신호 볼륨을 가진 FCM 펄스의 예를 고려해 보겠습니다.

FCM 펄스의 스펙트럼 폭은 기본 펄스 T의 지속 시간에 의해 결정됩니다.

FCM은 복잡한 신호입니다. 베이스는 펄스 수 n(n>>1)에 의해 결정됩니다.

필요한 임펄스 응답에 따라 FCM 펄스와 일치하는 선형 필터를 합성해 보겠습니다.

임펄스 응답은 입력 신호의 거울 이미지입니다.

(t)의 조건부 이미지 g:

보시다시피, 합성된 최적 필터의 임펄스 응답은 FCM 펄스이기도 하며, 그 코드는 신호 코드의 거울 이미지입니다. 따라서 δ 펄스에 대한 필터의 응답은 n 인접한 직사각형 라디오 펄스가 됩니다. 지속시간, 진폭, 빈도가 동일합니다.

RF 채우기 펄스의 초기 위상은 미러 코드에 따라 펄스마다 다릅니다.

테스트 결과 우리 필터가 이 신호에 최적인 것으로 나타났습니다.

주어진 FCM 펄스에 대한 최종 최적 필터의 응답을 찾아보겠습니다. 최적 필터의 응답은 FCM 펄스의 ACF 모양을 따르는 것으로 알려져 있습니다.

FCM 펄스의 기존 이미지

가산기 응답의 조건부 이미지(가산기 출력의 신호)

가산기의 출력은 또한 간격 T 및 만큼 간격을 둔 7개의 직사각형 무선 펄스를 생성합니다. 이 펄스의 지속 시간은 Ti와 동일합니다.

충전 빈도는 동일합니다. 중앙 펄스의 초기 충전 위상은 0이고 다른 모든 펄스의 경우 π입니다. 중앙 펄스의 진폭은 다른 모든 펄스의 진폭보다 7배 더 큽니다.

결론: PCM 펄스와 일치하는 최적 필터 출력의 신호는 동일한 지속 시간 2T, 동일한 충전 주파수 및 동일한 초기 위상 및 중앙 펄스의 진폭을 갖는 n 개의 인접한 삼각형 무선 펄스를 나타냅니다 (주 로브)는 다른 펄스(사이드 로브)보다 7배 더 높습니다.


최적의 필터에서는 위상 코드 키잉이 진폭 키잉으로 변환되는 것으로 나타났습니다.

보시다시피, 하나의 FCM 펄스는 7개의 삼각형 펄스(중앙 하나와 측면 펄스 6개)로 바뀌었습니다.

사이드 로브를 완전히 제거하는 것은 불가능하며 그러한 코드가 없습니다. Barker 코드는 중앙 로브에 대한 측면 로브의 진폭 비율 측면에서 모든 코드 중 가장 좋습니다.

불행히도 Barker 코드 길이는 13보다 클 수 없습니다.

큰 신호 베이스를 얻기 위해 시퀀스 코드로 널리 사용됩니다. 최대 길이(M-시퀀스).

최적 필터의 출력 신호 지속 시간을 최대값에서 0.5 레벨로 계산하면 이 지속 시간은 T와 같고 = T s /n(n-base)이므로 최적 필터는 압축됩니다. 입력 신호를 베이스와 동일한 횟수로 시간에 맞춰 계산합니다.

최적의 필터에서 복소 신호를 압축하면 신호 베이스와 동일한 수만큼 신호가 증가할 수 있습니다. 신호의 시간 분해능.

시간 분해능은 일정 시간 동안 서로 상대적으로 이동된 두 신호를 별도로 관찰할 수 있는 기능을 의미합니다.

최적 필터의 입력에서 신호가 Ts 이상 서로 상대적으로 이동하면 신호를 별도로 관찰할 수 있습니다.

최적의 필터 후에 신호가 서로에 대해 T 이상으로 이동하면 신호를 별도로 관찰할 수 있습니다.

복잡한 신호의 장점:

1) 최적 필터링을 사용하면 베이스와 동일한 신호 대 잡음비 이득이 얻어집니다. 이는 통신 시스템이 입력에서 낮은 신호 대 잡음비로 작동할 수 있음을 의미합니다. 이는 다음을 제공합니다:

멀리서(우주에서) 신호를 받을 수 있습니다.

비밀통신을 할 수 있습니다.

2) FCM과 같은 복잡한 신호를 이용하여 통신채널의 코드분할을 구현하는 것이 가능하다.

3) 복잡한 신호 덕분에 통신 및 위치의 오래된 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어 통신 범위를 늘리려면 전송되는 신호의 에너지를 늘려야 하는 것으로 알려져 있습니다. 직사각형 무선 펄스로 작업할 때 에너지는 펄스의 진폭과 신호 지속 시간에 따라 결정됩니다. 전송된 펄스의 진폭은 무한정 증가할 수 없으므로 펄스 지속 시간이 늘어납니다. 그러나 신호 지속 시간을 늘리면 신호의 시간 분해능이 저하됩니다.

복소 신호를 사용하면 이러한 양을 분리할 수 있습니다. 에너지는 신호 T s의 지속 시간에 따라 달라지며 신호의 분해능은 신호 베이스 n = T s / Tu u의 값에 따라 달라집니다.

섹션 6.

벨 버스트의 스펙트럼과 달리 직사각형 버스트의 스펙트럼은 로브 모양이 다릅니다.

직사각형 무선 펄스 팩의 스펙트럼

· ASF 아치의 모양은 ASF 펄스의 모양에 따라 결정됩니다.

· ASF 꽃잎의 모양은 ASF 패킷의 모양에 따라 결정됩니다.

· 비디오 펄스의 버스트 스펙트럼은 저주파 부근의 주파수 축에 위치하고, 무선 펄스의 버스트 스펙트럼은 반송파 주파수 부근에 위치합니다.

· 펄스 버스트의 스펙트럼 밀도 수치는 에너지에 의해 결정되며, 이는 펄스 지속 시간 버스트의 펄스 진폭과 버스트의 펄스 수에 정비례합니다. 에게(버스트 기간)이며 펄스 반복 기간에 반비례합니다.

· 버스트의 펄스 수에 따라 신호 베이스(광대역 계수) =

1.5.2. 펄스 내 변조 신호

레이더 이론에서는 레이더의 범위를 늘리려면 프로빙 펄스의 지속 시간을 늘려야 하고 분해능을 향상하려면 이러한 펄스의 스펙트럼을 확장해야 한다는 것이 입증되었습니다.

펄스 내 변조("부드러운")가 없는 무선 신호는 사운딩 신호로 사용되므로 이러한 요구 사항을 동시에 충족할 수 없습니다. 지속 시간과 스펙트럼 폭은 서로 반비례합니다.

따라서 현재 내부 펄스 변조를 통한 무선 펄스 프로빙이 레이더에 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

선형 주파수 변조를 이용한 무선 펄스

이러한 무선 신호의 분석적 표현은 다음과 같은 형식을 갖습니다.

무선 펄스의 진폭은 어디에 있습니까?

펄스 지속 시간,

평균 캐리어 주파수,

주파수 변화율;

주파수 변화의 법칙.

주파수 변화의 법칙.

처프가 있는 무선 신호의 그래프와 펄스 내의 신호 주파수 변화 법칙(그림 1.63에 표시됨)은 시간이 지남에 따라 주파수가 증가하는 무선 펄스입니다.

이러한 무선 펄스의 진폭-주파수 스펙트럼은 대략 직사각형 모양입니다(그림 1.64).

비교를 위해 펄스 내 주파수 변조가 없는 단일 직사각형 무선 펄스의 ASF가 아래에 나와 있습니다. 처프가 있는 무선 펄스의 지속 시간이 길기 때문에 조건부로 처프가 없는 무선 펄스 세트로 나눌 수 있으며, 주파수는 그림 1.65에 표시된 단계 법칙에 따라 변경됩니다.

JIHM이 없는 각 무선 펄스의 스펙트럼은 각각 고유한 주파수를 갖습니다. .

신호. ASF의 모양이 원래 신호의 모양과 일치한다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.

위상 코드 조작 펄스(PCM)

FCM 무선 펄스는 특정 법칙에 따라 펄스 내에서 급격한 위상 변화를 특징으로 합니다(예: 그림 1.66).

3요소 신호 코드

상변화 법칙

3요소 신호

또는 7개 요소 신호(그림 1.67)

따라서 우리는 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.

· Chirp가 있는 신호의 ASF는 연속적입니다.

· ASF 엔벨로프는 신호 엔벨로프의 모양에 따라 결정됩니다.

· 최대 ASF 값은 신호 에너지에 의해 결정되며 이는 신호의 진폭 및 지속 시간에 정비례합니다.

스펙트럼 폭은 여기서 주파수 편차는 신호 지속 시간에 의존하지 않습니다.

신호 기반(광대역 비율) 아마도 N>>1. 따라서 처프 신호를 광대역이라고 합니다.

지속 시간이 있는 FCM 무선 펄스는 간격 없이 서로 이어지는 기본 무선 펄스 세트이며, 각 펄스의 지속 시간은 다음과 같습니다. . 기본 펄스의 진폭과 주파수는 동일하지만 초기 위상은 (또는 다른 값)에 따라 다를 수 있습니다. 초기 단계 교대 법칙(코드)은 신호의 목적에 따라 결정됩니다. 레이더에 사용되는 FCM 무선 펄스의 경우 해당 코드가 개발되었습니다. 예:

1, +1, -1 - 3개 요소 코드

- 4개 요소 코드의 두 가지 변형

1 +1 +1, -1, -1, +1, -2 - 7개 요소 코드

코딩된 펄스의 스펙트럼 밀도는 기본 라디오 펄스의 스펙트럼 밀도의 합 형태로 푸리에 변환의 가산 특성을 사용하여 결정됩니다.

3원소 및 7원소 펄스에 대한 ASF 그래프는 그림 1.68에 나와 있습니다.

위 그림에서 알 수 있듯이 PCM 무선 신호의 스펙트럼 폭은 기본 무선 펄스의 지속 시간에 따라 결정됩니다.

또는 .

광대역 계수 , 어디 N-기본 라디오 펄스의 수.

2. 시간 방법을 사용한 프로세스 분석. 일반 정보전기 회로의 과도 과정과 고전적인 분석 방법에 대해

2.1. 전환 모드의 개념. 정류 법칙 및 초기 조건

프로세스 전기 회로고정적이거나 비고정적(과도기)일 수 있습니다. 전기 회로의 과도 과정은 전류와 전압이 일정하지 않거나 주기적인 시간 함수가 아닌 과정입니다. 에너지원을 연결하거나 분리할 때, 회로 또는 들어오는 요소의 매개변수(스위칭)의 급격한 변화, 신호가 회로를 통과할 때 반응 요소가 포함된 회로에서 과도 프로세스가 발생할 수 있습니다. 다이어그램에서 전환은 키 형태로 표시되며 (그림 2.1) 전환이 즉시 발생한다고 가정합니다. 일반적으로 정류 순간을 시간 계산의 시작으로 간주합니다. 스위칭 중에 에너지 집약적 요소 L 및 C를 포함하지 않는 회로에서는 과도

프로세스가 없습니다. 에너지 집약적 요소가 있는 회로에서는 일시적인 프로세스가 한동안 계속됩니다. 커패시터에 저장된 에너지 또는 인덕턴스 갑자기 바뀔 수는 없기 때문에 이를 위해서는 무한한 힘의 에너지원이 필요합니다. 이와 관련하여 커패시터 양단의 전압과 인덕턴스를 통과하는 전류는 갑자기 변할 수 없습니다. 지정

UDC 621.396.96:621.391.26

광학적으로 불투명한 장애물 뒤에 있는 사람을 감지하기 위한 레이더의 효율성을 높이는 방법

O. V. Sytnik I. A. Vyazmitinov, E. I. Miroshnichenko, Yu. A. Kopylov

방사선 물리학 및 전자 연구소의 이름을 따서 명명되었습니다. A. Ya. 우크라이나의 Usikova NAS

FCM 프로빙 신호의 자기상관 기능의 사이드 로브 수준을 줄일 수 있는 가능성과 장비에서의 실제 구현 문제가 고려됩니다. 최적의 위상 진폭 인트라펄스 변조가 제안되었으며, 이를 통해 사이드 로브를 줄이고 동시에 프로빙 메시지의 반복 속도를 높일 수 있습니다. 이러한 신호의 특성에 영향을 미치는 요인을 연구하고 장비에서의 타당성에 대한 기준을 제안합니다.

소개.

광학적으로 불투명한 장애물 뒤에 숨겨진 물체를 감지하도록 설계된 준연속 프로빙 신호를 사용하는 레이더의 신호 처리 알고리즘은 일반적으로 최적 상관 처리 또는 일치 필터링의 원리를 기반으로 구축됩니다[ – ].

이러한 레이더에 대한 프로빙 신호는 필요한 해상도와 잡음 내성을 보장하기 위한 요구 사항을 기반으로 선택됩니다. 이 경우 그들은 최소 수준의 사이드 로브를 사용하여 해당 평면에서 신호 불확실성 함수를 연필 모양으로 만들려고 합니다. 이를 위해 다양한 복잡한 유형의 변조가 사용됩니다 [, ,]. 그 중 가장 일반적인 것은 주파수 변조 신호입니다. 다중 주파수 신호; 위상 편이 변조 신호; 코드 위상 변조 신호; 이산 주파수 신호 또는 코드 주파수 변조가 있는 신호; 코드 주파수 변조를 사용한 복합 신호와 여러 유형의 변조가 결합된 여러 신호. 신호 불확도 함수의 주요 피크가 더 좁아지고 사이드 로브의 레벨이 낮을수록 그에 따라 레이더의 분해능과 잡음 내성이 높아집니다. 본 연구에서 "잡음 내성"이라는 용어는 대상이 아니고 분석된 스트로브 외부에 있는 물체로부터의 프로빙 신호 반사로 인해 발생하는 간섭에 대한 레이더의 저항(주파수, 시간)을 의미합니다. 이러한 신호를 문헌에서는 긴 기준선 신호 또는 UWB(초광대역) 신호라고 합니다.

UWB 신호의 종류 중 하나는 위상 변조 신호로, 무선 펄스의 코딩된 시퀀스를 나타내며 초기 위상은 주어진 법칙에 따라 달라집니다. 최대 길이의 코드 시퀀스 또는 - 시퀀스는 레이더에 매우 중요한 속성을 가지고 있습니다.

· - 시퀀스는 주기로 주기적입니다. 여기서 는 시퀀스의 기본 펄스 수입니다. - 기본 펄스의 지속 시간;

· 주기적인 시퀀스에 대한 불확실성 함수의 사이드 로브 레벨은 − 이고, 단일 펄스 시퀀스에 대한 − 입니다.

· 위상, 주파수, 지속 시간이 다른 시퀀스의 한 주기에 있는 펄스는 동일한 확률로 분포되며, 이는 이러한 신호를 의사 난수로 간주할 수 있는 근거를 제공합니다.

· 형성 - 시퀀스는 시프트 레지스터에서 매우 간단하게 수행되며, 레지스터의 비트 수는 관계에서 시퀀스의 한 주기 길이에 따라 결정됩니다.

이 작업의 목적은 변조된 신호의 불확도 함수의 부엽 수준을 줄이는 가능성을 연구하는 것입니다. -순서.

문제의 공식화.

그림 1은 주기적 시퀀스(여기에는 두 개의 주기가 있음)로 형성된 변조 함수의 일부를 보여줍니다. - 시퀀스 ).

이에 의해 변조된 무선 신호의 불확도 함수의 시간 축에 따른 단면 - 순서는 그림 2에 나와 있습니다. 이론에 따르면 사이드 로브 레벨은 1/7 또는 마이너스 8.5dB입니다.

FCM 신호의 불확도 함수의 부엽을 최소화할 수 있는 가능성을 고려해 보겠습니다. 기호로 나타내자면 -순서, 한 기간의 지속 시간은 . 이산 시간에 제공되는 경우 시퀀스의 요소를 계산하는 알고리즘은 다음 형식으로 작성될 수 있습니다.

(1)

탐지기에서 방출되는 무선 신호는 반송파 고조파 신호의 산물입니다.

, (2)

어디 - 변조 함수에 대한 매개변수 벡터(1) -

. (3)

신호 전력은 불확실성 함수의 부엽 사이에 분포됩니다.


(4)

그리고 메인 꽃잎 -

, (5)

여기서 기호 *-는 복소 공액의 연산을 나타내며 시간 및 주파수 영역의 적분 한계는 해당 신호 변조 유형에 따라 결정됩니다.

태도

(6)

파라메트릭 최적화 문제의 목적 함수로 간주될 수 있습니다.

문제를 해결하기 위한 알고리즘.

최적화 문제(6)에 대한 해결책은 매개변수를 추정하는 것입니다.

, (7)

벡터의 정의 영역은 어디에 있습니까?

추정치(7)를 계산하는 전통적인 방법은 방정식 시스템을 푸는 것입니다.

. (8)

분석 솔루션(8)은 상당히 노동집약적이므로 뉴턴 방법을 기반으로 한 수치 최소화 절차를 사용하겠습니다.

, (9)

목적 함수의 극값을 검색하는 절차의 단계 길이를 결정하는 양은 어디에 있습니까?

보폭을 계산하는 한 가지 방법은 다음을 계산하는 것입니다.

. (10)

가장 간단한 경우 벡터가 하나의 매개변수(예: 또는 )로 구성되면 프로빙 신호가 비교적 간단하게 생성됩니다. 특히, 매개변수별로 목적함수를 최적화할 경우, 다음 관계식에 따라 신호가 생성됩니다.

. (11)

그림에서. 그림 3은 펄스 내 위상 변조가 없는 PCM 무선 신호에 해당하는 신호(11)의 자기상관 함수 모듈의 일부를 보여줍니다.

이 함수의 사이드 로브 레벨은 와 같은 이론적 한계에 해당합니다. 여기서 . 그림에서. 그림 4는 함수()를 최적화하여 얻은 매개변수를 사용하여 신호(11)의 자기상관 함수 모듈의 일부를 보여줍니다. 사이드 로브 레벨은 마이너스 150dB입니다. 진폭 변조에서도 동일한 결과를 얻습니다. -순서. 그림에서. 그림 5는 최적의 값에서 이러한 신호의 모양을 보여줍니다.

쌀. 5. 진폭 변조된 FCM 신호의 단편

프로빙 신호는 알고리즘에 따라 생성됩니다.

. (12)

동시 진폭-위상 변조는 사이드 로브를 다른 크기만큼 감소시킵니다. 목적 함수()를 최소화하기 위한 반복 절차의 불가피한 계산 오류로 인해 사이드 로브의 0 레벨에 도달하는 것이 불가능합니다. 이로 인해 매개변수의 실제 값을 찾을 수 없고 특정 부근만 찾을 수 있습니다. - . 그림에서. 그림 6은 시퀀스의 길이를 결정하는 매개변수에 대한 최적의 위상 변조 계수 값의 의존성을 보여줍니다.

쌀. 6. 길이에 대한 최적의 위상 변이의 의존성 중-시퀀스

그림에서. 도 6에서 시퀀스 길이가 증가함에 따라 최적의 위상 편이 값은 점근적으로 0이 되는 경향이 있음을 알 수 있으며, 펄스 내 위상 변조를 사용하는 최적의 신호는 실제로 기존 PCM 신호와 다르지 않다고 가정할 수 있습니다. 연구에 따르면 변조 PSP 기간이 길어질수록 신호 왜곡에 대한 상대적 감도가 감소하는 것으로 나타났습니다.

한계 시퀀스 길이를 선택하기 위한 분석 기준은 다음과 같습니다.

, (13)

장비에서 내부 펄스 변조를 사용하는 신호의 기술적 구현 가능성을 결정하는 숫자는 어디에 있습니까?

신호를 복잡하게 만드는 가능성을 평가합니다.

자기상관 함수의 사이드 로브 감소로 인한 신호의 불가피한 복잡성으로 인해 생성 장치와 신호 전송 및 수신 경로에 대한 요구 사항이 크게 강화됩니다. 따라서 위상 승수를 1/1000라디안으로 설정하는 데 오류가 있는 경우 사이드 로브 레벨은 -150dB에서 -36dB로 증가합니다. 진폭 변조의 경우 오류는 다음과 관련됩니다. 최적의 값계수 1,000분의 1은 사이드 로브가 마이너스 150dB에서 마이너스 43dB로 증가합니다. 매개변수 설정 오류가 장비에서 구현할 수 있는 최적 오류에서 0.1인 경우 불확실성 함수의 사이드 로브는 마이너스 15dB로 증가하며 이는 추가가 없는 경우보다 7~7.5dB 더 좋습니다. 위상 및 진폭 변조.

반면, 불확실성 함수의 사이드 로브는 를 증가시켜 신호를 복잡하게 하지 않고 줄일 수 있습니다. 따라서 사이드 로브 레벨은 대략 마이너스 15dB가 됩니다. 일반적인(즉, 추가적인 AM-FM 변조가 없는) PCM 신호는 형성 중에 발생하는 오류에 민감하다는 점에 유의해야 합니다. 그러므로 길이 -실제 레이더 장치의 시퀀스도 무한정 늘리는 것은 비현실적입니다.

FCM 무선 신호의 형성, 전송, 수신 및 처리 중에 장비에서 발생하는 오류가 장비의 특성에 미치는 영향을 고려해 보겠습니다.

FCM 신호 형성 시 오류가 해당 특성에 미치는 영향을 평가합니다.

신호 특성에 영향을 미치는 전체 요소 집합은 변동성과 결정성이라는 두 그룹으로 나눌 수 있습니다.

변동 요인에는 다음이 포함됩니다. 기준 발진기의 위상-주파수 불안정성; 다양한 종류의 소음; 송신기에서 수신기 입력으로 직접 누출되는 신호, 참조 신호와의 상관 처리 후 잡음과 유사한 프로세스 형성 및 기타 요인.

결정적 요인은 다음과 같습니다: 형성 회로의 광대역 부족; 변조 기능의 비대칭; 변조 기능과 반송파 발진의 불일치; 참조 신호와 프로빙 신호의 모양 차이 등

보다 일반적으로 의사 난수에 의해 변조된 신호에 대한 분석적 표현은 다음과 같습니다. - 시퀀스, 형식으로 표현

, (14)

어디 ; - 일정한 진폭; 또는 - 신호 단계; N=2케이-1; 케이-정수; - 시퀀스를 형성하는 기본 펄스의 지속 시간.

2차원 상관 함수는 다음과 같이 작성됩니다.

(15)

~에 , , 그리고 정규화된 스펙트럼은 그림 7에 나와 있습니다. 여기에서는 명확성을 위해 신호 스펙트럼의 주요 구성 요소가 집중된 주파수 축의 일부가 표시됩니다. 그림 7에서 볼 수 있듯이 이러한 신호의 특징은 변조되지 않은 반송파 발진의 수준이 감소한 것이며 이상적인 경우에는 0이 되는 경향이 있습니다.

그림 7. 정규화된 신호 스펙트럼

넓은 스펙트럼 대역과 주기적인 변조되지 않은 진동이 없기 때문에 장애물에서 유용한 신호가 40~50dB 약해지고 상관 간섭 수준이 신호를 50~50dB 초과하는 위치 시스템에서 물체를 감지하고 식별하는 알고리즘을 구현할 수 있습니다. 70dB.


쌀. 8. 스펙트럼 밀도왜곡된 신호

신호 왜곡이 도플러 이동 - 지연 좌표의 결정적 함수로 지정되는 경우 신호의 자기상관 함수 매개변수에 대한 영향을 고려하는 것이 더 편리합니다(예: 다음 오류 형식). 기능.

따라서 위상 변조 의사 난수 신호의 경우 N=15에서, 형성 회로의 대역폭과 무선 경로에 대한 자기상관 함수의 잔여 사이드 로브 레벨의 의존성은 그림 1에 표시됩니다. 9.

그림 9. 대역폭에 대한 ACF 측엽 레벨의 의존성

성형 경로 전송 케이=4

여기서 세로축은 자기상관 함수의 사이드 로브의 달성 가능한 최대 레벨을 결정하는 값을 나타냅니다. 이는 의사 난수로 변조된 신호입니다. - 시퀀스 및 가로축을 따라 - 형성 회로의 대역폭과 신호의 유효 스펙트럼 주파수의 최대 값의 비율을 백분율로 표시합니다. 그래프의 점은 하드웨어 효과의 수치 시뮬레이션을 통해 얻은 ACF 사이드 로브 레벨 값을 나타냅니다. 그림 9에서 볼 수 있듯이, 무선 경로에 주파수 왜곡이 없는 경우 주기를 갖는 PSP의 위상에 의해 변조된 ACF 신호의 사이드 로브 레벨이 N, 이다 – 1/ N. 이는 알려진 이론적 한계에 해당합니다. 변조된 신호의 스펙트럼이 제한되면 부엽 수준이 증가하고 50% 제한에서 비주기적 자기상관 함수에 해당하는 수준에 도달합니다. 무선 신호 스펙트럼의 추가 제한으로 인해 ACF가 거의 완전히 붕괴되고 결과적으로 실제 목적으로 신호를 사용할 수 없게 됩니다.

포지티브 레벨과 네거티브 레벨 사이의 비대칭성과 변조 진동 지속 시간으로 인해 로케이터에서 방출되는 신호 스펙트럼과 상관기에 도달하는 기준 발진의 왜곡으로 인해 측면 영역의 간섭이 크게 증가합니다. ACF의 로브 및 공간 분해능 및 탐지기의 감지 특성 저하. 비대칭 계수에 대한 사이드 로브 레벨의 의존성은 그림 10에 나와 있습니다.

비대칭 계수는 다음과 같이 결정되었습니다.

, (16)

왜곡되지 않은 기본 펄스 형성의 지속 시간은 어디입니까? - 하위 시퀀스; 지수 "+" 및 "-"는 비대칭 왜곡이 있는 양수 및 음수 기본 펄스의 지속 시간을 의미합니다.

그림 10. 비대칭 신호 왜곡의 크기에 대한 ACF 사이드 로브 레벨의 의존성 케이=4.

결론.

신호 선택과 변조 기능의 복잡성 정도는 주로 레이더가 의도하는 작업의 성격에 따라 결정됩니다. 펄스 내 변조가 포함된 상당히 복잡한 FCM 신호를 사용하려면 정밀 장비를 만들어야 하며 이로 인해 필연적으로 설계 가격이 크게 증가하지만 동시에 사용할 수 있는 범용 장치를 만드는 것이 가능해집니다. 구조대를 위한 레이더와 빠르게 비행하는 항공기를 탐지하는 레이더 모두에 사용됩니다. 이러한 가능성은 시퀀스 길이가 짧은 복소 신호의 특성, 즉 높은 전송 반복률을 통해 더 넓은 범위에서 도플러 주파수를 측정할 수 있는 기능으로 필요한 분해능과 잡음 내성을 확보할 수 있습니다. 또한 반송파의 연속 방사 및 의사 무작위 위상 변조를 갖춘 레이더 시스템을 구축하려면 탐지기의 송신 및 수신 경로 모두에서 신호 왜곡을 일으키는 모든 요인에 대한 자세한 분석과 고려가 필요합니다. 왜곡 요인을 고려하는 것은 충분한 광대역, 전기적 매개변수의 안정성 및 성형 경로 특성의 안정성을 보장하기 위한 엔지니어링 문제를 해결하는 것입니다. 이 경우 레이더 프로브 신호는 변조 및 보조 신호와 일관성을 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 방사 진동과 기준 진동 간의 차이 왜곡을 최소화하는 기술 솔루션이 필요합니다. 다음 중 하나 가능한 방법, 이러한 기술 솔루션의 구현을 허용하는 것은 송신기의 출력 단계와 수신기 상관기의 입력에서 신호의 대칭 진폭 제한을 도입하는 것입니다. 이 경우, 신호 에너지의 일부가 손실되더라도 허용 가능한 매개변수를 사용하여 변조된 신호의 ACF를 형성하는 것이 가능합니다. 이러한 기술 솔루션은 시스템의 비용과 크기가 결정적인 역할을 하는 휴대용 레이더에 적합합니다.

저자의 관점에서 현재 가장 유망한 것은 수 기가헤르츠의 클럭 주파수에서 작동하는 고속 신호 프로세서를 기반으로 하는 레이더 장비용 복잡한 구조의 무선 신호를 생성하고 처리하는 장치의 구성으로 간주되어야 합니다. 구조적 계획이 접근 방식을 사용하는 레이더는 매우 간단해집니다. 여기에는 선형 전력 증폭기, 저잡음 선형 수신기 증폭기 및 주변 장치가 포함된 프로세서가 있습니다. 이 방식을 사용하면 미세 구조에 내재된 신호 특성을 거의 완전히 실현할 수 있을 뿐만 아니라 최적의 알고리즘을 기반으로 정보 처리가 이루어지는 기술적으로 설정하기 쉬운 레이더 시스템을 만들 수 있습니다.

문학

1. 프랭크 U.A., 크라처 D.L., 설리반 J.L. 2파운드 레이더 // RCA Eng.- 1967. 2호; P.52-54.

2. 지상 정찰을 위한 도플러 레이더. Ser. 기술. 지능 수단 서비스 한도. 상태 // 비니티. – 1997. – 10호. – 페이지 46-47.

3. 노드월 브루스 D.초광대역 레이더가 매설된 지뢰를 감지합니다 // Aviat. 주간 및 우주 기술- 1997. No. 13.-P. 63-64.

4. 시트니크 O.V., Vyazmitinov I.A., Myroshnychenko Y.I. 장애물 아래 사람 감지를 위한 레이더 개발의 특징 // 통신 및 무선 엔지니어링. 2004년. ⅔. 구현 오류 추정이 의사 랜덤 레이더 신호 특성에 미치는 영향 // 통신 및 무선 공학.¼ 2003. ½ Vol.60, No. 1&2. ½ P. 132–140.

9. 레이더 핸드북 / Ed. M. Skolnik. 당. 영어로부터 에드. K.N.트로피모바. , M.: Sov. 라디오, 1978, Vol.3. 528s.

세부정보 게시일: 2019년 10월 2일

EBS "Lan"에서는 2019년 9월 EBS "Lan"에서 우리 대학에서 제공하는 주제별 컬렉션이 업데이트되었음을 ​​알려드립니다.
공학 및 기술 과학 - Lan 출판사 - 20

우리는 새 컬렉션문학은 교육 과정에 유용할 것입니다.

Lan EBS의 FireBook 컬렉션에 대한 액세스 테스트

세부정보 게시일: 2019년 10월 1일

친애하는 독자 여러분! 2019년 10월 1일부터 2019년 10월 31일까지 우리 대학에는 Lan EBS의 새로운 출판 컬렉션에 대한 무료 테스트 액세스가 제공되었습니다.
"엔지니어링 및 기술 과학"출판사 "PozhKniga".
출판사 "PozhKniga"는 대학의 독립 부서입니다. 복잡한 시스템보안 및 엔지니어링 지원(모스크바) 출판사의 전문화: 화재 안전에 관한 교육 및 참고 문헌 준비 및 출판(시스템 직원을 위한 기업 안전, 규제 및 기술 지원) 통합 보안, 화재 감독, 소방 장비).

문헌배급을 성공적으로 완료했습니다!

세부 정보 게시일: 2019년 9월 26일

친애하는 독자 여러분! 1학년 학생들을 위한 서적 배포가 성공적으로 완료되었음을 알려드리게 되어 기쁘게 생각합니다. 10월 1일부터 열람실 오픈 액세스 1번은 10:00부터 19:00까지 정규시간대로 운행됩니다.
10월 1일부터 자신의 그룹과 함께 문헌을 받지 못한 학생들은 교육문학과(1239호, 1248호)와 사회경제문학과(5512호)에 초대되어 정해진 규칙에 따라 필요한 문헌을 받을 수 있습니다. 도서관 이용을 위해.
도서관 카드 촬영은 화요일, 목요일 13:00 ~ 18:30 (휴식 15:00 ~ 16:30) 일정에 따라 1번 열람실에서 진행됩니다.

9월 27일은 위생의 날(우회시트 서명)입니다.

도서관 카드 등록

세부정보 게시일: 2019년 9월 19일

친애하는 학생 및 교직원 여러분! 2019년 9월 20일 및 2019년 9월 23일 11:00부터 16:00까지(14:20부터 14:40까지 휴식) 다음을 포함한 모든 사람을 초대합니다. 도서관 1호 열람실(1201호) 도서카드를 받기 위해 조별로 사진을 찍을 시간이 없는 1학년 학생들.
2019년 9월 24일부터 도서관 카드 촬영은 일반적인 일정에 따라 재개됩니다: 화요일과 목요일 13:00부터 18:30까지(15:00부터 16:30까지 휴식).

도서관 카드를 얻으려면 학생 - 연장 학생 카드, 직원 - 대학 출입증 또는 여권을 지참해야 합니다.

공유하다