FPS 카메라 리뷰입니다. GoPro 비디오 모드

EKEN H9* 액션 카메라는 여러 번 검토되고 재검토되었습니다. 하지만 새로운 수정 "S"(H9S)를 발견했습니다.
이거 무슨 버전인지 궁금했는데..

우선, H9S 버전이 H9R과 어떻게 다른지, 그리고 H9S가 더 최신이라는 사실을 알아보기 위해 인터넷을 검색하고 제조사에 문의해 보았습니다. 제조업체는 차이가 적다는 것 외에는 아무 말도 할 수 없습니다.

추가적인 독립적인 검색 결과 이 ​​버전에는 인터넷에서 라이브 비디오 방송이 있는 것으로 추정되지만 H9R 버전에서는 이러한 가능성이 명시되어 있지 않습니다. 최소한 이는 제조업체 웹사이트의 해당 카메라 페이지에 있는 정보입니다.
그러나 동일한 사이트에서 문서를 다운로드한 후 이 기능은 이전 버전의 H9R에서도 지원되는 것으로 나타났습니다.

러시아어 EKEN 웹사이트는 H9S에 Panasonic AMN34112 센서가 있음을 나타냅니다.

그리고 제품 페이지에는 모델을 지정하지 않았지만 이 버전의 카메라 사진이 더 선명하고 선명하며 밝으며 Panasonic 센서도 표시되는 비디오가 있습니다.

그러나 제조업체는 이에 대해 전혀 알지 못하거나 이 정보를 조심스럽게 숨깁니다. 그리고 제품 페이지의 다른 곳에서는 매트릭스가 여전히 OmniVision OV4689임을 나타냅니다.

재미있는 점은 Panasonic AMN34112가 알람에 사용되는 것과 같은 일반적인 IR 모션 센서일 뿐이며 물론 카메라에는 없다는 것입니다.

일반적으로 명확한 것은 없습니다. 스스로 알아내야 합니다.
그럼 다시 시작해보자.

포장 및 장비.

카메라와 함께 제공되는 포장은 아름답고 쾌적합니다.

완전한 세트:

패스너 사용에 대한 예시 시나리오:

카메라 자체는 매우 컴팩트합니다.

다음은 카메라, 컨트롤 및 커넥터에 대한 추가 사진입니다.

배터리.


완전히 충전한 후 카메라는 정확히 1.5시간 동안 1080P(30fps) 동영상 녹화 모드로 작동했습니다.
이 기간 동안 기온은 약 40도 정도로 약간 따뜻해졌습니다. 공기 흐름 없이 정적으로 위치했습니다.
충전시 제가 가지고 있는 최대 전류는 0.8A 였습니다. 고속 충전은 없습니다. (카메라에 있습니다.)
완전 충전에는 정확히 2시간이 걸렸고, 배터리는 691mAh로 가득 찼습니다. 배터리의 에너지 흡수 효율이 100%가 아닌 경우 실제 용량은 600mAh 정도입니다.

관리, 기능.
카메라에는 작은 사용 설명서가 함께 제공되지만 영어로 되어 있지만 매우 명확합니다.
카메라에는 러시아어가 있으므로 컨트롤에 매우 빨리 익숙해졌으며 일반적으로 모든 것이 분명합니다.

렌즈 근처의 전면 버튼을 누르면 카메라가 켜집니다.
같은 방식으로 꺼집니다.
카메라가 켜져 있을 때 이 버튼은 모드를 전환합니다.
시작 시 카메라는 항상 비디오 촬영 모드에 있습니다.
다음으로는 사진 모드, 연속 사진, 타임 랩스(꽃봉오리 열림, 별이 빛나는 하늘의 움직임, 구름 등의 느린 과정을 가속 비디오로 만들기 위해 프레임 사이에 긴 간격으로 사진을 찍음), 마지막 모드는 설정입니다.
이 버튼 옆에는 충전이 진행 중일 때 켜지는 파란색 LED가 있습니다.

상단 버튼은 촬영 시작/중지, 설정 시 항목/옵션 선택이 가능합니다.
그 옆에는 카메라가 켜져 있을 때 빨간색으로 빛나고, 동영상을 녹화할 때 깜박이는 LED가 있습니다.

설정을 탐색하려면 위쪽/아래쪽 버튼을 사용하세요.

설정 외부에서 위로 버튼을 누르면 카드에서 비디오/사진 파일을 보기 위한 모드가 켜집니다.

설정 외부에서 아래쪽 버튼을 누르면 iCam-H9S_XXXXXX(X는 숫자이며 카메라 인스턴스마다 다름)라는 Wi-Fi 액세스 포인트가 켜집니다. 스마트폰에서 이 지점에 연결하면 Ez iCam 앱을 사용하여 카메라를 제어할 수 있습니다.
이를 통해 카메라에 보이는 내용을 확인하고, 사진과 비디오를 촬영하고(Wi-Fi 리모컨처럼 작동), 설정을 변경하고, 카드에 이미 캡처된 자료를 보고 다운로드할 수 있습니다.

아쉽게도 이 애플리케이션은 스마트폰/태블릿에만 존재합니다.
PC에는 그런 것이 없습니다. PC의 경우에만 다음 링크를 사용하여 VLC 플레이어에서 카메라의 현재 비디오 스트림을 볼 수 있습니다.
rtsp://192.168.1.1/MJPG?W=640&H=360&Q=50&BR=3000000
보다 정확하게는 카메라가 이러한 기회를 제공하기 때문에 모든 것을 PC에서 할 수 있지만 PC에 대한 응용 프로그램이 없으며 대체 방법을 찾지 못했습니다.
Wi-Fi를 통해 카메라에서 컴퓨터로 파일을 다운로드하는 방법을 아는 사람이 있으면 댓글에 이에 대해 적어주세요.

Wi-Fi에 대해 이야기하고 있으므로 한 가지 더 언급 할 가치가 있습니다.
H9R 카메라에 문제가 있었습니다. Wi-Fi를 켜고 동영상을 촬영할 때 약간의 휘파람 소리가 들렸습니다.
내 H9S에는 이 문제가 없습니다. Wi-Fi가 켜져 있을 때 추가 소음이 추가되지 않습니다.

커넥터, 카드.
카메라 본체의 반대편에는 충전 및 카드에서 데이터 전송에 사용되는 마이크로 HDMI 및 마이크로 USB 커넥터가 있습니다. 마이크로 SD 카드 슬롯도 있습니다.
최소 클래스 10 이상의 SD 카드를 사용하는 것이 좋습니다. 속도가 느린 경우 일부 비디오 촬영 모드를 사용하지 못할 수 있습니다. 카드는 카메라에서 수신한 스트림을 기록하지 못할 수 있습니다.
카메라는 스마트하여 전원을 켜면 카드에 쓸 수 있는 속도를 확인하고 흐름이 큰 모드를 선택할 수 없게 만듭니다. 예를 들어 클래스 4 카드에 이 기능이 있었지만 클래스 6에서는 이미 모든 모드를 사용할 수 있었지만 제조업체에서는 적어도 클래스 10을 권장합니다.

리모콘.
카메라에는 2.4GHz에서 작동하는 무선 리모콘이 함께 제공됩니다.

버튼을 아주 짧게 눌러도 트리거되며, 누르면 해당 LED가 켜집니다.

지침에 카메라가 적절한 모드에 있어야 한다고 나와 있음에도 불구하고 실제로 리모콘을 사용하면 카메라를 사진 모드에서 비디오 모드로 또는 그 반대로 쉽게 전환할 수 있습니다. 유일한 점은 카메라가 현재 비디오를 녹화 중인 경우 사진으로 전환되지 않는다는 것입니다. 먼저 비디오를 중지해야 합니다. 또한 설정에 있을 때는 전환되지 않습니다.
카메라가 이러한 모드에 있는 경우 리모콘 버튼을 짧게 누르면 사진/비디오를 촬영하거나 연속 촬영, 저속 촬영 프로세스가 시작됩니다.
빨간색 버튼(사진)을 길게 누르면 카메라가 꺼집니다. 리모콘으로는 다시 켤 수 없습니다.

비디오 카메라 모드:
1080P(60fps)(보통)
1080P(30fps)(보통)
4K(25fps)(보간)
2.7K(30fps)(보통)
720P(120fps)(보통)

영상은 10분 단위로 별도의 파일로 녹화됩니다.

사진 카메라 모드:
솔직히 말해서 4 메가픽셀만 있기 때문에 나열하지 않겠습니다. 더 높은 것을 선택하는 것은 의미가 없습니다. 더 많은 메모리를 소비하고 프로세서를 로드할 뿐이며 더 이상 세부 정보는 없습니다.

설정의 또 다른 흥미로운 점은 노출 보정과 펌웨어/카메라 버전입니다.
H9S_v4.0
STD_EKIZA
O4D7AX_171210

또한 설정에는 알람 스피커 작업, 날짜 각인 등을 위한 일반적인 옵션 세트가 있습니다.
그런데 날짜에 관해서는 여기에 숨겨져 있을지도 모릅니다 H9S와 H9R의 차이점 중 하나, 육안으로 볼 수 있습니다.
H9R에서는 많은 경우 배터리를 제거하면 날짜/시간이 재설정되고, 일부 펌웨어에서는 배터리를 매우 빠르게 교체한 경우에만 날짜/시간이 저장됩니다.
내 H9S에서는 배터리를 10초 동안 제거해도 날짜/시간이나 기타 설정이 재설정되지 않습니다. 더 이상 실험하지 않았습니다. 배터리를 새로 충전한 배터리로 교체하는 데 10초면 충분합니다.

또 다른 차이점은 H9R에서 때때로 발생했던 것처럼 H9S는 탬버린을 들고 춤을 추지 않고도 충전 중에 비디오를 녹화할 수 있다는 것입니다.

카메라의 사진 및 비디오.
카메라에는 안정 장치가 없기 때문에 걸어서 촬영한 영상을 보는 것은 전혀 불편하지만 품질은 대략적으로 평가할 수 있습니다.

사진:
낮:


밤:

렌즈
카메라에는 어안 렌즈가 있습니다. 내 측정에 따르면 시야각은 대각선으로 약 140도입니다.
글쎄, 더 정확하게는 이 각도의 사진을 얻을 수 있으며 렌즈 자체는 선언된 170도에 해당할 수 있습니다.
왜곡이 만족스럽지 않은 경우 인터넷 사이트에서 왜곡은 없지만 그에 따라 광각이 적은 렌즈를 찾을 수 있습니다. 게다가 이 카메라에 초점을 맞춘 줌을 선택할 수도 있습니다.
이 챔버의 스레드 크기는 M12입니다.

개인적으로 액션 카메라의 왜곡은 나를 괴롭히지 않지만 렌즈가 렌즈 가장자리와 같은 높이에 있다는 사실로 인해 동일한 렌즈가 긁히고 빠르게 지문으로 덮이게 됩니다.

렌즈를 보호하기 위해 사람들은 다양한 캡/병뚜껑/약병캡을 사용하여 렌즈캡을 만듭니다.
나는 이 카메라를 위해 특별히 커버를 디자인하고 3D 프린팅하기로 결정했습니다.
일어난 일은 다음과 같습니다.

검은색 탄성 플라스틱이 없어서 가지고 있던 투명 플라스틱으로 프린트했어요.
물론 검정색이면 더 예쁠 것 같지만 현재로서는 이렇습니다.

또한 보호 후드를 디자인했습니다.


이는 눈부심으로부터 보호하는 것이 아니라 캡과 마찬가지로 렌즈 손상으로부터 보호하고 손가락이 렌즈에 닿을 가능성을 줄여줍니다.
렌즈 후드를 사용하면 손상될 염려 없이 렌즈가 아래를 향하도록 카메라를 배치할 수 있습니다.

자동차 레코더, 웹캠.
카메라를 차량용 녹화기로 사용할 수 있지만 그다지 편리하지는 않습니다. 외부 전원을 공급해도 자동으로 녹화가 시작되는 것은 아니며 전원이 공급되면 카메라 자체가 자동으로 켜지지만 충격 센서는 없지만 메모리 카드 공간이 부족할 때 주기적으로 파일을 덮어 씁니다.

이 카메라는 웹캠으로 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 메모리 카드를 제거하고 컴퓨터에 연결하면 웹캠인 새로운 iCatchtek SPCA6350 장치가 나타납니다.

분해
이전 단락의 SPCA6350은 내부에 Sunplus 6350 프로세서가 있음을 암시하는 것 같습니다.
어디 보자. 그건 그렇고, 우리는 여전히 어떤 종류의 매트릭스가 있는지 알아낼 수 있을 것입니다. 아마도 그것이 정말로 파나소닉일까요?

왜 열 패드가 채워져 있는지 모르겠습니다. 그들이 어디서, 무엇을 가져갔는지는 분명하지 않습니다.
그 아래에는 칩이 있고 그 위에는 플라스틱 케이스가 있으며 그 뒤에는 배터리 자체가 열원입니다.
그래서 칩을 제거하고 대신 공기가 순환하여 칩을 냉각시킬 수 있는 작은 공극을 남겨 두었습니다.

칩셋은 다음과 같습니다.


바로 선플러스 6350입니다.

그러나 감광성 매트릭스에서는 기적이 일어나지 않았습니다.
오래된 OmniVision OV4689:

결론.
종종 이러한 카메라는 가격을 40달러로 낮추는 할인 혜택을 제공합니다.


그리고 돈을 위해 이것은 좋은 선택 그 이상입니다. 또한, 이 버전에서 제조업체는 이전 버전의 H9R에 존재했던 오류와 문제에 대한 작업을 수행했습니다.

해당 매장으로부터 리뷰 작성을 위해 제품을 제공받았습니다. 리뷰는 사이트 규칙 18항에 따라 게시되었습니다.

+12를 살 예정이에요 즐겨 찾기에 추가 리뷰가 마음에 들었습니다 +43 +56

FPS(초당 프레임 수) 또는 IPS(초당 이미지 수)와 같은 특성에 대해 이야기할 때 모든 것이 정말 간단해 보입니다. 프레임이 많을수록 비디오 채널이 보여주는 비디오 스트림의 품질이 좋아집니다. 좋은 일이지, 그렇지? 예, 그럴 수도 있습니다. 하지만 모든 것에는 장단점이 있습니다. 예산이 무제한이라면 정말 좋습니다! 그러나 예산이 부족한 사람들에게는 탁월한 것과 단순한 기능 사이에는 차이가 있습니다.

IP 시스템을 설치하든 아날로그 보안 카메라를 설치하든 관계없이 우리는 조금 더 비용을 지불하면 더 나은 프레임 속도를 얻을 수 있을 것으로 기대합니다. 감시 카메라에서 더 많은 영상을 받을수록 우리가 다운로드하는 비디오 파일의 수도 늘어납니다. 즉, 저장하는 데 더 많은 공간이 필요하고 추가 보관 공간으로 인해 추가 비용이 발생한다는 의미입니다. 한 달 동안 보관할 수 있는 내용도 조심하지 않으면 일주일 동안만 지속될 수 있습니다.

반면에 프레임 속도가 낮을수록 비디오의 부드러움이 덜해집니다. 당연히 완벽하지는 않지만 하드 드라이브에 녹화되는 비디오 자료의 타이밍이 급격히 늘어납니다. 응용 분야에 따라 초당 5~10프레임의 비디오 녹화 속도를 갖춘 비디오 카메라를 사용하는 것이 완벽하게 허용될 뿐만 아니라 종종 권장됩니다. 비디오 카메라가 긴 복도 끝에 위치하여 넓은 지역이나 교통량이 적은 시설을 모니터링하는 경우 초당 30프레임으로 녹화하는 것은 비실용적일 뿐만 아니라 회사에 비용도 많이 듭니다.

여기서 한 가지 간단한 팁을 드릴 수 있습니다. 시각적으로 30fps로 녹화된 비디오와 15fps로 녹화된 비디오의 차이는 아주 미미합니다. 나란히 보여주시면 거의 차이를 느끼실 수 없을 것 같습니다. 15fps 녹화를 선택하세요. 30fps 비디오 공간의 절반만으로 고품질 비디오 스트림을 생성합니다! 이 팁을 사용하면 아카이브에 있는 비디오 영상의 양이 크게 늘어납니다.

각 사례는 개별적이며 각각 최적의 효과를 나타내는 황금률을 찾는 것이 영상 감시 시스템을 구성하는 목표입니다. 금전 등록기와 입구에 설치된 번호판 인식용 비디오 카메라는 최대 프레임 속도로 자료를 녹화해야 합니다. 그러나 위에서 언급한 다른 경우에는 높은 프레임 속도가 쉽게 희생될 수 있습니다.

소스 blog.vs-us.com. 기사가 번역되었습니다사이트 관리자엘레나 포노마렌코

여러분 각자는 컴퓨터의 게임 속도가 느려지기 시작할 때 문제에 직면하게 됩니다. 운이 좋은 사람은 새 하드웨어를 구입할 돈이 있는 사람입니다. 오늘 우리는 "프레임 속도"(이하 FPS라고 함)가 충분하다고 간주될 수 있는지, 그리고 사람이 구별할 수 있는 프레임 속도가 얼마나 높은지 알아내려고 노력할 것입니다. "골드 스탠다드"란 무엇이며 왜 필요한가요?

대부분의 사람들은 프레임 속도를 비디오 스트림의 초당 변경되는 이미지 수로 이해합니다.

간단 해.

인간이 식별할 수 있는 최대 프레임 속도는 얼마입니까?

그런 의미는 없고 신화일 뿐입니다. 만약 당신이 이 신화를 머리 속에 갖고 살고 있다면, 아래 자료를 읽으면서 당신 자신과 큰 논쟁을 벌이게 될 것입니다. 인간의 눈은 지속적으로 정보를 뇌에 보내는 많은 수용체로 구성되어 있습니다. 수용체의 수나 뇌의 대역폭을 명명할 수 없으므로 이 신화를 머리에서 버리십시오. 그러한 양이 존재한다면 그것은 과학으로 증명될 ​​것입니다.

모니터와 비디오 카드 간의 상호 작용

우선 두 가지 간단한 개념을 전달하는 것이 중요합니다.

프레임 속도/FPS(영어 프레임 속도, 이하 FPS)- 초당 비디오 카드에서 처리되는 프레임 수입니다. 이는 현재 작업, 비디오 카드 전원, 장면 로드, 일반 컴퓨터 유지 관리 등에 따라 달라지는 완전히 혼란스러운 값입니다. 동일한 게임에서 짧은 시간 동안 프레임 속도는 크게 달라질 수 있으며 높을 수도 있고 낮을 수도 있습니다.


장면을 로드하면 FPS가 눈앞에서 녹아내립니다.

높은 FPS가 왜 그렇게 중요한가요? 사실 FPS가 낮으면 사진이 불안정해지고 부드러운 움직임이나 개별 이미지를 볼 수 없습니다.

일정한 FPS에서는 한 프레임의 처리 시간을 30FPS - 33밀리초, 60FPS - 16밀리초로 계산할 수 있습니다. 결론을 내릴 수 있습니다. FPS가 2배 증가하려면 한 프레임의 처리 속도가 2배 증가해야 합니다.

모니터 새로고침 빈도- 모니터가 모든 픽셀을 업데이트하는 빈도입니다. 그리고 FPS와 달리 모니터 재생률(이하 '헤르츠'라고 함. 더 간단하고 짧기 때문에 '헤르츠'라는 단어에 큰 의미를 부여하지 않음)은 고정, 즉 일정합니다. 모니터가 60헤르츠인 경우 1초/60헤르츠 = 16.6밀리초마다 한 번씩 화면이 깜박이고 프레임이 변경됩니다. 우리가 음극선관이 장착된 텔레비전에 카메라가 장착된 최초의 전화기를 가리켰을 때 어린 시절 또는 일부 청소년의 관찰을 기억해야 합니다. 깜박이는 것을 보셨을 것입니다. 이는 LCD 모니터에서도 마찬가지지만 우리는 이를 알아차리지 못합니다. 이것으로부터 우리는 프레임 속도와 "헤르츠"가 동일한 파장에 있지 않다는 결론을 내립니다. 그리고 모니터가 프레임을 변경하면 현재 "버퍼"에 있는 내용이 표시됩니다. 버퍼 영역은 모니터가 출력을 위해 완성된 프레임을 저장하는 장소입니다(실제로 기술은 다를 수 있지만 본질은 동일합니다).

상호 작용의 예로는 60Hz 모니터를 사용하겠습니다.

3가지 경우를 생각해 보자

1. 평균 FPS 수는 모니터 주파수 60Hz를 초과하지 않습니다.

모니터가 깜박이는 동안 소스 비디오 카드는 버퍼에 프레임을 한 개만 전송합니다. FPS가 더 많이 떨어질수록 모니터를 업데이트해도 프레임이 업데이트되지 않는다는 사실을 더 자주 접하게 됩니다.


프레임이 렌더링된 후 즉시 비디오 신호와 함께 버퍼로 전송됩니다. 시간이 되면 우리 Hertz는 버퍼의 내용을 화면에 표시합니다.


2. 평균 FPS 수가 모니터 주파수인 60Hz를 초과합니다.


여기서는 모니터 깜박임당 FPS 수(이하 계산 세그먼트라고 함)가 더 복잡합니다.

즉, 대문자 C를 사용하는 카오스(Chaos)입니다. 비디오 카드는 모니터당 둘 이상의 프레임 깜박임을 전송합니다.


그림은 FPS가 300 이상인 경우입니다. 모니터를 업데이트하는 동안 소스 비디오 카드는 5개 이상의 프레임을 렌더링합니다. 이 시간 동안 이러한 모든 프레임은 버퍼로 들어오고 각각의 새로운 프레임은 이전 프레임을 대체하며 이전 프레임은 디지털 필드에서 사라집니다. 또한 매우 흥미로운 점이 하나 있습니다. 모니터가 업데이트될 때가 되었으며 동시에 새 프레임에 대한 정보가 버퍼에 도착하여 모니터가 서로 다른 두 프레임의 정보를 표시하기 시작한다는 것입니다. 결과는 화면이 찢어지는 것입니다.


이러한 "간극"을 피하는 방법은 무엇입니까? 프레임을 모니터의 새로 고침 빈도와 동기화하는 기술에는 여러 가지가 있습니다. 즉, 이러한 기술은 FPS와 Hertz를 동일한 파장에 배치합니다.

3. 수직동기화가 활성화되었습니다.

여기에는 혼란이 있을 곳이 없습니다. 비디오 카드는 모니터 업데이트를 위한 프레임을 렌더링합니다.


비디오 카드에는 모니터의 새로 고침 빈도를 알고 1헤르츠당 1프레임만 렌더링하는 "조정기"가 있습니다.


4. 지싱크.

NVIDIA의 수평 동기화 기술. 새 프레임이 도착하면(재생률 내에서) 모니터가 업데이트되도록 하는 칩이 모니터에 내장되어 있습니다. 여기의 모든 것은 이야기하기에는 너무 좋고 지루합니다 :)

Vsync의 장점과 단점

    찬성
  • 이미지 찢어짐이 사라집니다.
  • 비디오 카드가 최대 용량으로 작동하지 않으므로 온도가 낮아지고 소음 수준이 줄어듭니다.
    마이너스
  • 프레임 속도를 모니터 주파수로 줄입니다. 하지만 60Hz 모니터에서는 더 많은 프레임을 볼 수 없는 것 같나요?
  • 게임 내 모든 행동의 반응성을 높입니다. 왜? 나는 이것을 당신에게 설명하려고 노력할 것입니다.
  • 다른 요소와 마찬가지로 비디오 카드의 "컨트롤러"는 컴퓨팅 리소스를 소비합니다. 이는 처리할 프레임이 더 적다는 것을 의미합니다.
  • 수직 동기화를 켜기 전에 FPS 여유 공간이 있는지 확인하세요. 비디오 카드가 필요한 FPS를 처리할 수 없으면 다음 배수로 낮춥니다. 우리의 경우에는 30FPS이며, "콘솔 플레이어"가 아닌 이상 아무도 30FPS로 플레이하고 싶어하지 않습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

60Hz 모니터에서 게임을 할 때 75, 90, 120FPS를 갖는 것이 합리적입니까?

방금 모니터와 비디오 카드 간의 상호 작용에 대해 읽었으며 아마도 스스로 결정하여 "동기화"를 켜면 아무런 문제가 없을 것입니다. 그리고 여기에는 몇 가지 미묘함이 있습니다.

60FPS와 120FPS 사이의 차이가 거의 없으며 심지어 60Hz 모니터에서도 나타난다고 말하는 사람들을 만난 적이 있습니까? 예, 그들은 정신을 잃었습니다. 아니면? 플레이어 가까이에 가서 그가 어떻게 플레이하는지 관찰하면 차이를 볼 수 없습니다. 하지만 당신이 게임 세계와 상호작용하는 플레이어라면 모든 것이 달라집니다.


우리 앞에는 3헤르츠가 있습니다. 그 사이에는 2개의 계산 세그먼트가 있으며, 그 중 하나에서는 모니터가 업데이트된 후 12밀리초 후에 이벤트가 발생했습니다.
빨간색 선은 게임의 "틱"(순간)이며 어느 것이든 상관 없습니다. 수류탄이 폭발하는 첫 번째 장면일 수 있습니다. 한 번의 틱으로 카메라를 돌리면 조명이 켜집니다. 그것은 전혀 중요하지 않습니다!

우리가 기억하는 것처럼 모니터는 1000밀리초/60 = 16.66밀리초마다 업데이트됩니다. 첫 번째 경우에는 "틱"이 이미 발생했을 때 프레임이 렌더링될 시간이 있었는지 여부를 알 수 없습니다.

그러나 두 번째 경우에는 마지막으로 렌더링된 프레임이 "틱" 뒤에 나타남을 분명히 볼 수 있으므로 이에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 그리고 16.66/5 ≒ 3.33밀리초 후에 모니터에 "틱"이 표시됩니다. 동시에 첫 번째 경우 프레임은 "틱"을 건너뛰고 다음 렌더링에서만 볼 수 있습니다. 즉 16.66+(16.66-12) = 21.13밀리초 이후입니다.

"틱"의 조합은 60Hz 모니터에서 60FPS와 120FPS 사이의 차이를 만듭니다. 이 차이를 영상으로 설명하거나 보여주는 것은 불가능합니다. 직접 경험해 보아야 합니다.

마우스 응답부터 비디오 신호 속도까지 컴퓨터 하드웨어와 관련된 다른 모든 응답 및 지연은 중요하지 않기 때문에 무시했습니다. 본질은 이것에서 변하지 않습니다.

수직동기화를 활성화한 경우도 무시했는데, 최악이기 때문이죠... "조정기"는 모니터가 업데이트되기 직전에 프레임을 렌더링하고 전송합니다. 각 "틱"의 지연은 최대 32밀리초이며 이는 30FPS에서의 프레임 지연입니다. 30에서 결함을 볼 수 있기를 바랍니다. FPS. 이것이 위에서 언급한 수직동기화의 '두 번째 단점'인데, 게임에서 직접 동기화를 켜거나 끄면 아주 쉽게 느낄 수 있습니다.


많은 "틱", 즉 카메라 회전이 발생하는 게임 플레이의 시각적 데모입니다. 60Hz 모니터에서 60 및 120FPS로 CS:GO에서 비슷한 방식으로 카메라를 움직여도 그 차이를 이해하지 못할 것입니다. 그런 다음 그것에 대해 생각하지 마십시오. 그것은 당신의 것이 아닙니다 :)

"금본위 제"

"황금 표준"이 없다는 사실부터 시작하겠습니다. 한편으로는 플레이어의 요구 사항이 다양할 수 있고, 다른 한편으로는 개발자의 기술적 역량이 있습니다. 개발자가 수백만 FPS로 모든 프로젝트를 출시할 기회가 있다면 놓치지 않을 것입니다. 그래도 우리는 어느 정도 편안한 영역과 부드러운 이미지를 결정하려고 노력할 것입니다.

몇 가지 사례를 살펴보겠습니다.

엑스박스 원과 PS4
이러한 콘솔을 개발할 당시 그래픽 시스템 선택은 Radeon HD 7850과 매우 유사했습니다. 이 HD 7850을 사용하여 최신 게임에서 무언가를 플레이해 보십시오. 30FPS 이하로 떨어지는 게임도 있습니다. 이 경우 개발자는 무엇을 합니까? 계산된 해상도를 줄이세요. 최신 Assassin's Creed를 선택하면 두 콘솔 모두 900p 30fps 모드에서 작동합니다. 이는 여전히 최상의 경우입니다. 콘솔이 30FPS를 지원할 수 없는 경우 YouTube에서 테스트를 찾는 것이 어렵지 않습니다. 30FPS를 골드 표준이라고 부를 수 있습니까? 안돼! 이건 바닥이고, 그 아래로는 떨어질 곳이 없어.


바쁜 한 상황은 변하지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 콘솔의 가격이 1000달러가 아니라는 것입니다.


VR
VR은 90+ 프레임 속도로 실행되므로 화면이 눈에 최대한 가깝게 배치되며, 낮은 FPS가 더욱 눈에 띄어 피로와 건강 악화로 이어집니다.

다시 모니터로 돌아가 보겠습니다. 이미지의 부드러움은 한 프레임에서 다른 프레임으로의 전환을 볼 수 없을 때 달성됩니다. 불행하게도 여기서 우리는 사람이 너무 많고 다양한 의견이 있다는 사실로 다시 돌아갑니다.

이 기사에서 나의 목표는 60Hz 모니터에서 60+ FPS의 이점을 설명하는 것이었습니다.

FullHD 모니터에서 게임을 하기 위한 비디오 카드에 대한 몇 가지 권장 사항을 남겨 두겠습니다. 아래에서 당사 웹사이트에서 이러한 비디오 카드의 테스트를 볼 수 있습니다.

30FPS
이는 두 콘솔의 성능을 크게 초과하므로 콘솔에서 재생하는 동안 유휴 상태가 되지 않습니다.

올해는 60FPS
절충된 가격으로 게임에서 탁월한 결과를 보여줍니다.

Ubisoft의 향후 실험에서는 60FPS입니다 :)
성능이 뛰어나고 "큰 형"에 비해 가격이 훨씬 좋습니다.

게임 속도는 성공의 열쇠입니다. 시스템이 빠를수록 좋습니다. 그러나 PC가 약한 경우 PUBG에서 FPS를 높이고 더 나은 가시성을 위한 최적의 설정을 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 상대방을 즉시 알아차릴 수 있으므로 이점을 얻을 수 있습니다.

FPS(초당 프레임 수) - 이 매개변수는 시스템이 생성하는 초당 프레임 수를 보여줍니다. 높을수록 게임이 더 원활하게 진행됩니다. 기본적으로 시스템 설정이 좋을수록 게임이 더 좋고 빨라집니다.

다른 플레이어보다 공정한 이점을 얻고 싶다면 가장 높은 점수를 목표로 하세요. 화면의 모든 것이 느리고 결함이 있을 때는 잘 싸우는 것이 불가능합니다.

이 기사에서는 게임 설정과 타사 프로그램을 사용하는 등 다양한 방법을 사용하여 PUBG에서 FPS를 높이는 방법을 자세히 살펴보겠습니다. 또한 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 배우게 됩니다. 따라서 FPS를 높이기 위해 PUBG 출시 옵션을 찾고 있다면 실망하게 될 것입니다. 개발자는 이 허점을 닫았습니다.

FPS를 찾는 방법은 무엇입니까?

먼저 이 표시기를 추적할 수 있도록 게임에서 FPS 카운터를 활성화해야 합니다. 하기는 쉽습니다:

  • 프로그램 왼쪽 상단에 있는 "Steam" 버튼을 클릭하세요.
  • "설정"을 선택한 다음 "게임 내"를 선택하세요.
  • "프레임 속도 표시" 상자를 찾아 이 수치를 표시하기에 편리한 위치를 선택하십시오.

이 절차를 사용하면 PUBG에서 FPS를 표시하도록 할 수 있지만 Dota, CS:go 및 Steam을 통해 실행하는 기타 게임에서도 볼 수 있습니다.

Fraps와 같은 타사 프로그램을 사용할 수도 있습니다. 이는 치트 방지 규칙에 의해 금지되지 않습니다. 이 방법은 특히 Mail.ru 버전을 사용하는 사람들에게 매력적일 것입니다.

FPS를 제한하는 방법

누군가 PUBG에서 FPS를 제한해야 할 수도 있습니다. 이는 구성 파일을 편집하여 수행할 수 있습니다.

  • "C:\Users\*사용자 이름*\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor" 폴더로 이동합니다. 기본적으로 "AppData"는 숨겨져 있습니다. 이를 보려면 이 가이드를 읽어보세요. 아니면 비디오를 시청하세요.
  • 메모장을 사용하여 "GameUserSettings.ini" 파일을 엽니다.
  • "FrameRateLimit=ХХХ" 값을 찾습니다. X 대신에 나는 천 개를 가지고 있었습니다.
  • 필요한 값을 설정하십시오.

이 조작은 귀하의 위험과 위험에 따라 수행됩니다. 새로운 치트 방지 장치가 그러한 행동에 어떻게 대응할지는 불분명합니다.

모든 플레이어에 대한 NVidia 설정

게임을 시작하기 전에 비디오 카드가 제공하는 기능을 사용해 보는 것이 좋습니다. Radeon을 사용하는 분들이라면 이 부분에서 당연히 잡아낼 내용은 없습니다.

먼저 Nvidia 패널을 엽니다. 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 해당 항목을 선택하면 됩니다. 여기에서 "3D 설정 관리" 링크를 연 다음 "프로그램 설정" 탭을 엽니다.

드롭다운 목록에서 PUBG를 선택해야 합니다. 해당 항목이 없으면 "추가" 버튼을 클릭하세요. 그런 다음 .exe 게임 파일의 경로를 지정합니다. 이 파일은 "F:\Games\Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64" 폴더에 있습니다. 또는 시스템에서 메시지가 나타나면 간단히 "TslGame"을 선택하세요.

  • 수직 동기 펄스 - 꺼짐;
  • OpenGL 렌더링 GPU - 자동 선택;
  • 사전 훈련된 인력 - 4;
  • 셰이더 캐싱 - 비활성화;
  • 사전 최대 수량... - 1;
  • 스트림 최적화 - 활성화;
  • 전원 관리 모드 - 최대 성능 모드가 선호됩니다.
  • 삼중 버퍼링 - 비활성화;
  • 텍스처 필터링 - 이방성... - 활성화;
  • /**/ - 품질 - 높은 생산성;
  • /**/ - 삼선형... - 꺼짐.

사진 형식의 세부 설정(확대하려면 클릭):




이러한 점은 시스템 성능을 향상시키고 텍스처와 셰이더로 인해 컴퓨터에 과도한 부담을 주지 않도록 해줍니다. 약한 비디오 카드 소유자에게는 이러한 조치가 생명선이 될 것입니다.

게임 설정 - 무엇을 담당합니까?

이제 게임 자체에서 변경할 수 있는 PUBG 그래픽 설정을 살펴보겠습니다. 개발자들은 상당히 광범위한 목록을 출시했습니다. 여기에 약간의 마법을 걸면 FPS를 크게 높일 수 있습니다.

"그래픽" 탭과 "고급 설정" 하위 섹션이 전부입니다. 여기에 있는 모든 것은 사진의 품질에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 생산성에 관한 것입니다.

  • 앤티앨리어싱 - 텍스처 가장자리에 나타나는 "사다리"에 영향을 줍니다. 값이 낮을수록 주변 세계가 더 무섭고 각도가 높아지지만 FPS는 높아집니다.
  • 그림자 - 그림자의 품질을 결정합니다. 값이 낮을수록 더 흐릿하고 각도가 커집니다. 완전히 제거하는 것은 불가능합니다. 새로운 치트 방지 기능을 사용하면 게임 파일이 변경되면 계정이 차단될 수 있으므로 구성을 통해 이 작업을 시도하지 마십시오.
  • 텍스처 - 텍스처의 해상도를 결정합니다.
  • 효과 - 폭발, 총알 타격 등의 아름다움에 영향을 미칩니다.
  • 단풍 - 나무에 표시되는 나뭇잎의 품질입니다. 값이 낮을수록 적을 발견하는 것이 훨씬 쉽습니다. 잔디에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 가시 범위 - 시스템이 3D로 객체를 처리하기 시작하는 거리를 변경합니다.
  • 모션 블러 - 카메라가 회전할 때 모션 블러를 활성화 및 비활성화합니다. 싱글 플레이어 게임에서 영화 같은 느낌을 더한다면 온라인 슈팅 게임에서는 가시성이 줄어들 뿐이므로 반드시 끄십시오.

몇 가지 매개변수를 더 자세히 살펴보겠습니다.

화면 규모

이 설정은 컴퓨터가 렌더링할 프레임 해상도에 영향을 미칩니다.

기본 해상도가 1600x900이라고 가정해 보겠습니다. PUBG에서 화면 배율을 100%로 설정하면 이미지가 동일한 해상도로 렌더링됩니다. 120%인 경우 렌더링 해상도는 1920x1080이 되고 시스템은 이미지를 1600x900으로 압축합니다.

이 접근 방식은 사다리를 제거하고 전반적인 이미지 품질을 향상시키지만 처리 시간을 늘리고 성능에 영향을 미칩니다.

100% 미만으로 설정하면 비디오 카드의 부하가 크게 줄어들고 FPS가 증가합니다. 그러나 그림도 비눗물처럼 보일 것입니다.

후처리 - "비누" 제거

PUBG에서 비누를 제거하는 방법을 알고 싶다면 이 섹션이 도움이 될 것입니다. 또한 화면 크기에 대한 이전 하위 섹션을 읽어보세요.

PUBG의 후처리는 이미지가 렌더링된 후 발생하는 프로세스에 영향을 미칩니다. 즉, 자연스러운 효과, 광선 및 배경 흐림과 같은 추가 장식입니다("높음" 및 "울트라"에서 눈에 띄게 됨). 설정).

아름다운 태양 광선과 영화 같은 효과를 원하시면 활성화하세요. 다른 때는 그저 탐욕스러운 FPS를 먹는 사람일 뿐입니다.

모니터 주파수를 비디오 카드에서 생성된 FPS와 동기화하는 옵션입니다. 대부분의 경우에는 사용할 가치가 없습니다. 유사한 그림 위반이 있는 경우 이 기능을 켜십시오.

이 설정으로 인해 지연이 발생하고 마우스 대기 시간이 늘어나며 이점이 사라지는 경우가 많습니다.

PUBG의 수직 동기화가 작동하지 않으면 다음 비디오를 시청하세요.

PUBG용 Nvidia 설정으로 이동하여 "수직 동기화" 옵션을 활성화해야 합니다. 자세한 지침은 이 문서의 첫 번째 섹션에 나와 있습니다.

게임 파일을 변경하면 게임이 금지될 수 있습니다. 새로운 치트 방지 시스템에 "감사합니다"라고 말하세요.

약한 PC에 대한 설정

약한 PC를 위한 최적의 PUBG 그래픽 설정은 가장 낮은 설정이며, "가시성 범위"는 단순히 "낮음"입니다. 텍스처를 중간으로 설정하는 것이 더 좋지만 성능에 큰 영향을 미치지 않는 경우에만 해당됩니다.

  • 의심할 여지없이 모션 블러와 수직 동기화를 끕니다. 필요하지 않습니다.
  • 앤티앨리어싱 - 이 매개변수를 비활성화하면 FPS에는 사실상 영향이 없지만 사다리가 켜집니다. 실험해 보는 것이 좋습니다.
  • 화면 배율을 100으로 두는 것이 좋습니다. FPS가 여전히 크게 떨어지면 슬라이더를 80-90으로 낮추십시오. 그래픽 유형을 평가하고 이렇게 플레이할 수 있는지 평가하고 상대방을 알아차리십시오.
  • 후처리를 최소한으로 유지하세요.
  • 효과, 그림자, 나뭇잎과 같은 리소스 집약적인 매개변수는 최소한으로 줄여야 합니다. 이는 게임플레이에 영향을 미치지 않으며 공격자를 알아차리기가 더 쉬울 수도 있습니다. 사실, "낮은" 그림자는 실내에서 매우 이상하게 보입니다. 하지만 약한 컴퓨터에서 PUBG를 설정하려면 희생을 감수할 준비가 되어 있어야 합니다.
  • 가시 범위 - 모두 플레이 스타일에 따라 다릅니다. 4x 스코프가 마음에 들면 평균값을 설정하십시오. 배율이 있는 스코프 없이 플레이하는 경우 최소값을 설정할 수 있습니다.

가시성을 위한 최적의 설정

적을 더 잘 볼 필요가 있나요? 아니면 편안하고 즐거운 게임을 위한 최적의 설정을 찾고 싶으신가요? 그것을 알아 봅시다. 그건 그렇고, 상대방의 히트를 알고 싶은 사람들을 위해 허용하는 특별한 명령이 있습니다.

"버킷"을 가진 사람들을 위한 조언이 매우 간단하다면 모든 것을 끄고 플레이하십시오. 그러면 각 사례를 별도로 처리해야 하기 때문에 더 강력한 기계를 가진 사람들을 위한 권장 사항을 선택하는 것이 매우 어렵습니다. 하지만 게임을 명확하게 이해하고 있는 상위 스트리머를 살펴보겠습니다.

우리는 Shroud의 구성을 기반으로 PUBG에서 더 나은 가시성을 위해 그래픽 설정을 분석할 것입니다. Shroud는 확실히 모든 사람과 모든 것을 쉽게 알아차린 다음 쉽게 파괴합니다. 다른 최고 플레이어의 매개 변수는 링크의 기사에 있습니다.

  • 수직 동기화가 필요하지 않습니다. 흐림과 함께 끄세요. 이러한 기능은 전투 효율성을 감소시킬 뿐입니다.
  • 안티앨리어싱은 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다. 하지만 에란겔이나 미라마르의 세계를 즐기는 데 방해가 될 수도 있습니다. 높게 설정하세요.
  • 화면 스케일을 100으로 유지합니다. 값이 낮을수록 비눗물이 되고, 값이 높을수록 FPS에 부정적인 영향을 미칩니다.
  • 후처리 및 효과가 가장 낮습니다.
  • 그림자와 나뭇잎도 가장 낮습니다. 이 귀 트릭은 먼 거리에 있는 적을 발견하는 데 도움이 됩니다.
  • 밝기 - 여기서는 취향에 중점을 둡니다. Shroud는 50으로 설정하고 다른 플레이어는 60에서 70 사이의 값을 권장합니다.

PUBG의 가시성 범위

이 매개변수는 시스템이 3D 집과 나무 렌더링을 시작하는 거리를 제어합니다. 잔디, 그림자, 플레이어에는 영향을 주지 않습니다. "낮음"으로 설정하세요.

Shroud는 "낮음" 설정을 선호합니다. 그는 지속적으로 최고의 자리를 차지하고 있으므로 저를 믿으십시오. 상대방이 날아갈 때만 눈치 채기 시작할 것입니다.

잔디 제거

분명히 당신은 Playerunknown의 전장에서 잔디를 제거하는 방법을 알고 싶습니다. 이렇게 하면 FPS가 크게 증가할 뿐만 아니라 적들이 몰래 다가와 여러분을 향해 기어오는 것을 알아차릴 수도 있습니다.

하지만 입술을 굴려야합니다. 개발자들은 자신의 아이디어를 e스포츠 세계의 표준에 맞추려고 노력하고 있으므로 불공정한 이점을 얻을 수 있는 모든 기회를 제거합니다.

사실, 잔디는 여전히 상당히 짧은 거리에서 렌더링됩니다. 따라서 4~8배 스코프의 도움으로 어떤 종류의 그물이 들판으로 어떻게 몰래 들어가는지 쉽게 알 수 있습니다. 그는 주변의 풀을 볼 수 있기 때문에 적의 눈에 숨겨져 있다고 믿을 것입니다. 당신에게는 적 주변의 풀이 렌더링되지 않으므로 적을 파괴하는 것은 단지 기술의 문제가 될 것입니다.

1인칭 시야

영어에서는 이 매개변수를 FOV라고 합니다. 확대하면 시야각이 늘어나 측면에서 일어나는 일을 계속 관찰할 수 있지만 FPS가 감소할 수도 있습니다.

그림은 게임에서 FOV를 변경하는 효과를 보여줍니다. 필요한지 여부는 스스로 결정하십시오. Shroud는 값을 102로 설정합니다.

리쉐이드 없이 가시성과 선명도 향상

아시다시피 현재의 치트 방지 프로그램은 Reshade 프로그램을 (너무 빨리) 치트로 간주하여 사용할 수 없습니다. 하지만 Nvidia Freestyle 유틸리티를 사용하면 그래픽의 선명도를 높일 수 있습니다. 게임 구성을 방해하지 않기 때문에 안전합니다.

  • 먼저 최신 NVidia 드라이버를 설치하십시오.
  • 설정에서 "실험적 기능 활성화" 항목을 활성화하세요.
  • 게임에 들어가서 Alt+F3을 누르세요.
  • 세 가지 가능한 사전 설정이 포함된 메뉴가 표시됩니다. 그중 하나를 선택하고 테스트하세요. 또한 아무도 자신의 설정을 사용하는 것을 막을 수 없습니다. 여기서 가장 중요한 것은 실험 능력입니다.

추가 개선

출시 옵션 2018

게임이 Early Access 단계에 있는 동안 사람들은 게임의 출시 매개변수를 조작하여 FPS를 높였습니다. 나는 이것이 2017년 5월에 훌륭한 방법이었다고 주장하지 않습니다. 하지만 지금은 대부분의 팀이 작동하지 않습니다! 따라서 "-refresh some number", "maxMem=ХХХ", "malloc=system"과 같은 단어를 필드에 입력하지 마십시오. 이는 게임 성능에 어떤 영향도 미치지 않습니다.

무슨 일이 일어날지 아시나요? "-sm4" 명령. 셰이더 수준을 낮추어 FPS를 크게 향상시킵니다.

PUBG에서 이 시작 옵션을 적용하려면 Steam을 열고 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 속성을 선택한 다음 시작 옵션 설정을 선택하세요. 해당 필드에 따옴표 없이 "-sm4"를 입력합니다. 결국 모든 것이 그림과 같아야 합니다.

창 모드를 활성화하는 방법

먼저, "디스플레이 모드" 항목에 주목하세요. 이를 통해 창 모드에서 PUBG를 시작할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에서 적절한 값을 선택하기만 하면 됩니다.

해상도를 낮출 수도 있습니다. 오래 전, 내 기존 컴퓨터에서 새 게임이 제대로 실행되지 않았을 때 저는 정확히 이렇게 했습니다. FPS는 증가했지만 화질은 저하되었습니다. 모든 것이 너무 크고 흐릿해 보였습니다. 네트워크 게임의 경우 이는 매우 중요할 수 있으므로 권장하지 않습니다.

스케일링 비활성화

  • ".exe" 게임 파일이 저장된 폴더("Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64")로 이동합니다.
  • "TslGame.exe"를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "속성", "호환성"을 선택합니다.
  • "고해상도에서 이미지 크기 조정 비활성화" 확인란을 선택합니다. 하단에 드롭다운 메뉴가 나타납니다. 첫 번째 항목을 선택합니다.

일부 플레이어의 경우 이 움직임으로 인해 초당 10~20프레임이 추가됩니다.

Steam 오버레이 비활성화

  1. 스팀을 엽니다.
  2. PUBG를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
  3. 속성을 선택합니다.
  4. "게임에서 Steam 오버레이 활성화"를 선택 취소하세요.

친구들과 채팅을 할 수는 없지만, 더욱 편안하게 플레이할 수 있습니다.

인벤토리에서 캐릭터 렌더링 끄기

  • 게임 설정의 "게임 진행" 탭으로 이동하세요.
  • "인벤토리 화면에 캐릭터 표시"를 선택하세요.
  • "끄기"로 설정하세요.

이제 배낭을 열면 프레임 드랍이 발생하지 않습니다. 이 단계는 PUBG에서 FPS를 크게 높이는 데 도움이 되지는 않지만, 특히 영웅을 장착하는 순간에 게임을 좀 더 즐겁게 만들 것입니다.

약한 PC를 위한 최적의 PUBG 그래픽 설정 - 2018년 FPS를 높이고 가시성과 그래픽을 향상시키는 방법

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