시작해야 할 모바일 앱 디자이너. 모바일 앱의 UX 및 UI : 디자인과 마케팅을 연결하는 요소

모바일 애플리케이션 설계를위한 수많은 다양한 도구에도 불구하고 모든 도구에 필요한 기능이 모두있는 것은 아닙니다. 또한 일부 도구는 Android 플랫폼에서 모바일 응용 프로그램의 디자인을 만들기 위해 설계되고 다른 도구는 iOS 용으로 설계되었음을 이해해야합니다. 모바일 장치 용 애플리케이션 디자인을 만들기 시작할 때 필요한 모든 도구를 미리 획득해야합니다.
스마트 폰 및 태블릿 용 애플리케이션 디자인을 가장 효과적으로 개발하려면 가장 검증 된 소프트웨어 만 사용해야합니다. 이러한 이유로 모바일 앱 디자이너에게 가장 유용한 도구 목록을 작성했습니다.
1. Axure 인터랙티브 프로토 타입 생성기 :

  • 시각적으로 편집 할 수 있습니다.
  • 프레임을 지원합니다.
  • Android 및 iOS에서 앱 디자인을 개발하는 데 적합합니다.
  • CSS3 효과를 지원합니다.
  • 모든 모바일 장치의 디스플레이에서 쉽게 디자인 테스트를 수행 할 수 있습니다.
  • 엄청난 수의 그래픽 요소를 포함합니다.
  • 특수 스케치를 빠르게 만들 수 있습니다.
  • 이 디자인 패키지를 사용하면 다양한 플랫폼에서 모바일 장치 용 디자인을 개발할 수 있습니다.
  • 수많은 유용한 플러그인이 포함되어 있습니다.
  • 이 도구의 주요 기능은 설계 솔루션을 온라인으로 구현하는 데 사용할 수 있다는 것입니다.
  • 애플리케이션 설계 테스트를위한 수많은 시뮬레이터 포함;
  • 많은 그래픽 요소가 있습니다.

방대한 월드 와이드 웹에서 모바일 애플리케이션 디자인을 만들기위한 유용하고 효과적인 도구를 12 개 이상 찾을 수 있습니다. 그들의 도움으로 거의 모든 사람이 모바일 프로그램을위한 아름다운 디자인을 만들 수 있습니다.

모바일 애플리케이션의 디자인이 시작되는 위치와 사용자가 편리하고 이해하기 쉽게 만드는 데 도움이되는 트릭을 보여주기 위해 특별한 프레젠테이션을 만들었습니다.

UX는 UI 디자인과 어떻게 다릅니 까?

이상적으로 디자인은 형태와 기능, 속성 및 미적 표현을 결합합니다. UX (User Experience) 디자인은 기능과 속성에 대한 책임이 있으며 유용하고 사용하기 쉽고 상호 작용하기 쉬운 제품을 만드는 과정입니다. UX 디자이너의 임무는 사용자를 "문제 해결"을 돕는 최종 목표로 이끄는 것입니다.

UI 디자인은 "제품"의 시각적 디자인입니다. 사용할 색상, 사람이 손가락으로 버튼을 누르는 것이 편리한 지 여부, 텍스트를 읽을 수 있는지 여부.

UX는 어디에서 시작됩니까?

UX 디자인의 초기 단계로 들어가는 연구는 마케팅 연구와 많은 공통점이 있습니다. 예를 들어 경쟁사 및 시장 분석, 대상 고객 및 비즈니스 모델 결정.

벤치마킹은 그러한 연구 중 하나입니다. 이는 경쟁 기업의 긍정적 인 경험을 통해 배우고 이에 대한 데이터를 활동에 적용하기 위해 경쟁 기업의 활동을 연구하는 방법입니다.

디자이너가 벤치 마크해야하는 이유는 무엇입니까?

  1. 평가 대상의 강점과 약점을 결정합니다.
  2. 시장 및 비즈니스 영역에 대한 이해를 넓히십시오 *.
  3. 프로젝트에 대한 자신의 비전을 개발하고 새로운 아이디어를 생각해보십시오.

* 비즈니스 도메인 (소프트웨어 개발의 일부)-일련의 표준 요구 사항, 전문 용어 및 기능 (예 : 엔터테인먼트, 관광 및 여행 또는 사회 서비스)을 정의하는 주제 영역입니다.

잠재 고객 분석은 마케팅 조사와도 교차합니다. UX 디자이너는 작업의 초기 단계에서이를 수행합니다. 인터뷰, 설문 조사 또는 관찰로 시작하여 사용자 유형별로 청중을 세분화합니다. 페르소나 (가상 인물, 미래 사용자의 이미지)를 만들고 각각에 대한 시나리오를 생각합니다. 왜 이런 종류의 연구를합니까? 디자이너가 얻을 수있는 이점 :

  1. 기본 및 보조 사용자 작업을 정의합니다.
  2. 사용자의 동기를 결정하십시오.
  3. 사용자가 직면 한 일반적인 문제를 식별합니다.
  4. 사용자 요구 사항의 우선 순위를 강조합니다.
  5. 사용자의 집단적 초상화를 형성합니다.
  6. 공감 관계를 구축하기위한 전제 조건을 찾습니다.

UX는 제품 또는 서비스와의 인간 상호 작용의 모든 측면을 고려하는 디자인 접근 방식입니다. 이는 사용자 행동, 요구, 목표, 동기 및 제품이 사용될 컨텍스트를 이해하는 것과 깊이 관련되어 있습니다.

모든 연구가 완료된 후 미래의 애플리케이션이 설계되고 Wireframe이 생성되고 시각적 디자인이 이어집니다.

사용자 친화적 인 디자인을 만들기위한 4 가지 규칙

UI (사용자 인터페이스)는 많은 사람들이 색상, 그래픽, 아이콘 및 로고와 같은 "디자인"이라는 단어와 즉시 연관시키는 것입니다. 사람과 시스템 간의 의사 소통 수단입니다. 디자인이 편리하고 문제를 해결하고 제품을 "판매"하기 위해 UX / UI 디자이너가 목표를 달성하기 위해 따르는 많은 규칙과 추세가 있습니다.

  1. 사용자 상호 작용의 단순화. 사용자가 응용 프로그램과 상호 작용할 때 특정 목적이 있습니다. 일반적으로 사용자가이 목표를 달성하는 데 드는 노력이 적을수록 사용자 경험이 향상됩니다. 좋은 예는 선형 경로 설계로, 각 사용자 단계에는 하나의 작업 만 실행됩니다.
  2. 기능적 요소로서의 색상. 색상 선택은 단순한 미학이 아니라 사용자 경험의 일부입니다. 색상은 중요한 것을 강조하는 도구입니다. 예를 들어 디자이너는 색상을 사용하여 다양한 알림 유형을 시각적으로 구분할 수 있습니다.
  3. 대화 디자인.사용자는 종종 세 가지 응용 프로그램 만 사용하며 그중 적어도 하나는 메신저입니다. 사람들은 의사 소통을 좋아합니다. 따라서 인공 지능으로 구동되는 챗봇과 음성 비서가 최근 몇 년 동안 트렌드가되었습니다.
  4. 감정적 상호 작용.커맨드 라인 인터페이스 시대에도 우리는 다른 사람들에게 우리의 감정을 전달하기 위해 이모티콘 (이모티콘)을 사용했습니다. 사람들은 사용하는 모든 제품과 감정적 인 관계를 맺는 경향이 있습니다. 결과적으로 제품과 상호 작용할 때 인간과 같은 반응을 기대합니다.

모바일 애플리케이션 시장이 발전하고 장치가 더 스마트 해지고 디자이너는 스마트 폰을 "인간화"할 수있는 새로운 시각적 솔루션을 찾고 있습니다. 이 모든 것은 사용자와 기업의 요구를 충족하기위한 것입니다.

디자인과 마케팅은 어떻게 비슷합니까?

마케팅 담당자와 디자이너는 평가, 분석 및 시장 조사, 세부 사항, 수요 및 청중을 기반으로 목표를 설정하고 목표를 달성합니다. 디자이너는 공감하는 법을 배웠습니다. 응용 프로그램을 디자인하려면 소비자와 그의 행동에 대한 많은 지식이 필요하기 때문입니다. 마케터가 성공적인 광고 캠페인을 실행하기 위해 동일한 방법을 사용합니다. 비즈니스 성공의 공식은 좋은 디자인 + 좋은 마케팅입니다.

마케팅과 디자인은 비즈니스 (제품)를 연결합니다. 즉, 미래의 반응과 인상을 예측하고, 행동을 설계하고, 기존 모델을 기반으로 한 행동을 계획합니다.

결론

  1. UX / UI 디자인의 임무는 인터페이스를 통해 제품이나 서비스를 "판매"하는 것입니다. 사용자가 결정을 내리는 것은 UX / UI 디자이너의 작업을 기반으로합니다. "있을 것인가 말 것인가?", 좋든 싫든.
  2. UX (User Experience) 디자인은 기능과 속성에 대한 책임이 있으며 유용하고 사용하기 쉽고 상호 작용하기 쉬운 제품을 만드는 과정입니다. UI 디자인은 "제품"의 시각적 디자인입니다. 사용할 색상, 사람이 손가락으로 버튼을 누르는 것이 편리한 지 여부, 텍스트를 읽을 수 있는지 여부.
  3. 디자인을 편리하게 만들고 문제를 해결하고 제품을 "판매"하기 위해 UX / UI 디자이너가 목표를 달성하기 위해 따르는 여러 규칙이 있습니다.
  • 인터랙티브 디자인;
  • 기능적 요소로서의 색상;
  • 사용자 상호 작용의 단순화;
  • 감정적 인 상호 작용.

일반적으로 마케팅 담당자는 생성 된 제품에서 시작하여 비즈니스의 고객이 될 사람을 결정합니다. 디자이너는 반대로 고객의 문제를 조사하고 이에 대한 솔루션 인 제품을 만듭니다. 이들을 연결하는 것은 디자인과 마케팅이 비즈니스 (제품)의 목표에 부합한다는 것입니다.

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인테리어 디자이너가 아파트 계획, 줄자 및 대체 할 수없는 RAL 팔레트를 들고 다니는 것이 습관이되었습니다. 그러나 이제는이를 수행 할 필요가 없습니다. 다양한 서비스와 응용 프로그램 덕분에 3D 모델로 방의 그림을 만들거나 미래의 인테리어를위한 색상을 선택하거나 증강 현실 (AR) 기술을 사용하여 새로운 소파 또는 그림을 선택할 수 있습니다. The Village는 인테리어 디자이너에게 단순히 디자인이나 개조에 관심이있는 사람들이 사용할 수있는 스마트 폰 앱을 공유해달라고 요청했습니다.

알레 나 고르 스카 야

패러디 스

Faradise는 증강 현실 기술을 사용하는 모바일 애플리케이션으로 기존 인테리어에서 마음에 드는 항목을 시도해 볼 수 있습니다. 방을 스캔하고 원하는 모델을 스마트 폰 화면에 배치하기 만하면됩니다. 실제로 값 비싼 주변 장치 나 사용자의 특별한 기술이 필요하지 않은 사용하기 쉬운 도구입니다.

"색도계 AR"

이 응용 프로그램은 웹 디자이너와 3D 시각화 도우미, 그리고 단지 개조 작업을하는 사람들에게 똑같이 유용 할 것입니다. 덕분에 이미지 또는 실제 개체에서 필요한 색상을 결정하고 RGB, CMYK 또는 HEX 시스템으로 코드를 가져올 수있을뿐만 아니라 페인트 및 광택제를 마킹 할 때 사용되는 Pantone 코딩 시스템에 따라 가장 가까운 음영을 선택할 수 있습니다.

CamToPlan

CamToPlan에서 수평면의 크기를 정의 할 수 있습니다. 동시에 응용 프로그램은 전체 치수 체인을 저장하고 여기에서 측정 계획을 수집하여 인테리어 디자인을위한 모든 프로그램에서 추가 작업을 위해 내보낼 수 있습니다. 그는 또한 방의 면적을 계산하고 가구 뒤에 있더라도 바닥의 모서리를 결정하는 방법을 알고 있습니다.

공구 상자

Toolbox의 도구 상자 기능은 이전 응용 프로그램보다 다소 적지 만 그 수가 인상적입니다. 이 세트에는 간단한 줄자, 각도기 또는 수직선뿐만 아니라 자기장 강도 또는 해수면 위의 높이를 결정하는 도구가 포함되어 있습니다.이 도구는 여름 별장과 같이 자체 건설에 없어서는 안될 필수 요소입니다.

플래너 5D

플랫폼

가격

셰어웨어 (대부분의 인테리어 아이템은 일회성 결제 또는 월간 구독으로 만 잠금 해제 됨)

무엇을 할 수 있습니까?

다양한 재료와 가구로 디자인 프로젝트를 만듭니다.

리노베이션의 시각적 레이아웃을 생성하는 간단한 도구를 사용하면 방, 아파트 또는 영주의 집을 실제 치수로 표시하고 마감재와 가구를 선택하고 리노베이션에서 원하는 내용에 대한 대략적인 아이디어를 얻을 수 있습니다. 사실,이 응용 프로그램은 마켓 플레이스가 아니므로 모든 인테리어 품목은 온라인 상점을 참조하지 않고 제공됩니다. 원하는 것을 직접 찾아야합니다.

아나스타샤 콜롭 세바

SketchUp 뷰어

3D 모델로 작업하고 공간을 구축하고 채울 수있는 복잡하지 않은 프로그램입니다. 작업을 스케치하는 전문가와 다른 사람들이 자신의 아이디어를 번역하는 데 유용합니다. 물론 일반적으로 진지한 건축이나 3D 프로그램의 대안이 될 수는 없지만, 시간이 있고 컴퓨터가 가까이 있지 않을 때 (지하철, 줄을서는 등) 사고 설계 과정의 조수로 사용할 수 있습니다.

Adobe Capture CC

매우 편리하고 다기능 프로그램으로 사용하기가 매우 쉬워 인테리어에 조화로운 색상 구성표를 선택하는 데 도움이됩니다. 하나 또는 두 개의 미리 결정된 색상이 있으면 다른 색 구성표에 따라 적합한 다른 여러 가지를 찾을 수 있으며 방의 색상 맵을 보완 할 수 있습니다. 생성 된 모든 색상 조합은 나중에 저장하고 조정할 수 있습니다.

목표에 맞는 디자이너로부터 품질 결과를 얻는 방법에 대한 유용한 힌트. 프로세스, 비용 및 기술은 모두 새 게시물에 있습니다.

우리는 디자인이 특정 모바일 애플리케이션의 성공 이유가 된 방법에 대한 예를 모두 보았습니다. 중형 프로젝트는 신선한 디자인으로 붐 볐고 몇 가지 훌륭한 아이디어는 끔찍한 인터페이스 아래에있었습니다. 이 기사에서는 모바일 앱을위한 디자인을 만드는 과정을 세분화 할 것입니다. 그럼 어디서부터 시작합니까?

대상 고객을 정의
응용 프로그램 및 비즈니스 목표

회사 이사 또는 프로젝트 관리자는 애플리케이션 자체 구축을 시작하기 전에 이러한 주요 질문에 답할 책임이 있습니다. 타겟 고객은 누구입니까? 그녀는 무엇을 좋아합니까? 그녀는 매일 어떤 앱을 사용합니까? 무엇을 위해? 목표에 대해서도 생각하십시오. 앱으로 어떻게 수익을 창출 하시겠습니까? 어떤 비즈니스 모델을 선택 하시겠습니까?
이 모든 사항에 대한 답을 모르고 애플리케이션 설계를 시작하지 마십시오.

디자이너 찾기

이 기사를 읽고 있다면 직원에 디자이너가 없을 가능성이 있습니다. 프리랜서 디자이너는 Dribbble과 Behance에 살고 있습니다. 포트폴리오가 귀하의 취향에 맞는 전문가를 선택하십시오.

좋은 해결책은 디자이너, 개발자, 테스터 및 프로젝트 관리자로 구성된 전체 팀을 고용하는 것입니다. 따라서 디자인뿐만 아니라 전체 작동 응용 프로그램을 얻을 수 있습니다. 프리랜서가 아닌 회사를 고용하면 분석, UI / UX 디자인, 모바일 및 웹 개발 등의 추가 기술을 얻을 수 있습니다. 그들은 팀이므로 비즈니스 프로세스가 확립되어있어 비교 시간을 절약 할 수 있습니다. 익숙하지 않은 프리랜서들과 함께. 팀도 플랫폼에서 호스팅되므로 Upwork를 사용해보세요.

또한 고객 리뷰 및 평가에주의를 기울이십시오. 등급이 없다고해서 팀이 나쁘다는 의미는 아니며 플랫폼에만 등록 할 수 있습니다. 그러나이 경우 위험은 물론 더 높아질 것입니다.

디자이너에게 모든 것을 말하십시오

간단하지만 매우 중요한 요점-디자이너에게 향후 애플리케이션에 대한 모든 것을 알려주십시오. 타겟 고객에 대한 모든 생각, 만들고 싶은 이미지, 수익 창출 전략은 무엇이며, 디자인 관점에서 어떤 응용 프로그램을 좋아하는지, 경쟁에서 어떻게 돋보이게 될 것인지 등. 영감을 공유하고 디자이너의 피드백을주의 깊게 들어보세요.

모든 점에 미리 동의하십시오. 전문가가 Android 애플리케이션의 "플랫 디자인"원칙을 따르지 않는 경우 작별 인사를하고 다른 애플리케이션을 찾으십시오. 회사에서 사용하는 모든 최신 스타일 가이드를 디자이너에게 제공해야합니다. 웹용 인 경우에도 응용 프로그램에서 작업 할 때 유용 할 수 있습니다.

프로토 타입을 얻다

훌륭한 디자이너는 항상 미래 애플리케이션의 작동 모델 인 프로토 타입으로 시작합니다. 응용 프로그램의 모든 화면을 만들고 항목을 정렬하며 항목 링크를 설정합니다. 이러한 프로토 타입의 도움으로 향후 프로젝트를 "접촉"하고 UI / UX에서 오류를 찾아 수정할 수 있습니다. 친구 나 포커스 그룹과 함께 프로토 타입을 테스트하여 의도 한대로 응용 프로그램을 사용하고 있는지 확인합니다.

프로토 타이핑은 비용과 시간이 소요되지만 매우 중요한 단계입니다. 프로토 타입 덕분에 애플리케이션 설계 비용을 정확하게 결정할 수 있으므로 지출 할 비용을 정확히 알 수 있습니다. 우리는 InVision이 프로토 타입을 시연하기위한 최고의 도구라고 생각합니다. 디자인에 대해 의견을 제시 할 기회가있어서 매우 편리합니다.

디자인을 얻다

조건과 비용이 합의되면 디자이너가 제작을 시작할 수 있습니다. 준비가되면 화면 시청에 동의하고 피드백을 제공합니다. 프리랜서와 함께 일하는 경우 자료를받는 방법에주의하십시오. 모든 소스는 프로젝트 구조에 따라 폴더로 구성되어야하며, 폴더는 명확한 이름을 가져야 개발자가 암호를 해결하는 데 시간을 낭비 할 필요가 없습니다. 이상적으로는 디자이너는 특히 어려운 곳에서 개발자에게 주석을 남기고 모든 요소 (인터페이스 가이드 라인, GUI)의 동작을 분할하여 파일을 만들어야합니다.

수십 년 동안 가장 인기있는 그래픽 소프트웨어는 Adobe Photoshop과 그 동료 Creative Suite였습니다. 이제 Sketch는 인터페이스 디자이너를 위해 특별히 제작 되었기 때문에 매우 인기가 있습니다. Kultprosvet에서는 두 가지를 모두 사용합니다. 그래픽 유형에 따라 선택합니다.

애플리케이션 테스트 및 개발

성공적인 프로젝트를 단번에 할 수는 없습니다. 사용자의 통계 및 피드백에 따라 새로운 기능을 추가하고 변경해야합니다. 따라서 디자이너 또는 팀을 선택할 때 응용 프로그램에 대한 추가 지원 문제에 대해 논의하십시오.

기본 또는 교차 플랫폼
응용 프로그램-무엇을 선택해야합니까?

큰 계획과 예산이 있다면 항상 기본 앱을 선택하십시오. 그들은 더 잘 작동하고 멋지게 보입니다. Android 및 iOS에서의 사용자 행동은 약간 다르므로이를 고려해야합니다. 애플리케이션 인터페이스는 Android 용 머티리얼 디자인과 같이 확립 된 가이드 라인에 따라 디자인되어야합니다. 이렇게하면 높은 사용자 유지율을 보장하고 코호트 분석 성능을 즐길 수 있습니다.

그러나 때로는 크로스 플랫폼 애플리케이션이 최상의 솔루션이 될 수 있습니다. 짧은 시간에 제한된 예산으로 MVP (최소 기능의 제품)를 만들어야하는 경우에 대해 이야기하고 있습니다. 이 솔루션의 장점은 각각의 개별 플랫폼에 대해 프로그래머를 고용 할 필요가 없다는 것입니다. 하나이면 충분합니다.

모바일 개발 비용은 얼마입니까?
응용 프로그램?

모바일 앱 디자인은 저렴하지는 않지만 향후 성공을위한 중요한 투자입니다. 작업 비용은 국가에 따라 다릅니다. 예를 들어, "Kultprosvet"은 1 시간 설계 비용이 $ 25부터 시작합니다. 다음은 작업 비용입니다.

Aegle

사용자의 건강을 유지하는 데 도움이되는 크로스 플랫폼 애플리케이션입니다. 이를 통해 어려운 운동을 계획하고, 운동 비디오를보고, 주간 음식 섭취량을 추적 할 수 있습니다. 또한 칼로리 카운터와 여러분이 먹는 모든 패스트 푸드를 기록 할 수있는 Breakaway 모드가 있습니다. 이 앱은 iOS 용으로 설계되었으며 13 개 화면에서 57 시간을 보냈습니다. 총 비용은 $ 1430입니다.

FlyMyCard

아름다운 가상 엽서를 만들어 친구에게 보낼 수있을뿐만 아니라 다른 나라에서 온 새로운 친구를 찾을 수있는 서비스입니다. 사진을 선택하고 프레임과 텍스트를 추가하고 결과를 사랑하는 사람이나 새로운 친구에게 보낼 수 있습니다. 클라이언트는 Android 및 iOS 버전의 앱을 모두 원했기 때문에 18 개의 화면을 만드는 데 73 시간이 걸렸고 가격은 1840 달러였습니다.

WaysGo

상당히 복잡한 프로젝트 : 좋아하는 것과 방문하는 장소를 기반으로 새로운 사람들을 만날 수있는 소셜 네트워크입니다. 사용자는 다양한 역할을 사용할 수 있으며 응용 프로그램 자체에는 여러 기능이 있습니다. 장소와 장소를 검색하고 그에 대한 이야기를 읽고 자신 만의 콘텐츠를 만들 수 있습니다. iO 및 Android 애플리케이션 용으로 32 개의 화면을 만들고 120 시간을 보냈으며 비용은 $ 3,000였습니다.

모바일 애플리케이션 프로토 타이핑을위한 플랫폼입니다. 대화 형 프로토 타입을 만들고 주요 브라우저를 지원하여 기본 사용자 작업을 시뮬레이션합니다. 에디터, 프로토 타이핑 패널 및 인터랙티브 프로토 타입을 작동하는 플레이어가 있습니다.

완성 된 프로토 타입은 실제 모바일 장치 또는 브라우저에서 테스트 할 수 있습니다.

2.

간단한 인터페이스와 일련의 양식, 버튼, 필드, 컨테이너 및 기본 인터페이스 요소로 HTML5 모형을 만드는 도구입니다.

iPhone 및 iPad 용 애플리케이션 프로토 타이핑을위한 템플릿이 포함되어 있습니다.


3. UXPin

처음부터 간단한 마크 업을 기반으로하는 신속한 프로토 타이핑 도구입니다. 여러 디자이너와 개발자가 실시간으로 반복을 제어하고 프로젝트를 편집하고 공동으로 주석을 달 수 있습니다.


4.

모바일 인터페이스 및 애플리케이션 프로토 타이핑에 가장 많이 사용되는 도구 중 하나입니다. 이 세트에는 수십, 수백 개의 아이콘과 인터페이스 요소가 포함되어 있습니다. 여러 주요 스마트 폰 및 모바일 운영 체제에 대한 템플릿이 있습니다.


5.

iPhone, Android 스마트 폰 및 iPad 용 모바일 애플리케이션의 설계 및 프로토 타이핑을위한 플랫폼입니다. 위젯 작업을 지원합니다.


6. 유체

Android, iOS 및 Windows 8 용 모바일 애플리케이션의 대화 형 프로토 타입을 만들기위한 HTML5 bowser 애플리케이션입니다. 드래그 앤 드롭 편집, 애니메이션 및 1700 개 이상의 기성 인터페이스 요소 라이브러리를 지원합니다. 디자인 프로토 타입을 다양한 유형의 문서 및 이미지로 내보낼 수 있습니다.


7. 액셔

iOS, Retina 화면, iPhone, iPad 및 Android 용 라이브러리를 지원하는 빠른 시각적 편집 및 다운로드 가능한 위젯 라이브러리가 포함 된 대화 형 프로토 타입 생성기입니다.


8.

iPhone, Android, iPad 및 Windows Phone 용 앱 디자인 개발을 지원하는 빠른 앱 프레이밍 도구 및 프로토 타이핑 요소 라이브러리입니다.


9.

완성 된 프로토 타입의 2D 및 3D 애니메이션을 지원하는 강력한 건설 플랫폼입니다. 추가 테스트를 위해 디자인 프로토 타입을 내보내고 iPhone, iPad 또는 Android 스마트 폰에 설치할 수 있습니다.


10.

몇 번의 클릭만으로 빠른 그리기를 지원하는 간단한 프레이밍 및 프로토 타이핑 도구입니다. 템플릿 또는 프로토 타입을 디자인하기위한 두 가지 기본 필드 인 브라우저보기와 스마트 폰보기를 제공합니다. 모바일 장치 (스마트 폰 및 태블릿)의 가로 및 세로 화면 방향에 대한 디자인 개념 개발을 지원합니다.


11. 와이어 프레임 스케 쳐

설계자가 Eclipse IDE에 대한 지원 솔루션으로 작동하도록 지원하는 프로토 타이핑 애플리케이션을위한 빠른 스케치를 작성하는 도구입니다. 주요 모바일 운영 체제를위한 플러그인 및 UI 요소 키트가 있습니다.


12.

iPhone 애플리케이션 용 인터페이스 및 다이어그램을 만드는 도구입니다.


13.

클릭 가능한 인터페이스 요소 및 프로토 타입 테스트 모듈을 지원하는 웹 애플리케이션 프로토 타이핑. iPhone 및 iPad 용 시뮬레이터가 있습니다.


14. 감각 빌더

위젯 및 추가 요소 라이브러리를 기반으로하는 플랫 인터페이스 프로토 타입. 결과적으로 효과와 내부 구조가있는 미래 애플리케이션의 완전한 기능을 갖춘 HTML 프로토 타입을 얻을 수 있습니다. 완성 된 프로토 타입은 iOS 및 Android 용 실제 장치에서 테스트하기 위해 내보낼 수 있습니다.


15. 아이폰 목업

야심 찬 프로토 타이핑 디자이너에게 완벽한 iPhone 용 간단한 모형 도구입니다.


16.

프로토 타이핑을위한 웹 애플리케이션 내부의 강력한 요소 라이브러리 인 CSS3 효과가 지원됩니다. 동일한 프로젝트에 대한 공동 작업 및 실시간 주석을 지원합니다.


17.

기성품 요소와 디자이너가 만든 요소 모두를 기반으로 한 프로토 타이핑. 스케치를 다양한 이미지 형식으로 내보낼 수 있습니다.


18. Mokk.me

드래그 앤 드롭 기능과 위젯 편집 기능을 갖춘 빠른 \u200b\u200b프로토 타입 빌더입니다. 결과는 iOS 및 Android 장치에서 테스트 할 수 있습니다.


19.

애플리케이션 프로토 타입의 요소와 구조를 탐색 할 수있는 기능을 사용하여 클릭 가능한 모형을 만들 수 있습니다. iPhone / iPad 및 Android 장치 용 템플릿이 있습니다. 완성 된 프로토 타입은 IPML, JPG, PNG, PDF 또는 HTML로 내보내거나 토론 및 공동 테스트를 위해 다른 프로젝트 참여자에게 웹 페이지 링크와 함께 보낼 수 있습니다.


20. 연필 프로젝트

컬렉션 완성은 내장 된 양식 및 요소 라이브러리를 지원하고 모바일 애플리케이션 디자이너를위한 시각적 순서도를 만드는 기능을 사용하여 다이어그램 및 인터페이스 프로토 타입을 개발하기위한 오픈 소스 도구입니다.

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