삼성 갤럭시 탭 s 10.5 그레이 입니다. 장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보

지금 매복에 앉는 것이 절대 불가능한 이유에 대한 이야기

보내다

이는 "매복" 스타일의 플레이 팬들로부터 많은 피를 흘렸습니다. 특별한 조건이 있는 타이머와 작업으로 인해 모든 경우에 대한 보편적인 전술로 "관찰"을 사용할 수 없었습니다. 또한 개발자들은 자신의 라인을 계속해서 추구했지만 더 우아하고 더 큰 규모로 수행했습니다.

가장 먼저 알아야 할 점은 이것이 게임의 끝 부분이나 측면에서 "나사로 고정"되는 표준 DLC가 아니라는 것입니다. 첫 번째 부분과 유사하게 "선택된 자의 전쟁"이 구조에 내장되어 있습니다. 기본 게임, 새로운 게임 플레이 메커니즘, 콘텐츠를 추가하고 사이드 라인을 통해 줄거리를 확장합니다. 그리고 추가는 게임을... 아니, 일반적인 의미에서 더 복잡하게 만들지도 않습니다. 오히려 게이머에게 더욱 까다로워지고 사소한 실수라도 용서하지 않고 그 대가로 상당히 확장된 기능 세트를 제공합니다.


주요 변경 사항은 확장팩 제목에 무자비한 XCOM 저항군을 추리하기 위해 원로들이 파견한 정예 외계인 사령관인 "선택된 자"가 포함된 것입니다. 그들은 세계 지도에 대한 통제권을 서로 나누어 사령관(즉, 당신)을 찾고, 데이터를 수집하고, 레지스탕스에 대한 장난을 설정하고, 어벤저에 대한 공격을 준비하고 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 선택받은 자가 자신이 통제하는 영토에서 수행되는 모든 XCOM 작전에서 전장에 나타날 수 있다는 것입니다. 물론 이는 주요 임무를 완료하는 것 외에도 수많은 기술을 갖춘 민첩한 보스의 공격을 막아야하기 때문에 플레이어 전투기의 삶을 극적으로 복잡하게 만듭니다. 그리고 그에 대한 승리조차도 분노를 끝내지 못할 것입니다. 악당은 본부로 후퇴하고 상처를 핥고 다시 시작할 것입니다. 선택받은 자를 최종적으로 제거할 수 있는 유일한 방법은 그의 본부를 파괴하는 것입니다. 본부는 저항군의 새로운 세력과 상호 작용하여 찾을 수 있습니다.

이러한 세력에는 리퍼, 디펜더, 템플러 세 가지가 있으며, 이들은 새로운 추가 기능의 기반이 되었습니다. 첫째, 각 세력은 고유한 기술과 전투 스타일을 갖춘 새로운 종류의 전투기를 XCOM 대열에 소개합니다. 둘째, "비밀 작전"은 레지스탕스와 공동으로 수행됩니다. 텍스트 형식의 특별 임무로 전투기, 엔지니어, 과학자를 보내 선택된 자에 대한 데이터를 수집하거나 귀중한 자원을 얻을 수 있습니다. 마지막으로, 저항 세력에 대한 영향력이 커짐에 따라 "명령"에 대한 액세스가 열리게 됩니다. 이는 글로벌 지도와 전투 작전 중에 보너스를 제공하는 지역 특전과 유사합니다.




선택된 자의 전쟁에는 몇 가지 새로운 유형의 적도 나타났습니다. 그 중 특별한 장소는 버려진 도시에 거주하는 보잘것없는 좀비인 "방랑자"가 차지하고 있습니다. 근접전에서만 공격이 가능하고 특별한 능력도 없지만, 끝없이 몰려드는 군중 속에서 플레이어가 적극적이면서도 조심스러운 행동을 하도록 자극한다. 방랑자를 끝낸 후 전투기는 추가 액션 포인트를 얻습니다. 덕분에 수많은 좀비 무리를 효과적으로 죽일 수 있습니다. 반면에 전투 소리(특히 폭발음)는 점점 더 많은 방랑자를 끌어들이고 그들의 파괴는 임무의 목표가 아닙니다. 여전히 무언가를 포획하고, 누군가를 죽이고, 어딘가로 가야 합니다. 따라서 다시 한 번 "관찰"을 계속할 수는 없습니다. 이동하고, 위험을 감수하고, 새로운 전술을 생각해내야 합니다.

군인들은 피곤해지는 법을 배웠습니다. 여러 임무를 연속으로 수행한 후에는 부상을 입지 않은 군인이라도 자신의 특성에 대한 페널티를 받기 시작하고 당황하기 쉽습니다. 따라서 한 세트의 전투기로만 플레이하는 것은 작동하지 않습니다. 주기적으로 회복할 시간을 주어야 합니다. 그러나 이제 전사들은 관계를 형성하는 방법을 알고 있습니다. 몇 번의 성공적인 작전 후에 그들은 파트너가 될 수 있으며, 함께 행동하면 더욱 효과적이게 됩니다. 연결이 강할수록 받는 보너스도 높아집니다. 하지만 파트너 중 한 명이 죽으면 두 번째 파트너는 매우 슬퍼할 수 있습니다.



물론 위의 혁신 외에도 새로운 유형의 위치, 기술, 무기 및 방어구가 등장했습니다. 때때로 과학자들에게 영감이 떠오르기 시작하고(학생들이 깨달음을 얻었을 때 시작하면 기술 연구 속도가 더 빨라질 수 있음), 위치 생성기는 다단계 위치를 생성하는 경향이 더 큽니다. 그리고 마지막으로 주관적인 느낌에 따라 게임이 더 빨리 로드되고 좀 더 안정적으로 작동하기 시작했습니다. 사소하지만 좋은 일이었습니다. 영화 카메라가 두뇌를 바로잡을 수만 있다면...

자세히 설명할 가치가 없는 더 많은 사소한 변경 및 개선 사항(예: 새로운 유형의 미션 및 테스트 모드)이 도입되었습니다. 그러나 이들 모두는 게임을 더욱 다양하고 역동적이며 플레이어에게 요구하는 동시에 많은 새로운 도구를 제공하는 한 가지 목적을 위해 만들어졌습니다. 추가 사항을 설명하는 가장 좋은 방법은 “more”입니다. 더 많은 도전, 더 많은 기회, 더 많은 추진력. 그러나 몇 가지 잘못된 결정을 내려 전투와 전체 캠페인을 낭비할 가능성도 더 큽니다. 그리고 이것은 게임 개발에 있어 매우 정확한 벡터입니다.

Firaxis는 방대한 추가 기능을 출시하는 자랑스러운 전통을 이어가고 있습니다. XCOM 2가 출시된 지 1년 반 만에 상당히 많이 출시된 DLC는 예상대로 게임에 다시 플레이하고 싶게 만드는 어떤 것도 추가하지 못했습니다. 아니요, 물론 누군가는 난이도 측면에서 끊임없이 새로운 차원을 확장하고 가장 희귀한 업적을 달성하고 있을 것입니다. 하지만 XCOM 2는 불과 며칠 전 선택된 자의 전쟁 추가 기능이 출시되면서 실제로 달라졌습니다.

이제 우리에게는 세 명의 새로운 적이 생겼습니다. 게임 제목에서 선택된 동일한 적입니다. 이들 중 누구라도 거의 모든 무작위 임무에서 잭인더박스처럼 나타날 수 있습니다. 다행스럽게도 오만하고 말이 많은 외계인들은 서로 또는 Alien Hunters의 괴물 세 명과 협력하지 않습니다. 아니면 불행하게도... 어쨌든 악당을 그냥 죽일 수는 없습니다. 그들은 자신의 요새를 습격할 때까지 계속해서 돌아올 것입니다.

악당은 흥미로운 것으로 판명되었지만 "왕실"괴물의 배경과 비교할 때 특별히 무섭게 보이지는 않습니다. 그 중 하나는 근접전을 선호하고, 두 번째는 사이오닉술사이며, 세 번째는 저격총으로 거의 맵 전체를 쏠 수 있습니다. 또 다른 점은 그가 자신의 목표와 영향을 받는 지역을 미리 표시하므로 턴이 끝나기 전에 그 곳에서 벗어나면 그는 확실히 당신에게 끔찍한 일을 하지 않을 것입니다. 그리고 그들은 모두 대략 이런 맥락에서 행동합니다. 그들은 존경할만한 사람들인 것 같습니다. 큰 금액강점(예: 폭발 방지)과 작은 약점이 있지만 일부 트릭은 우회하기가 너무 쉽습니다. 그리고 그들의 요새는 솔직히 저를 슬프게 했습니다. "보스"와의 세 가지 전투는 모두 비슷한 조건에서 거의 동일한 시나리오에 따라 진행되었습니다. . 이미 패배한 선택된 자의 우수한 무기도 포함됩니다.


그러나 어떤 경우에도 "현장"뿐만 아니라 세계지도에도 해를 끼치기 때문에 악당 트리오를 무시하는 것은 불가능합니다. 이에 맞서기 위해 레지스탕스의 세 가지 세력이 게임에 등장했습니다. 각 세력에서는 해당 "보스"를 사냥하고, 특별 명령(읽기: 보너스 제공)을 수행하고, 고유한 세트가 부여된 자신의 신병을 공유할 수 있습니다. 특별 포인트를 위해 잠금 해제된 스킬.

예를 들어, 리퍼는 비밀 작전의 전문가입니다. 외계인을 죽인 후에도 여전히 은폐 상태를 유지할 수 있습니다. 그러나 이 문제는 XCOM 정신에 따라 무작위로 해결되므로 이 기능을 기반으로 전술을 구축하는 것은 매우 위험합니다. 또한 기본적으로 턴당 두 번 총을 쏘고 적을 끌어당기는 등의 기능을 하는 강림절의 탈북자도 있습니다. 사이오닉 그룹은 특히 재미있는 것으로 나타났습니다. 근접 전투에서 공격을 받은 후 이들은 엄폐물을 향해 달려가기 위해 추가 조치를 취합니다. 레인저만이 이것을 할 수 있다면!


이제 해방전쟁도 특수작전의 화면에서 벌어지고 있는데, 이 작전은 여러분의 참여 없이 진행되지만 큰 영향력을 발휘합니다. 게임 프로세스. 성공에 대한 보상은 매우 다릅니다: 전사의 직급 승진(벤치에 앉아 있던 요원의 레벨을 높이는 좋은 방법), 특성, 자원 개선, 신규 직원 채용, 아바타 프로젝트 진행률 감소... 원본 XCOM 2와 동일합니다. 스토리 라인을 추가해도 라인이 바뀌지 않습니다. 일반적으로 플레이어의 참여 없이 이루어지는 이러한 외출의 이점은 분명합니다.

그러나 실화도 가능합니다. 그러면 적 증원군이 지속적으로 도착하는 구역에서 군인(보통 2-3명)을 개인적으로 대피시켜야 합니다. 이는 XCOM 2 캠페인에 활력을 불어넣은 몇 가지 새로운 유형의 임무 중 하나일 뿐이며, 총을 쏘지 않고도 완료할 수 있는 외계인 감옥에서 포로로 잡힌 군인을 구출하는 작전도 있습니다. 그러나 무엇보다도 다양성은 새로운 임무 목표나 원래의 풍경에 의해 도입되지 않았습니다. 솔직히 말해서 지하 터널로만 구성된 위치는 모호한 혁신입니다. 이러한 작업은 모두 똑같아 보이고 눈을 사로잡을 것도 없기 때문입니다. 주변에. 아니요, 선택된 자 이후 확장팩의 주요 스타는 방랑자입니다.


또한 강림절에서 외계인과 그들의 꼭두각시 대열에 새로운 신병이 있습니다: 사이오닉 보병, 화염방사기 보병(멀리서 그를 처치하는 것이 좋습니다), 동시에 당신의 돌격 사본을 생성할 수 있는 성가신 생물. 그를 게임에서 내보내는 것입니다. 그러나 이것이 특히 특이한 것은 아니지만 방랑자는 완전히 다른 문제입니다. 침략자들에 의해 황폐화된 도시에 사는 좀비 같은 괴물들의 이름이다. 그들은 좀비처럼 보이고, 좀비처럼 맵에서 일어나는 일에 반응하고, 좀비처럼 근접 공격만 하고, 심지어 대부분 군중 속에서 움직이기도 합니다. 좀비처럼. 그러나 그들은 방랑자라고 불립니다.

문제는 이러한 생물이 일부 임무에서 엄청난 수로 나타날 것이라는 것입니다. 그들이 수류탄을 터뜨렸나요? 낯선 사람들이 듣고 달려올 것이다. 어드벤트와 시끄러운 총격전을 벌였나요? 이제 한 무리의 방랑자들이 모퉁이를 돌며 택시를 타고 있습니다. 원칙적으로 이 사람들은 정치적 선호가 없으므로 기꺼이 군인과 외계인을 모두 이깁니다. 또 다른 중요한 점: '워커'를 쏘면 추가 액션을 받게 됩니다. 분명히 이것은 분리대가 죽은 자들로 막힌 거리와 건물을 청소할 수 있도록 수행되었습니다. 여기에는 방랑자가 많지 않고 엄청나게 많은 수가 있기 때문입니다. 그들의 지원군이 매우 서투른 방식으로 나타나는 것은 유감입니다. 때로는 문자 그대로 허공에서 갑자기 나타나는 경우도 있습니다.


전반적으로 선택된 자의 전쟁은 XCOM 2에 많은 변화를 가져왔지만, 그 모든 것이 중요하다고 할 수는 없습니다. 요원들 간의 우호적 관계가 나에게 특별히 유용하지 않은 것 같다고 가정해 보겠습니다. 그러나 군인들의 피로는 지구 해방의 진행에 실제로 영향을 미칩니다. 이제 모든 임무에서 선호하는 것이 불가능하기 때문입니다. 아니면 또 다른 작은 일입니다. 반대자를 위협하는 행동을 기억하십니까? 이제 그들 중 일부에는 더 많은 민간인이 있지만 AI가 제어하는 ​​저항군이 그들을 덮고 있습니다. 모든 기대와는 달리 "대포 사료"는 실제로 매우 유용합니다.

그리고 만약에 간단한 설명원래 XCOM 2 애드온의 주요 변경 사항은 몇 페이지 분량의 텍스트로, 선택된 자의 전쟁(War of the Chosen)은 훌륭한 애드온이지만 여전히 그렇습니다. 이를 통해 XCOM 2는 폭이 넓어지지만 높이나 깊이가 커지지는 않습니다. XCOM 2는 타이머가 포함된 연속 임무입니다. 적은 것처럼 느껴지지만 실제로는 이동 카운터가 없는 작업에서도 방랑자 무리에 의해 부추겨질 것입니다. XCOM 2는 재미있는 AI 결정으로 가득 차 있는데, 그 이유는 군인이 몇 미터 후에 뛰어내리기 위해 직선으로 달리는 대신 근처 건물의 지붕 위로 올라가는 것을 선호하는 경우도 있기 때문입니다. 또는 무거운 기계 적들이 순찰하도록 지정된 물체를 파괴합니다. XCOM 2는 어디에나 존재하는 생성기입니다. 난수아주 적은 수의 스토리 미션도 있습니다. 선택된 자들을 모두 물리친 후에는 그들의 물건 외에는 아무것도 얻을 수 없습니다. 그들은 위협을 제거했다고 말합니다. 그리고 괜찮습니다.


새로운 클래스도 좋지만 저는 개인적으로 이국적인 세력의 대표자들이 아닌 수십 시간의 전투를 통해 입증된 병사들과 함께 캠페인을 종료했습니다. 엑스컴 2를 다시 한 번 플레이한 것은 즐거웠다. 전략 모드에서는 고민이 크게 늘었고, 전투에서는 새로운 변수가 등장했다. 하지만 완전히 새로운 게임을 시작한다는 느낌은 들지 않았습니다. 오해하지 마세요. 이 애드온은 훌륭한 애드온이며 원래 게임에서 친숙했던 것의 경계를 적절하게 확장해야 합니다. 그러나 그 이상은 아닙니다. 개인적으로 나는 Enemy Within의 특정 기능을 Chosen이나 저항세력보다 훨씬 더 좋아했지만, 전반적인 선택된 자의 전쟁은 첫 번째 XCOM에 추가된 것보다 눈에 띄게 더 큽니다. 그건 그렇고, XCOM 2 자체는 더 빨라졌고 로딩 시간도 단축되었습니다. 패치, 일종의 DLC 또는 추가 기능은 누구의 장점입니까? 모르겠어요. 작은 일이지만 좋네요.

XCOM 2를 플레이하는 동안 당신이 점령할 때까지 저항군이 어떻게 살아남았는지 궁금할 것입니다. 다른 반군 기지에 대한 외계인의 공격에 맞서 싸우기 위해 도착했을 때, 당신은 겁에 질린 많은 사람들만을 보았습니다. 선택된 자의 전쟁 확장팩이 마침내 이 질문에 대한 답을 제시합니다. 그러나 이것뿐만이 아닙니다.

선택된 자의 전쟁은 XCOM 2의 첫 번째 주요 확장팩입니다. 이전 확장팩은 게임에 거의 영향을 미치지 않는 외형적인 확장판일 가능성이 더 컸습니다. 예, 영주들이 나타나 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 혼란을 가져왔습니다. 예, 팀에 거대한 로봇을 투입하는 것이 가능했습니다. 그러나 이러한 추가 사항은 게임에 필요한 깊이를 제공하지 못했습니다. 절차적으로 생성된 작업에도 불구하고 DLC는 다양성이 다르지 않았고 오히려 빨리 지루해졌습니다. 특히 플라즈마 소총을 받기 전에 모든 스토리 미션을 완료하여 서두르지 않았다면 더욱 그렇습니다. 선택된 자의 전쟁은 여러 면에서 상황을 변화시켰습니다. 새로운 미션이나 별도의 미니 캠페인을 추가하지 않고도 새로운 DLC는 처음부터 게임에 존재했어야 했던 아이디어를 구현했습니다.

물론, XCOM 2는 이전에도 훌륭했지만 때로는 뒤에 많은 것이 남아 있는 것처럼 느껴졌습니다. 적의 커스터마이징이 부족했습니다. 지구를 점령한 얼굴 없는 외계인 무리와 싸우고 있었습니다. 외계인 지도자들조차도 제정신의 성격을 갖고 있지 않았으며, 감정 없이 파괴될 수 있는 보편적인 악을 대표했습니다.

이제 당신은 기억에 남는 얼굴과 행동을 가진 침공의 챔피언인 선택된 자들과 싸워야 할 것입니다. 총 3개가 있으며, 각각 고유한 전문 분야를 가지고 있습니다. 어새신은 사악한 레인저의 변종이고, 소서러는 매우 강력한 사이오닉술사이며, 헌터는 데드샷을 질투하게 만드는 저격수입니다. 선택된 사람들은 행성을 영향력 있는 구역으로 나누었고 때때로 그들은 당신이 작업을 완료하는 것을 방해할 것입니다. 본질적으로 이것은 Alien Hunters의 Overlords 개발이며 더욱 균형 잡힌 것입니다. 선택된 자들은 당신의 모든 행동을 따르지 않으며 대군주만큼의 엄청난 체력도 갖고 있지 않습니다. 그러나 이것이 당신이 그들을 두려워해서는 안된다는 것을 의미하지는 않습니다. 그들의 주요 강점은 적응 능력입니다. 그들은 더 많은 경험을 갖고 새로운 강점을 가지고 각 전투에 나섭니다.

XCOM 2의 적들은 개인화가 심각하게 부족했고, 선택받은 자(Chosen)가 이 문제를 해결했습니다. 이제 당신은 추상적인 악이 아니라 매우 구체적인 적과 싸우고 있습니다.

또한 공개 전투에서 선택된자를 완전히 파괴하는 것은 불가능합니다. 이렇게 하려면 부활실이 있는 요새를 찾아야 합니다. 이 경우에만 게임에서 해당 요새를 꺼낼 수 있습니다. 그건 그렇고, 게임에는 다른 적 (특히 강한 적)의 출현으로 인해 분대 중 적어도 절반을 묻어야하는 몇 가지 작업이 있습니다. 임무에서 당신의 인생을 망칠 수 있는 기회 외에도, 선택된 자는 세계 지도에서 당신과 싸워 자원을 빼앗거나 공군 기지를 사냥할 것입니다. 당신은 확실히 지루하지 않을 것입니다.

하지만 상대와의 싸움에서 새로운 위협당신은 혼자 남겨지지 않을 것입니다. 당신은 외계인과 싸우고 있을 뿐만 아니라 각각 고유한 목표와 임무를 가지고 있는 세 개의 저항 그룹과도 싸우고 있는 것으로 밝혀졌습니다. 특별 임무 중에 그들과 접촉하면 그들의 챔피언과 관련 보너스를 받을 수 있습니다. 그 중에는 레지스탕스 최고의 저격수인 리퍼(Reapers), 두 번 공격할 수 있는 전 ADVENT 군인인 인터세서(Intercessors), 근접 전투를 좋아하는 사이오닉 전문가인 템플러(Templars)가 있습니다.

그들의 전사들은 조금 다르지만 발전합니다. 그들은 더 많은 전문화를 가지고 있으며 몇 가지 옵션 중에서 선택할 필요가 없습니다. 그러나 동시에 그들은 한 눈에 섹토포드를 파괴할 수 있는 일종의 궁극적인 힘을 가지고 있다고 말할 수 없습니다. 장거리에서 보면 여전히 전투 작전의 중추를 형성하는 일반 군인보다 조금 더 약해 보입니다. 새로운 영웅은 전술 계획에 유연성을 더해 줄 뿐입니다.

선택된 자의 전쟁(War of the Chosen)은 오리지널 XCOM의 Enemy Within보다 훨씬 더 큰 확장팩입니다. 새로운 메커니즘 외에도 여기에서는 수십 가지 사소한 수정 사항과 새로운 기능을 확인할 수 있습니다.

게임에서 전술적 계획은 매우 중요해졌습니다. 새로운 어둠의 사건은 당신의 삶을 심각하게 망칠 수 있습니다. 예를 들어 적에게 출혈이 심한 탄약이 있을 수 있습니다. 많은 전문가 없이는 불가능합니다. 선택된 자의 전쟁은 팀 구성에 훨씬 더 많은 관심을 기울이게 만듭니다. 이는 병사들 사이의 우정 메커니즘에 의해 크게 촉진됩니다. 따라서 자주 함께 싸우는 베테랑들은 함께 임무를 수행하면 특별한 혜택을 받을 수 있습니다. 그러나 여기에는 단점도 있습니다. 둘 중 하나가 죽으면 다른 하나는 통제할 수 없게 되어 분노를 표시하고 필요하지 않은 기술을 활성화할 수 있습니다.

일종의 좀비인 소위 "잃어버린" 사람들이 붙잡은 버려진 도시의 작업이 가장 작은 역할을 수행하는 것은 아닙니다. 그들은 항상 군중 속에서 공격하고 당신의 분대를 매우 빠르게 둘러싸 특정 문제를 일으킬 수 있습니다. 그러나 당신의 군인이 "잃어버린"사람의 머리를 직접 때리면 그는 다른 행동을 취할 기회를 갖게 될 것입니다. 덕분에 '잃어버린 것'은 수십 개씩 파괴될 수 있으며, 게임 중반 이후에는 일반적인 학살로 변한다. 카트리지 수를 모니터링하고 무료로 다시 로드할 수 있는 기회를 얻으려고 노력하면 됩니다. 권총 전투에 중점을 둔 저격수와 체인 또는 원뿔 사격 능력을 갖춘 척탄병이 "분실"에 대해 특히 효과적이라는 것을 이해하는 것도 중요합니다. 그러나 수류탄을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 수류탄은 더 많은 좀비를 끌어들일 뿐입니다. 전문가, 레인저 및 SPARK 로봇은 이들에 대해 약간 덜 효과적입니다. 팀을 모집할 때 이 점을 고려해야 합니다.

표준 농촌 및 도시 지역을 다소 다양화하는 새로운 위치도 나타났습니다. 새로운 지도를 새로운 적으로 채울 필요성을 인식한 개발자들은 선택된 자의 전쟁에 이전에 숨겨진 지구의 군주 병사들을 만날 수 있는 기회를 추가했습니다. 우리는 사이오닉과 화재로부터의 보호를 비축하라고 조언할 수 있습니다. 그리고 지구력. 선택된 자들과의 전쟁에서는 반드시 그것이 필요할 것이기 때문입니다.

XCOM 2 선택된 자의 전쟁은 최고의 버전 XCOM이 만들어졌습니다. 그러나 그녀는 또한 고전적인 공식에 몇 가지 합병증을 추가했습니다. 잘 설명되지 않은 새로운 기능, 새로운 적, 완전히 새로운 시스템이 있습니다. 이 가이드에서는 게임을 올바르게 시작하기 위한 몇 가지 팁을 찾을 수 있습니다.

아이언맨 모드 켜기

많은 플레이어가 각 미션 전에, 때로는 각 전투 라운드가 끝날 때마다 저장 파일을 만들고, 문제가 발생하면 다시 시작합니다.


하지만 이는 선택된 자의 전쟁을 플레이하는 방식이 완전히 잘못된 것입니다. 그 이유는 이번에 Firaxis Games가 새로운 것을 만들어 드라마를 높였기 때문입니다. 게임 시스템자연스러운 전환점을 둘러싼 전체 내러티브. 비밀임무로 병력을 보내거나 전장에 남겨두면 포로가 될 확률이 있습니다. 그런 다음 그들을 추적하는 데 자원을 투자할 수 있으며, 운이 좋다면 구조 임무를 시작할 기회도 얻게 됩니다.

WaroftheChosen에는 함께 임무를 수행한 군인들 사이에서 발전할 수 있는 유대감도 도입되었습니다. 응집력이라는 새로운 기술을 사용하면 병영이나 기지에서 병사들의 결속력을 확인할 수 있습니다. 초기에는 잠재력이 가장 높은 군인을 보내 동일한 임무를 함께 수행함으로써 이러한 유대감을 형성할 수도 있습니다.

연결은 진행 상황에 부정적인 영향을 미칠 수도 있습니다. 묶인 병사가 죽으면 남은 병사는 정서적 트라우마를 겪게 됩니다. 전장에서는 약점으로 나타날 것입니다. 하지만 이 약점은 병사들에게 깊이를 더해 주고 XCOM 2를 통한 개인적인 여정에 색을 더해줄 것입니다.

따라서 Iron Man 모드를 활성화하면 게임을 수동으로 저장할 수 없습니다.

능력치에 주의하세요

능력 포인트는 선택된 자의 전쟁의 새로운 통화입니다. XCOM은 일반적으로 전장에서 좋은 성적을 거둘 때 이를 얻습니다. 군인 개개인도 책에 나온 대로 일을 하여 돈을 벌 수 있습니다. 적의 측면을 공격하고 공개적으로 잡아서 적을 죽일 수 있습니까? 아마 이런 포인트를 얻을 수 있을 것입니다.


군인이 계급을 얻으면 고유 능력에 능력 포인트를 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 권한 중 일부는 상당히 비쌉니다. 잘못된 선택을 하면 한 번에 25점을 잃을 수도 있습니다. 구매하기 전에 시간을 갖고 각 군인과 각 옵션을 철저히 확인하십시오.

최고의 캐릭터에 집중하세요

당신의 천재성을 확인하고 그들에게 집중하세요. 이를 통해 게임 초반에 기술을 향상시킬 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 끊임없는 킬과 능력 포인트 흐름을 통해 레벨을 올리면 각각을 특정 항목에 맞게 조정하고 게임에서 우위를 점할 수 있습니다.

한 턴에 두 명의 외계인을 제거할 수 있는 기사단이 있는데 누가 더 강력한 무기나 더 강한 갑옷이 필요합니까? 충분한 킬과 포인트가 있으면 이를 달성할 수 있습니다.

군대를 집결시키다

분쇄기에 던져넣으려면 신선한 시체가 필요하므로 더 많은 병력을 모집하는 데 자원을 사용하세요. 선택된 자의 전쟁 DLC가 포함된 XCOM 2의 큰 변화 중 하나는 매달 전리품을 얻는 방법입니다. 이전 버전의 게임보다 더 많은 과학자와 엔지니어를 찾을 수 있습니다. 획기적인 성과와 새로운 무작위 이벤트가 결합되었습니다. 그들은 새로운 외계 기술의 발견을 가속화하고 있습니다.

이는 장비와 건설 자금에 귀중한 소모품을 덜 소비해야 함을 의미합니다. 부대를 위한 새롭고 이국적인 탄약과 수류탄을 제작하여 Proof에 추가 돈을 쓸 수 있습니다. 하지만 이 돈을 채용에 사용하는 것이 좋습니다 최대 수량이것은 군대의 고갈을 방지하고 많은 어려움을 피하는 데 도움이 될 것입니다.

XCOM 2 선택된 자의 전쟁은 PC용입니다. / 윈도우 버전턴제 전략 게임 XCOM 2. 독립형 확장팩이 아닙니다. 기본 버전계략. 두 게임 모두 Firaxis Games에서 개발했습니다. 이야기는 ADVENT에서 일하는 새로운 유형의 요원인 Chosen에 초점을 맞춥니다. 그들은 XCOM 그룹의 리더를 잡으려고 합니다. 이를 위해 이 무자비한 전문가들은 추종자들을 납치하고 고문하여 귀중한 정보를 수집합니다.

삼성은 놀라운 고해상도를 갖춘 놀라운 AMOLED 화면 덕분에 Galaxy Tab S 제품군으로 Android 태블릿 세계를 뒤흔들었습니다. 우리는 또한 8.4인치 화면과 2560 x 1600 픽셀 해상도를 갖춘 더 작은 8.4에 깊은 인상을 받았으며 삼성이 더 큰 화면에서도 동일한 트릭을 수행하기를 바랐습니다. 삼성 갤럭시탭 S 10.5. 리뷰가 표시됩니다. 계속 읽어보세요.

이 태블릿에도 놀라운 디스플레이가 있기 때문에 걱정할 필요가 없었습니다. Tab S 10.5의 화면은 Tab S 8.4와 약간 다른 AMOLED 기술을 사용합니다. 8.4는 픽셀당 하위 픽셀이 3개(빨간색, 녹색, 파란색)가 아닌 2개(빨간색과 녹색 또는 파란색과 녹색)인 PenTile 디자인을 고수합니다. 반면 Tab S 10.5는 삼성이 S 스트라이프 기술이라고 부르는 기술을 고수합니다. 각 픽셀은 직사각형의 빨간색과 녹색 하위 픽셀을 포함하고 얇고 긴 "스트라이프"는 파란색으로 표시됩니다. 하위 픽셀.

지원 픽셀이 많을수록 PenTitle에 비해 텍스트 선명도와 색상 정확도가 향상됩니다. 삼성은 작은 화면에서 비슷한 수의 픽셀을 제공하기 위해 Tab S 8.4에서 PenTile 기술을 사용할 계획이었지만 더 큰 Tab S 10.5에서는 문제가 없었다고 밝혔습니다.

비록 S 8.4의 화면 기술이 10.5에 비해 떨어진다고는 하지만, 우리는 두 태블릿을 직접 비교하면서 아쉬운 점을 찾기 위해 최선을 다했습니다. 두 화면 모두 엄청난 해상도와 놀라운 밝기로 최고 수준의 품질을 제공합니다. LCD 화면의 백라이트와 달리 OLED는 진정한 검정색을 표시할 수 있어 엄청난 명암비를 제공합니다.

그러나 실제로 차이점을 찾기 시작했을 때 8.4 화면의 텍스트에 약간의 교차 효과가 있는 반면 S 10.5에서는 텍스트가 깨끗하고 실선으로 형성된다는 것을 발견했습니다. 갤럭시탭S 10.5는 화면이 뛰어나지만 차이점을 쉽게 찾아볼 수 없다.

매끄러운 Ga 사진과 비교느슨한S 10.5(왼쪽),펜타일 켜짐은하자세히 보면 S 8.4(오른쪽)가 선명하게 보입니다.

화면 간의 차이도 보정을 통해 확인되었습니다. 화면을 기본 모드로 전환한 후 색상 보정을 실행한 결과 Samsung Galaxy Tab S 10.5가 99.7%를 커버하는 것으로 나타났습니다. 색상 범위 SRGB는 Tab S 8.4의 색재현율 97.9%와 비교됩니다.

Tab S 10.5는 다음과 같은 경쟁사보다 훨씬 뛰어난 색 재현율을 자랑합니다. 애플 아이패드 Air 와 는 각각 90.7%, 98.9%를 나타냈다. 그러나 주관적인 테스트에서는 그림이 혼란스러워졌습니다. 우리는 웹을 탐색할 때 화면을 선호했습니다. 아이 패드 에어엑스페리아 Z2 태블릿; 흰색이 더 깨끗해 보이고 텍스트가 더 선명해졌습니다. Tab S 10.5의 화면을 나란히 놓고 비교해보니 약간 누렇게 보였습니다.

이 문제는 Samsung 태블릿에서 사용할 수 있는 적응형 디스플레이 모드를 활성화하여 해결되었습니다. RGB 센서를 사용하여 자동 설정응용 프로그램 선택, 갤러리, 브라우저 또는 비디오 플레이어 등 "내용에 따른 화면의 색 영역, 선명도 및 대비". 우리는 웹 페이지에서 뛰어난 색상 균형을 달성하면서 큰 차이점을 발견했습니다.

사진을 살펴보니 Tab S의 화면이 두 라이벌 모두에 의해 깨끗이 지워졌습니다. 그림자 디테일과 색상 채도 측면에서 경쟁 상대가 없습니다. 그래픽이 많은 다른 콘텐츠에도 마찬가지입니다. 대비가 감소된 LCD 디스플레이의 부드러운 백라이트는 AMOLED 화면과 경쟁할 수 없습니다. iPad와 Xperia Z2 Tablet은 뛰어난 화면을 제공하는 것처럼 보이지만 삼성 태블릿은 이 분야에서 뛰어났습니다.

화면 품질은 태블릿 디자인과 일치합니다. 삼성의 표준 화이트 색상으로 제공되지만 우리가 검토한 삼성 갤럭시 탭 S 10.5는 티타늄 브론즈 색상으로 출시되었습니다. 브론즈와 글로시한 스크린의 조합은 놀라울 정도로 스타일리시하며, 후면 패널의 부드러운 구덩이와 함께 골드 테두리가 본체를 둘러싸고 있습니다. Tab S 10.5는 품질이 뛰어나고 iPad와 비교해도 성능이 떨어지지 않습니다. 무게는 465g으로 Z2 Tablet보다 24g 무겁지만 iPad Air보다 4g 가볍습니다. 큰 화면을 고려하면 인상적입니다. 태블릿은 AMOLED 패널 설계로 가능해진 7.5mm에 비해 6.6mm로 Air보다 얇습니다.

다른 삼성 모바일 제품과 마찬가지로 Tab S 10.5는 금속 대신 플라스틱으로 만들어졌습니다. 플라스틱이 잘 만들어지고 고급 소재처럼 느껴지면 문제가 되지 않습니다. 이 경우 삼성은 확실히 훌륭한 일을 해냈고 Tab S 10.5는 프리미엄 제품처럼 보이고 느껴집니다.

케이스 뒷면에는 조금 이상하게 보이는 걸쇠가 두 개 있습니다. 이는 자석 대신 태블릿과 견고한 물리적 접촉을 갖는 케이스의 부착 지점입니다. 케이스를 고정하려면 약간의 힘이 필요하지만 이러한 유형의 마운트를 사용하면 태블릿의 안전에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 삼성은 태블릿용 교체 패널, 케이스, 커버를 제공합니다. 커버에는 세 가지 정적 모드가 있으며 각 모드는 각도가 다릅니다. 모드는 비디오 및 사진을 보거나 사용하도록 설계되었습니다. 터치 스크린그리고 인쇄용. 책 표지 케이스는 스타일리시해 보이고 유연성을 제공하기 때문에 우리가 가장 좋아하는 케이스입니다.

홈 버튼은 이제 두 가지 기능을 결합하여 장치 잠금을 해제하고 장치에 로그인하는 데 사용할 수 있는 지문 스캐너를 숨깁니다. 계정 Samsung, PayPal 결제도 확인하세요. 손가락은 최대 3개까지 등록할 수 있으며, 스캐너에 손가락과 손을 등록하는 데에도 문제가 없었습니다. 태블릿의 잠금을 해제할 수 있는 좋은 방법입니다.

특성 및 벤치마크 Galaxy에스 10.5

갤럭시 탭 S는 8코어 칩셋을 사용합니다. 삼성 엑시노스 5 Octa, 여기에는 4개의 ARM Cortex-A15 코어가 포함되어 있습니다. 클럭 주파수 1.9GHz 및 1.3GHz 클럭의 Cortex-A7 코어 4개. 비결은 덜 강력하고 따라서 전력 소모가 적은 CPU 코어가 덜 집약적인 작업을 수행하여 시간을 늘리는 데 도움이 된다는 것입니다. 배터리 수명태블릿. Tab S 10.5는 비디오 재생 테스트에서 12시간 42분 동안 지속되었으며, 이는 iPad Air보다 20분 더 길지만 15시간과 일치하지는 않습니다. 소니 엑스 페리아 Z2 태블릿.

태블릿은 기본 브라우저를 사용하여 웹 브라우저 성능을 나타내는 탁월한 지표로 남아 있는 Sunspider JavaScript 테스트를 576.7ms 만에 완료했습니다. 구글 크롬테스트에 1.065ms가 걸렸습니다. Chrome은 SunSpider의 테스트를 통과하는 데 어려움을 겪는 것 같습니다. 이는 기본 Chrome을 사용한 동일한 테스트에서 Z2 Tablet의 낮은 1.035ms 점수를 설명할 수 있습니다. 물론 우리는 삼성의 브라우저를 선호하는데, 그 이유는 삼성의 브라우저가 더 빠르고 페이지 스크롤이 훨씬 더 부드럽기 때문입니다.

삼성은 Galaxy TabPRO 10.1 테스트에서 발생한 주요 성능 문제를 해결한 것으로 보입니다. 엄청난 양애플리케이션을 열거나 닫을 때, 심지어 키보드로 입력할 때에도 지연이 발생합니다. Tab S에는 이러한 문제가 없지만 앱을 최소화할 때와 같은 일부 애니메이션은 여전히 ​​고르지 못한 느낌을 줍니다. 예를 들어 Sony Xperia Z2 Tablet은 iPad Air와 마찬가지로 훨씬 더 빠르지만 우리는 매우 까다롭기 때문에 이를 고려해야 합니다.

우리가 검토한 Samsung Galaxy Tab S 10.5가 Xperia Z2 Tablet보다 뒤처지는 부분 중 하나는 게임 성능입니다. 3DMark 아이스 스톰 익스트림에서는 Tab S가 13,191점을 기록했으며, iPad Air는 14,281점, Z2 Tablet은 18,883점을 기록했습니다. Real Racing 3는 최대한의 디테일을 구현했지만 우리가 원하는 만큼 매끄럽지는 않았습니다.

결론

우리는 놀라운 사실에 놀랐습니다. AMOLED 화면 24,000 루블의 가격표가 붙은 태블릿에서 놀라운 해상도를 제공합니다. 이 화면은 Adaptive Display 기술의 도움을 받아 정말 놀랍고 현재 사용 가능한 최고의 10인치 태블릿 화면입니다. 태블릿 성능이 항상 원하는 수준은 아니며 Snapdragon 801 기반 태블릿에서 삼성의 놀라운 화면을 볼 수 있기를 바라지만 디스플레이 품질로 인해 거의 모든 것이 용서됩니다. Tab S 10.5는 우리가 가장 좋아하는 새로운 Android 태블릿인 Sony Xperia Z2 태블릿보다 훨씬 뛰어납니다. 화면 품질 측면에서는 iPad Air와 경쟁할 수 있지만, 후자는 성능 및 사용 가능한 앱 범위 측면에서 몇 가지 장점이 있습니다.

삼성 갤럭시 탭 S 10.5. 검토

안톤 짐

09.12.2014 놀라운 화면과 합리적인 가격. Samsung Galaxy Tab S 10.5는 최고의 10인치 Android 태블릿입니다.

9.5 종합점수

평결:

놀라운 화면과 합리적인 가격. Samsung Galaxy Tab S 10.5는 최고의 10인치 Android 태블릿입니다.

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