Descrierea Batman: Arkham City. Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună” Batman Arkham City găsește arme

(*) Capturi de ecran sub „spoiler” în formă redusă.

Faceți clic pe ele pentru a le deschide la dimensiune completă (1280x1024).

IMPORTANT! Capturi de ecran - dezvăluie foarte bine intriga , adică dacă nu vrei să afli ce se va întâmpla, te sfătuiesc să nu urmărești!

1. Batman Begins

Du-te la Arkham City

Ne legănăm pe scaun pentru a ne elibera. Contraatacăm gardianul și luăm cipul. Mergem la „coada A” și trecem pe poartă. Când poarta se deschide, îi urmăm pe cei doi „gărzi”. Intrăm în luptă cu prizonierii, deocamdată va fi eficient să efectuăm contraatacuri. Creșterea lui Jack Ryder.


Urcă-te mai sus și contactează-l pe Alfred

Apărăm lovitura Pinguinului și le distribuim băieților săi cătușe. După aceasta, îl poți elimina pe Pinguin. Urcăm scările până la acoperișuri, vizavi de tine va fi clădirea ACE Chemicals - sărim și ne apucăm de margine - ne deplasăm de-a lungul ei. Urcăm pe acoperiș și ne transformăm în Batman.
Hackem valul de negocieri TIGER.

2. Batman: Salvați Catwoman de la Two-Face

Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru

Scopul este ușor de atins. Aici primești un semnal de la reflectorul Liliecilor pe cer și un semn verde pe busolă. În general, zburăm înainte, spre o clădire cu coloane. La intrare ne vom întâmpina oamenii lui Two-Face, nu contează. Intrăm în tribunalul Solomon Wayne și urcăm la etajul 2. Urcăm scările și scoatem garda de sus, ne deplasăm de-a lungul frânghiei - ne scufundăm în mulțime. Un moment bun pentru a obține realizări combinate.

3. Batman: Interogați-l pe Joker pentru detalii despre Protocolul 10

Scanați o scenă a crimei pentru a obține date balistice

Folosim scanerul de dovezi, scanăm urmele glonțului:
1) Sticlă
2) Gen

Ne îndreptăm spre biserică, ne așteaptă la intrare 3 proști care așteaptă o bataie. Intrăm și o aruncăm pe Harley Quinn.
Oamenii înarmați ai lui Harley sunt în fața noastră, trebuie să dispărem - aruncăm o grenadă de fum și zburăm până la gargui. Folosim „modul detectiv” pentru a studia situația. Trebuie să salvăm ostaticii, doar 4 paznici.
Coborâm cu grijă spre cel din stânga - spargem peretele și îl tăiem. Ne ridicăm și sărim pe schelă la a doua, o tăiem. Au mai rămas 2, coborâm în spatele lor și facem o „dublă lovitură decisivă”.

Scanează pușca cu lunetă pentru dovezi

Urcăm în clopotniță, scanăm pușca cu lunetă și sărim pe fereastră.


Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker

Urmând senzorul, ne îndreptăm spre zona Northern Docks. Sursa va veni de la oțelul Sionis Industries.


Infiltrați oțelulprin conducta principală

Ne agățăm de cea mai mare țeavă din dreapta ta și cădem jos.
Zburăm de la frânghie până la marginea țevii și trecem prin moloz. Luăm gheara și smulgem trapa de pe balamale pentru a stinge focul. Sărim în jos, luăm marginea și urcăm pe partea cealaltă. Sărim pe balustradă și trecem pe partea cealaltă, prin foc. Pornim modul detectiv, folosim gel exploziv pentru a face o gaură în podea. Trecem prin ruine. Pentru a opri aburul, folosiți batarang pentru a apăsa butonul din dreapta.
Trecem prin „subsol”, observând ce se întâmplă. Ieșim și scăpăm de gașca lui Joker.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker

Trecem pe ușa din stânga, în față va fi o trinitate înarmată, folosim transportorul. Ne deplasăm de-a lungul garguilor și le scoatem în tăcere. Ușa este închisă, pătrundem prin fereastră. Mergem la stânga, eliminăm doi. Neutralizăm pe toți cei din cameră, salvăm medicul - primim gadgetul.

Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare

Mergem la ușa din stânga, o deschidem folosind noul gadget. Trecem prin ventilație și ne ocupăm de tipii care „au blocat ieșirea”. Ne întoarcem la zona de încărcare, va fi un generator vizavi de poartă - tragem în el cu o sarcină electrică și folosim macaraua pentru a sparge semnele de sus.
O gașcă va ieși să se ocupe rapid de toată lumea - împușcăm în clovnul rus cu un singur braț cu încărcături electrice, îi va împrăștia pe toți cu un „spinner”, apoi îl oprim și pe el. Urcăm sus la birou.

4. Batman: Găsește-l pe domnul Freeze și ia leacul

Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City

Avem un senzor de temperatură, tot ce rămâne este să găsim Freeze. Ne îndreptăm spre Gotham, de-a lungul râului - ajungem la clădirea Poliției. Băieții ne așteaptă la intrare, hai să trecem. Deschidem ușa cu o descărcare electrică și glisăm sub ea. Luăm cip de la paznicul mort și ne acordăm noului val. Trecem pe usa, in holul din stanga sunt paznici inarmati. Ne ascundem după colț, de aici poți sări pe gargui - ne ridicăm. Îi filmăm pe toți unul câte unul și îl interogăm pe ultimul.


Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu

Folosim secvențiatorul de criptare pentru a sparge panoul din camera de securitate și a deschide ușa (ANATOMIE). Plecăm și ne îndreptăm în lumina reflectoarelor - la muzeu. Pentru a intra înăuntru, spargem lacătul (FOSSIL) și intrăm. Învățăm să evităm armele tăietoare. Va exista o poartă care se deschide (se închide) pe baza unui senzor de mișcare - sărim în fereastra din dreapta și încercăm să oprim senzorul.

Dezactivează bruiajele lui Penguin

Ieșim afară și urcăm pe acoperișul muzeului, scăpăm de paznici și apoi distrugem interferenta. Apoi un al doilea transmițător, chiar la nord de tine... și apoi ultimul. Este situat in metrou. Coborâm spre trenuri, va fi o vagonă în stânga - urcăm, trecem prin minele abandonate. Uimim inamicii, folosim tunul pentru a ridica ușa și a aluneca înăuntru. Scopul nostru este păzit de o mulțime de inamici înarmați; îi scoatem unul câte unul folosind garguile. Distrugem ținta și ne întoarcem la muzeu.

Salvați-l pe domnul Freeze de la Pinguinul din muzeu (Salvați-i pe rămașii ofițeri de poliție din Gotham)

Deschidem poarta a doua oară (DINOZAUR). Să coborâm, să salvăm polițistul - vom afla codul. Coborâm, va fi un grătar - folosim un batarang controlat, îndreptăm spre buton.
Avem de-a face cu mulțimea, apoi iese un clovn pompat cu „TITAN” – urcăm pe spatele lui și împrăștiem pe toți. Când aleargă spre tine, folosește un batarang rapid, ca în partea 1.
Pentru a merge mai departe trebuie să folosiți un batarang controlat și să activați butonul. Alegem lacătul (JURASSIC). Folosim liftul, folosind un tun - aruncăm în aer peretele pe parcurs. Plecăm și mergem în hol, salvăm polițistul înghețat - și apoi încă doi cu ajutorul unei plute și al unei gheare. Deocamdată, nu mergem după pinguin, ci trecem prin toate camerele și salvăm poliția și scopul nostru principal - domnul Freeze. (Frieze este situat vizavi de holul în care se află costumul său). Pentru a ajunge la Frieze, deschideți poarta (REPTILĂ). În dreapta Frieze este un zid, îl spargem - îl întâlnim pe al doilea frate geamăn (cu un braț), tactica este aceeași. Trecem și eliberăm Frieza (CU MICROUNDE).

5. Batman: Luptă cu Pinguinul în Iceberg Lounge

Scoateți cheia de securitate din costumul lui Freezer pentru a dezactiva tunul de gheață

După ce Freeze este eliberat, mergem în holul de vizavi. Rupem vitrina cu costumul și obținem un nou gadget.
Ne îndreptăm spre Ice Lounge, Penguin deja ne așteaptă. Trebuie să te apropii de el pentru a dezactiva tunul. Ne rostogolim printre arcade fără să fim prinși de jeturile de gheață. Ajungem la pod - oprim tunul.


Solomon Grundy

Grundy este alimentat de electricitate; există 3 surse de energie în „arenă”. Folosind gelul, distrugem sursele, ne apropiem și îl batem. Folosim din nou aceeași tactică, nu uitați să ocoliți mingi, sărituri și labe uriașe. Ne apropiem și terminăm cu el. Ieșim din brațele uriașe, distrugem 3 surse și acum terminăm definitiv cu el.
Fugim de rachete și batem Pinguinul.

6. Batman: Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui

Urmează traseul sângeros al ucigașului pentru a ajunge la Ra's al Ghul

Scanăm sângele și urmăm urma. Ar trebui să te conducă la acoperiș, unde se rupe.

Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi

Scanăm dovezile.

Găsește ucigașul și instalează un far

O ajungem din urmă pe fată, atașăm un bug cu un contraatac.
Primim un nou gadget de la Robin.


Urmăriți criminalul folosind un far pentru a ajunge la Ra's al Ghul

Mergem la icoana care ne va conduce la Joker's Jolly Island. Coborâm în canalizare, ajungem la o stâncă - trebuie să folosiți un lansator de frânghie. Trecem spre grătar (în partea cealaltă), de acolo începem să ne întoarcem, dar țintim spre dreapta la mijloc și traversăm pe partea cealaltă. Ajungem la trapă, străpungem podeaua - luăm de-a face cu inamicii și deschidem panoul (TRACK). Trecem prin metrou și ieșim în stradă. Trecem la clovni, în luptă - și apoi prin ușă.
Salvăm ostaticul de oamenii înarmați ai Jokerului. Coborâm și ieșim să trecem prin poartă - folosim tunul.

Recuperați datele video de la garda mecanică

Scanăm toți roboții din această zonă. 2 pe tribune, 2 pe stradă, 1 pe acoperiș, 2 în case ruinate.


Găsiți o intrare secretă folosind date video

Urmărim videoclipul, ne apropiem de perete și încercăm să-l deschidem. Efectuăm un contraatac și deschidem ușa cu sabia. Să mergem și să urcăm scările. Ne ridicăm și ne îndreptăm drept spre poarta uriașă. O urmăm pe Thalia și bem din pahar.
Ne înălțăm de-a lungul traiectoriei albe pe bloc, ne agățăm de el cu un cârlig. Nu poți atinge nimic în jur, altfel vei eșua. Ne ocupăm de războaie, zburăm în mijlocul vârtejului. Apoi pe următorul bloc, apoi pe altul - luptăm împotriva războinicilor - în mijlocul vârtejului. Ne ridicăm și vorbim cu Thalia.
Mai întâi, distrugem armata, apoi, ferind vârful stelelor, tragem cu o descărcare electrică în Ra's al Ghul lărgit (trebuie să tragi direct în golul dintre războaiele din jurul lui). Începem repede să respingem loviturile. Acționăm de câteva ori folosind aceeași tactică, la sfârșitul contra- Atacăm și omorâm pe cea principală.
Folosim un batarang controlat.

7. Batman: Fă un leac

Interogați-l pe Quincy Sharpe și obțineți informații despre Hugo Strange

Ne întoarcem pe străzi, pe poteca de pe care am venit, ieșim prin metrou - spargeți poarta (SEPARTAMENT). hai sa ne ridicam. Ne îndreptăm spre primar... scăpăm de băieții de lângă el și îl luăm.

Întoarce-te la domnul Freeze în laboratorul poliției cu o probă de sânge de Ra's al Ghul

Ne îndreptăm spre secția de poliție și donăm sânge.
Mai întâi, părăsim Frieze; îl poți învinge în două moduri rapide:
1) Utilizarea mediului (magneți pe pereți, explodarea pereților etc.).
2) Folosește gadgeturi (propria lui tehnologie), înjunghie-l în spate.
Terminăm și luăm medicamentul, primim un gadget.

8. Batman: Luați leacul de la Joker

Salvează-l pe Vicki Vale de la locul prăbușirii elicopterului

Mergem la locul accidentului, scăpăm de lunetiştii din jur (se găsesc uşor, ies în evidenţă la vedere). Salvăm reporterul.


Infiltrați oțelul

Mergem la fabrică, de data aceasta trecem pe ușa principală. Folosind o plută, înotăm de-a lungul scurgerii, folosim gheara pentru a înota mai repede și evităm să fim prinși într-o menghină. În continuare, trecem prin ventilație - zburăm spectaculos în fereastră, dăm leagănele gardienilor - în camera alăturată salvăm o persoană de la moarte. Spărgem peretele și folosim din nou pluta. Ajungem la o uşă de fier, este un tablou în stânga ta, iar curentul este înainte. Folosim un batarang controlat și îl direcționăm prin electricitate către scut.
Creăm un banc de gheață, ajungem la pasajul din dreapta - spargem panoul (ROMANCIONIS). Podul va rămâne în urmă, ne întâlnim cu doctorul.


Găsește-l pe Joker la oțelărie

Intrăm în atelierul de topire și neutralizăm băieții. În camera alăturată este un lunetist și plin de mine - sărim în sus și ajungem la bandă rulantă. Urcăm în cutie și suntem transportați la spatele lunetistului - sărim în sus și găsim... o Harley Quinn legată.
Trecem prin mină și ne îndreptăm spre zona de încărcare. Sunt doi lunetisti si doi clovni simpli. Ne apucăm de cârlig și aruncăm lunetiștii, ne ocupăm de inamicii rămași. Urcăm la birou, urmăm săgețile.
Îl batem pe Joker și apoi pe servitorii lui. Tragem în bărbatul cu un singur braț cu o descărcare electrică - el își va împrăștia pe a lui, îl folosim pe banditul Titanului - îi oprim pe toți.

9. Batman: Intră pe puntea de observație pentru a opri Protocolul 10

Scanați elicopterele TIGER pentru a găsi programul management general

Ne agățăm de elicoptere și le scanăm până le găsim programul principal. Trebuie să scanați ~6-7 elicoptere.


Preluați emițătorul programului de control general de pe elicopterul principal

Scanăm elicopterul, încărcăm datele în batcomputer - obținem codul de acces la Turnul de Observație.

Obțineți acces la Turnul Miracle

Ne îndreptăm spre turn. Hai să spargem (INSPIRANT). Coborâm și mergem la poartă, dărâmăm paznicii cu bastoane electrice. După mesajul lui Hugo, o mulțime va ieși (1/2 sunt înarmați). Dacă aruncați fum, filmarea va începe, așa că este mai bine să o faceți în mod veche. Coborâm în canalizare, apoi în gaură până în fund. Folosind un lansator de frânghie, mergem în hol cu ​​gargui și ne întâlnim cu asistenta. Înlăturăm toată securitatea, spargem liftul:
1) OBSESIV
2) MEDICINA
Ne ridicăm și ieșim imediat în trapă. Va fi o ambuscadă de sus, îi vom ataca din spate. Deschidem poarta (REZERVARE). De-a lungul marginii ajungem la antenă (țeavă mare) - de la capătul ei, ne agățăm de punctul cel mai înalt cu un cârlig. Urcăm pe țevi.
Lângă puțul liftului, desfacem panoul (SUPORT) - sărim în trapa deschisă, apoi în ventilație. În „inima turnului” o mulțime întreagă păzește un profesor nebun, vom împușca pe rând. 1 gardian va ieși pe balcon, noi uimim - ceilalți vor începe să caute. Sărind din balcon în balcon scăpăm de toată lumea (puteți folosi și garguile pentru a atârna paznici). Ne apropiem de Hugo (Apărarea lui GOTHAM).

Pasajul Batman: Arkham City începe cu faptul că eroul nostru într-o formă „civilă” vorbește publicului, dar este capturat de oameni cu arme și luat într-o direcție necunoscută. De îndată ce controlul ajunge la noi, ne vom găsi într-o poziție așezată pe un scaun, iar mâinile noastre sunt încătușate. Pentru început, ar fi bine să lăsăm măcar scaunul, ceea ce în situația noastră oricum nu este foarte ușor. Pentru a face acest lucru, folosiți săgețile pentru a le balansa pe eroul nostru (jocul este foarte prietenos cu începătorii, vă oferă în mod constant indicii despre ce să faceți și cum să faceți, astfel încât nu vor fi probleme cu comenzile). Când vă leagănați, veți cădea de pe scaun, dar un gardian va zbura imediat în cameră, cu care trebuie să vă ocupați apăsând în timp util butonul de contra-lovitură.

Momentul potrivit pentru această acțiune este apariția unei pictograme albastre deasupra capului adversarului. Acum ieșim la alți prizonieri, unde trebuie să virați la dreapta și să mergeți înainte. Când ajungeți la ceilalți prizonieri, așteptați ca poarta să se deschidă. În continuare, ne mișcăm cu atenție, pentru că prizonierii deosebit de ageri vor reuși să se cațere peste gard și să sară de sus la noi. Va trebui să te lupți cu ei oricum, așa că fii pregătit. O notă importantă - adversarii de aici trebuie eliminati doar cu contra-locuri și nimic altceva, altfel lupta riscă să devină nesfârșită, inamicii se vor ridica din nou și din nou până când vei face ceea ce cere scenariul jocului. La sfârșitul acestei etape, rămâne să-l ajutăm pe Jack Ryder să se ridice. Aici se vor încheia temporar aventurile noastre.

Urcă mai sus

Suntem din nou în captivitate și luăm la dispoziție la ordinele unui vechi inamic - Pinguinul. El, desigur, vrea să se răzbune, dar Batman, chiar și în costum civil și cu cătușe la mâini, este capabil de multe - mai întâi efectuăm un contraatac asupra Pinguinului, după care repetăm ​​aceeași procedură și asupra camarazilor săi care s-au repezit. pentru a ajuta seful. După ce a efectuat o serie de contraatacuri reușite, eroul nostru va scăpa în sfârșit de cătușe, după care deja îi poți admira din plin plasticitatea și abilitățile de luptă.

Trecerea Batman: Arkham City nu se distinge prin bătălii complexe folosind o grămadă de chei - lupta aici este destul de ușoară, cel puțin în timp ce nu sunt atât de mulți inamici - apăsăm doar butonul de apăsare și indicăm în același timp direcția în care vrem să-l lovim. Făcând mai multe lovituri de succes la rând și fără să fii lovit înapoi, poți dezvolta o super lovitură. Când îi bati pe toți cei din jur, sari pe containerul de gunoi, vei vedea o scară acolo - urcă-te în ea. Pe acoperiș, Batman îl va contacta pe Alfred - el a promis că ne va trimite costumul de luptă. Dar va fi mai sus, așa că hai să urcăm mai departe - nu este nimic complicat acolo, trebuie doar să accelerezi și să ții butonul dorit a face saltul. Pe clădirea „ACE”, apucă-te de margine și apoi urcă până la cel mai înalt punct.

Costumul de lux al lui Batman sosește exact la program, cu toate gadgeturile care ne fac viața mult mai ușoară. Îl punem și începem să interceptăm conversațiile inamicului. Și aici, totul este destul de simplu - trebuie să îndreptați indicatorul de pe ecran spre mijlocul cercului portocaliu și să țineți apăsată tasta corespunzătoare.

Salvați Catwoman de la Two-Face. Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru.

Continuând pasajul din Batman: Arkham City, aflăm că aliatul nostru fidel, Catwoman, are probleme serioase. Viața ei atârnă de un fir, așa că are nevoie urgentă să fie salvată. Pe lângă utilitatea ei obișnuită, trebuie să considerăm că ea este singura care are informațiile de care avem nevoie, așa că această sarcină devine rapid o prioritate. Așa că ne uităm la clădirea în care este ținută, luăm o pornire de alergare, sărim și planificăm către tribunal fără a elibera butonul de alergare.

Este demn de remarcat faptul că vă puteți ataca adversarii direct din aer; tot ce trebuie să faceți este să vă apropiați de ei și să prindeți momentul potrivit când simbolul liliac apare deasupra capului lor. Atunci ar trebui să apăsați imediat butonul de lovitură, doar să nu ratați momentul potrivit. Intrarea în tribunal este păzită de un grup de inamici - aceștia trebuie eliminați.

Ajunși în clădire, alergăm la etajul doi, va începe o scurtă scenă, după care vom urca și mai sus folosind scările. La etaj este foarte important să neutralizezi garda cu arme de foc, după care trecerea jocului Batman: Arkham City va fi simplă - nu mai este de cine să se teamă acolo. Așa că poți planifica în siguranță unde te va aștepta următoarea luptă. După ce îți înfrângi toți adversarii, îți salvăm aliatul prin capturarea Two-Face. Acum ne așteaptă un alt videoclip, după care va trebui să salvăm din nou viața lui Catwoman - de data aceasta dintr-un glonț rătăcit tras de un lunetist dintr-una dintre clădirile învecinate.

Interogați-l pe Joker pentru a afla mai multe despre Protocolul 10. Scanați locul crimei pentru a obține date balistice.

Desigur, un astfel de act al trăgătorului nu poate fi ignorat în nicio circumstanță, așa că mai întâi trebuie să calculați traiectoria glonțului găsind gaura din acesta în fereastră și locul în care a intrat pe podea. Acest lucru se face simplu - lansați dispozitivul miracol „Evidence Scanner”, utilizați-l pentru a privi mai întâi fereastra plină de gloanțe, apoi podeaua dintre două corpuri fără viață. Acum știm că trăgătorul în persoana Joker a tras din Biserică - alergăm acolo să aflăm.

Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea.

Intrarea în biserică se află dedesubt, iar pe acolo se plimbă gardieni, pe care este indicat să-i neutralizezi. Acum intrăm în clădirea în care ne va ataca Harley - apăsând butonul de contraatac, vei râde cu poftă, spectacolul este extrem de amuzant. Agresivitatea fetei va merge oriunde, așa că așteptăm până când își termină discursul aprins și pleacă, clătinând-o... ei bine, nu contează. Când ea pleacă, așteptați momentul potrivit să dispară - în față este o mulțime de bandiți puternic înarmați, a lupta cu ei în mod deschis înseamnă sinucidere, de care Batman însuși ne va aminti dacă începeți să mergeți spre inamici.

Pentru a dispărea, folosim o grenadă de fum, apoi folosim rapid cârligul pentru a urca la etaj, unde pe întuneric ne așezăm pe gargui. Acum îi vedem pe toți, dar nimeni nu ne vede, ceea ce ne oferă superioritate tactică care trebuie realizată pentru a continua să trecem de Batman: Arkham City. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să activați mai întâi modul „detective” foarte util. Studiază situația, găsește inamici singuri, sari în jos, elimină-i unul câte unul, apoi întoarce-te imediat la etaj și caută noi modalități de a ataca brusc adversarii. Deci, unul trebuie distrus în spovedanie prin spargerea zidului, celălalt - coborând cu grijă pe schela la spate. Ceilalți doi trebuie doar să fie atacați brusc din spate.

În acest fel, vei salva viețile ostaticilor și te vei putea concentra asupra sarcinii tale, care este stabilită de trecerea lui Batman: Arkham City - pentru a urca chiar în vârful bisericii, de unde împușcătura. a fost concediat. Pentru a face acest lucru, mergeți mai întâi spre ieșire, unde la capătul din stânga veți găsi ușa dorită care duce la clopotniță. Acolo folosim din nou cârligul pentru a urca. Privește cu atenție, dacă nu vezi calea ulterioară - va exista o scară în umbră, s-ar putea să nu o observi imediat.

Scanează pușca cu lunetă pentru a detecta dovezi.

După ce ați urcat chiar în vârf, veți observa foarte curând că nu există nicio urmă de Joker aici și nu a existat niciodată, aparent - există doar o pușcă de lunetist, care a fost controlată de la distanță. Scanați-l și, în același timp, aruncați o privire la videoclipul de la inamicul nostru, unde el „mulțumește” cu informațiile că totul aici este minat. Așa că, după ce începe numărătoarea inversă, părăsiți prompt turnul clopotniță sărind prin fereastră.

Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker.

Acum trebuie să începem să căutăm adversarul, care aproape că a trimis eroul nostru în lumea următoare, încă de la început. Și de data aceasta aceleași căutări ne vor duce la o oțelărie. Gunnerul nostru nu vă va recomanda nimic mai bun decât să intrați pe un coș de fum, așa că pregătiți-vă pentru o coborâre nu atât de ușoară (pentru începători). Trebuie să planificați aterizarea pentru a nu ajunge într-o substanță care fierbe și pentru a nu repeta soarta amară a ambilor terminatori din a doua parte a filmului cu același nume. După ce aterizam cu succes, ne continuăm drumul.

Infiltrați oțelul prin conducta principală.

Odată ajuns în plantă, mergeți înainte. Nivelul este foarte „coridor”, este pur și simplu imposibil să mergi oriunde „greșit”, ceea ce simplifică foarte mult trecerea lui Batman: Arkhamcity. Vor fi obstacole pe parcurs, urcăm peste unele, ne alunecăm pe sub altele, până ajungem într-o zonă literalmente fierbinte - temperatura este prea mare pentru a nu prăji, ni se cere să găsim o modalitate de a răci această zonă. Sarcina nu este dificilă - modul „Detective” vă va arăta imediat slăbiciunea zonei, tot ce trebuie să faceți este să selectați Batclaw din arsenalul disponibil și să-l utilizați pe trapă, care este situată chiar vizavi.

După ce am răcit totul aici, mergem înainte, sărim în jos, apucând marginea atunci când jocul o cere, așa că vom depăși următorul obstacol în stilul lui Sam Fisher. Pentru o anumită perioadă de timp totul va fi simplu, până când veți întâlni o altă fundătură, dar nici aici nu sunt prevăzute dificultăți - jocul vă va oferi din nou un indiciu despre ce trebuie să faceți. Să pornim modul „Detective”, să fim atenți la faptul că podeaua din față strălucește clar în albastru, după care folosim indiciuul jocului și selectăm un gel exploziv din arsenal, care trebuie plasat în zona „albastru”. Explozia ne va deschide calea în jos, dar interferează cu avansarea ulterioară a perechilor.

Selectăm un Batarang din arsenal, îl aruncăm la butonul uriaș din partea de sus din partea dreaptă, ceea ce este imposibil de observat, oprind astfel aburul. Suntem sub pământ, vedem dușmani de sus, dar ei nu ne văd. Ceea ce este foarte bine ținând cont de ele o cantitate mare- lupta cu o astfel de mulțime este complet inutilă. Da, și pentru a ajunge sus, pentru început... Pentru a urca, va trebui să te joci din nou cu butoanele care opresc aburul - acum vor fi deja trei, ceea ce nu afectează dificultatea trecerii. Batman: Arkham City. Trebuie doar să apăsați butonul „1” de trei ori rapid. Calea este deschisă, mergem înainte și urcăm sus, unde vom fi întâmpinați nu prea prietenos de o duzină bună de prizonieri, precum și de Harvey.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker.

Trebuie să protejăm viața unui medic care a fost pus în pericol complet pe nedrept. Alergăm spre stânga, înaintând pe coridor. Aici, încă o dată, modul „Detective” vă va ajuta - cu ajutorul său este ușor să observați trei adversari înarmați care se află în camera alăturată. Vom folosi un traseu de soluționare - mai întâi ne vom urca pe bandă rulantă în aceeași cameră, apăsați butonul, se va deschide un pasaj prin care puteți sări în sus. Pentru a evita să fii văzut de inamici, poți folosi un lucru atât de minunat precum o grenadă de fum, dar inițial nu te văd oricum.

Nu mai suntem obișnuiți să sărim de la o gargară la alta, iar trecerea lui Batman: Arkham city ne-a oferit experiența de a ne furișam în spatele adversarilor. Aici trebuie să faceți tot ce făceam anterior în biserică pentru a evita gloanțe. Este important să faceți totul în liniște pentru a nu da alarma. Vei ajunge într-o cameră în care poți intra prin spargerea ferestrei (jocul îți va da un indiciu), apoi vei ajunge în camera de topire. Este mai bine să nu vă grăbiți acolo - așteptând momentul potrivit, puteți lovi doi inamici care patrulează zona deodată. În interiorul camerei, pe lângă doctor, care (sau mai bine zis, cine) trebuie salvat, mai sunt doi dușmani, dar securitatea nu se termină aici - mai este unul dedesubt și unul deasupra. Desigur, trebuie să vă ocupați de toate; puteți intra în cameră cu ostaticul prin puțul de ventilație, dar este puțin probabil să o puteți deschide în liniște. Când toți inamicii sunt plecați, pentru ca sarcina de a o salva pe Stacy să conteze, trebuie să te apropii de ea și să apeși butonul corespunzător.

Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare.

Ne va primi cu amabilitate un nou dispozitiv - o încărcare electrică de la distanță, care ne va fi utilă în viitor - poate fi folosit atât pe echipamentele inamice, cât și pe forța de muncă ca armă neletală. Veți găsi prima utilizare pentru el foarte curând - trebuie să trageți în motorul industrial, după care pasajul de dedesubt se va deschide. Dacă nu puteți observa imediat mecanismul, utilizați asistentul omniprezent, modul „Detective”. Pentru a vă deplasa în sus, utilizați butonul din mijloc al mouse-ului (faceți clic pe roată); pentru a vă deplasa în jos, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului.

Revenind la sectorul de încărcare, veți întâlni un vechi prieten. Acolo aplicăm și o încărcare electrică de la distanță motorului central, după care trebuie să balansați cârligul (acest lucru se face apăsând pe mijloc și butoanele din dreapta soareci). În continuare, trebuie să străbateți pasajul până la capăt și să sari în vârf. Adevărat, nu vom rămâne acolo mult timp - bunul domnul Hammer ne va da imediat afară de acolo. Ei bine, va trebui să luptăm din nou. Așa cum ar trebui să fie, pentru a ne ușura finalizarea orașului Batman: Arkham, avem de-a face mai întâi cu inamicii mai slabi, lăsându-i pe cei mai puternici la o gustare.

Aici este potrivit să apăsați rapid tasta „4” de două ori, ceea ce vă va permite să trageți la Hammer. Drept urmare, acesta din urmă își va împrăștia adversarii cu armele sale. Urcăm din nou sus, unde ne așteaptă o soartă inevitabilă și nu cea mai roz - o capcană de la Joker și Harley, suntem prinși de ei. Primul injectează eroul nostru cu sângele său, fără a-l cruța pentru toate spitalele din Gotham.

Găsește-l pe domnul Freeze și ia medicamentul. Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City.

Joker a venit cu o metodă interesantă - eu mă îmbolnăvesc, ceea ce înseamnă să-i las pe toți ceilalți să se îmbolnăvească. Trebuie să scăpăm cumva, ceea ce ar trebui să ne ajute domnul Freeze. Găsirea acesteia nu este atât de dificilă - cu cât te apropii, cu atât temperatura scade mai mult, cu cât mergi mai departe, temperatura crește. Mai simplu spus, trebuie să găsiți cel mai rece punct, care, după cum vom afla chiar acum, este situat în clădirea departamentului de poliție.

Trecerea lui Batman: orașul Arkham, desigur, în acest loc nu va fi completă fără inamici - faceți față cu ei, rețineți că toți au arme, așa că cu siguranță nu va fi prea ușor. În curând vom avea nevoie din nou de telecomandă incarcare electrica- Deschidem parțial ușa, glisăm de jos și cotim la dreapta înăuntru. Apoi, trebuie să selectați un cip; acesta trebuie să fie reconfigurat la lungimea de undă dorită.

Numărul total al adversarilor noștri este de cinci, pasajele sunt protejate destul de sigur de pătrunderea străinilor. Deci, trebuie să căutați o soluție de soluție. Urcă-te acolo unde coboară o scară. Apoi treceți prin tunelul puțului de ventilație și săriți pe următoarea garguilă. Pentru început, neutralizați în liniște și brusc inamicii care stau nemișcați, apoi ajungeți la următorul „cuplu”, iar cu al treilea va fi mult mai ușor - va decide să se predea, în afara pericolului. Și, în același timp, va împărtăși informații - Frieza este ținut de Penguin, ei sunt în muzeu.

Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu.

Acum alergăm din nou înapoi spre ieșire, dar ușa este încuiată cu gratii. Ca de obicei, există o modalitate alternativă - pentru a fi mai ușor de detectat, trebuie doar să activați modul „detective”. După cum puteți vedea, va trebui să mergeți în subteran, apoi trebuie să mergeți în camera următoare pentru a continua trecerea Batman: orașul Arkham. Acolo mergem până la panoul de control, este timpul să folosim secvențatorul de criptare. Partea stângă este rotită cu tastele „A” și „D”, partea dreaptă este controlată de butonul stâng al mouse-ului și cel drept. Ambele părți trebuie răsucite până când puteți forma un cuvânt. În cele din urmă părăsim această clădire și ne îndreptăm spre muzeu.

Este timpul din nou pentru secvențiatorul; cu el vom sparge ușa centrală. În spatele ei ne vom împiedica în curând de doi adversari înarmați cu lame. Dar lama nu este o mitralieră, poți lupta și contraataca în siguranță pentru a-ți învinge inamicii. După ce le strivi, el sare pe fereastra din dreapta. Încercăm să piratam panoul...

Dezactivează bruiajele lui Penguin.

Dar această încercare este sortită eșecului - generatorii de interferențe interferează cu sarcina. Părăsim clădirea, ieșind afară să găsim același generator. Dușmanii hoinăresc în jurul lui, va trebui să lupte. După victorie, distrugem generatorul, mergem la fiecare ecran și apăsăm pe bara de spațiu. După ce am distrus următorul generator, urcăm sus, unde din nou nu vom fi întâmpinați prea bine de adversarii noștri. După ce le eliminăm, ne apropiem din nou de afișajele generatorului și ne ocupăm de ele.

Acum mai avem un singur obstacol și este sub pământ. Ajunși la locul, ne luptăm din nou cu dușmanii care păzesc pasajul, după care coborâm, călăuziți de semnal. Alergăm înainte, ne facem drum pe sub țevile de jos, cinci inamici se plimbă în jurul generatorului, ne ocupăm de ei, după care nimic nu te va opri să spargi ultimul dispozitiv.

Aventura ta va începe într-o locație numită Insula Bleake. Aceasta este partea de nord-est a orașului Gotham. În această parte a orașului, va trebui să muncești din greu pentru a aduna toate premiile Riddler. Unele sunt în aer liber și trebuie doar să mergi la ei și să le iei, restul sunt ascunse în locuri izolate și îți va cere să ai anumite abilități în rezolvarea puzzle-urilor. În acest ghid, vă vom spune și vă vom arăta locația tuturor Trofeele Riddler Insula Bleakeși care este cel mai bun mod de a le obține.

Pregătim materiale pentru tine în toate locurile din Gotham, folosește linkurile de mai jos pentru a determina locația trofeelor ​​Riddler pe alte insule și locații, cum ar fi:

12. În spatele zidului spart din partea de sus a clădirii de nord din Panessa Studios.

Actualizați: Trofeu #17-alfa situat în tunelurile de apă din Gotham. Îl puteți găsi în timp ce finalizați misiunile Penguin. Mai mult informatii detaliate Din păcate, nu am niciunul pentru acest trofeu.

Trofee Riddler - Puzzle-uri.

Rezolvarea puzzle-urilor logice ale lui Riddler va necesita un efort destul de mare, așa că vom avea nevoie de ceva timp pentru a rezolva astfel de ghicitori; majoritatea acestor ghicitori sunt blocate prin finalizarea misiunilor de poveste și secundare și nu sunt disponibile chiar de la începutul jocului. Unele dintre ele necesită gadget-uri la care veți avea acces mult mai târziu. Puzzle-urile Riddler sunt indicate pe hartă cu semne galbene.

18. Trageți trenul cu Batmobilul și apoi treceți în orificiul de ventilație din spatele acestuia. 19. Agățați pârghia cu cârligul Batmobilului, apoi trageți semnele de întrebare în ordinea afișată când cercurile ating semnul de sus. Procedați cu atenție.

20a. Trage cu troliul în gaura marcată, apoi accelerează și pregătește-te de cursă. Poziția de start este în sudul insulei Miagani 20b. Dacă sunteți suficient de rapid, veți avea timp să urcați în vârful clădirii Osamu Corp și să luați trofeul.

21. Obținerea unui trofeu va deveni posibilă în timpul finalizării celei de-a patra misiuni a cache-urilor Pinguinului. Sub pământ, urcă scările până la birou. 22. Folosește Batarang pentru a ridica containerele, apoi apasă butonul de pe podea și folosește Gheara de Liliac pentru a prinde trofeul. După aceasta, mai mulți roboți înarmați te vor ataca; pentru a scăpa de ei, va trebui să arunci un Batarang pentru a coborî containerul pe ei.

23. Pe partea în care se află Laboratorul Langstrom Folosiți sintetizatorul de vorbire de pe robot prin sticlă astfel încât să vă aducă trofeul. 24. Lângă panoul publicitar Ace Chemical vei vedea o pârghie. Scoateți caseta folosind troliul Batmobilului.

Actualizați:ÎN 25a, când semnele de întrebare se ridică la pod, trebuie să virați pe banda dreaptă, să ajungeți rapid la marginea semnului de pe pod și să continuați urmărirea de acolo. Mulțumesc utilizatorului Kyle.

26. Folosește sintetizatorul de vorbire pentru a ghida robotul prin labirint, acesta îți va aduce un trofeu. Utilizați dispozitivul hacking de la distanță pentru a dezactiva turnulele, acest lucru va ajuta robotul. 27. Pe acoperișul cartierului chinezesc. Va trebui să lupți cu 9 roboți, aruncând Bzhtarang vei primi încă 3.

28. În vestul Turnului cu Ceas. utilizați troliul de pe Batmobile în centrul cercului, apoi utilizați încărcătorul electric de la distanță de pe generator. 29. Pe latura de nord-vest a clădirii. Stând pe placa de presiune cu Batmobilul, trage la semnele de întrebare care se aprind.

Actualizări:În ceea ce privește trofeul #31, voi spune imediat că joc pe un gamepad. Acțiunile tale, urcăm, conectăm troliul, așteptăm ca mașina să primească taxe și pornim EMR folosind butonul „Cloak Stun”. Se stinge electricitatea și atunci va trebui să acționați rapid. Sari din Batmobil apăsând „Buton pentru sărituri duble”Și ținând-o în brațe eliberare „Lansatorul de frânghie”în timp ce ține analogul stâng. Toate acestea trebuie făcute extrem de rapid. Da, e greu! Și da, este incomod! De aceea sunt Trofee Riddler.

31a. În tunelul de sub Studiourile Panessa, folosește troliul de pe Batmobil pentru a deschide ușa. 31b. Folosește puterea troliului pentru a dezactiva bariera electrică, apoi lansează-te în aer cu ajutorul Batmobilului, odată ajuns în vârf folosește Rope Launcher. Aruncă Batarangs la semne de întrebare.

33a. Utilizați troliul de pe far pentru a vă face o trambulină. Urcă-te în clădire, găsește priza și folosește troliul pentru a activa următoarea cursă.

33b. În cele din urmă vei ajunge în partea de sus a clădirii Chinatown. Dacă ați reușit să atingeți obiectivul în timpul alocat, puteți ridica trofeul 34. Folosiți un sintetizator de vorbire pentru a trimite robotul la unul dintre butoane, stați singur pe al doilea. Folosește gheara de liliac pentru a colecta trofeul.

35. La Fabrica de Săpun, trageți plăcile cu Batmobilul. Ține-i pe fiecare, astfel încât Batman să poată trece și să obțină trofeul. 36. Folosind Batmobilul, trageți arcul astfel încât mingea cu trofeul să cadă în țeava dorită. S-a întâmplat! Luăm trofeul.

Ei bine, am găsit toate trofeele Riddler posibile pe insula Blik. Nu uitați să vă abonați la știri în contact și să fiți la curent cu actualizări.

Informații generale

Acest manual constă din cărți obișnuite, capturi de ecran și descrieri care demonstrează clar ce se află și unde. Trofeele deosebit de „abstruse” vin cu un videoclip adecvat. Sunt incluse și testele fizice ale liliecilor și pisicilor în ghidurile video. Este mestecat fără reparații.

Park Row

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor




R1.1 - Oprim arma cu destructorul și trecem prin ghicitoare.
R1.2 - Folosind un Batarang controlat, selectăm o încărcare electrică și supraîncărcăm cutia.
R1.3 - Eliminați semnul întrebării cu un Batarang.
R1.4 - Spărgem peretele în timp ce plutim și luăm întrebarea.
R1.5 - Supraîncărcăm cutia cu un descărcator electric, spargem peretele și luăm premiul.
R1.6 - Ruperea placajului cu gel.
R1.7 - Alunecăm sub mașină și o luăm.
R1.8 - Aruncă o bucată de gheață și ridică o ghicitoare din ea.

R2.1 - Deschideți ușa cu o descărcare electrică.
R2.2 - Oprim arma cu un destructor, aruncăm în aer peretele cu gel.
R2.3 - Înghețați gazul cu Ice Strike.
R2.4 - Scoateți Batghera de pe perete.
R2.5 - Hackează grătarul folosind Sequencer.
R2.6 - Controlând Batarang-ul, stingem întrebarea deasupra clădirii. Video
R2.7 - Rupem placajul de deasupra grătarului în timp ce plutim și ridicăm ghicitoarea.

R3.1 - Aplicați gel exploziv la trei întrebări, explodați și stingeți imediat ultima. Video
R3.2 - Apăsați trei plăci pe rând într-un singur hover. Video
R3.3 - Ne ridicăm în mahalale.
R3.4 - Deschideți capcana cu Sequencerul.
R3.5 - Alunecare sub bare.
R3.6 - Ne scufundăm de la înălțime pe placă și eliminăm întrebarea cu un Batarang. Video
R3.7 - Înghețați fluxul cu o lovitură de gheață și glisați sub grătar.

R4.1 - Hackează rețeaua cu energie electrică folosind Sequencerul cu coduri TIGER.
R4.2 - Aplicați gel exploziv la toate întrebările. Video
R4.3 - În modul detectiv, determinăm întrebarea activă și o stingem cu un Batarang.
R4.4 - Luăm întrebarea din celulă.
R4.5 - Faceți clic pe placă și scoateți Batclaw.
R4.6 - Aruncăm ambele mine cu Destructorul.
R4.7 - Ne scufundăm până când trapa se închide.

R5.1 - Scoateți Batghera de pe perete.
R5.2 - Apăsați placa de pe acoperiș și scufundați-vă în tavanul din placaj. Video
R5.3 - Ridicați cu un descărcator electric. Video
R5.4 - Faceți clic pe placa verde și folosiți Rope Launcher pentru a sări pe lângă cele roșii.
R5.5 - Stingeți întrebarea cu un Batarang controlat. Video
R5.6 - Deschideți ușa cu un descărcator electric.
R5.7 - Verificăm ce întrebare este conectată la capcană și o stingem.


Parc de distracții

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor



R1.1 - Rupem placajul din cabină.
R1.2 - Coborâm sub grătar, împușcăm lansatorul de frânghie în perete, urcăm pe el și folosim descărcatorul electric pentru a ridica mingea spre ieșire. Video
R1.3 - Activam intrebarile cu aragazul si le stingem cu Batarang controlat. Video
R1.4 - Întrebare în spatele unui zid distructibil.
R1.5 - Ne scufundăm dintr-o clădire din apropiere în placaj. Înăuntru, cu ajutorul Lansatorului de frânghie, ne deplasăm în parcare.
R1.6 - În planificare, apăsați trei plăci. Video
R1.7 - Cu ajutorul amplificatorului cu cârlig, apăsați trei plăci succesive. Video
R1.8 - O luăm de la masă.

R2.1 - Neutralizăm arma de securitate și ne transportăm pe gheață.
R2.2 - Așteptăm doar momentul potrivit, iar când ghicitoarea este dedesubt, alunecăm sub ea și o ridicăm.
R2.3 - Aplicați gel la cele trei întrebări inferioare, stingeți-le pe cele trei superioare cu Batarang-uri rapide și explodați imediat gelul (de asemenea apel rapid) Video
R2.4 - Faceți clic și selectați.
R2.5 - Deschidem ușa cu Sequencerul, dar ne apropiem de ea din partea opusă intrării.
R2.6 - Deschideți grila cu Sequencer și abordați întrebarea.
R2.7 - Folosind un descărcator electric și un motor pe macara, coborâm cârligul și îl ridicăm cu o întrebare.
R2.8 - Folosiți secvențatorul pentru a deschide camera, utilizați gelul pentru a trece prin perețiune în următorul.

R3.1 - Ridicați-l de pe acoperiș.
R3.2 - Mai întâi, stând pe o bucată de gheață, aplicați Gelul la întrebări, apoi faceți clic pe farfurie și explodați Gelul. Video
R3.3 - Aruncăm minele cu Destructorul și ne târăm la întrebare.
R3.4 - O combinație simplă între un descărcator electric și o placă kazhim vă va permite să eliberați această ghicitoare. Video
R3.5 - Scoateți de pe tavan cu Batclaw.
R3.6 - Alunecăm peste plăcile de oprire și ridicăm ghicitoarea. Video
R3.7 - Prinde Batghera (în interiorul clădirii).

R4.1 - Apăsați placa și grăbiți înainte pe Rope Launcher.
R4.2 - Apăsați placa și luați Batclaw.
R4.3 - Mergeți de-a lungul celor trei plăci și ridicați ghicitoarea.
R4.4 - Doar ia-l din turn.
R4.5 - Ne îndreptăm în orice fel pe sub scări/rampa. Ei bine, sau o scoatem cu Batghera.
R4.6 - Stingem prima întrebare cu un Batarang controlat accelerat, a doua cu unul controlat simplu. Video
R4.7 - Folosind Rope Launcher, apăsați trei plăci una câte una. Video

R5.1 - În zbor, apăsați trei plăci. Video
R5.2 - De la alunecare/scufundare, faceți clic pe placă, ridicați-vă imediat cu cârligul și ridicați ghicitoarea. Video
R5.3 - Deschideți grătarul cu Sequencer.
R5.4 - În spatele unui zid fragil din parcare.
R5.5 - Stăm pe gheață de sub pod și eliminăm întrebarea cu Batclaw.
R5.6 - Faceți clic pe aragaz și stingeți întrebările în aceeași succesiune în care sunt aprinse. Video
R5.7 - Încărcăm Batarang-ul controlat cu un arc electric și îl trimitem la centrală. Video

Cartierul Industrial

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor



R1.1 - Folosiți un descărcator electric pentru a ridica cârligul cu ghicitoarea din apă.
R1.2 - Spărgem zidul în zbor și luăm ghicitoarea.
R1.3 - Faceți clic pe aragaz și stingeți rapid 3 întrebări cu un Batarang controlat.
R1.4 - Aruncăm minele cu un distrugător și ne târăm până la ghicitoare.
R1.5 - O luăm de sub excavator.
R1.6 - Doar selectând.
R1.7 - Ajustăm locomotiva la placaj și desenăm din ea cu Gel.
R1.8 - În bârlogul lui Zsasz, pornim mai întâi arcul electric, încărcăm Batarang-ul controlat cu el și supraîncărcăm cutia din tunel. Video

R2.1 - Mișcăm motorul propriu-zis cu un descărcator electric, apoi apucăm mingea cu motorul.
R2.2 - Rupem trei pereți despărțitori pe partea din spate.
R2.3 - Îndepărtăm Batghera.
R2.4 - Deschideți capcana cu Sequencerul.
R2.5 - În planare, zburăm peste plăcile de oprire și apăsăm pe cea dorită pe perete. Video
R2.6 - Lansăm un Batarang controlat la semnul întrebării, după ce anterior am spart peretele. Video
R2.7 - Trecem pe sub gratii și scoatem Batghera.
R2.8 - În bârlogul lui Zsasz, chiar la intrare, aruncați o bucată de gheață în dreapta podului.

R3.1 - Ne scufundăm de la înălțime pe placă, stârnind o întrebare. O stingem cu un Batarang. Video
R3.2 - Cu o lovitură de gheață înghețăm gazul, explodăm minele și mergem la premiu.
R3.3 - Scoatem mingea din labirint folosind o descărcare electrică.
R3.4 - Opriți grila folosind Sequencerul cu coduri TIGER.
R3.5 - În spatele unui zid spart.
R3.6 - Opriți electricitatea folosind un buton controlat de un Batarang.
R3.7 - Ridicați în spatele peretelui.

R4.1 - Apăsați trei plăci în zbor. Video
R4.2 - În spatele peretelui din cabină.
R4.3 - Faceți clic pe farfurie și săriți în jos. Folosim Batclaw pentru a-l scoate de pe tavan. Video
R4.4 - Doar ghiciți momentul și treceți peste toate plăcile, astfel încât să călcați pe cele verzi.
R4.5 - Aruncăm o bucată de gheață, deschidem trapa cu Batghera, ne îngropăm în ghicitoarea înghețată căzută și o ridicăm.
R4.6 - Ne amintim ce pictogramă este aprinsă, stăm pe aragaz și o stingem.
R4.7 - În planificare, ajungem la întrebare. Video

R5.1 - Alergăm de-a lungul plăcilor verzi.
R5.2 - Folosind Rope Launcher, urcăm și îl luăm. Video
R5.3 - Stăm pe placa din stânga, apoi pe cea dreaptă și luăm întrebarea.
R5.4 - Folosind Rope Launcher, apăsați cele trei plăci. Video
R5.5 - Deschideți capcana cu Sequencerul.
R5.6 - Folosește Descărcarea electrică pentru a deschide ușa din stânga, intră și folosește Sequencerul pentru a sparge grătarul camerei din dreapta.
R5.7 - Zburăm în depărtare spre peretele perimetrului de securitate. Video


metrou (metrou)

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor




R1.1 - Rupem grătarul de sub scări și ne scufundăm înăuntru.
R1.2 - O ridicăm de pe podea dintre mașini.
R1.3 - Rupem peretele din zbor.
R1.4 - Prin grila modelată supraîncărcăm cutia de distribuție cu un descărcator electric.
R1.5 - Ajungem la ghicitoare folosind Rope Launcher.
R1.6 - Supraîncărcați cutia de joncțiune cu un Batarang încărcat și controlat.

R2.1 - Deschideți ușa cu Sequencerul.
R2.2 - Stăm pe aragaz și stingem semnele de întrebare, începând de la cel mai îndepărtat.
R2.3 - Prin grătarele din podea ajungem la întrebare.
R2.4 - În spatele unei uși închise folosind un descărcator electric.
R2.5 - Aruncă o bucată de gheață sub pod și rezolvă problema cu ea.

R3.1 - În canalele de podea.
R3.2 - Activează capcana cu Sequencer, trage cu Lansatorul de cablu și urcă pe cablu.

R3.3 - Scoateți de pe tavanul mașinii.
R3.4 - Aruncă o bucată de gheață și ia întrebarea de pe ea.
R3.5 - Închidem gazul cu Ice Strike când se deschide.

R4.1 - Scoatem grătarul și intrăm în canal.
R4.2 - Activează capcana cu Sequencer, trage cu Lansatorul de cablu și urcă pe cablu. Sau trimitem spam fotografii cu Rope Launcher și pierdem vieți când cădem la podea.
R4.3 - Deschideți capcana cu Sequencerul.
R4.4 - Deschidem capcana cu Sequencerul și luăm ghicitoarea cu Batclaw.

R5.1 - Deschideți ușa ghicitoarei folosind Sequencerul cu coduri TIGER.
R5.2 - Activează capcana cu Sequencer, trage cu Lansatorul de cablu și urcă pe cablu.
Sau trimitem spam fotografii cu Rope Launcher și pierdem vieți când cădem la podea.
R5.3 - Intrăm în gaură.
R5.4 - Doar selectând.
R4.5 - Închidem gazul cu Ice Strike când se deschide.


Bowery

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor




R1.1 - Aplicați gel pe toate cele trei semne de întrebare. Stai pe aragaz. Explodați gelul unul câte unul, uitându-vă la încărcătura specifică. Video
R1.2 - Scoateți Batghera de pe cal
R1.3 - Luați dintr-o coloană înaltă
R1.4 - Detonează o mină cu Destructorul, apoi aplică gelul și intră în cameră
R1.5 - Lansăm batarang-ul controlat mai întâi la unu, apoi la al doilea semn de întrebare. Video
R1.6 - Aplicați gel exploziv pe un perete fragil
R1.7 - Lansați un Batarang controlat și manevrați cu pricepere prin labirint. Video
R1.8 - Aruncă o bucată de gheață în apă, deschide trapa și ia Batghera

R2.1 - Apăsați constant toate cele trei plăci fără a atinge solul. Pistol de frânghie pentru salvare. Video
R2.2 - Urcăm și începem să ne scufundăm. Ieșim din scufundare peste tavan și zburăm peste grătarul energizat. Video
R2.3 - Doar selectând.
R2.4 - Ridicați de pe acoperiș.
R2.5 - Scoateți de pe perete cu Batclaw.
R2.6 - Spărgerea unui perete fragil prin scufundare și flotare. Video
R2.7 - Deschidem ușa folosind Sequencerul cu coduri Tiger.
R2.8 - Aruncăm peretele fragil cu gel, înlăturăm ghicitoarea cu Batclaw.

R3.1 - Faceți clic pe placă, trageți lansatorul de cablu, stați pe el și stingeți semnele de întrebare cu batarang-uri rapide. Video
R3.2 - Deschideți ușa cu secvențiatorul
R3.3 - Ridicați ușa cu o încărcare electrică
R3.4 - Spărgerea unui zid fragil în zbor
R3.5 - Doar ia-l
R3.6 - Folosind Descărcătorul Electric, scoatem mingea din labirint. Video
R3.7 - Apăsați trei plăci în zbor fără a atinge solul. Video
R3.8 - Deschide ușa secretă cu gel exploziv.

R4.1 - Deschideți ușa cu Descărcare Electrică și luați ghicitoarea.
R4.2 - Faceți clic pe farfurie și glisați în cutie. Video
R4.3 - Trimiteți spam un Batarang rapid în primele trei semne de întrebare, întoarceți-vă brusc și trimiteți spam la celelalte trei întrebări. Video
R4.4 - Înghețați gazul cu Ice Strike.
R4.5 - Deschideți ușa cu Sequencerul
R4.6 - Rupem despărțitorul cu Gel sau în zbor și luăm ghicitoarea.
R4.7 - Deschideți ușa folosind Sequencerul.
R4.8 - Deschideți liftul cu Sequencerul și îndepărtați ghicitoarea de pe tavan.

R5.1 - Pentru orice eventualitate, oprim tunul cu Destructorul, spargem partiția din cabină (pe captură de ecran) și ne scufundăm în canal.
R5.2 - Pur și simplu ridicăm Batclaw de la distanță, pentru că... la distanță apropiată capcana se închide trântind.
R5.3 - Urcăm în trăsura suspendată. Am reușit doar prin vaping. Video
R5.4 - Rupăm peretele despărțitor din cabină.
R5.5 - Glisați sub grilaj.
R5.6 - Apăsați trei plăci succesiv fără a atinge solul sau pereții. Video
R5.7 - Deschideți capcana folosind Sequencerul

Va trebui să începem jocul sub controlul lui Catwoman, și nu al lui Batman, așa cum ar părea. Avem de-a face cu oamenii lui Two-Face, după care spargem seiful, unde tot succesul nostru este întrerupt de apariția lui Harvey.

Pinguinul caută răzbunare cu Wayne, adică. cu Batman, așa că îl răpește chiar la evenimentul de închidere a orașului Arkham. După ce ne-a venit în fire într-o cameră întunecată, medicul local Hugo Strange începe să pâlpâie în fața nasului nostru, care aparent vrea să câștige putere asupra întregului oraș. Fără să ne gândim de două ori, ne legănăm pe scaun și ne eliberăm de bandaje. Uimim soldatul care a apărut cu un contraatac, după care un alt soldat ne va arunca pe teren împreună cu alți prizonieri. Urcăm pe linia „A” și intrăm în lift. După ce am urcat, scoatem prizonierii, după care îl ajutăm pe Jack Ryder să se ridice în picioare. În acest moment, va apărea însuși Pinguinul. După ce am vorbit cu el, îl lovim cu un contraatac în momentul în care începe să se balanseze. Avem de-a face cu oamenii lui și urcăm pe acoperiș de-a lungul unei scări, pe care se poate urca folosind un container cu gunoi. Acum trebuie să-ți schimbi costumul gras cu ținuta semnătură a lui Batman. Sărim pe clădirea vecină cu un semn cu neon și, croindu-ne drum pe margini, ne găsim pe acoperiș. După ce ne-am echipat, piratam semnalul radio criptat indicat de cercul portocaliu. Trebuie să o salvăm pe Catwoman de la Two-Face. Zburăm la tribunal, ne ocupăm de paznici și intrăm înăuntru. Neutralizăm în tăcere inamicul cu arme, după care sărim jos și începem să luptăm cu publicul foarte diminuat.

Selina a fost salvată, trebuie să examinăm acest loc pentru dovezi. Scanăm sticla în care a împușcat Joker, precum și gaura din podea de la glonț. Judecând după traiectoria glonțului, trăgătorul se afla într-o biserică din apropiere - urmăm acolo. Înăuntru îl întâlnim pe Quinn, care aleargă spre noi să ne întâmpine, se pare. Punem pumnul înainte, după care ea va fi jignită și va părăsi camera. Dar bătăușii ei înarmați care stau în față nu ne vor lăsa să trecem. Aruncăm o bombă fumigenă și urcăm la garguia de deasupra. Folosind modul Detectiv, zburăm până la ultima margine din depărtare, sărim în tăcere și efectuăm un contraatac dublu. Au rămas doi interlocutori cu ostatici. Pe unul îl sugrumăm cu picioarele, atârnat de schelă, iar pe al doilea îl dăm spărgând un perete de lemn. Ostaticii au fost eliberați, acum trebuie să examinăm locul împușcării, adică turnul clopotniță. Deschide ușa din dreapta intrării principale și urcă. După ce am scanat pușca cu lunetă, urmărim videoclipul de la Joker, după care sărim pe fereastră pentru a scăpa de bombă.

Batman este în căutare.

Trebuie să-l găsim pe Joker pentru a-l interoga despre ceea ce știe despre Protocolul 10. Va trebui să-i cauți bârlogul folosind un semnal radio. Dacă semnalul este clar și mai ramificat, atunci mergem în direcția bună. Distanța indicată până la țintă va ajuta, de asemenea, în acest sens. Ajungem la turn, de unde îl contactăm pe Alfred. Pentru a ajunge la fabrică, va trebui să sari în coșul de fum, care este situat chiar alături.

Sărim de pe frânghie înainte pe platformă. Alunecăm pe sub beton, ne târăm peste țevi. Pentru a nu arde în cărbuni, luăm gheara și, cu ajutorul ei, deschidem trapa în față. Sărim în jos și ne târăm de-a lungul pervazului peste fierul topit. Urcăm pe balustradă, de unde sărim pe altele asemănătoare. Fiind într-o fundătură, aplicăm gel exploziv pe podea și coborâm. Scoatem batarangul și îl lansăm în butonul roșu de deasupra țevii, de unde emană vapori de aer fierbinte. Urcăm în pasajul îngust și vedem execuția eșuată a doctorului. Când toți prizonierii au scăpat, ne târăm sub gratii sub clovnii rămași și, fără a intra în contact cu ei, ne târăm mai departe. Pentru a elimina aburul care ne împiedică să mergem mai departe, în modul detectiv mergem de-a lungul țevii și, folosind un batarang rapid, oprim trei întrerupătoare deodată. Acum poți trece pe lângă țeava nenorocită cu liniște sufletească pentru a cădea în capul slujitorilor lui Joker. După ce ați rezolvat cu ele, deschideți harta zonei și mergeți la transportor. Folosind modul Detectiv, căutăm o altă cale. Pentru a face acest lucru, urmărim transportorul, unde deschidem ușa folosind butonul situat aici. Eliminam în tăcere clovnii și sărim în camera alăturată prin fereastră. Îi eliminăm pe bandiții înarmați rămași, după care îl eliberăm pe Dr. Stacy. Luăm o nouă armă și continuăm drumul către Joker.

Ne întoarcem înapoi în sala de încărcare, dar ușa sigilată de oamenii lui Quinn nu ne va lăsa să ieșim de aici. În stânga acesteia se află o altă ușă, care poate fi deschisă folosind o încărcare electrică de la distanță. În spatele ei, deschidem ușa alăturată exact în același mod și ieșim spre transportor. Prin ventilație ieșim la patru clovni și îi împrăștiem. Urmăm spre site, unde ne întâlnim cu Quinn. Când ea fuge la Joker, care este foarte bătut de titan, scoatem sarcina electrică și o folosim pe generatorul, care este situat vizavi de semn. Legănând macaraua, dărâmăm semnul și urcăm. De acolo, un clovn cu un singur braț și pompat ne va arunca cu piciorul de fontă. Îl paralizăm cu o sarcină electrică, astfel încât el, fluturând barosul, va provoca pagube considerabile clovnilor, astfel încât să nu ne obligăm să ne încordăm prea mult. Când toți clovnii sunt pe podea, îl terminăm pe tipul cel mare și urcăm sus, unde Jokerul îi întinde o capcană pentru Batman.

Dacă vrei cu adevărat, poți chiar să zbori ca iepurele într-un elicopter.

Acum trebuie să jucăm din nou ca Selina. Mergem la apartamentul ei să luăm niște lucruri. Ajungem pe acoperiș, deschidem grătarul, împrăștiem oaspeții neinvitați și luăm obiectele. Acum că suntem complet înarmați, ne îndreptăm spre Ivy. Îi distrugem iubiții, urcând treptat prin niveluri din ce în ce mai sus, ca să nu ne sufocăm în norul ei otrăvitor.

Între timp, Joker l-a otrăvit pe Batman și cere leacul pentru a se salva. Batman însuși are nevoie și de medicamente, așa că va trebui să-l găsească pe Freeze. El se află în clădirea poliției, cel mai rece punct din Gotham, pe malul golfului. Dorim doi clovni la intrare și, folosind o încărcare electrică, deschidem ușa pe jumătate. Zburăm înăuntru, luăm cip de la cadavru și descifrăm semnalul radio al Pinguinului. Intrăm înăuntru și uimim în secret cei patru oameni ai lui Penguin. Interogăm cel de-al cincilea luptător rămas, după care încercăm să ieșim din capcană. Pentru a face acest lucru, ne accesăm cu crawlere la panou și îl piratam folosind un secvențietor de criptare. Rezultatul este cuvântul „Anatomie”. Plecăm înapoi în Gotham prin ieșire și ne îndreptăm spre muzeu. La intrare avem de-a face cu paznicii și piratam panoul, a cărui parolă este „Fosil”. După ce am pătruns înăuntru și am învățat să ocolim cuțitele, sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem consola de la senzorii de mișcare care acoperă grila din față. Fără succes, suntem împiedicați de bruiaji militari, va trebui să-i distrugem. Primul este pe acoperișul muzeului, al doilea este puțin mai la nord pe acoperiș. Ultima treime este situată în metrou. Ne îndreptăm spre locul și ne ocupăm de paznicii de afară. Intrăm înăuntru și uimim simultan doi luptători. Coborâm și ieșim în vechile tuneluri de metrou. Alunecăm de-a lungul trăsurii, aruncăm în aer peretele din scânduri și împrăștiem trei bandiți. Apoi, aici deschidem ușa folosind o încărcare electrică și ne strecurăm înăuntru. Distrugem soldații înarmați și ne ocupăm de ultimul bruiaj. Mergem pe aceeași cale înapoi spre muzeu.

Bezpaleva.

Accesăm o nouă consolă și obținem parola „Dinozaur”. Mergem mai departe și eliberăm prizonierul. Se pare că acesta este unul dintre polițiștii care au sosit aici în misiune. Cu toate acestea, toți sunt capturați și vor trebui să fie salvați împreună cu Freezer. Coborâm jos și trecem prin ușă. Pentru a ridica grătarul, utilizați batarang-ul controlat de pe buton. Mergem înainte și intrăm în arenă, unde Pinguinul va dezlănțui o mulțime uriașă de prizonieri asupra noastră. Pentru a scăpa din această mulțime lacomă de carnea lui Batman, împușcăm o sarcină electrică asupra oamenilor înarmați, astfel încât să-și bată propriii camarazi în paralizie. Când un bandit pompat cu titan iese împotriva noastră, îi ocolim berbecul, îl uimim și îi sărim pe cocoașă. Îi distrugem pe restul prizonierilor și pe bandiul însuși. Pentru a merge mai departe, folosim batarang-ul controlat de pe butonul din stânga, care se află în spatele firului sub tensiune. Hackăm panoul, parola este „Yarsky”. Urcăm în lift, urcăm, aplicăm gel exploziv pe tavan, coborâm, îl detonăm și urcăm din nou. Aruncăm pereții de beton și gheață. Ieșind în holul mare, vedem cum Pinguin l-a înghețat pe polițist. Îl salvăm făcându-ne cu grijă drum peste gheață. Ajungem la pluta suspendată și, cu ajutorul Batclaw-ului, o coborâm în apă, după care îi salvăm pe ceilalți doi polițiști înghețați. Acum rămâne să salvezi încă cinci polițiști, a căror locație este indicată pe hartă. Mai întâi, să mergem la armurerie, unde salvăm trei polițiști. Costumul lui Freezer se află și aici, dar el însuși nu poate fi văzut. Ne îndreptăm înapoi pe gheață și mergem într-o altă cameră, care este vizavi de cea anterioară. Pentru a ajunge la cei trei bandiți tachinați, piratam consola cu parola „Reptile”. După ce le-am instalat felinare sub ochi, mergem înainte și găsim pe Frieze. În dreapta lui se află un zid nefortificat, ungem pe el gel, când deodată vine spre noi un bandit. După ce am avut de-a face cu el, mergem mai departe și eliberăm Frieze prin piratarea parolei „Microunde”. Acum trebuie să te întorci la costum și să ridici modulul. După ce am primit distrugătorul tunului de gheață, ne îndreptăm către Pinguin. Alergăm până la el și folosim destructorul, după care prescriem ticălosului o dorada. Dar Solomon cade peste capul nostru. Pentru a-l învinge, folosește gelul pentru a exploda trei surse de energie de trei ori la rând până învingem această mașină de ucidere. Apoi, evitând rachetele, ne apropiem de Pinguin și îl doborâm.

În Arkham Asylum, Scarecrow ne-a creat halucinațiile, dar acum Ra's îl înlocuiește.

În modul detectiv, scanăm sângele ninja și, urmând urmele, ieșim în stradă. Sângele ne va conduce pe acoperișul clădirii, unde găsim bandaje. Le scanăm și dăm peste asasinul acela. O urmărim și, când ajungem din urmă, lansăm un contraatac și îi atașăm un bug pe spate. În acest moment, Robin va veni la noi și ne va face cadou un lansator de frânghie. Îndrăgostit de asta gadget util, ne îndreptăm către semnalul bug-ului. El ne va conduce la Insula Joker. După ce am zdrobit patru clovni la intrarea în canalizare, ne oprim și urmăm tunelurile. Ajunși la stâncă în apă, scoatem lansatorul de cablu și tragem din el la celălalt capăt al pasajului. Dar, trebuie să facem stânga, așa că, când ajungem la bifurcație, o tragem în cealaltă direcție și astfel ajungem la locul de care avem nevoie. Ajungem la o trapă de perete sănătoasă, în fundul căreia spargem podeaua. După ce am avut de-a face cu oamenii lui Joker, piratam consola – „Transport”. Prin poarta deschisă ieșim în vechiul metrou familiar. Facem dreapta, trecem pe usa si mergem la stanga, unde trecem apa cu ajutorul unui lansator de frânghie.

După ce a ieșit pe străzile prăbușite, Batman se va simți neliniștit din cauza aceleiași otravă a Joker. După ce ne-am venit în fire, zburăm peste abis și ne ocupăm de clovni. Ieșim în hol cu ​​aparatul miracol, unde îl salvăm pe doctor. Coborâm scările și trecem prin ușă, unde Batman se va simți din nou neliniștit. Pentru a deschide poarta folosim o sarcină electrică. După ce am întâlnit trei ninja, ne ocupăm de ei și, la fel ca data trecută, deschidem poarta. Ieșim la o poartă uriașă sigilată. Nu le poți deschide pur și simplu, trebuie să găsești o altă cale de a intra înăuntru. Din fericire, în apropiere există un robot care poate fi scanat pentru a obține date video. Dar din nou, din păcate, nu toate informațiile sunt conținute în capul lui; trebuie să găsiți restul roboților. Unul este în spatele nostru, ceilalți doi sunt în vitrine unul față de celălalt. Al patrulea era situat în stânga porții sigilate din casa de la etajul doi. De acolo tragem cu un lansator de cablu la fereastra cu sticla, zburam inauntru, ocolim cladirea, spargem al doilea sticla si scanam al cincilea robot. Ultimul a ramas, este situat vizavi de aceasta casa pe acoperis cu patru pereti sparti. După ce vizionam videoclipul, aflăm intrarea secretă în bârlogul ninja. Să ne apropiem acest loc, îl contraatacăm pe asasin și îi folosim sabia pentru a intra înăuntru.

Acțiune