Crucișor greu al forțelor armate ale pământului. Oh, Annit

Hyperion a fost calul de bătaie al forțelor aerospațiale ale Pământului de la începuturile sale în 2218 și a rămas cea mai importantă navă operațională până la sfârșitul anilor 2260.
Misiunile navei sunt în principal recunoaștere, recunoaștere armată, lovituri rapide, raiduri profunde și sprijin pentru operațiunile forțelor speciale, care au predeterminat prezența unei instalații autonome de hipertranziție, un hangar pentru adăpostirea navetelor, cel mai bun sistem senzori și comunicații și, acolo unde este posibil, motoare de propulsie și manevră mai bune.

În timpul războaielor Dilgar și Minbari, crucișătoarele Hyperion au format baza forțelor aerospațiale ale Pământului, consolidate în forțe de escortă mici (8-12 unități, în funcție de escadrilă) ale dreadnought-urilor din clasa Nova.

Croazierele s-au descurcat foarte bine în toate misiunile care le-au fost atribuite de-a lungul istoriei lor și au avut mare succes împotriva Dilgarului. Din păcate, ei au împărtășit soarta amară a majorității Marinei Pământului în timpul Războiului Minbari: într-adevăr, cu greu și-au putut îndeplini sarcinile până la începutul ultimelor luni decisive ale războiului, deși au suferit pierderi grele, dar au distrus complet Nava de luptă Minbari, clasa Charlene, Almos, în încercarea de a respinge un atac Minbari asupra avanpostului Io, cu pierderea a doar două nave. Dintre ultimii Hyperioni supraviețuitori, doar câțiva au supraviețuit Bătăliei de la Frontieră.

După Războiul Minbari, a început restaurarea forțelor spațiale militare ale Pământului: în acest scop au fost alese dreadnoughts Nova ca bază a forțelor flotei și a crucișătoarelor Hyperion pentru a le susține activitățile, scopurile de recunoaștere și activitățile generale. Deși Nova-urile au primit senzori îmbunătățiți și unele îmbunătățiri sau modificări ale sistemelor de arme și motoarelor, erau totuși niște dreadnoughts care supraviețuiau războiului. Cele 34 de Hyperion erau nave noi, bazate pe un design dezvoltat de departamentul tehnic EFNI. Crusătorul Hyperion-N a fost primul program major de proiectare și construcție a navelor de război imediat după război, cu rezultate bune.

Hyperion a fost selectat ca nava-mamă pentru flexibilitatea sa în configurația carenei și componentele structurale furnizate direct de Karmatech, precum și pentru capacitatea de a crește grosimea stratului de blindaj CARBONAT-III. Cadrul structural a fost consolidat pentru a funcționa în siguranță noile motoare, mai puternice, cu o nouă înotătoare dorsală principală realizată dintr-un compozit de plasteel și nanotuburi de carbon.

Sistemele și echipamentele Hyperion-N sunt complet diferite de Hyperion clasic. Inițial avea manevrabilitatea tipică (slabă) și accelerația de 2,57G a Earthships-ului erei sale, iar aceasta a fost prima zonă de modernizare: în loc de motoarele cu plasmă Beagle-Bryant BB5N, trei motoare cu plasmă Lockheed-General Electric I-67GE100. cu trei reactoare de fuziune Westinghose Vulcan III: doar aceasta a dublat puterea disponibilă. Motoarele I-67 sunt echipate cu plăci de flux, iar acest lucru, combinat cu îmbunătățiri ale motoarelor cu plasmă ale sistemului de manevră, a permis o manevrabilitate generală aproape de fregatele Artemis. și corvete Olympus.* Accelerația liniară a atins un impresionant 3.91G.
Chiar și sistemul de combustibil a fost îmbunătățit, iar rezervorului intern mare de xenon lichid din carena dreaptă au fost adăugate încă șase rezervoare mari în jurul blocului de propulsie, care conțin acum xenon, iar rezervorul carenei a fost transformat pentru a stoca deuteriu lichid. și bor folosit pentru reactoarele de fuziune.

De asemenea, hangarul a fost modificat astfel încât Hyperion-N să poată transporta, pe lângă cele șase Starfury standard, patru navete de atac spațial Lockheed-Coronado C27N sau patru navete de atac atmosferic Hades-N utilizate pentru a susține operațiunile forțelor speciale. Sistemul de arme al navei a fost, de asemenea, îmbunătățit și modernizat. Cele patru tunuri puternice cu plasmă Westinghouse-Karmatech M25 montate pe turelă au fost păstrate, dar două turele cu tunuri cu fascicul greu Raytheon DELTA, preluate din dreadnoughts Omega reconstruite, au fost montate de fiecare parte a carenei.Turrelele finite au permis economii de costuri prin evitarea producție în masă scumpă, precum și echipamente, toate crucișătoarele au arme care, deși nu au capacitățile unui interceptor de impulsuri, au o putere a fasciculului aproape egală cu cea a tunului Omega, adică de trei ori mai mult decât fasciculul standard Hyperion. Acest lucru a fost posibil datorită puterii mari a noilor reactoare, care a permis instalarea a trei turele cu plasmă cu puls Westinghouse M152 cu două tunuri. Aceasta este o armă bună, puternică și eficientă, cu o rată mare de foc, capacitate de interceptoare și excelentă. pătrunderea blindajului, deși prea costisitor pentru producția de masă.Sistemul de apărare integrat este echipat cu 4 turele de pistoale Walther-pulse Beam Raytheon și grila de disipare a energiei MK-2, echipament standard pe cuirasatul Omega. Toate armele cu plasmă și cu puls, cu excepția celor patru turele grele de tun cu plasmă, sunt interceptoare. Două turelete OTOMelara TG4 au fost instalate sub carena din față (VKS pământesc a fost întotdeauna un puternic sponsor al acestor tunuri simple și foarte eficiente, care, la un preț mic, au cel mai înalt grad de rază de acțiune și eficiență mortală. Instalarea standard. de patru tuburi de lansare de rachete cu 12 rachete au fost reținute, dar tuburile au fost adaptate pentru a lansa noile rachete antinavă Sandia.

Sistemul de senzori „Suite” este semnificativ diferit de sistem standard Hyperion: Sistemul de hipernavigare GSA-12 Omega, cu un scaner cuantic avansat și o platformă inerțială**, a oferit acestor nave capacități de hipernavigare fără precedent și un timp foarte precis al deschiderii trecerii, cu un SEP*** de mai puțin de 250 de metri. Senzorul principal al sistemului este un puternic radar fazat EGIDA Mk.42-E3. De asemenea, instalate, integrate în sistemul de procesare AMS XGL-1, sunt LIDAR-uri cu rază lungă de acțiune (versiunea E-7), special dezvoltate la EFNI, precum și optice/ sisteme cu infraroșu căutare și urmărire pe distanță lungă Pilkington / AMS IRIG-5. A fost instalat un detector de unde gravitaționale dezvoltat direct de departamentul tehnic EFNI.
Sistemul de comunicații, inteligență electronică și război electronic al Suitei este extrem de capabil și se bazează pe sistemele tahionice multi-zone RAG-600 de la Omega, dar a fost modificat semnificativ și integrat în sistemul electronic principal. Această gamă de senzori, comunicații și război electronic era unică la momentul creării sale, este cu mult superioară (și mult mai scumpă) decât sistem complex„Omega”, și, cu modernizare constantă, a rămas la cel mai înalt nivel până la mijlocul anilor 2260.

Noile Hyperions s-au dovedit foarte bine pe tot parcursul serviciului lor: sistemele lor electronice și de inteligență au permis recunoaștere excelentă și operațiuni speciale în spațiu ostil la momentul necesar, iar puterea de foc enormă și protecția îmbunătățită, combinată cu viteză și manevrabilitate uimitoare, au făcut aceste nave periculoase. și adesea adversari mortali în majoritatea bătăliilor ****.
Hyperionii au fost văzuți ultima dată în număr mare la Noua Bătălie de la Frontieră în 2266, dar au continuat să opereze împotriva Drakhilor până la operațiunile finale din 2270, când au participat la operațiuni de recunoaștere și speciale, dar nu pe prima linie de luptă, cu cu excepția Operațiunii Sudden Nemesis.

În zilele noastre, Hyperions au fost efectiv retrase și înlocuite cu fregate Lupo-N mai rapide și mai eficiente, dar urme ale tehnologiei dezvoltate pentru aceste nave speciale pot fi găsite și vizibile în toate noile modele ale navelor de război Pământului.

* Accelerație liniară de 4,4 G pe Olympus și Artemis.
** care sunt de fapt echipamente standard pentru navele Pământului atunci când construiesc altele noi și le modernizează.
*** S.E.P. = Probabilitatea de eroare sferică.
**** În 2252, în timpul Operațiunii Crystal Sword împotriva sprijinului lui Drazi pentru activitățile piraților, două Hyperion-N-uri au respins un atac surpriză al 5 gunoaie Sunhawk și 8 luptători grei Sky Serpent în sistemul Lalande-136 și au reușit să distrugă toți inamicii. forțe într-o luptă aprigă care s-a încheiat în mai puțin de 9 minute, cu pierderea unui singur Starfury (pilotul a fost ejectat și a supraviețuit). Trebuie remarcat, totuși, că nivelul de pregătire a echipajelor de pirați și, în special, a piloților de luptă, a fost la nivelul obișnuit mediu-scăzut, în timp ce pregătirea tactică a piloților terestre și a echipajelor de nave era de fapt la „nivelul superior”. .
Hyperion-N și-a demonstrat superioritatea enormă în ceea ce privește viteza și senzorii, precum și superioritatea în ceea ce privește armura și puterea de foc, mai ales la distanțe scurte, distrugând mai multe crucișătoare G'Quan în timpul războiului din 2264.

SPECIFICAȚII

Clasa: Hyperion N
Scop: Recunoaștere / Strike Cruiser
Lungime: 1.188 metri
Greutate: 11,5 milioane de tone metrice
Accelerație: 3,91 G
Echipaj: 190 de unități.
Aterizare: până la 180 de unități.
Luptători: 6* Mitchell Hyundane SA-23-G/N Starfury Aurora sau 6* Mitchell SA-25-N Badger Starfury.
Altele: 4 * navete de atac spațial Lockheed-Coronado C-27N sau 4 * navete de atac atmosferic Hades-N.

PUTERE / MOTORE:
3 * reactoare de fuziune Westinghouse Vulcan III.
3 * Motoare cu plasmă General Electric I-67GE100.
2 * generatoare de vortex de tranziție Lockheed-Mitchell M47-A3.

ARMĂ:
1 * tun cu plasmă cu patru țevi Westinghouse-Karmatech M25.
2 * tunuri Raytheon DELTA cu fascicul greu.
3 * pistoale cu plasmă cu impuls Westinghouse M152.
1 * pistol cu ​​șină de turelă O.T.O. Melara 203/200 TG4.
4 * tunuri cu turelă cu fascicul cu impulsuri Walther-Raytheon WRK 1005.
12 * rachete antinava Sandia (Patru tuburi de lansare cu sistem automat reporniți)

Protecţie:
Corp blindat - armură compozită multistrat CARBONAT-III cu o grosime de 6 până la 8,5 metri cu un strat reflectorizant anti-neutron.
12 * Mk. interceptoare II, Mk.2 Energy Defense Grid Projectors.


crucișător greu clasa Hyperion.

Aproximativ 200 m (datele exacte sunt clasificate).

10 persoane.

200 de oameni.

Reechipate după războiul Pământ-Minbari:

  • 3 pistoale cu impulsuri.
  • 4 lasere cu arme grele.
  • 2 pistoale cu plasmă.
  • 3 pistoale cu fascicul.
  • 4 lansatoare anti-lupătoare Mark II.
Crusatorul greu din clasa Hyperion a fost principala navă a flotei Forțelor Pământului în timpul Invazia Dilgar. Când a început războiul Pământ-Minbari, crucișătoarele au apărat Pământul cu onoare. Foarte puțini dintre ei au supraviețuit catastrofei din ultimele zile de război. Designul lui Hyperion a fost ulterior actualizat semnificativ (deoarece era mai rentabil decât casarea navelor de război de care aveau nevoie disperată) și sunt acum folosite ca nave de sprijin pentru fregate din clasa Omega.

Spre deosebire de alte nave ale Forțelor Pământului, crucișătoarele grele nu au secțiuni rotative, necesitând echipajului lor să antrenament special pentru munca in conditii de gravitate aproape zero. Pe lângă armele grele, crucișătoarele grele transportă 6 luptători Fury.

Se știe că următoarele crucișătoare grele fac parte din Forțele Armate ale Pământului:

  • "Athena". Una dintre puținele nave originale din clasa Hyperion care a supraviețuit războiului Pământ-Minbari. Anterior sub comanda căpitanului Best.
  • "Clarkstown"("Hyperion Mark II"). Distrus în sistemul Orion (în aprilie 2260) de fregata rebelă Alexander.
  • "Galatea". Una dintre puținele nave timpurii din clasa sa care a supraviețuit războiului Pământ-Minbari. Sub comanda căpitanului John Sheridan, Galatea și echipajul ei au devenit faimoși pentru distrugerea navei amirale din Minbari Black Star, suferind daune grele în acest proces.
  • "Hyperion". Comandantul este căpitanul Alice Pierce. Hyperion este una dintre cele 200 de nave care au supraviețuit războiului Pământ-Minbari.

Hyperion a intrat. Era tot în flăcări
Indignare; veşminte de foc
În spatele lui curgea un vuiet și bâzâit,
Ca un incendiu de pădure - terifiant
Sau înaripat. Arzând, a trecut...
John Keats „Hyperion”

Tetralogia „Songs of Hyperion” a lui Dan Simmons este greu de supraestimat. Nu orice carte schimbă complet ideea de opera spațială, clasându-se alături de capodopere precum Duna lui Frank Herbert și Fundația lui Isaac Asimov, câștigând un premiu Hugo și, ulterior, fiind recunoscută drept cea mai bună serie de opera spațială din ultimul deceniu. Nu toate tipurile - dar acestea!

O lume paradoxală și profund detaliată, o scară incredibilă și detalii uimitoare, bătălii uimitoare între stele și conflicte psihologice subtile - aceste epitete nu reflectă nici măcar parțial măreția „Songs of Hyperion”! Prin urmare, să prezentăm faptele.

Pe Pământul Vechi, la sfârșitul secolului al XX-lea, Hyperion a devenit un examen de intrare în Cluburile de Science Fiction, un semn de maturitate și pregătire a cititorului. Un fan Nikolaev, pentru a cumpăra mult așteptatul „Rising of Endymion”, a decis să vândă vouchere, deoarece nu a avut răbdarea să-și aștepte salariul. La mijlocul anilor '90, cărțile lui Simmons au fost răspândite ca și cum ar fi fost traduceri ale Planetei neîmblânzite în anii șaptezeci, surde la science-fiction străină. Într-un cuvânt, lumea lui „Hyperion” este demnă să deschidă o serie de recenzii despre universurile science fiction în secțiunea „Gates of Worlds”.

Lumea lui Dan Simmons este surprinsă în patru romane epice: Hyperion (1989), The Fall of Hyperion (1990), Endymion (1996), The Rise of Endymion , 1998); într-o poveste separată „Orphans of the Helix” (Orphans of The Helix, 1999) - și mințile a milioane de cititori care s-au aruncat cu capul în prăpastie de legătură care s-a deschis înaintea lor.

Shrike pe coperta, așa cum l-a imaginat Gary Ruddell. Artistului i s-a dat doar un fragment din carte, așa că nu știa că zeul durerii are patru, nu două, brațe.

Dan Simmons

Dan Simmons s-a născut pe 4 aprilie 1948 în Peoria, Illinois. A început să scrie devreme: în clasa a cincea a compus o continuare a „Vrăjitorului din Oz”, iar puțin mai târziu, o poveste despre un zbor către Lună. Se știe că profesorul l-a certat pe tânărul Dan pentru invenția sa îndrăzneață. Imaginați-vă surpriza ei când, câțiva ani mai târziu, Armstrong a făcut faimosul său „pas mic”!

După ce a absolvit Universitatea din Washington, viitorul maestru al prozei fantastice s-a dedicat în totalitate predării scoala secundara. În 1981, Dan Simmons a participat la un atelier pentru scriitori aspiranți și, la sfatul lui Harlan Ellison, a prezentat povestea „Râul Styx curge înapoi” unui concurs, din care povestea a ieșit învingătoare.

Simmons și-a făcut debutul ca romancier în 1985. Romanul „Cântecul lui Kali” imediat după publicare a fost distins cu World Fantasy Award. Majoritatea romanelor autoarei sunt scrise în genul horror: „Vara nopții”, „Copiii nopții” (o duologie despre contele Dracula), „Bucuria lui Carrion”, „Eden arzând”; ei poartă influența „fiarei negre a science-fiction”, profesorul spiritual Harlan Ellison. Simmons are, de asemenea, câteva colecții de povestiri și romane publicate.

Dan Simmons este un câștigător al premiului Hugo (1990), al World and British Fantasy Awards, un câștigător de două ori al premiului Bram Stoker și un candidat obișnuit la premiul cititorului revistei Locus.
Lucrările autorului sunt traduse activ în limba rusă.

Hegemonia Rețelei, stație de plecare

Marea Rețea este, conform diverselor surse, peste două sute de sisteme stelare, unite prin portaluri într-un singur stat federal. Fiecare lume este magnifică și unică. Marea Vastă este o planetă acoperită complet de ocean, Lusus este o planetă stup suprapopulată, ceva asemănător Trantorului lui Asimov; Pasem este o lume de biserici și bazilici, Tien Shan este o planetă de vârfuri muntoase pierdute în nori, fiecare dintre ele poartă un templu budist sau Hare Krishna. Unele planete, cum ar fi Maui cel Promis, au căzut în Hegemonie fără luptă. Alții au fost nevoiți să distrugă complet civilizațiile inteligente care existau acolo. Planetele nepotrivite vieții au suferit o terraformare (un proces complex de schimbare a biosferei pentru a se potrivi corpului uman) și, mai devreme sau mai târziu, au dobândit o singularitate pentru a fi incluse în Marea Rețea.

Singurul lucru care lipsește din Hegemonia lui Simmons este Pământul. Potrivit legendei, Vechiul Pământ a murit cu puțin timp înainte de Hijra (era colonizării) ca urmare a Marii Greșeli, când oamenii de știință au încercat să plaseze o mică gaură neagră în miezul leagănului umanității. Dar omenirea nu a experimentat nicio durere specială în această privință, răspândindu-se printre stele și descoperind zeci de Țări Noi (nostalgie), care practic nu erau cu nimic inferioare patriei lor ancestrale.

Centrul Tau Ceti așa cum este imaginat de artistul Rukkits.

Fiecare lume are propria sa infosferă – organizată și sistem structurat comlog-uri (calculatoare semi-inteligente) și null-T-portale - arcuri prin care se produce teleportarea la un anumit punct al Rețelei. Infosfera este condusă de AI (inteligențe artificiale) care trăiesc în misteriosul Tehno-Centru și apar ocazional în fața oamenilor sub formă de holograme și cibrizi. Infosfera permite tuturor planetelor Rețelei să trăiască într-un singur ritm, precum cartierele Veneției - sunt separate prin strâmtori de vid de sute de parsecs, dar sunt conectate prin punți de portaluri.

Dintre toate punctele de vedere ale Hegemoniei, poate cea mai magnifică, o adevărată capodoperă a designului (dar, din păcate, nu uman, ci AI) gândit poate fi considerată râul Tethys. În sensul literal, acesta este un râu. Doar râul, cu ajutorul portalurilor, curge prin toate planetele Rețelei, este diferit peste tot și peste tot la fel.

Pentru varietate și autoafirmare, Hegemonia poartă un război sângeros cu Vagabonzii, roiuri de creaturi care odată se numeau oameni. Acum, prin inginerie genetică, ei s-au adaptat la condițiile dure ale spațiului și și-au pierdut puritatea speciei lor. Vagabonzii resping portalurile și terraformarea și, în general, acționează extrem de agresiv față de planetele Rețelei. De aceea, curajoasele escadrile VKS își îndreaptă creierul din când în când.

Hyperion, canto unu

S-a întâmplat ca centrul evenimentelor din roman să fie planeta periferică Hyperion. Această lume mică se învârte în jurul unei stele galbene de clasă G2. Există mai multe orașe mari pe planetă: Port Romantic, Keats (numit după poetul englez al secolului al XVIII-lea, al cărui cibrid va deveni personajul principal al căderii), Endymion - și multe sate mici în care viața nu este cu mult diferită de cel medieval.

Planeta este foarte capricioasă: din cauza inconstanței camp magnetic călătoria pe skimmer-urile și TMP-urile familiare locuitorilor Hegemoniei este imposibilă. De aceea, dirijabilele de marfă fulgeră pe cerul Hyperionului din când în când, iar navele cu aburi plutesc de-a lungul râurilor navigabile. Acesta este ceea ce adaugă un romantism deosebit pelerinajului la Mormintele Timpului.

Pelerinii imaginați de mhanski

Scoarța planetei este străpunsă de coridoarele Labirintului - comunicații subterane preistorice de origine necunoscută, cu secțiune transversală pătrată și pereți perfect netezi înalți de treizeci de metri.

Punctul culminant al lui Hyperion este Valea Mormintelor, unde se află structuri misterioase, care se deplasează, contrar entropiei Universului, din viitor în trecut: Sfinxul, Obeliscul de Cristal, Mormintele de Jad și Peștera. Aici, rostogolindu-se pe dunele de nisip, foșnesc valurile temporare invizibile ale câmpului anti-entropie.

Pentru o lungă perioadă de timp Mormintele nu au arătat nicio activitate, lăsând oamenii de știință să exploreze și turiștii să-și calce coridoarele. Dar a sosit momentul ca clădirile antice să se deschidă. Rolul unui „deschizător” gigantic viu, compus în întregime din spini și spini, este Shrike - o zeitate cromată, care se mișcă în afara timpului și spațiului și lovind fatal pe toți cei cu care domnul Chance îl întâlnește.

Iar acestei zeități, îngerul mitic al răzbunării, sunt trimiși șapte pelerini selectați de Biserica Shrike. La urma urmei, Goodwin, plin de oțel (la fel ca în „Vrăjitorul din Oz”!) este liber să îndeplinească dorința petiționarului care a venit la el. Adevărat, doar unul. Restul pelerinilor se confruntă cu o soartă de neinvidiat - moartea.

Coperta mai recentă de John Picaccio. Toate brațele lui Shrike sunt la locul lor.

Hexameron, subspecia Canterbury

Indiferent ce spun ei, Hyperion este captivant în primul rând datorită formei sale. Romanul de șase sute de pagini constă dintr-un prolog, șase capitole scurte - și tot atâtea povești magnifice spuse de pelerinii pe drumul de la Yggdrasil, corabia copac a templierilor, prin Marea Iarbă până la Mormintele. Prin aceste povești - un preot și un războinic, un poet și un om de știință, un detectiv și un consul - cititorul pătrunde în lumea lui Simmons.

Preotul Lenar Hoyt spune povestea părintelui Paul Duret, care a întâlnit pe Hyperion tribul Bikura, purtători ai cruciformului - un simbiont în formă de cruce, dăruit de Shrike și oferind proprietarului viață veșnică. În schimbul nemuririi, Bikura devin creaturi fără sex, nebunești. Mai devreme sau mai târziu, Paul Duret va trebui să se alăture rândurilor lor. Nevrând să se împace cu o astfel de nemurire, după o încercare eșuată de evadare, el se răstignește pe un copac Tesla electric. Hoyt îl găsește ars până în oase și își ia literalmente crucea.

Războinicul VKS Kassad spune o poveste de dragoste pentru o femeie inexistentă care i-a apărut mai întâi în bătălii pe un simulator de emulator și apoi în bătălii foarte reale. Kassad speră să-și găsească Moneda pe Hyperion, chiar dacă asta înseamnă să lupte cu Shrike însuși.

Povestea spusă de poetul Martin Silenus povestește despre ultimele zile ale Vechiului Pământ, cum, după ce a fost înghețat într-o animație suspendată, poetul a trebuit să se exprime cu nouă cuvinte neplăcute, deoarece uitase de restul - și cum Silenus a scris „Cântece” profetice, în conformitate cu care evenimentele se dezvoltă în tetralogie. Silenus l-a ales pe Shrike ca muză.

Povestea omului de știință este despre o luptă nereușită împotriva sindromului Merlin, un diagnostic teribil dat fiicei sale. O fată tânără pe nume Rachel, arheolog, perioadă lungă de timp care a explorat Mormintele, a început să îmbătrânească în direcția opusă. În fiecare dimineață se trezea, fără să-și amintească ziua precedentă și știind din ce în ce mai puține. După ce și-a crescut fiica, Saul Vayntrub a trebuit în cele din urmă să o ridice „spate”. Și, cu un bebeluș înfășat în brațe, omul de știință merge la Shrike pentru, conform viziunii, să-și sacrifice fiica.

Saul Weintraub cu fiica sa la picioarele Shrike.

Povestea detectivului Lamia Bron este o investigație asupra uciderii virtuale a cibridului John Keats de către virusul SIDA-2 (sindromul deficitului de inteligență artificială). În urma investigației, se dovedește că Keats, o copie recreată a poetului medieval, servește drept legătură între Centrul Techno și Shrike. Cuiva nu-i place, iar Keats moare a doua oară, de data aceasta fizic. Detectivul Lamia Bron aduce conștiința unui client decedat într-o buclă Shrune (un implant ca un card flash avansat) la Hyperion.

Povestea consulului este poate cea mai vie și plină de lacrimi. Acesta spune povestea dragostei unui explorator spațial, extinzând granițele Hegemoniei pe nave cu un motor Hawking și a unei fete, Siri, care duce o viață sedentară pe planeta insulelor plutitoare Maui cel Promis. De fiecare dată, întorcându-se dintr-o călătorie de un an către stele îndepărtate, armatorul o găsește pe Siri în vârstă de un deceniu (o schimbare a scalelor de timp datorită mișcării la super-viteze). Într-o zi, întorcându-se din a șasea călătorie, află că tot ce rămâne din Siri sunt amintiri...

Acest mod de a prezenta materialul este un împrumut evident, iar autorul nu o ascunde. Unele sunt preluate din Poveștile lui Chaucer Canterbury (povești spuse de pelerini), altele din Decameronul lui Boccaccio (zece nobili, ascunși de ciumă într-o moșie îndepărtată, își spun reciproc povești adevărate sau fictive timp de un deceniu). Dar pentru science fiction, romanul în nuvele este, dacă nu o inovație, atunci un câmp nearat pentru experimente îndrăznețe, în care Dan Simmons a reușit.

O navă într-o mare de iarbă, artistul Sabin Boykinov.

Căderea lui Hyperion, Cantul doi

Prima carte are un final mai mult decât deschis - pelerinii s-au apropiat de morminte, începe o furtună, al șaptelea membru al grupului (Templar Het Mastin) a dispărut în mod misterios și există o incertitudine completă în față. Și în următorul an pământesc standard, este publicat al doilea volum al „Cântecelor”.

Continuarea, spre deosebire de prima carte, nu este la fel de romantică. Romanul este grele, masive, confruntări politice nesfârșite, iar planificarea strategică a operațiunilor militare este concepută pentru a crea un sentiment de documentar de rutină. Mai mult decât atât, există o cotă de cinism în ea, deoarece toate evenimentele sunt refractate prin percepția protagonistului - o reconstrucție a cibridului John Keats, care nu mai este om de trei ori și este puțin interesat de „lent” lume, în comparație cu megasfera (cel mai înalt nivel al infosferei) a Centrului Techno .

Primul capitol este o descriere a unei sărbători din timpul ciumei. În sistemul Hyperion, navele VKS și roiurile de Vagabondi converg, se desfășoară o bătălie spațială nemiloasă - iar „puterile acelei lumi” se îngrămădesc vesel la Centrul Tau Ceti de-a lungul râului Tethys pentru a sărbători victoria care nu a fost încă smulsă. Cu toate acestea, cibridul lui John Keats de la TCC nu este doar un invitat - el este un consultant important al Senatului de Hegemonie, pentru că pelerinii îi apar în visele sale. Aici Simmons a luat din nou decizia corectă cu forma: când cibridul este treaz, el este martor la prăbușirea unei flote uriașe VKS; când doarme, cititorul are voie să vadă în timp real evenimentele care se întâmplă celor șase călători blocați în o furtună temporară.

Sub cerul negru ca o furtună de nisip al lui Hyperion, slab colorat de fulgerările corăbiilor-torțe explodate, Mormintele se deschid - și alți Shriki ies din ele. Cibridul lui John Keats moare de tuberculoză, purtat nevătămat de Îngerul Răzbunării pe Vechiul Pământ abandonat; Shrike stă tăcut deasupra mormântului său...

Fără distrugere, „nu o explozie, ci un scâncet”, cade Rețeaua. Mormintele Timpului și-au îndeplinit scopul: portalurile sunt distruse, planetele sunt separate de sute și mii de parsecs - marea Hegemonie încetează să mai existe. Cititorul, privind uluit la ultimele rânduri, abia își poate reține lacrimile... de fericire.

Empire Pasema, stație de transfer

Există zvonuri că autorul nu ar fi intenționat să scrie o continuare. Nu ai încredere în ei. În prima dilogie sunt atât de multe omisiuni și indicii despre dezvoltarea temei, încât scriitorul nici nu s-a gândit să se limiteze la prăbușirea lumii. Și după 274 de ani (au trecut doar șase pe Pământ), pe ruinele Hegemoniei se construiește un nou imperiu, nu mai puțin grandios și teribil - Imperiul Pasema.

Biserica, hotărâtă să pună cap la cap Rețeaua, a încheiat un pact cu Tehno-Centru. Cruciformele modificate, care dau nemurirea purtătorilor și, la prima vedere, nu necesită nimic în schimb, sunt ferm atașate de pieptul tuturor. La urma urmei, de ce să renunți la viața veșnică de „freeware”? Indulgențele simbiotice au devenit o normă, iar pentru a-i convinge pe cei care nu urmează norma, Sfânta Inchiziție s-a ridicat din timpuri imemoriale. Imperiul este condus de Papa, care îl învie în mod regulat pe fostul pelerin Paul Duret, iar în spatele lui se află o hologramă a Consilierului Albedo - avatarul Centrului Techno.

Sincer, ce e în neregulă cu credința, purtarea unui crucifix, respectarea canoanelor catolice? Pare a nimic - dar este doar o credință falsă, în Dumnezeu ex machina.

Cruciform așa cum a fost imaginat de artistul JasperSandner.

Se pare că portalurile de rețea au fost inventate de IA-urile Centrului Techno, astfel încât milioane de oameni care se teleportează într-o anumită secundă și-ar renunța literalmente la creier pentru utilizare temporară - un fel de mașină de calcul multiprocesor, un server pe dune. Techno Center nu a fost niciodată o singură entitate - a existat în subspațiu, migrând de la o minte la alta și exploatându-le ca niște clustere de discuri. Când Rețeaua s-a prăbușit, AI-urile au suferit un șoc grav, multe dintre ele fiind formatate irevocabil. Până în acest moment, tehnologia de comunicare testată pe tribul asexuat Bikura părăsise deja stadiul de dezvoltare și salvase IA de la izolare în comlogurile primitive.

Așa au apărut cruciforme autonome, nu mai puțin utile decât portalurile. Dacă Rețeaua a dat libertate de mișcare, atunci cruciformii au eliminat limita de timp. Viața este veșnică! Prima utilizare justificată a nemuririi a fost săritul pe nave spatiale rotite. În momentul accelerării, pilotul se topește în protoplasmă, iar după câteva ore - iată-l pe punte, proaspăt ca un castravete... De ce să zburați mai mult dacă puteți zbura mai departe?

Endymion și ascensiunea lui

A doua dilogie, spre deosebire de prima, este dedicată nu distrugerii magnifice, ci creației care necesită multă muncă. Dar această construcție se întâmplă în culise - totul datorită călătoriei în timp care s-a justificat. În timpul liber din scopuri bune, personajele principale - Aenea, viitorul mesia, și Raoul Endymion (nu se numea Paul!), un cioban temporar sterilizat din Hyperion, încearcă să scape din Inchiziție, care îi ciugulește. tocuri și Techno-Center întinde capcane ingenioase.

Pe nava bătrânului Consul ajung pe planetă fosta Rețea iar pe o plută obișnuită de bușteni plutesc în josul râului Tethys. Ocazional, Shrike, ca și Terminator 2, îi ajută să supraviețuiască. Din păcate, Shrike nu știe să lucreze cu vâsle... Lumile prin care trece râul și-au pierdut splendoarea de odinioară - multe zac în ruine, teraformele sunt în general nepotrivite pentru existență - dar viața strălucește, găsește soluții... Și rezistă cu înverșunare la răspândirea infecției cruciforme.

Râul Tethys curge înapoi. Și poartă trei călători prin portaluri high-tech - Aenea, Raoul Endymion și A. Bettik - pe o plută obișnuită de bușteni (desen de Michael Whelan).

În cea de-a doua carte, Aenea, în vârstă de doisprezece ani, crește într-o tânără drăguță – este timpul ca Raoul să se îndrăgostească de cap peste cap. Narațiunea este spusă la persoana întâi și, prin urmare, este sincer diluată cu prostia unui păstor amabil. În același timp, se simte că Simmons a decis să înghesuie toate concluziile și maximele filozofice acumulate în ultimul volum: de aici aproape o mie de pagini și momente sincer plictisitoare.

Intriga este simplă și constă în principal din salve de arme care au fost postate în cele trei volume anterioare. Dar în această orchestră de tunuri există un tun principal - și nou -: Aenea, fiica Lamiei Bron și a lui John Keats, care a pășit cu mai bine de două secole în urmă în portalul Mormintelor și, în cele din urmă, a devenit Cea-Cea-Învață. Ceea ce predă ea nu este clar decât în ​​ultimele capitole ale romanului, deoarece creaturile teribile ale Tehno-Centrului și susținătorii Inchiziției îi întrerup în mod constant încercările timide de a explica.

Ultimul puzzle este strâns în imaginea de ansamblu, dar în realitate se dovedește a fi atât de neformatat încât împinge deoparte și distruge tot ceea ce a fost pus împreună atât de mult timp și cu atâta dificultate.

Și asta e bine. Dacă crezi principiul principal al moștenirii Ceei-Cine-Învăță: „Alege din nou!” Și ce alege umanitatea? Libertate și empatie.

Universul este sortat pe rafturi, libertatea de alegere a triumfat, cititorul își reține admirativ rânjetul sceptic care se strecoară până la buze... Și îl simpatizează sincer pe Eneas.

Pământul este vechi, reînnoit

Simmons își datorează finalul fericit nu lui Keats, nici lui Long, nici chiar lui Chaucer, ci lui H.G. Wells cu „Mașina timpului”. Toate personajele misterioase din serie vor avea un final neașteptat. Și nu mai puțin misteriosul Shrike, format din câțiva metri de spini, spini și scimitars, va sta încă tăcut și nemișcat deasupra mormântului poetului, al cărui nume este scris în veșnicie...

Sau, cel puțin, sub epigraful acestui modest articol.

„Îți amintești cum era înainte? „Operațiunea cu crucișătoare de luptă!”

Crusător de luptă (Engleză Cruciator de luptă) este cea mai puternică navă Terran, servind de obicei ca centru de comandă mobil și sprijin greu pentru trupele terestre.

Primele crucișătoare au apărut în zorii Confederației și au reușit să ia parte la aproape fiecare război care a avut loc în sectorul Koprulu. Cu toate acestea, de-a lungul timpului, funcțiile lor s-au schimbat oarecum: acum crucișătoarele nu mai au un avantaj atât de incontestabil în aer și sunt folosite în principal ca baze mobile, capabil de transport o cantitate mare echipamente și personal, precum și să facă salturi în spațiu și să asigure siguranța echipajului chiar și în cele mai nefavorabile condiții de mediu.

DESCRIERE

Din interior, crucișătoarele seamănă cu mici orașe fortificate, adăpostind de la patru până la șapte mii de membri ai echipajului. Toate condițiile au fost create la bord pentru a-i face pe soldați să se simtă ca acasă; există nu doar spații pentru nevoile militare, ci și multe magazine de mâncare și săli de odihnă. În vremuri relativ calme, știrile de aici nu se opresc despre infectarea zergilor, curățarea planetelor de către protoss și tot ce se întâmplă în afara carcasei neosteel. Datorită propulsiei sale puternice, crucișătorul este capabil să pătrundă în spațiul curbat și să călătorească mai repede decât viteza luminii, deși costul unei greșeli în efectuarea acestei manevre este foarte mare - atât crucișătorul, cât și echipajul pot fi pierdute pentru totdeauna. Din acest motiv a fost dezvoltată o unitate de salt pentru crucișător distante scurte, permițându-vă să eliminați o parte a încărcăturii din sistemul principal și, dacă este necesar, să faceți un salt „oarb” dacă trebuie să părăsiți imediat zona de luptă. Cu cât distanța de salt este mai mică, cu atât riscul este mai mic, dar și probabilitatea ca inamicul să detecteze din nou crucișătorul și să continue atacul este mai mare.

„Inima” principală a crucișătorului este un reactor termonuclear uriaș al unui nou model, creat după ce a devenit clar că generația anterioară de reactoare nu era adecvată pentru funcționarea pe crucișătoarele din clasa Minotaur. În zilele noastre, se fac multe eforturi pentru a reechipa crucișătoarele din clasa Behemoth - pentru a le dota cu reactoare mai curate și mai eficiente, astfel încât, până în prezent, multe nave pilotate de foști soldați confederați folosesc cu toată puterea modele învechite. , reprezentând o amenințare gravă pentru viața și sănătatea echipajului din cauza problemelor de etanșare.

Cea mai puternică armă a crucișătorului este tunul cu plasmă Yamato, situat în prova carenei; Puterea vine de la reactorul crucișătorului. „Yamato” creează un câmp magnetic puternic care vă permite să controlați reacția nucleară - concentrați și direcționați energia distructivă către punctul dorit. S-a planificat introducerea universală a acestui tip de armă pe crucișătoarele din clasa Behemoth, dar din cauza costului ridicat, unele dintre vechile crucișătoare nu au putut fi îmbunătățite. Cu toate acestea, majoritatea crucișătoarelor moderne din clasa Minotaur sunt echipate cu tunuri de tip Yamato V.

CLASURI DE CRAZIERĂ

  • "Leviatan" (Engleză Leviatan) - unul dintre cele mai vechi modele, mai târziu înlocuit aproape complet de crucișătoare din clasa Behemoth. Avea un nivel insuficient de protecție împotriva furtului, motiv pentru care ajungea adesea în ghearele piraților și teroriștilor.
  • "Hipopotam" (Engleză Behemoth) - principalul tip de crucișător care a luptat în Marele Război după prima invazie Zerg și a supraviețuit în siguranță până la sfârșitul Ultimul Război. A fost adaptat pentru a efectua operațiuni atât în spațiul cosmic, și pe suprafața stațiilor spațiale și în atmosfera planetară, iar bateriile sale laser și rachetele nucleare au lovit efectiv atât ținte terestre, cât și aeriene. Pentru prima dată, a fost echipat cu un tun Yamato, care a provocat daune colosale la un punct selectat. Protecția crucișătorului a constat dintr-un neo-cocă și scuturi de putere, ceea ce a făcut posibilă și utilizarea acestei nave ca portavion: de la docuri deschise, Mirages putea zbura direct în spațiu, atacând cea mai apropiată țintă.
  • "Hercule" (Engleză Hercule) este un tip de crucișător puțin cunoscut, care a apărut după Războiele Brood. Era echipat cu torpile cu plasmă și era folosit în primul rând pentru bombardarea la sol.
  • "Minotaur" (Engleză Minotaur) - cel mai nou tip de crucișător, dezvoltat la începutul celui de-al doilea Marele Război, dezvoltat pe Valhalla. Similar cu Behemoth, dar și echipat cu tehnologii pentru crearea unei matrice de protecție și sărituri pe distanțe scurte, ceea ce i-a permis să se sustragă urmăririi.
  • "Gorgon" (Engleză Gorgonă) este un supercruiser extrem de mare echipat cu senzori optici multipli, baterii laser și mai multe tunuri Yamato.
  • "Loki" (Engleză Loki) este un super crucișător dezvoltat în Valhalla. Nu a fost niciodată pus în funcțiune, probabil din cauza costului ridicat și a atacului terorist neașteptat de pe Valhalla.
  • „Mândria din Augustgrad” (Engleză Mândria Augustgradului) – o clasă de crucișătoare cu un nivel crescut de protecție și tunuri îmbunătățite; folosit pentru a apăra lumea capitală a Dominionului.

COMANDANTI DE CRAZĂTOARE FAMOSI

  • Gerard DuGalle (Engleză Gerard DuGalle) - Comandant-șef al flotei de invazie UED și comandantul crucișatorului Alexander. Conducerea operațiunii în sectorul Koprulu; a fost distrus de Roiul Reginei Lamelor după înfrângerea lui Char, s-a sinucis când zergii au depășit rămășițele flotei sale.
  • Edmund Duke (Engleză Edmund Duke) - fost general confederat care a condus Escadrila Alfa; După înfrângerea de către fiii lui Korhal, s-a alăturat lui Mengsk și a devenit unul dintre comandanții șef al acestuia, comandantul crucișatorului Norad III. A murit după trădarea lui Kerrigan pe Korhal IV, la sfârșitul Războaielor Brood.
  • Arcturus Mengsk (Engleză Arcturus Mengsk) - conducătorul „Fiilor lui Korhal”, comandantul crucișătorului „Hyperion”, care a răsturnat guvernul Confederației și a fondat Dominionul, după care a luat numele de împăratul Arcturus Mengsk I. A murit în propriul palat la data de Korhal, când Sarah Kerrigan, cândva loială lor, a devenit Regina Lamelor, a venit după el în fruntea Roiului Zerg.
  • Horace Warfield (Engleză Horace Warfield) - conducător al trupelor Dominion, comandant al crucișătoarelor Iron Justice și Helios. A luat parte la bătălia pentru Char și la vindecarea lui Sarah Kerrigan, ulterior a rămas pe planeta pârjolită și a reținut trupele lui Zagara mult timp până când Kerrigan a venit în ajutorul mamei haitei. A fost ucis de Regina Lamelor după terminarea bătăliei; până ultima oară s-a gândit la soldații săi și, poate, datorită cuvintelor sale, o parte a armatei sale a reușit să scape de zergi.
  • Alexandru Davidov (Engleză Alexander Davidoff) - Colonelul Dominion care a condus capturarea lui Colin Fash și livrarea lui la programul Ghost de pe Korhal.
  • Georg Darabont (Engleză Georg Darabont) - Commodorul Dominion, comandantul crucișatorului Cyrus. În timpul căderii lui Tarsonis, i s-a ordonat să se retragă de pe planetă, ceea ce a făcut ca unitatea sa să fie catalogată drept lași și trădători. I-a livrat un grup de studenți fantomă lui Shi, dar în procesul de finalizare a sarcinii a fost doborât de tunurile cu spori zerg și s-a prăbușit în mijlocul stupului.
  • Bolşev (Engleză Bolşev) - comandantul crucișatorului Ragnarok, membru al Flotei Coloniale Confederate.
  • Buzan (Engleză Buzan) - comandantul crucișătorului „Kimera” și liderul piraților Kimeran. A fost ucis de Stukov infectat, care a decis să se ocupe de acest pirat periculos.
  • Robert Mason (Engleză Robert Mason) - comandantul crucișătorului „Grey Tiger”, care a condus livrarea grupului arheologic al profesorului Ramsey la Nemaka și, ulterior, transportul acestuia la Korhal. Ucis când un marin scăpat de sub control a distrus sistemele de susținere a vieții navei, înghețând până la moarte echipajul Tigerului.
  • Matthew "Matt" Horner (Engleză Matthew "Matt" Horner) - asistent căpitan al Hyperionului, care mai târziu a preluat comanda crucișătorului; în cele din urmă a devenit amiral al Dominionului sub Valerian Mengsk. Multă vreme a fost asistentul lui James Raynor și a fost membru al Raynor's Raiders; După răsturnarea lui Arcturus, Mengsk s-a alăturat armatei Dominionului și a devenit unul dintre cei mai respectați comandanți-șefi.
  • James Raynor (Engleză James Raynor) este un fost șerif confederat și membru al Fiilor lui Korhal, care a capturat Hyperion după căderea lui Tarsonis și a condus Raiders lui Raynor. A participat la toate conflictele majore din sectorul Koprulu, inclusiv Marele Război, Al Doilea Mare Război și Ultimul Război; Împreună cu forțele aliate ale Protoss și Zerg, el a trecut printr-un portal în Vid și a ajutat-o ​​pe Sarah Kerrigan să câștige puterea xel'naga. La doi ani după încheierea războiului a dispărut fără urmă.
  • Roger Merriman (Engleză Roger Merriman) - căpitanul crucișătorului „Hercules”, care a jurat credință prințului moștenitor Valerian Mengsk. Când forțele împăratului Arcturus au încercat să-l captureze pe Valerian, Roger a rămas în urmă pentru a-și acoperi retragerea, motivând că crucișătorul său a fost prea avariat pentru a face hypersalt și a lovit Steaua Albă cu Hercule, stricând-o grav.
  • Roark (Engleză Rourke) - comandant al crucișatorului „Palatine”, căpitan al escadronului „Nova”. Ea s-a alăturat lui Jackson Howler, care și-a folosit puterile fantomă pentru a-l supune pe Roarke.
  • Elias Tudbury (Engleză Elias Tudbury) - comandantul crucișătorului închisorii Merrimac, la bordul căruia, printre altele, se aflau membri ai poliției coloniale din Mar Sara, capturați după atacul zerg de pe planetă. Soarta ei este necunoscută, dar nava a fost în cele din urmă capturată de Fiii lui Korhal, care i-au eliberat pe captivi.
  • Everett Vaughn (Engleză Everett Vaughn) - căpitanul Bucephalus, nava amiral a lui Valerian Mengsk. A participat la bătălia împotriva forțelor lui Arcturus Mengsk, în parteneriat cu Matt Horner pe Hyperion. Era tânăr și comanda un crucișător pentru prima dată, dar s-a dovedit a fi neașteptat de bun în această poziție.
  • Jackson Howler (Engleză Jackson Transportator), alias Cole Bennett (Engleză Cole Bennett) - o persoană misterioasă, una dintre primele fantome, comandantul crucișatorului Palatin. Ucis în timp ce se confrunta cu forțele lui Gabriel Tosh pe stația spațială Gehenna.
  • Hale (Engleză Hale) - mercenar, lider al grupului Hale Commando. S-a alăturat forțelor lui Arcturus Mengsk pentru a distruge un grup de pirați deosebit de periculoși.
  • Tom Hawkins (Engleză Tom Hawkins) - Major Dominion, comandantul crucișatorului „Victory”. A luat-o la bord pe Kate Lockwell, care urma să filmeze un reportaj despre viața Dominion Marines; Cu toate acestea, în același timp, Hawkins curăța lumile de graniță de cetățeni nemulțumiți care nu erau de acord cu guvernul Dominion. Kate a reușit în cele din urmă să se strecoare în golful închisorii și să intervieveze coloniștii; Hawkins a aflat despre acest lucru, după care jurnaliştii au fost arestaţi. Hawkins aproape l-a ucis pe Lockwell, dar ea a fost salvată de Cavalerii Libertății, care l-au ucis și au luat una dintre copiile raportului lui Lockwell pentru a o folosi în rapoartele lui Michael Liberty anti-Dominion.
  • El Can Donquixotic (Engleză El Kang Quijoticul) – comandantul mercenarilor „Stații științifice Kana”, care și-a oferit serviciile infectatului Stukov.

O SCURTĂ DESCRIERE A

  • Nume: Cruiser
  • Porecle: Cruiser, Hammer, Battlecruiser
  • Tip: navă militară grea
  • Produs in: Portul spațial
  • Mijloace de bază de atac: baterii laser
  • Capabilități: pistol Yamato ( Englezătun Yamato) provoacă daune colosale unei singure ținte; salt tactic ( Engleză Salt tactic) transferă crucișătorul într-un alt punct în termen de patru secunde (în timpul transferului nava este invulnerabilă), în timp ce punctul poate fi situat în afara vederii
  • Utilizați în luptă: Nava lentă, puternic blindată, cea mai puternică linie de apărare aeriană. Poate oferi sprijin, retrage focul inamicului, iar tunurile Yamato sunt capabile să pătrundă chiar și în cele mai puternice scuturi și să distrugă clădirea principală a bazei inamice.

NOTE

  • Clasele de crucișător poartă numele diverșilor eroi ai mitologiei grecești și monștri biblici.

Acțiune