Cum se instalează mods pentru gta sanandres manual. Cum se instalează mods în GTA San Andreas

Modurile pentru jocurile pe calculator sunt o adevărată descoperire atât pentru acei oameni care visează să-și dezvolte propriile proiecte, cât și pentru acei jucători care ar dori să extindă funcționalitatea jocurilor lor preferate. Cert este că un mod este un add-on special peste joc, realizat de fani, care schimbă ușor procesul, adaugă orice elemente noi sau înlătură cele inutile. Desigur, mulți jucători nu sunt avers să încerce mai multe modificări care promit să facă jocul și mai impresionant, dar uneori pot apărea probleme cu instalarea modificărilor. Cu toate acestea, merită să ne amintim că acestea nu sunt proiecte oficiale, ci suplimente de fani. Acesta este motivul pentru care trebuie să știți cum să instalați dacă doriți să aveți succes în acest demers.

Crearea unei copii de rezervă

Dacă doriți să aflați pe „GTA: San Andreas”, atunci mai întâi trebuie să vă gândiți la backup - acesta este cel mai important lucru care poate fi imaginat în modificarea oricărui joc de calculator. Așa cum ați înțeles deja, orice mod este o creare de fani, deci poate conține probleme de compatibilitate, probleme, compatibilitate. Și dacă instalați fără succes un mod, atunci puteți încurca întregul joc pe care l-ați instalat. În consecință, înainte de a descărca chiar și modurile care vă plac, trebuie să faceți o copie de rezervă. Dacă vorbim în mod specific despre „San Andreas”, atunci ar trebui să vă interesați două foldere - DATE și MODELE, în ele se fac modificări în timpul instalării modificării, deci trebuie să le copiați și să le așezați într-un loc sigur. Și dacă ceva nu merge bine, atunci tot ce trebuie să faceți este să le puneți din nou în loc, restabilind aspectul original al jocului. Ei bine, au fost luate măsuri de precauție, este timpul să aflați pe „GTA: San Andreas”.

Programe speciale

Fiecare jucător care se gândește la modul de instalare a modurilor pentru „GTA: San Andreas” trebuie să facă o alegere - face totul manual sau folosește software suplimentar. Depindeți de dvs. să decideți, dar vă recomandăm să alegeți al doilea element, deoarece cu ajutorul unor programe suplimentare puteți simplifica în mod semnificativ procesul de instalare și înlăturare a mod-urilor pentru dvs. și, de asemenea, reduceți serios probabilitatea de erori în acest proces. Dacă totuși intenționați să utilizați software-ul auxiliar, atunci este recomandat în primul rând să acordați atenție programului IMG Tool, deoarece este ideal pentru instalarea de mod-uri pe această parte a GTA. Dacă intenționați să analizați mai detaliat cum să instalați mod-uri pentru „GTA: San Andreas” pe mașini, atunci ar trebui să descărcați și programul GTA Garage Mod Manager.

Descărcarea și instalarea modurilor

Având în vedere faptul că se preferă programele speciale pentru instalarea modificărilor, acest pas va lua în considerare modul de instalare a modificărilor pe GTA: San Andreas cu instalare automată - procesul manual este semnificativ diferit, deci va trebui să îl luați în considerare separat. Așa că, executați programul pentru a instala modificări, descărcați acele moduri care vă interesează, după care tot ce trebuie să faceți este să selectați fișierul dorit și să îl indicați către folderul specific unde trebuie instalat. Asta e - acum aveți o versiune modificată a jocului care vă va aduce și mai multă distracție.

Instalarea modurilor manual

Dacă încă nu doriți să utilizați programe speciale, atunci trebuie să știți că instalarea manuală poate fi destul de periculoasă. Dacă ștergeți accidental un fișier suplimentar, atunci este posibil ca jocul să nu înceapă deloc și nu veți putea găsi exact ceea ce este greșit și va trebui să reinstalați GTA. Esența instalării manuale este că tu însuți trebuie să copiați fișierele de care aveți nevoie și să le lipiți în dosarele corespunzătoare.

Cum se instalează mods pentru GTA San Andreas?

Aș dori să descarc o mașină nouă sau să cumpăr o armă, dar nu știți San Andreas? Folosind ghidul sugerat, puteți face cu ușurință toate modificările necesare jocului.

Mai întâi trebuie să descărcați programul IMG Tool 2.0. Acum să decidem cum puteți instala moduri pentru GTA San Andreas.

  1. Realizați copii ale dosarelor „Date” și „Modele”, care se află în directorul jocului. Le salvăm într-un loc sigur, astfel încât să vă puteți întoarce la poziția inițială și să încercați din nou dacă mod-urile sunt instalate incorect.
  2. Pentru o mai mare fiabilitate, efectuăm manual instalarea folosind IMG Tool 2.0.
  3. Descărcarea unei arhive cu o mașină nouă de pe Internet. Conține 2 fișiere în format TXD și DFF unde se află mașina.

Cum se instalează modificarea pe o mașină Infernus

  1. Despachetați arhiva cu fișierele Infernus.DFF și Infernus.TXD într-un folder.
  2. În directorul jocului, specificați calea către folderul „Modele”.
  3. Deschideți GTA3.IMG cu o listă de modele și texturi folosite.
  4. Găsiți fișierele Infernus.TXD și Infernus.DFF.
  5. Le ștergem apăsând RMB - „Șterge”.
  6. Instalarea unei mașini noi. În meniul „Comenzi”, selectați „ADD” (puteți utiliza tastele rapide CTRL + A).
  7. Vă indicăm calea către fișierele despachetate din arhivă, unde se află mașina nouă.
  8. Utilizați tasta Shift pentru a selecta ambele fișiere simultan.
  9. Modul este instalat. Noua mașină este gata de utilizare.

Unele moduri sunt unice în natură, așa au fost create. Dacă doriți să vedeți parametrii acestor mod-uri în timpul jocului, atunci vom înregistra datele necesare în fișierele de sistem manual.

  1. În fișierele text ale arhivei găsim orice despre schimbarea fișierelor care sunt responsabile pentru tipul de roți, culori sau caracteristici fizice ale vehiculelor. Unele dintre ele arată astfel: carcols.dat, carmods.dat, handling.cfg, vehcicles.ide.
  2. Le deschidem cu un editor de text. Dacă sub fraza despre modificări, există un nume al mașinii și un cod digital (de exemplu, LANDSTAL 5000.0 3000.0 2.0 0.0 0.35), atunci copiați aceste date și înlocuiți-le cu aceeași linie în fișierele sistemului. Dacă ați deschis fișierele prin notepad, atunci efectuăm următoarele operații:
    • Anulăm „Învelișul Word”.
    • Trecem pe calea „Meniu” - „Fișier” - „Deschis” - selectăm folderul „GTA San AndreasDATA”. În modul fereastră „Toate fișierele”, găsiți fișierul necesar și deschideți-l.

Acum știți cum să instalați mods pentru GTA San Andreas.

Așadar, ați decis să vă actualizați flota și să schimbați puțin lumea jocurilor, ați descărcat o mașină mișto, să răcoriți pielea CJ sau arme? Excelent, acest ghid vă va ajuta să introduceți orice mod în joc.

IMPORTANT! Asigurați-vă că salvați copii ale cataloagelor DATE și MODELURI din directorul jocului într-un loc sigur, astfel încât, în cazul apariției glitches-urilor din cauza instalării necorespunzătoare a mod-urilor, puteți întoarce întotdeauna totul.

În primul rând, descărcați programele: IMG Tool 2.0 și GTA Garage Mod Manager 1.0, acestea ne vor fi foarte utile pentru a instala orice modificări.

Descărcați IMG Tool 2.0

Descărcați GTA Garage Mod Manager

Instalăm modele de mașini

Pentru a fi sigur că procesul de instalare a avut loc fără probleme, vă recomand să folosiți metoda de instalare manuală folosind programul IMG Tool 2.0. Cel mai bine este să utilizați metoda de instalare manuală, deoarece veți ști ce înlocuiți și, dacă ceva nu merge bine, veți vedea o eroare și veți putea să o remediați.

Descărcați arhiva cu noul model de vehicul, de obicei arhiva conține 2 fișiere cu extensiile TXD și DFF, ele conțin modelul mașinii.

Vă vom arăta cum să instalați o modificare a vehiculului: de exemplu, ați descărcat o modificare pentru Infernus.

1) Despachetați arhiva cu fișierele Infernus.TXD și Infernus.DFF în orice folder.

2) Rulați programul IMG TOOL 2.0, faceți clic pe File \u003d\u003e Open (CTRL + L)

3) Specificați calea către folderul MODELS din directorul jocului.

4) Deschideți fișierul GTA3.IMG, o listă uriașă de fișiere va apărea în fereastra programului, aceasta este sfânta sfântelor jocului - aproape toate texturile și modelele din joc se află aici.

5) Găsiți fișierele originale Infernus.TXD și Infernus.DFF, pentru a ușura căutarea, sortarea tuturor fișierelor în ordine alfabetică (Instrumente \u003d\u003e Sortare\u003e\u003e Nume) sau folosiți căutarea (Edit \u003d\u003e Găsiți sau apăsați F2).

6) L-ai găsit? Bine, ștergeți-le acum (faceți clic dreapta pe numele fișierului și selectați comanda Ștergeți din meniul contextual). Asta e, acum nu ai o mașină Infernus mișto în jocul tău!

7) Acum instalăm efectiv noua mașină: în meniul Comenzi, selectăm elementul ADD (CTRL + A), iar în fereastra care se deschide, indică locația folderului cu fișierele neambalate din arhivele Infernus.TXD și Infernus.DFF. Selectăm aceste fișiere, în timp ce ținem apăsată tasta SHIFT (pentru a selecta ambele fișiere simultan sau pentru a deschide și a instala aceste fișiere la rând). Totul este acum noua noastră mașină este instalată în joc.

Setarea caracteristicilor vehiculului

Foarte adesea, autorii de modificare își dotează creațiile cu parametri unici, astfel încât acești parametri sunt vizibili în joc, va trebui să le înregistrați manual în fișierele de sistem. Le-ai susținut, nu? Căutați fișierele text din arhivă cu modificarea expresiei despre modificarea fișierelor handling.cfg, vehcicles.ide, carcols.dat, carmods.dat. Aceste fișiere sunt responsabile pentru fizica, culoarea și roțile tuturor vehiculelor din joc. Pentru a face modificări, trebuie doar să le deschideți cu Notepad (sau cu un alt editor de text). Dacă ați văzut o frază despre modificarea oricăruia dintre aceste fișiere și sub linia cu numele (ca în joc) mașini și apoi numere, atunci trebuie să înlocuiți linia originală din fișierele de sistem ale jocului cu această linie.

Pentru comoditate, în meniul programului Notepad, anulați „word wrap”, în meniul FILE \u003d\u003e OPEN, selectați folderul: GTA San AndreasDATA din partea de jos a ferestrei, selectați modul TOATE FIȘELE (nu numai TXT), găsiți fișierul de care aveți nevoie (de exemplu DEFAULT.DAT) și deschideți a lui.

LANDSTAL 3000,0 6000,0 3,0 0,0 0,35 0,0 80 0,60 0,80 0,4 5 170,0 25,0 15,0 R P 8,5 0,30 0 30,0 1,0 0,12 0,0 0,24 -0,20 0,5 0,5 0,44 0,30 40000 20220010 504400 1 1 0

Deschideți fișierul handling.cfg original, care se află în folderul DATA, găsiți în el o linie care începe cu cuvântul: LANDSTAL ..., ștergeți complet această linie și introduceți linia de mai sus la locul ei. Dacă este necesar, efectuați o înlocuire similară în alte fișiere. Totul este acum noua noastră mașină este instalată în joc.

Instalarea automată a modificărilor

Pentru instalarea automată a modurilor, este mai bine să utilizați programul GTA Garage Mod Manager 1.0. acest program vă permite să vizualizați modele și caracteristici 3D ale tuturor vehiculelor și armelor. O instalare rapidă și ușoară a modificărilor este de asemenea posibilă. În acest program, puteți vedea imediat cum va arăta un model tridimensional al unei mașini noi. În program a fost observată o mică sclipire: după înlocuirea mașinii, noul model poate fi afișat în mod neadecvat în fereastra programului (lipsă de roți, geometrie incorectă), deși mașina arată așa cum ar trebui în joc.

Instalarea programului:

Despachetați fișierele din arhivă în directorul jocului.

Setarea manuală a modelului de mașină:

1) Despachetați fișierele cu extensii TXD, DFF, COL din arhiva descărcată în orice folder.

2) Lansați GTA Mod Manager Garage.

3) Faceți clic pe butonul INSTALATOR și selectați Manual Auto Installer

4) Specificați locația pentru fișierele TXD, DFF, COL.

5) Deschideți fișierul ReadMe.txt și copiați liniile cu parametrii vehiculului (Manipulare, Carcole, ide) din acesta și așezați-le în liniile corespunzătoare ale programului.

6) Faceți clic pe Install și încercați noul transport.

Probleme posibile

Nimeni nu este în siguranță de ele, există momente în care modul nu este făcut de foarte bună calitate sau îl instalați incorect și jocul se prăbușește la încărcare sau când apare o mașină în joc. Prin urmare, verificăm cum a fost instalat noul model în joc și cum se comportă în el. Desigur, puteți rula peste tot în starea San Andreas, căutând o mașină nouă numită Infernus, dar vă sugerez să o faceți mai ușor: descărcați programul Garage Editor, porniți jocul, apăsați combinația de taste ALT + TAB și lansați Garage Editor, în meniul programului selectați garajul cel mai apropiat de CJ și pune acolo Infernus. Apoi revenim la joc (ALT + TAB) și deschidem garajul și admirăm noul model. Dacă din anumite motive nu vă place mașina înlocuită și doriți să returnați totul așa cum a fost, atunci înlocuiți pur și simplu fișierul GTA3.IMG modificat din directorul jocului cu cel original din rezervă. Dacă ați instalat mods anterior și nu doriți să le pierdeți, puteți returna Infernus.TXD și Infernus.DFF originale. Pentru a face acest lucru, lansați IMG TOOL, specificați calea către fișierul de rezervă GTA3.IMG, deschideți-l, găsiți Infernus.TXD și Infernus.DFF, selectați Comenzi \u003d\u003e Extragere (CTRL + E) din meniu și specificați folderul pentru extragerea fișierelor. Extrageți-le în acest folder, apoi utilizați metoda descrisă mai sus pentru a înlocui fișierele modificate cu cele originale.

Instalarea pieilor de transport

Arhivele cu piei pentru vehicule nu conțin modelul în sine, ele conțin doar fișierul TXD, care este responsabil pentru aspectul și colorarea vehiculului. Adică atunci când instalați o astfel de modificare, mașina standard va fi pictată frumos.

Astfel de mod-uri sunt instalate în același mod ca instalarea modelelor de mașini. Rulați IMG Tool 2.0, deschideți fișierul GTA3.IMG, ștergeți fișierul TXD original din acesta și adăugați pielea descărcată a vehiculului. Totul, poți admira noua colorare a mașinii.

Instalarea de piele CJ și modificări de îmbrăcăminte

Toate îmbrăcămintea și aspectul CJ se află în fișierul PLAYER.IMG, care se află și în folderul MODELS. Instalarea pieilor descărcate se face și prin programul de neînlocuit IMG TOOL 2.0. Rulați programul, deschideți fișierul PLAYER.IMG, ștergeți fișierele TXD originale din acesta și adăugați-le pe cele modificate din arhiva descărcată. Lansăm jocul și ne uităm la noul CJ și căutăm haine modificate în magazine sau în dulapul CJ.

Instalarea pieilor de arme noi

Astfel de mod-uri sunt instalate în același mod ca instalarea modelelor de mașini. Lansați programul IMG Tool 2.0, deschideți fișierul GTA3.IMG, ștergeți fișierul TXD original din acesta și adăugați fișierul TXD descărcat cu noua piele a armei.

Ghid pentru începători pentru mods
Acest articol dezvăluie proprietățile principalelor tipuri de moduri utilizate în GTA: San-Andreas, oferă instrucțiuni și sfaturi pentru instalarea acestora. § 1. Teorie

Structura folderului rădăcină (directorul rădăcină) al jocului
Dosarul cu jocul inițial conține 7 foldere, 6 fișiere și 2 aplicații de lansare (de asemenea, în funcție de producătorul discului din care ați instalat jocul, folderul poate conține fișiere sau programe care nu au nicio legătură cu jocul, de exemplu, decuplați și etc). În primul rând, să ne uităm la scopul acestor foldere și fișiere.
Pliant anim (animații) - există fișiere cu parametri pentru animații de ped-uri și diverse procese. Nu am văzut nicio modificare asociată cu acest folder în practica mea.
Pliant audio (sunete) - toate sunetele jocului sunt în acest folder. Vă veți ocupa de el atunci când instalați mod-uri legate de adăugarea sau înlocuirea sunetelor, de exemplu. moda animalelor din pădure, sunetul frânei de parcare sau mods povești cu acțiune vocală.
Pliant date (date) este cel mai interesant dosar, conține fișiere cu parametri de arme, vehicule, caracteristici ale pedalelor, nivelul apei, hărți ale terenului, precum și texte ale interfeței de joc și numele zonelor. În el, în folderul script, există fișierele main.scm și script.img - primul definește complotul jocului, al doilea conține fișiere cu detalii de complot (pentru mai multe detalii despre fișiere * .img, a se vedea mai jos). Este clar că veți lucra cu folderul de date atunci când setați parametri noi, hărți de teren și moduri de poveste.
Pliant modele (modele) - există tot San Andreas, texturi. Toate modurile legate de piei, vehicule, arme aparțin acestui folder.
Pliant filme (filme) - iată videoclipurile de deschidere a jocului cu logo-urile și titlurile dezvoltatorilor.
Pliant Citește-mă (citire) - Există un singur fișier, numit ReadMe, în care dezvoltatorii îți exprimă recunoștința față de alegerea jocului lor și oferă informații despre acesta.
Pliant text (text) - conține fișiere care definesc textele din joc, subtitrări ale videoclipurilor și comentarii ale pedalelor. Într-un joc Russified, subtitrările în limba rusă sunt definite de fișierul american.gxt. Versiunile piratate trunchiate conțin doar acesta (uneori, de asemenea, spaniolă.gxt), astfel încât schimbarea limbii este imposibilă în ele. Versiunile complete conțin și subtitrări în alte limbi.
Fișiere eax.dll, ogg.dll, vorbis.dll și vorbisFile.dll-Componentele de aplicație (adică jocurile) pot fi înlocuite la instalarea oricărei modificări structurale globale în timpul instalării acestora, nu vom lucra direct cu ele.
Fişier stream.ini-conține diverse date referitoare la aplicația de rulare a jocului. Acestea lucrează cu acest fișier atunci când trebuie să optimizați jocul sau să modificați alți parametri. Nu are nicio legătură cu instalarea mod-urilor.
Al șaselea, fișier text INSTALARE, de obicei găsită în folderul jocului, conține informații despre instalare etc. Nu ne interesează nimic.
Aplicația este lansată gta_sa.exe-Nu este nimic de vorbit, aproximativ vorbind, acesta este jocul.
Aplicația este lansată Dezinstalați (Unins, IMPRUDENT) - program de instalare, elimină jocul.

Un pic despre fișiere
Un mod este o modificare a unui fișier de joc. Prin urmare, trebuie să cunoașteți proprietățile de bază ale acestor fișiere, astfel încât în \u200b\u200bviitor vor fi mai puține probleme în lucrul cu ele.
Elemente ale lumii GTA, cum ar fi ped-uri, arme, vehicule, piei de jucători, case, drumuri etc., sunt toate imagini tridimensionale, adică. au un cadru virtual (formă) și culoare. Din acest motiv, fiecare element este împărțit în două fișiere: un fișier frameframe și un file.
Fișierele formular sunt în format * .dff. Acestea pot fi vizualizate utilizând DFF Viewer. Pe fundalul interfeței, culoarea căreia utilizatorul alege în setări, arma (sau ped) arată ca un grup de dungi albe care se conectează la o singură formă.
Culoarea elementului are formatul * .txd. Puteți schimba culoarea oricărui obiect modificând un astfel de fișier folosind programul corespunzător. Forma elementului va rămâne aceeași.
Fișierele de formă și culoare ale aceluiași articol au același nume. Numele lor corespund denumirii în sine a articolului (de exemplu, pușca de asalt Kalashnikov este împărțită în fișiere ak47.dff și ak47.txd, Ryder este listat ca fiind ryder.dff și ryder.txd).
Există un număr foarte mare de elemente care alcătuiesc spațiul de joc, din mai multe motive sunt colectate într-un singur fișier în format * .img. Aceasta elimină posibilitatea îndepărtării accidentale sau deteriorarea elementelor individuale. fișiere img pot fi vizualizate și editate folosind programele adecvate, dintre care cel mai popular este Instrumentul IMG v.2.0 (există o versiune rusă a acestui program). Ele enumeră elementele ca o listă de fișiere individuale.
Aproape toate modurile legate de piei de caracter sau obiect sunt asociate cu doar două fișiere img: gta3.img și player.img (în folder modele). Primul este cel mai mare ca mărime, conține aproape toate casele din San Andreas, drumuri, pedoane, mașini, arme. ÎN player.img există elemente ale apariției lui Cj. Restul fișierelor img conțin detalii despre scene decupate, efecte vizuale și scenariu grafic.
De asemenea, sunt frecvente modele de animație și tir cu armă. Scripturi de animație pentru toate tipurile de arme sunt în fișier gta3.img, au extensia * .ifp. De exemplu, rifle.ifp responsabil cu animația de tragere din puști (lunetist, vânătoare și asalt).
Este imposibil să nu menționăm fișierele parametrilor de transport, armele și caracteristicile pedalelor - au formatul * .dat, sunt localizate în folder date... Datele din ele sunt date sub formă de tabele - în stânga este o coloană cu numele armelor, vehiculelor sau ped, în dreapta sunt coloane cu datele numerice ale parametrilor.

§ 2. Practică

Pentru a instala moduri care sunt modificări ale fișierelor de joc originale, aveți nevoie de două programe: Caiet (îl ai, deși e mai bine WordPad) și RUS (versiunea rusificată a programului este menită). Următoarele exemple oferă instrucțiuni pentru instalarea unor astfel de mod-uri.

Setarea aspectului personajelor (peds)
În acest caz, sarcina noastră este asociată cu fișierul gta3.img(în folder modele).
De exemplu, ai descărcat un model de zombie. În mod implicit, înlocuiește pielea Ryder. În acest caz, arhiva descărcată ar trebui să conțină fișiere ryder.dff și ryder.txd... Deci, pentru a instala modelul zombie, trebuie să extrageți fișierele cu Ryder și să le înlocuiți cu fișierele zombie. În caz că pielea Ryder trebuie salvată într-un folder.
1) Extrageți fișierele din arhiva descărcată în Documentele mele.
2) Folosind Instrument IMG deschidem gta3.img;
3) Când fișierul este încărcat și apare lista, faceți clic pe meniu Editați | × funcţie A găsi.
4) În fereastra care apare, scrieți numele primului fișier- ryder.dff, faceți clic pe „Găsiți următorul”, fișierul este localizat.
5) Pe linie ryder.dff faceți clic dreapta (RMB), în lista care apare, faceți clic pe Extrage... Vă indicăm calea către folderul în care vom salva pielea Ryder, doar în caz.
6) Apoi, faceți clic dreapta din nou, în listă, faceți clic Șterge, confirmați ștergerea.
7) Cu fișier ryder.txd procedați la fel ca și cu ryder.dff (vezi articolele nr. 3-6).
8) Acum, pielea veche Ryder a fost mutată într-un loc sigur, rămâne să adăugați o nouă piele de zombie în locul său.
În meniu comenzi presăm Adauga la... Indicăm calea către pielea zombie. Mai întâi adăugăm ryder.dffapoi ryder.txd... Acum că am adăugat skin-urile zombie, închidem programul și totul este făcut.

Instalarea unui mod de animație la fotografiere
Instalarea unui astfel de mod este cea mai simplă - facem ceea ce este indicat în exemplul precedent, dar de data aceasta trebuie să înlocuim doar un fișier (de exemplu, menționat anterior rifle.ifp).

Instalatie de transport
Instalarea pielii de transport este aceeași ca în exemplul instalării pielii pedalei - extrageți fișierele vechi într-un loc sigur, instalați-le pe cele noi.
Totuși, unele mod-uri ale vehiculului necesită modificări ale parametrilor - modificarea greutății, dimensiunii roții etc. Aici va trebui să vă ocupați de folder date, fișiere vehicles.ide, carcols.dat, carmods.dat sau handling.cfgsau chiar cu toate la un loc.
Aceste fișiere sunt deschise cu Notepad, conținutul lor principal și principal sunt tabele cu numele mașinilor și parametrii corespunzători (dezvoltatorii au făcut-o astfel încât era convenabil ca moderatorii să modifice parametrii).
În instrucțiuni ( citește-mă) atașat modului descărcat, ar trebui să fie furnizate linii cu date noi, dar indică și ce linie din fișierele de joc trebuie înlocuite. De exemplu, în handling.cfg există o astfel de linie -

BUFFALO 1500,0 4000,0 2,0 0,0 0,0 -0,1 85 0,7 0,9 0,5 5 200,0 28,0 5,0 R P 11,0 0,45 0
30.0 1.2 0.12 0.0 0.28 -0.24 0.5 0.4 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0

și trebuie înlocuit cu

BUFFALO 1000,0 2500,0 2,9 0,0 0,0 -0,1 85 0,7 0,9 0,5 5 250,0 28,0 5,0 R P 11,0 0,45 0
30.0 1.2 0.25 0.9 0.28 -0.70 0.5 0.3 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0

lucru pe care îl faci cu Notepad.
Este chiar mai bine dacă autorul încarcă fișierul modificat direct, pentru a nu deranja un utilizator neexperimentat cu găsirea liniei corecte: inexperiența poate duce la deteriorarea fișierului, deci copiați originalul într-un loc sigur înainte de instalarea modului.

Instalarea armelor
Instalarea de noi piei de arme este aceeași ca în primul exemplu. Cu toate acestea, ca în cazul transportului, este posibil ca parametrii să fie necesari. Parametrii armelor sunt conținuți în fișier weapon.dat (pliant date). Parametrii armei din acest fișier sunt indicați în mod similar tabelului de transport, care este convenabil pentru utilizator.
Urmând instrucțiunile citește-mă, găsiți și înlocuiți liniile indicate (după copierea originalului weapon.dat într-un loc sigur). Din nou, repet, pentru modmakers, este indicat să includeți un fișier modificat gata în arhivă cu o nouă armă (sau vehicul) pentru a evita un caz de deteriorare a fișierelor de joc de către nou-născut!

Instalarea de noi piele de jucători
Instalarea pieilor de jucător (mai precis, elemente de aspect) este complet identică cu exemplul cu instalarea de noi pieptene. Singura diferență este că veți face față player.imgși va trebui să înlocuiți fișierul de colorat - *. txd. Adică ne deschidem player.img, găsim pielea veche, de exemplu, tshirt.txd, extrageți-l într-un loc sigur, adăugați unul nou în loc tshirt.txd.

Instalarea hărților terenului
Există trei tipuri de moduri care schimbă harta terenului:
1) Pur și simplu adăugați sau eliminați un element (de exemplu, gard, turn de veghe sau insulă). În acest caz, fișierele din folderul de baze de date sunt înlocuite.
2) Pielea clădirii (de exemplu, a Kremlinului) este schimbată sau adăugată. În acest caz, trebuie să înlocuiți sau să adăugați anumite fișiere la gta3.img-ca în exemplul cu piei de ped (vezi mai sus).
3) O nouă piele a clădirii este schimbată sau adăugată, plus locația sa este specificată (de exemplu, se adaugă Kremlinul, stând pe o insulă aflată în mare în mare). Aici trebuie să înlocuiți / adăugați fișierul în gta3.img și să înlocuiți fișierele cu harta din folderul de date.
Trebuie menționat că fișierele de hartă modificate sunt afișate gata, trebuie doar să le înlocuiască pe cele corespunzătoare (acest lucru este scris în instrucțiuni citește-măatașat la modul descărcat).

Mai multe despre parametrii armelor / vehiculelor / pedalelor

Parametrii din folder date există multe, dar parametrii celor mai importante elemente - arme, vehicule, pedoane și nivelul apei - sunt de interes.
Toate fișierele sunt tabele în limba engleză, care nu sunt dificil de înțeles pentru un utilizator de mod experimentat, dar dificil pentru un începător. Prin urmare, au fost dezvoltate speciale. programe pentru fiecare tip de parametru, de exemplu, cu un program Vizor Pedstats puteți modifica caracteristicile sociale ale trecătorilor (lașitate, respectare a legii, temperament), precum și fizice. proprietăți - forța de impact, precizia de tragere, capacitatea de apărare. Pedstats Viewer ajustează datele din fișier pedstats.dat (folder de date).
Prin Editor de arme de Sadler v. 0,14 puteți edita arma destul de amănunțit. DIN Nivelul apei puteți schimba nivelul apei din ocean și înălțimea valurilor.

Instalarea modurilor de poveste
Instalarea modurilor complot se reduce la înlocuirea fișierelor main.scm și script.img în folder date / script, dosar american.gxt în folder textși, dacă există voce care acționează, adăugând fișiere la audio... Unele moduri implică noi screensavere la încărcarea jocului - înlocuirea lor nu este deosebit de dificilă, trebuie doar să urmați instrucțiunile citește-mă.

§ 3. Bibliotecile CLEO

Mod-urile pot fi destul de variate, iar pentru unele mod-uri existente, ar trebui să faceți o grămadă de mici modificări ale jocului, ceea ce este irațional. Schimbați scriptul aici, adăugați un fișier acolo, aici o nouă funcție nu este pentru forța tuturor și este îngrozitor. Prin urmare, așa-numitele. Bibliotecile CLEO sunt moduri speciale globale care simplifică foarte mult instalarea și eliminarea diverselor mod-uri.
Esența funcționării lor este următoarea - unele fișiere de joc sunt schimbate, datorită cărora, aproximativ vorbind, jocul începe să interacționeze, „ascultă” fișierele din folder CLEO, un nou folder în directorul rădăcină al jocului. De asemenea, fișierele sunt adăugate în folderul rădăcină al jocului bass.dll, CLEO.asi, vorbisHooked.dll și referință CLEO.chm.
Datorită acestei biblioteci, o modificare de script / complot poate fi executată sub forma unui script CLEO și aruncată într-un folder CLEO... Dacă este necesar, scriptul poate fi eliminat de acolo. În folder CLEO există două foldere- CLEO_SAVES și CLEO_TEXT... Primele stochează salvările oricăror modificări făcute cu scriptul, salvările CLEO sunt asociate cu salvarea jocului. Al doilea folder conține fișiere care conțin texte pentru script, de exemplu, interfața unei funcții sau conversații într-o scenă tăiată.
Până în prezent, cea mai recentă este biblioteca CLEO 4, puteți descărca un program de instalare special, cu ajutorul căruia chiar și un noob fără experiență poate instala biblioteca în joc.
Scripturile CLEO au extensia * .cs. După descărcare, trebuie să le încărcați în folder CLEO, și suplimente (fișier cu text) - în folder CLEO_TEXT... Meniul de joc din colțul din stânga jos arată versiunea bibliotecii, precum și numărul de scripturi încărcate.
Scripturile CLEO pot introduce diverse capacități. De la pilot automat și capacitatea de a fuma un trabuc în timp ce stăteam în mașină, până la deschiderea tuturor ușilor caselor care pot fi hackate și capacitatea de a naviga pe un submarin. Scripturile simple funcționează destul de fiabil, dar unele pot provoca blocarea jocului.

Iată o prezentare succintă a ceea ce ar trebui să știe fiecare utilizator de mod. Puteți pune diverse întrebări despre instalarea lor în comentarii, autorul va încerca să le răspundă în funcție de cunoștințe și experiență.

În acest articol, veți învăța cum să instalați mods pe mașini, motociclete și alte vehicule pentru GTA San Andreas.

Pasul 2 - deschideți arhiva, extrageți fișierul modloader.asi și folderul modloader în folderul dvs. de joc.

Pasul 3 - creează un folder nou în folderul „modloader” cu orice nume (întotdeauna cu litere engleze).

Pasul 4 - descărcați arhiva cu transportul la alegere (în acest caz, să fie).

Pasul 5 - deschideți arhiva, extrageți fișierele cu extensii txd și dff în folderul dvs.

Pentru a activa modificarea direct în joc, aveți nevoie de:

1. După încărcarea jocului, accesați meniul de pauză, selectați „Setări”, „Configurare Mod”, „Modificări”.

2. În lista modificărilor instalate, puteți dezactiva / activa modul de care aveți nevoie.

Instalare cu editor IMG Alci

Pasul 1 - descărcați programul.

Pasul 2 - deschideți arhiva și executați aplicația exe.

Pasul 3 - faceți clic pe File, Open și selectați locația fișierului gta3.img

Acest fișier cu imagini de disc conține toate pieile, toate vehiculele, texturi diverse și multe altele. Este localizat în folder modele, în folderul jocului. Acolo trebuie să aruncați un nou transport.

Pasul 4 - descărcați arhiva cu transport și extrageți fișierele în orice locație.

Pasul 5 - faceți clic pe Acțiuni - Importați (eliminați că există) și selectați fișierele care au fost extrase recent din arhiva descărcată, faceți clic pe „deschide”.


Pasul 6 - la ieșire, programul vă va întreba dacă doriți să salvați modificările. Alegeți „Da”.

Uneori, fișierele din arhivă sunt denumite diferit de modelele din joc. În acest caz, vă va ajuta GTA Garage Mod Manager (GGMM)... Acest program vă permite să vedeți vizual flota vehiculului și prin intermediul acesteia puteți găsi modelul inițial de înlocuit cu unul nou.

Instalarea GGMM:

Pasul 1 - descărcați programul.
Pasul 2 - deschideți aplicația și dezarhivați folderul în orice locație de pe computer.
Pasul 3 - copiați și lipiți toate fișierele din folderul despachetat în folderul dvs. de joc.

După instalare, deschideți aplicația, selectați transportul de care aveți nevoie. În stânga se află numele fișierului original (de exemplu, landstal). Apoi, trebuie doar să redenumiți modelul de mașină descărcat la numele său inițial (exemplu: arhiva descărcată avea „Far.txd Far.dff”, după redenumire a devenit „landstal.txd landstal.dff”)

Pentru a găsi rapid mașina potrivită în joc, vă recomand să folosiți. Pentru a face acest lucru, apăsați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + Z, mai tarziu "Mașini de depunere a icrelor" și alegeți transportul de care aveți nevoie.

Despre manipulare

handling.cfg este fișierul care este responsabil pentru fizica tuturor vehiculelor din joc. Adesea, modmakerii pot adăuga nu numai modele la arhiva cu transportul, dar pot schimba setările transportului înlocuit în sine, adăugându-se la arhivă cu modificarea handling.cfg. În joc, acest fișier este situat în folder date... Poate fi deschis prin „notepad” și prin căutare (scurtătură de la tastatură) Ctrl + F) trebuie să găsiți linia după numele modelului mașinii și să înlocuiți această linie cu cea dată în arhivă cu mod.

Această linie trebuie eliminată (din fișierul original din folderul de date):

Această linie (din arhiva cu modul) trebuie copiată și lipită în loc de linia ștersă din jocul inițial:

Rezultat:

Dacă doriți să știți cum să adăugați mașini fără a le înlocui pe cele originale, vă recomandăm să citiți.

Imparte asta
Copyright 2020. shongames.ru. Android. Sistem de operare. Multimedia. Retele sociale. Instrumente. Codecuri. Arte grafice. Toate drepturile rezervate.