Prezentare interactivă pe tema programare. Limbaje de programare

Pentru a utiliza previzualizările prezentării, creați-vă un cont ( cont) Google și conectați-vă: https://accounts.google.com


Subtitrările diapozitivelor:

INTRODUCERE ÎN PROGRAMARE

CONCEPTE DE BAZĂ Programarea computerelor este procesul de creare a programelor pentru a controla funcționarea unui computer. Un program este o secvență de acțiuni (comenzi) pe care un computer trebuie să le efectueze pentru a rezolva o problemă de procesare a informațiilor.

CONCEPTE DE BAZĂ Un limbaj de programare este un sistem fix de notații și reguli de descriere a programelor. Astăzi există sute de limbaje de programare. Ele pot fi împărțite în trei tipuri principale: Limbaje mașină Limbi de nivel scăzut Limbi de nivel înalt

LIMBAJUL MAȘINII (LIMBAJUL INSTRUCȚIUNILOR MAȘINII) Limbajul mașinii (MLK) este codul de control pentru o anumită operațiune a mașinii (comandă), care determină de unde să obțină datele sursă și unde să plaseze rezultatele operației. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Adresă de comandă Cod operație Adresa 1 Adresa 2 Adresa a 3-a Datele sursă și comenzile au fost prezentate sub formă de cod binar Exemplu: (Adăugați două numere și introduceți rezultatul la adresa a 3-a)

LIMBAJUL DE PROGRAMARE LA NIVEL JOS Un limbaj de programare de nivel scăzut este un limbaj de programare a cărui structură de comandă este determinată de formatul comenzilor și datelor din limbajul mașinii, precum și de arhitectura computerului. Exemplu: (Adăugați două numere și puneți rezultatul la a 3-a adresă) ADAUGĂ a, b, c

Un reprezentant izbitor al unui limbaj de programare de nivel scăzut este limbajul de asamblare, care a fost dezvoltat în anii 50 ai secolului trecut și vă permite să scrieți programe folosind notații speciale de cod de mașină - mnemonice. Limbajul de asamblare este utilizat pe scară largă în programele în care sunt necesare performanțe ridicate. Asamblatorii sunt direcționați către anumite tipuri de procesoare. Deoarece tipuri diferite calculatoarele aveau sisteme diferite comenzile procesorului, apoi asamblatorii lor erau diferiți. Prin urmare, Assembly este un limbaj orientat către mașină. Astfel de programe nu pot fi transferate pentru a fi executate pe alte tipuri de computere.

LIMBAJUL DE PROGRAMARE LA NIVEL ÎNALT Un limbaj de programare la nivel înalt este un limbaj de programare ale cărui instrumente permit descrierea unei sarcini într-o formă vizuală, ușor de înțeles. Fiecare limbaj de nivel înalt este definit printr-o notație și un set de reguli care definesc sintaxa. În linii mari, acesta este un set de cuvinte (dicționar) și reguli pentru alcătuirea propozițiilor.

EXEMPLE DE LIMBAJE DE PROGRAMARE Fortran BASIC Pascal C Delphi Java

Limbajele de programare de nivel înalt eliberează utilizatorul de programarea în coduri de mașină. Cu toate acestea, computerul nu înțelege un astfel de program numai limbajul mașinii îi este disponibil. Prin urmare, pentru a traduce (traduce) programe dintr-un limbaj de nivel înalt în coduri de mașină, se folosesc programe speciale - traducători.

TRANSLATOR Translator este un program care convertește (traduce) textul programului în limbajul de comandă al mașinii („0” și „1”). Program într-un traducător de limbi de nivel înalt Program într-un limbaj de comandă de mașină

produce comandă cu comandă și execuția programului original convertește întregul program în limbaj mașină și apoi se execută

DE CE SUNT ATÂTE LIMBAJE DE PROGRAMARE? Puteți utiliza adesea mai multe limbaje de programare diferite pentru a rezolva aceeași problemă. Pentru a face o alegere, desigur, te poți ghida după principiul: pe care știu eu, pe asta scriu. Dar există câteva alte criterii: 1. Viteza de finalizare a sarcinii. 2. Cantitatea de memorie ocupată de codul de executare. 3. Lungimea (de exemplu, în rânduri) a textului sursă. 4. Ușurință de programare.

BAZĂ Cea mai democratică limbă din lume. Când se creează programe în acest limbaj, nu este necesară o descriere preliminară obligatorie a elementelor sale, inclusiv a tipurilor de variabile. Și aici nu suntem departe de anarhie. Este mai bine să nu abuzați de aceste libertăți. În caz contrar, sunt posibile erori, căutarea cărora la depanarea programelor nu este cea mai deranjantă activitate. Vom învăța limbajul de programare Pascal!



Limbajul de programare Un limbaj de programare este un sistem de semne formal conceput pentru scrierea programelor. Un program reprezintă, de obicei, un algoritm într-o formă pe înțelesul implementatorului (de exemplu, un computer). Un limbaj de programare definește un set de lexicale, sintactice și reguli semantice, folosit la compilarea unui program de calculator. Acesta permite programatorului să determine exact la ce evenimente va reacționa computerul, cum vor fi stocate și transmise datele și ce acțiuni ar trebui efectuate asupra acestor date în diferite circumstanțe.


Funcția limbaj de programare: Un limbaj de programare este conceput pentru a scrie programe de calculator, care sunt utilizate pentru a transmite instrucțiuni către computer pentru a efectua un anumit proces de calcul și pentru a organiza controlul dispozitivelor individuale. Obiectiv: Un limbaj de programare diferă de limbajele naturale prin faptul că este conceput pentru a transmite comenzi și date de la o persoană la un computer, în timp ce limbajele naturale sunt folosite pentru comunicarea între oameni. În principiu, putem generaliza definiția „limbajelor de programare” ca modalitate de transmitere a comenzilor, comenzilor, îndrumărilor clare de acțiune; întrucât limbile umane servesc și la schimbul de informații. Execuție: Un limbaj de programare poate folosi constructe speciale pentru a defini și manipula structurile de date și pentru a controla procesul de calcul.


Limbaje compilate și interpretate Un program într-un limbaj compilat folosind program special compilatorul este convertit (compilat) într-un set de instrucțiuni pentru de acest tip procesor (cod mașină) și apoi este scris într-un fișier executabil, care poate fi lansat pentru execuție ca program separat. Cu alte cuvinte, compilatorul traduce un program dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut pe care procesorul îl poate înțelege. Interpretul realizează direct (interpretează) textul său fără traducere prealabilă. În acest caz, programul rămâne în limba originală și nu poate fi lansat fără un interpret. Putem spune că procesorul computerului este un interpret al codului mașină.




Limbajul de programare la nivel înalt Un limbaj de programare la nivel înalt este un limbaj de programare conceput pentru a fi rapid și ușor de utilizat de către programator. Caracteristica principală a limbajelor de nivel înalt este abstracția, adică introducerea de constructe semantice care descriu pe scurt astfel de structuri de date și operațiuni pe ele, ale căror descrieri în codul mașină (sau alt limbaj de programare de nivel scăzut) sunt foarte lung și greu de înțeles.




Contra: nu vă permite să creați instrucțiuni simple și precise pentru echipamentul folosit. Programele scrise în limbaje de nivel înalt sunt mai ușor de înțeles de către programator, dar sunt mai puțin eficiente decât omologii lor create folosind limbaje de nivel scăzut.




Primul limbaj de programare de nivel înalt este considerat limbajul de calculator Plankalkül, dezvoltat de inginerul german Konrad Zuse în acea perioadă. Cu toate acestea, utilizarea pe scară largă a limbajelor de nivel înalt a început odată cu apariția Fortran și crearea unui compilator pentru acest limbaj (1957)


Clase de limbaje de programare Funcțional Imperativ Stack Procedural Programare vectorială Orientată pe aspect Declarativ Dinamic Descrieri de interfață Educațională Prototipică Orientată pe obiecte Reflexive Programare logică Programare paralelă Scenariu (script) Ezoteric


Funcțional În limbajele de programare funcționale, elementul de bază principal este conceptul matematic de funcție. Primul limbaj funcțional conceput a fost Lisp. Opțiune a acestei limbi utilizat pe scară largă în sistemul de proiectare asistată de calculator AutoCAD și se numește AutoLISP






Imperativ Programarea procedurală (imperativă) este o reflectare a arhitecturii computerelor tradiționale, care a fost propusă de von Neumann în anii 40. Modelul teoretic al programării procedurale este un sistem algoritmic numit mașină Turing.


Un program într-un limbaj de programare procedural constă dintr-o secvență de operatori (instrucțiuni) care specifică procedura de rezolvare a unei probleme. Principalul este operatorul de atribuire, care este folosit pentru a modifica conținutul zonelor de memorie. Conceptul de memorie ca depozit de valori al căror conținut poate fi actualizat prin instrucțiuni de program este fundamental pentru programarea imperativă


Execuția programului se reduce la execuția secvențială a instrucțiunilor pentru a se transforma stare initiala memorie, adică valorile datelor inițiale, în cea finală, adică în rezultate. Astfel, din punctul de vedere al programatorului, există un program și o memorie, primul actualizând secvențial conținutul celui din urmă.




Limbajul stivă Un limbaj de programare orientat spre stivă este un limbaj de programare care utilizează modelul stivă de mașini pentru a transmite parametri. Mai multe limbaje se potrivesc acestei descrieri, în special Forth și PostScript, precum și multe limbaje de asamblare (folosind acest model la nivelul scăzut de Java, C#). Când utilizați o stivă ca canal principal pentru trecerea parametrilor între cuvinte, elementele de limbă formează în mod natural fraze (înlănțuire secvențială). Această proprietate aduce aceste limbi mai aproape de limbile naturale.






Programare structurată Programarea structurată implică structuri de control definite cu precizie, blocuri de program, instrucțiuni fără salt necondiționat (GOTO), subrutine autonome, suport pentru recursivitate și variabile locale. Esența acestei abordări este capacitatea de a împărți un program în elementele sale componente.




Limbajul de programare declarativ Limbajele de programare declarative sunt limbaje de programare de nivel înalt în care programatorul nu specifică un algoritm pas cu pas pentru rezolvarea unei probleme („cum” se rezolvă problema), dar într-un fel descrie „ ce” se cere ca rezultat să fie obținut. Mecanismul de procesare a potrivirii modelelor a declarațiilor declarative este deja implementat în proiectarea limbajului. Un exemplu tipic de astfel de limbaje sunt limbajele de programare logică (limbi bazate pe un sistem de reguli).


Limbaje de programare dinamică Un limbaj dinamic vă permite să definiți tipuri de date și să efectuați analiza și compilarea din mers, direct în timpul execuției. Limbile dinamice sunt mai potrivite pentru dezvoltarea rapidă a aplicațiilor.








Interface Description Language IDL, sau Interface Description Language sau Interface Definition Language, este un limbaj de specificare pentru descrierea interfețelor, similar sintactic cu C++. CORBA IDL Dezvoltat de OMG pentru a descrie interfețele obiectelor distribuite, numele metodelor și tipurile de variabile argument. Creat în cadrul arhitecturii CORBA generalizate. COM IDL O dezvoltare Microsoft similară cu CORBA IDL, creată pentru a descrie interfețele dintre modulele COM. În general, poate fi considerat un subset al CORBA IDL.




Caracteristici Moștenire. Crearea unei noi clase de obiecte prin adăugarea de noi elemente (metode). ÎN acest moment Limbile OO vă permit să efectuați moșteniri multiple, adică să combinați capacitățile mai multor alte clase într-o singură clasă. Încapsularea moștenirii. Ascunderea detaliilor de implementare, care (dacă este utilizat corect) vă permite să faceți modificări fără durere la părți ale programului pentru celelalte părți ale acestuia, ceea ce simplifică semnificativ întreținerea și modificarea software-ului. Polimorfismul de încapsulare. Cu polimorfism, unele părți (metode) ale clasei părinte sunt înlocuite cu altele noi care implementează acțiuni specifice unui descendent dat. Astfel, interfața de clasă rămâne aceeași, dar implementarea metodelor cu același nume și set de parametri diferă. Strâns legat de conceptul de „polimorfism” este conceptul de „legare târzie”. Tiparea polimorfismului. Vă permite să eliminați multe erori în momentul compilării operațiunile sunt efectuate numai pe obiecte de tipul corespunzător; Tastare
Programarea prototipului Programarea prototipului este un stil de programare orientată pe obiecte în care nu există conceptul de clasă și reutilizare(moștenirea) se realizează prin clonarea unei instanțe existente a obiectului prototip.
Programarea logică Programarea logică este o paradigmă de programare, precum și o secțiune de matematică discretă care studiază metodele și capacitățile acestei paradigme, bazate pe derivarea de fapte noi din fapte date conform unor reguli logice date. Programarea logică se bazează pe teoria logicii matematice. Cel mai cunoscut limbaj de programare logica este Prolog.


Limbajul de scripting Limbajul de scripting (limbaj de scripting engleză, în literatura de limbă rusă numele de limbaj de scripting este acceptat) este un limbaj de programare conceput pentru a scrie „scripturi”, secvențe de operații pe care un utilizator le poate efectua pe un computer. Limbile de scriptare simple obișnuiau să fie numite adesea limbaje batch sau limbaje de control al joburilor. Scripturile sunt de obicei interpretate mai degrabă decât compilate (deși scripturile sunt adesea compilate de fiecare dată înainte de a fi executate).


Limbaje de programare ezoterice Limbajele de programare ezoterice sunt un tip de limbaje de programare care nu sunt destinate aplicație practică. Un exemplu de umor computerizat. Limbile ezoterice sunt inventate pentru divertisment, adesea le parodiază pe cele „adevărate” sau sunt întruchipări absurde ale conceptelor de programare „serioase”.




Scopul programării este de a dezvolta programe de control pe calculator pentru a rezolva diverse probleme de informare. Scopul programării este de a dezvolta programe de control pe calculator pentru a rezolva diverse probleme de informare. Specialiștii care sunt implicați profesional în programare sunt numiți programatori.


Programarea este de obicei împărțită în sistem și aplicație. Programarea este de obicei împărțită în sistem și aplicație. Programatorii de sistem dezvoltă software de sistem: sisteme de operare, utilități etc., precum și sisteme de programare. Programatorii de aplicații creează programe de aplicație: editori, procesoare de foi de calcul, jocuri, programe educaționale și multe altele.


Există diverse limbaje de programare pentru scrierea programelor. Există diverse limbaje de programare pentru scrierea programelor. Un limbaj de programare este o notație fixă ​​pentru descrierea algoritmilor și a structurilor de date.


De-a lungul anilor de existență a computerelor, au fost create multe limbaje de programare. Cele mai cunoscute dintre ele sunt: ​​Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. De-a lungul anilor de existență a computerelor, au fost create multe limbaje de programare. Cele mai cunoscute dintre ele: Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. Limbajele de programare comune astăzi sunt C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic,Piton.


Sistemele de programare sunt folosite pentru a crea și executa pe un computer un program scris într-un limbaj de programare. Sistemele de programare sunt folosite pentru a crea și executa pe un computer un program scris într-un limbaj de programare. Sistemul de programare este software computer conceput pentru dezvoltarea, depanarea și executarea de programe scrise într-un limbaj de programare separat


Sistemele de programare sunt subdivizate: Sistemele de programare sunt subdivizate: programare universală (Pascal, BASIC etc.) - nu se concentrează pe o zonă restrânsă de aplicație; programare înalt specializată (programare web, limbaj HTML).


Algoritmul este compilat pentru un anumit interpret. Algoritmul este compilat pentru un anumit interpret. În calitate de interpret vom considera un computer echipat cu un sistem de programare într-un anumit limbaj. Interpretul calculatorului lucrează cu anumite date conform program specific. Datele sunt un set de cantități.


Separa obiect informativ(număr, simbol, tabel etc.) – valoare. Un obiect informațional separat (număr, simbol, tabel etc.) este o valoare. Fiecare valoare procesată de program își ia locul în memoria computerului. Valoarea unei cantități este informația stocată în acest câmp de memorie.


Mărimile numerice din programare, precum și mărimile matematice, sunt împărțite în variabile și constante (constante). Mărimile numerice din programare, precum și mărimile matematice, sunt împărțite în variabile și constante (constante). De exemplu: (a-2ab+b), unde a, b sunt variabile, 2 este o constantă. Constantele sunt scrise în algoritmi cu valorile lor zecimale, de exemplu: 23, 3,5, 34. Valoarea unei constante este stocată într-o celulă de memorie alocată acesteia și rămâne neschimbată în timpul funcționării programului.


Variabilele în programare, ca și în matematică, sunt desemnate prin nume simbolice. Aceste nume se numesc identificatori. Identificatorul poate fi o singură literă, mai multe litere, o combinație de litere și cifre etc. Exemple de identificatori: A, X, B3, prim, r25 etc. Variabilele în programare, ca și în matematică, sunt desemnate prin nume simbolice. Aceste nume se numesc identificatori. Identificatorul poate fi o singură literă, mai multe litere, o combinație de litere și cifre etc. Exemple de identificatori: A, X, B3, prim, r25 etc.


Orice algoritm de lucru cu cantități poate fi compus din următoarele comenzi: Orice algoritm de lucru cu cantități poate fi compus din următoarele comenzi: atribuire; intrare; concluzie; acces la un algoritm auxiliar; ciclu; ramificare.


Valorile variabilelor care sunt datele inițiale ale problemei care se rezolvă sunt de obicei specificate prin intrare. Valorile variabilelor care sunt datele inițiale ale problemei care se rezolvă sunt de obicei specificate prin intrare. intrare<список переменных>De exemplu: intrare A,B,C


Variabilele de valoare primesc valori specifice ca urmare a executării unei comenzi de atribuire sau de intrare. Variabilele de valoare primesc valori specifice ca urmare a executării unei comenzi de atribuire sau de intrare. Dacă unei variabile nu i se atribuie nicio valoare (sau nu este introdusă), atunci aceasta este nedefinită.


Rezultatele rezolvării unei probleme sunt comunicate de computer utilizatorului prin executarea unei comenzi de ieșire. Rezultatele rezolvării unei probleme sunt comunicate de computer utilizatorului prin executarea unei comenzi de ieșire. Concluzie< список вывода >De exemplu: ieșirea X1, X2


Întrebări și sarcini Întrebări și sarcini 1. Ce este o cantitate? Care este diferența dintre mărimile variabile și constante? 2. Cum se determină valoarea unei mărimi? 3. Care sunt principalele tipuri de mărimi în programare? 4. Cum este scrisă comanda de atribuire? 5. Ce este intrarea? Cum este scrisă comanda de intrare? 6. Ce este o concluzie? Cum este scrisă comanda de ieșire? 7. În formă schematică, reflectați modificările valorilor în celulele corespunzătoare variabilelor A și B în timpul executării secvențiale a comenzilor de atribuire: 1) A:=1 2) A:=1 3) A:=1 B: =2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B 8. În loc de puncte de suspensie, scrieți în algoritm mai multe comenzi de atribuire, care ar trebui să aibă ca rezultat un algoritm pentru ridicarea numărului introdus la a patra putere (nu folosiți variabile suplimentare): intrare A... ieșire A


Sarcini: Scrieți un algoritm în limbaj algoritmic pentru adăugarea a două fracții simple (fără a reduce fracția). Scrieți în limbaj algoritmic un algoritm pentru calcularea y folosind formula y=(1-x2+5x4)2, unde x este un întreg dat. Vă rugăm să rețineți următoarele restricții: 1) numai operațiile de adunare, scădere și înmulțire pot fi utilizate în expresiile aritmetice; 2) fiecare expresie poate conține o singură operație aritmetică. Urmăriți algoritmul la x=2.

Lucrarea poate fi folosită pentru lecții și rapoarte pe tema „Informatică”

Secțiunea „Prezentări de informatică” a adunat prezentări gata făcute pe aproape toate subiectele care sunt predate la orele de informatică din școli și universități. ÎN aceasta sectiune pe site puteți descărca prezentări gata făcute despre informatică. O prezentare pe tema informatică poate fi folosită atât la lecții, cât și la orele de tehnologia informației.

Descrierea prezentării prin diapozitive individuale:

1 tobogan

Descriere slide:

Ce este programarea Profesor de informatică MBOU Școala Gimnazială Nr. 6 Olga Mikhailovna Fedorova

2 tobogan

Descriere slide:

cine sunt programatorii? ce este un limbaj de programare; Ce este un sistem de programare? Principalele teme ale lecției: clasa a IX-a, profesoară de informatică O. M. Fedorova.

3 slide

Descriere slide:

Acum trebuie să aruncați o privire mai atentă la o altă secțiune a informaticii, care se numește „Programare”. Specialiștii care sunt implicați profesional în programare sunt numiți programatori. În primii ani ai computerului, pentru a folosi un computer în orice domeniu, trebuia să fii capabil să programezi. În anii 1970 - 80 ai secolului al XX-lea, software-ul de aplicații a început să se dezvolte. Răspândirea rapidă a aplicațiilor software a avut loc odată cu apariția calculatoare personale. Nu mai este necesar să știi să programezi pentru a folosi un computer. Oamenii care lucrează la computere sunt împărțiți în utilizatori și programatori. În prezent, există mult mai mulți utilizatori decât programatori. Cine sunt programatori de clasa a IX-a, profesor de informatică O. M. Fedorova

4 slide

Descriere slide:

Programarea este de obicei împărțită în sistem și aplicație. Programatorii de sistem dezvoltă software de sistem: sisteme de operare, utilități etc., precum și sisteme de programare. Programatorii de aplicații creează programe de aplicații: editori, procesoare de foi de calcul, jocuri, programe educaționale și multe altele. Cererea de programatori cu înaltă calificare, atât pentru sisteme, cât și pentru aplicații, este foarte mare. clasa a IX-a, profesoară de informatică O. M. Fedorova

5 slide

Descriere slide:

Există diverse limbaje de programare pentru scrierea programelor. De-a lungul anilor de existență a computerelor, au fost create multe limbaje de programare. Cele mai cunoscute dintre ele sunt: ​​Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. Limbajele de programare comune astăzi sunt C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Ce este un limbaj de programare, clasa a 9-a, profesor de informatică O. M. Fedorova

6 slide

Descriere slide:

Sistemele de programare sunt folosite pentru a crea și executa pe un computer un program scris într-un limbaj de programare. Ce este un sistem de programare, clasa a 9-a, profesor de informatică O. M. Fedorova

7 diapozitiv

Descriere slide:

Programarea este o zonă a informaticii dedicată dezvoltării de programe de control pe computer pentru a rezolva diverse probleme de informare. Programarea poate fi sistemică sau aplicată. Pascal, BASIC, C, Fortran sunt limbaje de programare universale. Un sistem de programare este un software de calculator conceput pentru dezvoltarea, depanarea și executarea de programe scrise într-un limbaj de programare specific. Pe scurt despre principalul, clasa a IX-a, profesoară de informatică O. M. Fedorova.

8 slide

Descriere slide:

Ce este programarea? Ce probleme rezolvă programatorii de sisteme și aplicații? Denumiți cele mai comune limbaje de programare. Care este scopul sistemelor de programare? Întrebări și teme clasa a IX-a, profesor de informatică O. M. Fedorova

Programarea limbajului este un sistem de semne formal conceput pentru a descrie algoritmi într-o formă care este ușor de utilizat pentru un utilizator de computer (de exemplu, un computer). un sistem formal de semne, conceput pentru a descrie algoritmi într-o formă care este ușor de utilizat pentru un utilizator de computer (de exemplu, un computer). Programarea limbajului înseamnă un set de reguli lexicale și sintactice care sunt utilizate la dezvoltarea unui program de calculator. Acesta permite programului să determine cu exactitate cum va reacționa computerul, cum vor fi stocate și transmise datele și cum vor fi procesate datele în diferite circumstanțe.


Câți parlamentari sunt? De la crearea primelor computere, omenirea a dezvoltat mai mult de 2500 de ani de programare. Există doar un număr mic de distribuitori ai acestor limbi, dar altele devin familiare pentru milioane de oameni. Programele profesionale pot include mai mult de o duzină de programe diferite în munca ta.


Compilarea limbajelor Programarea limbajului este împărțită în două clase: compilare și interpretare. Programul pe limbajul de compilare, cu ajutorul unor programe speciale de compilare, este recreat prin tastarea instrucțiunilor pentru un anumit tip de procesor (cod mașină) și apoi este scris într-un fișier compilat (fișiere cu extensia com, exe), care poate fi lansat pe programul Vikonannya yak okrema. Cu alte cuvinte, compilatorul transferă programul dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut, adică procesorul. Programul pe limbajul de compilare, cu ajutorul unor programe speciale de compilare, este recreat prin tastarea instrucțiunilor pentru un anumit tip de procesor (cod mașină) și apoi este scris într-un fișier compilat (fișiere cu extensia com, exe), care poate fi lansat pe programul Vikonannya yak okrema. Cu alte cuvinte, compilatorul transferă programul dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut, adică procesor.


Limbajul de interpretare Deoarece programul este scris într-un limbaj de interpretare, interpretul traduce direct textul fără a-l traduce mai întâi. În acest caz, programul se pierde în limba de ieșire și nu poate fi lansat fără un interpret. Dacă programul este scris în limbaj interpretativ, atunci interpretul traduce direct textul fără a-l traduce mai întâi. În acest caz, programul se pierde în limba de ieșire și nu poate fi lansat fără un interpret. Putem spune că un procesor de calculator este un interpret al codului mașină. Putem spune că un procesor de calculator este un interpret al codului mașină.


*** Pe scurt, compilatorul transferă programul în imaginea mașinii și întregul program, iar interpretul îl transferă pe mașină în momentul execuției programului. Pe scurt, compilatorul transferă programul în shell-ul mașinii și întregul program, iar interpretul îl transferă pe shell-ul gazdă în momentul execuției programului.


Ce este rubarba în programarea ta? puteți vedea nivelul actual de MP: * mașină; * machine-op i entovni (asambleri); * independent de mașină (limbaj de nivel înalt). Filmele de mașină și procesoarele de mașină sau de date sunt de nivel scăzut, ceea ce va necesita inserarea altor detalii în timpul procesului de prelucrare a datelor. Limbile de nivel înalt au limbi naturale, vikory și fapte, cuvinte de limbaj comun și simboluri matematice comune. Acest limbaj este mai util pentru oameni.


Limbaje de nivel înalt * procedurale (algoritmice) (Basic, Pascal etc.), care sunt utilizate pentru o descriere fără ambiguitate a algoritmilor; * logice (Prolog, Lisp și altele), care sunt orientate nu spre dezvoltarea algoritmului pentru o anumită sarcină, ci spre o descriere sistematică și formală a problemei astfel încât soluția să decurgă din descrierea pliată; * orientate pe obiecte (Object Pascal, C++, Visual Basic și altele), care se bazează pe conceptul de obiect, care conține date și acțiuni deasupra noastră. Un program orientat pe obiecte, după ce a finalizat orice sarcină, descrie în esență o parte a lumii care este legată de sarcina respectivă.




BASIC (BASIC abreviat din engleză. Codul universal de instrucțiuni simbolice pentru începători, cod universal de instrucțiuni simbolice pentru mail atkivts; engleză de bază de bază, de bază) cu o familie de programare de înaltă calitate. a început programarea și a adoptat o gamă mai largă de activități în diverse dialecte de bază (BASIC, prescurtat din engleză. Codul de instrucțiuni simbolice pentru începători, cod universal de instrucțiuni simbolice pentru atacatorii de corespondență; limba engleză de bază, de bază) cu proprietatea de înaltă calitate în afara limbajului de programare. Izbucnirea fragmentării în Mov a fost destinată începerii programului și a luat o mare varietate de dialecte diferite.


COBOL (COBOL, COMmmon Business Oriented Language), un program de limbaj de generația a treia (prima versiune în 1959), destinat inițial dezvoltării de aplicații de afaceri. Dezvoltatorul primului standard Kobola unificat a fost Grace Hopper (Grandma Kobola). Unul dintre scopurile dezvoltării limbii a fost acela de a aduce construcția cât mai aproape de limba engleză. COBOL este minunat, pentru timpul tău, pentru lucrul cu structuri de date și fișiere, ceea ce te deranjează de mult timp în afaceri, angajare, în SUA.


Ada MP a fost creată ca urmare a unui proiect adoptat de Departamentul de Apărare al SUA cu scopul de a dezvolta o programare unificată pentru sistemele de control la bord pentru obiecte militare (nave, avioane, tancuri, rachete, obuze etc.).


Fortran a fost implementat pentru prima dată în limbaj de programare la nivel înalt. Creat între 1954 și 1957. Numele Fortran este o abreviere pentru FORmula TRANslator, adică traducerea formulei. Fortran este utilizat pe scară largă în calculele științifice și inginerești. Unul dintre avantajele Fortranului modern este numărul mare de programe și biblioteci de subprograme scrise în el.




Simula 67 (Simula 67) primul obiect-sau ientovna MP. S-a dezintegrat la sfârșitul anilor 60 și secolul XX. Acest limbaj din lumea semnificativă era înaintea timpului său, moderniștii (programele anilor 60) păreau să nu accepte valoarea limbajului Simula 67 și nu erau capabili să concureze cu alte programe (înainte de a folosi Fortranul meu).


Java este un software de orientare obiect, divizat de Sun Microsystems în 1991 și lansat oficial în 1995. Mulți dintre noi numim limbajul Java prin analogie cu numele său geografic. De la bun început, noul MP ​​s-a numit JaGo (James Gosling) și a fost dezvoltat pentru electronice de larg consum, dar mai târziu a fost redenumit Java și a început să fie dezvoltat pentru scrierea de suplimente și software de server.


Algol 68 (engleză Algol 68 în engleză algoritmică algoritmică și limba engleză), îmbunătățită de la (Algol-68). Algol ajunge la limbi de nivel înalt și vă permite să traduceți cu ușurință formule algebrice din comenzile programului.




Delphi - MP, cunoscut anterior ca Object Pascal, a fost divizat de Borland și implementat parțial în pachetul lor Borland Delphi, din care și-a adoptat numele actual în 2003. În esență, este un succesor al limbajului Pascal cu extensii orientate pe obiecte. De la început, limba este setată pentru a permite instalarea suplimentelor Microsoft Windows.


C (Englez C) este un MT procedural standardizat, împărțit la începutul anilor 1970 ca o dezvoltare a programării bibliotecii de limbi. A fost creat pentru a fi utilizat în sistemul de operare UNIX (OS). De atunci, a fost sortat în multe alte sisteme de operare și a devenit unul dintre cei mai populari parlamentari. Valorificați-l pentru eficacitatea sa; Acesta este cel mai popular limbaj pentru crearea de software. În ciuda faptului că nu a fost deschis pentru nou-veniți, este promovat activ pentru a începe programarea. Ulterior, sintaxa limbajului C a devenit baza pentru multe alte limbi.


C# (vizibil ca c-sharp) MP, care constă din concepte orientate pe obiecte și orientate pe aspect. Dezvoltare de software pentru platformele Microsoft.NET. C# vine cu șapte sintaxe asemănătoare C, dintre care sintaxa este cea mai apropiată de C++ și Java. După ce a adoptat multe de la predecesorii săi C++, Delphi, Modula și Smalltalk.


Сі++ (engleză: C++) este o compilație MP cu semnificație extragală. În anii 1990, această limbă a devenit unul dintre cele mai răspândite programe de importanță străină. Odată cu crearea Si++, am încercat să salvăm confuzia cu Si-ul meu. Limbajul a fost lansat pe piciorul stâncilor anilor 1980, când spivoristul Bell Laboratories Bjorn Stroustrup a venit cu o serie de upgrade-uri ale limbajului pentru consumul de energie. Numele Si++ este similar cu Si. Сі++ (engleză: C++) este o compilație MP cu semnificație extragală. În anii 1990, această limbă a devenit unul dintre cele mai răspândite programe de importanță străină. Odată cu crearea Si++, am încercat să salvăm confuzia cu Si-ul meu. Limbajul a fost lansat pe piciorul stâncilor anilor 1980, când spivoristul Bell Laboratories Bjorn Stroustrup a venit cu o serie de upgrade-uri ale limbajului pentru consumul de energie. Numele Si++ este similar cu Si.


Perl este un limbaj de programare. Autor - Larry Walt. Cuvântul Perl în sine este o abreviere care înseamnă Practical Extraction and Report Language (din care a fost numit inițial PERLA, dar apoi litera A a fost pierdută). Mascota limbii Perl este o cămilă, nu este nevoie să garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati robot greu. Caracteristica principală a acestui limbaj este capacitatea sa bogată de a lucra cu text. Perl este o platformă de programare în limbaj stabilă, pregătită pentru viitor. Este utilizat pentru o mare varietate de proiecte din sectoarele public și privat și este utilizat pe scară largă pentru a completa programe la scară mică pentru toate nevoile. Perl este un limbaj de programare. Autor - Larry Walt. Cuvântul Perl în sine este o abreviere care înseamnă Practical Extraction and Report Language (din care a fost numit inițial PERLA, dar apoi litera A a fost pierdută). Mascota limbajului Perl este o cămilă, nu trebuie să gălești, să protejeze chiar și să vitrific creația, să terminăm munca grea. Caracteristica principală a acestui limbaj este capacitatea sa bogată de a lucra cu text. Perl este o platformă de programare în limbaj stabilă, pregătită pentru viitor. Este utilizat pentru o mare varietate de proiecte din sectoarele public și privat și este utilizat pe scară largă pentru a completa programe la scară mică pentru toate nevoile.




*** Basic, avansând de la Visual Basic, Basic, progresând de la Visual Basic, Cobol poate să nu fie învingător și, practic, după ce și-a adoptat fundația, putem spune că a murit la fel ca Simula-67 și Algol. Cobol poate să nu fie învingător și, practic, după ce și-a aplicat fundația, putem spune că a murit la fel ca Simula-67 și Algol. Ada a fost anterior victorioasă de la un robotician, acum înlocuită cu S-ul meu. Ada a fost anterior vikorizată de la un robotician, acum înlocuită de C. Fortran al meu. Fortran, devenind prima limbă universală a regiunii înalte, a murit imediat și el. Java este produsul meu preferat. Java este produsul meu preferat.

Acțiune