Comparația senzorilor mouse-ului. Care mouse este mai bun - laser sau optic? Mit – cu cât DPI este mai mare, cu atât mai bine

Un mouse de computer este un dispozitiv de indicare convenabil și cel mai comun. Simplifică foarte mult lucrul cu documente electroniceși multimedia, iar unele jocuri sunt concepute exclusiv pentru controlul mouse-ului. Rafturile magazinelor de calculatoare sunt pline cu sute de modificări ale acestora, care diferă ca mărime, număr de butoane și preț. Dar principala diferență este ascunsă sub corp. Acesta este un tip de sursă de radiații care poate fi un LED sau un laser. Care este mai bun: LED optic sau mouse laser? O comparație detaliată a acestora va oferi un răspuns complet la această întrebare.

Design, principiu de funcționare și diferențe principale

În ultimii ani, piața a fost dominată de a doua generație de șoareci optici, care sunt numiți așa datorită lentilelor încorporate. Al lor caracteristica de proiectare constă dintr-un senzor foarte sensibil - o cameră care scanează continuu suprafața și transmite rezultatul procesorului. Frecvența imaginilor este de câteva mii de ori pe secundă, cu o rezoluție de până la 40x40 pixeli.
Principiul de funcționare al unui mouse optic LED se bazează pe emisia unui fascicul larg de către un LED, care este focalizat de primul obiectiv și formează un punct luminos în zona de captare a camerei, care vă permite să înregistrați cele mai mici modificări pe suprafata scanata. Informația primită intră în senzor prin a doua lentilă și apoi este procesată de procesor.

Într-un mouse cu laser optic, elementul emițător este o diodă cu semiconductor laser, cel mai adesea funcționând în spectrul infraroșu (IR). În timpul funcționării, fasciculul cel mai subțire trece prin prima lentilă, ajunge la suprafața de lucru și este reflectat de ea. Pentru a crește acuratețea, este focalizat cu o a doua lentilă și apoi lovește senzorul. Imaginile rezultate sunt comparate, iar pe baza acestor rezultate se face o concluzie despre mișcarea cursorului. Pe măsură ce designul a fost îmbunătățit, au apărut modele care găzduiau un senzor, un procesor și o diodă laser într-o singură carcasă.

Rezoluţie

Acest parametru este de o importanță fundamentală atunci când alegeți șoareci de gaming. Rezoluția este măsurată în dpi (puncte pe inch) sau cpi (numărări per inch). Ambele unități de măsură sunt relevante, dar cpi caracterizează mai precis funcționarea manipulatorului optic și arată numărul de citiri pe inch.

Cu cât dpi/cpi sunt mai mari, cu atât cursorul se deplasează mai precis pe ecran.

Iată un exemplu simplu. Rezoluția orizontală a ecranului este de 1600 dpi, iar cea a mouse-ului este de 400 dpi. Aceasta înseamnă că deplasând manipulatorul peste masă cu o unitate convențională, cursorul se va deplasa pe ecran la o distanță de 4 ori mai mare. Cu o asemenea discreție, este dificil să loviți pictogramele mici ale programului cu cursorul și puteți uita de jocurile în care viteza și precizia cursorului mouse-ului sunt importante.

Pentru majoritatea șoarecilor LED optici proiectați pentru utilizatorul mediu, 800-1200 cpi sunt considerați acceptabili. Acest lucru este suficient pentru a lucra confortabil programe de birou pe monitoare cu diagonala de până la 27 inchi.

Rezoluția șoarecilor laser are o gamă mai largă de valori și poate varia de la 1000 la 12000 cpi. Multe modele au mai multe valori Cpi fixe disponibile. Datorită faptului că le avem pe ale noastre memorie internaȘi butoane suplimentare, utilizatorul poate selecta oricând rezoluția corespunzătoare.

Viteza si acceleratia

Majoritatea șoarecilor LED optici aparțin clasei bugetare, iar caracteristicile lor nu conțin date despre viteza de mișcare a corpului manipulatorului.

Colegii lor cu laser au indicatori de viteză de mișcare și accelerație - parametri care determină precizia lovirii cursorului punct dat ecran atât cu mișcare lină și bruscă a mâinii. O viteză de 150 de inci pe secundă cu o accelerație de 30 g este considerată destul de mare, oferind în același timp o precizie de 8000 cpi. Pentru a oferi o astfel de performanță ridicată, capacitățile procesorului trebuie să fie proporționale cu capacitățile senzorului.

Consumul de energie

La modelele cu fir, acest indicator poate fi neglijat, deoarece unitate de sistem consumă de 50-200 de ori mai mult. Dar funcționarea stabilă a unui dispozitiv wireless depinde complet de baterii (acumulator), prin urmare, fiecare miliwatt de energie consumat contează.

Pentru un mouse LED, consumul de curent este de aproximativ 100 mA cu o sursă de alimentare USB de 5 V, care este de 0,5 W.

Consumul de energie al unui mouse cu o diodă laser este cu un ordin de mărime mai mic. Un astfel de manipulator fără fir, fără reîncărcarea bateriei, poate dura de 10 ori mai mult decât omologul său LED.

Posibilitati

Corpul unui mouse optic standard cu LED roșu conține trei butoane și o rotiță de defilare. Este suficient pentru a lucra cu asta softwareși internetul. Există modele cu butoane suplimentare, cărora li se atribuie funcții utilizate frecvent folosind macrocomenzi.

În descrierea unui mouse de tip laser, puteți vedea o serie de caracteristici care indică capacitățile acestuia. Cele mai multe dintre ele afectează precizia și viteza de mișcare a cursorului, care este esențială atunci când lucrați cu editori graficiși în jocurile online moderne.

Cerințe de suprafață de lucru

Șoarecii optici LED cu design tradițional, deși inferiori noilor dezvoltări, funcționează în mod fiabil pe majoritatea tipurilor de suprafețe și se caracterizează printr-o versatilitate sporită. Pentru funcționarea lor stabilă, fără smucituri, este necesară o suprafață plană, care poate fi realizată din diverse materiale. Excepție fac lemnul lăcuit, sticla și oglinda. Abilitatea funcțională excelentă a fost observată pe multe tipuri de țesături, inclusiv pe cele cu o textură pronunțată. Un alt avantaj al șoarecilor cu LED-uri este că nu sunt critici pentru dimensiunea spațiului de lucru dintre corp și suprafață. Prin urmare, sunt destul de acceptabile (dar nu ideale) pentru controlul unui computer de pe o canapea sau pat.

Senzorul laser, în ciuda poziționării mai precise, este foarte capricios în contact cu unele materiale. Pentru dispozitivele de clasă bugetară, suprafețele lucioase, lustruite și lăcuite sunt contraindicate, precum și orice nereguli care măresc decalajul și, prin urmare, modifică distanța focală a fasciculului reflectat. Opțiunea ideală pentru jucători ar fi o suprafață plană cu o structură (model) clară sau un covoraș.

În procesul de îmbunătățire a manipulatoarelor cu laser, tehnologia G-laser câștigă amploare, ai cărei dezvoltatori susțin funcționarea excelentă a dispozitivelor pe toate tipurile de suprafețe, inclusiv sticlă și plastic neted. Cu toate acestea, criticitatea decalajului le obligă să fie utilizate numai pe un plan plat.

Preț

Afirmația: „Șoarecii LED sunt mai ieftini decât șoarecii cu laser” nu este în întregime corectă. Modele LED de marcă cu design original și funcții suplimentare poate fi mai scump decât analogii simpli cu diode laser. Dar dacă comparați produse de la același producător, diferența dintre modele cu principii de funcționare diferite este vizibilă.

Alegerea optică mouse fara fir, este mai bine să acordați preferință unui produs de tip laser mai scump pentru a schimba ulterior bateriile mult mai rar. Mouse-urile LED cu fir ieftine sunt perfecte pentru computerul dvs. de acasă.

Unul dintre punctele când alegeți un mouse laser ar trebui să îl testați direct în magazin pe diferite suprafețe.

Pe lângă indicatorii tehnici, o proprietate importantă a fiecărui mouse este ergonomia. Atractiv aspectși o poziție convenabilă în mână sunt o condiție prealabilă pentru selecție. În caz contrar, utilizatorul va primi o porțiune de iritație nervoasă de fiecare dată când există o discrepanță între mișcările mâinii și mișcarea cursorului pe monitor.

Citeste si

În acest articol, ne vom uita la principiile de funcționare a senzorilor optici de mouse, vom arunca lumină asupra istoriei dezvoltării lor tehnologice și, de asemenea, vom dezminți unele mituri asociate cu „rozătoarele” optice.

Cine te-a inventat...

Șoarecii optici care ne sunt familiari astăzi își au originea în 1999, când primele copii ale unor astfel de manipulatoare de la Microsoft și, după un timp de la alți producători, au apărut la vânzare în masă. Înainte de apariția acestor șoareci și mult timp după aceea, majoritatea „rozătoarelor” de computer produse în masă erau optomecanice (mișcările manipulatorului erau urmărite de un sistem optic conectat la partea mecanică - două role responsabile de urmărire). mișcarea mouse-ului de-a lungul axelor × și Y; aceste role, la rândul lor, s-au rotit de la rularea mingii când utilizatorul mișcă mouse-ul). Deși existau și modele de mouse pur optice care necesitau un mouse pad special pentru funcționarea lor. Cu toate acestea, astfel de dispozitive nu au fost întâlnite des, iar ideea însăși de a dezvolta astfel de manipulatori a dispărut treptat.

„Tipul” de șoareci optici produși în masă, familiar astăzi nouă, bazat pe principii generale de funcționare, a fost „dezvoltat” în laboratoarele de cercetare ale renumitei corporații Hewlett-Packard. Mai exact, în divizia sa Agilent Technologies, care doar relativ recent a fost complet separată într-o companie separată în structura HP Corporation. Astăzi, Agilent Technologies, Inc. - monopolist pe piata senzorilor optici pentru soareci; nicio alta companie nu dezvolta astfel de senzori, indiferent cine va spune despre tehnologiile exclusive IntelliEye sau MX Optical Engine. Cu toate acestea, chinezii întreprinzători au învățat deja să „cloneze” senzorii Agilent Technologies, așa că, cumpărând un mouse optic ieftin, este posibil să deveniți proprietarul unui senzor „stângaci”.

Vom afla de unde vin diferențele vizibile în funcționarea manipulatoarelor puțin mai târziu, dar deocamdată să începem să luăm în considerare principiile de bază ale funcționării șoarecilor optici, sau mai precis, sistemele lor de urmărire a mișcării.

Cum „văd” șoarecii de calculator

În această secțiune, vom studia principiile de bază de funcționare ale sistemelor optice de urmărire a mișcării care sunt utilizate în manipulatoarele moderne de tip mouse.

Deci, „viziunea” este optică mouse-ul computerului se obtine prin urmatorul proces. Folosind un LED și un sistem de lentile care își concentrează lumina, o zonă a suprafeței de sub mouse este iluminată. Lumina reflectată de această suprafață, la rândul său, este colectată de o altă lentilă și lovește senzorul de recepție al microcircuitului - procesorul de imagine. Acest cip, la rândul său, face fotografii ale suprafeței de sub mouse la o frecvență înaltă (kHz). Mai mult, microcircuitul (să-i spunem senzor optic) nu numai că face fotografii, ci le procesează și el însuși, deoarece conține două părți cheie: sistemul de achiziție a imaginii (IAS) și procesorul de procesare a imaginii DSP integrat.

Pe baza analizei unei serii de imagini consecutive (reprezentând matrice pătrată de pixeli de luminozitate diferită), procesorul DSP integrat calculează indicatorii rezultați care indică direcția mișcării mouse-ului de-a lungul axelor × și Y și transmite rezultatele muncii sale în exterior prin portul serial.

Dacă ne uităm la schema bloc a unuia dintre senzorii optici, vom vedea că cipul este format din mai multe blocuri, și anume:

  • blocul principal este, desigur, ImagineProcesor- procesor de imagine (DSP) cu receptor încorporat semnal luminos(IAS);
  • Regulator de tensiune și control al puterii- unitatea de reglare a tensiunii și controlul consumului de energie (această unitate este furnizată cu energie și la aceasta este conectat un filtru de tensiune extern suplimentar);
  • Oscilator- un semnal extern este furnizat acestui bloc de cip de la un oscilator de cuarț principal, frecvența semnalului de intrare este de aproximativ câteva zeci de MHz;
  • Control Led- aceasta este o unitate de control LED care ilumineaza suprafata de sub mouse;
  • Port serial- un bloc care transmite date despre direcția de mișcare a mouse-ului în afara cipului.

Vom privi puțin mai departe câteva detalii despre funcționarea cipului senzorului optic, când ajungem la cei mai avansati senzori moderni, dar deocamdată vom reveni la principiile de bază de funcționare a sistemelor optice pentru urmărirea mișcării manipulatoarelor. .

Trebuie clarificat faptul că cipul senzorului optic nu transmite informații despre mișcarea mouse-ului prin portul serial direct către computer. Datele ajung la un alt cip de control instalat în mouse. Acest al doilea cip „principal” din dispozitiv este responsabil pentru răspunsul la apăsările butonului mouse-ului, rotirea roții de defilare etc. Acest cip, printre altele, transmite direct informații despre direcția de mișcare a mouse-ului către PC, transformând datele provenite de la senzorul optic în semnale transmise prin interfețele PS/2 sau USB. Iar computerul, folosind driverul mouse-ului, pe baza informațiilor primite prin aceste interfețe, mută indicatorul pe ecranul monitorului.

Este tocmai din cauza prezenței acestui „al doilea” cip de control, sau mai degrabă datorită tipuri diferite astfel de microcircuite, deja primele modele de șoareci optici diferă destul de mult unul de celălalt. Dacă despre aparate scumpe Nu pot vorbi prea rău despre Microsoft și Logitech (deși nu erau deloc „fără păcat”), dar masa de manipulatori ieftini care au apărut după ele nu s-a comportat suficient de adecvat. Când acești șoareci se mișcau pe mouse pad-uri obișnuite, cursorii de pe ecran făceau sărituri ciudate, săreau aproape pe podeaua Desktopului și, uneori... uneori chiar mergeau într-o călătorie independentă pe ecran când utilizatorul nu atingea mouse-ul deloc. S-a ajuns chiar la punctul în care mouse-ul ar putea trezi cu ușurință computerul din modul standby, înregistrând în mod eronat o mișcare atunci când nimeni nu atingea efectiv dispozitivul de indicare.

Apropo, dacă încă vă confruntați cu o problemă similară, atunci aceasta poate fi rezolvată dintr-o singură lovitură, astfel: selectați My Computer > Properties > Hardware > Device Manager > selectați mouse instalat> accesați „Proprietăți”> în fereastra care apare, accesați fila „Gestionare energie” și debifați opțiunea „Permite dispozitivului să trezească computerul din modul de așteptare” (Fig. 4). După aceasta, mouse-ul nu va mai putea trezi computerul din modul standby sub niciun pretext, chiar dacă îl dai cu piciorul :)

Deci, motivul unei astfel de diferențe izbitoare în comportamentul șoarecilor optici nu au fost deloc senzorii „răi” sau „buni” instalați, așa cum cred încă mulți. Nu crede, acesta nu este altceva decât un mit. Sau fantezie, dacă preferați :) Șoarecii care s-au comportat complet diferit aveau adesea instalate exact aceleași cipuri cu senzori optici (din fericire, nu existau atât de multe modele ale acestor cipuri, așa cum vom vedea mai târziu). Cu toate acestea, datorită chipurilor de control imperfect instalate în șoarecii optici, am avut ocazia să criticăm puternic primele generații de rozătoare optice.

Cu toate acestea, suntem oarecum distrași de la subiect. Să ne întoarcem. În general, sistemul optic de urmărire al mouse-ului, pe lângă cipul senzorului, include mai multe elemente de bază. Designul include un suport (Clip) în care sunt instalate LED-ul și cipul senzorului în sine. Acest sistem de elemente este atașat la o placă de circuit imprimat (PCB), între care și suprafața inferioară a mouse-ului (Placă de bază) este fixat un element din plastic (Lentilă), care conține două lentile (al căror scop a fost scris mai sus).

Când este asamblat, elementul optic de urmărire arată ca cel prezentat mai sus. Schema de funcționare a opticii acestui sistem este prezentată mai jos.

Distanța optimă de la elementul lentilă la suprafața reflectorizantă de sub mouse ar trebui să fie în intervalul de la 2,3 la 2,5 mm. Acestea sunt recomandările producătorului senzorului. Iată primul motiv pentru care șoarecii optici nu se simt bine când „se târăsc” pe plexiglas pe o masă, tot felul de covoare „translucide” etc. Și nu ar trebui să lipiți picioarele „groase” de șoarecii optici când cei vechi cadă sau se uzează. Din cauza „înălțimii” excesive deasupra suprafeței, mouse-ul poate cădea într-o stare de stupoare, atunci când „deplasarea” cursorului după ce mouse-ul este în repaus devine destul de problematică. Aceasta nu este speculație teoretică, aceasta este experiență personală :)

Apropo, despre problema durabilității șoarecilor optici. Îmi amintesc că unii dintre producătorii lor au susținut că, spun ei, „vor dura pentru totdeauna”. Da, fiabilitatea sistemului optic de urmărire este mare, nu poate fi comparat cu cel optomecanic. În același timp, la șoarecii optici există multe elemente pur mecanice care sunt supuse uzurii în același mod ca sub dominația vechii „opto-mecanici”. De exemplu, picioarele vechiului meu mouse optic au fost uzate și au căzut, roata de defilare s-a rupt (de două ori, ultima dată irevocabil :()), firul din cablul de conectare s-a uzat, capacul carcasei s-a desprins de pe manipulator. . dar senzorul optic funcționează normal, ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic în neregulă. Pe baza acestui lucru, putem afirma cu siguranță că zvonurile despre durabilitatea presupusă a impresionantă a șoarecilor optici nu au fost confirmate în practică. Și de ce, vă rog să spuneți, faceți șoareci optici " trăiesc" prea mult timp? La urma urmei, pe piață apar în mod constant unele noi, mai lungi, modele perfecte create pe o bază de elemente noi. Sunt evident mai perfecte și mai convenabile de utilizat. Progresul, știți, este un lucru continuu. Ce este a fost ca in domeniul evolutiei senzorilor optici care ne intereseaza, sa vedem acum.

Din istoria vederii mouse-ului

Ingineri de dezvoltare la Agilent Technologies, Inc. Nu e de mirare că își mănâncă pâinea. În ultimii cinci ani, senzorii optici ai acestei companii au suferit îmbunătățiri tehnologice semnificative, iar ultimele lor modele au caracteristici foarte impresionante.

Dar să vorbim despre totul în ordine. Microcircuitele au devenit primii senzori optici produși în masă HDNS-2000(Fig. 8). Acești senzori aveau o rezoluție de 400 cpi (numărări pe inch), adică puncte (pixeli) pe inch și au fost proiectați pentru o viteză maximă de mișcare a mouse-ului de 12 inchi/s (aproximativ 30 cm/s) cu o imagine cu senzor optic. rata de 1500 de cadre într-o secundă. Accelerația acceptabilă (în timp ce se menține funcționarea stabilă a senzorului) atunci când mișcați mouse-ul „într-o smucitură” pentru cipul HDNS-2000 nu este mai mare de 0,15 g (aproximativ 1,5 m/s2).

Apoi au apărut cipurile cu senzori optici pe piață ADNS-2610Și ADNS-2620. Senzorul optic ADNS-2620 suporta deja o frecvență programabilă de „captură” a suprafeței de sub mouse, cu o frecvență de 1500 sau 2300 de imagini/s. Fiecare fotografie a fost făcută cu o rezoluție de 18x18 pixeli. Pentru senzor, viteza maximă de funcționare a mișcării era încă limitată la 12 inci pe secundă, dar limita de accelerație admisă a crescut la 0,25 g, cu o frecvență de „fotografiere” a suprafeței de 1500 de cadre/s. Acest cip (ADNS-2620) avea, de asemenea, doar 8 picioare, ceea ce a făcut posibilă reducerea semnificativă a dimensiunii sale în comparație cu cip-ul ADNS-2610 (16 pini), care era similar ca aspect cu HDNS-2000. La Agilent Technologies, Inc. și-au propus să „minimizeze” microcircuitele, dorind să le facă mai compacte, mai eficiente din punct de vedere energetic și, prin urmare, mai convenabile pentru instalarea în manipulatoare „mobile” și fără fir.

Cipul ADNS-2610, deși era un analog „mare” al lui 2620, a fost lipsit de suport pentru modul „avansat” de 2300 de imagini/s. În plus, această opțiune necesita o putere de 5 V, în timp ce cipul ADNS-2620 necesita doar 3,3 V.

În curând cip ADNS-2051 a fost o soluție mult mai puternică decât cipurile HDNS-2000 sau ADNS-2610, deși era și asemănătoare ca aspect (ambalaj). Acest senzor a făcut deja posibilă controlul programabil „rezoluției” senzorului optic, schimbându-l de la 400 la 800 cpi. Versiunea de cip a permis, de asemenea, reglarea frecvenței imaginilor de suprafață și a permis modificarea acesteia într-un interval foarte larg: 500, 1000, 1500, 2000 sau 2300 imagini/s. Dar dimensiunea acestor imagini era de numai 16x16 pixeli. La 1500 de fotografii/s, accelerația maximă admisă a mouse-ului în timpul unei „smucituri” era încă de 0,15 g, viteza maximă posibilă de mișcare a fost de 14 inchi/s (adică 35,5 cm/s). Acest cip a fost proiectat pentru o tensiune de alimentare de 5 V.

Senzor ADNS-2030 dezvoltat pentru dispozitive fără fir, și prin urmare avea un consum redus de energie, necesitând doar 3,3 V putere. Cipul a acceptat, de asemenea, funcții de economisire a energiei, cum ar fi o funcție de reducere a consumului de energie atunci când mouse-ul este în repaus (modul de conservare a energiei în perioadele de lipsă de mișcare), trecerea la modul de repaus, inclusiv atunci când mouse-ul este conectat prin interfață USB, etc.. Mouse-ul, totuși, nu a putut funcționa în modul de economisire a energiei: valoarea „1” din bitul Sleep al unuia dintre registrele cipului a făcut ca senzorul să fie „mereu treaz”, iar valoarea implicită „0” corespundea cu modul de funcționare al cipului când după o secundă, dacă mouse-ul nu s-a mișcat (mai precis, după ce a primit 1500 de imagini complet identice ale suprafeței), senzorul, împreună cu mouse-ul, a intrat în modul de economisire a energiei. În ceea ce privește celelalte caracteristici cheie ale senzorului, acestea nu diferă de cele ale ADNS-2051: același corp cu 16 pini, viteză de mișcare de până la 14 inchi/s cu o accelerație maximă de 0,15 g, rezoluție programabilă 400 și 800 cpi, respectiv, frecvențele imaginii ar putea fi exact aceleași cu cele ale versiunii de mai sus a microcircuitului.

Aceștia au fost primii senzori optici. Din păcate, acestea au fost caracterizate de neajunsuri. Problema mare Problema care a apărut la deplasarea unui mouse optic peste suprafețe, în special pe cele cu un model mic care se repetă, a fost că procesorul de imagine a confundat uneori zone individuale similare ale imaginii monocrome primite de senzor și a determinat incorect direcția de mișcare a mouse-ului.

Drept urmare, cursorul de pe ecran nu s-a deplasat conform cerințelor. Indicatorul de pe ecran a devenit chiar capabil de improvizat :) - mișcări imprevizibile în orice direcție. În plus, este ușor de ghicit că dacă mișcați mouse-ul prea repede, senzorul ar putea pierde complet orice „conexiune” între mai multe imagini ulterioare ale suprafeței. Ceea ce a dat naștere unei alte probleme: atunci când mouse-ul s-a mișcat prea brusc, cursorul fie s-a zvâcnit într-un loc, fie chiar au apărut fenomene „supranaturale”, de exemplu, cu rotația rapidă a lumii înconjurătoare în jucării. Era absolut clar că pentru mâna omului, limitările de 12-14 inci/s asupra vitezei maxime de mișcare a mouse-ului nu erau în mod clar suficiente. De asemenea, nu exista nicio îndoială că cei 0,24 s (aproape un sfert de secundă) alocați pentru a accelera mouse-ul de la 0 la 35,5 cm/s (14 inci/s - viteza maximă) este o perioadă foarte lungă de timp; o persoană este capabilă pentru a mișca mâna mult mai repede. Și, prin urmare, cu mișcări bruște ale mouse-ului în aplicații de jocuri dinamice cu un manipulator optic, poate fi dificil...

Agilent Technologies a înțeles și asta. Dezvoltatorii și-au dat seama că caracteristicile senzorilor trebuiau îmbunătățite radical. În cercetările lor, au aderat la o axiomă simplă, dar corectă: cu cât senzorul face mai multe imagini pe secundă, cu atât este mai puțin probabil să piardă „urma” mișcării mouse-ului în timp ce utilizatorul de computer face mișcări bruște ale corpului :)

Deși, așa cum vedem din cele de mai sus, senzorii optici s-au dezvoltat, noi soluții sunt lansate în mod constant, dar dezvoltarea în acest domeniu poate fi numită în siguranță „foarte treptată”. În general, schimbări dramatice acest lucru nu s-a întâmplat în proprietățile senzorilor. Dar progresul tehnologic în orice domeniu este uneori caracterizat de salturi puternice. A existat o astfel de „recunoaștere” în domeniul creării de senzori optici pentru șoareci. Apariția senzorului optic ADNS-3060 poate fi considerată cu adevărat revoluționară!

Cel mai bun

Senzor optic ADNS-3060, în comparație cu „strămoșii” săi, are un set cu adevărat impresionant de caracteristici. Utilizarea acestui cip, ambalat într-un pachet cu 20 de pini, oferă șoarecilor optici capacități fără precedent. Acceptabil viteza maxima miscarea manipulatorului a crescut la 40 inch/s (adica de aproape 3 ori!), i.e. a atins o viteză de „semnătură” de 1 m/s. Acest lucru este deja foarte bun - este puțin probabil ca cel puțin un utilizator să miște mouse-ul cu o viteză care depășește această limită atât de des încât să simtă constant disconfort de la utilizarea manipulatorului optic, inclusiv a aplicațiilor de jocuri. Accelerația admisă a crescut, înfricoșător să spunem, de o sută de ori (!), și a ajuns la o valoare de 15 g (aproape 150 m/s2). Acum utilizatorului i se acordă 7 sutimi de secundă pentru a accelera mouse-ul de la 0 la maxim 1 m/s - cred că foarte puțini oameni vor putea depăși această limitare și chiar și atunci, probabil în visele lor :) viteza programabilă de fotografiere a suprafeței cu senzorul optic al noului model de cip depășește 6400 fps, i.e. „bate” precedentul „record” de aproape trei ori. Mai mult, cipul ADNS-3060 poate ajusta el însuși frecvența instantaneelor ​​pentru a obține cei mai optimi parametri de funcționare, în funcție de suprafața pe care se mișcă mouse-ul. „Rezoluția” senzorului optic poate fi în continuare 400 sau 800 cpi. Să ne uităm la cipul ADNS-3060 ca exemplu. principii generale funcționarea cipurilor senzorilor optici.

Schema generală de analiză a mișcărilor mouse-ului nu s-a schimbat față de modelele anterioare - micrografiile suprafeței de sub mouse obținute de blocul senzor IAS sunt apoi procesate de un DSP (procesor) integrat în același cip, care determină direcția și distanța mișcarea manipulatorului. DSP calculează mărimile relative ale coordonatelor × și Y în raport cu poziția de origine a mouse-ului. Apoi, microcircuitul extern al controlerului mouse-ului (pentru ce este necesar, am spus mai devreme) citește informații despre mișcarea manipulatorului de la port serial cipuri de senzori optici. Apoi, acest controler extern traduce datele primite despre direcția și viteza de mișcare a mouse-ului în semnale transmise prin interfețe standard PS/2 sau USB, care sunt apoi trimise la computer.

Dar haideți să aprofundăm puțin în caracteristicile senzorului. Diagrama bloc a cipul ADNS-3060 este prezentată mai sus. După cum putem vedea, structura sa nu s-a schimbat fundamental, în comparație cu „strămoșii” săi îndepărtați. 3.3 Alimentarea senzorului este furnizată prin intermediul blocului Regulator de tensiune și control al puterii; același bloc este încărcat cu funcții de filtrare a tensiunii, pentru care se utilizează o conexiune la un condensator extern. Semnalul care vine de la un rezonator extern de cuarț către blocul Oscilator (a cărui frecvență nominală este de 24 MHz; oscilatorii master cu frecvență mai joasă au fost utilizați pentru modelele anterioare de microcircuite) servește la sincronizarea tuturor proceselor de calcul care au loc în interiorul cipului senzorului optic. De exemplu, frecvența imaginilor unui senzor optic este legată de frecvența acestui generator extern (apropo, acesta din urmă nu este supus unor restricții foarte stricte privind abaterile admisibile de la frecvența nominală - până la +/- 1 MHz). În funcție de valoarea introdusă la o anumită adresă (registru) a memoriei cipului, sunt posibile următoarele frecvențe de operare pentru fotografierea cu senzorul ADNS-3060.

Valoare de înregistrare, hexazecimal Valoare zecimală Rata instantanee a senzorului, cadre/e
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

După cum ați putea ghici, pe baza datelor din tabel, frecvența instantaneelor ​​senzorului este determinată folosind o formulă simplă: Frame rate = (Setarea frecvenței generatorului (24 MHz)/Valoarea registrului responsabil pentru rata de cadre).

Imaginile de suprafață (cadrele) luate de senzorul ADNS-3060 au o rezoluție de 30x30 și reprezintă aceeași matrice de pixeli, culoarea fiecăruia fiind codificată cu 8 biți, adică. un octet (corespunzător la 256 de nuanțe de gri pentru fiecare pixel). Astfel, fiecare cadru (cadru) care ajunge la procesorul DSP este o secvență de 900 de octeți de date. Dar procesorul „sprețuitor” nu prelucrează acești 900 de octeți ai cadrului imediat după sosire; așteaptă până când 1536 de octeți de informații despre pixeli sunt acumulați în memoria tampon (memorie) corespunzătoare (adică informații despre alte 2/3 din ulterioare). se adaugă cadrul). Și numai după aceasta cipul începe să analizeze informații despre mișcarea manipulatorului, comparând modificările imaginilor succesive ale suprafeței.

Cu o rezoluție de 400 sau 800 de pixeli pe inch, implementarea lor este indicată în bitul RES al registrelor de memorie al microcontrolerului. O valoare zero a acestui bit corespunde la 400 cpi, iar una logică în RES setează senzorul la modul 800 cpi.

După ce procesorul DSP integrat procesează datele de imagine, calculează valorile relative ale deplasării manipulatorului de-a lungul axelor × și Y, stochând date specifice despre aceasta în memoria cipului ADNS-3060. La rândul său, microcircuitul controler extern(mouse-ul) prin portul serial poate „trage” aceste informații din memoria senzorului optic aproximativ o dată la milisecundă. Rețineți că doar un microcontroler extern poate iniția transferul unor astfel de date; senzorul optic în sine nu inițiază niciodată un astfel de transfer. Prin urmare, problema eficienței (frecvenței) urmăririi mișcării mouse-ului se află în mare parte pe „umerii” cipul de control extern. Datele de la senzorul optic sunt transmise în pachete de 56 de biți.

Ei bine, blocul Led Control cu ​​care este echipat senzorul este responsabil pentru controlul diodei de iluminare de fundal - prin modificarea valorii bitului 6 (LED_MODE) la adresa 0x0a, microprocesorul optosensor poate comuta LED-ul în două moduri de funcționare: logic „0” corespunde stării „dioda este întotdeauna pornită”, „1” logic pune dioda în modul „pornit numai când este necesar”. Acest lucru este important, de exemplu, atunci când utilizați șoareci fără fir, deoarece vă permite să economisiți puterea surselor lor de alimentare autonome. În plus, dioda în sine poate avea mai multe moduri de luminozitate.

De fapt, asta e tot. principii de baza funcționarea senzorului optic. Ce mai poți adăuga? Temperatura recomandată de funcționare a cipului ADNS-3060, precum și a tuturor celorlalte cipuri de acest fel, este de la 0 0C la +40 0C. Deși Agilent Technologies garantează păstrarea proprietăților de funcționare ale cipurilor sale în intervalul de temperatură de la -40 la +85 ° C.

Viitorul laserului?

Recent, internetul a fost plin de articole de laudă despre mouse-ul fără fir Logitech MX1000 Laser, care folosea un laser cu infraroșu pentru a ilumina suprafața de sub mouse. S-a promis aproape o revoluție în domeniul șoarecilor optici. Din păcate, după ce am folosit personal acest mouse, am fost convins că revoluția nu a avut loc. Dar nu despre asta este vorba.

Nu am dezasamblat mouse-ul Logitech MX1000 (nu am avut ocazia), dar sunt sigur că în spatele „nouei tehnologii laser revoluționare” se află vechiul nostru prieten - senzorul ADNS-3060. Pentru că, conform informațiilor pe care le dețin, caracteristicile senzorului acestui mouse nu diferă cu nimic de cele ale, să zicem, modelul Logitech MX510. Tot „hype” a apărut în jurul declarației de pe site-ul Logitech că, folosind un sistem de urmărire optic cu laser, sunt detectate de douăzeci de ori (!) mai multe detalii decât folosind Tehnologia LED. Pe această bază, chiar și unele site-uri respectate au publicat fotografii cu anumite suprafețe, spun ei, cum le văd șoarecii LED și laser obișnuiți :)

Desigur, aceste fotografii (și mulțumesc pentru asta) nu au fost florile strălucitoare multicolore cu care site-ul Logitech a încercat să ne convingă de superioritatea iluminării laser a sistemului de urmărire optic. Nu, desigur, șoarecii optici nu au început să „vadă” nimic similar cu fotografiile color date cu grade diferite de detaliu - senzorii încă „fotografiază” nimic mai mult decât o matrice pătrată de pixeli gri, care diferă unul de celălalt doar în diferite luminozitate (procesarea informațiilor despre avansat paleta de culori pixelii ar pune o povară exorbitantă asupra DSP-ului).

Să estimam că pentru a obține o imagine de 20 de ori mai detaliată, aveți nevoie, scuzați tautologia, de douăzeci de ori mai multe detalii, care pot fi transmise doar de pixeli suplimentari ai imaginii și nimic altceva. Se stie ca mouse-ul Logitech MX 1000 Laser Cordless face poze de 30x30 pixeli si are o rezolutie maxima de 800 cpi. În consecință, nu se poate vorbi despre o creștere de douăzeci de ori a detaliilor imaginilor. Unde s-a dus câinele scotocind :), și astfel de afirmații nu sunt în general nefondate? Să încercăm să ne dăm seama ce a cauzat apariția acestui tip de informații.

După cum se știe, un laser emite un fascicul de lumină îngust direcționat (cu o mică divergență). În consecință, iluminarea suprafeței de sub mouse atunci când utilizați un laser este mult mai bună decât atunci când utilizați un LED. S-a ales, probabil, un laser care funcționează în domeniul infraroșu, pentru a nu orbi ochii din cauza posibilei reflectări a luminii de sub mouse în spectrul vizibil. Faptul că senzorul optic funcționează normal în domeniul infraroșu nu ar trebui să fie surprinzător - de la gama roșie a spectrului, în care funcționează majoritatea șoarecilor optici LED, până la infraroșu - „la îndemâna dvs.” și este puțin probabil ca tranziția la o nouă gamă optică a fost dificil pentru senzor. De exemplu, controlerul Logitech MediaPlay folosește un LED, dar oferă și iluminare în infraroșu. Senzorii de curent funcționează fără probleme chiar și cu lumină albastră (există manipulatoare cu astfel de iluminare), astfel încât spectrul zonei de iluminare nu este o problemă pentru senzori. Deci, datorită iluminării mai puternice a suprafeței de sub mouse, avem dreptul să presupunem că diferența dintre locurile care absorb radiația (întuneric) și reflectă razele (lumina) va fi mai semnificativă decât atunci când se utilizează un LED convențional - adică imaginea va fi mai contrastată.

Și într-adevăr, dacă ne uităm la fotografii reale ale unei suprafețe realizate de un sistem optic LED convențional și un sistem care utilizează un laser, vom vedea că versiunea „laser” este mult mai contrastată - diferențele dintre zonele întunecate și luminoase ale imaginea sunt mai semnificative. Desigur, acest lucru poate facilita în mod semnificativ munca senzorului optic și, probabil, viitorul este al șoarecilor cu sistem de iluminare de fundal laser. Dar astfel de imagini „laser” cu greu pot fi numite de douăzeci de ori mai detaliate. Deci acesta este un alt mit „nou-născut”.

Cum vor fi senzorii optici ai viitorului apropiat? E greu de spus. Probabil că vor trece la iluminarea laser și deja există zvonuri pe internet despre un senzor care este dezvoltat cu o „rezoluție” de 1600 cpi. Nu putem decât să așteptăm.

Șoarecii optici sunt mai precisi decât șoarecii cu laser. Cu cât DPI este mai mare, cu atât mai bine. Accelerarea este rea. Șoareci fără fir ei mint. Valoarea sensibilității mouse-ului în Setări Windows ar trebui setat la 6.

Dacă obțineți oricare dintre acestea, atunci probabil că ați petrecut deja ceva timp citind diverse articole despre alegerea unui mouse de gaming, încercând să vă dați seama ce contează cu adevărat.

Există articole ciudate, extrem de detaliate și postări pe forum online despre fiecare aspect al șoarecilor de gaming (frișor, accelerație și DPI), multe dintre ele pline cu informații învechite, techno-voodoo și folclor pe internet. Am încercat să aflu adevărul despre unele dintre elementele mai confuze ale tehnologiei controlerelor de jocuri și să clarific unele dintre cele mai comune concepții greșite.

Mit – șoarecii optici sunt mai buni decât șoarecii cu laser

Concluzie: dreapta, dar totul este ceva mai complicat. Șoarecii laser sunt de fapt șoareci optici pentru începători.
Aceasta este poate cea mai comună părere despre soareci de gaming, pe care îl puteți găsi doar pe Internet. Șoarecii optici sunt mai buni și mai precisi decât șoarecii cu laser. Șoarecii laser sunt doar niște gunoaie! Din păcate, pe șoarecii de gaming sunt instalați din ce în ce mai des senzori laser, transformându-i pe cei optici în animale rare și speciale. Asta se spune pe internet. Cum merg lucrurile cu adevărat?

Pentru început, există mai multe asemănări între senzorii laser și optici decât v-ați putea da seama.

De fapt, șoarecii laser nu au deloc un senzor laser, ci unul optic. Folosește doar iluminare cu laser. Cu toate acestea, este mai ușor pentru oameni să se reducă la optică față de laser, când de fapt este infraroșu sau LED roșu(la șoareci optici) vs VCSEL (laser emițător de suprafață cu cavitate verticală). Încă LED, dar deja un laser. Toți senzorii iau multe mii de cadre în secunde, pe baza unei comparații a căreia se determină direcția și distanța de mișcare a manipulatorului.

Atât șoarecii optici, cât și cei cu iluminare laser folosesc senzori CMOS pentru a fotografia suprafața de sub ei, iar din aceste imagini se determină mișcarea mouse-ului. Acest senzor este similar cu cel din smartphone-ul sau camera digitală, deși funcționează foarte diferit (de exemplu, face mii de poze pe secundă). Și din moment ce senzorul este același, de ce este optica „mai bună” decât iluminarea cu laser?

Laserul are o lungime de undă diferită, ceea ce îl face mai mult ca materie decât radiația LED. Acest lucru face laserul mai sensibil la neregularitățile suprafeței. Lumina LED este mai puțin sensibilă și mai ușor de restabilit. Sunt vârfuri la suprafață pe care le citește.

Dacă aruncați o privire mai atentă la covoarele din cârpă, veți vedea că sunt țesute din fibre, iar laserul le „vede” perfect structura. Dar nimeni nu are nevoie de asta când tot ce este nevoie este să măsoare distanța parcursă de mouse. Laserul merge adânc sub suprafață, unde, mai ales la viteze mici, acționează diferit. Acesta este motivul pentru care există o astfel de diferență între viteze mici și mari.

Senzorii iluminați cu laser funcționează neobișnuit de bine pe covoarele dure, dar pe covorașele moi și mai adânci colectează prea multe informații inutile, ceea ce duce la performanțe diferite la viteze diferite. Aceasta este ceea ce majoritatea oamenilor numesc „accelerare” sau „eroare de rezoluție din cauza vitezei”.

Totuși, cât de mare este diferența dintre un senzor optic și un senzor iluminat cu laser? Acestea din urmă au abateri de 5-6% la citirea la viteze diferite. Cei mai buni senzori optici au acest parametru sub 1%.

Mit – problema „accelerării” – mouse-ul se comportă diferit la viteze diferite

Concluzie: minciună. Problema este reală, dar termenul „accelerare” nu este aplicabil în acest caz. Experții Logitech oferă două alternative: „eroare de rezoluție dependentă de viteză” și „precizie variabilă dependentă de viteză”.

Accelerație - mare, problema complexa. Iată cum este descris de obicei pe Internet: dacă mutați rapid mouse-ul peste mousepad și apoi îl întoarceți încet în punctul de unde ați început, cursorul ar trebui să revină și el la poziția inițială. Dacă nu, mouse-ul suferă de o anumită formă de accelerare, ceea ce înseamnă că citește diferite viteze de mișcare diferit. Rău, nu? Avem nevoie ca mouse-ul și cursorul să se miște la unison, altfel, într-un schimb de focuri FPS tensionat, poate duce la rateuri.
Deci, ce cauzează această problemă? Și de ce „accelerarea” este un nume prost?

Accelerația, așa cum scriu oamenii pe internet, se observă numai pe o anumită familie de senzori cu iluminare laser. Aceasta este eroarea de precizie relativă la viteza cu care se mișcă mouse-ul. Manipulatorul în sine nu are nicio accelerație proprie, nici pozitivă, nici negativă. Dificultatea este ca cursorul să se miște la aceeași distanță ca și cu la viteze diferite trece un șoarece. Într-adevăr, este mai ușor să spui „laserul are accelerație”.

Dacă numim accelerația „eroare de rezoluție din cauza vitezei”, este important de reținut că „rezoluția” nu are nimic de-a face cu calitatea imaginii (nu vă gândiți la ea ca 1080p, 4K etc.). Rezoluția este relația dintre mișcarea mâinii și distanța parcursă pe ecran. Un parametru care constă în câți pixeli de pe ecran sunt acoperiți la mișcarea mouse-ului cu un inch.

Deci, nici cursorul, nici senzorul nu accelerează atunci când mișcați mouse-ul la viteze diferite. Problema este o discrepanță între datele pe care manipulatorul le citește atunci când se deplasează la diferite accelerații. Este destul de dificil de explicat de ce se întâmplă acest lucru, dar vom merge mai adânc în jungla tehnică în analiza următorului mit despre DPI. Dar, pentru a spune simplu, o eroare de rezoluție legată de viteză apare deoarece senzorul mouse-ului preia prea mult zgomot în imaginile pe care le face de pe suprafața de lucru. Și, după cum vă amintiți din mitul anterior, această caracteristică este mai tipică pentru manipulatoarele cu iluminare laser.

Când mutați mouse-ul, senzorul consideră că o singură direcție este „corectă”: direcția în care îl mișcați. Când senzorul începe să primească zgomot, acesta este convertit în mișcări de „citire” în direcții greșite - de exemplu, mârâituri mici în sus și în jos în timp ce mutați mouse-ul în lateral. Adăugarea unor citiri false ca acestea „schimbă numărul de citiri pe care le obținem la sfârșitul unei mișcări a mouse-ului. Deci, muți mouse-ul strict orizontal, dar sistemul tău pierde o parte din această mișcare, tratându-l ca pe verticală, rezultând o traiectorie mai scurtă.”

Mit – cu cât DPI este mai mare, cu atât mai bine

Concluzie: minciună. Unele valori DPI (6000 și peste) sunt pur și simplu ridicol de mari pentru dimensiune și rezoluție monitoare moderne, iar mulți șoareci sunt echipați cu senzori care nu sunt proiectați pentru astfel de valori, ceea ce afectează negativ performanța.

Dacă ați urmărit vreodată piața smartphone-urilor sau a camerelor digitale, probabil că sunteți familiarizat cu cursa pentru megapixeli: camerele foto cresc rezoluția pentru că este grozav pentru marketing. Dar calitatea unei fotografii este afectată de mulți alți factori, cum ar fi calitatea lentilelor și dimensiunea reală a pixelilor senzorului CMOS. De aceea, camerele iPhone devin din ce în ce mai bune an de an, rămânând la 8 megapixeli de la iPhone 4S.

Același lucru este valabil și pentru senzorii utilizați în controlerele de joc. Deci, DPI ridicat nu este neapărat rău. La urma urmei, un senzor DSLP de 30 de megapixeli poate fi fantastic, nu? Problema cu valorile DPI mari ale mouse-ului este modul în care senzorii reușesc să atingă astfel de valori.

Trebuie să înțelegeți cum funcționează senzorul CMOS dintr-un mouse. Senzorul său este mult mai mic decât o cameră digitală și nu are adâncime de culoare. Dar poate lua mii de poze pe secundă. De exemplu, Logitech G502 poate filma 12.000 de cadre pe secundă. Prin compararea acestor imagini, senzorul determină direcția în care se mișcă mouse-ul și distanța pe care a parcurs-o.

Rezoluția mouse-ului este diferită de ceea ce se numește acest cuvânt în camerele digitale, unde este legată de numărul de pixeli din matrice. Nu așa funcționează senzorul optic. Rezoluția sa este numărul de pixeli de pe masă. Imaginați-vă un pixel (avem lentile și un sistem optic), decideți ce dimensiune are, chiar aici, pe masă. Acum decideți câte dintre ele se vor potrivi într-o bucată de un inch. Aceasta este rezoluția. De exemplu, un pixel pe o matrice este de 30 de microni. Câți dintre acești bebeluși de treizeci de microni vor încăpea într-un centimetru?

Dacă un senzor CMOS folosește pixeli de 30 de microni, rezoluția sa va fi de aproximativ 840 DPI sau CPI, care este numărul de citiri pe care le face un mouse când se mișcă cu un inch. Dar apoi totul devine mai complicat: un mouse cu 8400 DPI nu are neapărat o dimensiune a pixelilor de 10 ori mai mică, așa cum ar trebui să fie în teorie. De ce? Deoarece DPI este adesea crescut prin împărțirea pixelilor reali în fracții din ce în ce mai mici. Și aici este locul în care DPI mai mare face un deserviciu.

Rezoluția fizică rămâne un pixel, dar sistemul este capabil să vadă mai puțin de unul datorită procesării cadrelor; este capabil să înțeleagă fracțiile de pixeli. Dacă sistemul este puternic, poate distinge, să zicem, o opteme dintr-un pixel. Adică iei un pixel, îl împarte în opt părți, apoi așezi acești minipixeli, o optime din 30 de microni, pe masă. Câte dintre acestea se vor potrivi într-un inch? Multe, dar rezoluția originală nu s-a schimbat, este încă un pixel fizic nativ.

Rezoluția procesată creată de algoritmii senzorului vă permite să operați mult mai mult o cantitate mare„pixeli” tăiați, dar pentru precizie acest lucru este inutil. Tot ce obții este viteză. Pentru a obține o citire, trebuie să mișcați puțin mouse-ul. Pixelii sunt minusculi, o optime din 30 de microni, iar din aceasta cauza sensibilitatea este foarte mare, mult mai mare decat la un sistem cu pixeli mari de 30 de microni.

Ilustrația nivelului de zgomot este activată exemplu wi-fi router.

Fiecare senzor manipulator primește un anumit număr de semnale valide și o anumită cantitate de zgomot, așa-numitul nivel de zgomot. Imaginați-vă că lucrați la 30 de microni: va fi (relativ) ușor să filtrați semnalul din zgomot. Acum încercați să vă imaginați același proces cu o optime din cantitatea de date. Cu cât împărțiți mai mult un pixel, cu atât semnalul și nivelul de zgomot converg mai mult, cu atât este mai dificil să separați datele necesare de gunoi. Când sistemul nu mai poate distinge între ele, senzorul începe să transmită zgomot, ceea ce are ca rezultat mișcări inexacte.

Acesta este pericolul creșterii DPI dacă inginerul șef nu înțelege capacitățile de bază ale senzorului. Dacă urmăriți doar o valoare DPI ridicată și construiți întregul design în jurul acesteia, proiectul va eșua și sistemul rezultat va fi slab. Va suferi de ceea ce se numește mișcare falsă, atunci când nu faci nimic, doar lăsați mouse-ul pe masă, iar cursorul însuși se strecoară încet în lateral, colectând zgomot și creând citiri. Aceasta este problema designului prost. Abordarea corectă este să proiectați un mouse pentru o rezoluție scăzută, un sistem puternic și fiabil și să nu încercați să obțineți o rezoluție înaltă, încălcând toate legile proiectării și dezvoltării.

Mulți șoareci de gaming, în special cei cu iluminare laser, folosesc senzori care au fost proiectați cu ani în urmă. Actualizarea unui model 2013 la un model 2015 poate costa același senzor, dar oferă DPI mai mare datorită divizării rezoluției originale. La împărțirea pixelilor, se produce mai mult zgomot, iar atunci limita este atinsă atunci când senzorii generațiilor mai vechi încep să filmeze masiv cadre complet suspecte.

Și asta e rău. Doar îngrozitor. Desigur, acest lucru nu înseamnă că un manipulator cu un senzor DPI vechi, overclockat, va fi mai rău în orice condiții. La valori DPI scăzute, acesta va funcționa la fel ca modelul vechi, deoarece acest parametru va fi aproape (sau egal cu) valoarea sa proiectată inițial. Dar împingeți DPI până la capăt și veți vedea totul: mișcare falsă, erori de rezoluție datorate vitezei, ondulații ale cursorului și alte probleme. Prin urmare, dacă vedeți un nou mouse care vine pe piață cu valori DPI ridicate, aveți grijă. Orice se poate întâmpla.

Mit – Șoarecii de gaming cu fir sunt mai rapidi și mai precisi decât cei fără fir.

Concluzie: era adevărat de mulți ani, dar acum probabil că nu veți vedea diferența dintre un mouse fără fir bun și un mouse obișnuit.

Am avut câteva experiențe bune și altele nu atât de bune în timp ce am testat șoareci de gaming wireless. Au fost cei care au rămas în urmă și au fost cei care au funcționat la nivel cu fir. Mulți șoareci de gaming wireless au rate de sondare de până la 500 Hz, în timp ce cei cu fir oferă de obicei 1000 Hz. În acest ultim caz, datele sunt trimise de mouse către computer la fiecare 1 milisecundă în loc de 2, ca și în cazul celor wireless. Dacă sunteți extrem, incredibil de sensibil la răspunsul mouse-ului, este posibil să observați o diferență. Dar rețineți că majoritatea monitoarelor au doar o rată de reîmprospătare de 60 Hz sau 144 Hz în cel mai bun caz. Este mai probabil să observați probleme cu mouse-ul care sunt legate de calitatea senzorului, mai degrabă decât de rata de sondare.
Francois Maurier crede cu fermitate că este posibil să se creeze un mouse de gaming wireless excelent, atâta timp cât proiectul se bazează de la început pe un model wireless.

Totul începe cu senzorul. Dacă vorbesc despre design fără fir, atunci senzorul este partea cea mai solicitantă a produsului. Dacă puneți în el un senzor conceput pentru un mouse cu fir, atunci totul va ajunge la cap în scurt timp durata de viata a baterieiși, eventual, un răspuns mare, deoarece pentru a economisi energie va trebui să faceți compromisuri cu alte module. Și acestea sunt toate consecințele unui design prost conceput. Dar, dacă înțelegi de ce are nevoie jucătorul, în ce moment are nevoie de un răspuns și în ce moment nu-i pasă, poți optimiza proiectul. Obțineți o viață decentă a bateriei și mențineți o performanță remarcabilă.

Dacă utilizați un mouse pentru jocuri fără fir, țineți receptorul pe birou, aproape de mouse. Semnalele radio aleatorii de la telefoane, routere și alte dispozitive pot interfera cu funcționarea și pot reduce eficiența dispozitivului de indicare. Limitând astfel de posibile interferențe, cel mai probabil nu veți putea distinge mouse-ul de unul cu fir.

Mit – Sensibilitatea mouse-ului în Windows ar trebui să fie setată la 6 din 11

Concluzie: pentru jocuri - minciuna, deoarece niciun joc modern nu folosește setările pointerului din sistemul de operare.
Setarea lui la 6 din 11 în Windows vă va oferi cea mai bună experiență de mișcare a mouse-ului și a cursorului în sistemul de operare. Adevărul este că, pentru funcționarea normală a Windows, nu ar trebui să atingeți deloc acest glisor. De exemplu, dacă îl setați la 11/11, mouse-ul va începe să sară peste citiri și să se defecteze.

Dar jocurile? Pentru ei aceste setări nu contează. Majoritatea jocurilor funcționează direct cu mouse-ul, ocolind toate setările sistem de operare. Nu este nimic greșit în a avea viteza indicatorului setată la 6/11, dar în jocurile lansate în ultimul deceniu și jumătate, nu veți vedea nicio diferență.

Mit – MX 518 este încă cel mai bun mouse de gaming

Concluzie: minciună, dar nostalgia este minunată.

Nu există mouse de gaming mai iubit decât Logitech Mx 518, lansat în 2005. Există și jucători care depun jurământ pe el. Nu se poate nega că a fost un mouse grozav la vremea sa, dar oricine crede că este cel mai bun, ratează pasul uriaș înainte pe care l-au făcut pointerii mouse-ului din 2005: valori mai mari DPI (uneori acest lucru poate fi un lucru rău, așa cum am discutat mai sus, dar există o mulțime de șoareci care depășesc cu ușurință 1600 DPI ale lui MX 518 fără pierderi teribile), rate de sondare mai mari și ani de cercetare în ergonomie și utilizarea materialelor.

Mai semnificativ, una dintre cele mai criticate caracteristici ale mouse-ului de astăzi, numită predicție, a fost introdusă în MX 518. Predicția, cunoscută și sub denumirea de angle snapping, netezește mișcările mouse-ului pentru a ajuta la trasarea unei linii drepte. Pentru jocuri, evident că nu este cu adevărat necesar, deoarece necesită corelarea precisă a mișcărilor, mai degrabă decât un mouse care încearcă să le prezică. Deși șoarecii de gaming moderni oferă adesea capacitatea de a dezactiva predicția, este aproape întotdeauna dezactivat la nivel de șofer. În MX 518, totuși, a fost activat în mod implicit. Și fără capacitatea de a se opri.

Mit: Atingerea jumătate a senzorului mouse-ului va ajuta la reducerea distanței pe care mouse-ul o va opri când îl ridicați.

Concluzie: minciună. Din punct de vedere tehnic, acest lucru funcționează, dar ideea este proastă, deoarece afectează negativ funcționarea senzorului.
Distanța de tăiere este punctul în care mouse-ul nu mai citește suprafața de sub el. Pentru un anumit grup de jucători care joacă cu sensibilitate scăzută (de obicei jocuri mai vechi, cum ar fi Counter-Strike 1.6), o distanță redusă este foarte importantă, deoarece deseori ridică mouse-ul și îl mută pe cealaltă parte a mousepad-ului.

Dacă această distanță este prea mare, senzorul va continua să citească suprafața după concept, provocând mișcare nedorită a cursorului. Un truc de viață care implică lipirea unei părți a senzorului este conceput pentru a rezolva această problemă.

Banda ascunde o parte din lumina emisă de LED, ceea ce reduce timpul necesar senzorului pentru a realiza că mouse-ul este în afara suprafeței. Există un sentiment: „Hai, am redus distanța asta!”, dar, de fapt, ai redus și viteza mouse-ului. Doar jumătate din matrice rămâne să funcționeze, ceea ce afectează negativ viteza de citire. Viteze mici acest lucru nu îl afectează atât de vizibil, dar pentru suprafețe înalte pe unele suprafețe poate fi critic. Un compromis dubios. De obicei, dacă o persoană este mulțumită de această poziție, nu este un jucător de mare viteză și poate trăi cu ușurință cu ea. Dar, într-adevăr, nu merită.

Astăzi, mai multe companii de mouse oferă o funcție de calibrare a suprafeței, care ajustează mouse-ul la suprafața de lucru și apoi vă permite să setați distanța de oprire. Acest lucru este cu siguranță mai bine decât acoperirea senzorului cu bandă, deoarece păstrează de mare viteză munca manipulatorului. Distanțele mari de oprire sunt tipice pentru producătorii care aleg setări de șablon care permit senzorului să lucreze pe suprafețe cu culori și texturi diferite.

Cu o suprafață de măsurare, nu este nevoie de astfel de șabloane, deoarece puteți regla distanța de tăiere după gust.

Această întrebare apare destul de des pe diferite forumuri de jocuri. Chiar și după discuții lungi și aprinse, utilizatorii forumului, de regulă, ajung la concluzia că mouse-ul ar trebui pur și simplu să ți se potrivească în acele jocuri în care te blochezi cel mai adesea. Cel mai adesea, nici măcar rezoluția sau tipul de senzor nu sunt principalele priorități atunci când alegeți un anumit model.

Șoarecii de gaming, în primul rând, ar trebui să fie cât mai confortabili pentru fiecare palmă specifică. Jucătorii fără pretenții se mulțumesc de obicei cu șoareci ergonomici medii; jucătorii avansați achiziționează dispozitive scumpe cu geometrie variabilă a corpului.

Cei care joacă RPG-uri sau jocuri de strategie nu prea se deranjează cu greutatea mouse-ului. Dar fanii împușcătorilor acordă de obicei atenție acestui lucru. De aceea aleg șoareci cu capacitatea de a regla greutatea și centrul de greutate.

Un alt parametru important este prezența butoanelor suplimentare și capacitatea de a înregistra macrocomenzi pe ele cu combinații de anumite acțiuni.

În cele din urmă, și cel mai important, șoarecii de gaming sunt creați în primul rând cu o marjă de rezistență și durabilitate semnificativ mai mare decât șoarecii convenționali „de birou”.

În ceea ce privește designul și rezoluția, există mai multe nuanțe.

Șoarecii cu laser sunt în general mult mai precisi decât șoarecii optici. Cu toate acestea, acestea din urmă funcționează grozav pe orice suprafață, chiar și pe cele neuniforme. Șoarecii cu laser sunt extrem de capricioși în acest parametru. Ridicând mouse-ul chiar și cu o fracțiune de milimetru deasupra mousepadului, „pierdeți” imediat controlul cursorului sau, dacă acesta este un joc, obiectivul. Acest lucru nu se va întâmpla cu un mouse optic. În plus, chiar și o mică pată care intră sub senzorul mouse-ului laser poate face ca cursorul să „sare”, ceea ce uneori vă poate costa viața într-un joc, deși unul virtual.

Dacă vorbim despre rezoluția senzorului, atunci, desigur, pentru șoarecii optici, de obicei, nu depășește 800 dpi. Șoarecii de gaming sunt cel mai adesea laser și au capacitatea de a regla rezoluția senzorului de la un modest 400 la 2000 (și chiar 5200 dpi pentru modelele de top).

Apropo, în mod obiectiv, denumirea „DPI” nu este un termen foarte corect și este folosit mai degrabă pentru a indica valoarea rezoluției de imprimare. În legătură cu senzorul mouse-ului, ar fi mult mai corect să spunem „CPI”, adică Count Per Inch, adică numărul de „valori” pe inch. De fapt, acesta este numărul de „modificări” în poziția mouse-ului pe care senzorul le înregistrează atunci când se mișcă cu un inch.

În practică, acest lucru este exprimat astfel: cu cât rezoluția este mai mare, cu atât cursorul este mai lent sau, dacă preferați, vederea se mișcă. Pe de o parte, precizia de îndreptare crește, dar, pe de altă parte, viteza de vizare se deteriorează.

Astăzi, parametrii optimi de rezoluție a senzorului mouse-ului sunt considerați a fi: 400-600 pentru lucru, 600-800 pentru shooter și 900-1200 pentru strategii și RPG-uri, inclusiv MMO-uri.

În orice caz, alegerea mouse de gaming, fii atent la modul în care se află în mână. Plăcerea pe care o obțineți din procesul de joc depinde direct de acest lucru. Și apoi acordați atenție numărului de rezoluții posibile ale senzorului, capacității de a regla greutatea și centrul de greutate și, desigur, prezența butoanelor suplimentare, de preferință cu posibilitatea de a înregistra macro-uri.

Ivan Kovalev

Arma principală a oricărui jucător este mouse-ul și tastatura. Acestea sunt unul dintre atributele principale ale fiecărui jucător de calculator, așa că astfel de oameni își aleg un mouse pentru ei înșiși cu mare atenție.

Gama de mouse-uri de gaming este extrem de diversă: există sute de opțiuni care diferă unele de altele prin caracteristici, greutate și ergonomie.

Un mouse de gaming ideal ar trebui să:

  • se potrivește palmei ca mărime;
  • confortabil de ținut în mână;
  • misca lin.

De asemenea, ar trebui să corespundă genului jocurilor dvs. preferate:

  • Pentru fanii shooter-ului, șoarecii cu DPI ridicat sunt potriviti: au precizie ideală;
  • pentru fanii MMORPG - un mouse cu un număr crescut de butoane.

Un alt parametru foarte important, dar aparent neremarcabil la prima vedere, este pentru ce mână este destinat mouse-ul. Va fi incomod pentru un stângaci să se joace cu un mouse dreptaci și invers.

De asemenea, ar trebui să luați în considerare următoarele aspecte înainte de a cumpăra:

  • Tip iluminare de fundal.
    Dacă lumina de fundal este definită ca RGB, atunci acceptă un număr mare de culori. Acestea sunt configurate printr-un software special de calculator.
  • Software pentru mouse.
    Există atât șoareci care pot fi folosiți prin simpla introducere a unui fir în canalul USB, cât și cei care pot fi personalizați pentru dvs. În al doilea caz, puteți personaliza iluminarea de fundal și chiar butoanele în anumite jocuri.
  • DPI este numărul de puncte pe inch.
    Acest parametru determină acuratețea senzorului optic al mouse-ului: cu cât DPI este mai mare, cu atât mouse-ul este mai precis. Când îl mutați, cursorul va urmări mai ușor și mai precis mișcarea jucătorului.
    În jocuri, în special în shooter-urile cu ritm rapid, unde precizia este importantă, DPI ridicat este o necesitate. Adesea, pe șoarecii de gaming, acest parametru poate fi ajustat.

Dacă o persoană nu se pricepe la alegerea pieselor de calculator, dar dorește să facă achiziția corectă, merită să citești acest articol. Dorințele și preferințele vor deveni clare, iar achiziția unui mouse de gaming va avea succes.

Cei mai buni șoareci de gaming din 2018.

Mouse-ul are un aspect foarte futurist. Designul agresiv va mulțumi jucătorul.
Învelișul din plastic mat îl ajută să nu alunece în mână, dar este puțin predispus la greșeli de scriere. Corpul este complet simetric, iar nasturii principali au forma unor petale. În spatele roții cauciucate se află două butoane pentru a crește sensibilitatea. Un bloc suplimentar de nasturi poate fi atașat la spate.

Una dintre caracteristicile mouse-ului este că poate fi conectat la un computer fie prin cablu, fie prin Bluetooth.

Bateria poate dura cu ușurință până la 30 de ore de redare continuă. cablu USB are o lungime de 1,8 metri și are o împletitură de țesătură, care va ajuta să nu se uzeze firul. O fixare cu Velcro textil pe cordon te va ajuta sa pliezi cu usurinta cordonul daca jucatorul merge la un campionat sau la o intalnire cu prietenii.
Setul include chei detașabile pentru crearea unui mouse conform dorințelor utilizatorului și un receptor pentru comunicații fără fir de pe PC. Dispune de iluminare RGB în formă de G (logo Logitech) și indicator al bateriei mouse-ului.

Specificații:

  • DPI: 200-12000;
  • ergonomie: simetrică;
  • număr de butoane: 7-11 (taste înlocuibile);
  • tip de conexiune: cu fir și fără fir.
  • greutate: 107 g

Avantaje:

  • chei laterale înlocuibile;
  • Designul simetric face ca mouse-ul să fie potrivit atât pentru dreptaci cât și pentru stângaci.

Defecte:

  • fara greutati suplimentare.

Preț mediu: 9000 de ruble.

Jucătorii profesioniști evaluează Logitech G900:

Razer DeathAdder Elite.



Acest mouse este în continuare același DeathAdder, dar îmbunătățit.
Are un design ergonomic pentru mana dreapta. Partea superioară este realizată din plastic dur, iar marginile laterale sunt din cauciuc brevetat. Mâna nu alunecă de pe mouse și este extrem de confortabil de ținut. La volan sunt două butoane de comutare DPI. Apăsarea tuturor butoanelor de pe mouse este elastică, răspunsul se simte excelent.
Cablul de 2 metri lungime este impletit cu material textil. Iluminarea de fundal din clasa RGB are 16,8 milioane de culori.

Setul include un mouse, instrucțiuni, o dorință de la Razer și 2 stickere cu sigla companiei.

Specificații:

  • DPI: până la 16000;
  • ergonomie: mana dreapta;
  • număr de butoane: 5;
  • tip conexiune: cu fir;
  • greutate: 96 g.

Avantaje:

  • capacitate de răspuns ridicată;
  • confortabil pentru mâna dreaptă;
  • Iluminare de fundal RGB.

Defecte:

  • fără mod de defilare gratuită;
  • Designul a fost păstrat din versiunea anterioară a produsului.

Preț mediu: 5500 de ruble.

Jucătorii profesioniști revizuiesc Razer DeathAdder Elite:

Logitech G502 Proteus Spectrum.



Acest mouse de gaming de la o companie binecunoscută adaugă greutate suplimentară, destul de ciudat, locului său. Miezul său hexagonal poate fi personalizat cu șase greutăți de 3,6 grame, oferind utilizatorului un mouse ușor și greu într-un singur corp. Capacitatea de a regla greutatea și transmisia mouse-ului nu este doar un truc al acestui model: senzorul de pe suprafață cu capacitatea de a se roti folosind tehnologia Delta Zero de la Logitech vă permite să utilizați mouse-ul pe orice suprafață, cu excepția mouse-ului obișnuit. . Există o sârmă împletită din material textil și un logo al companiei iluminat. Cutia conține un mouse și instrucțiuni: nimic mai mult.

Specificații:

  • DPI: până la 16000;
  • ergonomie: mana dreapta;
  • număr de butoane: 11;
  • tip conexiune: cu fir;
  • greutate: reglabilă cu greutăți.

Avantaje:

  • Iluminare clasa RGB;
  • rotiță de defilare satisfăcătoare.

Defecte:

  • greutățile sunt greu de îndepărtat.

Preț mediu: 5000 de ruble.

Jucătorii profesioniști analizează Logitech G502 Proteus Spectrum:

Corsair Harpoon RGB.



Designul minimalist al mouse-ului arată grozav la locul de muncă. Textura din piele vă permite să țineți cu încredere mouse-ul în mână. Numărul de butoane este minim, dar spre asta vizează mouse-ul. Confortabil pentru mâinile mici și mari.

Un cablu de 1,8 metri lungime este suficient pentru toată lumea. Nu există împletitură din material, iar iluminarea de fundal RGB este doar într-un singur loc și arată valoarea DPI.

Pachetul nu include nimic in plus: un mouse si instructiuni cu card de garantie.

Specificații:

  • DPI: de la 250 la 6000;
  • ergonomie: pentru mana dreapta;
  • număr de butoane: 6;
  • tip conexiune: cu fir;
  • greutate: 85 g.

Avantaje:

  • preț accesibil;
  • se potrivește confortabil în mână.

Defecte:

  • lipsa împletiturii țesăturii firului;
  • lipsa capacității de a modifica personalizat paleta de culori pentru iluminare.

Preț mediu: 2700 de ruble.

Jucătorii profesioniști revizuiesc Corsair Harpoon RGB:

Cougar Minos X3.



Designul futurist seamănă cu o navă spațială, iar forma simplă a mouse-ului arată grozav. Mouse-ul este acoperit cu plastic neted, iar pe marginile laterale există un model texturat care îl face confortabil de ținut în palmă. Roata se intoarce usor, dar fara sa alunece. Există și un buton pe spate pentru a schimba culoarea luminii de fundal.

Snurul are o lungime de 1,8 metri si are un strat de nailon. Iluminarea este atrăgătoare, cu logo-ul Cougar și marginile inferioare ale mouse-ului strălucitoare. În consecință, masa în sine strălucește.

Specificații:

  • DPI: până la 3.200;
  • ergonomie: mana dreapta;
  • număr de butoane: 7;
  • tip conexiune: cu fir;
  • greutate: 94 g;

Avantaje:

  • preț accesibil;
  • precizia optică a mouse-ului;
  • iluminare bună de clasă RGB.

Defecte:

  • sârmă fără țesătură;
  • În unele exemplare există asamblare proastă.

Preț mediu: 1500 de ruble.

Jucătorii profesioniști revizuiesc Cougar Minos X3:

Mad Catz R.A.T. Pro X.



Șoarecii de gaming de la Mad Catz sunt unii dintre cei mai neobișnuiți șoareci din punct de vedere al designului.

Utilizatorului i se oferă posibilitatea de a-l personaliza complet pentru el însuși: fără probleme, puteți schimba senzorul laser cu unul optic. Achiziționarea acestui produs este crearea propriul mouse după palma și nevoile tale. Piesele sunt înșurubate cu o cheie hexagonală sau atașate cu magneți.

Firul galben strălucitor este prezentat fără împletitură. Nu există lumină de fundal, dar chiar și fără ea mouse-ul pare agresiv.

Setul vine cu multe piese de schimb care ajută la crearea mouse-ului conform dorințelor jucătorului.

Specificații:

  • tip conexiune: cu fir.

Orice altceva depinde de construcția personalizată a mouse-ului.

Avantaje:

  • aspect îndrăzneț;
  • utilizare pe termen lung;
  • abilitatea de a face un mouse „să se potrivească cu tine”.

Defecte:


  • greu de reparat;
  • Preț.

Preț mediu: 11.500 de ruble.

Jucători profesioniști recenzie Mad Catz R.A.T. Pro X:

SteelSeries Rival 500.



Mouse-ul este realizat într-un stil oarecum agresiv. Este format din plastic moale la atingere și jante cauciucate moi. În partea de sus se află butoanele dreapta și stânga ale mouse-ului, precum și un buton de comutare DPI și 3 butoane programabile (2 în dreapta și 1 în partea stângă). Roata este cauciucata si, pe langa defilare, raspunde la presiune si inclinare.

Utilizatorul are deja 9 butoane numai în partea de sus. În partea stângă există încă șase taste care pot fi apăsate confortabil cu degetul mare.

Lungimea firului este de 2 metri, nu există împletitură din material textil. Există iluminare RGB sub forma siglei companiei.

Un element de design unic este inserția de cauciuc, care este ștampilată cu inscripția Rival din cutie. Dar, datorită desenului, pe site-ul oficial Steelseries, jucătorul își poate imprima 3D porecla sau numele.

Setul include un mouse și instrucțiuni.

Specificații:

  • DPI: 10000-16000;
  • ergonomie: mana dreapta;
  • număr de butoane: 14;
  • tip conexiune: cu fir;
  • greutate: 127 g.

Avantaje:

  • Iluminare clasa RGB;
  • 14 butoane - ideal pentru jocuri MMORPG sau MOBA;
  • software convenabil.

Defecte:

  • lipsa memoriei la bord.

Preț mediu: 6000 de ruble.

Profesioniștii revizuiesc SteelSeries Rival 500:

G.Skill Ripjaws MX 780.



Designul mouse-ului este neobișnuit și memorabil imediat. Pe cadrul metalic sunt piese din plastic moale la atingere. Corpul simetric va satisface nevoile oricărui jucător. În software-ul special există posibilitatea de a activa opțiunea „Pentru stângaci”. După aceasta, toate butoanele se vor comuta în imaginea în oglindă.

Există un total de 8 taste programabile pe mouse. Locația lor nu este cea mai convenabilă, dar cu timpul utilizatorul se obișnuiește cu ea.

Cablul are lungimea de 1,8 si are o impletitura de nailon. Este mai bine să cumpărați un suport de sârmă pentru a nu-l strica. Punctul de conectare dintre fir și mouse este ridicat și împiedică firul să se încurce sau să interfereze cu mișcarea mouse-ului.

Iluminatul reglabil independent este furnizat în 4 locații. Utilizatorului i se oferă 16,8 milioane de culori pentru acesta.

Pe lângă mouse, setul include un card de garanție, două plăcuțe laterale înlocuibile, o cheie hexagonală pentru reglarea înălțimii spatelui și două greutăți suplimentare cu o greutate de 4,5 g fiecare.

Specificații:

  • DPI: 16000;
  • ergonomie: simetrică;
  • număr de butoane: 8;
  • tip conexiune: cu fir;
  • greutate: 115 g.

Avantaje:

  • se potrivește confortabil în mână;
  • setare independentă;
  • Disponibilitatea iluminării de fundal din clasa RGB.

Defecte:

  • nu este cea mai convenabilă locație a butoanelor;
  • nasturi laterali nu te ține strâns.

Preț mediu: 6000 de ruble.

Jucătorii profesioniști revizuiesc G.Skill Ripjaws MX780:



Roccat Kova este un mouse cu un design simplificat, software versatil și iluminare color. Carcasa este realizată din plastic mat tenace, care aproape că nu colectează amprentele digitale.

Costul este mic, aproape cel mai mic dintre cele mai bune soluții de jocuri. Are un design atractiv. Este simetric si are acelasi numar de nasturi pe fiecare parte. Potrivit atât pentru dreptaci cât și pentru stângaci.

Snurul lung de 1,8 metri nu are impletitura, dar este fabricat de inalta calitate. Avantajul acestui mouse față de concurenții din segmentul de buget este iluminarea din spate.

Setul include doar un mouse și instrucțiuni.

Specificații:

  • DPI: 200 - 7.000;
  • ergonomie: simetrică;
  • număr de butoane: 10;
  • tip conexiune: cu fir;
  • greutate: 99 g.

Avantaje:

  • raport calitate/preț decent;
  • aspect plăcut;
  • Iluminare clasa RGB.

Defecte:

  • material.

Preț mediu: 4000 de ruble.

Profesioniștii evaluează Roccat Kova:

Razer Naga Hex Black V2.



Învelișul principal este plastic dur care nu colectează amprentele digitale. Mouse-ul este puțin mai mare decât standard și se potrivește bine mâinilor medii până la mari.

În dreapta există un loc pentru degetul inelar și o inserție de cauciuc pe care se sprijină degetul mic. În partea stângă există 7 taste numerotate care pot fi programate pentru a se potrivi nevoilor dumneavoastră. În interiorul cercului de nasturi este o inserție de cauciuc pentru degetul mare.

Există protecție împotriva îndoirii la joncțiunea cablului și a mouse-ului. Snurul impletit din nailon este, de asemenea, protejat de indoire. Firul în sine este foarte moale și flexibil.

Iluminarea RGB este prezentă în trei locuri: pe roată, logo-ul Razer și lângă cercul de cauciuc din partea stângă.

Setul include un mouse, un manual, o dorință de la Razer și autocolante cu sigla companiei.

Specificații:

  • DPI: 100-16000;
  • ergonomie: mana dreapta;
  • număr de butoane: 11;
  • tip conexiune: Cablat;
  • greutate: 104 g

Avantaje:

  • un număr mare de butoane laterale;
  • iluminare personalizabilă de clasă RGB.

Defecte:

  • aranjare neobișnuită a butoanelor într-un cerc;
  • lipsa memoriei la bord.

Preț mediu: 5500 de ruble.

Profesioniștii revizuiesc Razer Naga Hex Black V2:

Ediția de turneu Razer Lancehead.



Lancehead este simetric și realizat dintr-un plastic texturat frumos, cu o aderență excelentă. În spatele roții cauciucate se află două butoane pentru modificarea parametrilor DPI. Există un tampon de cauciuc pe partea stângă și două butoane laterale într-o locație foarte convenabilă. Pe partea dreaptă totul este la fel ca pe partea stângă. Acest lucru face ca mouse-ul să fie confortabil de utilizat atât pentru stângaci, cât și pentru dreptaci.

Cablul de 2,1 metri are protecție împotriva îndoirii și conexiune USB, precum și o împletitură din material textil. Sârma este subțire și moale și nu își păstrează forma.

Sigla Razer, roata de defilare și două inserții laterale sunt iluminate. 16,8 milioane de culori sunt disponibile pentru utilizator.

Kit-ul vine standard pentru Razer: mouse, manual, dorințe de la companie și autocolante.

Specificații:

  • DPI: până la 16000;
  • ergonomie: simetrică;
  • număr de butoane: 9;
  • tip conexiune: cu fir;
  • greutate: 104 g

Avantaje:

  • Iluminare clasa RGB;
  • Convenabil pentru stângaci.

Defecte:

  • Preț;
  • cablu subțire.

Preț mediu: 6500 de ruble.

Jucătorii profesioniști revizuiesc Razer Lancehead Tournament V2:

SteelSeries Rival 700.



SteelSeries Rival 700 este un mouse cu fir, ergonomic pentru mana dreapta. Modul wireless, baterii și alte lucruri pe care nu le are. Produsul este realizat din materiale premium. Are 7 butoane programabile.

Mouse-ul are un motor de vibrație și panouri înlocuibile. La fel ca SteelSeries Rival 500, există o inserție de cauciuc. Iluminarea de fundal din clasa RGB este, de asemenea, disponibilă.

O caracteristică distinctivă a mouse-ului este prezența unui ecran. În elementele de meniu, puteți selecta sau edita setările profilului (în total, mouse-ul are 5 profiluri standard, care pot fi modificate, dar nu pot fi șterse), puteți configura unele funcții ale sistemului (selectați distanța de decolare, luminozitatea afișajului, timpul pentru a opri afișajul când nu folosiți mouse-ul) și, de asemenea, aflați informații tehnice: senzor instalat și versiune de firmware.

Setul include un mouse, instrucțiuni și două cabluri de schimb: unul scurt neted și unul lung împletit.

Acțiune