NVIDIA SLI: teori och praktik för att använda teknik. Att aktivera SLI har blivit tillgängligt för varje Sli är inaktiverat hur man aktiverar

Idag ska vi ta en titt på att bygga SLI- eller CrossFireX-konfiguration på ASUS ROG Maximus V-moderkort.

I den här manualen kommer vi att överväga ett exempel på att bygga ett SLI- och CrossFireX-system baserat på ASUS ROG Maximus V Formula-moderkortet.

Installera det första grafikkortet i den övre röda PCI-Express-platsen (x16).
Eftersom vi är intresserade av att installera två grafikkort måste det andra installeras i mitten (även röda) kortplatsen. I detta fall kommer driftsättet för varje kortplats att vara PCI-E 3.0 x8. Denna bandbredd är tillräcklig (med tanke på 3.0-standarden), så det blir ingen prestandaförlust.
Det återstår att se till att spärrarna på kortplatserna håller korten och att vi har anslutit extra ström.

Installera ett andra grafikkort.
Det andra kortet ska vara så likt det första som möjligt. För NVIDIA är allt enkelt - du måste installera två identiska grafikkort (du måste installera en andra GTX 670 till den första GTX 670). I det här fallet kommer drivrutinen att synkronisera frekvenserna för GPU:n och videominnet för korrekt funktion.
Och för AMD är situationen mer intressant - du kan använda flera olika grafikkort. Du kan till exempel använda HD 7950 med HD 7970. Vi har också förberett ett speciellt bord för att förenkla valet:

Observera att du inte kan installera SLI- eller CrossFireX-grafikkort från NVIDIA + AMD.

På Maximus V Formula-kortet är de första och andra PCI-Express-platserna (x16-storlek) arrangerade på ett sådant sätt att du enkelt kan installera även tre-kortplatsers grafikkort, som ASUS DirectCU II.

Du bör inte installera ett grafikkort i den lägsta PCI-Express-platsen, eftersom dess bandbredd alltid är begränsad till x4-läge.

Tja, när vi har installerat två grafikkort är det värt att ansluta dem med en speciell brygga. SLI-bryggor kommer vanligtvis med moderkort, medan CrossFire-bryggor kommer med grafikkort. Broar måste installeras på samma kontaktplatta på båda korten.



När du använder en enda bildskärm måste den anslutas till videoutgången på det översta kortet. Om du har en konfiguration av tre bildskärmar, då, när du använder AMD-kort, måste den tredje anslutas till DisplayPort-utgången, medan, som i fallet med NVIDIA-kort, alla tre kan anslutas via DVI-utgångar.

När vi har allt anslutet återstår bara att konfigurera något i BIOS och drivrutiner.
Vi behöver fliken Avancerat, sedan System Agent Configuration och i denna meny NB PCIe Configuration. Det är nödvändigt att ändra värdena för "Auto" till "Gen 3".

Nu kan du starta operativsystemet och installera drivrutinerna.
När installationen är klar och systemet har startat om måste vi komma in i grafikkortets kontrollpanel.
Den måste aktivera SLI eller CrossFire, beroende på vår konfiguration.



Och du måste se till att allt fungerar som det ska. Till exempel genom att använda Unigen Heaven 3.0 benchmark.
Ökningen från den andra GTX 670 är uppenbar (för olika system kan resultaten variera):



För en respektive två HD 7970:



Jag måste säga att ökningen från att installera ett andra grafikkort kanske inte finns i alla spel. Detta kan bero på både själva spelet och drivrutinerna. Därför måste du följa uppdateringarna av drivrutinerna och själva spelet (patchar).

Det återstår bara att tillägga att du behöver en högkvalitativ och kraftfull strömförsörjning. För ett system med två grafikkort rekommenderar vi en minsta strömförsörjning på 700W.

Detta material är en fri översättning

Senast talade vi om en kinesisk experimenterare som kunde skapa en så kallad SLI-patch som gör att två NVIDIA-grafikadaptrar kan arbeta tillsammans när man använder Intel P45/X38/X48-baserade kort. Tiden gick dock och ingen fick ett "arbetsredskap" i händerna. Dessutom utfördes testning i katalogtjänstens återställningsläge och inte i operativsystemets normala läge. Vi skulle vilja informera dig om att vi lyckades kringgå begränsningen av driften av flera NVIDIA-grafikkort i SLI-läge endast med officiellt certifierade styrkretsar. Och den här gången, till skillnad från experimenten från den kinesiska entusiasten, är modifieringen allmänt tillgänglig för alla. En man som heter Sveetsnelda på techPowerUp-forumet! Jag kunde patcha ForceWare-drivrutinen och mitt operativsystem för att få SLI aktiverat. Efter den första framgången fick vår landsman Ilya Tsemenko "TiN" alla nödvändiga filer för självändring och genomförde oberoende tester. För tillfället har den modifierade drivrutinen redan testats framgångsrikt på system med Intel P45-chipset (ASUS Maximus II Formula och två 9800GTX + grafikkort), Intel P965 (ASUS P5B Deluxe och två 6600LE-acceleratorer), och även tack vare DeDaL-överklockaren , och på Intel X48-plattformen med ett par grafikkort GeForce 260 GTX. Men detta är bara början, alla tidigare styrkretsbegränsningar har eliminerats, och som entusiaster testar kommer antalet SLI-system att öka avsevärt.

Allt detta blev möjligt tack vare införandet av ett förenklat verifieringsförfarande med tillkännagivandet av SLI-stöd på Intel X58-plattformen. Kärnan i ändringen kommer ner till den påtvingade återgången av chipsetnamnet "Intel X58" till begäran om videodrivrutin, såväl som närvaron av det korrekta certifikatet i ACPI-systemtabellerna som laddas från BIOS. Under praktiska experiment lyckades vi ta reda på verifieringsproceduren och principen för att bygga de korrekta certifikaten som används för Intel X58-plattformen. För närvarande är det inte tillräckligt att installera den korrigerade drivrutinen för att aktivera SLI, du måste också lägga till certifikatet manuellt i ACPI-konfigurationstabellerna. För närvarande är alla certifikat associerade med namnet på moderkortstillverkaren och kontrolleras av föraren för korrekthet. Till exempel, för alla ASUS-moderkort kan du bara använda ett certifikat från moderkort baserade på Intel X58 tillverkade av ASUS. En detaljerad beskrivning av själva SLI-aktiveringsmetoden, detaljerade instruktioner och en handbok för åtgärder, samt alla nödvändiga verktyg och en modifierad drivrutin har redan utarbetats och är offentligt tillgängliga för alla på denna länk.

För att kontrollera om tekniken fungerar i praktiken genomfördes ett antal traditionella tester i 3DMark- och Aquamark-paket. Genom att köra testet en gång i taget, erhölls resultaten med ett ASUS P5B Deluxe-moderkort (Intel P965-chipset), två GeForce 6600 LE-grafikkort och en Intel Core 2 Quad Q6700-processor. Som jämförelse använde vi resultaten av systemtester med ett extremt överklockat 6600LE-videokort på samma moderkort, med en Intel Core 2 Extreme QX9650-processor, som kördes på 4,2 GHz. Detta system är redan känt från materialet om Frankenstein. För tydlighetens skull visas den procentuella ökningen av produktiviteten i en graf.

Arbete pågår för att eliminera kontrollen av närvaron av ett certifikat i ACPI-tabeller. Kanske om några dagar kommer det att vara möjligt att helt enkelt installera en modifierad drivrutin utan behov av ytterligare arbete från användarens sida. Dessutom är det inte längre svårt att skaffa den nödvändiga drivrutinen för operativsystemen Vista/Windows 7, och entusiaster arbetar redan med det. material

Innan vi beskriver modifieringen noterar vi att denna metod har testats i detalj på följande system:

Intel P965 (ASUS P5B Deluxe) + 2 x GeForce 6600LE av xDevs.com
Intel P45 (ASUS MAXIMUS II Formula) + 2 x GeForce 9800GTX + av sveetsnelda
Intel X48 (Gigabyte X48T-DQ6) + 2 x GeForce GTX 260 216sp av DeDaL
Intel X48 (ASUS P5E64WS Evolution) + 2 x GeForce 7900GS av Xtremelabs.org
Intel X38 (ABIT IX38QuadGT) + 2 x GeForce GTX 260 från TheWolf
Intel P55 (ASUS MAXIMUS III Formula) + 2 x GeForce 6600LE av xDevs.com
Intel P45 (ASUS P5Q Deluxe) + 2 x GeForce GTX 285 från Death or Glory
Intel X48 (ASUS Rampage Extreme) + 2 x GeForce 6800Ultra från Turrican
Intel P45 (Gigabyte EP45-UD3P) + 2 x GeForce 8800GT (Win7 32bit)
Intel P45 (Gigabyte EP45-DS4) + 2 x GeForce GTX 260 från cxghjcqr
Intel P965 (Gigabyte P965-DQ6) + 2 x GeForce 6600LE från TiN
Intel X48 (DFI LP LT X48) + 2 x GeForce 7900GS från TiN
Intel X48 (ASUS Rampage Formula) + 2 x GeForce 9800GTX av Ghostleader
AMD 790X (Gigabyte GA-MA790X-UD4P)
AMD 790X (DFI LP DK 790FXB-M2RS) + 2 x GeForce 9800GT av aGeoM
Intel P35 (Abit IP35ProXE) + 2 x GeForce GTX 260 (192sp + 216sp) av TheWolf
Intel 5520 (Supermicro X8DAH+) + 2 x Quadro FX 4800 (GT200GL) på Windows 2008 R2 av derGhostrider
AMD 790FX (ASUS Crosshair III Formula) + 2 x GeForce 9800GT av aGeoM

Trots den lilla (hittills) listan - modifieringen gör att du kan köra SLI på ALLA chipset, inte bara Intel. Det är bara det att det inte finns några ägare till två eller flera NVIDIA-grafikkort med andra styrkretsar som är villiga att prova SLI ännu. Men tekniskt sett kan SLI aktiveras även på moderkort med en AMD-kretsuppsättning, så länge det finns tillräckligt med PCI-Express-platser.

Metoden har framgångsrikt testats och implementerats på operativsystem:

Microsoft Windows XP 32 bit
Microsoft Windows Vista/7 32 bit
Microsoft Windows Vista/7 64 bit

Nu är det möjligt att kombinera flera NVIDIA-grafikkort i SLI-läge på valfritt moderkort. Detta har blivit verklighet tack vare införandet av en förenklad verifieringsprocedur, som är implementerad för SLI-stöd på Intel X58-plattformen. Tekniken som beskrivs i artikeln och den modifierade drivrutinen har framgångsrikt testats på system med Intel P45 (ASUS Maximus II Formula + 2 x 9800GTX+, XP) och Intel P965 (ASUS P5B Deluxe + 2 x 6600LE, XP) chipset, men det finns inga begränsningar för stöd för chipset, därför kommer listan över testade chipset att uppdateras inom en snar framtid när entusiaster testar den.

krypterad "tillåten" lista i NVIDIA-drivrutinen. I fallet med den "utländska" Intel X58 utvecklades ett förenklat kompatibilitetskontrollschema som använder textidentifieringssträngar, eller på annat sätt SLIC-certifikat för alla X58-kort.

Kärnan i ändringen är att tvinga NVIDIA-videodrivrutinen att identifiera "Intel X58"-kretsuppsättningen, oavsett den faktiska uppsättningen av logik som används i hårdvaran. Efter att ha mottagit X58-autentisering söker videodrivrutinen efter rätt SLI-överensstämmelsecertifikat, vilket bör finnas i ACPI-systemtabellerna. Till en början laddas tabelldata från datorns BIOS, men senare används en post i Windows-registret.

I det aktuella installationsskedet räcker inte bara en korrigerad drivrutin med en ändrad chipsetidentifierare för att aktivera SLI, du måste också manuellt ange lämpligt certifikat i ACPI-konfigurationstabellerna. Lyckligtvis, för att göra ändringar, är det inte nödvändigt att justera BIOS och riskera moderkortet med onödig blinkning. Låt oss använda metoden enklare, tack vare lagringen av DSDT-tabellen vi behöver i Windows-registret. För tillfället är alla certifikat associerade med namnet på moderkortstillverkaren och kontrolleras av föraren för korrekthet. Det betyder att för ASUS-moderkort (alla modeller) kan du bara använda ett certifikat från ASUS X58-baserade moderkort, som Rampage III Extreme. För EVGA-kort, liknande EVGA Classified.

För att fungera behöver du två verktyg: Intel ASL Optimizing Compiler och Microsoft ASL 3.0

Hela proceduren för att lägga till ett certifikat för Windows XP 32bit operativsystem ser ut ungefär så här:

Procedur för att lägga till X58 SLI-certifikat för Gigabyte P965-DQ6-kort.

Steg 0
Vi kontrollerar närvaron av kortet för vår tillverkare (Gigabyte) X58 i listan över certifikat nedan. Vi använder strängen "" i det här fallet.

Steg 1. Vi läser ACPI-tabellen från Windows-registret och tar isär. För att göra detta, skapa c:/ACPI-katalogen och kopiera IASL- och ASL 3.0-verktygen till den. Kör iasl -g på kommandoraden. Om allt gick bra kommer något i stil med följande att visas:

Tabellen vi är intresserade av plockas isär och lagras i filen dsdt_GBTUACPI.dsl. Öppna den här filen med valfri textredigerare.

Steg 2 Infoga certifikatet i tabellen. Kärnan i redigering är att hitta ett block som liknar:

Omfattning(\_SB_)
{
Olika koder som inte är av intresse för oss
}

Och att infoga ett block med ett certifikat direkt efter detta block. I vårt exempel ser det ut så här:

originalfil

Enhet (\_SB.PCI0.EXPL)
{
Koden är inte av intresse för oss....
}
}
}
}

Filen med det tillagda certifikatet.

Enhet (\_SB.PCI0.EXPL)
{
Koden är inte av intresse för oss....
}

Scope(\_SB.PCI0)
{
Namn (SLIC, buffert (0x9E)
{
"987134512781Äkta NVIDIA-certifierat SLI Ready-moderkort för GIGABYTE GA EX58-UD38432-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Alla rättigheter reserverade-765289891023(R)"
})
Enhet (WMI1)
{
Namn(_HID, "pnp0c14")
Namn(_UID, "MXM2")
Namn(_WDG, Buffert(0x14)
{
/* 0000 */ 0x3C, 0x5C, 0xCB, 0xF6, 0xAE, 0x9C, 0xBD, 0x4E,
/* 0008 */ 0xB5, 0x77, 0x93, 0x1E, 0xA3, 0x2A, 0x2C, 0xC0,
/* 0010 */ 0x4D, 0x58, 0x01, 0x02
})
Metod (WMMX, 3, NotSerialized)
{
CreateDWordField(Arg2, 0x00, FUNC)
If(LEqual(FUNC, 0x41494C53))
{
Return(\_SB.PCI0.SLIC)
}

Retur (0x00)
}
}
}

Vi sparar den slutliga textfilen med tabellen och det tillagda certifikatet under namnet sli.dsl.

Steg 3
Vi kompilerar sluttabellen till en binär fil. För att göra detta kommer vi att använda Microsoft ASL 3.0-verktyget, som länken gavs tidigare.

Om kompileringen lyckas visas en DSDL.aml-fil i mappen, där certifikatsträngen redan är inbäddad. Detta kan ses med vilken filvisare som helst, strängen är inte krypterad.

Steg 4 Vi laddar den modifierade DSDT-tabellen i datorregistret.

Steg 5 Vi startar om systemet och i händelse av lyckad laddning installerar vi den modifierade drivrutinen som vanligt. Om allt gick rätt rapporterar ditt system omedelbart närvaron av SLI-stöd och föraren aktiverar SLI-kontrollfliken. Om systemet, på grund av något fel, inte startar, eller ger fel och blå skärmar, tryck på F8 vid uppstart och välj "Ladda senaste fungerande konfiguration".

Om du behöver återställa det ursprungliga tillståndet för DSDT-tabellen och avbryta alla ändringar, använd kommandot asl /lokalbar DSDT.aml -d

En liknande princip gäller för ASUS P5B Deluxe-kortet. Låt oss bara fokusera på skillnaderna.

Steg 0 Använd strängen "987134512781Genuine NVIDIA Certified SLI Ready Motherboard for ASUS RAMPAGE II EXT 3287-Copyright 2008 NVIDIA Corporation All Rights Reserved-765289891023(R)".
Steg 1. Vi läser tabellerna från registret och demonterar med iasl –g. Det resulterande filnamnet är dsdt_A0483035.dsl.
Steg 2 Vi letar efter _SB-blocket och direkt efter det sätter vi in ​​SLIC-blocket.
Steg 3 Vi kompilerar filen med asl-kommandot dsdt_A0483035.dsl, vi får DSDT.aml
Steg 4. Ladda asl.exe /loadtable DSDT.aml
Steg 5. Starta om och installera den modifierade drivrutinen.

Trots den uppenbara komplexiteten utförs alla dessa steg på 5 minuter med en paus för te, det är inget komplicerat i proceduren, det viktigaste är att göra allt noggrant och utan fel. Observera att dessa operationer interagerar med PC-hårdvaran på en låg nivå, så i händelse av fel på din PC, dataförlust eller andra negativa fenomen ligger ansvaret enbart på dig. Alla transaktioner presenteras i informationssyfte, och ingen förutom du är ansvarig för eventuella förluster.

Vi märkte dock inga problem på olika system, allt gick utan ett enda fel.

Och nu resultaten efter ändringar och aktivering av SLI i populära benchmarks

P5B Deluxe (Intel 965 chipset) + två GeForce 6600LE grafikkort i SLI:

3D"03: ett grafikkort, QX9650 @ 4200MHz, 6600LE DDR3 660/670: 10044
3D"03: två grafikkort i SLI, Q6700 @ 3000MHz, 6600LE DDR3 580/522: 11087
3D"05: ett grafikkort, QX9650 @ 4213MHz, 6600LE DDR3 646/660: 3729
3D"05: två grafikkort i SLI, Q6700 @ 3000MHz, 6600LE DDR3 580/522: 4975
3D"06: ett grafikkort, Q6700 @ 3600MHz, 6600LE DDR3 580/585: 1510
3D"06: två grafikkort i SLI, Q6700 @ 3000MHz, 6600LE DDR3 580/522: 1808
Aqua: Ett grafikkort, QX9650 @ 4200MHz, 6600LE DDR3 670/670: 71435
Aqua: två grafikkort i SLI, Q6700 @ 3000MHz, 6600LE DDR3 580/522: 88185

En detaljerad beskrivning av proceduren för mer populära och moderna Windows 7 och Windows Vista 32 bitar och 64 bitars varianter kommer också att beskrivas här under de kommande dagarna.

Under tiden, skärmdumpar som bekräftar metodens funktionalitet för dem:

987134512781Äkta NVIDIA-certifierat SLI Ready-moderkort för GIGABYTE GA EX58-UD38432-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Alla rättigheter reserverade-765289891023(R)
987134512781Äkta NVIDIA-certifierat SLI Ready-moderkort för ASUS RAMPAGE II EXT 3287-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Alla rättigheter reserverade-765289891023(R)
987134512781Äkta NVIDIA-certifierat SLI Ready-moderkort för ASUS P6T Deluxe 0101-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Alla rättigheter reserverade-765289891023(R)
987134512781Äkta NVIDIA-certifierat SLI Ready-moderkort för GIGABYTE GA EX58-UD38432-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Alla rättigheter reserverade-765289891023(R)
987134512781Äkta NVIDIA-certifierat SLI Ready-moderkort för GIGABYTE GA EX58UD4P3287-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Alla rättigheter reserverade-765289891023(R)
987134512781Äkta NVIDIA-certifierat SLI Ready-moderkort för DFI LP UT X58 T3EH8 0101-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Alla rättigheter reserverade-765289891023(R)
987134512781Äkta NVIDIA-certifierat SLI Ready-moderkort för MSI X58 PLATINUM 0101-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Alla rättigheter reserverade-765289891023(R)
987134512781Äkta NVIDIA-certifierat SLI Ready-moderkort för FOXCONN BLODRAGE 3287-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Alla rättigheter reserverade-765289891023(R)

För tillfället pågår arbete för att eliminera kontrollen för närvaron av ett certifikat i ACPI-tabellerna, så kanske om några dagar kommer inte hela denna procedur att krävas, det kommer att räcka för att bara installera den korrigerade drivrutinen.

Uppdaterad:

Möjligheten att aktivera SLI på de ursprungliga omodifierade Forceware-drivrutinerna för alla versioner som stöder SLI på X58 har redan implementerats. Detta är möjligt efter att ha patchat OS-systembiblioteket till följande versioner:

Originalfilen i katalogen /windows/system32 måste ersättas med den korrigerade. Därefter kommer styrkretsen i systemet alltid att identifieras som X58, oavsett drivrutiner. Detta rapporteras också av CPU-Z-verktyget

Ett exempel på användning av den ursprungliga Forceware 185.85 WHQL-drivrutinen på ett XP 32-bitarssystem med en modifierad HAL.dll och ett par GeForce 6600LE grafikkort.

Behovet av ett SLIC-certifikat i ACPI-tabellerna finns fortfarande kvar.

Uppdaterad:

Modifierad Forceware 190.62-drivrutin (Windows XP 32 bit) finns tillgänglig för nedladdning:
http://www.xdevs.com/sli/Forceware_XP32_19062_SLImod.rar - 79 MB

Modifierad fil för Forceware 190.62-drivrutin (Windows XP 32-bitars) med påtvingad användning av ASUS-certifikat:
http://www.xdevs.com/sli/nv4_mini_rev2asus.rar - 2,1 Mb
t - för den här drivrutinen måste du använda ASUS-certifikatet, oavsett moderkortets verkliga tillverkare. Detta gör att SLI kan aktiveras även på kort från tillverkare som inte har X58-lösningar.

Modifierad fil för Forceware 190.62-drivrutinen (Windows Vista/7 32 bitar) är tillgänglig för nedladdning:
http://www.xdevs.com/sli/nvlddmkm.rar - 2,6 MB

Modifierad fil för Forceware 190.62 (Windows Vista/7 64 bit):
http://www.xdevs.com/sli/nvlddmkm-64bit_rev_2.rar - 3 MB

Ändrad HAL.DLL-fil för Windows XP 32-bitars:
http://www.xdevs.com/sli/hal.dll - 130 KB
- kopiera till mappen /% windows% / system32, behåll originalet.

Nu när principen är klar är det en fråga om teknik och tid att hitta liknande kodsektioner och modifiera dem i alla moderna drivrutiner innan NVIDIA släpper nya skyddsmetoder.

Detta material skulle inte vara möjligt utan medverkan av:

Många erfarna datoranvändare, och särskilt spelare, stöter förr eller senare på teknik för att förbättra enhetens grafiska kapacitet. I olika tillverkningsvarianter kan detta vara SLI eller Crossfire, skillnaden ligger bara hos tillverkaren.


Ofta används sådana metoder för att ändra grafiska indikatorer i stationära datorer, men deras användning i bärbara datorer är också möjlig. Därefter kommer vart och ett av alternativen för att använda sådan teknik och möjligheten att stänga av den om nödvändigt att övervägas i detalj.

Vad är SLI och Crossfire

Hela processen med att överväga det aktuella problemet bör börja med en analys av det allmänna konceptet för SLI- och Crossfire-teknologier. De är arbetssätten för persondatorer, som gör det möjligt att installera och använda flera grafikkort i enheten samtidigt. För att aktivera det här läget i en stationär dator räcker det bara att sätta in två grafikkort i moderkortet, men det finns fall där en grafikkretsuppsättning redan är integrerad i huvudkortet. Sedan behöver du bara lägga till ytterligare en till den, med hjälp av en speciell plats. Vart och ett av de möjliga alternativen för att aktivera tekniken bör analyseras mer i detalj, och sedan bör frågan om inaktivering av funktioner lösas.

Konceptet med SLI

Denna teknik utvecklades av nVidia-kampanjen endast för deras grafikkort. Det innebär samtidig användning av resurserna från flera grafikkort, vilket gör att användaren kan kombinera dem till ett. Faktum är att tekniken i fråga är en sorts adapter som kopplar ihop flera grafikadaptrar.

Crossfire koncept

Denna teknik är i princip absolut lik den föregående, den enda skillnaden är i utvecklarna. Crossfire-tekniken presenterades för världen av representanter för AMD-kampanjen. Användare är intresserade av information om de materiella fördelarna med denna teknik. När allt kommer omkring kommer att köpa och länka två videoadaptrar från denna kampanj kosta mycket mindre än att köpa flera grafikkort från tillverkaren nVidia. Dessutom har det dyrare alternativet för en bunt grafikadaptrar inte möjligheten att vara aktiv på vilket moderkort som helst. Även om processen att avaktivera vilken version av en sådan bro kommer att vara densamma. Låt oss först titta på funktionerna i tekniken.

Tekniska anslutningsspecifikationer

Det viktigaste i genomförandet av denna process är ett lämpligt moderkort för det. Inte alla modeller stöder denna funktion, så du bör först bekanta dig med systemets möjligheter. Det måste finnas en motsvarande markering på "moderkortet", annars fungerar inte grafikkort i par även om det finns flera platser. Samma system gäller för installation av diskreta och integrerade adaptrar, det finns en möjlighet att använda endast en av dem.

Det bör också noteras att tekniken som tillhandahålls av nVidia-företaget gör det möjligt att arbeta tillsammans endast för grafikkort som släpps på samma chips. Det vill säga, det kan vara två helt identiska modeller, eller åtminstone representanter för samma serie. Andra länkningsalternativ fungerar helt enkelt inte. Men när du använder Radeon grafikkort förändras situationen radikalt. Det spelar ingen som helst roll i vilka konfigurationer grafikadaptrarna är gjorda. Representanter för R9-serien, till exempel, som arbetar i par, ger datorn möjlighet att använda maximalt av de spel som tillhandahålls. Många användare av sådana paket ökar frekvensen på storyboarden och uppnår höga hastigheter.

Dessutom, för att använda SLI-bryggan, måste du ansluta en speciell adapter. Det kan komma med ett grafikkort som stöder den här funktionen, eller medföljer själva grafikkortet. Utan installationen kommer tekniken inte att fungera.

Missuppfattningar om Dual Graphics Mode

Många nybörjare, som inte helt förstår alla krångligheterna med att öka produktiviteten, drar därför förhastade slutsatser. Av någon anledning tror användarna att om du installerar en brygga med två identiska grafikkort, kommer prestandan att fördubblas, och densamma, respektive med resten av kombinationsalternativen. Men i själva verket är ökningen bara tjugo till trettio procent, och sedan, från prestandan för den svagaste adaptern. Här är ett levande exempel: om du installerar två grafikkort med en minneskapacitet på ett på åtta gigabyte och de andra två gigabyte, kommer användaren i slutändan inte att få mer än två gigabyte utdata. En liknande situation uppstår med kort som har samma mängd minne. Utgången kommer att vara en indikator för endast en av dem. Samma funktion gäller inte bara för minnet. Till exempel, om du installerar MSI- och EVGA-kort samtidigt, kommer den totala utfrekvensen att beräknas med lägsta hastighet. Generellt sett bör du inte sätta höga förhoppningar på sådan teknik.

Teknikavstängning

Efter en detaljerad genomgång av huvudfunktionerna och kapaciteterna hos SLI och Crossfire är det dags att gå direkt till frågan om artikeln. Det är tydligt att hela poängen med att inaktivera dessa lägen handlar om att ta bort ett av grafikkorten. När du arbetar med en stationär dator kommer detta inte att vara ett problem. Du behöver bara ta bort en grafikadapter från kortplatsen och problemet kommer att lösas. Denna metod kan kallas mekanisk och samtidigt den enklaste, men frågan är fortfarande öppen om detta driftsätt är aktivt på en bärbar dator. Moderna bärbara modeller har också möjlighet att installera ytterligare videoadaptrar och i synnerhet Crossfire-teknik. Således kommer mekanisk borttagning av grafikkortet inte att fungera här, du måste använda en annan metod. Därefter överväger vi programvarualternativ för att lösa problemet.

Inaktivera teknik via BIOS

Denna metod är lämplig för båda varianterna av funktionen. Det grundläggande input-output-systemet finns på vilken enhet som helst och med dess hjälp kan du lösa många problem. Först behöver du logga in på systemet, detta görs genom att trycka på knappen när du startar datorn. Vilken beror på versionen av det underliggande systemet, oftast är det Del. Efter att ha loggat in måste du gå till menyn till fliken Avancerat, när du använder en diskret adapter, och ställa in de nödvändiga inställningarna mittemot grafikkortet. När du använder ett integrerat system måste du hitta fliken Onboard eller Integrated Devices och ange Disabled or just Off i parametrarna, allt beror återigen på versionen. Naturligtvis är det här alternativet inte svårt, men om användaren har problem med att förstå engelska, kanske han inte kan hitta de nödvändiga parametrarna på egen hand. I det här fallet måste du överväga en annan metod.

Enhetshanteraren

För att lösa problemet kan du använda standardverktygen för det installerade operativsystemet. Windows tillåter användaren att konfigurera sin egen användning av alla installerade enheter via "Enhetshanteraren". Du kan hitta den med hjälp av "kontrollpanelen" eller "administration". För avancerade användare kan du föreslå att skriva in devmgmt.msc på kommandoraden. Efter att ha öppnat det nödvändiga fönstret måste du hitta ett avsnitt i det som anger de installerade grafikkorten. Nu är adaptern som måste inaktiveras helt enkelt vald och högerklicka på den tar upp egenskapsmenyn. Den har en knapp för att inaktivera enheten. Det är faktiskt allt. Detta sätt att inaktivera SLI-Crossfire-läget kräver inte ens en efterföljande omstart av systemet för att aktivera de nya inställningarna. Dessutom kan du utföra detta kommando direkt från snabbmenyn.

Avaktivering genom standardprogram

Med all enkelhet att använda ovanstående metoder är det säkraste fortfarande att använda "inbyggda" program som är installerade på datorn tillsammans med drivrutinerna för grafikkortet. Sådana verktyg kan också läggas till i systemet. Sådana program är så enkla som möjligt att använda och användaren behöver inte utföra några ytterligare åtgärder för att ändra parametrarna. Att använda denna metod är mer effektivt, i synnerhet eliminerar det uppkomsten av möjliga konflikter mellan utrustning.

Slutsats

I allmänhet har alla möjliga alternativ för att inaktivera SLI-Crossfire-lägen diskuterats ovan. Men efter att ha övervägt alla detaljer om driften av en sådan teknik blir frågan relevant: behövs ens ett sådant system? Det finns många olika åsikter både till stöd för dessa regimer och emot dem. Faktum är att du inte bör förvänta dig en speciell ökning av produktiviteten, dessutom kan en hårdvarukonflikt uppstå. Samtidig drift av flera grafikkort höjer temperaturen i systemenheten för mycket, vilket överhettar den. Den överskattade strömförbrukningen under driften av detta läge kan också säkert kallas ett minus, eftersom två kort, vad man än kan säga, "äter" mer än ett. Dessutom stöder inte alla spel denna teknik och kanske helt enkelt inte körs på ett system med SLI-Crossfire.

Med tanke på att outputsiffrorna är lika med de sämsta grafikkorten, skulle det bästa alternativet vara att köpa ett kraftfullt, för samma pengar som två svagare köptes. Således kommer systemets prestanda definitivt att öka och onödiga problem kommer inte att uppstå. Naturligtvis är det i vissa fall nödvändigt att använda bryggor mellan flera grafikkort. Det viktigaste är att stänga av den extra videoadaptern i tid om de inte används, för att undvika överhettning av systemet och ökad strömförbrukning. I det här fallet är det önskvärt att använda specialiserad programvara, men i dess frånvaro kan du använda andra metoder. Vilka, idag har redan beskrivits i detalj.

Om du har en önskan att kombinera två nVidia GeForce grafikkort för att förbättra prestanda i spel och det visar sig att systemenheten på moderkortet, även om det finns två (eller fler) kontakter för grafikkort, inte stöder nVidia SLI-teknik, då du ska inte omedelbart misströsta.

Tack vare utvecklaren Ember Vulpix har vi nu möjlighet att köra GeForce-grafikkort i SLI-läge på moderkort som endast stöder ATi/AMD CrossFireX eller ingen officiell möjlighet att kombinera grafikkort för bättre 3D-prestanda alls. Dessutom, i en SLI-tandem, kommer det att vara möjligt att kombinera två olika grafikkort från nVidia (från samma eller liknande generationer), sådan funktionalitet tillhandahålls inte ens på moderkort med officiellt SLI-stöd. I allmänhet, ladda ner DifferentSLIAuto 1.4-patchen från github (eller från vår webbplats), packa upp den och följ strikt de detaljerade instruktionerna från filen README.md.

Låt oss testa det i stridsförhållanden på ett system från "kärlen" av "järnbitar": låt oss ta ett gammalt ECS P965T-A-moderkort baserat på Intel P965-chipset med två PCI-Ex16-platser (den andra fungerar i x4-läge ), i vars specifikationer det inte nämns om konfigurationsstöd SLI eller CrossFireX, står det bara "Unique ECS SDGE (Scalable Dual Graphic Engines) architecture", vad det nu betyder. Lägg till en Intel Core 2 Duo E4500-processor överklockad till 2,93 GHz och 6 GB DDR2 PC6400 RAM. På allt detta kommer operativsystemet Windows 7 HP x64 SP1 att snurra.

I samma "bins" :) hittade vi flera grafikkort från nVidia:

  • GeForce 9800GT Grön 512MB GDDR3 256bit (Palit)
  • GeForce 9800GT 1024MB GDDR3 256bit (Galaxy)
  • GeForce GT240 1024MB GDDR3 128bit (Gigabyte)
  • GeForce GT440 1024MB GDDR5 128bit (PNY, G108-chip)
  • GeForce GT630 2048MB GDDR3 128bit (Palit, G108-chip)
  • GeForce GT630 1024MB GDDR3 64bit (Palit, Kepler-chip)
  • GeForce GT730 2048MB GDDR3 64bit (Palit, Kepler-chip)

För de första fem grafikkorten användes drivrutinsversion 331.82, för de två sista - 364.51.

9800GT Green 512MB och 9800GT 1024MB, GT440 1024MB (G108) och GT630 2048MB (G108) fick vänner utan problem, de fungerade även i ett par GT630 1024MB (Kepler) och GT480MB (Kepler) och GT480MB (Kepler).

För att kontrollera prestandan lanserades riktmärkena Unigine Tropics 1.3 och Unigine Heaven 4.0 med "termometern" för SLI-aktivitet aktiverad i förarinställningarna.

Men 9800GT + GT240, GT240 + GT440/GT630 och GT630 (G108) + GT630 (Kepler) vägrade att fungera - när man försökte aktivera SLI i drivrutinsinställningarna hängde datorn eller kastade den i en BSOD.

En annan varning - ett grafikkort med mindre minne måste installeras i PCI-E-huvudplatsen. Det är också värt att komma ihåg att endast en överlappande mängd RAM kommer att användas på 3D-acceleratorer - vid 1024MB och 2048MB kommer endast 1024MB att vara tillgängligt för spel på korten.

dxpc.com

Hur man aktiverar SLI-kantutjämning

Så här aktiverar du SLI-kantutjämningsläge:

Steg 1. Öppna NVIDIA Control Panel genom att högerklicka på skrivbordet och välja "NVIDIA Control Panel"
Steg 2. Välj "3D-inställningar"
Steg 3: Välj "Hantera 3D-inställningar"

Steg 4. Klicka på "Anti-Aliasing Settings" och välj det läge du behöver.


Steg 5. Klicka på "Apply". SLI-kantutjämning aktiverad!

Kom ihåg att när du använder ett av kantutjämningslägena kommer SLI-prestandaläget inte att vara aktivt. Båda lägena kan inte användas samtidigt.

www.nvidia.ru

SLI-läge med två GeForce GTX 260 grafikkort... installation, prestandatestning.

Introduktion. Med tanke på det faktum att NVIDIA tillät Intel att organisera SLI-läge på moderkort med Intel X58-chipset, ökade det populariteten för grafikkort från denna tillverkare. Låt mig påminna dig om att jag tidigare var tvungen att ta till modifiering av drivrutiner för att aktivera SLI-läget på moderkort med Intel-kretsuppsättningar, som är ganska populära på sistone.

I den här recensionen bestämde jag mig för att presentera nivån på prestanda som uppnås när du installerar två GeForce GTX 260 grafikkort. För närvarande är denna serie det bästa valet för att organisera SLI-läge.

Testdeltagare.

Testdeltagarna är två XFX GeForce GTX 260 XXX grafikkort, som vi har funderat på ganska länge och du kan bekanta dig med en detaljerad recension på vår portal. Här överväger jag att återkalla grafikkortets specifikationer: -GPU: GeForce GTX 260 -Gränssnitt: PCI-Express x16 -ROPs/Shaders frekvenser: 576/1242 MHz -Minnesfrekvenser (fysiska (effektiva)): 1000 (2000) MHz - Bussbredds minnesutbyte: 448bit - Antal universella processorer: 192 - Antal texturprocessorer: 80 (BLF/TLF) - Antal ROP: 32 - Mått: 270x100x33 mm (det sista värdet är grafikkortets maximala tjocklek) . - Uttag: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-utgång.

Stöd för flera processorer: SLI (hårdvara), 3-vägs SLI

"XXX" i grafikkortets namn betyder ökade frekvenser i förhållande till de nominella och är: 1. Kärnfrekvensen är 640 Mhz.

2. Minnesfrekvens 2300 Mhz.

Överklockningsresultat.

Det beslutades att överklocka grafikkort och utvärdera prestandavinsten från överklockning när man använder två grafikkort. Dessa grafikkort gick med på att arbeta vid följande frekvens: 1. Kärna 732 Mhz. 2. Från minnet 1233 Mhz. 3. Enligt shader-enheten 1560 Mhz.

Det bestämdes att ställa in samma stabila frekvenser för varje grafikkort, annars ökar detta risken för friser under spelets gång.

Ställa in SLI-läge.

Först och främst, på grafikkort hittar vi portar för SLI-läge.

Vi öppnar dem och provar kablarna, så att det inte "svärmar" där efter att ha installerat grafikkortet länge.

Installera drivrutinerna efter att ha monterat systemet. Gå sedan till grafikkortets drivrutininställningar och aktivera SLI-läge, som visas på skärmdumpen, via kontrollpanelen. Det är allt - du kan njuta av alla fördelar med SLI-läget.

Testa konfiguration. 1. Core I7 920. 2. GA-X58-DQ6. 3. 2x2 Gb Samsung DDR-800 Original. Tester där systemet deltog: 1. Crysis. 2. Call of Duty 4. 3. 3Dmark 06.

Utvärdering av resultaten: 1. Som du kan se ger denna version av SLI-läget högsta prestanda. 2. Överklockning ger 20% prestandaökning.

2. Call of Duty 4.

Utvärdering av resultat: 1. I detta spel är prestandan också den högsta. 2. Prestandavinsten från överklockning sjönk till 11%.

Resultatutvärdering: 1. Dual-core grafikkort från AMD HD4850X2 och HD4870X2 väljs ut i det syntetiska testet.

2. Prestandavinsten från överklockning är 16%.

Slutsats. Naturligtvis ser SLI-läget för två GeForce GTX260 grafikkort väldigt lockande ut. Men glöm inte att testa, jag använde grafikkort redan med fabriksöverklockning, och för att uppnå ett säkert ledarskap var även de tvungna att överklockas till de frekvenser som anges ovan. Kostnaden för en uppsättning med två grafikkort är: 260*2=520$.

Med tanke på kostnaden bör du inte missa videokort med dubbla chip från AMD, som visar bra resultat.

Artikeln utarbetades av FireAiD specifikt för Mega Obzor.

www.megaobzor.com

SLI, Windows 7

  1. För grafikkort med flera processorer, som GeForce 7950 GX2, 9800 GX2, GTX 295, har var och en av GPU:erna sin egen mängd videominne och den kombineras inte med minnet från en annan processor. Endast hälften av den deklarerade 3D-volymen för hela kartan är tillgänglig för applikationer - minnet i den andra GPU:n duplicerar data för multiprocessor SLI-rendering. Ett definitivt undantag från regeln är vissa CUDA-applikationer (OpenCL, DirectCompute), som, när MultiGPU-läget är inaktiverat i drivrutinspanelen, kan använda videominnet för varje GPU oavsett minnet hos den andra, och därmed ladda hela mängden minne på grafikkortet.
  2. I Windows Vista och nyare operativsystem har mekanismen för att bestämma mängden videominne ändrats. Istället för att rapportera grafikkortsdrivrutinen/BIOS, beräknar operativsystemet självt mängden videominne när man använder en grafikkortsdrivrutin som är kompatibel med WDDM-arkitekturen. Oavsett mängden videominne på grafikkortet läggs en viss mängd RAM till det enligt formeln:

    (RAM - 512) / 2, Mb

    "Överdrivet" videominne allokeras från RAM endast för den tid då det omedelbart behövs. Alla applikationer, inklusive många system, rapporteras som mängden videominne på grafikkortet, fast för grafikkortets RAM (för integrerade/mobila lösningar) och läggs till enligt formeln ovanför RAM. För att bestämma mängden minne på grafikkortet måste programmet använda de nya DirectX 10-anropen (Prestandainformation och verktygs kontrollpanelapplet) eller direkt maskinvaruåtkomst (RivaTuner). För program som använder äldre versioner av DirectX finns det inget programmatiskt sätt att bestämma den fysiska mängden videominne i ett visst operativsystem.

  3. På operativsystemen Windows Vista och 7 begränsar NVIDIA-drivrutinen den totala mängden videominne som rapporteras till applikationer via äldre DirectX-gränssnitt för att undvika fel vid bearbetning av stora värden. När du använder grafikkort med en stor buffert (som Quadro) kan detta beteende också begränsa mängden fysiskt videominne som är tillgängligt för applikationer. För att inaktivera detta drivrutinbeteende, aktivera alternativet "Maximalt minne" i TAG Memory Tool, men vissa program kan sluta fungera.
  4. För integrerade grafikprocessorer och grafikkort med Turbo Cache-teknik med 64 MB eller mindre lokalt videominne rapporterar drivrutinen alltid maximalt möjliga mängd minne, med hänsyn till användningen av systemminne. Att fastställa den faktiska mängden videominne installerat på ett grafikkort med Turbo Cache-teknik med ett lokalt videominne på 64 MB eller mindre är endast möjligt med hjälp av lågnivåverktyg som RivaTuner.
  5. När man bestämmer den tillgängliga mängden videominne genom DirectX-samtal är det ganska svårt att allokera grafikkortets lokala minne från den totala mängden tillsammans med AGP-öppningen eller systemminnet som lagts till med hjälp av Turbo Cache-teknik. Sådana fel vid bestämning av mängden videominne är typiska för de flesta spel.
  6. Algoritmen för att bestämma mängden videominne i dialogrutan för att visa datorprestanda i Windows Vista och 7 fungerar inte korrekt för grafikkort med en icke-standardiserad mängd videominne. Således kommer en GeForce 8800 GTS med 640 MB videominne att definieras som att ha 512 MB videominne och en 8800 GTS med 320 MB videominne som ha 256 eller 384 MB. Detta är ett officiellt erkänt fel.
  7. Om du köpte ett grafikkort från dina händer kan du bli ett offer för bedragare. Mängden minnessträng som visas av videoBIOS när datorn är påslagen kan enkelt förfalskas genom att redigera BIOS, medan drivrutinen bestämmer den verkliga mängden.
  8. Det fanns fall då detta observerades med grafikkort som fysiskt (chips) hade den deklarerade volymen. Förutom fall av äktenskap i styrelsens layout, noterade ett antal offer att med en annan version av föraren erkändes hela volymen. Förmodligen återinitierar drivrutinen grafikkortet vid systemstart genom att göra något slags minnestest. Prova att sänka videominnets driftsfrekvenser med RivaTuner eller installera ytterligare kylning för grafikkortets minne (kylflänsar för chips). Prova andra drivrutinsversioner. Uppdatera om möjligt grafikkortets BIOS.
  9. Otillräcklig kortströmnivå kan också orsaka detta problem. Detta gäller särskilt för kort baserade på GeForce 2, GeForce 2 MX och GeForce 4 MX chips, som använder videominne med +3,3V intern kretsmatningsspänning. I många av dessa kort drivs minnet direkt från kraftledningarna i AGP-kontakten. Om strömförsörjningen eller stabilisatorn på moderkortet "sjunker" vid + 3,3V, kanske minnet inte längre upptäcks.

CUDA, DirectX, GeForce 2, GeForce 2 MX, GeForce 4 MX, GeForce 7950 GX2, GeForce 8800 GTS, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 295, RivaTuner, SLI, TAG Memory Tool, Turbo Cache, Windows Vista, Windows Vista, Windows Vista videominne, drivrutin, strömförsörjning

  1. Kontrollera att grafikkortet sitter ordentligt i bussplatsen och att kontakten sitter ordentligt i kortplatsen. Kontrollera grafikkortskontakten och moderkortets bussplats för mekanisk skada.
  2. Du bör vara uppmärksam på antalet PCI Express-linjer som stöds av moderkortets chipset och till konfigurationen av PCIE x16-platser på en viss moderkortsinstans. Först och främst stöder de flesta styrkretsar inte ett tillräckligt antal kanaler för att implementera två, och ännu mer så tre eller fyra fullfjädrade x16-platser. 16 linjer (kanaler) på bussen tilldelas vanligtvis endast den första luckan, resten får ett mindre antal (x8 eller x4). Därför bör du installera grafikkortet i x16-bussplatsen närmast processorn. Eller, när du installerar ett andra grafikkort, omfördelas linjerna från den första bussplatsen till den andra, och båda börjar fungera i x8-läge (det här läget är typiskt för SLI-konfigurationer). Ett antal instegskretsuppsättningar, såsom Intel 910/915GL, 945/946GZ och NVIDIA nForce 405/400, stöder i princip inte ett tillräckligt antal banor för en PCI Express x16-plats, dock, moderkortstillverkare på dessa styrkretsar implementerar ibland en sådan slot, men fysiskt har den ett litet antal rader.
  3. En annan anledning till att minska bussbredden kan vara en felaktig inkludering i BIOS Setup av moderkortet av alternativ som styr antalet linjer (kanaler) i bussplatserna. Dessa alternativ ser vanligtvis ut som "PEG Force X1" eller "PCI-E Lanes". Se dokumentationen till ditt moderkort för information om innebörden och inaktiveringen av dessa alternativ.
  4. På bärbara datorer kan PowerMizer-tekniken ändra antalet aktiva körfält på PCI Express-bussen som en åtgärd för att minska grafikkortets strömförbrukning. För information om PowerMizer, se den dedikerade FAQ.
  5. En av de möjliga orsakerna till minskningen av bussbredden kan vara PCI Express bus power management system som dök upp i Windows Vista och Windows 7. I Windows kontrollpanel, gå till energihantering och redigera de avancerade inställningarna för det valda energischemat genom att ställa in alternativet Link State Power Management till av.

Generellt sett har en minskning av antalet linjer till x8 liten effekt på prestanda för grafikkort, förutom för lösningar med dubbla processorer, men med en bussbredd på x2 eller x1 är även lågpriskort väldigt långsamma.

BIOS, Intel, nForce 400, nForce 405, PCI Express, PowerMizer, SLI, Windows 7, Windows Vista, bärbara datorer

  1. Om spelet kraschar med en blå skärm med ett fel i nv4_disp.dll, uppdatera NVIDIA-drivrutinen till den senaste officiella versionen. Du bör inte tvinga FSAA och AF från drivrutinspanelen eller RivaTuner, aktivera dessa funktioner endast från inställningarna för själva spelet. När du använder ett grafikkort baserat på GeForce 8X00 eller senare, använd inte helskärmskantutjämning över 2x. Om allt annat misslyckas, försök ställa in ditt spel att använda OpenGL. För att göra detta, antingen kör programmet Launcher.exe med -opengl-nyckeln, eller i filen config.wtf i WTF-undermappen i spelmappen på SET gxApi-raden, ersätt direct3d-värdet med opengl
  2. System med GeForce 4 MX-baserade grafikkort kan uppleva allvarlig grafisk korruption orsakad av dålig prestanda hos geometriblocket i denna GPU. Du kan stänga av några av accelerationsfunktionerna genom att skapa eller modifiera en SET M2UseShaders-linje med värdet 0 i filen config.wtf. Om det inte räcker kan du låta spelet göra alla geometriberäkningar programmatiskt. För att göra detta, kör programmet Launcher.exe med växeln -swtnl. Forummedlemmar rapporterar att detta också kan hjälpa till med problem med grafikkorten GeForce FX 5200 och GeForce 2. På system med andra grafikkort, försök ställa in spelet att använda OpenGL enligt beskrivningen ovan. Du kan också försöka köra spelet i ett fönster, för att göra detta, kör programmet Launcher.exe med tangenten -windowed
  3. Långsam prestanda på SLI-system kan bero på problem med spelets gränssnitt. Det rekommenderas att stänga av vertikal synkronisering (V-sync), aktivera hårdvaruacceleration för muspekaren och stänga av utjämning av musrörelser (smidig) i spelinställningarna. En ytterligare effekt kan erhållas genom att inaktivera gränssnittsacceleration (paneler och menyer). För att göra detta, i filen config.wtf, skapa eller ändra Set UIFaster-raden. Prova radvärden på 2 eller 0. I Windows Vista sjunker prestandan dramatiskt när du kör ett spel i ett fönster.
  4. Om teckenporträtt försvinner i SLI-läge, uppdatera NVIDIA-drivrutinen till version 93.71 eller senare.
  5. Aktivering av Glow-effekten i spelinställningarna förhindrar spelet från att använda höga nivåer av FSAA.
  6. Dålig prestanda med moderna versioner av NVIDIA-drivrutinen orsakas ofta av att spelets UI-skalningsfunktion är aktiverad. Testa att stänga av alternativet "Använd UI-skala" i spelinställningarna.
  7. På ett system med DirectX 11-stöd (Windows 7 eller Vista med en uppdatering och ett grafikkort baserat på NVIDIA GTX 400 eller nyare) och Cataclysm-tillägget installerat, kan du öka FPS i spelet genom att aktivera Direct3D 11-rendering, för där config.wtf-filen i WTF-undermappen i spelmappen i rad SET gxApi ersätter direct3d med d3d11

BSOD, DirectX, FPS, FSAA, GeForce 2, GeForce 4 MX, GeForce FX 5200, OpenGL, SLI, Vsync, windows 7, windows Vista, World of Warcraft, artefakter, drivrutin, spel, kantutjämning

Nej. SLI-stöd är tillgängligt i NVIDIA-drivrutiner för Windows XP, Vista, 7 (32- och 64-bitarsversioner), 2003/2008 Server (32- och 64-bitarsversioner, förutom Itanium-plattformen), Linux med kärnversion 2.4.7 och högre, Solaris x86. På andra system eller när du använder icke-NVIDIA-drivrutiner (nv, nouveau, snap), kommer SLI-paketet att fungera som två separata grafikkort.

Linux, MacOS, SLI, Windows 7, Windows 9x, Windows NT4, Windows Server, Windows Vista, Windows XP, drivrutin

nvworld.ru

SLI-läge och lösningar på problem i samband med detta läge

Hej, idag kommer vi att prata om Nvidia-grafikkort som fungerar i SLI-läge, nämligen om deras problem och hur man löser dem, men först kommer vi att ta reda på vad SLI-läge är. Nvidia SLI är en teknik som gör att du kan använda flera grafikkort samtidigt och samtidigt avsevärt öka systemets prestanda. Ett av huvudkraven är att använda samma GPU på de använda grafikkorten. Mer detaljerade krav för att bygga en dator som fungerar med denna teknik kommer att listas nedan.

  1. Moderkortet måste ha två eller flera kontakter som stöder denna teknik;
  2. En bra PSU som kan driva vårt system (SLI-Ready-enheter rekommenderas);
  3. Grafikkort som stöder denna teknik;
  4. En brygga som kan ansluta grafikkort;
  5. En processor med hög klockhastighet som kan frigöra potentialen hos grafikkort så att det inte blir någon nedgång i bildhastighet och prestanda i allmänhet.

Av ovanstående visar det sig att bygga NVIDIA SLI inte är något ouppnåeligt, utan tvärtom skiljer det sig praktiskt taget inte från att bygga en vanlig hemdator.

Problem

Tja, informationen presenterades ovan, varför SLI behövs, dess fördelar, och låt oss nu gå vidare till problemen och deras lösningar.

  • Det första problemet är beroendet av drivrutiner, drivrutiner måste uppdateras mycket ofta, eftersom allvarliga förändringar görs och optimeringar för specifika spel eller applikationer släpps;
  • Det andra problemet är att inte alla spel/applikationer stöder denna teknik och i vissa spel/applikationer är det nödvändigt att tvinga flera av dina grafikkort att fungera;
  • Det tredje problemet med denna teknik är i samma uppdateringar, eftersom du med varje drivrutinsuppdatering måste utföra vissa manipulationer för att alla grafikkort ska fungera, och det är inte alltid bekvämt och inte alla ägare av denna teknik är redo att " rota igenom” inställningarna och ta itu med deras problem.

Problemlösning:

  1. Det första problemet är löst helt enkelt. Vi laddar ner verktyget från den officiella NVIDIA GeForce Experience-webbplatsen, registrerar oss för att använda det här programmet, loggar in på vårt konto och klickar på musknappen "Sök efter uppdateringar". Om det finns en nyare drivrutin kommer den att laddas ner och du uppmanas att installera den.
  2. Det andra problemet är inte alltid lösbart, eftersom inte alla applikationstillverkare optimerar sina applikationer för den här tekniken, men du kan ändå försöka fixa prestandaproblem med några enkla manipulationer i själva drivrutinen för ditt SLI-system.

Nedan kommer jag att ge dig ett exempel på hur du ställer in The Sims 2-spelet, som inte är optimerat för SLI som standard.

Öppna "Nvidias kontrollpanel" - hantera 3D-inställningar - programinställningar och klicka på knappen "Lägg till" - ange sökvägen till filen som startar vårt spel - titta på det andra avsnittet "Ange inställningar för detta program" - SLI-renderingsläge , om någon " Nvidia rekommenderar (SLI)", välj den här posten, om inte, välj sedan "Utför alternativ inramning 2".

Vi behöver fortfarande konfigurera energihantering, och för detta går vi till "Strömhanteringsläge" och väljer objektet "Maximal prestandaläge är att föredra".

Det sista objektet vi kommer att ha är inställningen "CUDA - GPUs" i den här inställningen, absolut alla dina grafikkort som du vill använda i den här applikationen bör vara förkryssade.

  1. Det tredje problemet är löst helt enkelt, men det dyker upp varje gång vi uppdaterar drivrutinen och det tar några klick att fixa det. Eftersom vi inte har lämnat Nvidias kontrollpanel ännu, måste vi klicka på fliken "Setting SLI, Surround, PhysX" och klicka på "Uppdatera inställningar" och sedan på "Apply"-knappen så kommer detta problem att lösas.
Dela med sig