NVIDIA GTS 250. Videokort

Introduktion är känd, den första början av NVIDIA GeForce 200-arkitekturen är osannolikt att någon kommer att vara riskabel att bli kallad. Att satsa på den maximala ökningen av den monolitiska kärnans komplexitet och prestanda, tycktes det förlora när G200 ATI svarade på sitt "hemliga vapen" - en relativt enkel och betydligt mindre dyr RV770-processor. Lösningar baserade på NVIDIA G200, och utan att otillräcklig på grund av monstrous komplexitet, blev omedelbart olönsam när det i ett försök att göra dem konkurrenskraftigt, var bolaget tvungen att minska priserna kraftigt. Och även ett sådant steg, svagt påverkat deras attraktivitet - faktum är att chipet, som består av nästan en och en halv miljard transistorer och producerat med hjälp av 65 nm tekniska standarder, kunde inte per definition inte fungera vid höga frekvenser. I den äldre modellen av den nya NVIDIA-familjen var GPU-frekvenserna upp till 600/1300 MHz, och den yngre fortfarande långsammare, och som ett resultat inte kunde konkurrera med Radeon HD 4870, som förutom det var märkbart billigare.

Men tiden gick, och med sin kurs lyckades NVIDIA gradvis, som de säger, "plocka upp avkastningarna". För det första höjde företaget prestanda för den yngre modellen av familjen, GeForce GTX 260, låsa upp en del av GPU-funktionsblocken, vilket en följd av vilken nyhet, som fick "Core 216" -dititivet, kunde framgångsrikt konkurrera med Ati Radeon HD 4870. Sedan blev hon senare en deponi, där den nya versionen av G200-kärnan körde, översatte på användningen av 55-nm teknisk process och är också testad av en ny, väsentligt förenklad och därför , och med en lägre tryckt kretskortsdesign, som i förhållanden med styvt tryck från ATI var nödvändigt för lösningar på basis G200 som luft. GeForce GTX 285-designen förenklades också, men tack vare den mer perfekta processen bestämdes G200B-frekvenspotentialen för att väsentligt höja, som ett resultat av vilket GeForce GTX 280 arvtagare kunde i vissa fall ha kunnat kämpa med Ati Radeon HD 4850 x2. Dessutom satte Arsenal 55-nm-versionen av G200 NVIDIA, slutligen ett retaliatoriskt slag mot ATI inom sektorn för de mest produktiva tvåprocessor spellösningarna och meddelades den 8 januari 2009 GeForce GTX 295 som verkligen enkelt flyttas från Tron av kung tredimensionell grafik ATI Radeon HD 4870 x2.

Men i sektorn av billigare beslut av ärendet är NVIDIA inte så rosa: den monströsa G200, även i sin nya, 55-nm-utföringsform, passar inte sådana kort helt, på grund av komplexiteten och hög kostnad, men där är ingen ny budgetkärna än. Allt som det har för tillfället är 55-nm-versionen av G92, som valdes som grund när man skapade en ny massgrafikadapter som är utformad för att fylla på GeForce 200-linjen från botten. Men företaget bytte inte bara ner namnet GeForce 9800 GTX +, och vi borde förklara varför.

För att börja är det värt att göra en reträtt och påminna läsare att även G200 inte är ett revolutionärt chip, som faktiskt skiljer sig från G92 endast av antalet funktionella block och ALU-organisationen, som beskrivs i lämplig översyn. G92, leder i sin tur sin stamtavla från G80, som tillkännagavs i november 2006, i själva verket, skiljer sig från sin förfader endast av strukturprocessorns arkitektur.

Således, enligt datormindustrins standarder, slår den nuvarande NVIDIA-arkitekturen alla register över lång livslängd. Å ena sidan kan detta ses som retrogradism, men å andra sidan - som ett certifikat av löptid för arkitekturen själv. Faktum är att G92-databaslösningarna kan hittas för både GeForce 200-familjen, och inget förkastligt eller ologiskt i det, eftersom det inte finns några kardinalskillnader mellan denna kärna och G200. Naturligtvis avbryter denna avhandling inte en naturlig fråga som NVIDIA Development Department var engagerad i vad hela tiden, men det går utöver omfattningen av denna översyn, även om jag fortfarande vet något om den framtida generationen grafiska kärnor av NVIDIA.

Så var den 55-nm G92B GeForce 9800 GTX + -kärnan en bra rival för "Folkets videokort" i ansiktet av Radeon HD 4850, men här, förutom att skapa förvirring i NVIDIA-produkterna från NVIDIA produkter , mer betydande fallgropar har upptäckt. Faktum är att utformningen av det tryckta kretskortet, det här kortet ärvt från GeForce 9800 GTX, som ursprungligen skapats som flaggskeppet hos GeForce 9-linjalen, som är utformat för att ändra GeForce 8800 GTX / Ultra. För lösningar med det rekommenderade värdet på mindre än $ 150, så komplexa och därför dyrt design, passar, för att uttrycka det mildt, inte det bästa sättet. Det var nödvändigt att ta något.

NVIDIA GeForce GTS 250: Födelse och specifikationer

Det måste sägas att den lämpliga utformningen av styrelsen vid NVIDIA-bortskaffandet var ganska länge sedan, sedan slutet av 2007 talar vi om familjen GeForce 8800 GT / GTS 512, som också använde G92-chipet, men Av en okänd anledning beslutade företaget att inte använda det, utveckla ett nytt tryckt kretskort "från början" för GeForce GTS 250. Motiven av en sådan lösning är helt oklara, eftersom utvecklingen av ett nytt styrelse alltid innebär ytterligare tillfälliga och finansiella kostnader, som i det här fallet kan undvikas.

Det är möjligt att i ett sådant steg nvidia kämpade viljan att undvika onödig kritik i sin adress, men även användningen av ett nytt styrelse gör inte GeForce GTS 250 unik produkt - Ny, i själva verket är samma GeForce 8800 GTS 512 kvar med Förhöjda klockfrekvenser och dubbel i ett av alternativen med volymen av lokalt videominne! På ett eller annat sätt bör det inses att NVIDIA inte lämnade något nytt till allmänheten, och erbjöd återigen köparna till det gamla godiset i den nya omslaget. Vi avstod från moraliska bedömningar av denna handling, för, trots den solida åldern, är GeForce 8/9-arkitekturen inte dålig med de uppgifter som tilldelats det, men vi noterar att användningen av suffixet "GTS" fortfarande skapar viss förvirring. Enligt vår uppfattning, för att slutligen förena namnen på sina produkter, bör NVIDIA följa i ATI-fötterna, avsluta användningen av alfabetiska suffixer äntligen, men kanske sparades de för en tydligare separation av lösningar baserade på G200 och G92 - GTX för den första och GTS för den andra. Det är möjligt att snart kommer vi att se GeForce 9800 GT under namnet GeForce GTS 240 eller 230, men enligt den senaste informationen anser grafikkortstillverkare en sådan byta namn på onödigt.

Så, GeForce GTS 250. Hur ser NVIDIA-beslut ut som en "ny" motståndares bakgrund från det röda lägret?

Som redan nämnts, inget nytt, med undantag av volymen av lokalt videominne, från 512 till 1024 MB, utom i en av varianterna av GeForce GTS 250. Faktum är att vi har alla samma GeForce 9800 GTX +, och därmed kan du inte gå om några märkbara förändringar i spelets prestanda, även om en dyrare version kan vara något som vunnit på grund av närvaro ombord 1 GB minne.

Alla innovationer som NVIDIA uppgav, som stöd för CUDA och PhysX, är enbart programvara och i själva verket "implementerad" genom att låsa upp på förarens nivå.

Det är emellertid på grund av det faktum att GeForce GTS 250 inte skiljer sig i sina tekniska egenskaper från GeForce 9800 GTX +, ser det inte att förlora på bakgrunden av Radeon HD 4850, förutom de möjligheter som inte är direkt relaterade till Sphere of Game 3D, nämligen - en mindre perfekt videoprocessor, oförmögen att helt hårdvara avkodning av VC-1-formatet, liksom bristen på en inbyggd ljudkärna med en strömutgång i HDMI-gränssnittet.

Det rekommenderade värdet av nyheten vid meddelandet var $ 149 per version med 1 GB videominne och 129 dollar per version med 512 MB videosminne; Dessutom finns det referenser till modellen värt $ 169, utrustad med 2 GB lokalt minne, men det är osannolikt att det här alternativet blir något populärt, eftersom en sådan volym moderna spel inte används, och ännu mer så, det är berövad mening i fallet med en billig masslösning. Teoretiskt kan ett sådant kort hitta sin plats i billiga GPGPU-system, men den nuvarande NVIDIA-arkitekturen har prestandaproblem i dubbel noggrannhetsläge (FP64), och singel (FP32) är i många fall inte tillräckligt för allvarliga tillämpningar.

I praktiken, vid tidpunkten för framställningen av kortets artikel baserat på GTS 250, var 6-7 tusen rubel värd 6-7 tusen rubel, beroende på mängden minne.

När det gäller specifika produkter, kommer vi i den här översynen att prata om den ovanliga versionen av GeForce GTS 250, representerad av Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: Förpackning och slutförande

Den beskrivna produkten är förpackad i en vanlig kartong med standardstorlekar, och förpackningsdesignen är svår att ringa en lyckad, åtminstone enligt vår åsikt:


Färglösningen som används av konstruktörerna är den färglösning där svarta och gula färger är inblandade, det ser inte alltför estetiskt, särskilt i kombination med ett mönster som visar en groda i en bronoront, som tidigare redan uppstått på Palit GeForce 9800 GTX + Kortförpackning.

Det finns en beskriven förpackning och ett positivt drag - dess informativitet. Klistermärkena i nedre högra hörnet, även om det inte rapporterar klockfrekvenser, men det är korrekt indikerat av typen och volymen av videominnet, och det finns också ett omnämnande att GDDR3-chips som har åtkomsttid 0,8 nanosekunder installeras i den här produkten. Tillsammans med inskriptionen "Spela det, tweak det, få mer ut ur det" och ett lågt pris, vilket indikerar att den här produkten är inriktat på överklockningsälskare som är begränsade på medlen.

Utrustningen är ganska blygsam, men innehåller allt du behöver för fullständig drift av denna videokort:


HDMI Adapter → DVI
Adapter 2 × PATA → PCIE
Anslutningskabel s / pdif
Snabbstartsguide
Cd med drivrutiner

Inte bra, men köparen med fokus på denna priskategori är osannolikt att jagas av massan av extra tillbehör, bara den reducerande produkten. Observera att Palit tog hand om både ägare av två DVI-skärmar och de som planerar att använda kortet för att mata ut HDMI-ljudet till den externa mottagaren, vilket ger sin produkt lämpliga adaptrar och kablar. Det är ovanligt att se adapterns leveranser HDMI → DVI i det här fallet, men i det här fallet beror dess närvaro på det faktum att den beskrivna versionen av GeForce GTS 250 bara har en "infödd" port DVI-I, och som en För det andra fungerar HDMI-kontakten som en sekund.

I allmänhet motsvarar Packaging och Equipment Palit GeForce GTS 250 1GB fullt ut den priskategori som denna produkt tillhör. Men vi tror att utformningen av förpackningen ska ges större uppmärksamhet, eftersom det i den nuvarande formen inte ser för attraktivt ut.

Palit GeForce GTS 250 1GB: PCB-design och specifikationer

Den här versionen av GeForce GTS 250 använder en icke-standard tryckt kretskortsdesign som inte har något att göra med referensdesignen som utvecklats av NVIDIA speciellt för en ny massvideoadapter. Palit GeForce GTS 250 1GB tryckt kretskort är i stor utsträckning identisk med den som har beskrivits i översynen " Vapenvägar: Två Palit GeForce 9800GTX + videokort"Även om det finns ett antal skillnader, speciellt i den vänstra delen av brädet, som är förknippad med en bilateral plats för minnescips, liksom konfigurationen av gränssnittsanslutningar, som är utrustade med denna produkt.









I jämförelse med referensversionen av GeForce 9800 GTX + (locklängd 267 mm) har Palit-designen en fördel - mindre kortlängd, men om du jämför den med NVIDIA-referensdesignen för GeForce GTS 250, förkortas också till 244 mm. , då istället för fördelen upptäckte omedelbart en ganska signifikant nackdel: behovet av att ansluta två strömanslutningar istället för en. Med hänsyn till det faktum att G92B-strömförbrukningen är ca 80 W, är närvaron av två sex-poliga PCIe 1.0-strömanslutningar ut som ett uttryckligt överskott som inte har några praktiska skäl.


GPU-elsystemet i sig är identiskt i en av varianterna av Palit GeForce 9800 GTX + och är en fyrfasstabilisator med tre effekt MOS-transistorer i varje fas, styrd av halvledare NCP3488-drivrutiner. NCP5388-chipet används som en styrenhet.


Anpec APW7068-mikrocircuit är ansvarig för att hantera minnesstabilisatorn, vilket är en PWM-styrenhet som arbetar med en frekvens på 300 kHz.


Styrelsen satt 16 GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08-chips med en kapacitet på 512 Mbps (16mx32), beräknad på matningsspänningen på 2,05 V. Half chips är belägen på baksidan av brädet och är täckta med en aluminiumplatta-värmefördelare . Den totala volymen av lokalt videominne är 1024 MB, och batteriet på åtkomstbussen är 256 bitar.

Suffixet i minnesmarkeringen indikerar åtkomsttiden på 0,83 NS, vilket innebär att data kan fungera vid en frekvens av 1200 (2400) MHz. Enligt NVIDIA-specifikationer måste GeForce GTS 250-minnet arbeta med en frekvens på 1100 (2200) MHz, men lanseringen av GPU-Z avslöjade att i Palit-versionen är dess frekvens endast 1000 (2000) MHz. Således bör i vissa tester från det i förväg en obetydlig fördröjning från ett referenskort förväntas, om än även ett mindre videominne som är utrustat med en mindre volym.


Den grafiska kärnan har en något annorlunda märkning, snarare än installerad på Palit GeForce 9800 GTX + - "G92-428-B1" mot "G92-420-B1", även om revisionsnumret sammanfaller och indikerar att vi är G92B, vilket är Producerad med 55- nm tekniska standarder. Kristallområdet säger också. Denna instans producerades under den andra veckan i det aktuella året, det vill säga i början av januari. Det är nyfiken att märkningen själv är gjord av en annan, bredare teckensnitt, snarare än i äldre kopior av G92 / G92B.

Liksom minnesfrekvensen är GPU-klockfrekvenser olika från officiella specifikationer: Om referensvärdena för GeForce GTS 250 är 738/1826 MHz för de huvudsakliga och beräkningsdomänerna, då i den version av Palit, arbetar dessa block vid 745 / 1848 MHz-frekvenser, som i vilken brunn, kan kompensera för en lägre minnesfrekvens. Konfigurationen av grafikkärnan är standard och innehåller 128 Universal Shader-processorer, 64 Texture-processorer och 16 RBE-block.


Från andra funktioner som är speciella för Palit GeForce GTS 250 1GB, bör den icke-standardiserade konfigurationen av gränssnittsanslutningar noteras: istället för de bekanta två DVI-I-portarna, kompletterad med en universell port av analog videoutgång, en port av DVI-I är installerad på kartan, en analog D-sub och en HDMI. En lite konstig lösning för 2009: För närvarande finns det inget allvarligt behov av en separat D-delkontakt, eftersom motsvarande anslutning enkelt kan organiseras med en skruvadapter DVI-I → D-sub. Men anslutningen av den andra bildskärmen med DVI-gränssnittet i den här konfigurationen måste utföras via en HDMI → DVI-adapter, vars tillförlitlighet kommer att inspirera vissa problem - teoretiskt är det möjligt att under den anslutna kabelns vikt Kan falla ut ur uttaget, eftersom HDMI-porten inte har en lika pålitlig systemskruvfixering som en DVI-kontakt. Enligt vår uppfattning skulle den optimala kontaktkonfigurationen vara "2xdvi-i + 1xhdmi", eftersom närvaron av en dedikerad HDMI-port i vår tid är mycket mer relevant än närvaron av analog videoutgångskontakt.

De viktigaste kontakterna som finns på brädet inkluderar två standard "rodd" Mio-gränssnitt, som tjänar till att kombinera två eller tre kort i SLI eller Triple SLI-systemet, liksom en två-kontakt S / PDIF-kontakt, som är utformad för att organisera a Ljudström i HDMI.

I allmänhet verkar användningen av Palits anpassade designavgifter för GeForce GTS 250 oss ett tvivelaktigt företag: det är möjligt, dess kostnad och inte överstiger kostnaden för NVIDIA referensdesign, men den beskrivna konstruktionen är klart mindre bekväm att fungera på grund av Behovet av att ansluta två strömanslutningar istället för en.

Palit GeForce GTS 250 1GB: Kylsystemdesign

Referens GeForce GTS 250-kylsystem är en annan variation på GeForce 8800 GTX-kyltemat, utan att vara en rekordhållare, men kombinerar den acceptabla kylningseffektiviteten med låg ljudnivå. Men Palit och i denna fråga beslutade att gå till sin väg, efter att ha avslutat sin version av GeForce GTS 250 icke-standardkylsystem - troligen, bara för att sticka ut från ett antal kortkort med utseende.


Inget extraordinärt representerar emellertid inte dem; Dessutom är dess enhet sådan att du omedelbart kan ifrågasätta den applicerade konstruktionens värmeffekt. När det gäller sig är det väldigt enkelt, och i själva verket är en låg radiator, som görs från tunna aluminiumplattor, anslutna till en kopparbas med två värmepipor och fläkten som är täckt ovanpå höljet.



Du kan se två huvudsakliga nackdelar med systemet: För det första är området för radiatorn i sig relativt litet, och för det andra tillåter användningen av den axiella fläkten i en sådan höjd av radiatorn inte att hoppas på effektiviteten hos Förstärkning av den senare, eftersom vi pratar om att vrida luftflödet 90 grader på ett avstånd av ungefär en och en halv centimeter. Dessutom försvinner den fasta delen av luftflödet riktade mot fläkten i allmänhet i allmänhet, eftersom det, till skillnad från kylsystemet, GeForce 7900 GTX-kylsystemet, inte finns några ytterligare sektioner av radiatorn med användning av dessa strömmar. Rullar i kortets monteringsfält med en sådan layout av kylsystemet, huvudsakligen en dekorativ roll - en liten mängd luft blåser ut ur systemenheten



Systemet använder EverFlow R128015BH-fläkten med en pumphjulsdiameter av 80 mm, en höjd av 15 mm och en strömförbrukning på 3,84 W. Vid maximal omsättning är fläkten ganska buller, men om det är något lägre.


Liksom i Gainward HD 4850 1024MB GS appliceras ett skikt av ett ljusgrå termiskt gränssnitt på värmeväxlarens kopparsula, som har en mycket torr konsistens och bokstavligen limning av sulan med en grafikprocessorkristall. Radiatorn är fäst vid brädet genom skruvarna på skruvarna, vilket inte är ett problem på grund av sin lilla massa och närvaron av en skyddande metallram på GPU-förpackningen, vilket förhindrar värmeväxlarens dödliga skeev. Minnesflis som finns på framsidan av brädan som täcker L-formad aluminiumplatta, och de chips som är installerade på baksidan är en annan platta med ett stort område. Plattor dras av sex skruvar; Elastiska termiska häften används som ett termiskt gränssnitt.

Denna design är gjord med fordringar på hög kylningseffektivitet, med en låg ljudnivå, men det har ett antal brister som är synliga för det obeväpnade ögat, så att du kan ifrågasätta giltigheten av dessa klagomål. Det sista ordet kommer dock att förbli för resultaten av de test som vi kommer att berätta i nästa kapitel i vår recension.

Palit GeForce GTS 250 1GB: Strömförbrukningsnivå, termiskt läge, buller och acceleration

Trots det faktum att Palit GeForce GTS 250 1GB använder en icke-standard PCB-design och kraftsystemkrets, hade vi fortfarande mätningar av sin energinivå, med hjälp av teststativet avsett för sådana ändamål med följande konfiguration:

Intel Pentium 4 560 Processor (3,6 GHz, LGA775)
DFI LANPARTY UT ICFX3200-T2R / G Systembräda (ATI CROSFIRE XPRESS 3200)
PC2-5300-minne (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360AdFD hårddisk (36 GB)
CHIEFTEC ATX-410-212 Strömförsörjning (nominell effekt 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCmark05 Bygg 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Bygg 1.1.0

Enligt den väletablerade metoden används det första SM3.0 / HDR-testet av 3DMark06-paketet för att skapa en belastning i 3D-läget, som körs i 1600x1200-upplösningen med FSAA 4X och AF 16X PERCKED. Emuleringen av topp 2D-läget utfördes av 2D-transparent Windows-testet för PCmark05. Det sista testet är relevant mot bakgrund av det faktum att AERO-fönstergränssnittet för huvudspelets operativsystem är Windows Vista - använder kapaciteterna för en grafikprocessor.






Som redan nämnts, förekomsten av två kraftanslutningar - en överdrivenhet för denna videokort, eftersom även i 3D-läget, överstiger dess energiförbrukning inte 81 W, och var och en av dessa kontakter som kan motstå upp till 75 watt, det finns bara en belastning på 28-29 w. Sådan återförsäkring verkar helt överdriven, och allt som det har kunnat uppnå Palit med hjälp är att komplicera liv av billiga nätaggregat, utrustade med endast en sex-polig grafikkortskontakt.

Trots den kontroversiella designen av kylsystemet lyckades hon visa mycket bra resultat:



Under belastningen överskred inte temperaturen på grafikkärnan 65 grader Celsius, vilket är 5 grader under den liknande indikatorn för referenssystemet för kylning GeForce 9800 GTX +. I viloläge också nöjda, trots det faktum att det fortfarande var högre än en mer kraftfull GeForce GTX 260 Core 216. Således visade vår skepticism i förhållande till effektiviteten hos den lågprofilerade radiatorn att utplånas, även om det inte är nödvändigt att Glöm att de erhållna indikatorerna i mycket sätt beror på effektiviteten i 55-nm-versionen av G92. Det är bara att titta på bulleregenskaper:



I motsats till förväntningarna slog kylsystemet i Palit inte det här - ljudnivån på ett meter avstånd från arbetstestsystemet visade sig vara jämförbart med indikatorerna för referenskylsystemet GeForce 9800 GTX + och endast något överskridit Bakgrundsvärde på 43 dBA. Tyvärr visade den beskrivna kylaren en nackdel: innan han startade operativsystemet och drivrutinen, arbetar fläkten på förhöjd cirkulation och är ganska buller, men efter att ha laddat ljudnivån kommer tillbaka till det normala, och kortet blir nästan tyst. Du bör dock inte glömma att testplattformen vi använde är ganska bullriga av sig på grund av Enermax Galaxy DXX EGX1000WL som används i den som används i den.

Försök att överklocka Palit GeForce GTS 250 1GB hindrade inte speciella överraskningar, men blev inte ett misslyckande:


Utan användning av några extrema medel lyckades kärnklockfrekvenserna höja till 800/1984 MHz, och minnet är upp till 1150 (2300) MHz, samtidigt som den upprätthålls hela stabiliteten i arbetet. I det här läget har kortet utan problem passerat en fullständig testcykel, vilket medförde att det var nödvändigt att publicera resultaten, tillsammans med resultaten som visats av Galit GeForce GTS 250 1GB som vanligt, när man arbetar med fabriksfrekvenser .

Zotac GeForce GTS 250 amp! Utgåva: Karta med referensdesign

Ovan noterade vi att Palit gick längs vägen till minst motstånd, vilket förbättrade den redan befintliga avgiften från det tidigare producerade grafikkortet 9800 GTX +. Denna design skiljer sig från NVIDIas referensdesign, på grundval av vilken, bortom eventuella tvivel, och majoriteten av videokort med GTS 250-chipet kommer att produceras.

Lyckligtvis besökte Zotac GeForce GTS 250 Amp-videokort våra händer! Utgåva, utrustad med 1024 MB minne och gjorda på referensdesign, förutom den lätt förstorade - upp till 750/2300 MHz - driftsfrekvenser. Även om kartan var i våra händer bara ett par dagar, så jag kunde inte spendera det genom ett komplett utbud av test, vi kommer att berätta om utseende och designfunktionerna, vi kommer att säga några ord - ja, prestanda i praktiken kommer Endast lite skiljer sig från detaljerna i Palit Card Review i denna recension.



Externt liknar Zotac GeForce GTS 250 den goda gamla GeForce 8800GTS / 512, det andra kortet på basis av G92-chipet - den första var den mindre kraftiga 8800GT med ett cellkylsystem. Jämfört med 9800GTX + databasskort minskade GTS 250 till en längd på upp till 244 mm, vilket gör att du kan installera den i den absoluta majoriteten av kapslarna.






Ett klassiskt NVIDIA-kylsystem har använts på kartan, mycket effektivt och samtidigt är en av de mest tysta bland alla COS installerade på moderna videokort. Den består av en stor aluminiumplattform, som genom vita mjuka värmeledande packningar kontakt med minnesflis och transistorer av strömförsörjningssystemet, kopparplattformen, genom det termiska pastaskiktet som pressas till GPU-chipet och värmepipor som säkerställer en likformig värme fördelning längs radiatorjärnet. Pluggar systemet med en turbin med en 4-trådsanslutning.



Även om Zotac GeForce GTS 250 amp! Utgåva är också utrustad med 1024 MB minne, det finns inget minne på nedre sidan av minneskortet.



På övre sidan av brädet finns åtta GDDR3-chips Hynix H5RS1H23MFR, 1 Gbps volym. Men från köparens synvinkel mer intressant: kortet har bara en 6-polig strömkontakt.


I Zotac GeForce GTS 250 amp! Edition används chip G92-428-B1, liksom på kartpaliten.

I huvudsak utförs på referensvideokortdesignen vid GTS 250-chipet, till vilken Zotac GeForce GTS 250 AMP applicerar! Utgåva, har två fördelar jämfört med Palit GeForce GTS 250: För det första har de en 6-stifts strömkontakt, för det andra kastar NVIDIA-utvecklingskylsystemet all den heta luften utanför huset, till skillnad från kylsystemet i Palits utvecklingssystem. Den senare är särskilt viktig för ägarna av kompakta mikroatx-inneslutningar där nya videokort, på grund av det reducerade kretskortet, enkelt kan installeras.

Testplattformskonfiguration och testmetodik

En jämförande studie av Palit GeForce GTS 250 1GB utfördes på en testplattform med följande konfiguration:

Intel Core i7-965 Extreme Edition-processor (3,2 GHz, 6,4 gt / s qpi)
ASUS P6T Deluxe (Intel X58) Systemkort
Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor Maxline III 7B250S0 hårddisk (250 GB, SATA-150, buffert 16 MB)
Enermax Galaxy DXX EGX1000WL Strömförsörjning (1 kW Power)
Dell 3007WFP (30 "Monitor, Maximal upplösning [E-post skyddad] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bitars
NVIDIA GeForce 182.08 WHQL för NVIDIA GeForce
ATI-katalysator 9.2 för ATI Radeon HD

Grafiska kortförare konfigurerades på ett sådant sätt att den maximala möjliga kvaliteten på texturfiltrering med en minsta effekt av standardprogrammets optimeringar. Utjämning av transparenta texturer inkluderades. Som ett resultat tog listan över inställningar för ATI-katalysatorn och NVIDIA GeForce-drivrutinen följande form:
NVIDIA GeForce:

Texturfiltrering - Kvalitet: Hög kvalitet
Textur Filtrering - Trilinear Optimering: Av
Texturfiltrering - Anisotropisk provoptimering: Av
Vertikal synkronisering: kraft av
Antialiasing - Gamma-korrigering: På
Antialiasing - Genomskinlighet: multisampling
Multi-Display Mixed-GPU Acceleration: Multiple Display Performance Mode
Ange Pysx GPU-acceleration: Aktiverad

ATI-katalysator:

SmoothVision HD: Anti-aliasing: Använd applikationsinställningar / Boxfilter
Katalysator a.i.: Standard
MipMap detaljnivå: hög kvalitet
Vänta på vertikal uppdatering: alltid av
Aktivera adaptiv anti-aliasing: på / kvalitet
Andra inställningar: Standard

Paketet med testapplikationer inkluderade följande spel och syntetiska test:

Tredimensionella skyttar med utsikt över den första personen:

[**] Call of Duty: World i krig
Crysis Warhead.
Fiendens territorium: Skaka krig
FAR CRY 2.
RÄDSLA. 2: Projektets ursprung
Lämnade 4 döda.
S.t.a.l.k.e.r.: Klar himmel


Tredimensionella skyttar med utsikt över den tredje personen:

Devil May Cry 4
Persiens Prins.


RPG:


Fallout 3.
Masseffekt.


Simulatorer:

Race Driver: Grid
X³: Terran konflikt


Strategier:

Red Alert 3.
Värld i konflikt.


Syntetiska tester:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage.

Var och en av de test som ingår i uppsättningen testprogram var konfigurerad på ett sådant sätt att den maximala möjliga detaljnivåerna, och använde exklusivt verktyg som är tillgängliga i spelet till någon oinitierad användare. Det innebär ett grundläggande vägran att manuellt ändra konfigurationsfiler, eftersom spelaren inte är skyldig att kunna göra det. För vissa spel gjordes undantag, som var och en nämns separat i den relevanta delen av granskningen.

Förutom Palit GeForce GTS 250 1GB ingick följande grafiska kort i testdeltagarna:

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 (G200B, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitars minnesbuss, 896 MB GDDR3)
NVIDIA GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + (G92B, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-bitars minnesbuss, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitars minnesbuss, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitars minnesbuss, 512 MB GDDR3)

Testning utfördes i behörigheter 1280x1024, 1680x1050 och 1920x1200. I samtliga fall, när det var möjligt, kompletterade den vanliga anisotropa filtreringen av 16x utjämnings MSAA 4X. Aktiveringen av utjämningen utfördes antingen med hjälp av själva spelet, eller, om de var frånvaro, tvingades med användning av lämpliga inställningar av ATI-katalysatorn och NVIDIA GeForce-drivrutinerna.

För att erhålla produktivitetsdata, inbyggda medel med en obligatorisk inspelning av ursprungliga provrullar i närvaro av ett sådant tillfälle. Om de inbyggda testverktygen är tillåtna, registrerades data inte bara om genomsnittet, men också på minimal prestanda. I alla andra fall användes frapparna 2.9.8-verktyget i manuellt läge med en tre-tids testpassage med fixering av minimivärden och den efterföljande medelvärdet av slutresultatet.

Spelprov: Call of Duty: World i krig


Som förväntat har den nya GeForce GTS 250 inte visat en märkbar fördel över GeForce 9800 GTX +, eftersom det i själva verket är det och 1 GB videominne i världen i krig är en uttrycklig ultra. Den mager som lagras i upplösningen på 1920x1200 beror på en något lägre minnesfrekvens. I jämförelse med Radeon HD 4850 ser en nyhet bra ut, vilket visar på samma nivå av medium och minimal prestanda.

Speltest: Crysis Warhead


Spel baserade på Crysis-motorn, tvärtom, ganska noggrann till volymen av videominne, särskilt i höga behörigheter. Men även i 1280x1024 är Palit GeForce GTS 250 1GB märkbart överskrider modellen från 512 MB videominne ombord och konkurrerar med Radeon HD 4850 och i 1920x1200 till och med framför det. Men glöm inte att de erhållna figurerna är i stort sett teoretiska karaktär, eftersom den övergripande nivån av genomsnittet, och ännu mer, minimal prestanda är för låg för den praktiska användningen av kartor över den här klassen i sådana lägen.

Speltest: Fiendens territorium: Skaka krig

För mer komplett grafikkortets prestationsdata i Quake Wars, var den inbyggda medelliminalen inaktiverad via spelkonsolen. Sedan testning används spelets interna funktioner, det finns ingen minsta prestandainformation.


Trots det faktum att spelet använder ultra-högupplösta texturer (Megatexture-teknik) får Palit GeForce GTS 250 1GB inte någon fördel jämfört med GeForce 9800 GTX + och följaktligen GeForce GTS 250 512MB. Vidare, i 1920x1200-upplösningen, är Palit-versionen märkbart underlägsen referensen på grund av den nedre minnesfrekvensen. I allmänhet är den nya produkten inte en uppenbarelse, som fortsätter att visa indikatorer som är jämförbara med indikatorerna på deras direktkonkurrent, ATI Radeon HD 4850.

Game Tests: Far Cry 2


Med de maximala inställningarna för kvaliteten på Far Crey 2-grafik, mindre krävt, snarare än Crysis Warhead, och närvaron av motsvarande volym av videominnet, ombord på Palit GeForce GTS 250 1GB, ger inte bara teoretiska frukter - i 1680x1050 och 1920X1200 Tillstånd, dess inflytande gör att du kan övervinna minsta komfortbarriären och ge acceptabla nivåer av minsta komfort och säkerställa acceptabla nivåer av mitten och minimal prestanda. Otroligt nog, en liknande effekt i fallet med Radeon HD 4850, utrustad med samma mängd lokalt minne, fixade vi inte. Kanske kommer utsignalen från ATI-katalysatorn 9.3 att göra förändringar i den aktuella placeringen av krafter.

Spelprov: f.e.a.r. 2: Projektets ursprung


Effekten av att fördubbla volymen av videominnet är märkbart i f.e.r.r. 2, men i det här spelet är det ljusare än endast i låga behörigheter; Till exempel, i 1280x1024, är en ökning av genomsnittlig prestanda cirka 18%, medan den 1920x1200 faller till 4-5%. Det finns också en solid minimiprestationstillväxt, och även om spelaren inte öppnar nya funktioner, ser resultaten från det nya NVIDIA Mass-kortet imponerande, särskilt mot bakgrund av uppriktigt blygsamma Radeon HD 4850-resultat.

Spelprov: Vänster 4 Död

Spelet är baserat på källmotorn och har inbyggda testverktyg, tyvärr inte problem med minsta prestandainformation.


På grund av den relativt gamla motorn skiljer spelet inte i höga krav på volymen av videominne, och Palit GeForce GTS 250 1GB är kortfattat med GeForce 9800 GTX +, vars nya titel är GeForce GTS 250 512 MB. Således ger fans av spel på källmotorn ingen mening att betala extra för det extra halvpengar-videominnet. Faktum är att valet mellan Radeon HD 4850 och båda GeForce GTS 250 modeller är helt ekvivalent.

Gaming Tests: s.t.a.l.k.e.r.: Klar himmel

För att säkerställa en acceptabel prestationsnivå i det här spelet beslutades att överge användningen av FSAA, liksom resursintensiva alternativ som "solstrålar", "våta ytor" och "volymetrisk rök". Vid testning användes "Förbättrad fullständig dynamisk belysning (DX10)" -läge, DirectX 10.1-läget var dessutom involverat för ATI-kort.


Trots alla krav på det här spelet är effekten av närvaron ombord på det studerade grafikkortet 1 GB video-minnet inte alltför betydande och manifesterar sig endast i upplösningen av 1920x1200, där den resulterande ökningen av genomsnittlig prestanda bara är 10%. Inte dåligt, men inte tillräckligt för att säkerställa en acceptabel prestationsnivå; Men även i upplösningen av 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1GB är det en liten brist på minsta hastighet, till skillnad från Radeon HD 4850, vilket kan dra nytta av DirectX 10.1-stöd, implementeras i klar himmel.

Gaming Tests: Devil May Cry 4


Det verkar som att frekvensen av videominnet, och därför dess genomströmning har en större effekt på prestanda av GeForce GTS 250, snarare än dess volym eller frekvens GPU - i två behörigheter från tre Palit GeForce GTS 250 1GB märkbart underlägsen referensen Kort, utrustad med 512 MB lokalt minne. Det är inte ett problem, eftersom den totala prestationsnivån fortfarande är mycket hög, men den negativa effekten av det "underliggande" minnet som tas av Palit är uppenbart.

Gaming Tests: Prince of Persia


Som i fallet med två modeller av Radeon HD 4850 är den olika volymen av videominnet, effekten av fördubblingen inte, och Palit GeForce GTS 250 1GB-indikatorer, även något under indikatorerna på referenskortet, utrustad med 512 MB minne på grund av den lägre frekvensen av dess operation. Också i behörigheter upp till 1680x1050 inklusive, finns det en mycket stor fördel i minimal prestanda före Radeon HD 4850.

Speltest: Fallout 3


GeForce GTS 250-modellen, utrustad med 1 GB minne, ligger före modellen från 512 MB ombord, men extremt något - skillnaden överstiger inte 2,5-6%. Endast kärnans acceleration på upp till 800 MHz, och minnet upp till 1150 (2300) MHz tillåter nyheten att gå till Radeon HD 4850-nivån.

Spelprov: Masseffekt


Cirka uppför det också produktpaliten och i masseffekt, men till och med maximal acceleration tillåter inte att uppnå en stabil minsta prestanda på en nivå över 24 bilder per sekund - endast GeForce GTX 260 Core 216 från de som presenteras i den här översynen.

Gaming Tests: Race Driver: Grid


Båda versionerna av GeForce GTS 250 visar nästan samma resultat, som framgångsrikt konkurrerar på lika Radeon HD 4850, men överklockning av Palit GeForce GTS 250 1GB gör att du kan uppnå en fast, cirka 16-18%, ökningen i genomsnittlig prestanda, som visar detta Kort för en nivå med dyrare GeForce GTX 260 Core 216.

Speltest: X³: Terran konflikt


Ett annat fall, när skillnaden i prestanda mellan två nästan samma kort, skiljer sig endast i volymen av videominne, är minimal. Du bör dock inte glömma den reducerade minnesfrekvensen från Palit GeForce GTS 250 1GB, utan vilken vinsterna kan vara lite mer. Men vi tvivlar på att det skulle göra det möjligt att komma ikapp med Radeon HD 4850 - spelet föredrar klart ATI Radeon HD-arkitekturen.

Gaming Tests: Red Alert 3

Spelet innehåller en icke-ansluten medelliminärbegränsare, fast vid 30 bilder per sekund.


NVIDIA-lösningar upplever fortfarande allvarliga prestationsproblem i det här spelet med FSAA 4X-aktiverade, vilket inte ens hjälper till att lösa ännu maximal acceleration av Palit GeForce GTS 250 1GB. Observera att närvaron av en stor mängd videominne ger en märkbar ökning av medelhastigheten, men mindre, i jämförelse med referensvärdet leder minnesfrekvensen till en viss droppe i minsta prestanda.

Gaming Tests: World i konflikt


Volymen av videominnet har inte en synlig effekt på utförandet av olika alternativ för GeForce GTS 250 i världen i konflikt. Det är också uppenbart att deras minsta prestanda är under ett acceptabelt märke, men överklockning gör att du kan kompensera för detta och således för att säkerställa bekväma indikatorer i upplösningen på 1280x1024.

Semi-syntetiska tester: futuremark 3DMark06









Trots användningen av upplösningen på 1280x1024 var Palit GeForce GTS 250 1GB före GeForce GTS 250 512 MB med ett värde som tydligt förbise mätfelet. Resultaten av enskilda testgrupper visade att den största prestationsförstärkningen observerades i SM2.0-test, medan i SM3.0 / HDR-testen var praktiskt taget ingen ökning, och till och med en viss fördröjning observerades på grund av en något lägre minnesfrekvens .

Semi-syntetiska tester: futuremark 3DMark utsikts

För att minimera effekten av den centrala bearbetningen, vid provning i 3DMark Vantage, en "Extreme" -profil, som använder upplösningen på 1920x1200, FSAA 4X och anisotropfiltrering. För fullständigheten av bilden av utförandet avlägsnas resultaten av individuella test från detta ögonblick i hela utbudet av behörigheter.






Villkoren som skapas av grafiken delsystemtest av 3DMark Vantage motsvarar därför de nuvarande realiteterna, därför är det en fördel med både närvaron ombord på den studerade videoadaptern 1 GB video minne och från ytterligare acceleration. I det senare fallet kan Palit GeForce GTS 250 1GB märkbart överträffa Radeon HD 4850, åtminstone ett alternativ utrustat med 512 MB minne.




Även om det i det allmänna testet var nästan en linjär produktivitetsutveckling, enligt resultaten av individuella test, kan det ses att den komplexa accelerationen av GPU och minne ger en signifikant större effekt, snarare än en ökning av volymen av videominnet Från 512 MB till 1 GB, åtminstone i behörigheter fram till 1920x1200.

Slutsats

Som förväntat producerade GeForce GTS 250 inte furor - och vad som kunde förväntas från en grafikadapter, som i själva verket bytte namn till GeForce 9800 GTX +, gjord på en förkortad styrelse? Det är självklart möjligt att argumentera för de moraliska och etiska aspekterna av NVIDIA: s, återigen, som erbjuds köpare en gammal arkitektur under det nya namnet, men, om det närmar sig frågan om pragmatiskt, är det uppenbart att denna arkitektur är tidigt Fakturering med konton, sedan med sina direkta ansvar, och det är tillhandahållandet av acceptabel prestanda i moderna spel, det klarar det ganska bra. I detta hjälper det den tekniska processen med 55 nm, vilket möjliggjorde att väsentligt höja frekvenspotentialen hos kärnan G92.

Tyvärr, mot bakgrund av en nyligen nedgång i ATI, ser situationen långt ifrån en sådan riddling - till samma pris kommer GeForce GTS 250 att vara svårt att vara lika med Radeon HD 4870. Men överväga situationen med produktiviteten hos Nya produkter i detalj:





I upplösningen av 1280x1024 är de verkliga fördelarna med närvaron ombord på en av GeForce GTS 250 GIGABYTE-modellerna. Det finns ingen genomsnittlig prestationsökning på endast 4%, och i vissa fall finns det även en liten fördröjning. Den senare är emellertid en nackdel med en speciell palitmodell som har en minnesfrekvens under nominell.

Om vi \u200b\u200bjämför Palit GeForce GTS 250 1GB med Radeon HD 4850, kan du i allmänhet prata om paritet, även om ett sådant uttalande och jämförbart med komiska konceptet "genomsnittstemperatur på sjukhuset". Allt beror på det specifika spelet: Om i f.e.a.r. 2: Projektets ursprung eller prins av Persien Fördelen är tydligt på sidan av NVIDIA-lösningen, till exempel, i X3: Terran konflikt med en fast separation leder ATI BrainChild.

Men i fallet med Radeon HD 4870 ser bilden ganska dåligt ut - Palit GeForce GTS 250 1GB förlorade i nästan alla tester, så den genomsnittliga fördröjningen var ca 22%. Vi pratar om Radeon HD 4870 1GB, men vi tror inte att när det gäller Radeon HD 4870 512MB, vars officiella värde nyligen minskades till $ 149 (den verkliga detaljhandeln är ca 8 tusen rubelMen det här är hur du förstår, bara frågan om tid), skulle situationen förbättras avsevärt. NVIDIA kommer tydligt att behöva minska priserna på en ny familj för att ge honom konkurrenskraft på marknaden.

När det gäller effekten av överklockning varierar den i intervallet 4-29%, i genomsnitt redovisar cirka 12%. En helt god ökning uppnådd, förutom, "lågt blod".





I upplösningen av 1680x1050 ändras inte bilden: Prestationsvinster i förhållande till GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + är ca 4-5%, situationen med Radeon HD 4850 bör betraktas separat för varje spel och Genomsnittlig eftersläpning från Radeon HD 4870 1GB ökar till 24%. Effekten av överklockning av Palit GeForce GTS 250 1GB har också ökat, vilket gör i genomsnitt 13,5%.





Användningen av 1920x1200-regimen med FSAA 4X laddar redan tillräckligt med minnesundersystemet, så att volymen började ha en märkbar effekt på produktiviteten. I genomsnitt ökade Palit GeForce 250 1GB före GeForce GTS 250 512 MB till 6,5%, och i vissa fall, såsom Crysis Warhead och Far Cry 2 - överskred signifikant 20%. Ändå, i vissa andra spel, i synnerhet fiendens territorium: Skaka krig och djävul kan gråta 4 påverkat den reducerade minnesfrekvensen och produktpaliten förlorad till NVIDIA-referenskartan med halva volymen av lokalt minne ombord.

Situationen i konfrontationen av Palit GeForce GTS 250 1GB och Radeon HD 4850 har inte förändrats: I ett antal spel (Crysis Warhead, Rädsla 2: Projektets ursprung) visade den bästa prestationen den första, medan i andra (till exempel, Fiendens territorium: Skaka krig eller fallout 3) För köparen ser det ut att föredra för det andra.

C Radeon HD 4870 I denna upplösning är det värdelöst att kämpa eftersom den är utrustad med ett ultra-lågt GDDR5-minne, vilket ger mig en bandbredd på nivån av 115,2 GB / s. Mot 70,4 GB / s. GeForce GTS 250. I det här fallet uppgick den genomsnittliga NVIDIA-nyhetsförlusten till nästan 30%.

fynd

Vid första anblicken ser NVIDIA GeForce GTS 250-familjen bra ut, och trots användningen av inte ny på moderna arkitektoniska standarder kan det framgångsrikt konkurrera med en extremt populär "Folkvideoadapter" i ansiktet av Ati Radeon HD 4850. Men, GeForce GTS 250 är 500-1000 rubel mer än Radeon HD 4850, och inom den närmaste framtiden kan kostnaden för den senare falla ännu mer - nyligen upp till $ 149, det officiella värdet av ATI Radeon HD 4870 reducerades, korten är märkbart mer kraftfull än GeForce GTS 250. Det beror allt på den strategi som NVIDIA kommer att ta emot, och om priserna på GeForce GTS 250 kommer att minska i en takt med priserna på Radeon HD 4850, kommer dessa kort att få en chans att vinna viss popularitet bland spelarna med en begränsad budget. Annars kommer ATI att ha en tydlig fördel.

När det gäller den specifika modellen av en ny grafikadapter, som beskrivs i detalj i denna översyn, ser Palit GeForce 250 1GB, vid första anblicken ganska attraktiv, kombinerar bra prestanda, låg ljudnivå och ganska hög kylningseffektivitet. Det finns också nackdelar, i synnerhet behovet att ansluta två strömförbindelser, trots att endast en förblir i anslutningsdesignen hos kontakten.

Palit GeForce GTS 250 1GB: Fördelar och nackdelar

Fördelar:

Ganska hög prestanda
I ett antal test före ATI Radeon HD 4850
Tillgänglighet på 1 GB lokalt videominne
Brett urval av FSAA-lägen
Minsta effekt av FSAA för prestanda
Great Quality Anisotropic Filtering
HD-video hårdvara avkodning stöd
S / PDIF-ljudutgångsstöd via HDMI
Låg energiförbrukning
Lågt ljud
Tillgänglighet av en separat HDMI-port

Nackdelar:

Frekvens av videominne under referensvärdet
Ökad ljudnivå före nedladdning
Inget stöd för DirectX 10.1 och Shader Model 4.1
Ofullständigt stöd för VC-1-avkodning
Brist på inbyggd ljudkärna
Kräver anslutning av två strömanslutningar

Se tillgänglighet och kostnad av videokort baserat på GeForce GTS 250

Andra material på detta ämne


Två processorer och två videokort: Välj den optimala kombinationen
Spela på HTPC: Produktivitet av billiga videokort
Gainward HD 4850 Videokort Översikt 1024MB GS

GeForce GTS 250 Videokorttest - Revival av Phoenix. Specifikationer GTS 250 NVIDIA, PCI E GeForce GTS250 Videokort Prestanda. Köp PCI-grafikkort NVIDIA. Köp grafikkortet, recensioner Palit GTS 250 priser. Välkommen GeForce 9800 GTX + videoadapter i den nya Guforce GTS 250.

Utseendet på GTS 250-videokortet har sin egen bakgrund. Allt började den 11 december 2007, den dagen meddelade officiellt GeForce 8800 GTS 512 MB-videokort. Vilket blev därefter en grafisk grund för ytterligare modifieringar av produktiva videokort för spel. NVIDIA - Det första steget att GeForce GTS 250. I början av 2008, som svar på produktionen av ATI Radeon HD 3850-videokort och Radeon HD 3870, lanserar NVIDIA 9-serien grafiska adaptrar.

Videokort visas i arenan: GeForce 9800 GT (med den nya G94-kärnan) och flaggskeppet i den nya GeForce 9800 GX2-linjen. Någon gång är platsen för det mest produktiva singel-chip-videokortet 9-serien fritt. NVIDIA Marknadsförare Det bestämdes att stänga gapet en ny modifiering av GeForce 8800 GTS-grafikkortet. Det mest produktiva grafikkortet 9-serien blir GeForce 9800 GTX.

Det bör noteras att 9800 GTX inte är en 100% klon av 8800 GTS Graphics-adaptern och har ett antal nya. Egenskaper och funktioner. Från de viktigaste innovationerna kan du notera: Byggnad på en ny PCB, mottog GeForce 9800 GTX-grafikkortet stöd för 3-vägs SLI, stöd till hybridkraftteknik (2D-läge växlar till ett integrerat moderkortskort, vilket sparar el), a Dubbelkylsystem, en förstorad grafikprocessor och minnesfrekvens (675 MHz / 2200 MHz). Och som ett resultat av ovanstående GeForce 9800 GTX mottar en märkbar prestandaökning.

Jämförelse av videokort, test GeForce GTS 250 egenskaper.

Specifikationer GeForce GTS 250. GeForce 9800 GTX + GeForce 9800 GTX GeForce 8800 GTS.
Video Chip - Kernel G92b. G92b. G92. G92.
Tehprocksess / nm 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
GPU-frekvens / MHz 738 MHz. 738 MHz. 675 MHz. 600 MHz.
Typ av minne GDDR3 1GB / 512 MB GDDR3 1GB / 512 MB GDDR3 / 512 MB GDDR3 / 512 MB
Minnesfrekvens 2200 MHz. 2200 MHz. 2200 MHz. 1900 MHz.
Pixel procent. 128 st. 128 st. 128 st. 128 st.
Texturblock 64 st. 64 st. 64 st. 64 st.
Minnesdäck / bit 256 bit. 256 bit. 256 bit. 256 bit.
Test 3DMark06. 16425 / 16328(512) 16287 / 16198(512) 14258 1329

NVIDIA är ett steg i den andra till GeForce GTS 250. Spelet i sambandet mellan NVIDIA GeForce och Ati Radeon fortsatte, och nästa kurs av NVIDIA för att stärka sin position var övergången av G92-kärnan med 65 nm teknisk process vid 55 nm. Videochipet heter G92B och satte starten av frisättningen av GeForce 9800 GTX + -kortet uppdaterat. En videoadapter i två versioner uppträdde på marknaden: GF 9800 GTX + med 1 GB videominne och GF 9800 GTX + 512 MB. Förändringen i den tekniska processen gjorde det möjligt att höja frekvensen för GPU till 738 MHz, minnesvärdet förblir detsamma.

NVIDIA - Steg tredje GeForce GTS 250. Sommar 2008, nya spelare på grafiken Adapters Market: GeForce 200-serie-videokort från NVIDIA och representanter för ATI / Radeon HD 4870-videokort. Och som alltid började konsumenterna utveckla en obefogad, förspänd Uppfattning att GeForce 9800 GTX + -kortet är föråldrat och inte kan konkurrera med den nya 4-serien Radeon. En felaktig åsikt, och den var baserad på många bara på en, nämligen på frasen - en ny modell.

Men trots allt är den avgörande faktorn inte namnet, men förhållandet mellan priset på videokort och prestanda. Och när det gäller prestanda GF GTS 250, närmade sig och lämnade långt bakom Radeon HD 4850 och om du tar hänsyn till priset, är valet bara en. Men företagets otåliga och marknadsförare av företaget har flyttat någons jobb - bytte namn till GeForce 9800 GTX + Video Adapter. Så visade NVIDIA GeForce GTS 250 videokort.

Jag är inte ett fan av ett företag och försöker alltid välja de bästa komponenterna i din prisklass. Alla företag har sina egna "freaks", liksom unika saker som bevisats med tiden. Vid valet av datorkomponenter ska avvisas från priset på varor och prestanda. Och därför tror jag därför att GeForce GTS 250, med en stor rekord, förtjänar uppmärksamhet och hävdar att de leder till lågkostnad, speldatorer. GTS 250-kortkarakteristik.

För mer krävande i schemat föreslår jag att en dyrare version av grafiska lösningar övervägs. Test - Granska med videokorten i NVIDIA GeForce GTX-familjen. .

Jag råder dig också att bekanta med alternativa lösningar - AMD-videokort. Utvärdera förmågan hos nya ATI Radeon-videokort - Progressiva egenskaper till ett rimligt pris:

Bästa $ Wishes
Denker.

nVIDIA GeForce GTS 250 (felaktigt kallad GTX 250) - Videokortet i det genomsnittliga prissegmentet, utfärdat till marknaden i slutet av 2008. För närvarande är grafisk adapter starkt föråldrad och uppfyller inte alla krav i moderna spel.

Specifikationer GTS 250

Endast 128 enhetliga processorer är ansvariga för grafikkortets prestanda, som för närvarande är ett roligt nummer, några integrerade chips överstiger det här grafikkortet i detta.

Mängden text- och rasteriseringsblock är på normal nivå (64 textblock och 16 rasteriseringsenheter). Frekvensen för grafikprocessorn når endast 738MHz. Till skillnad från moderna videokort fungerar NVIDIA GTS 250 Shader Blocks på en annan frekvens än grafikprocessorn. Frekvensen av skuggblock är 1836mHz.

Volymen av videominnet ser ganska blygsamt ut och når bara 1 gigabyte. Men cykelbiten är lika med 256 bitar än även några moderna grafiska lösningar kan inte skryta. Frekvensen av videominnet är bara 2200MHz, modern RAM fungerar snabbare.

Med stöd av API är grafikkortet mycket dåligt. Den stöder endast den tionde versionen av DirectX och OpenGL 3.3, som är hopplöst föråldrad API idag.

Videokortet stöder SLI-teknik, vilket gör att du kan kombinera två GTS 250 per system. Men på grund av den lilla mängden minne och bristen på stöd ännu DirectX 11, ger det praktiskt taget inte.

Tillverkare

Totalt GTS 250 producerades av flera tillverkare från tredje part: ECS, Gigabyte, Palit, Inno3D. Videokort skiljer sig åt utseende, egenskaper, kylsystem och komponentbas.

Referensversion

Denna version av grafikkortet produceras av NVIDIA. Den har ett grafikkort med ett typiskt kylsystem och referensegenskaper, eftersom NVIDIA inte accelererar sina grafiska chips direkt från fabriken.

ECS GTS 250.

Det här grafikkortet skiljer sig från sin referensfäste endast ett modifierat kylsystem och utseende. Annars är detta den gamla goda NVIDIA GTS 250 med samma tekniska egenskaper.

Gigabyte GTS 250.

Videokortversionen från Gigabyte blev av med det skyddande höljet som finns på referensmodellen. Kylsystemet ser nu ut som en bit av aluminium med en stor kylare i mitten. Gigabyte försökte göra ett grafikkort som liknar en enda celllösning, men det är det inte. På grund av den stora radiatorn tar grafikadaptern två slitsar på moderkortet.

Inno3d GTS 250.

Inno3d har släppt en uppriktigt trimmad version av denna grafiska lösning. Videokortet har minskat klockfrekvenser, vilket har påverkat den övergripande prestandan negativt.

Palit GTS 250.

Palit blev känd för dålig kvalitet och ständigt överhettade videokort. Med GTS 250 är Palit inte särskilt smidigt. Företaget har släppt versionen av videokortet med märkningen "grön", som har trimmade egenskaper och minskad energiförbrukning. Situationens absurditet lägger till närvaron av flera sådana versioner av grafikkortet, som inte bara är i frekvens utan också mängden minne. På grund av detta var användarna svåra att förstå när man valde GTS 250 från Palit.

Jämförelse med konkurrenter

Direktkonkurrent för GTS 250 anses vara Radeon HD4870. Och GTS 250 förlorar konkurrenten i den överväldigande majoriteten av dataspel. Båda videokorten stöder inte DirectX 11 eller den senaste versionen av OpenGL.

Jämfört med den tidigare generationen GTS 250 kommer det att finnas lite mer kraftfull GeForce 9800 GT. De har absolut identiska egenskaper, med undantag för en parameter - mängden minne. GTS 250 är dubbelt så hög.

Acceleration

Överklockningsfunktioner beror direkt på videokorttillverkaren. GTS 250, utfärdad av ECS eller Gigabit, kommer att jaga mycket bra och låta dig få en konkret ökning av prestanda.

Konstiga lösningar från företaget Palit accelereras inte alls. Omedelbart börjar föraren att flyga, och grafiska artefakter visas i spelen. Palit som vanligt utmärks, och låg energiförbrukning spelade ett Dick-skämt med en grafisk adapter, utan att det tillåter det att sprida det normalt.

Test i riktmärken och spel

Testning utfördes med den övre Intel Core 2 Quad och fyra gigabyte RAM. Mer kraftfull hårdvara med ett sådant videokort är meningslöst.

3DMark06.

I detta riktmärke rekryterar GTS 250 16100 poäng, vilket är ungefär lika med resultatet av en konkurrent (HD 4870) och lite högre än GeForce 9800GT.

3DMark Vantage.

Och i detta riktmärke fusionerade NVIDIA GTS 250 uppriktigt med sin direkta konkurrent, skriver endast 8403 poäng. Radeon HD 4870 kunde bryta sig starkt genom att skriva 9673 poäng.

Krysstock

I Crysis-spelet, när du löser FullHD och praktiskt taget maximala grafikinställningar (förutom utjämning, är den installerat i mitten av inställningar) GTS 250 kan inte utfärda en stabil bildhastighet utan att nå värdet även vid 30 fps. Fortfarande kan Crysis ge till många videokort.

Crysis Warhead.

Med detta spel är fortfarande värre. Nu når ramkursen inte alltid till och med 20 fps, varför det inte är mycket bekvämt.

Grand Theft Auto 5

Av de mindre moderna GTA 5-spelen är det förmodligen det enda populära projektet som inte kräver DirectX 11 Support-videokort (även om det behövs för maximala inställningar). I Fullhds upplösning fungerar spelet normalt endast på standard (minsta) grafikinställningar.

Var är nyheterna?

Och alla nya spel börjar inte på GTS 250, eftersom de behöver DirectX 11, det är omöjligt att göra ingenting. Det finns programvaror som tillåter oss att kringgå kraven, men de är otroligt kurvor.

Produktion

Tidigare var GTS 250 ett mycket bra videokort, men för närvarande är hon hopplöst föråldrad. Dess enda möjliga applikation är kontorsarbete, med moderna spel, hon kommer inte att klara sig.

Många vet att NVIDIA är ett företag som delvis är engagerat i listiga och marknadsföringstryck för att locka uppmärksamheten hos köpare. Och med detta har det varit förlovat på lång tid, försöker ta in på marknaden och före AMD. "Red" Tillverkare är i sin tur mer praktisk, även om det ofta är sämre i prestanda till sin konkurrent.

Ibland i strävan efter överlägsenhet börjar NVIDIA att spela sin motståndare. Försöker att "hålla käften" Marknaden med oavsiktliga modeller, det fungerar för att få en uppdaterad modell från det gamla grafikkortet. En annan liknande situation inträffade under 2009.

Förhistoria.

Ett år tidigare introducerade företaget GT200-grafikprocessorn och flera modeller omedelbart på den. Det här alternativet har blivit ganska bra och kunde övergripande konkurrerande modeller. Det var inte förvånande, eftersom närmaste rivaliserande Radeon HD 3800 fick mediokra prestanda i princip, och efter frisläppandet av nya produkter var ännu svagare.

Därefter representerar AMD, sedan en annan ATI, en utmärkt GPU RV770-bas och två videokort baserade på den. Och även om Radeon HD 4870 inte visade på en gång oöverträffade resultat, blev fortfarande strategiskt viktigt att i framtiden blev tvåprocessormodellen ledaren.

Efter att bolaget är engagerat i utvecklingen av medium och initiala videokort. Radeon HD 4830 blir en billig, men väldigt produktiv modell, och i mittsegmentet sågs dess chockkraft.

NVIDIA har inte bråttom att producera GTS 250. Det skapar en accelerator i ett högt segment, följt av andra modeller som äntligen kan göra anständig konkurrens. Problem uppstår när det blir klart att GT200 med en teknisk process på 55 nm är för stor och du måste uppfinna något mer lönsamt.

Kom ihåg allt

G92 år 2009 var redan känt. Det här alternativet var initialt mer framgångsrikt och överlevde redan ett par uppdateringar. GeForce GTS 250 är ett grafikkort som visade sig vara en annan marknadsföringslag. Trots det nya namnet uppstod rester av det förflutna före köparen.

Först skapades en GeForce 8800 GTS, då det accelererades, det visar sig på GTX 9800, då uppdateras den här modellen och producerar GTX 9800+. Som ett resultat har vi rebranding denna kedja - GTS 250.

Specifikationer

Styrelsens utformning för detta kort var känt för tillverkaren tillbaka 2007. Det var då att G92 uppträdde i andra modeller. Men, utvecklar en nyhet, ett företag av någon anledning beslutar att återvinna Textolit. Och gör det kardinellt. Om först motiverna av dessa förändringar var oklara, så blir det klart: för att undvika kritiker och inte representera köparen av en absolut klon, bestämmer tillverkaren att göra åtminstone något genom att spendera avsevärda medel.

NVIDIA GTS 250 ser bra ut. Den är konstruerad för föråldrad, men en kraftfull G92-grafisk processor, som överfördes till den tekniska processen 55-nm. Kristallen använder 754 miljoner transistorer och, till skillnad från GT200, blir två gånger mindre än området. Dessutom placerades 128 förenade strömmande processorer inuti, texturblocken visade sig vara 64 stycken och rasteriseringselement - 16 stycken.

Minne här typ GDDR3. Olika modifieringar valde sin volym för acceleratorn. Köparen kunde köpa ett 512 MB kort eller 1 GB. Bredden på minnesbussen var fortfarande 256 bitar.

Kärnfrekvensen för referensmodellen var 738 MHz, skuggblocken arbetar med en hastighet av 1836 MHz. Minnesfrekvensen var 1100 MHz. Som ett resultat, vid tidpunkten för utsläppet kostar kortet $ 150, vilket var en bra kostnad jämfört med konkurrerande modeller av både sin produktion och det "röda" företaget.

Modifieringar

Som vanligt har referensversionen av NVIDIA GeForce GTS 250 fått modifierade versioner. De stod ut utseendet, delvis kylsystemet. Vissa alternativ har också fått ökade frekvenser och har i princip blivit mer produktiva. Trots det stora antalet ändringar är de mest levande modeller från Palit och Gigabyte.

Palit.

Denna modifiering levererades i en ljus företagslåda. Då representerade företaget sina modeller i en sådan enhetlig version. Framen var information om modellen och lite teknik. Allt är ganska minimalt. Naturligtvis, användare som misslyckades med att uppskatta de färgkombinationer som Palit introducerade, men vid den tiden var paketet ännu inte skapat taktil och visuellt trevlig.

Utrustningen är väldigt blygsam. Förutom "avfallspapper" och disk med drivrutiner var det ett par adaptrar för HDMI och 2 × PATA. Trots bristen på generositet är det fortfarande värt att komma ihåg att modellen inte gäller ett högt prissegment. Därför var det inte värt att vänta på en sådan kostnad.

Utseendet på Palit GTS 250 visade sig vara ljusa och attraktiva. Röd konsistens är täckt med ett plasthölje, där en stor fläkt kan ses. Under den - en liten radiator. I allmänhet är kylsystemet inte dåligt, även om det inte är helt lämpligt för ytterligare överklockning.

16 minneskretsar i mängden uppsamlas 512 MB, men den totala lokala volymen når 1 GB. Som i referensversionen är däckets bredd 256 bitar. Frekvensen av minnet är större än den för referensmodellen - 1200 MHz, som summerar respektive 2,4 GHz. Men dessa siffror var bara på märkning. Det visade sig faktiskt att den modifierade versionen endast fick 2 GHz-frekvenser, som är mindre än den för referensmodellen.

Kärnfrekvenserna är fortfarande något mer än det för referensvideokortet. Å ena sidan kompenseras den för den reducerade minneshastigheten, och å andra sidan blev det en helt liten ökning. Som ett resultat ökade kärnans frekvens från 738 till 745 MHz.

Recensioner av Palit

GTS 250-modifieringen fick ett bra svar från köparen. Alla kunde få allt han ville ha från en referensmodell. Detta handlar självklart om acceleration. Trots de besvikna recensionerna om minnesfrekvensen hjälpte ytterligare överklockning att förbättra kärnans hastighet. Som ett resultat började det fungera med en frekvens på 800 MHz och en Shader-domän - 1984 MHz. Användare noterade också att situationen framgångsrikt utvecklades och med minnet. Trots fördröjningen från referensmodellen var det möjligt att komma ikapp med dessa värden och till och med lite överstiger - 1150 MHz.

Gigabyte.

Denna modifiering visade sig också vara ganska bra. Hon fick ett attraktivt utseende. Först och främst på grund av dess kylsystem. En modell levererades i ett intressant paket som visar alla egenskaper. Inuti fanns ett par adaptrar för GTS 250, drivrutiner och användarmanual.

Blåens textolit är delvis täckt med en radiator där fläkten är byggd. Kylsystemet är effektivt och ser bra ut. På styrelsen finns alla nödvändiga föremål, och gränssnittspanelen har fått alla nödvändiga kontakter.

Intressant är detta GTS 250-videokort inte skiljer sig från referensmodellen i förhållande till specifikationerna. Som ett resultat är frekvensen fortfarande 738 MHz, och minnet arbetar med en hastighet av 1100 MHz. I det här fallet är dess volym 1 GB.

Ett sådant tillstånd gör det klart att utan överklockning är det inte nödvändigt att göra, annars är det lättare att förvärva referensversionen. Och i princip visar ytterligare acceleration ett utmärkt resultat. Kärnfrekvensen stiger till 792 MHz, och minnet är upp till 1635 MHz.

NVIDIA GeForce GTS 250m - DirectX10.1 Graphics Adapter för bärbara datorer baserat på 40 nm kärna GT215. Den är utrustad med 96 Shader Kernels, liksom 9800m GT.Men minnesbussen är bara 128-bitars. För att kompensera denna nackdel med grafikkortet stöder GDDR5. GTS250M-kärnan är märkt GT215 och baserat på high end arkitektur för stationära system (linjal GTX 200.). Dessutom har NVIDIA förbättrat mikroarkitektur för ännu större energibesparing och ökar produktiviteten. Därför har prestanda per skarpare enhet jämfört med föregående generation förbättrats lite.

Liksom GeForce 9800M GT erbjuder GTS 250M 96 strömmande processorer som utför arbetet med den tidigare pixeln och vertex shaders. Unified Nvidia Shaders är endimensionella (i motsats till 5-dimensionella AMD Shaders, vilket leder till en ökning av deras antal).

GeForce GTS250M. Stödjer också CUDA, DirectX Comute, OpenCL och Physix för att kunna använda Shaders för att utföra och andra andra uppgifter än bildåtergivning (till exempel för videokodning, som utför fysiska beräkningar i spel eller lösningar av matematiska uppgifter). För sådana speciella uppgifter kan GPU vara markant snabbare än dagens processorer.

Mobilt videokort har en inbyggd videoavkodare som heter PureVideo HD med VP4. Videoprocessorn 4 (VP4) stöder fullständig H.264, VC-1-bearbetning, och nu även MPEG-4 ASP (till exempel DivX eller XVID). MPEG-1 kommer fortfarande att stödjas, men avkodningen av detta format är ganska enkelt och för CPU.

I kombination med en NVIDIA-chipset med integrerad grafik (till exempel 9400m), Stödjer GTS 250m hybrid-SLI (Hybridpower och Geforceboost). HybridPower är en teknik som låter dig välja mellan en separat och inbyggd grafisk kärna, beroende på huruvida produktiviteten behövs från den bärbara datorn eller spädning av el. Idag är den här funktionen endast tillgänglig från Vista (mest sannolikt från Windows 7). Hittills måste användaren mellan adaptrar bytas manuellt, då är det planerat att genomföras på förarens nivå.

GeForce GTS 250m kortprestanda bör uttryckligen vara högre. GTS 240m.Eftersom det har två gånger mer Shader-kärnor. De krävande DirectX 10-spelen i Crysis-typen måste fungera fritt på inställningar från medium till hög. Tidigare spel, eller mindre krävande bör fungera perfekt med hög detalj vid höga behörigheter. Beroende på typen av videominne (GDDR5, GDDR3) kan prestanda varieras.

Strömförbrukningen hos det mobila videokortet anses vara relativt liten och är 27 W (speciellt i jämförelse med GTS 260M, som endast är något annorlunda i frekvens, men kräver 10 W mer). Dessutom, enligt NVIDIA, förbrukar en ny förbättrad kärna endast hälften av energin i viloläge (i jämförelse med tidigare generationer).

Dela med sig
Copyright 2021. Shongames.ru. Android. Operativ system. Multimedia. Sociala nätverk. Verktyg. Codecs. Grafisk konst. Alla rättigheter förbehållna.
Tillverkare: Nvidia
Serier: GeForce GTS 200m.
Koden: N10e-ge.
Trådar: 96 - Unified
Klockfrekvens: 500 * MHz
Shader frekvens: 1250 * MHz
Minnesfrekvens: 1600 * MHz
Digitalitet av minnesbussen: 128 bitar
Minnetyp: GDDR3, GDDR2, GDDR1
Maximal minne: 1024 MB
Gemensamt minne: nej
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Teknologi: 40 nm
Dessutom: DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, PowerMizer 8.0, MXM 3.0 TYPE-B
Bärbar storlek: stor
Utgivningsdatum: 15.06.2009