Lumia 810 specifikationer. Mobila enhetsbatterier skiljer sig åt i kapacitet och teknik.

Flashminne är elektroniskt icke-flyktigt datorlagringsmedium som kan raderas och omprogrammeras. Toshiba utvecklade flashminne från EEPROM i början av 1980-talet och introducerade det på marknaden 1984, de två huvudtyperna av flashminne har fått sitt namn efter NAND- och NOR-logikportarna. De enskilda flashminnecellerna uppvisar interna egenskaper som liknar de hos motsvarande grindar, där EPROM måste raderas fullständigt innan de skrivs om, flashminne av NAND-typ kan skrivas och läsas i block som i allmänhet är mycket mindre än hela anordningen. Blixten av NOR-typ gör det möjligt att skriva ett maskinord\u200d - \u200c till en raderad plats\u200d - \u200celler läsa oberoende. NAND-typen fungerar främst i minneskort, USB-flashenheter, solid-state-enheter, NAND- eller NOR-flashminne används ofta för att lagra konfigurationsdata i många digitala produkter, en uppgift som tidigare har varit möjlig med EEPROM eller batteridriven statisk RAM. En viktig nackdel med flashminnet är att det kan tåla ett relativt litet antal skrivcykler i ett specifikt block.

Förutom att det är icke-flyktigt, erbjuder flashminne snabba åtkomsttider för läsning, även om flashminnet tekniskt är en typ av EEPROM, används uttrycket EEPROM vanligtvis för att specifikt hänvisa till icke-flash EEPROM som kan raderas i små block, vanligtvis byte. Eftersom raderingscyklerna är långsam ger blockstorlekarna som används i flashminnesradering det en betydande hastighetsfördel jämfört med icke-flash EEPROM när man skriver stora mängder data. Från och med 2013 kostar flashminnet mycket mindre än byteprogrammerbar EEPROM och hade blivit den dominerande minnestypen var ett system krävde en betydande mängd icke-flyktig solid state-lagring, uppfanns Flashminne av Fujio Masuoka när han arbetade för Toshiba cirka 1980 Enligt Toshiba föreslogs blixt av Masuokas kollega Shōji Ariizumi. Masuoka och kollegor presenterade uppfinningen vid IEEE1984 International Electron Devices Meeting, som hölls i San Francisco, Intel Corporation såg den enorma potentialen för uppfinningen och introducerade det första kommersiella flash-chipet av typen NOR 1988. NOR-baserad blixt har länge raderat och skrivtider, men ger fullständiga adress- och databussar, vilket tillåter slumpmässig åtkomst till vilken minnesplats som helst.

Detta gör det till en ersättning för äldre skrivskyddade minneschips. Dess uthållighet kan vara från så lite som 100 raderingscykler för ett flashminne, till en mer typisk 10.000 eller 100.000 raderingscykler. NOR-baserad blixt var basen för tidigt blixtbaserat flyttbart media, CompactFlash var ursprungligen baserat på det, I / O-gränssnittet för NAND-flash ger inte en extern adressbuss med slumpmässig åtkomst. Snarare måste data läsas baserat med typiska blockstorlekar på hundratals till tusentals bitar. Detta gör att NAND-blixt är olämpligt som ersättning för program-ROM. I detta avseende liknar NAND-blixt andra datalagringsenheter, t.ex. hårddiskar och optiska media

Den första enheten som marknadsfördes som en smartphone, den kombinerade funktionerna för en telefon och PDA. Kyocera 6035 introducerades av Palm, som kombinerade en PDA med en mobiltelefon, den opererade på Verizon-nätverket och stödde begränsad webbsökning

En kameratelefon är en mobiltelefon som kan fånga fotografier. De flesta kameratelefoner spelar in video, de flesta kameratelefoner är enklare än separata digitalkameror. Deras vanliga objektiv med fast fokus och mindre sensorer begränsar deras prestanda i dålig belysning, saknar fysisk slutare, vissa har en lång slutartid. Photoflash tillhandahålls vanligtvis av en LED-källa som tänds mindre intensivt under en längre exponeringstid än en ljus. Optiska zoom- och stativskruvar är sällsynta och ingen har en het sko för att ansluta en extern blixt, vissa saknar en USB-anslutning eller ett avtagbart minneskort. De flesta har Bluetooth och WiFi och kan göra geotaggade fotografier. Några av de dyrare kameratelefonerna har bara ett fåtal av dessa tekniska nackdelar, men med större bildsensorer närmar sig deras kapacitet dem för låg-end-point-and-shoot-kameror. Under smarttelefontiden orsakade försäljningsökningen av kameratelefoner att pek-och-skjuta-kameraförsäljningen toppade cirka 2010. De flesta modelllinjer förbättrar sina kameror varje år eller två, de flesta smartphones har bara ett menyval för att starta ett kameraprogram och ett på skärmen för att aktivera slutaren.

Vissa har en kameraknapp för snabbhet och bekvämlighet. De viktigaste fördelarna med kameratelefoner är kostnader och kompakthet, verkligen för en användare som bär en mobiltelefon ändå kan smartphones som är kameratelefoner köra mobila applikationer för att lägga till funktioner som geotagging och bildsömning. Skärmen, som är en allmän kontroll, saknar emellertid smidigheten hos en separat kamera-dedikerade knappar. Nästan alla kameratelefoner använder CMOS-bildsensorer på grund av minskad strömförbrukning jämfört med CCD-kameror som används. Vissa av kameratelefoner använder till och med dyrare baksidesupplyst CMOS som använder energi mindre än CMOS, även om dyrare än CMOS och CCD. Den senaste generationen kameror använder distorsion, vinjettering. De flesta kameratelefoner har en digital zoomfunktion, en extern kamera kan läggas till, kopplas trådlöst till telefonen via Wi-Fi. De är kompatibla med de flesta smartphones, bilder sparas vanligtvis i JPEG-filformat, med undantag för några avancerade kameratelefoner som har RAW-funktion och Android 5.0 Lollipop har möjlighet till det.

NFC-enheter används i kontaktlösa betalningssystem, liknande de som används i kreditkort och elektroniska biljettsmartkort och tillåter mobilbetalning att ersätta / komplettera dessa system. NFC används för nätverk, för att dela kontakter, videor eller filer. NFC-aktiverade enheter kan fungera som elektroniska identitetsdokument och nyckelkort, NFC erbjuder en låghastighetsanslutning med enkel installation som kan användas för att starta upp fler kapabla trådlösa anslutningar. Liknande idéer inom reklam och industriella applikationer lyckades generellt inte vara kommersiellt framgångsrika, överträffade av teknik som streckkoder, NFC-protokoll etablerade en allmänt stödd standard. När en av enheterna har Internet-anslutning kan den andra utbyta data med onlinetjänster. NFC-aktiverade bärbara enheter kan förses med programvara, till exempel för att läsa elektroniska taggar eller göra betalningar när de är anslutna till en NFC-kompatibel apparat. NFC-läsare / författare - gör det möjligt för NFC-aktiverade enheter att läsa information lagrad på billiga NFC-taggar inbäddade i etiketter eller smarta affischer, NFC-peer-to-peer - gör det möjligt för två NFC-aktiverade enheter att kommunicera med varandra för att utbyta information på adhoc-sätt . NFC-taggar är passiva datalagrar som kan läsas och under vissa omständigheter skrivas till och de innehåller vanligtvis data och är skrivskyddade vid normal användning, men kan skrivas om.

Tillämpningar inkluderar säker personlig lagring av personuppgifter, NFC-taggar kan kodas av deras tillverkare eller använda branschspecifikationerna. Standarderna tillhandahölls av NFC Forum, forumet ansvarade för att marknadsföra tekniken och sätta standarder och certifierar enhetens efterlevnad. Säker kommunikation är tillgänglig genom att använda krypteringsalgoritmer som görs för kreditkort, NFC-standarder täcker kommunikationsprotokoll och datautbytesformat och är baserade på befintliga standarder för radiofrekvensidentifiering inklusive ISO / IEC14443 och FeliCa. Standarderna inkluderar ISO / IEC18092 och de som definierats av NFC Forum, utöver NFC Forum definierade GSMA-gruppen en plattform för implementering av GSMA NFC-standarder inom mobila telefoner. GSMA: s ansträngningar inkluderar Trusted Services Manager, Single Wire Protocol, testning / certifiering, ett patentlicensprogram för NFC under utbyggnad av France Brevets, en patentfond som skapades 2011. Detta program utvecklades av Via Licensing Corporation, ett oberoende dotterbolag till Dolby Laboratories, ett plattformsoberoende gratis och öppen källkod NFC-bibliotek, libnfc, är tillgängligt under GNU Lesser General Public License.

Nuvarande och förväntade applikationer inkluderar kontaktlösa transaktioner, datautbyte och förenklad installation av mer komplexa som Wi-Fi. Detta används för identifiering och spårning, 1983 Det första patentet som förknippades med förkortningen RFID beviljades Charles Walton. 1997 Patenterad tidigt form och användes först i Star Wars karaktärleksaker för Hasbro. Patentet innehöll ursprungligen av Andrew White och Marc Borrett på Innovision Research and Technology. Enheten tillät datakommunikation mellan två enheter i närheten, 2002 Sony och Philips gick med på att upprätta en teknikspecifikation och skapade en teknisk disposition den 25 mars 2002

I kollektivtrafiklägena ingår stadsbussar, vagnar och persontåg, snabb transitering och färjor. Offentlig transport mellan städer domineras av flygbolag och järnvägsbanor, höghastighetsnät utvecklas i många delar av världen. De flesta kollektivtrafik går till en tidtabell, med de vanligaste tjänsterna som går framåt. Aktietaxor erbjuder tjänster i många delar av världen. Paratransit används ibland i områden med låg efterfrågan och för människor som behöver en dörr-till-dörr-tjänst finns det tydliga skillnader i urban kollektivtrafik mellan Asien, Nordamerika och Europa. I Asien drivs masstransportverksamhet av vinstdrivet privatägt och offentligt handlat masstransit. I Nordamerika drivs masstransitering av kommunala transitmyndigheter. I Europa drivs masstransportverksamhet av både statligt och privata företag. Kollektivtrafik kan drivas med vinst genom användning av biljettpriser för avstånd eller finansieras med statliga subventioner där schablonpriser tas ut för varje passagerare.

Tjänster kan vara lönsamma genom höga ryttare och höga återhämtningsgrader för farboxar eller kan regleras. Helt subventionerade nollpristjänster verkar i vissa städer, av geografiska och ekonomiska skäl finns det skillnader internationellt vad gäller användning och omfattning av kollektivtrafiken. Den har 3.400 medlemmar från 92 länder, transportmedel utformade för offentlig hyra är lika gamla som de första färjorna, och den tidigaste kollektivtrafiken var vattentransporter, på land gick folk eller åkte ett djur In i Android-miljön sent, vi visste att vi skulle ha en svårt att differentiera, medan Nokia skulle ha haft mer långsiktig kreativ kontroll med Android, Elop åtnjöt kännedom om sitt tidigare företag där han hade varit en toppchef. Jo Harlow, som Elop utnyttjade för att driva Nokias smartphoneföretag, ordnade om sitt team för att matcha strukturen som leddes av Microsofts VP för Windows Phone. Myerson citerades för att säga, jag kan lita på henne med det hon berättar för mig. Hon använder samma direkt och äkta kommunikation för att motivera sitt team, de första Nokia Lumia Windows-telefonerna, Lumia 800 och Lumia 710, tillkännagavs i oktober 2011 på Nokia World 2011. På Consumer Electronics Show 2012 tillkännagav Nokia Lumia 900, med en 4. 3-tums AMOLED ClearBlack-skärm, Lumia 900 var en av de första Windows-telefonerna som stöder LTE och släpptes på AT&T den 8 april. En internationell version som lanserades i Q22012, med en brittisk lansering i maj 2012, Lumia 610 var den första Nokia Windows Phone som körde Tango Variant och var inriktad på tillväxtmarknader.

På september 2,2013 meddelade Microsoft ett avtal för att förvärva Nokias mobiltelefonavdelning direkt, avslöjade Microsofts chefer att förvärvet gjordes eftersom Nokia drev utvecklingen av Windows Phone-plattformen för att bättre matcha deras produkter. Fusionen avslutades efter godkännande på alla marknader i april 2014. Som ett resultat är Nokias hårdvarudivision nu ett dotterbolag till Microsoft som verkar under namnet Microsoft Mobile, i februari 2014 släppte Nokia Nokia X Mango-revisionen, ytterligare tillverkare blev partner , inklusive Acer, stöder Windows Phone ursprungligen tjugofem språk, med applikationer tillgängliga via Windows Phone Store i 35 länder och regioner. Stöd för ytterligare språk och regioner fick både Mango- och Tango-uppdateringarna till OS.

Windows Phone 7 har ett gränssnitt baserat på ett designsystem som har kodnamn. Hemskärmen, kallad Startskärm, består av Live Tiles, Tiles är länkar till applikationer, funktioner och enskilda objekt. Användare kan lägga till, ordna om eller ta bort brickor, plattor är dynamiska och uppdateras i realtid - till exempel skulle brickan för ett e-postkonto visa antalet olästa meddelanden eller så kan en kakel visa en liveuppdatering av vädret. Från navet kan användare kommentera och gilla om uppdateringar av sociala nätverk. De andra inbyggda hubbarna är Xbox Music and Video, Xbox Live Games, Windows Phone Store, på grund av ändringar i Facebook Connect-tjänsten är Facebook-support inaktiverat i alla medföljande appar från 8,2015 juni. Det vanliga Windows Phone-användargränssnittet har ett tema som förlänger batteriets livslängd på OLED-skärmar eftersom helt svarta pixlar inte avger ljus. Användaren kan välja ett lätt tema istället och kan välja mellan flera accentfärger. Användargränssnittselement som brickor visas i användarens valda accentfärg, tredjepartsapplikationer kan automatiskt temas med dessa färger.

Användare matar in text genom att använda ett virtuellt tangentbord, som har en dedicerad nyckel för att sätta in uttryckssymboler. Apputvecklare kan specificera olika versioner av tangentbordet för att begränsa användare till vissa teckenuppsättningar. Användare kan ändra ett ord efter att det har skrivits genom att trycka på ordet och hålla in vissa tangenter visar liknande tecken. Knapparna är något större och är placerade längre ifrån varandra i landskapsläge, kan telefoner göras med ett hårdvarutangentbord för textinmatning

Jag vet inte varför, men det hände så att alla exklusiva Nokia-smartphones har en mycket begränsad konfiguration och i andra rutor. Så med Lumia 810 - en låda med billig kartong, grå och inget attraktivt, utom för telefonen som visas ovanpå lådan.

Total besvikelse väntar inuti - telefonen, datakabeln och laddaren till ett amerikanskt uttag. Så om du köper Lumia 810, glöm inte att köpa "vår" laddare och bra hörlurar, så här är de inte. Kom ihåg åtminstone Lumia 510, vars pris är 100 dollar. Där och då ligger det billigaste headsetet. Lumia 810, inte bunden till operatören kostar dig 500 $. Och allt du får är inte en mycket högkvalitativ låda, telefon och amerikansk laddare. Där går du.

Lumia 810 påminner något om Huawei Ascend W1, men i en mycket sämre prestanda. Även om W1 erbjuder en vackrare prestanda (även om den är så enkel som möjligt), är 810-modellen helt utan alla funktioner. En slags tegel. Att tillhöra Lumia-linjen liknar bara kameramodulen, som är gjord i stil med a la Lumia 800/900/920/822.

Enhetens baksida är avtagbar och batteriet också. Således kommer du inte att ha problem med att byta ut det. Batteriet är ganska stort. Här är så många som 1800 mAh installerade. Tester visade att enheten kan ta upp till tio dagar i väntetid. Men eftersom den här smarttelefonen är inaktiv, precis som att den inte kommer att ligga, varierar arbetstiden någonstans mellan 3-4 dagar av måttlig användning. Om du bestämmer dig för att aktivt spela leksaker på den, lyssna på mycket musik och inte komma ut från Internet, gör dig redo för det faktum att du måste ladda telefonen varje dag.

Att ta bort bakstycket är inte så lätt. Men på grund av detta sitter hon på smartphonen som en handske, knartrar inte och spelar inte.

Där, under locket, finns det en lucka för ett mikro-SIM-kort och en port för samma microSD-kort (väldigt obekvämt, eftersom locket sitter väldigt tätt och det kommer att vara väldigt obehagligt att ta bort det hela tiden), vars volym kan vara upp till 64 GB. Det finns 8 GB "eget" minne här, vilket enligt dagens standarder är en solid mellangrund. Det borde räcka för allt. Om vi \u200b\u200bpratar om andra funktioner i fallet, är allt standard här. På vänster sida finns keramiska knappar för volymkontroll, enhetslås (i mitten) och en kamerasamtalsknapp som aktiverar det mekaniska ögat även om smarttelefonen är låst.

Det är värt att notera att Nokia tar telefonens kontrollmekanismer på allvar. Den enda smarttelefonen med hårda fysiska Windows-nycklar (Lumia 710) var den enda i sitt slag. Denna lösning slog inte rot och nu producerar Nokia smarttelefoner endast med beröring, mjuka tangenter och mycket uppmärksamhet ägnas åt slutknapparna. Dessa tangenter trycks in mest, därför finns det över tiden risk för skador / radering / repor. Det är av denna anledning som långt ifrån billigt material används här, vilket är praktiskt taget omöjligt att radera.

Det vänstra ändytan, som alla andra enheter, är helt befriad från alla mekanismer, portar eller något annat. Överst finns en utgång för 3,5 mm, som flyttas till vänster och en mikrofon, och längst ner - microUSB-porten - höger i mitten, utan pluggar eller annan skyddsutrustning. På sidorna av USB-porten finns två stereohögtalare. Var försiktig om telefonen bärs utan fodral, USB-utgången och högtalarna täcks mycket snabbt.

Enhetens skärm är gjord med samma teknik som används i Nokia Lumia 820 - AMOLED, 800x480 (densitet är 217 pixlar per tum), 16 miljoner färger, härdat glas av Gorilla Glass och ClearBlack-teknik. Skärmens diagonal är 4,3 tum. Det är på grund av detta, om du tittar noga, kan du se pixlarna med det blotta ögat. Ändå är även avancerade Nokia-enheter kända för sina skärmkvalitet, och Nokia Lumia 810 är inte alls.

Nokia Lumia 810 körs på Windows Phone 8. Skrivbordet består av ett antal brickor som kan ändras i storlek och på platser. Storlek kan väljas liten, medelstor och största. Inte alla applikationer stöder den största brickstorleken. För att gå till den allmänna listan över applikationer måste du dra åt vänster. Om du vill fästa en kakel på skrivbordet klickar du på applikationen och håller i två sekunder och väljer sedan "Fäst till start" eller "på skrivbordet". Om applikationen stöder levande brickor, kommer basinformation att uppdateras och visas på skärmen utan att behöva starta applikationen. Det är värt att notera att detta är en mycket bekväm lösning.

Ut ur lådan kan du njuta av ett antal exklusiva Nokia-appar. Vi pratar om Nokia Drive - en navigator för bilar och fotgängare, Nokia Maps - en karttjänst med offline-support och andra. Om du vill installera ytterligare applikationer kan du använda Store genom att gå till Nokia Exclusives-avsnittet. Förresten, alla dessa applikationer är helt gratis.

Telefonens utmärkta prestanda tillhandahålls av den mycket kraftfulla Qulacomm Snapdragon S4-processor med två kärnor, 1,5 GHz. Mängden RAM är 1 GB. Nokia Lumia 810 har ett inbyggt NFC-chip för överföring av data över korta avstånd i höga hastigheter. Bluetooth version 3.0 kan överföra filer (tack, Lord) och ta emot dem utan några begränsningar.

Nokia Lumia 810-kameran har en upplösning på 8 megapixlar och en dubbel LED-blixt. Fotografiska förmågor på högsta nivå, plus det finns möjlighet att spela in video i 1080p-format. Men det finns en liten nyans. Fotografera inte videon längre än 30 minuter, eftersom volymen kommer att överstiga 4 GB och du helt enkelt inte kan kopiera den till datorn eftersom filsystemet i FAT32-telefonen inte kan kopiera filer som är större än 4 GB. Detta kan åtgärdas genom att omformatera minneskortet till NTFS och installera inspelningen på kortet. På grund av att telefonen har en högtalare spelas in videon i monoformat, inte stereo. Detta påverkar ganska mycket ljudkvaliteten, men kompenseras av videokvaliteten.

Den främre kameran har en upplösning på 1,2 megapixlar och kan också spela in video. Men hennes huvudsakliga syfte är videosamtal.

Slutsats.

När jag tittar på Lumia 810 verkar det som om en enhet med ett sådant pris ($ 500) borde se mer attraktiv ut. Lite obekväm, dumt fyrkantig design utan någon plag och elegans är något avvisande. Om inte fans av total minimalism kommer att gilla det. Eftersom vi redan har talat om nackdelarna, tar vi här den låga upplösningen på skärmen, varför pixlarna är synliga (trots allt är diagonalen redan 4,3 "). Och priset är inte den största nackdelen - $ 500. Och med ett tvåårigt kontrakt måste du betala för enheten 100 $, vilket kommer att bli ännu mer än Nokia Lumia 920. Dessutom är leveranssatsen väldigt irriterande. Normala hörlurar, detta är minst $ 30 mer ...

Men för resten följde Nokia traditionen och skapade en utmärkt enhet (designen räknas inte) med en kraftfull processor, en stor mängd RAM, stöd för minneskort och bra skärminställningar (förutom upplösning). Allt detta kompletteras av det snabbt utvecklande Windows Phone 8 OS och ett antal exklusiva, gratis applikationer, NFC-stöd och en bra kamera. Faktum är att den här enheten är identisk med Nokia Lumia 820, men med ett sämre utseende och pris.

Information om varumärke, modell och alternativa namn på en viss enhet, om någon.

utformning

Information om enhetens storlek och vikt, presenterad i olika enheter. Använda material, erbjudna färger, certifikat.

bredd

Information om bredden - det betyder enhetens horisontella sida med sin standardorientering under användning.

68,4 mm (millimeter)
6,84 cm (centimeter)
0,22 ft (fot)
2,69 tum (tum)
höjd

Information om höjden - det betyder enhetens vertikala sida med standardorientering under användning.

127,8 mm (millimeter)
12,78 cm (centimeter)
0,42 ft (fot)
5,03 tum (tum)
tjocklek

Information om enhetens tjocklek i olika enheter.

10,9 mm (millimeter)
1,09 cm (centimeter)
0,04 fot (fot)
0,43 tum (tum)
vikt

Information om enhetens vikt i olika enheter.

145 g (gram)
0,32 kg
5,11 oz (ounces)
volym

Enhetens ungefärliga volym beräknat på grundval av de dimensioner som tillhandahålls av tillverkaren. Gäller enheter med formen av en rektangulär parallellpiped.

95,28 cm ^ (kubikcentimeter)
5,79 in³ (kubik tum)
färg

Information om färgerna i vilken den här enheten erbjuds till salu.

svart
Blågrön
Material för tillverkning av huset

Material som används för att göra enheten fodral.

plast

SIM-kort

Ett SIM-kort används i mobila enheter för att lagra data som bekräftar äktheten för abonnenter på mobiltjänster.

Mobilnätverk

Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan utbyta data med varandra.

Mobil teknik och datahastighet

Kommunikation mellan enheter i mobilnät sker genom teknologier som ger olika datahastigheter.

Operativsystem

Ett operativsystem är en systemprogramvara som styr och koordinerar driften av hårdvarukomponenter i en enhet.

SoC (System on a Chip)

Systemet på ett chip (SoC) innehåller i ett chip alla de viktigaste hårdvarukomponenterna på en mobil enhet.

SoC (System on a Chip)

Systemet på ett chip (SoC) integrerar olika hårdvarukomponenter, såsom en processor, grafikprocessor, minne, kringutrustning, gränssnitt etc., såväl som den programvara som krävs för att de ska fungera.

Qualcomm Snapdragon S4 Plus MSM8960
Teknologisk process

Information om den tekniska processen som chipet skapas med. Värdet i nanometer mäter halva avståndet mellan elementen i processorn.

28 nm (nanometer)
Processor (CPU)

Huvudfunktionen för processor (CPU) för en mobil enhet är tolkningen och exekveringen av instruktioner i programvaruapplikationer.

Krait
CPU-kapacitet

Processorns kapacitet (bitar) bestäms av storleken (i bitar) på register, adressbussar och databussar. 64-bitars processorer har högre prestanda jämfört med 32-bitars, som för sin del är mer effektiva än 16-bitars processorer.

32 bitar
Command Set Arkitektur

Instruktioner är kommandon som programvaran ställer in / styr processorns drift. Information om instruktionsuppsättningen (ISA) som processorn kan utföra.

ARMv7
Nollnivåcache (L0)

Vissa processorer har L0 (nivå 0) cache, åtkomst till vilken är snabbare än till L1, L2, L3, etc. Fördelen med att ha ett sådant minne är inte bara högre prestanda, utan också minskad strömförbrukning.

4 kB + 4 kB (kilobyte)
Nivå 1 Cache (L1)

Cachen används av processorn för att minska åtkomsttiden till mer frekvent använda data och instruktioner. L1 (nivå 1) cacheminne är litet och fungerar mycket snabbare än både systemminne och andra cache-nivåer. Om processorn inte hittar den begärda informationen i L1 fortsätter den att söka efter dem i L2-cachen. Med vissa processorer utförs denna sökning samtidigt i L1 och L2.

16 kB + 16 kB (kilobyte)
L2-cache

L2 (nivå 2) -cache är långsammare än L1, men istället har den en stor kapacitet, vilket möjliggör caching av mer data. Hon är, precis som L1, mycket snabbare än systemminnet (RAM). Om processorn inte hittar den begärda informationen i L2 fortsätter den att söka efter dem i L3-cachen (om någon) eller i RAM-minnet.

1024 kB (kilobyte)
1 MB (megabyte)
Antalet processorkärnor

Processorkärnan kör programinstruktioner. Det finns processorer med en, två eller flera kärnor. Att ha fler kärnor förbättrar prestanda genom att låta flera instruktioner köras parallellt.

2
CPU-klockhastighet

Processorns klockhastighet beskriver hastigheten i cykler per sekund. Det mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1500 MHz (megahertz)
Enhet för grafisk bearbetning (GPU)

En grafikbearbetningsenhet (GPU) bearbetar beräkningar för olika 2D / 3D-grafikapplikationer. I mobila enheter används det oftast av spel, konsumentgränssnitt, videoprogram etc.

Qualcomm Adreno 225
RAM-storlek

RAM-minne (Random Access Memory) används av operativsystemet och alla installerade applikationer. Data som lagras i RAM går förlorade efter att enheten har stängts av eller startats om.

1 GB (gigabyte)
Typ av RAM-minne (random access)

Information om vilken typ av RAM-minne som används av enheten.

LPDDR2
Antalet RAM-kanaler

Information om antalet RAM-kanaler som är integrerade i SoC. Fler kanaler innebär högre datahastigheter.

Dubbel kanal
RAM-frekvens

RAM-frekvensen bestämmer hastigheten, mer specifikt hastigheten för läs / skrivdata.

500 MHz (megahertz)

Inbyggt minne

Varje mobil enhet har ett inbyggt (ej borttagbart) minne med ett fast belopp.

Minneskort

Minneskort används i mobila enheter för att öka mängden minne som används för att lagra data.

display

Mobilenhetens skärm kännetecknas av dess teknik, upplösning, pixeltäthet, diagonal längd, färgdjup etc.

Typ / teknik

En av skärmens huvudegenskaper är tekniken som den skapas på och vilken bildkvalitet på informationen direkt beror på.

AMOLED
diagonal

På mobila enheter uttrycks skärmstorleken med längden på dess diagonal, mätt i tum.

4,3 tum (tum)
109,22 mm (millimeter)
10,92 cm (centimeter)
bredd

Ungefärlig skärmbredd

2,21 tum (tum)
56,19 mm (millimeter)
5,62 cm (centimeter)
höjd

Ungefärlig skärmhöjd

3,69 tum (tum)
93,66 mm (millimeter)
9,37 cm (centimeter)
Bildkvot

Bildförhållande mellan långsidan av skärmen och dess kortsida

1.667:1
5:3
tillstånd

Skärmupplösning visar antalet pixlar vertikalt och horisontellt. Högre upplösning innebär skarpare bilddetaljer.

480 x 800 pixlar
Pixeltäthet

Information om antalet pixlar per centimeter eller tum på skärmen. Med högre densitet kan du visa information på skärmen med tydligare detaljer.

217 ppi (pixlar per tum)
85 ppcm (pixlar per centimeter)
Färgdjup

Färgdjupet på skärmen återspeglar det totala antalet bitar som används för färgkomponenter i en pixel. Information om det maximala antalet färger som skärmen kan visa.

24 bitar
16777216 blommor
Skärmområdet

Ungefärlig procentandel av skärmområdet på enhetens framsida.

60,4% (procent)
Andra egenskaper

Information om andra funktioner och funktioner på skärmen.

kapacitiv
Multi touch
Skrapbeständig
Corning Gorilla Glass 2
Nokia ClearBlack-skärm
Anti-bländning polarisator

sensorer

Olika sensorer utför olika kvantitativa mätningar och omvandlar fysiska indikatorer till signaler som den mobila enheten känner igen.

Huvudkamera

Huvudkameran på en mobil enhet är vanligtvis belägen på baksidan av fodralet och används för fotografering och videoinspelning.

Sensorstorlek

Information om storleken på den fotosensor som används i enheten. Vanligtvis erbjuder kameror med en större sensor och lägre pixeltäthet högre bildkvalitet trots lägre upplösning.

4,54 x 3,42 mm (millimeter)
0,22 tum (tum)
Pixelstorlek

Den mindre pixelstorleken för fotosensorn låter dig använda fler pixlar per enhetsarea, vilket ökar upplösningen. Å andra sidan kan en mindre pixelstorlek påverka bildkvaliteten negativt vid höga ljuskänslighetsnivåer (ISO).

1,39 um (mikrometer)
0,00139 mm (millimeter)
Beskärningsfaktor

Skörningsfaktorn är förhållandet mellan måtten på en helbildssensor (36 x 24 mm, motsvarande ramen på en standardfilm på 35 mm) och måtten på fotosensorn på enheten. Det angivna antalet är förhållandet mellan diagonalerna hos en helbildssensor (43,3 mm) och fotosensorn för en specifik enhet.

7.62
membran

Bländaröppning (f-nummer) är storleken på bländaröppningen, som styr mängden ljus som når fotosensorn. Ett lägre f-nummer betyder att bländaren är större.

f / 2.2
Brännvidd

Brännvidden är avståndet i millimeter från fotosensorn till linsens optiska centrum. En ekvivalent brännvidd indikeras också, vilket ger samma synfält med en fullbildskamera.

3,41 mm (millimeter)
26 mm (millimeter) * (35 mm / full ram)
Flash-typ

De vanligaste typerna av blixtar i kamerorna på mobila enheter är LED- och Xenon-blixtar. LED-blixtar ger ett mjukare ljus och, till skillnad från ljusare xenon, används också för videoinspelningar.

Dubbel LED
Bildupplösning

En av de viktigaste egenskaperna hos kamerorna på mobila enheter är deras upplösning, som visar antalet pixlar horisontellt och vertikalt.

3264 x 2448 pixlar
7,99 MP (megapixlar)
Videoupplösning

Information om högsta upplösning som stöds när du fotograferar en videoenhet.

1920 x 1080 pixlar
2,07 MP (megapixlar)
Video - bildfrekvens / bildrutor per sekund.

Information om det maximala antalet bilder per sekund (fps) som stöds av enheten när du fotograferar filmer med maximal upplösning. Några av de huvudsakliga hastigheterna för videoinspelning och uppspelning är 24p, 25p, 30p, 60p.

30 bilder / sek (ramar per sekund)
egenskaper hos

Information om andra programvaru- och hårdvarufunktioner relaterade till huvudkameran och förbättrad funktionalitet.

autofokus
Burst skytte
Geografiska taggar
Panoramautsikt
Tryck på fokus
Inställning av vitbalans
Exponeringskompensation
Carl Zeiss optik

Ytterligare kamera

Ytterligare kameror är vanligtvis monterade ovanför enhetens skärm och används främst för videosamtal, gestigenkänning etc.

audio

Information om vilken typ av högtalare och ljudteknologi som stöds av enheten.

radio

Mobilradio är en inbyggd FM-mottagare.

positionering

Information om navigering och platsteknologi som stöds av enheten.

Wi-Fi

Wi-Fi är en teknik som tillhandahåller trådlös kommunikation för överföring av data över korta avstånd mellan olika enheter.

Bluetooth

Bluetooth är en standard för säker trådlös överföring av data mellan olika enheter av olika typer över korta avstånd.

USB

USB (Universal Serial Bus) är en industristandard som gör att olika elektroniska enheter kan utbyta data.

Hörluraruttag

Detta är ett ljudkontakt, som också kallas ett ljuduttag. Den mest använda standarden för mobila enheter är 3,5 mm hörlursuttag.

Enhetsanslutning

Information om andra viktiga anslutningsteknologier som stöds av enheten.

browser

En webbläsare är en programapplikation för åtkomst till och visning av information på Internet.

browser

Information om några grundläggande funktioner och standarder som stöds av enhetens webbläsare.

HTML
HTML5
CSS 3
XML
xHTML

Ljudfilformat / codecs

Mobila enheter stöder olika format och codecs för ljudfiler som lagrar respektive kodar / avkodar digital ljuddata.

Videofilformat / codecs

Mobila enheter stöder olika format och codecs för videofiler, som respektive lagrar och kodar / avkodar digital videodata.

batteri

Mobila enhetsbatterier skiljer sig åt i kapacitet och teknik. De tillhandahåller den elektriska laddning som krävs för att de ska fungera.

kapacitet

Batterikapacitet indikerar den maximala laddning som den kan lagra, mätt i milliampere-timmar.

1800 mAh (milliamperetimmar)
Typ

Batteriets typ bestäms av dess struktur och mer exakt de kemikalier som används. Det finns olika typer av batterier, och oftast används litiumjon- och litiumjon-polymerbatterier i mobila enheter.

Li-ion (litiumjon)
2G samtalstid

Samtalstid i 2G är den tidsperiod för vilken batteriladdningen är helt urladdad under en kontinuerlig konversation i ett 2G-nätverk.

10 timmar 20 minuter
10,3 timmar (timmar)
619,8 min (minuter)
0,4 dagar
2G standbytid

Standbytid i 2G är den tidsperiod för vilken batteriladdningen är helt urladdad när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 2G-nätverk.

400 timmar (timmar)
24000 min (minuter)
16,7 dagar
3G-samtalstid

Samtalstid i 3G är den tidsperiod för vilken batteriladdningen är helt urladdad under en kontinuerlig konversation i ett 3G-nätverk.

10 timmar 10 minuter
10,2 timmar (timmar)
610,2 min (minuter)
0,4 dagar
3G-latens

Standbytid i 3G är den tidsperiod för vilken batteriladdningen är helt urladdad när enheten är i vänteläge och ansluten till ett 3G-nätverk.

360 timmar (timmar)
21600 min (minuter)
15 dagar
egenskaper hos

Information om några ytterligare funktioner i enhetens batteri

Trådlös laddning
avtagbar
Batterimodell: BP-4W
Qi trådlös laddning

Specific Absorption Rate (SAR)

SAR-nivå är mängden elektromagnetisk strålning som absorberas av människokroppen vid användning av en mobil enhet.

Chef SAR-nivå (EU)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller den mobila enheten bredvid örat i ett samtalsläge. I Europa är det maximalt tillåtna SAR-värdet för mobila enheter begränsat till 2 W / kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard har upprättats av CENELEC i enlighet med IEC-standarder, enligt ICNIRP: s riktlinjer från 1998.

0,83 W / kg (Watt per kilogram)
Head SAR Level (USA)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet nära örat. Det maximala värdet som används i USA är 1,6 W / kg per 1 gram human vävnad. Amerikanska mobila enheter styrs av CTIA, och FCC utför tester och ställer in sina SAR-värden.

1,3 W / kg (Watt per kilogram)
Body SAR-nivå (USA)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när den mobila enheten hålls på höftnivå. Den högsta tillåtna SAR i USA är 1,6 W / kg per gram mänsklig vävnad. Detta värde ställs in av FCC, och CTIA övervakar överensstämmelse med mobila enheter med denna standard.

0,85 W / kg (Watt per kilogram)
Dela detta