Om bitar, byte och internetuppkopplingshastighet. Mobilt internet: vilken hastighet behöver du? 2 megabyte hastighet

Längd- och avståndsomvandlare Massomvandlare Omvandlare av volymmått för bulkprodukter och livsmedel Yteomvandlare Omvandlare av volym och måttenheter i kulinariska recept Temperaturomvandlare Omvandlare av tryck, mekanisk stress, Youngs modul Omvandlare av energi och arbete Effektomvandlare kraftomvandlare Omvandlare av tid Linjär hastighetsomvandlare Flat vinkel Omvandlare termisk verkningsgrad och bränsleeffektivitet Omvandlare av tal i olika talsystem Omvandlare av måttenheter för informationsmängd Valutakurser Damkläder och skostorlekar Herrkläder och skostorlekar Vinkelhastighets- och rotationsfrekvensomvandlare Accelerationsomvandlare Vinkelaccelerationsomvandlare Densitetsomvandlare Specifik volymomvandlare Tröghetsmomentomvandlare Kraftmomentomvandlare Momentomvandlare Specifikt förbränningsvärmeomvandlare (i massa) Energidensitet och specifikt förbränningsvärmeomvandlare (i volym) Temperaturskillnadsomvandlare Termisk expansionsomvandlare Termisk motståndsomvandlare Värmekonduktivitetsomvandlare Specifik värmekapacitetsomvandlare Energiexponering och termisk strålning effektomvandlare Värmeflödesdensitetsomvandlare Värmeöverföringskoefficientomvandlare Volymflödesomvandlare Massflödesomvandlare Molärflödesomvandlare Massflödestäthetsomvandlare Molärkoncentrationsomvandlare Masskoncentration i lösningsomvandlare Dynamisk (absolut) viskositetsomvandlare Kinematisk viskositetsomvandlare Ytspänningsomvandlare Ånggenomsläpplighetsomvandlare Vattenångflödestäthetsomvandlare Ljudnivåomvandlare Mikrofonkänslighetsomvandlare Omvandlare Ljudtrycksnivå (SPL) Ljudtrycksnivåomvandlare med valbar referenstryck Luminansomvandlare Ljusintensitetsomvandlare Belysningsomvandlare Datorgrafik Upplösning och upplösning Våglängdsomvandlare Dioptrieffekt och brännvidd Dioptrieffekt och linsförstoring (×) Omvandlare elektrisk laddning Linjär laddningstäthetsomvandlare Ytladdningstäthetsomvandlare Volymladdningstäthetsomvandlare Elektrisk strömomvandlare Linjär strömtäthetsomvandlare Ytströmdensitetsomvandlare Elektrisk fältstyrkeomvandlare Elektrostatisk potential och spänningsomvandlare Elektrisk resistansomvandlare Elektrisk resistivitetsomvandlare Elektrisk konduktivitetsomvandlare Elektrisk konduktivitetsomvandlare Elektrisk kapacitans Induktansomvandlare American Wire Gauge Converter Nivåer i dBm (dBm eller dBm), dBV (dBV), watt, etc. enheter Magnetomotiv kraftomvandlare Magnetfältstyrkeomvandlare Magnetisk flödesomvandlare Magnetisk induktionsomvandlare Strålning. Joniserande strålning absorberad doshastighetsomvandlare Radioaktivitet. Radioaktivt sönderfallsomvandlare Strålning. Exponeringsdosomvandlare Strålning. Absorberad dosomvandlare Decimalprefixomvandlare Dataöverföring Typografi- och bildbehandlingsenhetsomvandlare Virkesvolymenhetsomvandlare Beräkning av molmassa Periodiska systemet för kemiska grundämnen av D. I. Mendeleev

1 megabit per sekund (metrisk) [Mbps] = 0,00643004115226337 Optisk bärare 3

Ursprungligt värde

Konverterat värde

bitar per sekund byte per sekund kilobit per sekund (metrisk) kilobyte per sekund (metrisk) kibibit per sekund kibibyte per sekund megabit per sekund (metrisk) megabyte per sekund (metrisk) mebibit per sekund mebibyte per sekund gigabit per sekund (metrisk) gigabyte i sekund (metrisk) gibibit per sekund gibibyte per sekund terabit per sekund (metrisk) terabyte per sekund (metrisk) tebibit per sekund tebibyte per sekund Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (snabb) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Optisk bärare 1 Optisk bärare 3 Optisk bärare 12 Optisk bärare 24 Optisk bärare 48 Optisk bärare 192 Optisk bärare 768 ISDN (enkanal) ISDN (dubbelkanal) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (9140.4 modem) k) modem (28,8k) modem (33,6k) modem (56k) SCSI (asynkront läge) SCSI (synkront läge) SCSI (Snabb) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (PIO-läge 0) ATA-1 (PIO-läge 1) ATA-1 (PIO-läge 2) ATA-2 (PIO-läge 3) ATA- 2 (PIO-läge 4) ATA/ATAPI-4 (DMA-läge 0) ATA/ATAPI-4 (DMA-läge 1) ATA/ATAPI-4 (DMA-läge 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA-läge 0) ATA/ATAPI- 4 (UDMA-läge 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA-läge 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA-läge 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA-läge 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (Fullständig signal) T0 (B8ZS Kompositsignal) T1 (önskad signal) T1 (Fullständig signal) T1Z (Fullständig signal) T1C (önskad signal) T1C (komplett signal) T2 (önskad signal) T3 (önskad signal) T3 (fullständig signal) T3Z (fullständig signal) T4 (önskad signal) Virtuell biflod 1 (önskad signal) Virtuell biflod 1 (fullständig signal) Virtuell biström 2 (önskad signal) Virtual biflod 2 (komplett signal) Virtual biflod 6 (önskad signal) Virtual biflod 6 (komplett signal) STS1 (önskad signal) STS1 (komplett signal) STS3 (önskad signal) STS3 (komplett signal) STS3c (önskad signal) STS3c (komplett signal) ) STS12 (önskad signal) STS24 (önskad signal) STS48 (önskad signal) STS192 (önskad signal) STM-1 (önskad signal) STM-4 (önskad signal) STM-16 (önskad signal) STM-64 (önskad signal) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 och S3200 (IEEE 1394-2008)

Värmeöverföringskoefficient

Mer information om dataöverföring

Allmän information

Data kan vara i antingen digitalt eller analogt format. Dataöverföring kan också ske i något av dessa två format. Om både data och metoden för deras överföring är analoga, då är dataöverföringen analog. Om antingen data eller överföringsmetoden är digital, så kallas dataöverföringen digital. I den här artikeln kommer vi att prata specifikt om digital dataöverföring. Nuförtiden används digital dataöverföring och lagring av den i digitalt format allt mer, eftersom detta påskyndar överföringsprocessen och ökar säkerheten för informationsutbytet. Förutom vikten av de enheter som behövs för att skicka och bearbeta data, är digital data i sig viktlös. Att ersätta analog data med digital hjälper till att underlätta informationsutbytet. Data i digitalt format är bekvämare att ta med sig på vägen eftersom digitala data, jämfört med data i analogt format, som papper, inte tar plats i ditt bagage, förutom media. Digital data tillåter användare med Internetåtkomst att arbeta i virtuellt utrymme var som helst i världen där Internet är tillgängligt. Flera användare kan arbeta med digital data samtidigt genom att komma åt den dator som den är lagrad på och använda fjärradministrationsprogrammen som beskrivs nedan. Olika internetapplikationer som Google Docs, Wikipedia, forum, bloggar och andra tillåter också användare att samarbeta i ett enda dokument. Det är därför digital dataöverföring används så mycket. Nyligen har miljövänliga och "gröna" kontor blivit populära, där de försöker byta till papperslös teknik för att minska företagets koldioxidavtryck. Detta har gjort det digitala formatet ännu mer populärt. Påståendet att vi genom att göra oss av med papper kommer att minska energikostnaderna avsevärt är inte helt korrekt. I många fall är denna åsikt inspirerad av reklamkampanjer för dem som drar nytta av att fler byter till papperslös teknik, såsom dator- och mjukvarutillverkare. Det gynnar också de som tillhandahåller tjänster inom detta område, till exempel cloud computing. Faktum är att dessa kostnader är nästan lika stora, eftersom att driva datorer, servrar och underhålla ett nätverk kräver stora mängder energi, som ofta erhålls från icke-förnybara källor, som förbränning av fossila bränslen. Många hoppas att papperslös teknik verkligen kommer att vara mer kostnadseffektiv i framtiden. I vardagen började man också arbeta oftare med digital data, till exempel föredrog e-böcker och surfplattor framför pappers. Stora företag meddelar ofta i pressmeddelanden att de går papperslösa för att visa att de bryr sig om miljön. Som beskrivits ovan är detta ibland bara ett reklamtrick, men trots detta uppmärksammar allt fler företag digital information.

I många fall är sändning och mottagning av data i digitalt format automatiserad, och sådant datautbyte kräver det absoluta minimum av användare. Ibland behöver de bara trycka på en knapp i programmet där de skapade data - till exempel när de skickar ett mejl. Detta är mycket bekvämt för användare, eftersom det mesta av dataöverföringsarbetet sker bakom kulisserna, i datacenter. Detta arbete omfattar inte bara direkt behandling av data, utan också skapandet av infrastrukturer för snabb överföring av dem. Till exempel, för att tillhandahålla snabba internetanslutningar, läggs ett omfattande system av kablar längs havsbotten. Antalet av dessa kablar ökar gradvis. Sådana djuphavskablar korsar botten av varje hav flera gånger och läggs över hav och sund för att förbinda länder med tillgång till havet. Att installera och underhålla dessa kablar är bara ett exempel på arbetet bakom kulisserna. Dessutom inkluderar sådant arbete att tillhandahålla och stödja kommunikation i datacenter och internetleverantörer, underhålla servrar av värdföretag och säkerställa en smidig drift av webbplatser av administratörer, särskilt de som ger användare möjlighet att överföra data i stora mängder, t.ex. post, nedladdning av filer, publicering av material och andra tjänster.

För att överföra data i digitalt format är följande villkor nödvändiga: data måste vara korrekt kodade, det vill säga i rätt format; en kommunikationskanal, en sändare och en mottagare behövs, och slutligen protokoll för dataöverföring.

Kodning och sampling

Tillgänglig data kodas så att den mottagande parten kan läsa och bearbeta den. Att koda eller konvertera data från analog till digital kallas sampling. Oftast kodas data i det binära systemet, det vill säga information representeras som en serie av alternerande ettor och nollor. När data väl är kodad i ett binärt system, sänds den i form av elektromagnetiska signaler.

Om data i analogt format behöver sändas över en digital kanal samplas det. Till exempel kodas analoga telefonsignaler från en telefonlinje till digitala signaler för att överföra dem över Internet till mottagaren. I diskretiseringsprocessen används Kotelnikovs teorem, som på engelska kallas Nyquist-Shannon theorem, eller helt enkelt diskretiseringssatsen. Enligt detta teorem kan en signal omvandlas från analog till digital utan kvalitetsförlust om dess maximala frekvens inte överstiger halva samplingsfrekvensen. Här är samplingsfrekvensen den frekvens med vilken den analoga signalen "samplas", det vill säga dess egenskaper bestäms vid samplingsögonblicket.

Signalkodning kan vara antingen säker eller öppen åtkomst. Om signalen är skyddad och den fångas upp av personer som den inte var avsedd för, kommer de inte att kunna avkoda den. I det här fallet används stark kryptering.

Kommunikationskanal, sändare och mottagare

Kommunikationskanalen tillhandahåller ett medium för att överföra information, och sändare och mottagare är direkt involverade i att sända och ta emot signalen. En sändare består av en enhet som kodar information, till exempel ett modem, och en enhet som sänder data i form av elektromagnetiska vågor. Det kan till exempel vara en enkel enhet i form av en glödlampa som sänder meddelanden med hjälp av morsekod, en laser eller en lysdiod. För att känna igen dessa signaler behövs en mottagande enhet. Exempel på mottagningsanordningar är fotodioder, fotoresistorer och fotomultiplikatorer, som känner av ljussignaler, eller radioapparater, som tar emot radiovågor. Vissa sådana enheter fungerar bara med analoga data.

Dataöverföringsprotokoll

Dataprotokoll liknar språk genom att de kommunicerar mellan enheter medan data överförs. De känner också igen fel som uppstår under denna överföring och hjälper till att lösa dem. Ett exempel på ett allmänt använt protokoll är Transmission Control Protocol, eller TCP.

Ansökan

Digital överföring är viktig för utan den skulle det vara omöjligt att använda datorer. Nedan följer några intressanta exempel på användningen av digital dataöverföring.

IP-telefoni

IP-telefoni, även känd som Voice over IP-telefoni (VoIP), har nyligen vunnit popularitet som en alternativ form av telefonkommunikation. Signalen sänds över en digital kanal, med hjälp av Internet istället för en telefonlinje, vilket gör att du kan överföra inte bara ljud utan även annan data, till exempel video. Exempel på de största leverantörerna av sådana tjänster är Skype och Google Talk. Nyligen har LINE-programmet skapat i Japan blivit mycket populärt. De flesta leverantörer tillhandahåller ljud- och videosamtaltjänster mellan datorer och smartphones anslutna till Internet gratis. Ytterligare tjänster, såsom dator-till-telefon-samtal, är tillgängliga mot en extra avgift.

Arbeta med en tunn klient

Digital dataöverföring hjälper företag inte bara att förenkla lagring och bearbetning av data, utan även arbetet med datorer inom organisationen. Ibland använder företag vissa datorer för enkla beräkningar eller operationer, till exempel för att komma åt Internet, och användningen av vanliga datorer i denna situation är inte alltid tillrådlig, eftersom datorminne, ström och andra parametrar inte används fullt ut. En lösning på denna situation är att koppla sådana datorer till en server som lagrar data och kör program som dessa datorer behöver för att fungera. I det här fallet kallas datorer med förenklad funktionalitet för tunna klienter. De kan endast användas för enkla uppgifter, som att komma åt en bibliotekskatalog eller använda enkla program, som kassaprogram som registrerar försäljningsinformation i en databas och även utfärdar kvitton. Vanligtvis arbetar en tunn klientanvändare med en bildskärm och ett tangentbord. Informationen bearbetas inte på den tunna klienten, utan skickas till servern. Bekvämligheten med en tunn klient är att den ger användaren fjärråtkomst till servern via en bildskärm och tangentbord, och kräver inte en kraftfull mikroprocessor, hårddisk eller annan hårdvara.

I vissa fall används specialutrustning, men ofta räcker det med en surfplatta eller bildskärm och tangentbord från en vanlig dator. Den enda information som den tunna klienten själv bearbetar är gränssnittet för att arbeta med systemet; all annan data bearbetas av servern. Det är intressant att notera att ibland vanliga datorer, på vilka, till skillnad från en tunn klient, bearbetar data, kallas tjocka klienter.

Att använda tunna klienter är inte bara bekvämt utan också lönsamt. Att installera en ny tunn klient kräver inga stora kostnader, eftersom det inte kräver dyr mjukvara och hårdvara som minne, hårddisk, processor, mjukvara och annat. Dessutom slutar hårddiskar och processorer att fungera i mycket dammiga, varma eller kalla rum, såväl som i hög luftfuktighet och andra ogynnsamma förhållanden. När man arbetar med tunna klienter behövs gynnsamma förhållanden bara i serverrummet, eftersom tunna klienter inte har processorer och hårddiskar, och monitorer och datainmatningsenheter fungerar bra under svårare förhållanden.

Nackdelen med tunna klienter är att de inte fungerar bra när GUI behöver uppdateras ofta, som för videor och spel. Det är också problematiskt att om servern slutar fungera så fungerar inte heller alla tunna klienter som är anslutna till den. Trots dessa nackdelar använder företag allt oftare tunna klienter.

Fjärradministration

Fjärradministration liknar en tunn klient genom att datorn som har tillgång till servern (klienten) kan lagra och bearbeta data och använda program på servern. Skillnaden är att klienten i det här fallet vanligtvis är "fet". Dessutom är tunna klienter oftast anslutna till ett lokalt nätverk, medan fjärradministration sker via Internet. Fjärradministration har många användningsområden, till exempel låter det människor arbeta på distans på en företagsserver eller på sin hemserver. Företag som utför en del av sitt arbete på fjärrkontor eller samarbetar med tredje part kan ge tillgång till information till sådana kontor genom fjärradministration. Detta är praktiskt om till exempel kundsupportarbete sker på något av dessa kontor, men all personal på företaget behöver tillgång till kunddatabasen. Fjärradministration är vanligtvis säker och det är inte lätt för utomstående att komma åt servrar, även om det ibland finns risk för obehörig åtkomst.

Tycker du att det är svårt att översätta måttenheter från ett språk till ett annat? Kollegor står redo att hjälpa dig. Ställ en fråga i TCTerms och inom några minuter får du svar.

Mobilt internet är inte en lyx, utan en nödvändighet för en modern människa.
Bokstavligen varje år erbjuder mobiloperatörer ny teknik, nya tariffer, högre och högre hastigheter, eftersom användarbehoven växer för varje dag: om för några år sedan det mesta som kunde göras på telefonen var att kolla e-post, nu gör vi redan video ringer och tittar på film online. Men när man studerar informationen om tariffen är det väldigt svårt att förstå vad, säg, 5 Mbit/s är? Vad har jag råd med i den här hastigheten, är det mycket eller lite? Låt oss försöka förstå denna fråga, att korrelera megabitar som är abstrakta för användaren med verkliga möjligheter.

Låt oss börja smått: för att skicka brev och öppna inte särskilt "tunga" sidor på Internet räcker 100-200 Kbps. Sidor med många bilder kommer att vara svåra att ladda. En mycket låg hastighet behövs för att utbyta textmeddelanden i applikationer som Viber, Skype - cirka 64 Kbps.

För röstkommunikation i sådana applikationer behöver du en stabil hastighet på 1 Mbit/s. Vid hastigheter från 1 till 2,5 Mbit/s laddas bilder på webbplatser (till exempel kartor) mer säkert och applikationer uppdateras. Om hastigheten är stabil kan ett videosamtal också göras, men ändå är hastigheten för låg för bekväm kommunikation (avmattningar är möjliga). Men att surfa på Internet, kommunicera på sociala nätverk, ta emot och skicka brev - allt detta är tillgängligt. Med en hastighet på 1 Mbps laddas den genomsnittliga mp3-filen ner på cirka 1,5 minuter. Så att lyssna på musik i en sådan hastighet är något som kräver uthållighet.

Redan vid 3 Mbps laddas den genomsnittliga ljudfilen ner på 30 sekunder. Du kan ladda ner och ladda upp musik och bilder online utan problem (det senare är viktigt för selfieälskare). Du har redan tillgång till videokommunikation i HD-kvalitet. Vid hastigheter från 3 till 5 Mbit/s ser strömmande video (till exempel YouTube) bra ut. Men en standardfilm i medelkvalitet (cirka 1,4 GB) med en hastighet på 3 Mbit/s tar ungefär en timme att ladda ner.

Med en hastighet på 8 Mbit/s laddas musik ner omedelbart och strömmande video spelas upp utan att frysa. Du kan inte bara ringa ett videosamtal, utan även arrangera videokonferenser med flera personer samtidigt. Du kan också spela onlinespel direkt från din telefon och surfplatta! Det är sant att du bör vara uppmärksam på ping - hastigheten för dataöverföring från din enhet till servern; ju lägre den är, desto bättre.

När du väljer en taxa, var uppmärksam på om din leverantör eller mobiloperatör anger högsta möjliga teoretiska hastigheter. I praktiken kommer de att vara mindre, och detta är inte ett bedrägeri av konsumenten, utan Internets verklighet. Internet är ett konglomerat av interagerande nätverk och servrar, där dataöverföringsvägar och hastigheter ständigt förändras. Till detta kommer andra faktorer som påverkar överföringen av information "över luften": abonnentens avstånd till basstationen, antalet abonnenter som betjänas av en basstation, etc. Ingen klagar på en bil som kan röra sig i en hastighet av 300 km/h, men i en bilkö är max 15 km/h.

Du kan själv mäta olika leverantörers faktiska internethastighet och göra ditt val. En av de mest populära tjänsterna i världen för att mäta internet är en applikation med det enkla namnet Speedtest från det amerikanska företaget Ookla, som kan laddas ner gratis i applikationsbutiken på din smartphone. Alla mätresultat sparas och kan köpas och analyseras. Enligt resultaten av användarmätningar under 3 månader 2015 i Volga Federal District visade MTS-operatören de bästa resultaten. Den genomsnittliga nätverkshastigheten är 8,7 Mbit/s för nedladdning av filer och 3 Mbit/s för uppladdning, mätningar utfördes i 2G/3G/4G-nätverk.

(B/c eller Bps, från engelska b ytes sid eh s andra ) lika med 8 bit/s.

Inom telekommunikation

Inom telekommunikation används decimalprefix, till exempel 1 kilobit = 1000 bitar. På samma sätt är 1 kilobyte = 1000 byte, även om det inom telekommunikation inte är vanligt att mäta hastighet i byte/s.

I datorsystemarkitektur

I den moderna världen används binära logiska datorer flitigt, vilket har sina begränsningar. Det finns ett minimalt överfört (adresserbart) informationsblock. I de flesta fall är detta 1 byte. Datorer kan bara lagra (och adressera) en mängd information som är en multipel av 1 byte (se Maskinord). Datavolymen mäts vanligtvis i byte. Därför används 1 KB = 1024 byte. Detta orsakas av optimering av beräkningar (i minne och processor). Allt annat beror på storleken på minnessidorna - storleken på I/O-blocket i filsystem är vanligtvis en multipel av storleken på minnessidan, sektorstorleken på disken väljs så att den passar en multipel av filsystemets blockstorlek.

Många enhetstillverkare (med undantag för CD-skivor) anger storleken med hastigheten 1 KB = 1000 byte. Det finns en uppfattning om att detta beror på marknadsföringsskäl.

Standarder

  • I mars 1999 introducerade International Electrotechnical Commission de binära prefixen " kibi"(förkortad Ki-, Ki-), « möbel"(förkortad Mi-, Mi-) etc. Det är dock inte alla som följer dessa villkor.
  • GOST 8.417-2002, 1 september 2003 - "Kvantitetsenheter"
  • JEDEC 100B.01 sv är en standard för märkning av digitalt minne enligt vilket kilo = 1024.
  • RFC 2330, maj 1998 - "Framework for IP Performance Metrics". Dokumentet är inte en internetstandard, men kan användas som referens.

Öva

  • I Cisco-utrustning, när man ställer in hastigheten, anses det att 1 kbit/s = 1000 bit/s.
  • Från och med MAC OS X 10.6 visas Snow Leopard i SI-enheter.
  • I Windows används 1 KB = 1024 byte för att visa lagrad information. [Hur tolkas hastighet i "resursmonitorn"?]
  • Många Linux-byggen, baserade på standarder, använder 1 kbit = 1000 bitar, 1 kibit = 1024 bitar.
  • Det är möjligt att vissa applikationsprogram, vid beräkning av hastighet, anser att 1 KB = 1024 bitar.
  • Olika leverantörer erbjuder olika taxehastigheter. Till exempel kan en leverantör anse att 1 MB = 1024 KB, en annan att 1 MB = 1000 KB (trots att i båda fallen 1 KB = 1000 bitar) [ ] . Denna diskrepans är inte alltid ett missförstånd, om till exempel leverantörens nätverk använder strömmar kommer hastigheterna alltid att vara en multipel av 64. Vissa personer och organisationer undviker tvetydighet genom att använda uttrycket "tusen bitar" istället för "kilobit" osv.

Ett exempel på överensstämmelse mellan enheter med båda tillvägagångssätten ges i tabellen:

Vanliga misstag

  • Nybörjare blir ofta förvirrade kilobit c kilobyte, förväntar sig 256 KB/s från en 256 KB/s länk.

Man måste komma ihåg att 1 byte innehåller 8 bitar. För att ta reda på dataöverföringshastigheten i enheter som vanligtvis används för att bestämma mängden lagrad information (byte, kilobyte, megabyte, etc.), måste du konvertera till byte, dividera kanalhastigheten med 8 och få hastigheten i bytes. Exempel:

Hastigheten är 512 kbit/s 512 * 1000 = 512 000 bit/s 512 000/8 = 64 000 byte/s 64 000/1024 = 62,5 kib/s 64 000/1000 = 64 kilobyt/s Hastigheten är 16 Mbit/s s 16 * 1000 * 1000 = 16.000.000 bps 16.000.000 / 8 = 2.000.000 byte/s 2.000.000 / 1024 / 1024 = 1,9 MiB/s 2.000.000 000 000 bps = 500 000 byte/s = 0,4768 MiB /s = 488,3 KiB/s = 0,5000 megabyte/s = 500,0 kilobyte/s

  • Vissa hårddiskar har inte tillräcklig läs-/skrivhastighet för att säkerställa full nätverksbandbredd (till exempel 100 MB/s). Bussmättnad kan också vara en begränsande faktor. Detta måste beaktas innan du kontaktar din leverantör med ett klagomål om låg hastighet.
  • Bit/c och baud förväxlas ofta.

se även

Skriv en recension om artikeln "Bits per sekund"

Utdrag som beskriver bitar per sekund

"Ah, min vän, han är väldigt olycklig," sa hon. "Om det vi hört är sant är det fruktansvärt." Och tänkte vi när vi gläds så mycket över hans lycka! Och en sådan upphöjd, himmelsk själ, denne unge Bezukhov! Ja, jag tycker synd om honom från djupet av mitt hjärta och ska försöka ge honom den tröst som kommer att bero på mig.
- Vad är det? - frågade både Rostov, den äldre och den yngre.
Anna Mikhailovna tog ett djupt andetag: "Dolokhov, Marya Ivanovnas son," sa hon i en mystisk viskning, "de säger att han fullständigt har kompromissat med henne." Han tog ut honom, bjöd in honom till hans hus i St. Petersburg, och så... Hon kom hit, och den här huvudmannen står bakom henne”, sa Anna Mikhailovna och ville uttrycka sin sympati för Pierre, men ofrivilligt. intonationer och ett halvt leende, som visar sympati för huvudmannen, som hon kallade Dolokhov. "De säger att Pierre själv är helt överväldigad av sin sorg."
"Tja, säg bara till honom att komma till klubben och allt kommer att försvinna." Festen blir ett berg.
Dagen därpå, den 3 mars, klockan 14 på eftermiddagen, väntade 250 medlemmar i Engelska klubben och 50 gäster sin kära gäst och hjälte i den österrikiska kampanjen, Prins Bagration, till middag. Till en början, efter att ha fått nyheter om slaget vid Austerlitz, var Moskva förbryllad. På den tiden var ryssarna så vana vid segrar att, efter att ha fått nyheten om nederlag, vissa helt enkelt inte trodde på det, medan andra sökte förklaringar till en så märklig händelse av några ovanliga skäl. I Engelska klubben, där allt som var ädelt, med korrekt information och tyngd samlats, sades i december, när nyheter började komma, ingenting om kriget och om det sista slaget, som om alla hade kommit överens om att tiga om det. Personer som gav riktning till samtalen, såsom: Greve Rostopchin, Prins Yuri Vladimirovich Dolgoruky, Valuev, gr. Markov, bok. Vyazemsky, dök inte upp på klubben, utan samlades hemma, i sina intima kretsar, och muskoviter, som talade från andra människors röster (till vilken Ilya Andreich Rostov hörde), lämnades under en kort tid utan en bestämd bedömning om orsaken av krig och utan ledare. Muskoviter kände att något var fel och att det var svårt att diskutera dessa dåliga nyheter, och därför var det bättre att vara tyst. Men efter ett tag, när juryn lämnade överläggningsrummet, dök asarna upp som gav sina åsikter i klubben och allt började tala klart och bestämt. Orsakerna hittades till den otroliga, oerhörda och omöjliga händelsen att ryssarna misshandlades, och allt blev klart, och i alla hörn av Moskva sades samma sak. Dessa skäl var: österrikarnas förräderi, arméns dåliga livsmedelsförsörjning, sveket mot polacken Pshebyshevsky och fransmannen Langeron, Kutuzovs oförmåga, och (de sa i smyg) suveränens ungdom och oerfarenhet, som anförtrott sig åt dåliga och obetydliga människor. Men trupperna, ryska trupper, sa alla, var extraordinära och utförde mirakel av mod. Soldater, officerare, generaler var hjältar. Men hjältarnas hjälte var prins Bagration, känd för sin Shengraben-affär och sin reträtt från Austerlitz, där han ensam ledde sin kolonn ostört och tillbringade hela dagen med att slå tillbaka en dubbelt så stark fiende. Att Bagration valdes till hjälte i Moskva underlättades också av att han inte hade några kopplingar i Moskva och var främling. I hans person tillbörlig ära gavs till en stridande, enkel, utan kopplingar och intriger, rysk soldat, fortfarande förknippad med minnen från den italienska kampanjen med namnet Suvorov. Dessutom visades Kutuzovs missnöje och ogillande bäst genom att tilldela honom sådana utmärkelser.
"Om det inte fanns någon Bagration, il faudrait l"uppfinnaren, [skulle det vara nödvändigt att uppfinna honom.] - sa jokern Shinshin och parodierade Voltaires ord. Ingen talade om Kutuzov, och några skällde ut honom viskande och ringde honom en hovskivspelare och en gammal satyr. Genom hela Moskva upprepade prins Dolgorukovs ord: "skulptera, skulptera och sticka runt", som tröstades i vårt nederlag av minnet av tidigare segrar, och Rostopchins ord upprepades om det faktum att franska soldater måste vara glada att slåss med pompösa fraser, att man måste resonera logiskt med tyskarna och övertyga dem om att det är farligare att springa än att gå framåt, men att de ryska soldaterna bara måste hållas tillbaka och fråga: var tyst! alla sidor hördes nya och nya historier om individuella exempel på mod som våra soldater och officerare visat vid Austerlitz. Han räddade fanan, han dödade 5 fransmän, han ensam laddade 5 kanoner. De sade också om Berg, som inte kände honom, att han, sårad i högra handen, tog sitt svärd i sin vänstra och gick fram. De sa ingenting om Bolkonskij, och endast de som kände honom nära ångrade att han dog och efterlämnade en havande hustru och en excentrisk far.

Den 3 mars stönades det i Engelska klubbens alla rum av talande röster och, som bin på vårflytt, susade de fram och tillbaka, satt, stod, konvergerade och skingrade, i uniformer, frackar och några andra i puder och kaftaner, medlemmar och gäster i klubben. Pudrade, strumpor och stövlade fotfolk i livré stod vid varje dörr och ansträngde sig för att fånga varje rörelse av gästerna och klubbens medlemmar för att kunna erbjuda sina tjänster. De flesta av de närvarande var gamla, respektabla människor med breda, självsäkra ansikten, tjocka fingrar, fasta rörelser och röster. Den här typen av gäster och medlemmar satt på välkända, bekanta platser och träffades i välkända, bekanta kretsar. En liten del av de närvarande bestod av slumpmässiga gäster - främst ungdomar, bland vilka var Denisov, Rostov och Dolokhov, som återigen var Semjonov-officer. I ungdomens ansikten, särskilt militären, fanns ett uttryck för den där känslan av föraktfull respekt för de äldre, som tycks säga till den gamla generationen: vi är redo att respektera och hedra dig, men kom ihåg att trots allt, framtiden tillhör oss.
Nesvitsky var där, som en gammal medlem i klubben. Pierre, som på sin hustrus order hade låtit håret växa, tagit av sig glasögonen och var moderikt klädd, men med en sorgsen och förtvivlad blick, gick genom salarna. Han, som överallt annars, var omgiven av en atmosfär av människor som dyrkade hans rikedom, och han behandlade dem med kungadömets vana och frånvarande förakt.
Enligt hans år skulle han ha varit med de unga, enligt hans rikedom och förbindelser var han medlem i kretsarna av gamla, respektabla gäster, och därför flyttade han från en krets till en annan.
De viktigaste gubbarna utgjorde centrum för cirklarna, dit även främlingar närmade sig respektfullt för att lyssna på kända personer. Stora cirklar bildades runt greve Rostopchin, Valuev och Naryshkin. Rostopchin talade om hur ryssarna krossades av de flyende österrikarna och fick ta sig igenom flyktingarna med en bajonett.
Valuev sa konfidentiellt att Uvarov skickades från St. Petersburg för att ta reda på muskoviters åsikt om Austerlitz.

Under det tredje årtusendet blev internet tyst ett oumbärligt fenomen i varje hem och i popularitet kom den nära sin konkurrent - tv. Idag gör även äldre människor ett val till förmån för det globala nätverket, eftersom det, till skillnad från tv, finns valfrihet och oändliga möjligheter. Det händer ofta att en användare inte är nöjd med sin internethastighet och ställer en logisk fråga - "Vilken internethastighet anses vara normal?" Det kommer inte att gå att svara entydigt på, hur gärna du än skulle vilja. Först och främst måste du bestämma flera syften för vilka du behöver det globala Internet. Och sedan, baserat på dina mål, besluta om hastighet.

Hur mycket är en Mbit?

Vi kommer inte att fördjupa oss i diskret matematik för att i detalj studera vad ett mått på internethastighet är. Det kommer att räcka att säga för att inte vilseleda vissa människor att Mbits och MBs är olika enheter för mätinformation. Och eftersom användare är mer bekanta med de vanliga megabyte, presenterar vi följande analogier:

  1. Internethastighet på 512 Mbit är lika med hastigheten för nedladdning av en 64 kilobyte fil på 1 sekund.
  2. 6 megabits hastighet som deklareras av leverantören kommer att vara lika med cirka 750 kilobyte per sekund.
  3. Internet med 16 Mbit kommer att ladda ner 2 megabyte per sekund med information från nätverket.

Vilken internethastighet anses vara bra för mobila enheter?

För mobila enheter som surfplatta eller telefon räcker det med en hastighet på 1 Mbit. Även om detta kanske inte räcker om användaren har för avsikt att utföra flera onlineuppgifter samtidigt, d.v.s. titta på filmer, ladda ner filer osv. Vanligtvis är mobilt innehåll flera gånger mindre i volym, varför det också kräver mindre resurser än webbversioner av webbplatser och applikationer. En Mbit är tillräckligt för andra uppgifter, till exempel för konversationer på Skype och andra snabbmeddelanden. Vi kan bestämt säga att för mobila enheter är denna hastighet ganska normal.

Vad ska internethastigheten vara för onlinespel och filmvisning?

Onlinespel och filmer är de mest internetkrävande uppgifterna för en dator. Hastigheten du betalade är inte alltid normal för att titta på en film online i HD-kvalitet. Och det finns inga bedrägliga handlingar från leverantörens sida. Saken är den att det inte finns en enda internetleverantör som kan tillhandahålla en stabil hastighet dygnet runt för sänd information. Detta underlättas av olika faktorer - från den grundläggande nätverksbelastningen till din dators kapacitet och plats i nätverket.

Oftare är det spelare som ställer den här frågan, för för ett produktivt och intressant spel behöver de helt enkelt använda en stabil internethastighet. Det finns kända siffror för nätverksdataöverföringshastigheten som är nödvändiga för de mest populära onlinespelen.

  • För dem som älskar fantasivärlden World of Warcraft räcker det med 512 Mbit hastighet.
  • Spelen World of Tanks och Dota ligger på samma nivå av internetkonsumtion - upp till 1 Mbit.
  • Till Counter Strike räcker det också med en halv Mbit.

Det är också värt att överväga vilken typ av dataöverföring. Om du är ansluten till ett 16 Mbps-paket, som implementeras med hjälp av en satellitsignal, så är det troligt att internetanslutningen med 10 Mbps, som är ansluten via kabel, blir bättre och snabbare. Detta beror på att en trådlös anslutning kännetecknas av hög förlust av datapaket under överföring.

Tariffer för internettjänster

För att kunna se filmer i olika kvalitet idag måste du veta vilken ungefärlig internethastighet som krävs.

  • För att se en video med en sändningstyp på 360p behöver du en Internetanslutning med en hastighet på cirka 1 Mbit ().
  • För att se en sändning från 720p räcker det med 5 Mbit.
  • För att se onlinevideo i Ultra HD 4K-kvalitet behöver du mer än 30 Mbps.

För vilka ändamål krävs en internethastighet på mer än 30 Mbit per sekund?

För tillfället finns det snabbare anslutningar, men de är motsvarande dyra. Inte alla internetleverantörer kan tillhandahålla hastigheter på mer än 30 Mbit. Först och främst kommer denna hastighet att behövas av dem som har dyra och kraftfulla enheter, högupplösta TV-apparater och datorer med hög prestanda som gör att de kan spela krävande innehåll. Dessutom behöver användare som ofta laddar upp olika videor, program och stora spel till nätverket hög hastighet. Därför beror konceptet med normal internethastighet i första hand på dina uppgifter.

För alla som använder Internet endast i informationssyfte - att besöka sociala nätverk, onlinetidningar, läsa böcker online, en hastighet på 1 Mbit av en högkvalitativ anslutning (med minimal paketförlust eller låg ping) kommer att vara tillräcklig.

För dem som är mer krävande på det globala nätverket, säg, mittsegmentet (och sådana användare är majoriteten) - ladda ner sällan filer, titta på Youtube-videor och onlinefilmer, använd onlinespel etc. En hastighet på 10 Mbit/s räcker.

Hur man mäter internethastighet

För att mäta internethastigheten och avgöra om den är låg eller normal för dig, finns det speciella onlinetjänster och program (). Det enklaste sättet är att använda onlinetjänster, eftersom det inte finns något behov av att ladda ner onödiga filer till din dator och ta upp hårddiskutrymme. För att testet ska vara så exakt som möjligt måste du följa vissa villkor:

  1. Anslut kabeln direkt via nätverksgränssnittet (nätverkskortet) till datorn som du ska testa hastigheten på.
  2. På datorn som testas måste du stänga alla program som körs för närvarande. Du måste också stänga av alla möjliga verktyg som kan köras i bakgrunden, vanligtvis antivirusbrandväggar och torrentklienter som körs tillsammans med datorn.
  3. Öppna "Task Manager" och se till att inga nedladdningar görs.

En av de populära tjänsterna för att kontrollera hastigheten för paketöverföring över nätverket är tjänsten http://speedtest.net/ru/.

  1. För att testa ditt internet, följ länken och klicka på den stora knappen i mitten "Börja test".
  2. Efter detta kommer verifieringssystemet att ansluta till närmaste server som finns på din plats och utföra alla nödvändiga procedurer för att bestämma hastigheten.
  3. I slutet av testet kommer du att se på monitorn all information om din anslutning, nämligen: antalet förlorade paket (ping), inkommande och utgående anslutningshastighet och din nuvarande IP-adress.

Hastighetstesttjänst

En annan liknande tjänst finns på https://2ip.ua/. Här kan du också testa hastigheten genom att klicka på knappen "Test" på huvudsidan. Det är anmärkningsvärt att ibland skiljer sig testresultaten mellan dessa två tjänster och skillnaden på vissa ställen är stor. Men det kan inte entydigt sägas att tjänsterna lurar användarna, eftersom villkoren och verifieringsmetoderna kan variera. För att inte tala om andra faktorer som påverkar resultatet - platsen för tjänsteservrarna, nätverksbelastningen för tillfället, etc.

Service 2ip

Det är omöjligt att ge en exakt siffra för internethastighet i Mbits som skulle vara lämplig för varje användare och som skulle anses vara normal. Du behöver välja ett paket med en viss hastighet utifrån dina behov.

Idag behövs internet i varje hem inte mindre än vatten eller el. Och i varje stad finns det många företag eller små företag som kan ge människor tillgång till Internet.

Användaren kan välja vilket paket som helst för att använda Internet från max 100 Mbit/s till en låg hastighet på till exempel 512 kB/s. Hur väljer du rätt hastighet och rätt internetleverantör för dig själv?

Självklart måste internethastigheten väljas utifrån vad du gör online och hur mycket du är villig att betala per månad för internetåtkomst. Av egen erfarenhet vill jag säga att en hastighet på 15 Mbit/s passar mig som en person som jobbar på nätverket ganska bra. När jag arbetar på internet har jag 2 webbläsare påslagna, och var och en har 20-30 flikar öppna, och problem uppstår mer från datorsidan (att arbeta med ett stort antal flikar kräver mycket RAM och en kraftfull processor) än från internethastigheten. Den enda gången du behöver vänta lite är det ögonblick du först startar webbläsaren, då alla flikar laddas samtidigt, men vanligtvis tar detta inte mer än en minut.

1. Vad betyder internethastighetsvärden?

Många användare förväxlar internethastighetsvärden och tror att 15 Mb/s är 15 megabyte per sekund. Faktum är att 15Mb/s är 15 megabit per sekund, vilket är 8 gånger mindre än megabyte och som ett resultat kommer vi att få cirka 2 megabyte nedladdningshastighet för filer och sidor. Om du vanligtvis laddar ner filmer för visning med en storlek på 1500 MB, så kommer filmen med en hastighet på 15 Mbps att laddas ner på 12-13 minuter.

Vi tittar på mycket eller lite av din internethastighet

  • Hastigheten är 512 kbps 512 / 8 = 64 kBps (denna hastighet räcker inte för att titta på onlinevideo);
  • Hastigheten är 4 Mbit/s 4/8 = 0,5 MB/s eller 512 kB/s (denna hastighet räcker för att titta på onlinevideo i kvalitet upp till 480p);
  • Hastigheten är 6 Mbit/s 6/8 = 0,75 MB/s (denna hastighet räcker för att titta på onlinevideo i kvalitet upp till 720p);
  • Hastigheten är 16 Mbit/s 16 / 8 = 2 MB/s (denna hastighet räcker för att titta på onlinevideo i kvalitet upp till 2K);
  • Hastigheten är 30 Mbit/s 30 / 8 = 3,75 MB/s (denna hastighet räcker för att titta på onlinevideo i kvalitet upp till 4K);
  • Hastigheten är 60 Mbit/s 60 / 8 = 7,5 MB/s (denna hastighet är tillräckligt för att titta på onlinevideo i vilken kvalitet som helst);
  • Hastigheten är 70 Mbit/s 60 / 8 = 8,75 MB/s (denna hastighet är tillräckligt för att titta på onlinevideo i vilken kvalitet som helst);
  • Hastigheten är 100 Mbit/s 100 / 8 = 12,5 MB/s (denna hastighet är tillräckligt för att titta på onlinevideo i valfri kvalitet).

Många som ansluter till internet är oroliga över möjligheten att se onlinevideo. Låt oss se vilken typ av trafik som behövs för filmer av olika kvalitet.

2. Internethastighet krävs för att titta på onlinevideor

Och här får du reda på hur mycket eller hur lite din hastighet är för att titta på onlinevideor med olika kvalitetsformat.

Sändningstyp Video bitrate Ljudbithastighet (stereo) Trafik Mb/s (megabyte per sekund)
Ultra HD 4K 25-40 Mbit/s 384 kbps från 2.6
1440p (2K) 10 Mbit/s 384 kbps 1,2935
1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
480p 2500 kbps 128 kbps 0,3285
360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

Vi ser att alla de mest populära formaten återges utan problem med en internethastighet på 15 Mbit/s. Men för att se video i 2160p (4K) format behöver du minst 50-60 Mbit/s. men det finns ett MEN. Jag tror inte att många servrar kommer att kunna distribuera videor av denna kvalitet samtidigt som de bibehåller en sådan hastighet, så om du ansluter till Internet med 100 Mbit/s kanske du inte kan se onlinevideor i 4K.

3. Internethastighet för onlinespel

När du ansluter hem Internet vill varje spelare vara 100 % säker på att hans internethastighet kommer att vara tillräcklig för att spela hans favoritspel. Men som det visar sig är onlinespel inte alls krävande på internethastigheten. Låt oss överväga vilken hastighet populära onlinespel kräver:

  1. DOTA 2 - 512 kbps.
  2. World of Warcraft - 512 kbps.
  3. GTA online - 512 kbps.
  4. World of Tanks (WoT) - 256-512 kbit/sek.
  5. Panzar - 512 kbit/sek.
  6. Counter Strike - 256-512 kbps.

Viktig! Kvaliteten på ditt onlinespel beror mindre på hastigheten på Internet än på kvaliteten på själva kanalen. Till exempel, om du (eller din leverantör) tar emot internet via satellit, så oavsett vilket paket du använder, kommer pingen i spelet att vara betydligt högre än för en trådbunden kanal med lägre hastighet.

4. Varför behöver du en internetanslutning på mer än 30 Mbit/s?

I undantagsfall kan jag rekommendera att använda en snabbare anslutning på 50 Mbps eller mer. Inte många kommer att kunna tillhandahålla en sådan hastighet fullt ut, Internet to Home-företaget har funnits på denna marknad i många år och inger fullständigt förtroende, desto viktigare är stabiliteten i anslutningen, och jag vill tro att de är som bäst här. En höghastighetsanslutning till Internet kan vara nödvändig när du arbetar med stora mängder data (nedladdning och uppladdning från nätverket). Kanske är du ett fan av att titta på filmer i utmärkt kvalitet, eller ladda ner stora spel varje dag, eller ladda upp stora videor eller arbetsfiler till Internet. För att kontrollera anslutningshastigheten kan du använda olika onlinetjänster och för att optimera det arbete du behöver utföra.

Förresten, en hastighet på 3 Mbit/s och lägre gör vanligtvis arbetet på nätverket lite obehagligt, alla sajter med onlinevideo fungerar inte bra, och att ladda ner filer är generellt sett inte trevligt.

Hur som helst, idag finns det mycket att välja på på marknaden för internettjänster. Ibland, förutom globala leverantörer, erbjuds Internet av småstadsföretag, och ofta är nivån på deras service också utmärkt. Kostnaden för tjänster i sådana företag är givetvis mycket lägre än storföretagens, men som regel är täckningen för sådana företag mycket obetydlig, oftast inom ett eller två områden.

Dela med sig