Skapa ett paket förpackning. Hur man skapar dina texturer

Jag tror att för att skapa texturer är Pakki ganska lätt, men här vet många av våra användare inte hur man gör det. Så jag ska visa dig och berätta om det. Jag kan inte berätta för alla, så jag kan inte, så hittills bara det första kapitlet.

1. Vad krävs för att skapa en pakstruktur

Arkiv, som WinRar. (Måste ha dig, för du är minecraft installerad).

Bildredigerare som stöder genomskinlighet. (Standardfärg är inte lämplig, du behöver Photoshop, Paint.net eller Gimp).

- Grundläggande kunskaper om denna redaktör.

Ett annat paket av den textur du vill ta grunden.

- Huvud, händer och tålamod.

2. Vi kommer att analysera Pak på hyllorna

Jag råder dig att ladda ner ett standardpaket för ditt paket och ta det som ett underlag. Du kan ladda ner den. Även om du kan ta något paket.

Ladda ner, placera den på en bekväm plats och se bilden nedan:

Det första arkivet till vänster är vad du hämtade. Extrahera innehållet i samma mapp, vi får det andra arkivet - det är Pak själv, som i idén måste installeras, men det är inte nödvändigt för detta. Ta bort innehållet i PAK till mappen med samma namn. Det här är den tredje mappen, vi kommer att arbeta med henne. Läs det med innehållet:

Prestation - B. av den här mappen Två bilder: BG är texturer för prestationsmenyn, ikoner - jag är okänd för sitt syfte, så du kan radera dem.

Armor - här är texturer av alla Typer av rustning. Dessutom, under nummer 1, en hatt och en jacka, och under 2 byxor och sneakers. Och kraftbilden är som en textur av en laddad creeper.

Konst - I den här mappen en bild - KZ, i IT-texturer av alla målningar.

Miljö - I den här mappen lagras bilder med texturer av fenomen: regn, snö, moln och ljus.

Font - ett teckensnitt är lagrat här. Om du spelar med en spricka, radera omedelbart den här mappen.

GUI är en viktig mapp, det finns många viktiga bilder. Artiklar - Produkttexturer, ikoner - gränssnitt ikoner, gui - snabb åtkomst bar och knappar, bakgrund - bakgrund för meny, okänd_pack - ikon för puff inga ikoner, slot - Bilder för statistik meny, allitymer, behållare, hantverk, ugn, lager, fälla - Spelmenyer. Det finns också två inte använda bilder av Crash_Logo och partiklar, de kan raderas.

Produkt - I den här mappen kan du träffa arrows texturer - pilar, bröstkorg, largechest, båtar - båt, vagn - vagn, tecken - tecken och animering av erfarenhet - Xporb. Men dörren används inte, kan raderas.

Misc - Här har vi det här: Dial - Bild för klockor, Explosion - Explosion Animation, Mapbg-vitkort i händer, mapicons - Karta ikoner, partikelfield - Star Sky, Pumpkinblur - Bild som stänger dig när du bär på huvudet pumpa, Shadow - Shadow Texture. Du kan enkelt ändra dem, men de andra bilderna utför programfunktioner, så det är nödvändigt att ändra dem mycket noga, och det är bättre att enkelt ta bort.

MOB - Här alla texturer av mobs, kan du ändra dem eller radera.

Terräng - i den här mappen, solens och månens konsistens.

Titel - Här är bilder för Design: Mojang - Developer Logo, McLogo - spellogotypen i huvudmenyn. För vad du behöver svart förstod jag inte. Men BG är en intressant pappa, där panorama av spelet, som fungerar som bakgrunden till huvudmenyn. Du kan göra dina panorama från skärmdumpar, följ bara namnen och storlekarna.

Pack - PAK-ikonen i förpackningsvalmenyn.

Pack - en textfil vars text kommer att skrivas under namnet Paka, i menyn val av förpackningar.

Partiklar - I den här bilden samlas effekterna: rök, stänk, etc.

Terräng - huvudbilden av Pak, här samlas in texturer av alla block av spelet.

3. Ritning

Öppna mappen i vilken vi lärde oss innehållet i förpackningen.

Till att börja med, öppna terrängen. Png, som jag sa, är det här grunden för Pak.

Jag använder Photoshop. Du kan också använda andra redaktörer med transparensstöd.

Låt oss göra ändringar. Till exempel gillade jag aldrig kullerstensstrukturen, jag ändrar den. Observera: Jag gjorde texturen på ett nytt lager, så att jag kunde radera det, och jag lyfte också fram texturen, så att jag inte gick utöver gränserna. Även om det redan är subtiliteterna av innehav av Photoshop, och gäller inte skapandet av förpackningar.

Jag ändrade också glasstrukturen.

Du kan inte bara byta terräng.png, låt oss öppna objekt.png från GUI-mappen.

Jag vill ändra saxens konsistens.

Låt oss ge ett paket särskiljande tecken: öppna pack.png och pack.txt.

Jag har helt ändrat Pack.png - Pakikonen, ja, du kan göra vad du vill, infoga en annan bild, till exempel. Tja, jag lade in inskriften.

4. Kontrollera

Låt oss avsluta Pak och kolla den. Lägg till innehållet i vår mapp till ett nytt Zip-arkiv, vars namn kommer att vara namnet på Pak.

Här är innehållet i min pak:

Jag lade till alla mappar och alla bilder. I allmänhet är allt inte nödvändigt att lägga till, du måste lägga till bara vad du har ändrats. Förstå om du tar bort en bild från ditt paket, kommer standardbilden att användas på plats. Och om din bild inte är annorlunda än standarden, varför lägga till den, det kommer bara att lägga till "vikt" till ditt paket.

Kopiera vårt paket till mappen Texturepacks, som ligger i spelkatalogen. Patching Vårt paket är inte nödvändigt, så sätt omedelbart på spelet. Vi går till PAK Texture-menyn och här är vårt förpackning:

Ladda världen. Här är mitt hem, och hur du ser konsistensen av kullersten, glas och sax blev exakt vad jag målade dem.

Det är allt. Ditt mest enkla paket av texturer är klart. Du kan naturligtvis börja med att göra ditt paket, men du skulle vara användbar för följande huvudbok.

I följande lärobok kapitel:

- skapa en större konsistens.

Skapa dina vattentexturer, lava, eld och portal.

Tips för att dra texturer.

Svar på dina frågor

P.S. Denna artikel skrevs fortfarande klockan 15:00. Men min webbläsare kollapsade och texten i artikeln var förlorad. Andra gången jag skrev en artikel i Word, klockan 17:00 var jag redan redo för artikeln, men Windows bedövas, den omstartade datorn och som ett resultat var all text förlorad igen. Enligt min mening vill någon på toppen inte att jag ska lägga till den här artikeln.

För att redigera texturerna - måste du behöva en bildredigerare med transparensstöd (färg fungerar inte) och åtminstone grundläggande kunskaper för att använda detta program. Av de mest populära den här Photoshop finns det också en gimp och många andra program.

Om du redan har ett lämpligt program måste du ta lite textur som underlag. Om du vill göra allt från början kan du ta standard texturer: (Droppe: 2280)

Packa upp arkivet och få mappen med undermappar och bilder. Vidare behöver du bara hitta den lämpliga bilden och redigera den.

Låt oss titta på mappstrukturen och vad du kan hitta där:

terräng.png. Den viktigaste filen är blocktexturerna. Ligger i roten
pack.png. Ikonen för ditt textpaket som kommer att visas i listan över texturella applikationer i spelet.
pack.txt. Undertecknandet av ditt textpaket, som kommer att visas i listan över texturella applikationer i spelet.
ctm.png. Fil för att kombinera block. Till exempel, om du lägger en 2 bröst i närheten, visar det en dubbel bröstkorg. Eller glasanslutningar.
partiklar.png. Texturer av partiklar. Ljus, effekter från potioner och andra små bitar som flyger i luften.
prestation. Mapp med texturer för gränssnitt och framsteg ikoner.
rustning Mapp med rustning Texturer (kedja - malm, tyg - läder, diamant - diamant, guld - gyllene, järn - järn). Det finns också en fil av witherfarmor.png-filen, som tillhör den mobben av avloppet och power.png - effekten av effekten när blixten slog dig eller mobb.
kONST. Mappen innehåller 1 fil med texturer av målningar.
miljö Mapp med texturer av moln, regn, snö och belysning.
gui Mapp med spelgränssnitt texturer, liksom objekttexturer i artiklar.png.
artikel. Några speciella saker som pilar, vagnar, dörrar, kistor. Det finns också en textur av de experimentella bollarna (xporb.png).
missa Mapp av olika texturer: färg gamas, dag och natt förändring, belysning, vattenstruktur.
fOLKHOP. Folder Texture Mobov.
terräng Månen och solen.
titel Logo och bakgrund i menyn.

Var inte rädd för experiment!

Och var inte rädd för att använda transparens. Bara så att du kan ta reda på alla subtiliteter, så att du kan lära dig hur du gör unika texturer. Utforska andra människors skapelser du gillar och var inte rädd för att experimentera dig själv!

Till exempel kan bilder dras med genomskinlighet. Du är inte begränsad till en fyrkantig ram:



Eller med zombies, som spelarens texturer har en slits under "hatten", att veta att du kan skapa intressanta texturer, till exempel följande zombiestruktur görs:

Och i själva verket ser det ut så här:

Högre upplösningstexturer

För att skapa en högre upplösningsstruktur måste du ta texturen av önskat tillstånd eller starta standardstrukturerna manuellt till önskad upplösning (för att lösa 32 för att sträcka 2 gånger, för 64 i 4 gånger ITD). Inga fler speciella åtgärder behöver.

Stretching bör vara utan att använda utjämning, annars kommer de resulterande texturerna att suddas (om du är samlad för att återställa allt, så är det inte särskilt viktigt), till exempel i Photoshop, när du byter storlek, måste du välja interpolation "längs de närliggande pixlarna ":

För GIMP måste du välja kvaliteten på interpolering "NEJ":

Därefter kommer typen av oförändrade block att förbli standard.

Casual monster

Det kan göras så att mobben kan ha olika modellklasser. Inte 100 zombier är desamma i ansiktet, men en mängd olika publik. Till exempel kommer vi att göra slumpmässiga texturer för zombies. För att göra detta, rita så många texturer för zombies som vi kan och spara dem som "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" och så vidare. Som ett resultat får vi slumpmässiga texturer för zombies. Så du kan gå med några mobs.

Denna artikel är den första i cykeln av artiklar om skapandet av resursuppsättningar (ResourcePecas) för minecraft. Författaren till artiklar - denis (även känd som cool_boy eller custuddude).

Alla artiklar kommer först och främst att berör minecraft Java Edition; I framtiden kan det påverkas och ämnet för att skapa resursuppsättningar för minecraft berggrund.

frångate.

Lite historia

Texture Textures (Texture Packets) har lagts till i matchen i Alpha 1.2.2 (redan 7 år gammal!). Då lagrades alla texturer i spelet i en fil, som inte tillåter spelarna att använda förlängningen mer än 16x16 eller skapa animeringar. I version 1.5 bröts texturerna av filer, lagt till förmågan att skapa HD-texturer och animering. I 1.6 Texturopeiska stöd ersätts med resursen (resurspaket), det har möjlighet att lägga till dina ljud, ändra översättning, titrar och mycket mer. Från version 1.7 fusionerade OptiDe Mods med McPatcher, tillade det ännu fler möjligheter till skaparna av resursen. Det är dem att vi kommer att övervägas i framtiden.

Skapa en enkel resurs

Alla resursfiler måste vara i mappen Resourspacks i roten till spelet. För spelet att se din resurs måste det vara en mapp eller arkivera i format. Zip med pack.mcmetapilen inuti. Du kan till och med redigera den med en enkel anteckningsbok, men du måste komma ihåg att det här är ett JSON-format (du kan kontrollera korrektheten på webbplatsen yaml-online-parser.appspot.com). Exempel File Pack.mcMeta:

("Pack" :( "Pack_Format": 3, "Beskrivning": "Beskrivning av resurspaketet"))

"Pack": (

"Pack_Format": 3,

"Beskrivning": "Beskrivning av resursspaketet"

Pack_Format - Version av resursen, måste anges, annars kommer MINECRAFT att klaga på att du har en inkompatibel version. 1 för version under 1,9. 2 för version 1.9 och 1.10. 3 för version 1.11 och 1.12. 4 För version 1.13 (vid skrivning av artikeln).
Beskrivning - Schemaläggningsbeskrivning I menyn Resurspaket. Du kan använda stycke tecken
§ För att lägga till färger.
För att lägga till en miniatyrbild som kan ses i menyn, lägg till i mappen till Pack.mcmeta-filbilden med namnet Pack.png (jag rekommenderar dig att använda storleken proportionell till 64x64).

Din resurs kommer nu att se spelet, men det är tomt! För att lägga till filer på det, skapa mappen för tillgångar / minecraft och använd mappnamnet / filerna från spelet för att ersätta dem. Du kan också ändra lägen för lägen. För att göra detta, använd mappen för tillgångar / lode. Kom ihåg att alla filer måste vara i små bokstäver, annars kommer spelet inte att se dem.

Hur kan jag titta på filerna i Minecraft?

På engelsktalande wiki finns en färdig lista över filer i spelet ,.
Öppna versionerna / Your_version-filen / your_version.jar (till exempel versioner / 1.12 / 1.12.jar) av den vanliga arkivet. Inne i mappen Tillgångar, där det finns alla texturer i spelet.
Ljud finns i mappen Tillgångar vid byt namn för att hitta önskad fil med ljud, du måste öppna indexfilen / versionen. JSON, hitta ljudets namn och kom ihåg hans hash (det blir filnamnet).

1. Vad krävs för att skapa en pakstruktur

- Arkivare, som WinRAR

- Bildredigerare som stöder öppenhet. (Standardfärg är inte lämplig, du behöver Photoshop, Paint.net eller Gimp)

- God kunskap om den här redaktören

- Ett annat paket av den textur du vill ta grunden.

2. Först, ladda ner 'Clean' TexturaPk här -

Jag råder dig att ladda ner ett standardpaket för ditt paket och ta det som ett underlag. Även om du kan ta något paket.

Ladda ner (helst unzipped), placera den på en bekväm plats och se bilden nedan:

Första mappen (Tillgångar) - Det här är det du hämtade. I framtiden säger jag vad jag ska göra med andra filer (rör inte dem ännu). Ta bort mappen tillgångar. I mappen med samma namn. Det här är den tredje mappen, vi kommer att arbeta med henne. Här är dess innehåll:

block. - Alla texturer av block.

effekt. - Bättre inte röra.

entitet. - Texturer av alla mobs och portaler och vissa föremål lagras där (som en bås med rustning).

miljö- Regnens texturer, solen och månen lagras.

font -viktiga filer lagras där (de kan inte beröras)

gui - Viktig mapp, här är många viktiga bilder. Olika in-game-spelfiler. Texturer av mothållsbakgrund av ont och så vidare. och TP (i princip tror jag att du kommer att hantera den här mappen)

objekt. - Texturer av alla artiklar.

karta -kartstruktur (i själva spelet), ingen fred.

misc -det finns en textur av barriären och texturen under vatten.

modeller -texturer av rustningen av alla slag (diamant, järn, etc.)

målning. - Texturer av alla målningar i Minecraft.

partikel -texturer av partiklar (hur man ser ut som en skala av hunger, hälsa, etc.)

3. Ändra textcur

Öppna mappen i vilken vi lärde oss innehållet i förpackningen.

Till att börja med, öppna den mapp du behöver. Till exempel vill du ändra strukturen i diamantblocket, gå sedan till mappen Block Hittade sedan Diamond_block.och kasta filen till programmet för redigering (helst Photoshop)

Exempel Jag kommer att visa på detta program. Till exempel vill jag få en cripers ansikte på diamantblocket:

Nu ändrar vi locket på vårt textpaket. Hitta pack.png. Vi slänger filen i Photoshop och Redigera. Till exempel gjorde jag det här:

Byt nu ut pack.png.till din Pack.png,som du gjorde. Nu när du går in i spelet och i de inställningar du väljer det önskade textpaketet, kommer vårt omslag att vara synligt:

4. Kontrollera

Låt oss avsluta Pak och kolla den. Lägg till innehållet i vår mapp till ett nytt Zip-arkiv, vars namn kommer att vara namnet på Pak. På mitt exempel kommer namnet att vara dsa1.zip.

Jag lade till alla mappar och alla bilder. I allmänhet är allt inte nödvändigt att lägga till, du måste lägga till bara vad du har ändrats. Förstå om du tar bort en bild från ditt paket, kommer standardbilden att användas på plats. Och om din bild inte är annorlunda än standarden, varför lägga till den, det kommer bara att lägga till "vikt" till ditt paket.

Kopiera vårt paket till mappen Texturepacks, som ligger i spelkatalogen. Slå nu på spelet och gå till Textures-menyn i Pakov och vårt paket:

Ladda världen. Tja, låt oss nu sätta vårt diamantblock och kontrollera allt. Som du kan se allt fungerar (vår perisitiva Textura visas)!

Det är allt. Ditt mest enkla paket är klart kan du självklart nu göra ditt paket och skräddarsy det personligen för dig själv!

Idéer för följande artiklar kan skrivas i kommentarerna, och om du har frågor, skriv dem också i kommentarerna eller

Dela med sig