Parametrar för moderna LCD-skärmar: objektiva och subjektiva. Svarstid 1 ms Svartid

Monitorn är utformad för att visa information från en dator i grafisk form. Storleken och kvaliteten på bildskärmen avgör bekvämligheten av att arbeta vid en dator.

LG 24MP58D-P och 24MK430H är det mest optimala pris / kvalitetsförhållandet för idag.
Övervaka LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Det finns också liknande modeller av Samsung S24F350FHI och S24F356FHI. De skiljer sig inte i kvalitet från LG, men kanske kommer någon att gilla designen mer.
Övervaka Samsung S24F350FHI

Övervaka Samsung S24F356FHI

Men DELL S2318HN och S2318H är redan betydligt överlägsna monitorer av koreanska varumärken när det gäller kvaliteten på elektronik, fallmaterial och programvarufirmware.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Om du inte trivs med DELL-designen, var uppmärksam på HP EliteDisplay E232- och E242-skärmar, de är av samma höga kvalitet.
HP EliteDisplay E232-skärm

HP EliteDisplay E242-skärm

2. Övervaka tillverkare

De bästa bildskärmarna är tillverkade av Dell, NEC och HP, men de är också de dyraste.

Bildskärmarna för stora europeiska varumärken Samsung, LG, Philips, BenQ är särskilt populära, men det finns många modeller av låg kvalitet i budgetsegmentet.

Du kan också ta hänsyn till bildskärmarna för de välkända kinesiska varumärkena Acer, AOC, Viewsonic, som kännetecknas av genomsnittlig kvalitet i hela prisklassen och det japanska märket Iiyama, under vilket både dyra professionella och budgetmonitorer tillverkas.

Hur som helst, läs noggrant recensioner och recensioner, var särskilt uppmärksamma på bristerna (dålig bildkvalitet och montering).

3. Garanti

Moderna bildskärmar är inte av hög kvalitet och misslyckas ofta. Garantin på en kvalitetsmonitor bör vara 24-36 månader. Bäst vad gäller kvalitet och hastighet, garantiservice erbjuds av Dell, HP, Samsung och LG.

4. Bildkvot

Tidigare hade bildskärmar ett förhållande mellan bredden och höjden på skärmen 4: 3 och 5: 4, vilket är närmare den fyrkantiga formen.

Sådana bildskärmar är inte många, men de kan fortfarande hittas på försäljning. De har en skärm som inte är stor i storlek 17-19 ″ och detta format är lämpligt för kontor eller vissa specifika uppgifter. Men i allmänhet är sådana bildskärmar inte längre relevanta och passar inte alls på filmer.

Moderna bildskärmar är widescreen och har ett bildförhållande på 16: 9 och 16:10.

Det mest populära formatet är 16: 9 (1920 × 1080) och det passar de flesta användare. Förhållandet 16:10 gör skärmen något större i höjden, vilket är mer praktiskt i vissa program med ett stort antal horisontella paneler (till exempel när du redigerar video). Men samtidigt bör skärmupplösningen också vara något högre i höjden (1920 × 1200).

Vissa bildskärmar har ett ultrabrett 21: 9-bildförhållande.

Detta är ett mycket specifikt format som kan användas i vissa typer av professionella aktiviteter där det krävs samtidig arbete med ett stort antal fönster, såsom design, videoredigering eller aktiekurser. Nu utvecklas detta format också aktivt inom spelindustrin och vissa spelare noterar mer bekvämlighet på grund av utvidgningen av recensionen i spel.

5. Skärmstorlek

För en widescreen-bildskärm är skärmen på 19 too för liten. För en kontordator rekommenderas det att köpa en bildskärm med en skärmdiagonal på 20 since, eftersom den inte blir betydligt dyrare än 19 ″, och det kommer att vara bekvämare att arbeta med den. För en hemmamultimedia-dator är det bättre att köpa en skärm med en skärmdiagonal på 22-23 ″. För en speldator rekommenderas en skärmstorlek på 23-27 depending beroende på personliga preferenser och ekonomiska kapacitet. För att arbeta med stora 3D-modeller eller ritningar rekommenderas det att köpa en skärm med en skärmdiagonal på 27 ″.

6. Skärmupplösning

Skärmupplösning är antalet punkter (pixlar) i bredd och höjd. Ju högre upplösning, desto skarpare bild och mer information placeras på skärmen, men texten och andra element blir mindre. I princip kan problem med små teckensnitt enkelt lösas genom att möjliggöra skalning eller öka teckensnitt i operativsystemet. Kom ihåg att ju högre upplösning desto högre krav för videokortkraft i spel.

På skärmar med en skärm på upp till 20 ″ kan denna parameter ignoreras, eftersom de har den optimala upplösningen för dem.

22 ″ skärmar kan ha en upplösning på 1680 × 1050 eller 1920 × 1080 (Full HD). Bildskärmar med en upplösning på 1680 × 1050 är billigare, men videon och spel på dem kommer att se sämre ut. Om du ofta tittar på videor, spelar eller deltar i fotomontage är det bättre att ta en bildskärm med en upplösning på 1920 × 1080.

Bildskärmar 23 have har i princip en upplösning på 1920 × 1080, vilket är den mest optimala.

24 ″ bildskärmar har i allmänhet en upplösning på 1920 × 1080 eller 1920 × 1200. Upplösning 1920 × 1080 - mer populär, 1920 × 1200 - har en större skärmhöjd om du behöver det.

Bildskärmar 25-27 ″ eller mer kan ha en upplösning på 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Bildskärmar med en upplösning på 1920 × 1080 är optimala när det gäller pris / kvalitetsförhållande och vad gäller prestanda i spel. Bildskärmar med högre upplösning ger högre bildkvalitet, men de kostar flera gånger mer och spel kräver ett kraftfullare videokort.

Bildskärmar med en ultrabrett skärm (21: 9) har en upplösning på 2560 × 1080 eller 3440 × 1440 och om de används i spel kommer de att kräva ett kraftfullare grafikkort.

7. Typ av matris

En matris är en skärm med flytande kristaller. Moderna bildskärmar har följande typer av matriser.

TN (TN + film) - en billig matris med medelstor färgåtergivningskvalitet, tydlighet och dåliga betraktningsvinklar. Bildskärmar med en sådan matris är lämpliga för vanliga kontorsuppgifter och passar inte för att titta på videor med hela familjen, eftersom de har dåliga visningsvinklar.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - en matris med hög färgåtergivning, tydlighet och goda synvinklar. Bildskärmar med en sådan matris är perfekta för alla uppgifter - titta på videor, spel, designaktiviteter, men de kostar mer.

VA (MVA, WVA) - en kompromiss mellan matriser som TN och IPS, har hög färgkvalitet, tydlighet och goda synvinklar, men skiljer sig inte mycket i pris från billiga IPS-matriser. Bildskärmar med sådana matriser är inte längre särskilt relevanta utan kan vara efterfrågade i designaktiviteter, eftersom de fortfarande är billigare än professionella IPS-matriser.

PLS (AD-PLS) - en mer modern billigare version av IPS-matrisen, som har hög färgåtergivning, tydlighet och goda synvinklar. I teorin borde bildskärmar med sådana matriser kosta mindre, men de verkade för inte så länge sedan och deras kostnad är fortfarande högre än deras motsvarigheter med IPS-matris.

Eftersom bildskärmar med IPS- och PLS-matriser redan inte är så mycket dyrare än med TN, rekommenderar jag att du köper dem för multimedia-datorer hemma. IPS- och TN-matriser är emellertid också av olika kvalitet. Vanligtvis är de som kallas helt enkelt IPS eller TFT IPS av lägre kvalitet.

AH-IPS- och AD-PLS-matriser har en lägre responstid (4-6 ms) och är mer lämpade för dynamiska spel, men deras totala bildkvalitet är lägre än för dyrare versioner.

E-IPS-matrisen har redan betydligt högre bildkvalitet och passar bättre för designuppgifter. Semiprofessionella bildskärmar är utrustade med sådana matriser, av vilka de bästa tillverkas av NEC, DELL och HP. En sådan bildskärm kommer också att vara ett utmärkt val för en multimedia-dator hemma, men den kostar mer än analoger på billigare IPS-, AH-IPS- och PLS-matriser.

P-IPS-matrisen är av högsta kvalitet, men installeras bara i de dyraste professionella bildskärmarna. Vissa bildskärmar med e-IPS- och P-IPS-matriser genomgår också färgkalibrering från fabriken, vilket säkerställer perfekt färgåtergivning ”ur lådan” utan professionella inställningar.

Det finns också dyra spelmonitorer med högkvalitativa TN-matriser med låg responstid (1-2 ms). De är speciellt "skärpta" för dynamiska skyttar (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Men på grund av dålig färgåtergivning och dåliga visningsvinklar är de mindre lämpliga för att titta på videor och arbeta med grafik.

8. Typ av skärmtäckning

Matriser kan ha en matt eller blank yta.

Mattskärmar är mer mångsidiga, lämpliga för alla uppgifter och all extern belysning. De ser tråkigare ut, men har en mer naturlig färgåtergivning. Kvalitetsmatriser har vanligtvis en matt yta.

Glansiga skärmar ser ljusare ut, färgerna på dem har vanligtvis skarpare mörkare nyanser, men de passar bara för att titta på videor och spel i ett mörkare rum. På en blank matris ser du reflektioner av ljuskällor (sol, lampor) och din egen, vilket är ganska obekvämt. Vanligtvis har sådana matriser billiga matriser för att jämna ut bristerna i bildkvalitet.

9. Matris svarstid

Matrisens svarstid (respons) är tiden i millisekunder (ms) som kristallerna kan rotera och pixlarna kommer att ändra färg. De första matriserna hade ett svar på 16-32 ms och när man arbetade med dessa bildskärmar var fruktansvärda slingor synliga bakom muspekaren och andra rörliga element på skärmen. Att titta på film och spela på sådana bildskärmar var helt obehagligt. Moderna matriser har en responstid på 2-14 ms och det finns praktiskt taget inga problem med slingor på skärmen.

För kontorsmonitorn spelar detta i princip inte så mycket, men det är önskvärt att responstiden inte överstiger 8 ms. För multimedia-datorer hemma tros det att responstiden bör vara cirka 5 ms och för spel - 2 ms. Detta är dock inte riktigt sant. Faktum är att endast matriser av låg kvalitet (TN) kan ha en så låg responstid. Bildskärmar med IPS, VA, PLS-matriser har en responstid på 5-14 ms och de ger betydligt högre bildkvalitet, inklusive filmer och spel.

Köp inte bildskärmar med för låg responstid (2 ms), eftersom de kommer att ha matriser av låg kvalitet. För en hemmamultimedia- eller speldator är en responstid på 8 ms tillräcklig. Jag rekommenderar inte att du köper modeller med högre responstider. Ett undantag kan vara skärmar för designers med en matris-responstid på 14 ms, men de är mindre lämpliga för spel.

10. Uppdateringsfrekvens på skärmen

Uppdateringsfrekvensen för de flesta bildskärmar är 60 Hz. Detta är i princip tillräckligt för att säkerställa avsaknaden av flimmer och jämnhet i bilden i de flesta uppgifter, inklusive spel.

Bildskärmar med stöd för 3D-teknik har en frekvens på 120 Hz, vilket är nödvändigt för att stödja denna teknik.

Spelmonitorer kan ha en uppdateringsfrekvens på 140 Hz eller högre. På grund av detta är bilden otroligt tydlig och smetar inte i så dynamiska spel som online-shooters. Men det ställer också ytterligare krav på datorprestanda så att den kan ge samma höga bildhastighet.

Vissa spelmonitorer stöder G-Sync-ramsynkroniseringsteknologi, som har utvecklats av nVidia för sina grafikkort, och gör bildväxlingen otroligt smidig. Men sådana bildskärmar är mycket dyrare.

AMD har också en egen FreeSync-ramsynkroniseringsteknik för interna grafikkort, och bildskärmar med dess stöd är billigare.

För att stödja G-Sync eller FreeSync krävs också ett modernt grafikkort med stöd för motsvarande teknik. Men många spelare ifrågasätter användbarheten av dessa tekniker i spel.

11. Skärmens ljusstyrka

Skärmens ljusstyrka bestämmer den maximala nivån på bakgrundsbelysning för bekväm användning i ljusa utomhusbelysning. Denna indikator kan ligga i intervallet 200-400 cd / m2 och om monitorn inte står under den ljusa solen kommer den att ha en ganska liten ljusstyrka. Naturligtvis, om bildskärmen är stor och du tittar på videon på den med hela familjen under dagen med gardinerna öppna, kan ljusstyrkan på 200-250 cd / m2 saknas lite.

12. Skärmkontrast

Kontrast ansvarar för bildens tydlighet, särskilt teckensnitt och små detaljer. Det finns statisk och dynamisk kontrast.

Den statiska kontrasten hos de flesta moderna bildskärmar har ett förhållande på 1000: 1 och det räcker helt för dem. Vissa bildskärmar med dyrare matriser har ett statiskt kontrastförhållande på 2000: 1 till 5000: 1.

Dynamisk kontrast bestäms av olika tillverkare enligt olika kriterier och kan beräknas i antal från 10 000: 1 till 100 000 000: 1. Dessa siffror har inget med verkligheten att göra och jag rekommenderar att du inte uppmärksammar dem.

13. Visningsvinklar

Från visningsvinklar beror det på om du eller flera personer samtidigt kan se innehållet på skärmen (till exempel en film) från olika sidor på skärmen utan betydande snedvridning. Om skärmen har små betraktningsvinklar kommer avvikelse från den i valfri riktning att leda till en skarp mörkare eller ljusare bild, vilket gör visningen obekväm. Skärmen med stora betraktningsvinklar ser bra ut från alla håll, vilket till exempel låter dig titta på video i företaget.

Alla bildskärmar med matriser av hög kvalitet (IPS, VA, PLS) har bra betraktningsvinklar, med billiga matriser (TN) - dåliga betraktningsvinklar. Värdena på betraktningsvinklarna som anges i skärmens egenskaper (160-178 °) kan ignoreras, eftersom de har en mycket avlägsen relation till verkligheten och bara är förvirrande.

14. Bakgrundsbelysning på skärmen

På gamla skärmar användes lysrör (LCD) för att belysa skärmen. Alla moderna skärmar använder lysdioder för att lysa upp skärmen. LED-bakgrundsbelysning är bättre, mer ekonomisk och mer hållbar.

Vissa moderna bildskärmar stöder den flimmerfria tekniken för flimmerfri bakgrundsbelysning, som är utformad för att minska trötthet i ögonen och negativa effekter på synen. Men i budgetmodeller har denna teknik inte på grund av den låga kvaliteten på matrisen en positiv effekt och många användare klagar över att deras ögon fortfarande skadar. Därför är stöd för denna teknik mer motiverat på skärmar med matriser av högsta kvalitet.

15. Strömförbrukning

Moderna bildskärmar med en skärm på förbrukar bara 40-50 watt, med en släckt skärm 1-3 watt. Därför kan du ignorera strömförbrukningen när du väljer en bildskärm.

Monitorn kan ha följande anslutningar (klicka på bilden för att förstora).

1. Strömkontakt 220 V.
2. Strömkontakt för bildskärmar med extern strömförsörjning eller högtalarkraft.
3. VGA-kontakt (D-SUB) för anslutning till en dator med ett gammalt grafikkort. Det är valfritt eftersom du kan använda en adapter för detta.
4,8. Visa portanslutningar för anslutning till ett modernt grafikkort. De stöder hög upplösning och uppdateringsfrekvens på mer än 60 Hz (för spel- och 3D-skärmar). Krävs inte om det finns DVI och monitorn inte har en frekvens på mer än 60 Hz.
5. Mini Display Port-anslutningen är samma kontakt i mindre format, valfritt.
6. DVI-kontakt för anslutning till en dator med ett modernt grafikkort. Måste krävas om det inte finns några andra digitala anslutningar (Display Port, HDMI).
7. HDMI-kontakt för anslutning av en dator, bärbar dator, TV-mottagare och andra enheter, det är önskvärt att ha en sådan kontakt.
9. En ljuduttag på 3,5 mm för anslutning av ljud till bildskärmar med inbyggda högtalare, externa högtalare eller hörlurar är inte nödvändig, men i vissa fall kan denna lösning vara bekväm.
10. Ett USB-kontakt för anslutning av ett USB-nav integrerat i monitorn finns inte överallt och är valfritt.
11. USB-anslutningar i skärmar med ett USB-nav för anslutning av flash-enheter, möss, tangentbord och andra enheter är valfria, men i vissa fall kan det vara bekvämt.

17. Kontrollknappar

Kontrollknapparna används för att justera skärmens ljusstyrka, kontrast och andra parametrar.

Vanligtvis är monitorn inställd en gång och dessa knappar används sällan. Men om förhållandena för extern belysning inte är konstanta kan justeringen av parametrarna ske ofta. Om kontrollknapparna finns på frontpanelen och har symboler, kommer det att vara mer bekvämt att använda dem. Om det inte finns några signaturer på sido- eller bottenpanelen, kommer det att vara svårt att gissa var knappen är. Men i de flesta fall kan du vänja dig till det.

Vissa, oftast dyrare bildskärmar, kan ha en mini-joystick för att gå till menyn. Många användare noterar bekvämligheten med en sådan lösning, även om joysticken är på skärmens baksida.

18. Inbyggda högtalare

Vissa bildskärmar har inbyggda högtalare. Vanligtvis är de ganska svaga och skiljer sig inte i ljudkvalitet. En sådan monitor är lämplig för kontoret. För en hemdator rekommenderas att du köper separata högtalare.

19. Inbyggd TV-mottagare

Vissa bildskärmar har en inbyggd TV-mottagare. Ibland kan det vara bekvämt eftersom bildskärmen också kan användas som en TV. Men kom ihåg att en sådan bildskärm i sig kommer att kosta mer och måste stödja det nödvändiga sändningsformatet i ditt område. Som ett alternativt och mer flexibelt alternativ kan du köpa en bildskärm med en HDMI-anslutning och en separat billig TV-mottagare som passar din region.

20. Inbyggd webbkamera

Vissa bildskärmar har en inbyggd webbkamera. Detta är absolut inte nödvändigt, eftersom du kan köpa en separat webbkamera av hög kvalitet till ett ganska rimligt pris.

21. 3D-stöd

Vissa bildskärmar är speciellt anpassade för användning av 3D-teknik. De kräver fortfarande användning av specialglasögon. Jag skulle säga att detta är allt för amatören och utvecklingen av denna teknik är fortfarande inte tillräckligt hög. Vanligtvis handlar det om att titta på flera filmer i detta format och förstå att datorn i 3D-spel bara stör och bromsar ner. Dessutom kan denna effekt uppnås på en konventionell bildskärm med hjälp av speciella 3D-spelare och en grafikkortdrivrutin.

22. Böjd skärm

Vissa bildskärmar har en böjd skärm, utformad för att ge en mer fullständig nedsänkning i spelets atmosfär. Vanligtvis är det modeller med en stor skärm (27-34 ″) långsträckt (21: 9).

Sådana bildskärmar är mer lämpade för dem som använder en dator främst för att skicka olika berättelser spel. Bilden på sidorna visar sig vara lite oskarp, vilket när bildskärmen installeras nära i ett mörkt rum ger effekten av nedsänkning i spelet.

Men sådana bildskärmar är inte universella, eftersom de har ett antal nackdelar. De är dåligt lämpade för dynamiska online-shooters (breda och oskarpa skärmar), titta på videor i ett företag (sämre visningsvinklar) och arbeta med grafik (bildförvrängning).

Dessutom har inte alla spel ett bildförhållande på 21: 9 och kommer inte att gå på full skärm, och en högre upplösning ställer mycket stränga krav på datorprestanda.

23. Färg och kroppsmaterial

Vad gäller färg är de mest mångsidiga bildskärmar i svart eller svart och silver, eftersom de passar bra med andra datorer, moderna hushållsapparater och interiören.

24. Stand design

De flesta bildskärmar har ett vanligt oreglerat stativ, vilket vanligtvis räcker. Men om du vill ha mer utrymme för att justera skärmens position, till exempel, rotera den för att titta på video medan du sitter i soffan, var uppmärksam på modeller med ett mer funktionellt justerbart stativ.

Själva närvaron av ett kvalitetsställ är ganska trevligt.

25. Väggfäste

Vissa bildskärmar har en VESA-fäste, som gör att du kan montera den på en vägg eller någon annan yta med hjälp av en speciell konsol som kan justeras i valfri riktning.

Tänk på detta när du väljer om du vill förverkliga dina designidéer.

VESA-fästet kan ha en storlek på 75 × 75 eller 100 × 100 och i de flesta fall kan du montera bildskärmspanelen på valfri universalfäste. Men vissa bildskärmar kan ha konstruktionsfel som inte tillåter användning av universella konsoler och endast kräver en konsol av en viss storlek. Se till att klargöra dessa funktioner med säljaren och i recensionerna.

26. Länkar

Dell P2717H-skärm
Monitor DELL U2412M
Dell P2217H-skärm

Vad är datorns responstid?

På ett torrt vetenskapligt språk är svarstiden för monitorer med flytande kristaller den minsta tiden som en pixel behöver för att ändra glödets ljusstyrka och mäts i millisekunder. (Ms)

Det verkar - allt är enkelt och förståeligt, men om du tittar på frågan i detalj visar det sig att dessa nummer döljer några hemligheter.

Lite vetenskap och historia

Tiden för varma och rörliga CRT-skärmar med ärlig Hertz-ramavsökning och RGB-färg har redan gått. Då var allt klart - 100 Hz är bra och 120 Hz är ännu bättre. Varje användare visste att dessa nummer visas - så många gånger per sekund uppdateras bilden på skärmen eller blinkar. För bekväm visning av dynamiskt föränderliga scener (till exempel filmer) rekommenderades det att använda en bildhastighet på 25 för TV och 30 Hz för digital video. Grunden var medicinens påstående att människans syn uppfattar en bild som kontinuerlig om den blinkar minst tjugofem gånger per sekund.

Men tekniken har utvecklats, och stafetten i CRT (katodstråleröret) tog paneler på flytande kristaller, som också kallas LCD, TFT, LCD. Även om produktionstekniker skiljer sig åt, kommer vi inte att fokusera på detaljerna i den här artikeln, vi kommer att prata om skillnaderna mellan TFT och LCD en annan gång

Vad påverkar responstiden?

Så, principen för LCD-skärmens funktion är att cellerna i matrisen ändrar sin ljusstyrka under påverkan av en styrsignal, med andra ord växlar de. Och denna växlingshastighet eller responstid bestämmer bara den högsta hastigheten för att ändra bilden på skärmen.

I välbekanta översätts Hertz med formeln f \u003d 1 / t. Det vill säga, för att erhålla de erforderliga 25 Hz, är det nödvändigt att förse pixlarna med en hastighet av 40 ms och 33 ms för 30 Hz.

Är det mycket eller lite, och vad är den bästa responstiden för en bildskärm?

  1. Om tiden är lång, kommer med skarpa förändringar i scenen att visas artefakter - där den redan svarta matrisen fortfarande visar vit. Eller visas ett objekt som redan saknas i kamerans synfält.
  2. När fuzzy bilder visas för det mänskliga ögat, så ökar visuell trötthet, huvudvärk kan uppträda, trötthet kan öka. Detta beror på det optiska området - hjärnan interpolerar ständigt information som kommer från näthinnan, och själva ögat är upptaget med en ständig fokusförändring.

Det visar sig att mindre är bättre. Särskilt om du måste spendera större delen av tiden vid datorn. Den äldre generationen kommer ihåg tiderna hur svårt det var att sitta framför CRT under en åtta timmars arbetsdag - och ändå gav de 60 Hz eller mer.

Hur kan jag ta reda på och kontrollera responstiden?

Även om det är millisekunder i Afrika, har millisekunder, men antagligen många stött på det faktum att olika bildskärmar med samma indikatorer bildar en bild av olika kvalitet. Denna situation har uppstått på grund av olika metoder för att bestämma matrisens reaktion. Och vilken mätmetod som tillverkaren använde i varje specifikt fall är knappast möjligt att ta reda på.

Det finns tre huvudmetoder för att mäta monitorernas svar:

  1. BWB, även känd som BtB, är en förkortning av frasen "Engelska till svart" och "Svartvit-svart". Visar den tid under vilken pixeln växlar från svart till vitt och tillbaka till svart. Den mest ärliga indikatorn.
  2. BtW - står för "Svart mot vitt". Inkludering från ett inaktivt tillstånd till hundra procent ljusstyrka.
  3. GtG är förkortning för Grey to Grey. Hur många punkter behöver du för att ändra grå ljusstyrka från nittio procent till tio. Vanligtvis är det cirka 1-2 ms.

Och det visar sig att kontrollen av monitorns responstid på det tredje sättet kommer att visa ett mycket bättre och mer attraktivt resultat för konsumenten än att kontrollera det andra. Men du kommer inte att hitta fel - de kommer att skriva att 2 ms och så kommer det att vara. Ja, bara faktiskt på skärmen och artefakter klättra, och bilden går i en slinga. Och allt från det faktum att det verkliga tillståndet visas endast med BWB-metoden - den första metoden, det är han som vittnar om den tid som krävs av en pixel för en full arbetscykel i alla möjliga tillstånd.

Tyvärr klargör dokumentationen för konsumenterna inte bilden, och vad som menas med exempelvis 8 ms är svårt att förstå. Fungerar det, kommer det att fungera bekvämt?

För laboratorieforskning används ett ganska komplicerat hårdvaru-mjukvarukomplex som inte finns i någon verkstad. Men tänk om du vill kontrollera tillverkaren?

Kontroll av monitorns responstid utförs av programmet TFT Monitor Test . När du väljer testikonen i programmenyn och anger den ursprungliga skärmupplösningen visas en bild med en rektangel som rivs fram och tillbaka. Samtidigt visar programina stolt den uppmätta tiden!

Vi använde version 1.52, kontrollerade flera skärmar och drog slutsatsen att programmet visar något och till och med i millisekunder. Dessutom visade monitoren av sämsta kvalitet de sämsta resultaten. Men eftersom tiden för släckning och antändning av pixlar enbart registreras av en fotosensor, som inte nämnts alls, kan den rent programmatiska metoden rekommenderas för en subjektiv jämförande bedömning - vad programmet mäter är helt klart för dess utvecklare.

Ett mycket mer uppenbart empiriskt test är "White Square" -läget i TFT Monitor Test - en vit kvadrat rör sig på skärmen, och testarens uppgift är att observera slingan från denna geometriska figur. Ju längre slingan är, desto längre kopplas tiden av matrisen och desto sämre är dess egenskaper.

Det är allt som kan göras för att lösa problemet "Hur man kontrollerar skärmens responstid." Vi kommer inte att beskriva metoder som använder kameror och kalibreringstabeller, men vi kommer att överväga dem en annan gång - det kommer att ta ytterligare ett par dagar. Endast en specialiserad organisation med lämplig teknisk bas kan utföra en fullständig revision.

Övervaka responstid för spel

Om datorns huvudsyfte är spel, bör du välja en skärm med kortast svarstid. I dynamiska skyttar kan till och med en tiondel av en sekund avgöra resultatet av en strid. Därför är den rekommenderade skärmens responstid för spel högst 8 ms. Detta värde ger en bildhastighet på 125 Hz och kommer att vara absolut tillräcklig för alla leksaker.

Vid nästa nästa värde på 16 ms, i styva partier, kommer rörelsesuddighet att observeras. Dessa uttalanden är sanna om den påstådda tiden mättes av BWB, men företag kan listigt skriva både 2 ms och 1 ms. Vår rekommendation är oförändrad - desto mindre desto bättre. Baserat på detta tillvägagångssätt säger vi att skärmens responstid för spel bör vara minst 2 ms, eftersom 2ms GtG ungefär motsvarar 16 ms BWB.

Hur ändrar du responstiden på monitorn?

Tyvärr utan att byta ut skärmen - nästan ingenting. Detta är ett kännetecken på skiktet själv, som är ansvarig för bildandet av bilden, och motsvarar tillverkarens designbeslut. Det finns naturligtvis ett litet kryphål och ingenjörerna löste frågan: "Hur man ändrar responstiden."

Företag som producerar bildskärmar kallar den här funktionen OverDrive (OD) eller RTC - responstidskompensation. Detta är när en högspänningspuls appliceras på pixeln under en kort tid, och den växlar snabbare. Om monitorn glittrar med inskriptionen - Spelläge eller liknande, vet då - det finns möjlighet att justera till det bättre. Vi förklarar det igen så att det är helt tydligt att inga program och utbyte av grafikkort hjälper och att du inte kommer att kunna strama åt något - detta är en fysisk egenskap hos matrisen och dess kontroller.

Slutsatser

Att köpa ett grafikkort för tusen och en halv konventionella enheter för att köra dina favoritspel minst hundra FPS, och att ge en videosignal till en bildskärm som fyrtio FPS knappt drar ut, är lite irrationellt. Det är bättre att sätta hundra på skärmen och njuta av den fulla dynamiken i spel och filmer utan besvikelse - du kommer definitivt inte att få nöje av en 40 ms matris, och den dåliga bildkvaliteten kommer att blockera glädjen över att äga en kraftfull videoadapter.

6 069 gnugga.

Monitor AOC G2260VWQ6 Svart

LCD-typen är TN. Diagonalen är 22 tum. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med LED-bakgrundsbelysning. Horisontell visningsvinkel på 170 grader. Kontrastförhållande - 1000. 1 ms svarstid. Med HDMI-gränssnitt. Med VGA (D-Sub) gränssnitt. Med rysk meny. Med DisplayPort-ingång. Upplösning - 1920x1080. Vertikal visningsvinkel på 160 grader. Vikt: 3,0 kg. Mått 512x377x184 mm.

köpa i webbutik Player.Ru

lån möjligt | pickup möjligt

video granskningfoto

6 450 gnugga.

AOC Monitor G2260VWQ6 21.5 TN LED 1920x1080 1ms VGA HDMI DisplayPort

Med en vertikal betraktningsvinkel på 160 °. Rysk meny. Med en diagonal på 56 cm. Upplösning - 1920x1080. Med en responstid på 1 ms. LCD-typen är TN. DisplayPort-ingång. LED-bakgrundsbelysning. Skärmformat - bredbild 16: 9. HDMI-gränssnitt Med ett kontrastförhållande på 1000: 1. Med en horisontell betraktningsvinkel på 170 °. VGA-gränssnitt (D-Sub). Med en bredd: 512 mm. Med höjd: 377 mm. Med djup: 184 mm. Med vikt: 3,0 kg.

köpa i webbutik Electrozone

lån möjligt | pickup möjligt

video granskningfoto

7 590 gnugga.

Monitor 23.6 AOC E2470Swh Svart 1920x1080, 1ms, 250 cd / m2, 1000: 1 (DCR 20M: 1), D-Sub, DVI, HDMI, 2Wx2, Headph.Out, vesa E2470SWH / 01 (svart)

1 ms svarstid. Med hörlursuttag. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med VGA (D-Sub) gränssnitt. Med DVI-D 24pin-gränssnitt. Horisontell visningsvinkel på 170 grader. Diagonal på 24 tum. Med LED-bakgrundsbelysning. Vertikal visningsvinkel på 160 grader. LCD-typen är TN. Upplösning - 1920x1080. Kontrast - 1000. Med inbyggda högtalare. Med HDMI-gränssnitt. Med rysk meny. Vikt: 3,6 kg. Mått 551x400x421 mm.

köpa i webbutik Oldi.ru

foto

8 075 gnugga.

Övervaka spelet AOC G2460VQ6

USB-portar HDMI-gränssnitt VGA-gränssnitt (D-Sub). Med en responstid på 1 ms. Med en vertikal betraktningsvinkel på 160 °. Rysk meny. DisplayPort-ingång. Med ett kontrastförhållande på 1000: 1. Med en diagonal på 61 cm. LED-bakgrundsbelysning. Med en horisontell betraktningsvinkel på 170 °. Hörlurarutgång. LCD-typen är TN. Upplösning - 1920x1080. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med djup: 219 mm. Med höjd: 412 mm. Med en bredd: 565 mm. Med vikt: 4,3 kg.

i webbutik Techline24

pickup möjligt

video granskningfoto

15 350 gnugga.

Benq zowie xl2411p grå skärm med skärmrotation (svart)

Diagonal på 24 tum. Med DisplayPort-ingång. Med DVI-D 24pin-gränssnitt. Med hörlursuttag. Skärmformat - bredbild 16: 9. Horisontell visningsvinkel på 170 grader. 1 ms svarstid. Med LED-bakgrundsbelysning. Upplösning - 1920x1080. Kontrast - 1000. Med en rotation på 90 grader. 3D-klar. Vertikal visningsvinkel på 160 grader. LCD-typen är TN. Med HDMI-gränssnitt. Höjd justerbar. Med djup: 219 mm. Med en bredd: 570 mm. Med höjd: 429 mm. Med vikt: 3,6 kg.

i webbutik RBT.ru

pickup möjligt

video granskningfoto

7 169 gnugga.

Monitor AOC E2460SH Svart

HDMI-gränssnitt Med en horisontell betraktningsvinkel på 170 °. Med en diagonal på 61 cm. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med en vertikal betraktningsvinkel på 160 °. Med en responstid på 1 ms. LCD-typen är TN. VGA-gränssnitt (D-Sub). Inbyggda högtalare. Upplösning - 1920x1080. Med ett kontrastförhållande på 1000: 1. Gränssnitt DVI-D 24pin. LED-bakgrundsbelysning. Djup: 219 mm. Bredd: 565 mm. Höjd: 403 mm. Vikt: 4,6 kg.

i webbutik Player.Ru

lån möjligt | pickup möjligt

foto

6 893 gnugga.

LCD-skärm AOC E2470Swh 23.6 TN LED 1920x1080 1ms VGA DVI HDMI

Med VGA (D-Sub) gränssnitt. Med DVI-D 24pin-gränssnitt. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med HDMI-gränssnitt. Vertikal visningsvinkel på 160 grader. 1 ms svarstid. Med LED-bakgrundsbelysning. Kontrasten är 1000. Typ av LCD är TN. Med hörlursuttag. Diagonal på 24 tum. Upplösning - 1920x1080. Med inbyggda högtalare. Med rysk meny. Horisontell visningsvinkel på 170 grader. Med djup: 221 mm. Med en bredd: 551 mm. Med höjd: 400 mm. Med vikt: 3,6 kg.

i webbutik Electrozone

lån möjligt | pickup möjligt

foto

7 350 gnugga.

Monitor AOC G2260VWQ6 21.5 svart G2260VWQ6 / 01

Med en diagonal på 56 cm. Med ett kontrastförhållande på 1000: 1. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med en horisontell betraktningsvinkel på 170 °. DisplayPort-ingång. LCD-typen är TN. Med en responstid på 1 ms. VGA-gränssnitt (D-Sub). Med en vertikal betraktningsvinkel på 160 °. HDMI-gränssnitt Rysk meny. LED-bakgrundsbelysning. Upplösning - 1920x1080. Med djup: 184 mm. Med höjd: 377 mm. Med en bredd: 512 mm. Med vikt: 3,0 kg.

i webbutik Oldi.ru

video granskningfoto

15 860 gnugga.

21% 19 999 gnugga.

HP OMEN 25 monitor (Z7Y57AA)

Vertikal visningsvinkel på 160 grader. Horisontell visningsvinkel på 170 grader. Kontrasten är 1000. LCD-typen är TN. Upplösning - 1920x1080. Med LED-bakgrundsbelysning. 1 ms svarstid. Reflexskydd. Höjd justerbar. Med hörlursuttag. Med USB-portar. Skärmformat - bredbild 16: 9. Diagonal på 25 tum. Med HDMI-gränssnitt. Med DisplayPort-ingång. Vikt: 4,6 kg. Mått 569x408x228 mm.

i webbutik Techline24

pickup möjligt

video granskningfoto

18 788 gnugga.

Acer gaming kg271ubmiippx svart monitor (svart)

LED-bakgrundsbelysning. Upplösningen är 2560x1440. Med en vertikal betraktningsvinkel på 160 °. HDMI-gränssnitt LCD-typen är TN. Inbyggda högtalare. Med en responstid på 1 ms. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med en diagonal på 69 cm. Med en horisontell betraktningsvinkel på 170 °. DisplayPort-ingång. Med höjd: 465 mm. Med djup: 232 mm. Med en bredd: 614 mm. Med vikt: 5,0 kg.

i webbutik RBT.ru

pickup möjligt

foto

8 069 gnugga.

Monitor AOC G2460VQ6 svart-röd

Kontrasten är 1000. Typ av LCD är TN. Med VGA (D-Sub) gränssnitt. Horisontell visningsvinkel på 170 grader. Vertikal visningsvinkel på 160 grader. Diagonal på 24 tum. 1 ms svarstid. Med USB-portar. Med HDMI-gränssnitt. Med hörlursuttag. Med LED-bakgrundsbelysning. Med rysk meny. Med DisplayPort-ingång. Upplösning - 1920x1080. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med höjd: 412 mm. Med djup: 219 mm. Med en bredd: 565 mm. Med vikt: 4,3 kg.

i webbutik Player.Ru

lån möjligt | pickup möjligt

video granskningfoto

7 634 gnugga.

Philips LCD-skärm 247E6LDAD 23.8 svart VGA DVI HDMI MHL 247E6LDAD / 00

Med en horisontell betraktningsvinkel på 170 °. LCD-typen är TN. Inbyggda högtalare. Med en diagonal på 61 cm. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med en responstid på 1 ms. Upplösning - 1920x1080. LED-bakgrundsbelysning. HDMI-gränssnitt Med ett kontrastförhållande på 1000: 1. Rysk meny. VGA-gränssnitt (D-Sub). Hörlurarutgång. Gränssnitt DVI-D 24pin. Med en vertikal betraktningsvinkel på 160 °. Djup: 212 mm. Höjd: 429 mm. Bredd: 561 mm. Vikt: 3,7 kg.

i webbutik Electrozone

lån möjligt | pickup möjligt

video granskningfoto

7 990 gnugga.

Monitor 23.6 Philips 247E6LDAD / 00 (01) gl.Dark Cherry Red 1920x1080, 1ms, 250 cd / m2, 1000: 1 (DCR 20M: 1), D-Sub, DVI, HDMI, 3Wx2, Headph.Out (svart)

Vertikal visningsvinkel på 160 grader. Kontrasten är 1000. LCD-typen är TN. Med VGA (D-Sub) gränssnitt. Diagonal på 24 tum. Med inbyggda högtalare. 1 ms svarstid. Med DVI-D 24pin-gränssnitt. Med hörlursuttag. Med LED-bakgrundsbelysning. Upplösning - 1920x1080. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med HDMI-gränssnitt. Horisontell visningsvinkel på 170 grader. Med rysk meny. Med en bredd: 561 mm. Med höjd: 429 mm. Med djup: 212 mm. Med vikt: 3,7 kg.

i webbutik Oldi.ru

video granskningfoto

18 790 gnugga.

Övervaka spel AOC G2790PX

Med en diagonal på 69 cm. Anti-bländning beläggning. HDMI-gränssnitt Med en horisontell betraktningsvinkel på 170 °. Med ett kontrastförhållande på 1000: 1. LCD-typen är TN. Med en responstid på 1 ms. Rotera 90 grader. DisplayPort-ingång. VGA-gränssnitt (D-Sub). Inbyggda högtalare. USB-portar Upplösning - 1920x1080. LED-bakgrundsbelysning. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med en vertikal betraktningsvinkel på 160 °. Höjd justering. Med höjd: 200 mm. Med en bredd: 536 mm. Med vikt: 6,5 kg.

i webbutik Techline24

pickup möjligt

foto

22 990 gnugga.

Viewsonic gaming xg2401 svart-röd bildskärm med skärmrotation (svart)

Vertikal visningsvinkel på 160 grader. Kontrast - 1000. Med en rotation på 90 grader. LCD-typen är TN. Höjd justerbar. Reflexskydd. 1 ms svarstid. Diagonal på 24 tum. Med inbyggda högtalare. Med DisplayPort-ingång. Med hörlursuttag. Med LED-bakgrundsbelysning. Upplösning - 1920x1080. Med USB-portar. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med HDMI-gränssnitt. Horisontell visningsvinkel på 170 grader. Vikt: 6,6 kg. Mått 566x432x231 mm.

i webbutik RBT.ru

pickup möjligt

video granskningfoto

7 905 gnugga.

Monitor Iiyama ProLite B2283HS-B3 Svart

Anti-bländning beläggning. HDMI-gränssnitt Med en horisontell betraktningsvinkel på 170 °. Med ett kontrastförhållande på 1000: 1. LCD-typen är TN. Rotera 90 grader. DisplayPort-ingång. Med en responstid på 1 ms. VGA-gränssnitt (D-Sub). Inbyggda högtalare. Med en diagonal på 56 cm. Hörlurarutgång. Upplösning - 1920x1080. LED-bakgrundsbelysning. Skärmformat - bredbild 16: 9. Med en vertikal betraktningsvinkel på 160 °. Höjd justering. Med djup: 230 mm. Med höjd: 372 mm. Med en bredd: 505 mm. Med vikt: 4,8 kg.

i webbutik Player.Ru

LG är mycket bekant med widescreen-skärmar. Men idag bestämde hon sig för att överraska: en skärm med ett standardformat, men på högkvalitativ AH-IPS med ett spelrespons på 1 ms, dök upp till försäljning.

Spelande https: //www.site/ https: //www.site/

Järnbutik

LG bekant med widescreen-skärmar. Men idag bestämde hon sig för att överraska: en skärm med ett standardformat, men på högkvalitativ AH-IPS med ett spelrespons på 1 ms, dök upp till försäljning. Vad är så ovanligt med det här? Nyheten är två och en halv gånger billigare än konkurrenterna - bara 15 000 rubel. Låt oss se vad det är.

Utseende

Monitorn levereras helt enkelt: en grå låda, en extern strömförsörjning och en HDMI-kabel. Men tydligen lämnar nyheten ett dubbelt intryck. Å ena sidan för budgetmodellen ser det ut fem plus. Plast av hög kvalitet, kontrasterande skär, solid montering, ett minimum av inskriptioner och bakgrundsbelysning.

Å andra sidan passar en glansig ram och en enkel stativ inte med spelets tema. Det senare är ett vanligt stativ (utan möjlighet att ersätta det med VESA), skruvat fast på monitorns bas. Minsta grad av frihet: du kan bara avböja panelen från dig själv. Det finns fortfarande ett problem med stabilitet. Från att du slår på bordet av misstag svänger displayen något. Detta är dock inte dödligt. Det finns ingen reaktion på musrörelser eller att skriva.

Anslutning och hantering

Konstigt och en uppsättning kontakter. Av någon anledning, istället för DVI, satte LG en analog D-sub (VGA), som nästan aldrig hittas idag, och de sätter inte ens den på moderna grafikkort. Denna fråga kompenseras delvis av modern HDMI och DisplayPort, ett integrerat ljudkort och ett kompetent arrangemang av själva portarna. De står parallellt med bordet, och det är enkelt att komma hem till dem.

Ett annat plus på LG är kontrollsystemet. Den är bunden till en mini-joystick som är ansvarig för ström, källval, växling av förinställda inställningar samt menynavigering. Du kan inte vägra det senare i logik och funktionalitet. Det finns flera allmänna avsnitt och ett gäng underavsnitt. Alla nödvändiga inställningar för en anständig bildskärm på plats. Ljusstyrka, kontrast, skärpa, temperatur, gamma och RGB-reglage - ingenting glöms. Det finns rent spelfunktioner.

För spel

AMD FreeSync - en analog av NVIDIA G-Sync - synkroniserar svepfrekvensen med det faktiska antalet fps och eliminerar bildbrott och friser. Det är sant att den här funktionen fungerar bara med kort. AMD Radeon.

Funktionen Response Time tillämpar en högre spänning på matriskristallerna och gör att de växlar snabbare, vilket ökar bildhastigheten. Och även om denna teknik verkligen ökar hastigheten, måste du använda den noggrant. Som med alla skärmar kan det både förbättra och försämra bilden.

Nästa alternativ, traditionellt för spelmodeller, är Black Stabilizer. Den styr kontrasten och lyser upp bilden. Varför då? För att bli av med mörka zoner i spel.

Och slutligen är den viktigaste funktionen Motion Blur Reduction, som aktiverar samma svar på 1 ms. Vi kommer att berätta mer i detalj.

Matris

Som vi redan sa är monitorn byggd på en AH-IPS-matris. Detta är en professionell lösning på startnivå. Det är matt, med utmärkt färgskala och god ljusstyrka på 250 cd / m2. Jämfört med TN är det när det gäller bildkvalitet som en Mercedes kontra en gammal Lada. Det verkar samma med hjulen, det ser bara ut och känns en storleksordning bättre.

AH-IPS förlorar på en sak - som svarhastighet. I genomsnitt producerar AH-IPS cirka 5 ms kontra 1 ms för TN. För vår smak är skillnaden obetydlig. Fem millisekunder räcker så att det inte finns några öglor eller spökbilder i bilden. Men i en professionell miljö anses detta vara för mycket.

LG fixade felet. Motion suddreduktion inkluderar ett knepigt skärm för bakgrundsbelysningsläge - stroboskopisk. Den tänds endast när ramen redan är formad. Och när pixlarna byggs om går det helt ut. Detta är inte synligt med det blotta ögat, men i praktiken blir ramen skarpare och svaret sjunker till 1 ms.

Mirakel? Ja, men med reservationer. Läget kräver en stabil fps-hastighet och laddar fortfarande ögonen. Vi märkte inte detta, men många hävdar att de tröttnar snabbare med MBR. Men som vi redan har sagt är denna bildskärm inte särskilt nödvändig för MBR - den vanliga AH-IPS-hastigheten räcker.

LG 27MP59G är den mest kompetenta bildskärmen när det gäller marknadsposition. Framför oss är inte bara "ytterligare" AH-IPS med ett genomsnittspris, utan det billigaste alternativet för dem som är trötta på de fruktansvärda färgerna på TN, men hittills rädd för IPS: s låga hastighet. I allmänhet rekommenderar vi att du tittar närmare, särskilt eftersom LG fastställer ett tillräckligt pris.

Respons tid - det är den tid det tar för en pixel att ändra glödets ljusstyrka upp eller ner. Mätt i millisekunder (ms).

För CRT: er eller plasma-TV-apparater bestäms responstiden av fosforens efterglöd, som regel är den cirka 1 ms.

Den viktigaste responstiden är för LCD-TV-apparater på grund av principen för deras drift. De första generationerna av LCD-matriser hade en responstid på tiotals ms, vilket (utan att ens ta hänsyn till det enorma priset vid den tiden) gjorde deras användning i tv-apparater nästan omöjlig. Med förbättringen av matristillverkningsteknologier och styrelektronik reducerades responstiden till enheter på millisekunder.

Tyvärr, enligt responstiden "pass", finns det inget bestämt att säga om bildkvalitet inte tillåtet. Det finns flera skäl till detta.

1) det finns flera metoder för att mäta responstid, och det är långt ifrån alltid angivet vilken som användes;

2) ingen av dessa tekniker ger en fullständig bild av matrisens verkliga hastighet, eftersom visar antingen den bästa resp. genomsnittliga responstiden, medan "bursts" av responstiden som uppstår i vissa lägen har en negativ effekt. I synnerhet är det mycket snabbt att byta från vitt till svart eller svart till vitt. Samtidigt kan det ta många gånger längre tid att växla mellan nära grå nyanser.

Men i allmänhet är allt ganska bra än dåligt. För det första, till och med för de få tv-apparater som kan arbeta med en svepfrekvens på 120 Hz (för att stödja slutare 3D-glasögon) är det tillräckligt att responstiden inte överstiger 1000/120 \u003d 8,33 ms, och detta uppnås ganska lätt idag; för det andra är det helt enkelt meningslöst att minska responstiden under befintliga värden, eftersom ofta kommer neurologiska effekter in i spelet: till exempel att "komma ihåg" en bild med näthinnan under en tid av storleksordningen 10 ms, vilket är användbart för att upptäcka en bild på en CRT och plasma-TV-apparater, men kan orsaka effekten av den uppenbara "långsamheten" på en LCD-TV.

Samtidigt kan "snabba" CRT: er och plasma-TV-apparater flimra mycket märkbart - med jämna mellanrum ändra ljusstyrkan med en skanningsfrekvens. Om de brister som ingår i LCD-TV-apparater endast märks i dynamiska scener, är flimmer (om det märks) alltid synliga.

Det finns bara en slutsats: glöm från de vackra siffrorna på prislapparna och titta noga på skärmen för potentiellt förvärv. Dessutom, om det är en CRT eller en plasma-TV, är det bättre att titta inte direkt, men med sidosyn, eftersom det är bättre möjligt att märka förändringar, inkl. och flimmer.

Dela detta