Поштовий службовець гільдії молодого дракона рівнини достатку. Майстер гніву прибув! Оновлено! Blade and Soul

Перед безліччю гравців постає дуже важливе питання: які існують способи фарма голди? Сьогодні ми пропонуємо вам зупинитися на актуальних на липень 2018 способи отримання голди в БНС.

  • Найпопулярнішим способом є фарм 20-го поверху Башти Бога Війни, а точніше, Зі Янсана. Цей бос досить неприємний і сильний, проте його проходження більш ніж реальне. Для цього існує тактика, яка докладно розказана та показана у відеоролику нижче. Після перегляду гайда проходження Зі Янсана в Blade and Soul для вас більше не буде проблемою.

Зверніть увагу на своє екіпірування: зброя, браслет, рукавичка, підвіска, кільце, пояс, намисто і душа. Чим вищий вони рівнем, тим легше і швидше пройде фарм.

Важливою нагородою за проходження є «Амулет Зі Янсана» або «Фрагмент амулету Зі Янсана»:

Отримати їх можна не лише на 20 поверсі, а починаючи з 16 та закінчуючи 20-м.

  • Ще один спосіб фарма голди в Blade and Soul - проходження данжу "Звивиста ущелина" в режимі "Хард". Як на звичайній складності, так і на найвищій існує певна стратегія і якщо не дотримуватися її, то вайпів не уникнути. Рекомендуємо ознайомитися з гайдом, в якому докладно розглядається поведінка боса Крижаний Ікло або Вовк (назва серед гравців руоф).

Після проходження продаються ресурси, які були отримані як нагорода, за що можна отримати непогані гроші.

  • Третій варіант – проходження рейдів. Усі рейди у грі доступні для проходження 1 раз на тиждень.
    Найскладнішим рейдом зараз є Храм Лазоревих небес, а це говорить про те, що грошова нагорода за нього найбільша.
  • Скрині з підземель. Існує варіант отримання в данжах (на звичайному рівні складності або хард) скриньок з деяким шансом випадання 100, 500 та 1000 голди. Мінімальна вартість за таку скриню - 100 голди. Іншими словами, ви можете спробувати відбити витрачені на покупку кошти або все-таки заробити.
    Також існують «надійно замкнені» скрині, для відкриття яких потрібно 20 ключів, але можна спробувати успіх і витягти від туди до 5 000 голди. Вони також можуть впасти у звичайних данжах, але гравці можуть поборотися.

  • Останній спосіб – фарм Небесної ферми в бнс. У міняли насіння На Йон можна придбати синю, жовту та червону сумки Небесної ферми, з яких падає різний лут. Якщо вам впав «Золотий женьшень», вважайте, що фортуна явно на вашому боці, бо після його продажу можна гарантовано отримати 10 000 голди.

Початківцям буде важко зрозуміти, що таке небесна ферма і як на неї потрапити, тому їм ми порекомендуємо цей відео гайд, в якому детально розказано про цю локацію, а також торкнуться нюансів проходження квестів.

"Гроші, гроші, дрібниці,

Забувши спокій і лінощі,

Роби гроші, роби гроші,

А решта все - дрібень!

Всім привіт!

Ну що ж, ось ми з вами і дісталися найцікавішої /принаймні особисто для мене/частини гри - до заробітку золота у Blade & Soul.

У цій статті я розповім про початкові способи поповнення вашого гаманця, які не потребують особливих зусиль.

Морф зброї та біжутерії, ось що протягом всієї гри буде створювати у вашій кишені бездонну яму, в яку потраплятиме більшість заробленого вами золота: витрати на поліпшення та підвищення, купівля ресурсів на ринку або їх крафт /Від англ. craft - створювати, творити/ за допомогою професій – все це потребує чималих фінансових вкладень. Що ж робити новачкові, який вперше потрапив у гру?

Першим способом отримання золота у Blade And Soul , з якими знайомляться всі без винятку гравці, є квести. Тут я маю на увазі не лише обов'язкове проходження сюжетної лінії, а й виконання всіх супутніх завдань, які позначені на карті синіми трикутниками.

Крім звичайних завдань, у BnS, як і в більшості /якщо не у всіх/ MMORPG є і щоденні. Саме на них ми і зупинимося трохи докладніше, щоб з'ясувати, які з них варто робити, а без яких цілком можна й обійтися. Для цього розглянемо кілька моментів:

  • Отримуване золото .

Не всі щоденні квести мають високу нагороду. За всіх інших рівних /затрачуваному часі та складності виконання/кількість золота буде різною, тому якщо ви не маєте в своєму розпорядженні необмежений запас цього самого часу, намагайтеся вибирати квести багатшими.


  • Складність.

Навіть при однаковій нагороді, щоденки часом помітно відрізняються за складністю виконання. Наприклад, піти вбити за пару хвилин якогось елітного монстра або протягом 15 хвилин бігати по локації по ланцюжку завдань. Часом час також має значення.


Важливо!Тут у мені, в першу чергу, каже казуал, який не дуже любить /вже не любить/ задротство 24/7 і воліє якось полегшити собі життя в грі. Якщо ж ви молоді та гарячі, то можете сміливо виконувати все поспіль, орієнтуючись лише на обмеження 40 квестів на день.
  • Завдання у підземеллях .
  • Відсутність необхідності кудись переміщатися, щоб узяти завдання – всі ці квести можна отримати при вході до підземелля.
  • Додаткову нагороду за проходження данжу.
  • Корисні предмети та ставки.

Так-так, за рахунок продажу предметів та ставок також можна заробити. Єдиною необхідною умовою /крім наявності N-ої суми золота/є лише ваша поінформованість щодо вартості того чи іншого предмета. Потрібно знати, скільки ви можете отримати за річ і до якої ціни слід піднімати ставку, щоб отримати прибуток:


  • Наприклад, Сльози. Їхня ціна за 1 шт. зараз на ринку доходить до 1,5 золота. Відповідно оптимальна ставка за 2 шт., з урахуванням усіх податків /будь вони не ладні/коливається десь у межах 2,1-2,3 золотих. Чому 2,1 якщо їх можна продати за 3? Поясню. З урахуванням того, що у вашій команді 6 чоловік, сума зі ставки, яку отримає кожен з 5 дорівнюватиме 0,42-0,46 золотих. Візьмемо середній варіант: 2,2+0,46=2,66. Кмітаєш? Окрім передбачуваного прибутку, потрібно також враховувати суму зі ставки, яку той, хто виграв, не отримує.

Що стосується інших різних предметів, то тут знання їхньої ціни також допомагає зрозуміти, скільки можна заробити шляхом їх продажу на ринку: різноманітні рецепти, реагенти, речі для морфу тощо. Отримавши будь-яку річ за мінімальною ставкою, можна вигідно її перепродати. Тільки майте на увазі, що не все, що падає з підземель, продається – деякі предмети персональні.


Це щодо квестів. Тепер трохи торкнемося заробітку золота в Blade & Soul за допомогою ринку .

Найбільш очевидним варіантом є створення штучного дефіциту чогось, шляхом скуповування та подальшого продажу /але вже за вашою ціною/. Щоправда, не впевнений, що в BnS це під силу зробити одній людині. Проблеми, з якими ви зіткнетеся це:

  • Продуманий план дій.
  • Наявність достатньої кількості золота для підтримки дефіциту.
  • Обмеження кількості реєстрацій товарів над ринком.
  • Податки

Знову ж таки - це просто гіпотеза, яка навряд чи підійде гравцям-початківцям, але її потрібно мати на увазі. Повертаючись до наших баранів /з урахуванням всього нижченаведеного звучить звичайно двозначно, але.../, розглянемо краще спосіб " дешево купи - дорого продай, а виторг твійЦей варіант найбільш підходить саме новачкам.

Особисто я для цієї мети використовую амулети, що роздруковують - товар досить затребуваний, але ви цілком можете спробувати придумати і щось своє. Схема така:

  • Купуєте у NPC Бакалійника N-а кількість амулетів /орієнтуйтесь на вашу кількість вільних слотів для продажу товарів на ринку/по 10 сріблів за 1 шт.
  • Розбиваєте їх по стаках - 3, 6, 9 ... 12, 20 або 40, дивіться самі.
  • Обчислюєте оптимальну ціну продажу з урахуванням поточної ситуації з амулетами на ринку - але бажано не нижче 11 срібла.
  • Виставляєте на продаж – отримуєте прибуток.

Відразу відповідаю на запитання: "Нехай купують", "Ні не дурні, просто не завжди під рукою є NPC Бакалійник і простіше купити на ринку", "Так, податки враховані".



Порахувати всі податки та вибрати найбільш оптимальну ціну для продажу я впевнений, що ви зможете і самі.

Ну і насамкінець я залишив заробіток золота у Blade & Soul за допомогою професій , як найскладніший і неприбутковий з перерахованих вище способів /я маю на увазі саме початкові рівні професій/. Для заробітку підходять (я хочу так думати) більшість виробляючих професій. але так як я вибрав Гончарну справу, то приклад буде звідси.

Дзвін духу смерті- предмет, на який на ринку завжди є попит і для виробництва якого використовуються матеріали двох видобувних професій та реагент.

До речі, цей реагент у кількості 2 прим. в день можна вільно отримати з підземелля "Храм сліз".

Як ви бачите, ніяких особливих витрат для виробництва Дзвона немає, а його ціна на ринку коливається від 20 до 30 срібла. Непогана надбавка на початку.

Але не варто думати, що і у створенні інших предметів все так просто, якщо наприклад, брати Камені для перековування Рівнини, то ви побачите, що тут вам вже доведеться попотіти. Загалом, проштудируйте ринок, оберіть той предмет, створення якого вам не влетить у копійчину і який має попит і вперед.

PS.Є ще варіант з підкоренням арени і фармом кристалів з подальшим продажем, але він підходить не для всіх з кількох причин:

  • На вашому 18 рівні ви можете зустріти 45. Б - баланс.
  • Для їх покупки необхідний сертифікат гільдії Молодого дракона, який видобувається або з 7 поверху вежі Бога війни або з Хвараном 4,6.
  • Ну і остання перешкода, з якою стикається більшість гравців - вміння швидко орієнтуватися в ситуації і правильно натискати на кнопки. Але, з іншого боку, якщо ви відіграли 1000 ігор на Інвокері /природно без макросів/то ніяка арена вам не перешкода.

"Гроші, гроші, дрібниці,

Забувши спокій і лінощі,

Роби гроші, роби гроші,

А решта все - дрібень!

Всім привіт!

Ну що ж, ось ми з вами і дісталися найцікавішої /принаймні особисто для мене/частини гри - до заробітку золота у Blade & Soul.

У цій статті я розповім про початкові способи поповнення вашого гаманця, які не потребують особливих зусиль.

Морф зброї та біжутерії, ось що протягом всієї гри буде створювати у вашій кишені бездонну яму, в яку потраплятиме більшість заробленого вами золота: витрати на поліпшення та підвищення, купівля ресурсів на ринку або їх крафт /Від англ. craft - створювати, творити/ за допомогою професій – все це потребує чималих фінансових вкладень. Що ж робити новачкові, який вперше потрапив у гру?

Першим способом отримання золота у Blade And Soul , з якими знайомляться всі без винятку гравці, є квести. Тут я маю на увазі не лише обов'язкове проходження сюжетної лінії, а й виконання всіх супутніх завдань, які позначені на карті синіми трикутниками.

Крім звичайних завдань, у BnS, як і в більшості /якщо не у всіх/ MMORPG є і щоденні. Саме на них ми і зупинимося трохи докладніше, щоб з'ясувати, які з них варто робити, а без яких цілком можна й обійтися. Для цього розглянемо кілька моментів:

  • Отримуване золото .

Не всі щоденні квести мають високу нагороду. За всіх інших рівних /затрачуваному часі та складності виконання/кількість золота буде різною, тому якщо ви не маєте в своєму розпорядженні необмежений запас цього самого часу, намагайтеся вибирати квести багатшими.


  • Складність.

Навіть при однаковій нагороді, щоденки часом помітно відрізняються за складністю виконання. Наприклад, піти вбити за пару хвилин якогось елітного монстра або протягом 15 хвилин бігати по локації по ланцюжку завдань. Часом час також має значення.


Важливо!Тут у мені, в першу чергу, каже казуал, який не дуже любить /вже не любить/ задротство 24/7 і воліє якось полегшити собі життя в грі. Якщо ж ви молоді та гарячі, то можете сміливо виконувати все поспіль, орієнтуючись лише на обмеження 40 квестів на день.
  • Завдання у підземеллях .
  • Відсутність необхідності кудись переміщатися, щоб узяти завдання – всі ці квести можна отримати при вході до підземелля.
  • Додаткову нагороду за проходження данжу.
  • Корисні предмети та ставки.

Так-так, за рахунок продажу предметів та ставок також можна заробити. Єдиною необхідною умовою /крім наявності N-ої суми золота/є лише ваша поінформованість щодо вартості того чи іншого предмета. Потрібно знати, скільки ви можете отримати за річ і до якої ціни слід піднімати ставку, щоб отримати прибуток:


  • Наприклад, Сльози. Їхня ціна за 1 шт. зараз на ринку доходить до 1,5 золота. Відповідно оптимальна ставка за 2 шт., з урахуванням усіх податків /будь вони не ладні/коливається десь у межах 2,1-2,3 золотих. Чому 2,1 якщо їх можна продати за 3? Поясню. З урахуванням того, що у вашій команді 6 чоловік, сума зі ставки, яку отримає кожен з 5 дорівнюватиме 0,42-0,46 золотих. Візьмемо середній варіант: 2,2+0,46=2,66. Кмітаєш? Окрім передбачуваного прибутку, потрібно також враховувати суму зі ставки, яку той, хто виграв, не отримує.

Що стосується інших різних предметів, то тут знання їхньої ціни також допомагає зрозуміти, скільки можна заробити шляхом їх продажу на ринку: різноманітні рецепти, реагенти, речі для морфу тощо. Отримавши будь-яку річ за мінімальною ставкою, можна вигідно її перепродати. Тільки майте на увазі, що не все, що падає з підземель, продається – деякі предмети персональні.


Це щодо квестів. Тепер трохи торкнемося заробітку золота в Blade & Soul за допомогою ринку .

Найбільш очевидним варіантом є створення штучного дефіциту чогось, шляхом скуповування та подальшого продажу /але вже за вашою ціною/. Щоправда, не впевнений, що в BnS це під силу зробити одній людині. Проблеми, з якими ви зіткнетеся це:

  • Продуманий план дій.
  • Наявність достатньої кількості золота для підтримки дефіциту.
  • Обмеження кількості реєстрацій товарів над ринком.
  • Податки

Знову ж таки - це просто гіпотеза, яка навряд чи підійде гравцям-початківцям, але її потрібно мати на увазі. Повертаючись до наших баранів /з урахуванням всього нижченаведеного звучить звичайно двозначно, але.../, розглянемо краще спосіб " дешево купи - дорого продай, а виторг твійЦей варіант найбільш підходить саме новачкам.

Особисто я для цієї мети використовую амулети, що роздруковують - товар досить затребуваний, але ви цілком можете спробувати придумати і щось своє. Схема така:

  • Купуєте у NPC Бакалійника N-а кількість амулетів /орієнтуйтесь на вашу кількість вільних слотів для продажу товарів на ринку/по 10 сріблів за 1 шт.
  • Розбиваєте їх по стаках - 3, 6, 9 ... 12, 20 або 40, дивіться самі.
  • Обчислюєте оптимальну ціну продажу з урахуванням поточної ситуації з амулетами на ринку - але бажано не нижче 11 срібла.
  • Виставляєте на продаж – отримуєте прибуток.

Відразу відповідаю на запитання: "Нехай купують", "Ні не дурні, просто не завжди під рукою є NPC Бакалійник і простіше купити на ринку", "Так, податки враховані".



Порахувати всі податки та вибрати найбільш оптимальну ціну для продажу я впевнений, що ви зможете і самі.

Ну і насамкінець я залишив заробіток золота у Blade & Soul за допомогою професій , як найскладніший і неприбутковий з перерахованих вище способів /я маю на увазі саме початкові рівні професій/. Для заробітку підходять (я хочу так думати) більшість виробляючих професій. але так як я вибрав Гончарну справу, то приклад буде звідси.

Дзвін духу смерті- предмет, на який на ринку завжди є попит і для виробництва якого використовуються матеріали двох видобувних професій та реагент.

До речі, цей реагент у кількості 2 прим. в день можна вільно отримати з підземелля "Храм сліз".

Як ви бачите, ніяких особливих витрат для виробництва Дзвона немає, а його ціна на ринку коливається від 20 до 30 срібла. Непогана надбавка на початку.

Але не варто думати, що і у створенні інших предметів все так просто, якщо наприклад, брати Камені для перековування Рівнини, то ви побачите, що тут вам вже доведеться попотіти. Загалом, проштудируйте ринок, оберіть той предмет, створення якого вам не влетить у копійчину і який має попит і вперед.

PS.Є ще варіант з підкоренням арени і фармом кристалів з подальшим продажем, але він підходить не для всіх з кількох причин:

  • На вашому 18 рівні ви можете зустріти 45. Б - баланс.
  • Для їх покупки необхідний сертифікат гільдії Молодого дракона, який видобувається або з 7 поверху вежі Бога війни або з Хвараном 4,6.
  • Ну і остання перешкода, з якою стикається більшість гравців - вміння швидко орієнтуватися в ситуації і правильно натискати на кнопки. Але, з іншого боку, якщо ви відіграли 1000 ігор на Інвокері /природно без макросів/то ніяка арена вам не перешкода.

У гру доданий новий 11 клас, Майстер гніву.
Гравцям буде доступний ще один слот під час створення персонажа.

  • Ігрові події.
    11 вересня розпочнеться івент «Затяте прокачування», присвячений запровадженню нового класу. Подробиці про його проведення читайте.
  • Сюжетна лінія.
    Ак Теху запрошує нас на звану вечерю. Здається, тут щось не так… думаємо ми, але погоджуємось. Чим закінчиться дана подорож ви дізнаєтесь вже після проходження нових сюжетних завдань.
  • Нові підземелля.
    У гру буде додано нове підземелля - Проклятий корабель.
    Зазначимо, що у складному режимі нового підземелля також є можливість зустріти Таємничого торговця.

Зміни у підземеллях. Блейд енд соул
З введенням нового підземелля та нового класу в інших данжах суттєво знижено складність проходження.

  • Святилище Нарю
    • Кам'яний Кат
      Миттєва смерть від навичок Руйнівний удар та Вбивчий удар видалено, якщо гравець один у підземеллі;
      Видалено ослаблення від 1-3 ударів «Потрійного удару»;
      Втрата від «Вибуху» знижена (700%->500%)
    • Залізний руйнівник
      Втрата від стаків «Паралізуючого розряду» знижена (шкода за стак Паралізуючого розряду 260%->100%);
      Втрата від першої атаки «Розкоту грому» знижено (450% → 400%);
      Дебафф "Паралізуючий розряд" максимум 20 стаків → 10 стаків, тривалість 60 секунд → 30 секунд;
      Втрата від «Гнівного реву» знижена (570% → 420%)
    • Сталевий Мучитель
      Перекидання від «Смертоносної долоні» видалено;
      Ослаблення від "Ударної хвилі" видалено;
      Втрата НР від дебаффа «Темрява» знижена
  • Майстерня механізмів
    • Сталевий мудрець
      Під час спеціальної фази змінено кількість ударів «Електромагнітної хвилі» (5 разів → 3 рази);
      Перекидання від «Сильного удару» видалено;
      Перекидання від 1, 2 удару «Змахом» видалено;
      Втрата від «Полонення» знижено 900% → 720% (210%*3+270% → 160%*3 + 240%);
      Втрата від «Електромагнітного вибуху» знижена (520% → 450%);

      Втрата від «Електромагнітного вибухового удару» знижена (600% → 520%)
      Умова миттєвої смерті (hp 75% → 30%)
    • Сталевий кулак
      Відштовхування під час потрійної серії ударів видалено
  • Таємне святилище ордену
    • Саміса
      Перекидання/підкидання від «Удару хвостом» видалено;
      Перекидання з відштовхуванням від першого удару під час «змаху хвостом» видалено;
      Зниження швидкості пересування та збитки від «Отрута гадюки» змінені (швидкість пересування від кожного стака -5% → -3% / збитки від кожного стака 280% → 140%) (Включаючи дослідну групу)
    • Король жаху
      Підкидання від першого удару «Хвилі темної сили» видалено;
      Втрата від стаків «Магія дракона пітьми» знижена (-8% в секунду → -5% в секунду);
      Втрата від «Вертушки» знижена (480% → 420%);
      Втрата від «Захоплюючої атаки» знижена (580% → 510%);
      Втрата від 5 руйнівних ударів знижена (1200% → 1050%)
  • Звивиста ущелина
    • Крижаний Ікло
      Під час спеціальної фази змінено кількість ударів "Морозної бурі" (6 разів → 4 рази);
      Перекидання від 1-2 ударів під час 3 ударів «Землетрусу» видалено;
      Втрата від «Калікаючого укусу» знижено 14%*5 → 10%*5
  • Стародавнє місто яндарумів
    • Гнилий Корінь
      Окови у центрі під час спеціальної фази видалені (включаючи дослідну групу);
      Під час спеціальної фази шкода від «Ударної хвилі» знижена;
      Під час спеціальної фази шкода від «Обезголовлення» знижена;
      Втрата від «Стрімкого обезголовлення» знижена;
    • Отруйний мантіс
      Під час спеціальної фази виправлений патерн поїдання мети, поїдання не повторюватиметься, якщо мета помре;
      Під час спеціальної фази мета, обрана як їжа не вмирає. (миттєва смерть замінена на 75% шкоди)
    • Великий Каштан
      Змінено початок другої фази (40% → 30%);
      Втрата від «Корродуючого вибуху» знижена (650% → 250%);
      Втрата від «Гниєння» знижена (200% в секунду → 150% в секунду);
      Втрата від «Підземної бурі» знижена
  • Імператорський арсенал
    • Амара (дослідна група)
      Пильний погляд під час спеціальної фази видалений (раніше три гравці потрапляли під пильний погляд боса);
      Під час спеціальної фази гравці можуть бити головного боса, оскільки його механіка відхилення з астралу видалена.

Незважаючи на спрощення підземель, тайм ліміт босів буде скорочений, щоб проходження данжей не було надто легким. Скорочення тайм ліміту торкнеться наступних босів:

  • Амара
  • Гу Лан
  • Проклятий співак
  • Король жаху
  • Великий Каштан
  • Сталевий спис
  • Сталевий щит
  • Північний дракон

Святилище вічності.
У цьому оновленні рейдове підземелля Святилище сутінків буде значно полегшене.

  • Служитель межі
    • Тепер кількість кубів, що створюються, збільшується на 1 тільки на 50% (а не на 60%/30%)
    • Зменшено відстань відштовхування при зміні стійки
  • Механічний зберігач
    • Загальна кількість НР боса знижено
    • Зовнішня зона за межами платформи більше не вбиває, але завдає значної шкоди
    • Час активації бази та виходу з неї змінено з 0.5 секунд до 1 секунди
    • Бос більше не з'являється 5 стаків під час Резонансу, які необхідно зняти.
      Однак, ви все ще можете завдати шкоди босу, ​​що активує бази. Формула нанесення шкоди змінено з 5 чол. * 3% на 8 чол. * 2%
    • У боса відсутня механіка поглинання енергії зберігача. Якщо гравці вмирають, не пробігаючи базами, бос не накопичує стаки, як раніше.
  • Розпечений скорпіон
    • Загальна кількість НР боса знижено
    • Тепер бомби не пробивають опір
    • У боса більше не починається напад сказу від частого розриву ланцюгів полум'я. Відповідно кількість розривів ланцюгів полум'я більше нічим не обмежена
  • Золотий імператор
    • Загальна кількість НР боса знижено
    • Зовнішні межі кілець вибухового полум'я більше не вбивають, але завдають значної шкоди
    • Періодична шкода всередині кілець видалена
    • При отриманні 2-х ударів поспіль від язика полум'я (хрестоподібна атака) персонаж більше не вмирає
    • Виправлена ​​проблема, коли опір 5 ударам пробивався 2-ма ударами мов полум'я (раніше вважалася, як 8 ударів, тепер, як 2).
    • Виправлено проблему, коли деякі ефекти не відображалися у гравців з ігровими налаштуваннями на 1
    • Періодичні втрати всередині корекції спотворень видалено
    • Скидання кулдаунів тепер відбувається при 2 стаках спотворення, коли ви знаходитесь всередині руни більше 2 секунд
    • Тривалість ефекту Наслідки спотворення змінено з 15 до 10 секунд
  • Легендарна біжутерія.
  • У Пояса правителя давнини (добувається з Печери моторошного поклику) з'явиться друга гілка перековування - Пояс священного джерела. Вартість його перековування ідентична гілки Пояса священного потоку
  • Якщо у вас вже є Пояс священного потоку, ви зможете отримати новий пояс, витративши 1 Білу луску, Пояс проклятого пірата і 100 золотих. Зворотна трансформація коштує 1 Білу луску, Пояс загартованого бійця та 100 золотих
  • На Поясі священного потоку з'явиться додаткова властивість Захист від крит. атаки: 1-3 ур. +250; 6 ур. +350; 9 ур. +450; 10 ур. +600
  • Легендарна біжутерія сучасна і не дуже тепер збирається у комплекти

  • Кільце небесної кари також збиратиметься в комплект Енергії поваленого короля, однак інша біжутерія з цього комплекту буде додана пізніше

  • Легендарна біжутерія першого покоління Кільце долі, Сережка безсмертя та Намисто клятви більше не покращується і не має рівнів прокачування.
  • Введено новий предмет для обміну на легендарну біжутерію:

Поки що за 100 таких сутностей можна купити лише Кільце поваленого короля (після 100 заходів у Проклятий корабель)

  • Характеристики Дод. шкоди, Крит. атаки, Кріт. шкоди на браслетах небесної мудрості та небесної сили трохи збільшені
  • Легендарна зброя.
    Разом з оновленням до нас приходить зміна перековки, а також продовження гілки божественної зброї.
  • Дорогоцінне каміння.
    Після оновлення ваші дорогоцінні камені заграють новими гранями. Перековування їх стане набагато дешевше, а так само з'явиться можливість створювати двокольорові дорогоцінні камені.
  • Справжня душа синього дракона.
    Тепер ми зможемо прокачати існуючу душу до Істинної душі синього дракона (все ще стихійна).
  • Зміна бойових прийомів
    Дане оновлення включає відразу 7 корейських патчів, останній з яких вийшов в Кореї 25 липня.
  • Скарби дракона
    Вартість дорогоцінного каміння в магазині Скарбів дракона теж зміниться

Виробництво.
У крафт було додано нові предмети та видалено застарілі. Таким чином:

  • Гільдія жерців
    • Тепер можна виготовити Камінь енергії, який необхідний для завдання з вивчення.
    • Видалено можливість створення печаток покращення штормової триграми та демонічної триграми
  • Гільдія ювелірів
    • Видалено можливість виготовлення Мішечок з п'ятикутним та шестикутним алмазами.
    • Вартість виготовлення Мішечок з семикутним, восьмикутним та зірковими алмазами знижена.

Інше.

Похмурі знаки

У грі настали похмурі часи, на Канрі напало ціле півчище демонічних тварин! Потрібні відважні герої, які не побояться подивитися в очі небезпеки та очистять Канрі від пітьми! Подробиці про ігрову подію у цій темі.

Розвиток перековування біжутерії

У гравців з'явиться можливість покращити свою нерейдову біжутерію до рівня охорони. Прочитати про нього можна у цій темі.

Зміна вартості перековування біжутерії

Ціна на перековування рейдової біжутерії зміниться. Розробники впевнені, що це дозволить збалансувати витрати чотирьох основних предметів перековування (Камінці благословення, Місячне каміння, Кристали, Камені душі). Як змінилися ціни можна подивитися.

Нагорода за PvP

Нагорода за PvP була змінена відповідно до рейтингу та отриманих драконячих фруктів або авторитету. Тепер у NPC торговців поля битви та арени будуть продаватися три види скриньок, кожен з яких буде доступний при отриманні певного рангу.


Таким чином, найдешевша скринька доступна будь-якому рангу, сяючий доступний срібному рангу і сяючий (найдорожчий) - золотому рангу.
Ключі для відкриття цих скриньок стануть доступними за виконання щоденних та щотижневих завдань поля битви та арени, а також ключі можна отримати в обмін на Енергію сонця.

  • Сяючий ключ дракона можна буде обміняти у вікні застарілих предметів на Сяючий ключ поля битви
  • Розписка гільдії молодого дракона можна буде обміняти у вікні застарілих предметів на сяючий ключ бою
  • Сяючий ключ бою додано в нагороду за щоденне випробування
  • Сяючий ключ поля битви додано в нагороду за щотижневе випробування
  • Знак воїна тепер можна придбати гравцям, які досягли золотого рангу на арені. Необхідна кількість авторитету для покупки знижена у 2 рази

Духи-захисники

Більше в підземеллях не падатиме духи-захисники, проте тепер мішечок з духами-захисниками з'явиться в Скарбах дракона за Енергію сонця (65 шт.)

Скарби дракона

Додано нові можливості покупок у магазині Скарбів дракона:

Обеліск життя

Система обелісків життя у підземеллях була оновлена:

Інше


  • Знак захоплення стане тепер застарілим предметом і його можна буде обміняти на Моток ниток у співвідношенні 1:1
  • Чарівна маска Хон Ран і Чарівна пов'язка Чон Ран тепер продаються у Торговця арени та Кі Ун
  • У тултипі рейдової біжутерії тепер будуть вказані класи, для яких ця біжутерія підходить
  • Припаси гільдії можна крафтити з 11 рівня. Вартість крафту була значно знижена
  • Сила атаки біля Намиста клятви була збільшена з 14 до 34
  • Поділитися