Ovoz multimediyaning oxirgi komponenti emas. Multimedia vositalarining tarkibiy qismlari

Yaxshi ishingizni bilimlar bazasida yuboring oddiy. Quyidagi shakldan foydalaning

yaxshi ish saytga "\u003e

Bilimlar bazasidan o'qishda va ishda foydalanadigan talabalar, aspirantlar, yosh olimlar sizdan juda minnatdormiz.

Rossiya Federatsiyasi Ta'lim vazirligi

Boshqarish tizimlari va radioelektronika universiteti

Multimedia

va uning tarkibiy qismlari

Dasturlash uchun referat

Tuzilgan

Tekshirildi

    • 1. Multimedia nima? 3
    • 2. CD-ROM nima? 3
      • 2.1. Bir oz tarix. 4
      • 2.2. CD-ROM diskini parametrlari. 4
      • 2.3. Ma'lumot uzatish tezligi. 4
      • 2.4. Kirish vaqti. besh
      • 2.5. Kesh xotirasi. 6
    • 3. Videokartalar. 6
      • 3.1. Monoxrom MDA adapter. 6
      • 3.2. Rang grafik adapter CGA. 7
      • 3.3. EGA kengaytirilgan grafik muharriri. 7
      • 3.4. VGA adapterlari. 7
      • 3.5. XGA va XGA-2 standartlari. 8
      • 3.6. SVGA adapterlari. 8
    • 4. Ovoz. 8
      • 4.1. 8 va 16 bitli ovoz kartalari. 8
      • 4.2. Ustunlar. 8
  • 5. Istiqbollar. 10
  • Jadvallar. 11
  • Adabiyot. 13

1. Multimedia nima?

Multimedia tushunchasi audio, video va saqlash usullari bilan bog'liq bir qator kompyuter texnologiyalarini qamrab oladi. Eng umumiy ma'noda bu tasvir, tovush va ma'lumotlarni birlashtirish qobiliyatidir. Asosan, multimedia kompyuteringizga ovoz kartasi va CD-ROM diskini qo'shishni o'z ichiga oladi.

Multimedia PC Marketing kengashi Microsoft tomonidan multimedia kompyuterlari uchun standartlarni yaratish uchun yaratilgan. Ushbu tashkilot bir nechta MPC standartlari, emblemalari va savdo belgilarini yaratdi, ulardan mahsulotlarini ushbu standartlar talablariga javob beradigan ishlab chiqaruvchilar foydalanishi mumkin edi. Bu IBM-ga mos tizimlar uchun multimedia sohasida qo'shma apparat va dasturiy mahsulotlarni yaratishga imkon berdi.

Yaqinda MPC Marketing Kengashi ko'p sonli a'zo tashkilotlarga ega bo'lgan va hozirda barcha MPC spetsifikatsiyalarining qonun chiqaruvchisi bo'lgan Software Publishers Assotsiatsiyasining Multimedia PC Ishchi guruhiga o'z vakolatlarini topshirdi va guruh yangi MPC standartlarini qabul qildi.

Kengash MPC Level 1 va MPC Level 2 deb nomlangan dastlabki ikkita multimedia standartlarini ishlab chiqdi, 1995 yil iyun oyida Dasturiy ta'minot noshirlari uyushmasi (SPA) tashkil etilgandan so'ng, ushbu standartlar uchinchi - MPC 3-daraja bilan to'ldirildi. Ushbu standart multimedia -kompyuter uchun minimal talablar (1-jadval, 11-betga qarang).

Keyinchalik, multimediyaning alohida qismlarini (rasm, tovush va ma'lumotlar) batafsil ko'rib chiqamiz.

1. NimaCD- ROM?

CD-ROM - bu faqat o'qish uchun mo'ljallangan optik saqlash vositasi bo'lib, u 650MBgacha ma'lumotlarni saqlay oladi, bu taxminan 333000 sahifa matn yoki 74 daqiqalik yuqori sifatli audio yoki har ikkalasining kombinatsiyasiga teng. CD-ROM oddiy audio kompakt-disklarga juda o'xshaydi va hatto uni oddiy audio pleerda ijro etishga urinib ko'rishingiz mumkin. To'g'ri, bu holda siz faqat shovqinni eshitasiz. CD-ROM-larda saqlanadigan ma'lumotlarga floppi-disklarda saqlangan ma'lumotlarga qaraganda tezroq kirish mumkin, ammo zamonaviylarga qaraganda ancha sekinroq qattiq disklar. MuddatCD- ROM ikkala kompakt-disklarning o'zi va CD-dan ma'lumot o'qiladigan qurilmalar (disklar) ga tegishli.

CD-ROMlarni ishlatish ko'lami juda tez kengaymoqda: agar 1988 yilda ularning atigi bir nechtasi yozilgan bo'lsa, unda bugungi kunda bir necha ming nomdagi turli xil tematik disklar chiqarildi - jahon qishloq xo'jaligi mahsulotlarini ishlab chiqarish bo'yicha statistik ma'lumotlardan maktabgacha yoshdagi bolalar uchun o'quv o'yinlari. Ko'pgina kichik va yirik xususiy firmalar va davlat tashkilotlari ma'lum sohalar mutaxassislarini qiziqtirgan ma'lumotlar bilan o'zlarining kompakt-disklarini ishlab chiqaradilar.

2.1. Bir oz tarix.

1978 yilda Sony va Flibs birlashib, zamonaviy audio kompakt-disklarni ishlab chiqdilar. O'sha vaqtga qadar Flibs lazerli aylanuvchi stolni ishlab chiqardi va Sony o'z kamarida raqamli yozish va ishlab chiqarishda o'nlab yillar davomida izlanishlar olib bordi.

Sony kompakt-disklarning diametri 12 ga teng bo'lishini talab qildi va Flibs uni kamaytirishni taklif qildi.

1982 yilda ikkala firma ham signallarni qayta ishlash usullari, yozib olish usullari va diskning o'lchamlarini aniqlaydigan standartni nashr etishdi - 4.72, bugungi kunda ham qo'llanilmoqda. CD ning aniq o'lchamlari quyidagicha: tashqi diametri - 120 mm, markaziy teshikning diametri - 15 mm, qalinligi - 1,2 mm. Ushbu o'lchamlar Betxovenning to'qqizinchi simfoniyasi bunday diskda to'liq bo'lganligi sababli tanlangan deyishadi. 1980-yillarda ikkala firmaning hamkorligi kompyuter ma'lumotlarini yozib olish texnologiyasidan foydalanish bo'yicha qo'shimcha standartlarni yaratishga olib keldi. Ushbu standartlarga asoslanib zamonaviy kompakt-disklar yaratildi. Va agar birinchi bosqichda muhandislar eng katta simfoniya uchun disk hajmini qanday tanlash ustida ishlashgan bo'lsa, endi dasturchilar va noshirlar ushbu kichik doiraga qanday qilib ko'proq ma'lumotlarni siqib olishni o'ylaydilar.

2.2. CD-ROM diskini parametrlari.

CD-ROM disklari uchun hujjatlarda berilgan parametrlar asosan ularning ishlashini tavsiflaydi.

CD-ROM disklarining asosiy xarakteristikalari - bu uzatish tezligi va ma'lumotlarga kirish vaqti, ichki buferlarning mavjudligi va ularning hajmi va foydalaniladigan interfeys turi.

2.3. Ma'lumot uzatish tezligi.

O'tkazish tezligi drayverni kompakt-diskdan bir soniyada kompyuterga o'qiy oladigan ma'lumot miqdorini aniqlaydi. Ushbu parametr uchun asosiy o'lchov birligi - soniyada uzatiladigan kilobayt ma'lumotlar soni (KB / s). Shubhasiz, bu xususiyat aks ettiradi maksimal tezlik diskni o'qish. O'qish tezligi qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi, lekin boshqa muhim parametrlar mavjudligini unutmang.

Standart yozuv formatiga ko'ra, har soniyada 2048 foydali baytdan iborat 75 ta ma'lumotlar bloklari o'qilishi kerak. Bunday holda, ma'lumotlar uzatish tezligi 150 KB / s ga teng bo'lishi kerak. Bu CD-DA qurilmalari uchun standart uzatish tezligi, shuningdek, deyiladi bitta tezlik... "Yagona tezlik" atamasi kompakt-disklarning doimiy chiziqli tezlik (CLV) formatida yozilishini anglatadi; diskning aylanish tezligi o'zgaradi, shuning uchun chiziqli tezlik doimiy bo'lib qoladi. Musiqiy kompakt-disklardan farqli o'laroq, CD-ROM ma'lumotlarini ixtiyoriy tezlikda o'qish mumkin (tezlik doimiy bo'lsa), uni ko'paytirish mumkin. Bugungi kunga kelib, ma'lumotni o'qish mumkin bo'lgan drayvlar ishlab chiqarilmoqda turli xil tezliklar, bitta tezlikda harakatlanadigan drayvlar uchun qabul qilingan tezlikning ko'paytmalari (2-jadval, 11-betga qarang).

2.4. Kirish vaqti.

CD-ROM disklari uchun ma'lumotlarga kirish vaqtlari xuddi shu tarzda aniqlanadi qattiq disklar... Bu buyruqni qabul qilish va birinchi ma'lumotlar bitini o'qish vaqti o'rtasidagi kechikishga teng. Kirish vaqti millisekundlarda o'lchanadi va uning 24 karra drayvlar uchun standart yorliq qiymati taxminan 95ms. Bu holda biz o'rtacha kirish vaqtini nazarda tutamiz, chunki haqiqiy vaqt kirish diskdagi ma'lumotlarning joylashishiga bog'liq. Shubhasiz, diskning ichki yo'llarida ishlaganda, kirish vaqti tashqi treklardan ma'lumot o'qishdan ko'ra qisqaroq bo'ladi. Shuning uchun, disklar uchun pasportlarda diskdan ma'lumotlarning bir nechta tasodifiy o'qilishini amalga oshirishda o'rtacha qiymat sifatida belgilangan o'rtacha kirish vaqti berilgan.

Kirish vaqti qancha qisqa bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi, ayniqsa, ma'lumotlarni tezda topish va o'qish kerak bo'lgan hollarda. CD-ROM-lardagi ma'lumotlarga kirish vaqti doimiy ravishda kamayadi. CD-ROM disklari uchun ushbu parametr qattiq disklarga qaraganda ancha yomonligini unutmang (CD-ROM uchun 100 - 200 ms va qattiq disklar uchun 8 ms). Bunday muhim farq dizayndagi tub farqlar bilan izohlanadi: qattiq disklar bir nechta boshlardan foydalanadi va ularning mexanik harakatlanish doirasi kamroq. CD-ROM disklari bitta lazer nuridan foydalanadi va u butun disk bo'ylab harakatlanadi. Bundan tashqari, CD-dagi ma'lumotlar spiral bo'ylab yozilgan va o'qilgan boshni ushbu trekni o'qish uchun harakatlantirgandan so'ng, lazer nurlari kerakli ma'lumotlar bilan maydonga tushguncha kutish kerak.

3-jadvalda ko'rsatilgan ma'lumotlar (12-bet) yuqori darajadagi qurilmalarga xosdir. Drayvlarning har bir toifasida (ma'lumot uzatish tezligi bir xil bo'lgan) kirish vaqti yuqori yoki pastroq bo'lgan qurilmalar bo'lishi mumkin.

2.5. Kesh xotirasi.

Ko'pgina CD-ROM disklarida o'rnatilgan buferlar yoki keshlar mavjud. Bular tamponlar o'qish ma'lumotlarini yozish uchun haydovchi platasiga o'rnatilgan xotira mikrosxemalari bo'lib, bu katta miqdordagi ma'lumotlarni kompyuterga bitta qo'ng'iroqda uzatish imkonini beradi. Odatda bufer hajmi 256KB ni tashkil qiladi, ammo modellar kattaroq va kichik o'lchamlarda mavjud (shuncha yaxshi!). Odatda tezroq qurilmalarda buferlar kattaroq bo'ladi. Bu ma'lumotlarning yuqori tezligi uchun amalga oshiriladi. Tavsiya etilgan ichki bufer hajmi kamida 512 KB ni tashkil etadi, bu aksariyat yigirma to'rt tezlikli qurilmalar uchun standart qiymatdir.

2. Video kartalar.

Videokarta monitorni boshqarish signallarini ishlab chiqaradi. 1987 yilda PS / 2 oilasining paydo bo'lishi bilan IBM deyarli darhol eskilarini almashtiradigan video tizimlar uchun yangi standartlarni taqdim etdi. Ko'pgina videoadapterlar quyidagi standartlardan kamida bittasini qo'llab-quvvatlaydi:

MDA (Monoxrom displey adapteri);

CGA (Rangli grafik adapter);

EGA (kengaytirilgan grafik adapter);

VGA (Video Graphics Array);

SVGA (Super VGA);

XGA (eXtended Graphics Array).

IBM-ga mos kompyuterlar uchun mo'ljallangan barcha dasturlar ushbu standartlarga mo'ljallangan. Masalan, Super VGA (SVGA) standarti doirasida turli ishlab chiqaruvchilar turli xil rasm formatlarini taklif qilishadi, ammo 1024768 - boy rasm ilovalari uchun standart format.

3.1. Monoxrom MDA adapter.

Birinchi va eng sodda videoadapter MDA spetsifikatsiyasiga mos keladigan monoxrom adapter edi. Uning bortida haqiqiy displeyni boshqarish moslamasidan tashqari printerni boshqarish moslamasi ham mavjud edi. MDA videoadapteri faqat gorizontal o'lchamdagi 720 pikselli matnni (belgilarni) va 350 pikselli (720350) vertikal piksellar sonini aks ettirishni ta'minladi. Bu belgilarga asoslangan tizim edi; u o'zboshimchalik bilan grafikani namoyish qila olmadi.

3.2. CGA rangli grafik adapter.

Ko'p yillar davomida CGA rangli grafik adapteri eng keng tarqalgan videoadapter edi, garchi uning imkoniyatlari hozirda mukammallikdan juda uzoq bo'lsa. Ushbu adapter ish rejimining ikkita asosiy guruhiga ega edi - alfanumerik,yoki ramziy (alfanumerik - A/ N), va barcha nuqtalarga murojaat qilgan grafik (barchasi nuqta manzilli - ADA). Ikkita belgi rejimi mavjud: har biri 40 ta belgidan iborat 25 ta satr va 80 ta belgidan iborat 25 ta satr (ikkalasi ham o'n olti rang bilan ishlaydi). Ikkala grafik va belgilar rejimida ham belgilar yaratish uchun 88 pikselli matritsalardan foydalaniladi. Bundan tashqari, ikkita grafik rejim mavjud: o'rtacha piksellar bilan rang (320200 piksel, bitta palitrada 16 ta rangdan 4 ta rang) va yuqori piksellar bilan (640200 piksel) qora va oq.

CGA video adapterlarining kamchiliklaridan biri bu ba'zi modellarning ekranlarida miltillovchi va "qor" paydo bo'lishi. Yaltiroqmatn ekran bo'ylab harakatlanayotganda (masalan, chiziq qo'shganda) belgilar "ko'z qisib" boshlashida namoyon bo'ladi. Qorekrandagi tasodifiy miltillovchi nuqtalar.

3.3. EGA kengaytirilgan grafik muharriri.

PS / 2 kompyuterlari bilan to'xtatilgan rivojlangan EGA grafik muharriri grafik karta, tasvir xotirasini kengaytirish kartasi, tasvir xotirasi modullari to'plami va yuqori aniqlikdagi rangli monitordan iborat edi. EGA-ning afzalliklaridan biri tizimni modul usulida qurish qobiliyatidir. Grafik karta har qanday IBM monitorlari bilan ishlagani uchun uni monoxrom monitorlar bilan ham, oldingi modellarning an'anaviy rangli monitorlari bilan ham, yuqori aniqlikdagi rangli monitorlar bilan ham ishlatish mumkin edi.

3.4. VGA adapterlari.

1987 yil aprelda, PS / 2 kompyuterlar oilasining chiqishi bilan bir vaqtda IBM VGA (Video Graphics Array) spetsifikatsiyasini taqdim etdi, bu tez orada kompyuter displey tizimlari uchun qabul qilingan standartga aylandi. Darhaqiqat, o'sha kuni IBM MCGA displeylarining past tomonlari nisbati uchun yana bir spetsifikatsiyani chiqardi va IBM 8514 High Expansion Video Adapter-ni chiqardi.MKGA va 8514 VGA kabi keng tarqalgan standartlarga aylanmadi va tez orada sahnadan tushib ketdi.

3.5. XGA va XGA-2 standartlari.

1990 yil oktyabr oyining oxirida IBM videoadapter chiqarilishini e'lon qildi XGA Displey Adapter/ A PS / 2 tizimi uchun va 1992 yil sentyabr oyida XGA-2 chiqarildi. Ikkala qurilma ham yuqori sifatli 32-bitli adapter bo'lib, ularga avtobus boshqaruvini o'tkazish imkoniyatini beradi (avtobus usta) MCA shinasi bo'lgan kompyuterlar uchun mo'ljallangan. VGA-ning yangi turi sifatida ishlab chiqilgan, ular yuqori piksellar sonini, ko'proq ranglarni va sezilarli darajada yaxshi ishlashni ta'minlaydi.

3.6. SVGA adapterlari.

XGA va 8514 / A videoadapterlari paydo bo'lishi bilan IBM raqobatchilari ushbu VGA rezolyutsiyalarini nusxalashga emas, balki IBM mahsulotlarining o'lchamlaridan yuqori aniqlikdagi arzon adapterlarni ishlab chiqarishni boshlashga qaror qilishdi. Ushbu videoadapterlar toifani shakllantirdilar Super VGA, yoki SVGA.

SVGA VGA kartalaridan ko'ra kuchliroq. Dastlab, SVGA standart emas edi. Ushbu atama turli xil kompaniyalarning turli xil dizaynlarini anglatar edi, ularning parametrlari VGA talablaridan ko'ra qat'iyroq edi.

4. Ovoz.

4.1. 8 va 16 bitli ovoz kartalari.

Birinchi MPC standarti "8-bit" audio uchun taqdim etilgan. Bu degani, ovozli kartalarni 8-bitli kengaytirish uyasiga ulash kerak edi. Bit chuqurligi har bir namunani raqamli ravishda namoyish qilish uchun ishlatiladigan bitlar sonini tavsiflaydi. Sakkiz bit bilan audio signalning diskret darajalari soni 256 ni tashkil qiladi va agar siz 16 bitdan foydalansangiz, ularning soni 65 536 ga etadi (albatta, ovoz sifati ko'p yaxshilanadi). Yozib olish va ijro etish uchun 8 bitli tasvir etarli nutqlar, lekin musiqa 16 bitni talab qiladi.

4.2. Ustunlar.

Muvaffaqiyatli tijorat taqdimotlari, multimedia va MIDI yuqori sifatli stereo karnaylarni talab qiladi. Standart ustunlar ish stoli uchun juda katta.

Ovoz kartalari ko'pincha karnaylar uchun etarli quvvatni ta'minlamaydi. Hatto 4W (aksariyat ovoz kartalari kabi) yuqori darajadagi karnaylarni "silkitish" uchun etarli emas. Bundan tashqari, an'anaviy karnaylar magnit maydonlarni hosil qiladi va monitor yoniga o'rnatilganda ekran tasvirini buzishi mumkin. Xuddi shu maydonlar disketaga yozilgan ma'lumotlarni buzishi mumkin.

Ushbu muammolarni hal qilish uchun kompyuter tizimlari uchun karnaylar kichik va samarali bo'lishi kerak. Ular magnit muhofaza bilan ta'minlanishi kerak, masalan, korpusdagi ferromagnit qalqonlar yoki magnit maydonlarning elektr kompensatsiyasi.

Bugungi kunda Sony, Koss va LabTech kompaniyalarining arzon miniatyura qurilmalaridan tortib Bose va Altec Lansing kabi o'zboshimchalik bilan ishlaydigan yirik qurilmalarga qadar o'nlab karnay modellari mavjud. Spikerning sifatini baholash uchun uning parametrlari haqida tasavvurga ega bo'lishingiz kerak.

Chastotaga javob (chastota javob). Ushbu parametr karnay tomonidan takrorlanadigan chastotalar diapazonini aks ettiradi. Eng mantiqiy diapazon 20 Hz dan 20 kHz gacha bo'ladi - bu inson qulog'i sezadigan chastotalarga to'g'ri keladi, ammo biron bir karnay ushbu diapazonning tovushlarini mukammal ravishda takrorlay olmaydi. Juda kam odam 18 kHz dan yuqori tovushlarni eshitadi. Eng yuqori sifatli karnay 30 Gts dan 23 kHz gacha bo'lgan chastotadagi tovushlarni qayta ishlab chiqaradi, arzon modellar esa ovozni 100 Gts dan 20 kHz gacha cheklaydi. Chastotaga javob berish eng sub'ektiv parametrdir, chunki shu nuqtai nazardan karnaylar butunlay boshqacha eshitilishi mumkin.

Garmonik buzilish (TDH - Umumiy harmonik buzilish). Ushbu parametr signalni kuchaytirish paytida yuzaga keladigan buzilish va shovqin darajasini aniqlaydi. Oddiy so'zlar bilan aytganda, buzilish - bu karnayga kirish o'rtasidagi farq ovozli signal va eshitiladigan tovush. Buzilish foiz sifatida o'lchanadi va 0,1% buzilish maqbul deb hisoblanadi. Yuqori sifatli uskunalar uchun standart buzilish darajasi 0,05% ni tashkil qiladi. Ba'zi karnaylarning buzilishi 10% gacha, naushniklarda esa 2% buzilish mavjud.

Quvvat. Ushbu parametr odatda har bir kanal uchun vatt bilan ifodalanadi va karnaylarning elektr energiyasini ishlab chiqarishni anglatadi. Ko'pchilikda ovoz kartalari har bir kanal uchun 8 vattgacha quvvatga ega bo'lgan o'rnatilgan kuchaytirgichlar mavjud (odatda 4 vatt). Ba'zan bu kuch tovushning barcha ranglarini takrorlash uchun etarli emas, shuning uchun ko'plab karnaylarda o'rnatilgan kuchaytirgichlar mavjud. Ushbu karnaylarni ovoz kartasidan keladigan signalni kuchaytirish uchun almashtirish mumkin.

3. Perspektivlar.

Shunday qilib, dunyoda aniq multimedia portlashi mavjud. Rivojlanishning bunday sur'atlarida, yangi yo'nalishlar paydo bo'lganda va juda istiqbolli bo'lib ko'ringan boshqalar to'satdan raqobatbardosh bo'lib qolganda, sharhlar tuzish hatto qiyin: ularning xulosalari juda qisqa vaqtdan so'ng noto'g'ri yoki hatto eskirishi mumkin. Multimedia tizimlarini yanada rivojlantirish prognozlari yanada ishonchsizdir. Multimedia raqamli shaklda saqlanishi va "odam-mashina" tizimida uzatilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlar miqdori va sifatini sezilarli darajada oshiradi.

Jadvallar.

Jadval 1. Multimedia standartlari.

Markaziy protsessor

75 MGts Pentium

Qattiq disk

Disket haydovchi

3,5 dyuymli 1,44 MB

3,5 dyuymli 1,44 MB

3,5 dyuymli 1,44 MB

Saqlash moslamasi

Yagona tezlik

Ikkita tezlik

To'rt tezlik

VGA adapterining o'lchamlari

640480,

640480,

65536 rang

640480,

65536 rang

Portlar

I / O

Serial, Parallel, Game, MIDI

Serial, Parallel, Game, MIDI

Dasturiy ta'minot

Microsoft Windows 3.1

Microsoft Windows 3.1

Microsoft Windows 3.1

Qabul qilingan sana

Jadval 2. CD-ROM disklaridagi ma'lumotlarni uzatish tezligi

Drayv turi

Ma'lumot uzatish tezligi, bayt / s

Ma'lumot uzatish tezligi, KB / s

Yagona tezlik (1x)

Ikki tezlikli (2x)

Uch tezlik (3x)

To'rt tezlikli (4x)

Olti tezlik (6x)

Sakkiz tezlik (8x)

O'n tezlik (10x)

O'n ikki tezlik (12x)

O'n oltita tezlik (16x)

O'n sakkiz tezlik (18x)

O'ttiz ikki tezlikda (32x)

Pechning tezligi (100x)

1 843 200 - 3 686 400

Jadval 3. CD-ROM disklaridagi ma'lumotlarga standart kirish vaqtlari

Drayv turi

Ma'lumotlarga kirish vaqti, ms

Yagona tezlik (1x)

Ikki tezlikli (2x)

Uch tezlik (3x)

To'rt tezlikli (4x)

Olti tezlik (6x)

Sakkiz tezlik (8x)

O'n tezlik (10x)

O'n ikki tezlik (12x)

O'n oltita tezlik (16x)

O'n sakkiz tezlik (18x)

24 tezlik (24x)

O'ttiz ikki tezlikda (32x)

Pechning tezligi (100x)

Adabiyot.

Skott Myuller, Kreyg Zeker. Kompyuterni yangilash va ta'mirlash. - M .: Uilyams nashriyoti, 1999. - 990 bet.

S. Novoseltsev. Multimedia - uchta element sintezi // Computer Press. - 1991 yil, № 8. - 9-21 betlar.

Shunga o'xshash hujjatlar

    Multimedia sohalari. Multimedia mahsulotlarining asosiy tashuvchilari va toifalari. Ovoz kartalari, CD-ROM, video kartalar. Multimedia dasturi. Har xil turdagi axborotni qayta ishlash vositalarini ishlab chiqish, ishlash va qo'llash tartibi.

    test, 2015 yil 14-iyunda qo'shilgan

    Mikrofon yordamida dasturiy ta'minot yordamida ovoz yozish, uni ijro etish va yaratishga imkon beruvchi maxsus elektron doska. Videoadapterlar uchun xotira hajmi. Skanerlarning asosiy xususiyatlari. Optik o'lchamlari va zichligi, rang chuqurligi.

    avtoreferat 2013 yil 24-iyunda qo'shilgan

    Asosiy tugunlar. MDA standartidagi video kartalar. Herkul monoxrom adapteri va boshqa videoadapterlar: CGA, EGA, MCGA, VCA, XGA, SVGA va VESA Local Bus. Uskuna 2D tezlatgich. Videokartalarni sinovdan o'tkazish. taxtalarni to'ldirish va loyihalashdagi texnologik o'zgarishlar.

    mavhum, 14.11.2008 yilda qo'shilgan

    "Multimedia" atamasining turli xil ta'riflari. Multimedia texnologiyalari informatika fanining eng istiqbolli va ommalashgan yo'nalishlaridan biri sifatida. Internetdagi multimedia. Kompyuter grafikasi va tovushlar. Multimediyani qo'llashning turli sohalari.

    muddatli qog'oz, 2012.04.19 qo'shilgan

    Professional grafik misollardan foydalanish. Multimedia mahsulotlarini qo'llash. Axborotning chiziqli va tizimli taqdimoti. Internetning multimedia resurslari. Multimedia kompyuter dasturi. Tasvirlarni yaratish va qayta ishlash.

    muddatli qog'oz, 2013 yil 3-aprelda qo'shilgan

    Kompyuterning potentsial imkoniyatlari. Multimedia texnologiyalarining keng qo'llanilishi. Multimedia tushunchasi va turlari. Qiziqarli multimedia qurilmalari. 3D ko'zoynaklar, veb-kameralar, skaner, dinamik diapazon, multimedia va virtual lazerli klaviatura.

    avtoreferat, 2011 yil 04/08 qo'shilgan

    Operatsion tizim Microsoft Customizable - Windows XP. Standart dastur dasturlari: bloknot, Paint grafik muharriri, WordPad matn protsessori, kalkulyator, ma'lumotlarni siqish, siqish agenti, standart multimedia.

    test, 2011 yil 25-iyunda qo'shilgan

    Delphi dasturlash muhitining nazariy jihatlari. Hayotiy tsikl tushunchasining mohiyati, spiral modelining xususiyatlari. "Grafik muharriri" dasturining maqsadi, uning asosiy vazifalari. Bilan ishlash grafik muharriridasturni hujjatlashtirish.

    muddatli qog'oz, 2011 yil 16-dekabrda qo'shilgan

    Xarakterli grafik imkoniyatlari Lazarus dasturlash muhiti. Tuval, qalam, cho'tka xususiyatlarini tahlil qilish. Ellips va to'rtburchak chizish usullarining mohiyati. Image va PaintBox komponentalarining xususiyatlari. "Grafik muharriri" dasturini amalga oshirish.

    muddatli qog'oz 30.03.2015 yilda qo'shilgan

    Videokartaning xususiyatlari. GPU - adapterning tezligini tavsiflovchi videokartaning yuragi va uning funktsionallik... Videokartalarni ta'mirlash bo'yicha ko'rsatma va texnologik kartani ishlab chiqish. Uyda videokartani ta'mirlash.

Media komponentlari

Multimedia nima? Ko'p - ko'p, ommaviy axborot vositalari - o'rta. Bu inson uchun tabiiy bo'lgan turli xil aloqa kanallari: matn, grafikalar, animatsiya (video), audio ma'lumotlardan foydalanadigan inson-mashina interfeysi. Shuningdek, turli xil hissiyotlarga murojaat qiladigan ko'proq ixtisoslashgan virtual kanallar. Keling, multimediyaning asosiy tarkibiy qismlarini batafsil ko'rib chiqamiz.

1. Matn... Imo-ishora yoki og'zaki ma'lumotni ifodalaydi. Matn belgilari harflar, matematik, mantiqiy va boshqa belgilar bo'lishi mumkin. Matn nafaqat adabiy bo'lishi mumkin, balki matn bu kompyuter dasturi, musiqiy nota va boshqalar. Har holda, bu ba'zi bir tillarda yozilgan belgilar ketma-ketligi.

Matn so'zlari ularning ma'nosiga hech qanday o'xshashligi yo'q. Ya'ni, ular mavhum fikrlashga qaratilgan bo'lib, biz ularni boshimizga ma'lum narsalar va hodisalarga qaytaramiz.

Bundan tashqari, matn har doim aniqlik va aniqlikka ega, u aloqa vositasi sifatida ishonchli. Matnsiz ma'lumot aniq, aniq bo'lmagan bo'lishni to'xtatadi. Shunday qilib, matn shakl jihatidan mavhum, ammo mazmunan konkretdir.

Yoqilgan matnli ma'lumot ilmiy maqola, reklama, gazeta yoki jurnal, global Internet veb-sahifasi, interfeys kompyuter dasturi va boshqalar. Belgilangan har qanday ma'lumot mahsulotidan matnni olib tashlash orqali biz ushbu mahsulotni yo'q qilamiz. Reklamada ham risolalar, davriy nashrlar, kitoblar haqida gapirmasa ham, asosiysi bu matn. Ko'p sonli bosma materiallarning asosiy maqsadi ma'lum ma'lumotlarni odamga matn shaklida etkazishdir.

Matn nafaqat ingl. Nutq ham matn, tovushlar sifatida kodlangan tushunchalardir. Va bu matn yozilganidan ancha eski. Inson yozishdan oldin gapirishni o'rgangan.

2. Vizual yoki grafik ma'lumotlar. Bu ko'rinadigan, statik va matnga kodlanmagan ma'lumotlarning qolgan qismi. Aloqa vositasi sifatida tasvir yanada noaniq va noaniq, u matnning konkretligiga ega emas. Ammo bu boshqa afzalliklarga ega.

a) boy ma'lumotlar. Faol ko'rish bilan, adresat bir vaqtning o'zida turli ma'no, ma'no va nuanslarni qabul qiladi. Masalan, fotosuratda odamlarning yuz ifodalari, pozadan tortib atrofdagi muhit va boshqalar ko'p narsani aytib berishi mumkin. Va har bir kishi bir xil tasvirni turli yo'llar bilan qabul qilishi mumkin.

b) idrok etish qulayligi. Matnni o'qishdan ko'ra, illyustratsiyani ko'rish uchun juda kam harakat talab etiladi. Istalgan hissiy ta'sirga ancha osonroq erishish mumkin.

Grafika ikki turga bo'linishi mumkin: fotosurat va rasm. Haqiqiy dunyoni fotografik jihatdan to'g'ri namoyish etish materialga haqiqiylik va reallikni beradi va bu uning qiymati. Chizish allaqachon inson ongida voqelikning ramzlar ko'rinishidagi sinishi: egri chiziqlar, shakllar, ularning ranglari, kompozitsiyalari va boshqalar. Chizma ikkita funktsiyaga ega bo'lishi mumkin:

a) ma'lumotni vizual ravishda aniqlashtirish va qo'shib qo'yish: rasm, diagramma shaklida yoki kitobdagi illyustratsiya shaklida - maqsad bir xil;

b) nashrning ma'lum uslubi, estetik ko'rinishini yaratish.

3. Animatsiya yoki video, ya'ni harakat.Kompyuter animatsiyasi ko'pincha ikkita masalani echishda ishlatiladi.

a) e'tiborni jalb qilish. Har qanday harakatlanuvchi narsa darhol tomoshabin e'tiborini tortadi. Bu instinktiv xususiyatdir, chunki harakatlanuvchi narsa xavfli bo'lishi mumkin. Shuning uchun animatsiya e'tiborni eng muhim narsaga jalb qilishning omili sifatida muhimdir.

Shu bilan birga, e'tiborni jalb qilishning oddiy vositalari etarli. Shunday qilib, Internetdagi bannerlar uchun ular odatda elementar, davriy takrorlanadigan harakatlardan foydalanadilar. Murakkab ko'rsatuvlar hatto kontrendikedir, chunki veb-saytlar ko'pincha grafikalar bilan ortiqcha yuklanadi. Va bu mehmonni bezovta qiladi va charchatadi.

b) Turli xil axborot materiallarini yaratish: videofilmlar, prezentatsiyalar va boshqalar. Bu erda bir xillik mos emas. Tomoshabinning diqqatini boshqarish kerak. Va buning uchun soddalashtirilgan shaklda bo'lsa ham, ssenariy, syujet, drama kabi narsalar kerak. Harakatning o'z vaqtida rivojlanishi o'z bosqichlariga va o'z qonunlariga ega (ular quyida muhokama qilinadi).

4. Ovoz. Ovozli ma'lumot boshqa sezgi organiga o'girildi - ko'rish uchun emas, balki eshitish uchun. Tabiiyki, uning o'ziga xos xususiyati, o'ziga xos dizayni va texnik xususiyatlari... Axborotni idrok etishda siz juda ko'p o'xshashliklarni sezishingiz mumkin. Yozuvning analogi nutqdir, tasviriy san'atni ma'lum darajada musiqa bilan taqqoslash mumkin, tabiiy, ishlov berilmagan tovushlar ham qo'llaniladi.

Asosiy farq shundaki, statik tovush mavjud emas. Ovoz har doim atrof-muhitning ma'lum bir chastota, amplituda, tembr xususiyatlariga ega bo'lgan dinamik tebranishlari.

Inson qulog'i tovush tebranishlarining harmonik spektriga, tonlarning dissonansiyasiga juda sezgir. Shuning uchun yuqori sifatli raqamli kompyuter tovushini olish hali ham texnik jihatdan qiyin vazifa. Va ko'plab mutaxassislar analog tovushni raqamli tovush bilan taqqoslaganda ko'proq "jonli", deb hisoblashadi.

5. Virtual kanallarbu boshqa hislarga murojaat qiladi.

Shunday qilib, tebranish signal uyali telefon ko'rish va eshitishni emas, balki teginishni anglatadi. Va bu ekzotik emas, balki keng tarqalgan axborot kanali. Kimdir abonent bilan gaplashmoqchi ekanligi. Taktil (taktil) sezgilar boshqa maqsadlarda ham qo'llaniladi: turli xil simulyatorlar, maxsus qo'lqoplar mavjud kompyuter o'yinlari va jarrohlar uchun va boshqalar.

Yaqinda paydo bo'lgan 4D-kinoteatrlarda tomoshabinning filmdagi ishtiroki samarasi ilgari ishlatilmagan turli xil vositalar orqali amalga oshiriladi: harakatlanuvchi stullar, yuzga chayqalishlar, shamolning shamollari, hidlar.

Hatto asab hujayralari, inson miyasi bevosita ishtirok etadigan aloqa va boshqarish kanallari mavjud. Ular nogironlar, nogironlar uchun mo'ljallangan. Mashg'ulotdan so'ng, odam fikr kuchi bilan ekrandagi nuqta harakatini boshqarishga qodir. Va (eng muhimi) aqliy ravishda maxsus nogironlar aravachasini o'rnatadigan buyruqlar bering.

Shunday qilib, virtual haqiqat xayoldan asta-sekin kundalik hayotning bir qismiga aylanadi.

Multimedia apparat to'plamidir va dasturiy vositalarovozli va vizual effektlarni yaratishni, shuningdek, dastur davomida odamning ta'sirini ta'minlash, ularni yaratishni ta'minlash.

Dastlab kompyuterlar faqat raqamlar bilan "ishlash" imkoniyatiga ega edi. Birozdan keyin ular matnlar va grafikalar bilan ishlashni "o'rgandilar". Faqatgina 20-asrning so'nggi o'n yilligida kompyuter ovozli va harakatlanuvchi tasvirlarni "o'zlashtirdi". Kompyuterning yangi imkoniyatlari multimedia ( multimedia - ko'p muhit, ya'ni har xil tabiatning bir nechta tarkibiy qismlaridan tashkil topgan muhit).

Multimedia imkoniyatlaridan foydalanishning yorqin namunasi - bu turli xil ensiklopediyalar bo'lib, unda ma'lum bir maqola matni chiqishi matn bilan bog'liq tasvirlarni namoyish qilish, kino parchalari, namoyish etilgan matnni sinxron dublyaji va boshqalar. Multimedia o'quv, bilim, o'yin dasturlarida keng qo'llaniladi. Stajyorlarning katta guruhlarida o'tkazilgan tajribalar shuni ko'rsatdiki, eshitilgan materiallarning 25% xotirada qoladi. Agar material vizual tarzda qabul qilinsa, ko'rilgan narsalarning 1/3 qismi eslab qolinadi. Ko'rish va eshitish qobiliyatiga birgalikda ta'sir ko'rsatadigan bo'lsa, assimilyatsiya qilingan materialning ulushi 50% gacha ko'tariladi. Agar trening dialog bilan tashkil qilingan bo'lsa, interfaol (o'zaro ta'sir - o'zaro ta'sir) o'quvchining aloqasi va multimediya o'quv dasturlari, materiallarning 75 foizigacha o'zlashtirilgan. Ushbu kuzatishlar multimediya texnologiyasining ta'lim sohasidagi ulkan va'dasiga va shunga o'xshash boshqa ko'plab dasturlarga ishora qilmoqda.

Multimedia navlaridan biri bu kiber makon deb ataladi.

Gipermatnning rivojlanishi va multimedia tizimlari bor

Ko'pincha "multimedia" tushunchasi (umuman olganda, juda ziddiyatli atama) ma'lumotni matn, grafik, video, animatsiya va tovush kombinatsiyasi shaklida taqdim etish sifatida tavsiflanadi. Ushbu ro'yxatni tahlil qilib shuni aytishimiz mumkinki, dastlabki to'rt komponent (matn, grafik, video va animatsiya) bir muhitga tegishli bo'lgan grafik vositalar yordamida ma'lumotlarni aks ettirishning turli xil variantlari (va "ko'p muhitlar" yoki multimediya uchun emas), ya'ni - vizual idrok muhitiga.

Shunday qilib, umuman olganda, multimedia haqida faqat gapirishimiz mumkin u holdako'rish organlariga ta'sir qilish vositalariga audio komponent qo'shilganda. Albatta, hozirgi vaqtda, insonning teginish sezgisiga ta'sir ko'rsatadigan va hattoki ba'zi bir ingl. Ob'ektlarga xos hidlarni yaratishga qodir bo'lgan kompyuter tizimlari ma'lum, ammo hozirgacha ushbu dasturlar yuqori darajada ixtisoslashgan dasturlarga ega yoki ular boshlang'ich bosqichida. Shu sababli, bugungi multimedia texnologiyalari axborotni uzatishga qaratilgan, asosan idrokning ikkita kanaliga - ko'rish va eshitish tizimiga ta'sir ko'rsatadigan texnologiyalar ekanligi haqida bahslashish mumkin.

Bosma sahifalardagi multimedia texnologiyalarining tavsiflarida audio komponentga grafik ob'ektlarni uzatish texnologiyalariga nisbatan adolatsiz ravishda kamroq e'tibor berilganligi sababli, biz ushbu bo'shliqni to'ldirishga qaror qildik va raqamli ovoz yozish sohasidagi etakchi rus mutaxassislaridan biriga murojaat qildik. multimedia kontenti uchun audio qanday yaratilganligi haqida gapirish - Sergey Titov .

ComputerPress: Demak, "multimedia" tushunchasi tovush komponentisiz mavjud emas deb aytishimiz mumkin. Sergey, bizga aynan shu multimedia tarkibining qanday yaratilganligini ayta olasizmi?

Sergey Titov: Printsipial jihatdan biz tashqi dunyo haqidagi barcha ma'lumotlarning qariyb 80 foizini ko'rish va 20 foizdan kamini eshitish yordamida idrok etamiz. Biroq, bu 20% holda amalga oshirish mumkin emas. Ovoz birinchi o'rinda turadigan va butun parcha ohangini o'rnatadigan ko'plab multimedia dasturlari mavjud. Masalan, ko'pincha videoklip ma'lum bir qo'shiq uchun tayyorlanadi, video uchun esa qo'shiq yozilmaydi. Shuning uchun, "audiovizual qator" iborasida birinchi o'rinda "audio" so'zi turadi.

Agar multimediyaning audio komponenti haqida gapiradigan bo'lsak, unda ikkita jihat mavjud: iste'molchi nuqtai nazaridan va ijodkor nuqtai nazaridan. Ko'rinib turibdiki, multimedia tarkibini yaratish aspekti kompyuter jurnali uchun qiziq, chunki u aniq kompyuter texnologiyalari yordamida yaratilgan.

Ovozli tarkibni yaratish vositalari haqida gapirganda, shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiqarish jarayoni fayllarni ro'yxatga olish uchun iste'mol qilish bosqichiga nisbatan printsipial ravishda yuqori piksellar sonini talab qiladi va shunga ko'ra yuqori sifatli uskunalar zarur.

Bu erda siz grafikalar bilan taqqoslashni chizishingiz mumkin: keyinchalik dizayner rasmni past aniqlikda taqdim etishi mumkin, masalan, Internetda nashr etish va shu bilan birga ba'zi ma'lumotlarni yo'q qilish, ammo ishlab chiqish va tahrirlash jarayoni muqarrar ravishda amalga oshiriladi mavjud bo'lgan barcha ma'lumotlarni hisobga olgan holda va qatlamlarga bo'linib ketgan. Xuddi shu narsa tovush bilan ishlashda sodir bo'ladi. Shuning uchun, agar biz havaskor studiya haqida gapiradigan bo'lsak ham, hech bo'lmaganda, yarim professional darajadagi texnika haqida gapirishimiz kerak.

Tizimning rezolyutsiyasi haqida gapirganda, biz aslida ikkita parametrni nazarda tutamiz: signal amplitudasini va namuna olish tezligini yoki namuna olish tezligini o'lchash aniqligi. Boshqacha qilib aytganda, biz chiqish signalining amplitudasini juda aniq o'lchashimiz mumkin, ammo biz buni juda kamdan-kam hollarda qilamiz va natijada ma'lumotlarning aksariyatini yo'qotamiz.

KP: Miqyosni yaratish jarayoni qanday amalga oshiriladi?

S.T.: Har qanday tovushli rasm ba'zi tarkibiy elementlardan yaratiladi. Disko-diskdagi DJ ma'lum bir boshlang'ich komponentlar to'plami bilan ishlaganligi sababli, u uzluksiz dastur tuzadi, shuning uchun biror narsani skorlash bilan shug'ullanadigan odam o'zi tahrir qiladigan va tayyor rasmga keltiradigan dastlabki materiallarga ega. Agar biz musiqa haqida sof shaklda gapiradigan bo'lsak, unda birinchi vazifa bu elementlarni tuzatish, so'ngra ularni bitta rasmga yig'ishdir. Bu, umuman olganda, aralashtirish deb ataladi.

Agar biz ma'lum bir video ketma-ketlikni skorlash haqida gapiradigan bo'lsak (aslida, bu erda multimedia tarkibi haqida gapirish mumkin), unda siz soundtrackni tashkil etadigan elementlarni to'plashingiz kerak, keyin ularni rasmga "bog'lab", ushbu elementlarni tahrirlashingiz va ularni o'zaro yozishmalarga kiritish; bu haqda alohida elementlar savol ostida, ish uchun qulay tarzda joylashtirilgan bo'lishi kerak.

Kompyuter dasturlari bir xil treklarni va boshqariladigan mikserni o'z ichiga olgan interfeysni yaratadi. Ushbu satrlarning har biri o'z elementiga ega, u u yoki bu modifikatsiyaga uchraydi. Shunday qilib, biz mavjud elementlar bilan ishlaydigan ba'zi bir sintezlangan tovush maydonini yaratamiz va bu vazifa, asosan, ijodiy bo'lgani uchun, biz ushbu elementlarni turli xil ishlov berish turlari yordamida o'zgartirishimiz kerak - oddiy tahrirlashdan (kesish, saralash) , yopishtiruvchi) har bir signalning ovozi xususiyatini o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan alohida elementlarni cho'zish yoki qisqartirish mumkin bo'lganda kompleksga.

KP: Ushbu ishni bajarish uchun sizga qanday dasturiy ta'minot kerak va qanday maxsus kompyuter texnikasi kerak?

S.T.: Maxsus kompyuter uskunalari, aslida, shunchaki I / U platasidir, ammo ma'lum talablar, albatta, boshqa ish stantsiyalari tizimlariga qo'yiladi. Ovoz yozish va tahrirlash jarayonini tashkil qilish uchun dastur juda ko'p: arzon havaskorlardan yarim professional va yuqori professional tizimlarga qadar. Ushbu dasturlarning aksariyati plagin arxitekturasi, talab qilinadi yuqori ishlash kompyuterdan va etarlicha kuchli disk xotirasi quyi tizimlaridan. Haqiqat shundaki, tarkibni ko'paytirish emas, balki ishlab chiqarish uchun multimedia vazifalarini hal qilish uchun katta miqdordagi RAM va kuchli protsessorga ega mashinalar kerak. Bu erda eng muhim parametr - bu protsessorning yuqori kuchi emas, balki diskning quyi tizimlarining ishlashi nuqtai nazaridan mashinaning yaxshi muvozanati. Ikkinchisi, qoida tariqasida, SCSI qurilmalari bo'lib, ular to'xtamasligi kerak bo'lgan ma'lumotlar oqimlari bilan ishlash zarur bo'lganda afzalroqdir. Shuning uchun IDE interfeyslari deyarli qo'llanilmaydi. IDE juda ko'p narsalarga ega bo'lishi mumkin yuqori tezlik portlash tezligi va shu bilan birga oqim ma'lumotlarining past tezligi (uzatish tezligini qo'llab-quvvatlash).

Shu bilan birga, IDE interfeysi diskni ma'lumotlarni buferda saqlash va keyin ularni buferdan chiqarib yuborish orqali yuborishini ta'minlaydi. SCSI boshqacha ishlaydi va hatto paket uzatish tezligi sekin bo'lsa ham, oqim tezligi yuqori bo'ladi.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, yuqorida aytib o'tilgan vazifalar juda katta hajmdagi disk maydonini talab qiladi. Men oddiy misolni keltiraman - 24-bitli mono-fayl past namuna olish tezligida ham, masalan, 44,1 kHz, har bir trek uchun daqiqasiga 7,5 MB oladi.

KP: Ushbu ma'lumotni ixchamroq saqlash uchun biron bir texnologiya mavjud emasmi?

S.T.: Bu siz kompressiya qila olmaydigan chiziqli PCM (Pulse Code Modulation). Keyin u MP3-ga qisqarishi mumkin, masalan, lekin ishlab chiqarish bosqichida emas, balki tarqatish bosqichida. Ishlab chiqarish bosqichida bizdan chiziqli, siqilmagan signallar bilan ishlash talab qilinadi. Sizga yana Photoshop bilan o'xshashlik keltiray. Grafik kompozitsiyani qurish uchun dizayner har bir qatlamda saqlanadigan narsalar to'g'risida to'liq tushunchaga ega bo'lishi, har bir qatlamga kirish huquqiga ega bo'lishi va uni alohida sozlashi kerak. Bularning barchasi PSD Photoshop formatining munosib miqdorni egallashiga olib keladi, ammo orqaga qaytishga va har qanday qatlamga tuzatishlarni istalgan vaqtda, boshqalarga ta'sir qilmasdan imkon beradi. Rasm to'liq qatorga qo'yilgandan so'ng, uni boshqa formatda, yo'qotish bilan yoki yo'qotmasdan siqib qo'yish mumkin, lekin takror aytaman, faqat ishlab chiqarish bosqichi to'liq tugagandan so'ng. Xuddi shu narsa tovush bilan ham sodir bo'ladi - agar siz signalning barcha tarkibiy qismlari haqida to'liq ma'lumotga ega bo'lsangiz, ovoz tarkibini aralashtirishingiz mumkin.

Ilgari aytganimdek, tovushli tasvirni yaratish uchun siz ishlayotgan vazifaga mos keladigan manba kutubxonasi kerak. Binobarin, video prodyuser oldindan yozib olingan turli xil shovqinlar va effektlarga ko'proq ehtiyoj sezmoqda, va DJ - ko'chadan deb nomlangan (raqs musiqasi uchun odatiy elementlar). Ushbu materiallarning barchasi ular bilan ishlaydigan tegishli dastur uchun tushunarli bo'lgan fayllar shaklida saqlanishi kerak. Bundan tashqari, bularning barchasini boshqarish uchun akustik tizim zarur va dastur, shunga muvofiq ravishda, aslida ushbu jarayonning ijodiy qismi bo'lgan ushbu manbani boshqarish imkoniyatini yaratishi kerak. Kiritish-chiqarish vositasi sifatida kompyuter tizimini va vositani dastur sifatida foydalanuvchi o'zining ichki instinktiga muvofiq, dastlabki materialni tahrir qiladi: alohida elementlarning hajmini oshiradi yoki kamaytiradi, tembr rangini o'zgartiradi. Aralashtirish jarayoni natijasida ovoz muhandisi ma'lum estetik qiymatga ega bo'lgan muvozanatli ovozli tasvirni olishi kerak. Ko'rib turganingizdek, grafikalar bilan o'xshashlik terminologik darajada ham sezilarli. Va bu rasm biron bir narsaga loyiq bo'ladimi, bu butunlay ushbu ovoz muhandisining tajribasi, didi, iste'dodiga bog'liq (albatta, yuqori sifatli uskunalar mavjud bo'lganda).

KP: Hozirgacha biz mutlaqo sog'lom tasvirni yodda tutgan edik, ammo multimediya haqida gap ketganda, ovoz va tasvirni birlashtirish uchun qanday vositalar mavjudligini ko'rib chiqish kerak. Buning uchun nima kerak?

S.T.: Albatta, sizga video kirish-chiqish kartasi kerak, masalan, MPEG yoki Quick time formatiga ega (agar biz multimedia haqida gapiradigan bo'lsak, u holda Tez vaqt qulayroq bo'ladi).

KP: O'ylaymanki, video ketma-ketlikni skorlash bo'yicha bir qator amaliy vazifalarni ko'rib chiqish va aniq misollardan foydalanib, turli darajadagi murakkablikdagi vazifalar uchun qanday uskunalar va qanday dasturiy ta'minot zarurligini bilib olish qiziq bo'lar edi. Arzon taqdimot filmini yaratish variantlarini tahlil qilishdan boshlashimiz mumkin ...

Masalan, ushbu voqeani ko'rib chiqamiz: u erda havaskor kamera bilan suratga olingan videofilm bor va chiziqlar va dialoglar allaqachon ushbu kameraning mikrofoniga yozilgan. Endi shu asosda yarim professional dublyaj bilan jozibali taqdimot filmini yaratishimiz kerak. Buning uchun nima kerak?

S.T.: Agar bizda tovushli materialni (hatto havaskor filmni) ma'lum bir idrokiga erishish vazifasi bo'lsa, manba materialiga ko'p narsalarni kiritish kerak: ovoz effektlari, fon musiqasi, fon shovqinlari deb ataladigan (inglizcha fondan - fon, fon) va boshqalar. Shuning uchun, har qanday holatda, bir vaqtning o'zida bir nechta treklarni tinglash kerak bo'ladi, ya'ni bir vaqtning o'zida bir nechta fayllarni o'qish. Shu bilan birga, biz ishlab chiqarish jarayonida ushbu fayllar tembrining xususiyatini sozlashimiz va ularni tahrirlashimiz (uzaytirish, qisqartirish va hk) kerak.

Shuni ta'kidlash kerakki, tizim tajriba o'tkazish usulini taqdim etishi kerak, shunda foydalanuvchi berilgan effektning ma'lum bir joyga mos keladimi yoki yo'qligini ko'rishi mumkin. Tizim sizga ovoz effektlarini tovush konteksti bilan aniq birlashtirish, panoramani sozlash (stereo tovush haqida gap ketganda) va hokazolarni taqdim etishi kerak.

KP: Xo'sh, muammo aniq va qo'shimcha qurilmalarga talablar aniq ... Endi men bunday muammoni hal qilish uchun qanday aniq apparat va qanday dasturiy ta'minotni tavsiya qilish mumkinligi va foydalanuvchiga qancha xarajat qilishi haqida fikr olishni istardim.

S.T.: Printsipial jihatdan biz qandaydir video muharrirga muhtojmiz, ammo bu men tushunganimdek, alohida mavzu va bugun biz audio komponentga e'tibor qaratishimiz kerak. Qanday bo'lmasin, siz yuqorida tavsiflagan vazifada audio ketma-ketlik video ketma-ketlikka bo'ysunadi. Shuning uchun biz video ketma-ketlikda ekanligimizni taxmin qilamiz va uning qanday tahrir qilinganligini tahlil qilmaymiz. Biz toza video ketma-ketligi va qo'pol audio ketma-ketligi bo'lganida, dastlabki versiyani ko'rib chiqamiz. Ushbu qo'pol audio ketma-ketlikda siz ba'zi nusxalarni o'chirib tashlashingiz, ba'zilarini yangilariga almashtirishingiz va hokazo. Taqdimot filmi yoki havaskorlar o'yini haqida gapirishning ahamiyati yo'q, biz unga ba'zi sun'iy audio effektlarni kiritishimiz kerak bo'ladi. Buning sababi kadrdagi ko'plab voqealardan olingan videokamera mikrofoni yordamida yozilgan ovoz, ular aytganidek, ishontirmaydigan darajada eshitiladi.

KP: Hayotiy voqealardan bo'lmasa, bu tovushlarni yana qaerdan olishingiz mumkin?

S.T.: Bu tovush dizayni deb ataladigan butun maydon bo'lib, u takrorlanayotganda tomoshabin tomonidan tovushlarni qabul qilishning o'ziga xos xususiyatlarini inobatga olgan holda ishonchli ovoz tasvirini beradigan tovushlarni yaratishdir. Bundan tashqari, ba'zi bir tovushlar rasmida dramatik urg'u deb ataladigan narsa bor, ular aslida boshqacha eshitiladi. Albatta, agar biz havaskor kino va yarim professional dublyaj haqida gapiradigan bo'lsak, unda ba'zi imkoniyatlar kamayadi, ammo bu holda bizning oldimizga qo'yadigan vazifalar professionallar bilan bir xil.

Har qanday holatda, qoralamani tahrirlashdan tashqari, ba'zi bir maxsus effektlarni qo'shish kerak.

KP: Xo'sh, bu muammoni hal qilish uchun qanday uskunalar kerak?

S.T.: Yana bir bor ta'kidlaymanki, biz yarim professional daraja haqida, ya'ni uyda havaskor film ishlab chiqarish yoki studiyalar uchun filmlar ishlab chiqarish haqida gaplashamiz. kabel televideniesi, umuman olganda, shunga o'xshash muammolar. Bunday post-ishlab chiqarishning ko'pgina vazifalarini hal qilish uchun sizga Pentium III mashinasi kerak - 500 MGts, tercihen 256 RAM, disk quyi tizimi SCSI; video quyi tizim alohida rol o'ynamaydi, lekin u erda siqilgan videoning ba'zi apparat dekoderlarini o'rnatish maqsadga muvofiqdir; shunga ko'ra, I / U taxtasi kerak, eng oddiy havaskor ishi uchun SoundBlaster bo'lishi mumkin. Nisbatan arzon paket sifatida siz deyarli har qanday taxta bilan ishlaydigan Nuendo dasturiy mahsulotini va masalan, arzon SoundBlaster-ni 150 dollarga ko'rib chiqishingiz mumkin. Albatta, bu erda darhol aytish kerakki, bunday tizim juda past sifatli SoundBlaster kartasining sifatsizligi sababli juda cheklangan imkoniyatlarga ega bo'ladi. mikrofon kuchaytirgichlari va juda sifatsiz ADC / DAC.

KP: Nuendo bilan shug'ullanishga nima imkon berishini eshitishni xohlayman?

S.T.: Nuendo - bu plagin arxitekturasiga ega bo'lgan va audio ishlab chiqarish muammolarini hal qilish uchun mo'ljallangan dasturiy ta'minot to'plami, bundan tashqari, u "video uchun audio" yaratish vazifalariga qaratilgan, ya'ni aytish mumkinki, u shunchaki yaratilgan multimedia muammolarini hal qilish uchun. Dastur bir vaqtning o'zida ovoz bilan va tasvir bilan ishlaydi, buning uchun tasvir ikkinchi darajali komponent hisoblanadi. Nuendo Windows NT, Windows 98 va BE OS ostida ishlaydi. Ushbu dastur 887 dollar turadi.

Dastur imkoniyat beradi o'z vaqtida buzilgan videoni va ovozli rasmni tahrirlash va aralashtirish uchun multitrek tizimini ko'rish.

Dasturiy ta'minot to'plamining o'ziga xos xususiyati uning egiluvchanligidir va siz arzon narxlardagi qo'shimcha qurilmalarda ishlashingiz mumkin. Jiddiy tizimlar faqat ixtisoslashgan DSP koprotsessorlari bo'lgan uskunalarda ishlaydi, degan fikr keng tarqalgan. Nuendo dasturiy ta'minoti buning aksini isbotlamoqda, chunki u nafaqat professional audio ishlab chiqarish uchun vositalarni taqdim etadi, balki uning ehtiyojlari uchun ixtisoslashtirilgan apparat va maxsus koprotsessorlarni ham talab qilmaydi.

Nuendo beradi 200 ta aralashtirish treklari atrof-muhit tovushini Nuendo bilan taqqoslaganda ko'plab tizimlar juda xira ko'rinadigan tarzda qo'llab-quvvatlaydi.

Nuendo ish stantsiyasining o'zi bilan bir xil protsessorda real vaqtda sifatli ishlov berishni ta'minlaydi. Albatta, ishlov berish tezligi tanlanganga bog'liq bo'ladi ish stantsiyasi, ammo dasturning afzalligi shundaki, u turli xil protsessor imkoniyatlariga moslashadi. Bir necha yil oldin jiddiy audio ishlov berishni DSP holda tasavvur qilib bo'lmaydi. Ammo bugungi kunda ish stoli kompyuterlar real vaqtda ishlov berish vazifalarini bajarish uchun etarli darajada ichki protsessorlarga ega. DSP koprotsessorlarisiz aniq muammolarni hal qilish uchun oddiy kompyuterdan foydalanish qobiliyati tizimga moslashuvchanlikni qo'shishi aniq.

Nuendo - bu ob'ektga yo'naltirilgan tizim (ya'ni metaforik ob'ektlar bilan ishlaydigan tizim: masofadan boshqarish, indikator, trek va boshqalar), bu sizga turli xil murakkablikdagi loyihalarda audio fayllarni osongina va to'liq tahrirlashga imkon beradi, bu juda qulay. va yaxshi o'ylangan interfeys. Drag-and-drop vositalari turli xil vazifalarni bajarish uchun mavjud va ular crossfade bilan ishlashda juda ko'p qo'llaniladi.

Dasturning muhim xususiyati Undo & Redo tahrirlash funktsiyalarining deyarli cheksiz tizimidir. Nuendo faqat Undo & Redo operatsiyalaridan ko'proq narsani taqdim etadi: har bir audio segment o'z tahrirlash tarixiga ega va tizim shunday tuzilganki, bir necha yuz yuzlab qaytarish va qaytadan o'zgartirishdan so'ng, segmentni saqlash uchun talab qilinadigan maksimal fayl hajmi ikki baravar ko'paydi uning asl hajmi.

Dasturning eng kuchli tomonlaridan biri bu qobiliyatdir atrofni qo'llab-quvvatlash ... Tizim nafaqat tovush manbai holatini tahrirlash uchun mukammal vositaga ega, balki ko'p kanalli atrof-muhit effektlarini ham qo'llab-quvvatlaydi.

KP: Ushbu dastur foydalanuvchisi dublyaj jarayonida qanday harakatlarga ega?

S.T.: Bizda mavjud bo'lgan soundtrackni tinglaymiz va qanday ma'lumotlarni o'chirishimiz kerakligini va qanday ma'lumotlarni tahrirlashimiz kerakligini ko'ramiz.

KP: Agar biz havaskor film haqida gapiradigan bo'lsak, bizga qancha trek kerak bo'ladi?

S.T.: Mening tajribamga ko'ra, bu 16-24 qatorli.

KP: Bunday ko'plab treklarga nima joylashtirilishi mumkin?

S.T.: O'zingiz o'ylab ko'ring: bitta trekni qoralamalar, ikkinchisini maxsus effektlar, uchinchisini esa ekrandan tashqari musiqa egallaydi va bu nafaqat musiqa, balki dialoglar, sharhlar va boshqalar. Bularning barchasi yig'ilganda, siz shunchaki treklarni olasiz.

Bundan tashqari, 16 yoki hatto 24 ta trek - bu nisbatan kichik raqam. Professional filmlarda ularning soni yuzdan oshishi mumkin.

KP: Uyda taqdimot filmini bir xil dublyaj qilish uchun, masalan, yarim professional foydalanish uchun yana qanday variantlarni tavsiya qila olasiz?

S.T.: Men ko'rib chiqishni taklif qiladigan arzon variant - bu DIGI-001 kartasining kombinatsiyasi va pro dasturlari Asboblar 5 LE. Ushbu parametr I / U platasining sifati jihatidan ancha yaxshi va dasturiy ta'minotda bir oz yomonroq.

Hozirda Mac OS uchun versiya mavjud va bir necha kun oldin Windows NT uchun versiya chiqmoqda (umid qilamanki, ushbu jurnal nashr etilguniga qadar ushbu dasturning Windows versiyasi Rossiyada ham paydo bo'ladi). Windows va Mac OS uchun moslamalar bir xil.

KP: Windows uchun versiya chiqarilgandan so'ng, ish stantsiyasining o'zi arzonga tushishi sababli arzonroq echim bo'ladi deb ayta olamizmi?

S.T.: Kompyuter tovush stantsiyasi Macintosh echimidan arzonroq degan noto'g'ri tushuncha keng tarqalgan. Ammo kompyuterga asoslangan arzon stantsiyalar va Macintosh-dagi qimmat stantsiyalar mavjud degan fikr noto'g'ri. Muayyan vazifalarni hal qilish uchun o'ziga xos tizimlar mavjud va haqiqat shundaki, ba'zida multimedia tarkibini yaratish bilan bog'liq muammolarni hal qilish uchun kompyuterga asoslangan tizimni yaratish juda qiyin, chunki mashinani tasodifiy to'plamdan yig'ish juda qiyin maqbul ishlashni ta'minlaydigan arzon IBM-mos keladigan qismlar ...

Tizimda ishlaydigan ish stantsiyasining turidan qat'i nazar, DIGI 001 SoundBlaster-ga qaraganda ancha keng imkoniyatlarni taqdim etadi va Pro Tools 5.0 LE "matematikasi" bilan birga taxtaning narxi atigi 995 dollarni tashkil etadi, ya'ni umuman olganda taxminan bir xil shuningdek, eng arzon SoundBlaster bilan oldingi echim.

Shu bilan birga, agar Nuendo plus SoundBlaster yechimi bu imkoniyat arzon taxta bilan cheklangan va dasturiy ta'minot juda keng imkoniyatlarga ega bo'lgan variant bo'lsa, u holda DIGI 001 plus Pro Tools 5.0 LE ga asoslangan echim juda kuchliroq dasturiy ta'minot, Nuendoga qaraganda, uning imkoniyatlari jihatidan biroz oddiyroq. Nimaga bog'liqligi aniq bo'lishi uchun biz foyda keltiramiz ushbu qaror I / U platasi nuqtai nazaridan. DIGI 001 - bu 24-bitli ADC-DAC, bir vaqtning o'zida 24 ta trekni tinglash qobiliyati, taxtada ikkita kirish o'rniga sakkiztaning mavjudligi va boshqalar. Shunday qilib, masalan, taqdimotni yozib olish jarayonida siz olti kishi ishtirok etadigan, oltita mikrofon bilan gaplashadigan sahnani yozib olishingiz kerak bo'lsa, unda DIGI 001 bu vazifani juda yaxshi bajaradi. Bunga mustaqil monitor chiqishi va 24-bitli fayllarni qo'shing, Nuendo va arzon SaundBlaster bilan siz faqat 16-bitli fayllar bilan ishlashingiz mumkin ...

Pro Tools 5 LE sizga Nuendo bilan deyarli bir xil ishni bajarishga imkon beradi - chiziqli bo'lmagan tahrir qilish, audiofayllar bilan bir xil manipulyatsiyalarni amalga oshirish, shuningdek, mini-sekvensor, bu sizga MIDI asboblari yordamida musiqa yozish imkonini beradi.

KP: Xo'sh, kasbiy vazifalar va yarim professionallar o'rtasidagi farq nima va ular uchun qanday uskunalar talab qilinadi?

S.T.: Avvalo Pro Tools tizimi haqida gapirishim mumkin edi. Mumkin bo'lgan savollarning oldini olish uchun yana bir bor ta'kidlamoqchiman: Digidesign Pro Tools-ni savdo belgisi sifatida va Pro Tools-ni uskunalar sifatida ajratish kerak. Pro Tools savdo belgisi barcha mahsulot turlarini qamrab oladi. Eng oddiy tizim ushbu to'plamdan DIGI 001, biz yarim professional vazifalarni tavsiflashda gaplashdik. Bu bitta tarmoqqa bog'langan o'nlab ish stantsiyalari asosida ishlaydigan tizimlar bilan tugaydigan butun mahsulot qatoridagi eng oddiy variant.

KP: Keling, oddiy professional filmlar, teleseriallar va boshqalarni dublyaj qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan variantni tanlaymiz.

S.T.: Biz ko'rib chiqadigan keyingi tizim Pro Tools 24 ... Qanday vazifalarni hal etishi aniq bo'lishi uchun ushbu tizim, shuni ta'kidlaymizki, so'nggi seriya "Xena" ushbu uslub yordamida dublyaj qilingan.

Lar bor versiyalar ham Mac OS, ham Windows NT uchun. Agar biz NT stantsiyalariga qo'yiladigan talablar haqida gapiradigan bo'lsak, u jiddiy mashina bo'lishi kerak, masalan, IBM Intelli Station M PRO, 512 RAM. Hujjatlarda aytilishicha minimal talablar protsessorga - Pentium II 233, lekin aslida sizga kamida Pentium II 450 va, albatta, SCSI disk tizimi kerak va 64 ta trekni bir vaqtning o'zida tortib olish uchun sizga ikkita portli tezlatgich kerak.

Pro Tools 24 - bu Motorola-ga asoslangan ixtisoslashgan signal protsessor platalarining to'plami. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu tizim koprotsessorlarga asoslangan, ya'ni mashinaning protsessori kirish-chiqarish va grafikani ekranda aks ettirish bilan bog'liq ishlarni bajaradi va barcha signallarni qayta ishlash ixtisoslashgan DSP (Raqamli signallarni qayta ishlash) koprotsessorlarida amalga oshiriladi. Bu juda murakkab aralashtirish muammolarini hal qilishga imkon beradi. Ushbu texnologiya blokbaster deb nomlangan musiqalarni tinglash uchun ishlatiladi. Masalan, "Titanik" ni baholash uchun (faqat effektlar!), 18 ta tarmoqqa ulangan ish stantsiyalaridan iborat tizim ishlatilgan.

Titanik singari filmlardagi saundtreklar hayratlanarli darajada murakkab, vaqt o'zgaruvchan ovozli tasvirlar. Agar siz ovozga boy bo'lgan bunday filmdan besh-o'n daqiqali parchani tahlil qilsangiz va u erda ishlatilgan barcha tovushlarni yozib qo'ysangiz, yuzlab sarlavhalar ro'yxatini olasiz. Albatta, bu tovushlarning barchasi VHS darajasidagi kassetadan eshitilmaydi va ko'pchilik filmda ovozli tasvir qanchalik murakkab yaratilganiga shubha ham qilmaydi. (Bundan tashqari, bu tovushlarning aksariyati sintetik tarzda yaratilgan va tabiatda mavjud emas).

KP: Siz tabiiy tovushlarni yanada ishonchli tovushlar bilan almashtirish masalasini ko'tardingiz. Ushbu ovozli kutubxonalarni qaerdan sotib olish mumkin va ularning narxi qancha?

S.T.: Bunday kutubxonalarning narxi ellik dollardan va undan ko'proqni, bir necha ming dollarni tashkil etadi. Bundan tashqari, bu tovushlarning barchasi asosan darajadagi oddiy ishlab chiqarish uchun ishlatiladi kabel tarmoqlari... Professional filmlar uchun, hatto past byudjetli filmlar uchun (qimmat filmlar haqida gapirmasa ham), barcha tovushlar mustaqil ravishda yozib olinadi.

KP: Va nima uchun tovushlar standart kutubxona professional film uchunmi?

S.T.: Printsipial jihatdan, men buni G'arbda qanday qilish kerakligi yoki buni qanday qilish kerakligi haqida gapirayapman, chunki bizning mamlakatimizda qashshoqlik tufayli ular ko'pincha tejab bo'lmaydigan narsadan tejashadi. Haqiqat shundaki, badiiy film ma'lum bir individual rejissyorning niyatini aks ettiradi va kutubxonalarda ushbu niyatga to'liq mos keladigan tovushni topish deyarli mumkin emas.

KP: Ammo ovozni tahrirlash mumkin va buning uchun siz aytgandek imkoniyatlar juda kengmi?

S.T.: Ovoz tembri kabi narsa bor. Siz ushbu tembrning ba'zi tarkibiy qismlarini ta'kidlashingiz yoki kuchsizlantirishingiz mumkin, ammo uni tubdan o'zgartira olmaysiz. Shuning uchun ham professional film uchun barcha shovqinlar "noldan" yozib olinadi va mutaxassislar buni amalga oshiradilar. Bir misol keltiray: mashhur "Betmen qaytadi" filmida Botmon mashinasining ovozi eshitilgandi. Iltimos, ayting-chi, bu tovushni qaysi kutubxonadan topishingiz mumkin? Bundan tashqari, agar biz stereo tovush va Surround texnologiyasi haqida gapiradigan bo'lsak, unda har bir ovozli rasm shunchaki o'ziga xosdir. Masalan, agar vertolyot tomoshabin tomon uchib, orqaga uchsa, bunday ovozli rasm syujetga bog'langanligi aniq. Bunday holda, haqiqiy tovushlarni yozib olish shart emas - ko'pincha ular sintetik tarzda yaratilgan.

KP: Nima uchun haqiqiy jismoniy jarayonlardan tovushlarni yozib olish va ularni hayotda qanday bo'lgan bo'lsa, ularni taqdim etishning iloji yo'q? Buning o'rniga nima uchun boshqa ba'zi sintetiklardan foydalanish kerak?

S.T.: Siz aytganingizdek, haqiqiy jismoniy ovozni qayta tiklashimiz shart emas. Agar bomba old tomondan uch metr narida portlasa, unda tomoshabin, aslida portlash joyi yaqinida bo'lgan askar aslida eshitadigan tovushni eshitmasligi kerak! Biz tomoshabinga haqiqatni tasavvur qilishiga imkon beradigan ma'lum bir an'anaviy rasmni etkazishimiz kerak; shu bilan birga, biz uni idrok etishning o'ziga xos xususiyatlariga, kerakli badiiy urg'ularga va boshqalarga e'tibor qaratamiz.

Buni baham ko'ring