როგორ ამოიღოთ თეთრი ფონი Illustrator-ში. როგორ გავაკეთოთ გამჭვირვალე PNG Illustrator-ში

Illustrator გთავაზობთ რამდენიმე ვარიანტს გამჭვირვალობის რეგულირებისთვის როგორც ვექტორული, ასევე ბიტმაპ ობიექტებისთვის. მათგან უმარტივესი არის ობიექტის შერჩევა და მისთვის სასურველი გამჭვირვალობის დაყენება სლაიდერის გამოყენებით გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) მორგებული პალიტრა გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა). ეს პალიტრა, რომელიც შეიძლება იყოს ღია ან დახურული, გამოიძახება პალიტრების სიიდან, რომელიც იხსნება ბრძანების გააქტიურებისას. ფანჯარა(ფანჯარა). თუ ბრძანების არჩევისას ფანჯარა => გამჭვირვალობაპალიტრა იხსნება არასრულად, შემდეგ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ბრძანებები თანმიმდევრულად ესკიზების ჩვენება(გაფართოება პიქტოგრამიდან) და პარამეტრების ჩვენება(აჩვენე ოფციები) პალიტრის მენიუდან.

გარდა ამისა, გამოსახულების ცალკეული უბნების ხილვადობა შეიძლება კონტროლდებოდეს ფენის ნიღბების გამოყენებით (კლიპის ნიღბები - საჭრელი ნიღაბი) და გამჭვირვალე ნიღბები ( გამჭვირვალე ნიღაბი). შაბლონის მსგავსი ნიღბები განსაზღვრავს, თუ როგორ არის ცალკეული ფენები ერთმანეთზე გადაფარებული, შეუძლია სურათის ცალკეული ნაწილები მთლიანად ან ნაწილობრივ ხილული ან სრულიად უხილავი გახადოს და საშუალებას მოგცემთ შექმნათ გამჭვირვალობის რთული პარამეტრები ნებისმიერი ობიექტისთვის. და რადგან გამჭვირვალობა ამ შემთხვევაში დანერგილია როგორც ნიღაბი ობიექტზე, მომხმარებელს შეუძლია შეცვალოს ობიექტი სამუშაოს ნებისმიერ ეტაპზე, ნიღაბზე გავლენის გარეშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ობიექტების ჯგუფების გამჭვირვალობა, თუმცა თუ ჯგუფიდან ცალკეული ობიექტების რედაქტირება გჭირდებათ, მათგან უკანასკნელი უნდა გაუჯგუფდეს და ჯგუფის გამჭვირვალობის ყველა პარამეტრი განადგურდება.

გამჭვირვალობის რეგულირება ნიღბის გარეშე

პალიტრა გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა) საშუალებას გაძლევთ მარტივად შეცვალოთ ნებისმიერი ობიექტის გამჭვირვალობა - როგორც რასტრული, ასევე ვექტორული (ფორმირდება სხვადასხვა გზით: სხვადასხვა ტიპის კონტურების გამოყენებით, სიმბოლოების პალიტრიდან. სიმბოლოები(სიმბოლოები) ან ტექსტის სახით) და აჩვენეთ ძირითადი ობიექტები ეფექტურად. ყურადღება მიაქციეთ, მაგალითად, ნახ. 1, რომელიც აღებულია, როგორც წყაროს სურათი. შემდეგ მას დაემატა ბილიკების სერია: ხელსაწყოთი შეიქმნა ზედა ბილიკი კალამი(კალამი) და ივსება ხაზოვანი გრადიენტით და პალიტრის გამოყენებით მიღებული წყლის წვეთების სერია სიმბოლოები... ყველა ჩართული კონტურისთვის დადგენილია მათი გამჭვირვალობის დონე (ნახ. 2, 3).

ბრინჯი. 3. ფოტოს საბოლოო გარეგნობა ცალკეული ობიექტების გამჭვირვალობის კორექტირების შემდეგ

გამჭვირვალობის კონკრეტული ვარიანტის დაყენება არ არის დაბრკოლება ობიექტების შემდგომი რედაქტირებისთვის, რისთვისაც, საჭიროების შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ შევსების ან დარტყმის ვარიანტი, ზომა და პოზიცია, გამჭვირვალობის დონე და ა.შ.

ასევე პალიტრაში გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა) შესაძლებელია ფერების შერევის რეჟიმების შერჩევა ( შერევის რეჟიმი): ნორმალური(ნორმალური) (ეს არის ნაგულისხმევი რეჟიმი), გაამრავლე(გამრავლება), ეკრანი(განათება) და ა.შ., რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ ცალკეულ ობიექტზე, არამედ ჯგუფზე ან ფენაზე და გამჭვირვალობის დონესთან ერთად მიაღწიოს ობიექტის ხილვადობის სასურველ ეფექტს.

ვექტორული ობიექტებისთვის გამჭვირვალობის დაყენება

მოდით განვიხილოთ ცალკეული ობიექტებისთვის გამჭვირვალობის დაყენების ვარიანტი. ამისათვის დახაზეთ რამდენიმე მარტივი გადამკვეთი ობიექტი. ასეთი ობიექტები სასურველია, რადგან მათი გამოყენება შესაძლებელია გაუმჭვირვალობის სხვადასხვა ვარიანტების გასაცნობად. ამ მაგალითში, ობიექტები იქნება სამი გადახურული ყვავილი შავ ფონზე (ნახ. 4). აირჩიეთ ორი ობიექტი, მაგალითად ორი ზედა ყვავილი და შეცვალეთ მათი გამჭვირვალობის მნიშვნელობები პალიტრაში გამჭვირვალობამაგალითად, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 5, - ამისათვის თქვენ უბრალოდ უნდა გადაათრიოთ ძრავა გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა). ყურადღება მიაქციეთ, რომ ყვავილები ახლა გამჭვირვალეა როგორც ერთმანეთთან, ასევე ფონზე (ნახ. 6).

მეორე ვარიანტში, თქვენ უნდა აღადგინოთ გამჭვირვალობის მნიშვნელობა 100%. ამისათვის ჯერ დააჯგუფეთ ორივე შერჩეული ყვავილი ბრძანებით ობიექტი => ჯგუფი(ობიექტი => დაჯგუფება) რაც ავტომატურად გამოიწვევს საკონტროლო ველის მონიშვნას ნოკაუტ ჯგუფი გამჭვირვალობა... შემდეგ კვლავ შეცვალეთ გამჭვირვალობა პარამეტრის მნიშვნელობის დაყენებით გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) უდრის 70%. შედეგად, ობიექტები გახდებიან გამჭვირვალე ფონთან მიმართებაში, მაგრამ არა ერთმანეთთან შედარებით (ნახ. 7). საქმე იმაშია, რომ ჩამრთველის ჩართვა ნოკაუტ ჯგუფი(ჯგუფი წაშლილია ფონით) პალიტრაში გამჭვირვალობასაშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ (თუმცა მხოლოდ ვიზუალურად) გამჭვირვალე ჯგუფის ობიექტების გამჭვირვალეობა, რომლებიც ერთმანეთს ემთხვევა ამ ჯგუფში.

გარდა ამისა, დახაზეთ იმავე ტიპის რამდენიმე პატარა ელემენტის სერია, როგორიცაა ვარსკვლავები (ნახ. 8). შეუთავსეთ ისინი ჯგუფში ბრძანების გამოყენებით ობიექტი => ჯგუფი(Object => Group) და დააყენეთ ისინი შერწყმის რეჟიმში ეკრანი(Dodge) გამჭვირვალობით (სურ. 9). შედეგად, ვარსკვლავები შეიცვლიან ფერს და გამოიყურებიან როგორც ნახ. ათი.

ბრინჯი. 9. გამჭვირვალობის და შერწყმის რეჟიმის დაყენება ახალი ჯგუფისთვის

ბრინჯი. 10. მთლიანი სურათის გამოჩენა გამჭვირვალობის პარამეტრების დარეგულირების შემდეგ

აირჩიეთ ობიექტების ორივე ჯგუფი, შემდეგ კვლავ დააჯგუფეთ ისინი და მონიშნეთ ველი შერევის იზოლირება(Isolate Blend Mode) პალიტრაში გამჭვირვალობა- ეს საშუალებას მოგცემთ გამოყოთ ობიექტები, როდესაც დააყენეთ მათი შერწყმის რეჟიმი. შედეგად, ფერების შერწყმის რეჟიმი გამოყენებული იქნება ჯგუფში შემავალ ობიექტებზე და ყველა სხვა ობიექტი (ამ შემთხვევაში, ერთი ვარსკვლავი მწვანე ყვავილზე) იგნორირებული იქნება (ნახ. 11). გაითვალისწინეთ, რომ ჩამრთველი შერევის იზოლირება(Isolate Blending Mode) აზრი აქვს მხოლოდ მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ფერების შერწყმის რეჟიმებს, გარდა ნორმალური(ნორმალური).

ბრინჯი. 11. საგნების იზოლირების შედეგად გამოსახულების გარეგნობის შეცვლა

Bitmap-ის გამჭვირვალობის რეგულირება

ახლა ვცადოთ ექსპერიმენტი ბიტმაპით (ნახ. 12). შექმენით ვექტორული მონახაზი გამოსახულების ირგვლივ თეთრით შევსებული მართკუთხედის სახით (სურ. 13). შეცვალეთ გამჭვირვალობა პალიტრაში გამჭვირვალობამაგალითად, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 14. გამოსახულება დაიწყებს ნახ. 15. შედეგი შეიძლება იყოს ბევრად უფრო საინტერესო, თუ მართკუთხედი ივსება რადიალური გრადიენტით (სურ. 16, 17). ასევე ღირს გამჭვირვალობის რეჟიმების ექსპერიმენტების ჩატარება, მაგალითად ნაგულისხმევი რეჟიმის შეცვლა ნორმალურირეჟიმზე ეკრანი(სურ. 18).

ბრინჯი. 15. გამოსახულების გარეგნობა მართკუთხედის გამჭვირვალობის შეცვლის შემდეგ

ბრინჯი. 16. მართკუთხედის გამჭვირვალობის დაყენება გამჭვირვალობის პალიტრაში რადიალური გრადიენტით შევსების შემდეგ

ბრინჯი. 17. გამოსახულების გამოჩენა მართკუთხედის გრადიენტით შევსების და გამჭვირვალობის შეცვლის შემდეგ ნორმალურ რეჟიმში.

ბრინჯი. 18. გამოსახულების გამოჩენა მართკუთხედის გრადიენტით შევსების და გაუმჭვირვალობის შეცვლის შემდეგ ეკრანის რეჟიმში.

გამჭვირვალობის კონტროლი ფენის ნიღბის საშუალებით

ფენის ნიღაბი, ან დაჭერის ნიღაბი ( საჭრელი ნიღაბი), საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ, ან, როგორც ამბობენ, ნიღბოთ გამოსახულების არასაჭირო ადგილები (ნახ. 19, 20), ფენის შიგთავსის განადგურების გარეშე.

ბრინჯი. 20. გამოსახულების ხილვადობა ოვალის სახით ფენის ნიღბის შექმნის შემდეგ

ფენის ნიღბის შექმნა რამდენიმე ეტაპად ხორციელდება. პირველ რიგში, გამოსახულების ფენის ზემოთ იქმნება კონტური, რომელიც მოგვიანებით უნდა იქნას გამოყენებული ნიღბის სახით. შემდეგ თქვენ უნდა აირჩიოთ სურათი და მონახაზი. ხშირად უფრო მოსახერხებელია ამის გაკეთება პალიტრაში. ფენებიობიექტების შესაბამის მრგვალ ღილაკებზე თანმიმდევრული დაწკაპუნებით კლავიშის დაჭერისას ცვლა- შეიცვლება წრის ღილაკის გარეგნობა თითოეული შერჩეული ელემენტისთვის. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს დამზადება/გამოშვება Clipping Maskპალიტრაზე ფენებიან გამოიყენეთ ბრძანება ობიექტი => Clipping Mask => Make... შედეგად, ყველაფერი, რაც ბილიკში მოხვდება, ხილული დარჩება, ხოლო ბილიკის გარეთ მდებარე ტერიტორია დაიმალება. თუ ნიღბის მოჭრა წარუმატებლად გაკეთდა, მაშინ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს უარი თქვათ ბრძანების გამოძახებით ობიექტი => Clipping Mask => გამოშვებაან ღილაკზე დაჭერით დამზადება/გამოშვება Clipping Maskპალიტრაზე ფენები.

გაითვალისწინეთ, რომ ღილაკი დამზადება/გამოშვება Clipping Maskპალიტრაზე ფენებიჩვეულებრივ მიუწვდომელია და აქტიურდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პალიტრაშია ფენებიგააქტიურებული ტერიტორია ჯგუფი(სურ. 21). გარდა ამისა, გასათვალისწინებელია, რომ ნებისმიერი ობიექტი, რომელიც შემდგომში დაემატება ფენის ნიღბის მქონე ფენის ჯგუფს, ასევე იჭრება ნიღბით (ნახ. 22) და ხდება უხილავი. ამავდროულად, ჯგუფის ზემოთ ფენაში ჩასმული ობიექტები გამოჩნდება (ნახ. 23).

ბრინჯი. 22. ფენის ნიღბის მიერ დამატებული ვარსკვლავების მოწყვეტის შედეგი - ზოგიერთი ვარსკვლავი უხილავი გახდა

ბრინჯი. 23. გამოსახულების გარეგნობა Layers პალიტრით ღია - ჩანს ვარსკვლავი, რომელიც დამატებულია ჯგუფის ზემოთ ფენის ნიღბით.

ტექსტურის ტექსტი

ძალიან ხშირად, ფენის ნიღბები გამოიყენება ტექსტურირებული ტექსტის შექმნისას, ანუ ტექსტურიდან ამოჭრილი ტექსტურიდან ან უბრალოდ ფოტოდან. მაგალითად, გამოვიყენებთ ფოტოსურათს (სურ. 24) და დავბეჭდავთ მასზე რაიმე თვითნებურ ტექსტს (სურ. 25). აირჩიეთ ტექსტი ფოტოს მონახაზთან ერთად და გამოიყენეთ ბრძანება ობიექტი => Clipping Mask => Make... შედეგად, სურათი დაიწყებს ნახ. 26 და პალიტრა ფენებიმიიღებს ნახ. 27. მიღებულ სურათს, სურვილის შემთხვევაში, შეიძლება დაექვემდებაროს შემდგომი რედაქტირება, მაგალითად, გააკეთოს შტრიხი (სურ. 28), წაისვით შესაფერისი ფილტრი (სურ. 29) და ა.შ.

ტექსტურის შევსების თავისუფალი ვექტორული ბილიკები

გახსენით შესაბამისი ტექსტურა (სურ. 30), რომლის გამოყენებასაც აპირებთ გარკვეული კონტურის შესავსებად (ნახ. 31) - ამ მაგალითში გამოვიყენეთ ხვლიკის კონტურის ფრაგმენტი, რომელიც შევქმენით ერთ-ერთ წინა გაკვეთილზე - და დააკოპირეთ კონტურის გადატანა ტექსტურაზე ბუფერში (სურ. 32), საჭიროების შემთხვევაში, მისი ზომისა და პოზიციის რედაქტირება. ბილიკის გარეთ სივრცის დასამალად, რომელიც ვიზუალურად ექვივალენტურია ბილიკის ტექსტურით შევსებას, აირჩიეთ ბილიკი ტექსტურასთან ერთად და გამოიყენეთ ბრძანება ობიექტი => Clipping Mask => Make... შედეგად, სურათი დაიწყებს ნახ. 33 და პალიტრა ფენებიმიიღებს ნახ. 34.

სურათის დასასრულებლად, გააკეთეთ ბილიკის ასლი ბუფერში, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ასლზე და მის გამოსახულებაზე აირჩიეთ ბრძანება ტრანსფორმაცია => ასახვაისეთი პარამეტრებით, როგორც ნახ. 35. მოათავსეთ ასლი სწორად (სურ. 36) და მიეცით ხვლიკს ოდნავ მოხრილი ფორმა ფილტრის გამოყენებით. ირონია(Bend) - ბრძანება ეფექტი => დამახინჯება და ტრანსფორმაცია => ირონია(Effect => Distortion and Transformation => Bend) დაახლოებით იგივე პარამეტრებით, როგორც ნახ. 37. მიღებული შედეგი შეიძლება დაემსგავსოს ნახ. 38.

ბრინჯი. 36. გამოსახულების გარეგნობა მიღებული ორი გასწორებული კონტურის საფუძველზე, ადრე შევსებული ტექსტურით

გადაკვეთის ობიექტების ეფექტის სიმულაცია

ახლა მოდით გადავხედოთ კლიპის ნიღბის შესაქმნელად უფრო რთულ ვარიანტს - ის გვჭირდება გადაკვეთის ობიექტების ეფექტის სიმულაციისთვის. პირველი, ჩამოაყალიბეთ სამი წრე (ამ მაგალითში, ლათინური ასოები შეასრულებენ თავიანთ როლს. ” ”) ისე, რომ ყოველი შემდეგი წრე ნაწილობრივ გადაფარავს წინას (სურ. 39). აირჩიეთ სამივე წრე და გააკეთეთ მათი ასლი ბუფერში ბრძანებით რედაქტირება => კოპირება(რედაქტირება => კოპირება). შემდეგ ჩასვით ასლი ბუფერიდან ბრძანების გამოყენებით რედაქტირება => ჩასმა წინ(რედაქტირება => ჩასმა წინ) ისე, რომ ორიგინალური სურათი და მისი ასლი ერთმანეთზე იყოს გადატანილი. ამის შემდეგ, გამოიყენეთ Restangle ხელსაწყო, რათა ჩამოაყალიბოთ მართკუთხედი შევსების გარეშე და საზღვრების გარეშე პირველი და მეორე წრეების გადაკვეთაზე (ნახ. 40). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მართკუთხედი უნდა გამოჩნდეს იმავე ფენაზე. ფენა 1, მაგრამ ყველა სხვა ობიექტზე მაღლა (სურ. 41).

ბრინჯი. 40. მართკუთხედის გამოჩენა პირველი ორი წრის გადაკვეთაზე

ფენის ნიღბის შესაქმნელად აირჩიეთ ჩამოყალიბებული მართკუთხედი და პირველი წრე და გამოიყენეთ ბრძანება ობიექტი => Clipping Mask => Make(სურ. 42). შემდეგ, ანალოგიურად, შექმენით მართკუთხედი მეორე და მესამე წრეების გადაკვეთაზე და შეარჩიეთ ეს მართკუთხედი მეორე წრესთან ერთად (სურ. 43). თუ ამის გაკეთება შეუძლებელია ჩვეულებრივი გზით, მაშინ შეარჩიეთ საჭირო ობიექტები პალიტრის საშუალებით ფენები: ამის გაკეთება ღილაკზე დაჭერით ცვლადააწკაპუნეთ ფენის თითოეული ელემენტისთვის ხელმისაწვდომ წრის ღილაკებზე (სურ. 44) და ამ შემთხვევაში შეიცვლება წრის ღილაკის გარეგნობა თითოეული შერჩეული ელემენტისთვის. შექმენით კლიპის ნიღაბი ბრძანებით ობიექტი => Clipping Mask => Make- შედეგად მიღებული სურათი დაემსგავსება ნახ. 45.

ბრინჯი. 44. ფენების პალიტრის ფანჯარა მეორე წრით და მეორე მართკუთხედით შერჩეული

და ბოლოს, გამოსახულების უფრო ეფექტური რომ გახადოთ, აირჩიეთ პალიტრაზე ფენებიქვედა სამი წრე და დაჩრდილეთ ისინი ბრძანებით ეფექტი => სტილიზაცია => ჩამოგდება ჩრდილი(Effect => Stylize => Drop Shadow) და შემდეგ შეავსეთ ფონი წრეების ქვეშ გრადიენტით, რისთვისაც თქვენ უნდა შექმნათ ახალი ფენა ფენა 2... ამ მიზნით, გააქტიურეთ ფენა ფენა 1, გახსენით პალიტრის მენიუ ფენებიდა აირჩიეთ ბრძანება ახალი ფენა(ახალი ფენა) - შედეგად მიღებული ფენის ზემოთ ფენა 1გამოჩნდება ფენა ფენა 2... დახაზეთ მასზე მართკუთხედი (ეს გამოიწვევს წრეების გამოჩენას მართკუთხედის ქვეშ და უხილავი იქნება), რომელიც იმოქმედებს როგორც ფონი, შეავსეთ იგი შესაფერისი გრადიენტით და გამოიყენეთ ჩრდილი ბრძანებით. ეფექტი => სტილიზაცია => ჩამოგდება ჩრდილი(ეფექტი => სტილიზაცია => ჩრდილი). იმისათვის, რომ წრეები დადგეს ფონის მართკუთხედის თავზე, შეცვალეთ L ფენები აირი 1და ფენა 2განათავსებს პალიტრაში ერთი მეორეზე გადათრევით ფენები(სურ. 46). შესაძლებელია, რომ სურათმა მიიღოს რაღაც ისეთი, როგორიც არის ნახ. 47.

ბრინჯი. 47. გრადიენტულ ფონზე გადამკვეთი წრეების საბოლოო გამოჩენა

გამჭვირვალობის რეგულირება გამჭვირვალობის ნიღბის შექმნით

გამჭვირვალე ნიღაბი ( გამჭვირვალე ნიღაბი) განსაზღვრავს გამოსახულების რომელი ნაწილები უნდა იყოს ნათლად ხილული და რომელი - მხოლოდ ნაწილობრივ, ანუ ნახევრად გამჭვირვალე ან საერთოდ არ ჩანს. ამ შემთხვევაში, ნებისმიერი ფერი, ისევე როგორც დეკორატიული და გრადიენტური შევსება, რომელიც მდებარეობს ქვემოთ და მდებარეობს ნიღბის შიგნით, შეიძლება ხილული იყოს მითითებული ნახევრად გამჭვირვალე ნიღბის საშუალებით.

ნიღბის ფორმირების პროცესი საკმაოდ მარტივია და შედგება ორი ან მეტი ობიექტის ერთმანეთზე ფენის დაყენებაში და თითოეული მათგანისთვის საჭირო გამჭვირვალობის დონის დაყენებაში და ბრძანების გამოყენებით ყველაზე ნიღბად განსაზღვრას. გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) პალიტრის მენიუდან გამჭვირვალობა... გამჭვირვალე ნიღბის შექმნაზე მითითებული იქნება პალიტრაში გამოჩენა გამჭვირვალობანიღბიანი ობიექტების ხატის გვერდით ნიღბიანი ხატები, გამოყოფილი "ჯაჭვის" ხატით და იცვლება გამოსახულების ფრაგმენტების ხილვადობა (სურ. 48, 49, 50). პალიტრის გარეგნობა ფენებიშეიცვლება იმის მიხედვით, თუ რა არის აქტიური მოცემულ დროს - გამოსახულება (სურ. 51) თუ ნიღაბი (სურ. 52).

ბრინჯი. 50. გამჭვირვალობის პალიტრა - მარცხნივ არის გამოსახულების ხატულა, მარჯვნივ არის ნიღბის ხატულა

ბრინჯი. 51. გამოსახულება და პალიტრები ფენები და გამჭვირვალობა - აქტიური სურათი

ბრინჯი. 52. გამოსახულება და პალიტრები ფენები და გამჭვირვალობა - აქტიური ნიღაბი

გამჭვირვალობის ნიღაბი იქმნება შერჩეული ობიექტებიდან ყველაზე ზედა ფორმის მიხედვით და უნდა იყოს არჩეული მინიმუმ ორი ზედა ობიექტი - მხოლოდ ერთი მათგანის არჩევა შექმნის ცარიელ ნიღაბს. სურათზე ახალი ობიექტების დამატება არანაირად არ მოქმედებს ადრე შექმნილ გამჭვირვალე ნიღაბზე; ყველა დამატებული ობიექტი ნაგულისხმევად ხილული იქნება, რადგან ისინი იქმნება ნიღბის თავზე (ნახ. 53), თუმცა სურვილის შემთხვევაში მათი გადატანა შესაძლებელია ნიღბის ქვეშ.

ბრინჯი. 53. ნიღბიან სურათზე ჩარჩოს სახით ახალი ობიექტის დამატების შედეგი

შედეგად, ზედა ობიექტი გახდება ნიღაბი და მისი შევსება ნაცრისფერი ზოლის რეჟიმში გავლენას მოახდენს მის ქვეშ მდებარე გამოსახულების ამა თუ იმ უბნის ხილვაზე. მაგალითად, ნიღბის სრული შევსება თეთრით გამოიწვევს ნიღბის შიგნით გამოსახულების ფრაგმენტებს სრულად ხილვას, შავი ნიღბის შემთხვევაში ნიღბიანი ობიექტები უხილავი იქნება, ხოლო გრადიენტური შავი და თეთრი ნიღბის გამოყენება გამოიწვევს ნიღბიანი ობიექტების გამოჩენას. სადაც თეთრი იწყება, ფართობი და ქრებოდა იქ, სადაც გრადიენტი შავდება. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ გამჭვირვალე ნიღაბი ნებისმიერი გრადიენტური შევსების, გრადიენტური ბადეების და თუნდაც დეკორატიული შევსების გამოყენებით.

აღსანიშნავია, რომ ზემოაღნიშნული წესი ნიღბის ფერისა და ობიექტების ხილვადობის შესახებ ბუნდოვანია. ასე რომ, ჩამრთველის ჩართვა ინვერსიული ნიღაბი(ინვერტული ნიღაბი) პალიტრაში გამჭვირვალობაგამოიწვევს იმას, რომ შავ-თეთრი ეფექტი შებრუნებულია და შავი უბნები გამჭვირვალე ხდება, ხოლო თეთრი, პირიქით, გაუმჭვირვალე (სურ. 54); ჩართეთ / გამორთეთ იგივე ჩამრთველი კლიპი(Cropping) საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ნიღბიანი და არანიღბიანი ადგილები.

ბრინჯი. 54. ნიღბის შებრუნების შედეგად გამოსახულების გარეგნობის შეცვლა

გამჭვირვალე ნიღაბი შეიძლება ჩამოყალიბდეს ნებისმიერი ვექტორული ობიექტისგან და გარდაიქმნას სხვადასხვა დამახინჯების ფილტრების გამოყენებით, რაც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ ძალიან საინტერესო ეფექტებს. ტექსტი ასევე შეიძლება შენახული იყოს როგორც გაუმჭვირვალე ნიღაბი, რათა სწრაფად შექმნათ მორგებული ტექსტის სათაურები, ხოლო ტექსტის რედაქტირებადი. გამჭვირვალე ნიღბის ფორმის კორექტირება შესაძლებელია პალიტრაში ნიღბის ხატულაზე დაწკაპუნებით გამჭვირვალობაგასაღების დაჭერით ალტ... შედეგად, ობიექტი, რომლის საფუძველზეც შეიქმნა ნიღაბი, შეირჩევა და ხელმისაწვდომი გახდება რედაქტირებისთვის. რედაქტირების დასრულების შემდეგ დააწკაპუნეთ სურათის მინიატურაზე.

გამჭვირვალობის ნიღბის სრულად მოსაშორებლად, აირჩიეთ იგი და გამოიყენეთ ბრძანება გაათავისუფლეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(გამჭვირვალობის ნიღაბის ამოღება) და მისი დროებით დამალვა - ბრძანებით გამორთეთ გამჭვირვალობის ნიღაბი(მოხსენით გამჭვირვალობის ნიღაბი). ორივე ბრძანება არჩეულია პალიტრის მენიუდან გამჭვირვალობა.

ეფექტები ფოტოგრაფიით

ჯერ გახსენით რამდენიმე ფოტო (სურ. 55) და ჩამოაყალიბეთ ზემოდან ოთხკუთხედი, შეავსეთ იგი ხაზოვანი გრადიენტით და დაამუშავეთ ფილტრით. ზიგზაგი (ეფექტი => დამახინჯება და ტრანსფორმაცია => ZigZag- ეფექტი => დამახინჯება და ტრანსფორმაცია => ზიგზაგი) (სურ. 56).

ბრინჯი. 56. საგნის გარეგნობა? რომლის საფუძველზეც შეიქმნება ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი

შექმენით ნიღაბი ბრძანების გამოყენებით გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი გამჭვირვალობა... შედეგად, სურათი დაემსგავსება ნახ. 57 და პალიტრაში გამჭვირვალობაგამოჩნდება შექმნილი ნიღბის ხატი (სურ. 58). ახლა სცადეთ ნიღბის რედაქტირება: აირჩიეთ იგი გამჭვირვალობის პალიტრაში მინიატურაზე დაჭერით, კლავიშის დაჭერისას ალტ, ისარგებლეთ ეფექტით შინაგანი ბზინვარება (ეფექტი => სტილიზაცია => შიდა ბზინვარება- (Effect => Stylize => Inner Light) და დაამატეთ შესაფერისი ჩრდილი ( ეფექტი => სტილიზაცია => ჩამოგდება ჩრდილი- ეფექტი => სტილიზაცია => ჩრდილი). შესაძლებელია, რომ გამოსახულება დაემსგავსოს ნახ. 59.

ბრინჯი. 57. ფოტოს გამოჩენა გამჭვირვალე ნიღბის გამოყენების შემდეგ

ტექსტურის ტექსტი

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ტექსტურის ტექსტი საკმაოდ ხშირად იქმნება ფენის ნიღბის გამოყენებით, მაგრამ არანაკლებ საკმაო შესაძლებლობები ტექსტურიდან ან ნებისმიერი ფოტოდან ტექსტურიდან ამოჭრისთვის იხსნება გამჭვირვალე ნიღბების გამოყენებისასაც კი.

აიღეთ, მაგალითად, ნახ. 60 და ჩაწერეთ შავი ტექსტი მის თავზე (როგორც ნებისმიერი ტექსტურირებული ტექსტის შემთხვევაში, ასოები უნდა იყოს საკმარისად დიდი და ფართო) (სურათი 61). აირჩიეთ ტექსტი და ფოტო და გამოიყენეთ ბრძანება გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) პალიტრის მენიუდან გამჭვირვალობაროდესაც შემოწმებულია კლიპი(მოჭრა). შესაძლებელია, რომ შედეგი დაემსგავსოს ნახ. 62 და პალიტრაში გამჭვირვალობაგამოჩნდება შექმნილი ნიღბის ხატი (სურ. 63). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ტექსტის წარუმატებელი საწყისი პოზიციის შემთხვევაში, მისი გადატანა ადვილია ნიღბის შექმნის შემდეგ, წინასწარ ინსტრუმენტებით შერჩეული. შერჩევა(ხაზგასმა) ან პირდაპირი შერჩევა(ნაწილობრივი შერჩევა).

ბრინჯი. 62. ნახევრად გამჭვირვალე ნიღბის გამოყენებით ფოტოდან ამოჭრილი ტექსტურირებული ტექსტის გამოჩენა

ბოლოს შეეცადეთ ტექსტს სამგანზომილებიანი ეფექტი მიანიჭოთ. ამისათვის აირჩიეთ ტექსტი და გააკეთეთ მისი ასლი ბუფერში ბრძანებით რედაქტირება => კოპირება(რედაქტირება => კოპირება). შემდეგ ჩასვით ასლი ბუფერიდან ბრძანების გამოყენებით რედაქტირება => ჩასმა წინ(რედაქტირება => ჩასმა წინ) ისე, რომ ორიგინალური სურათი და მისი ასლი ერთმანეთზე იყოს გადატანილი. შემდეგ გადაიტანეთ ტექსტის ქვედა ასლი ოდნავ მარჯვნივ და ქვევით და პალიტრაზე გამჭვირვალობაშეამცირეთ მისი გამჭვირვალობა 100%-დან დაახლოებით 50-40%-მდე. შედეგად მიღებული ტექსტურის ტექსტი მსგავსი იქნება ნახ. 64.

არანაკლებ საინტერესო შედეგის მიღება შესაძლებელია ტექსტის გრადიენტური შევსებით (სურ. 65). ამავდროულად, ბოლოში ეფექტური ჩრდილის შესაქმნელად, ნიღბის შექმნამდე დააკოპირეთ შექმნილი ტექსტი ბუფერში და შემდეგ შექმენით ნიღაბი ჩვეულებრივი გზით - ამ შემთხვევაში, ნიღბის შექმნის შემდეგ, პალიტრა გამჭვირვალობაექნება იგივე ფორმა, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 66 და ტექსტი დაემსგავსება ნახ. 67.

ბრინჯი. 67. ტექსტურირებული ტექსტის გამოჩენა გრადიენტური ნახევრად გამჭვირვალე ნიღბის საფუძველზე

შემდეგი, ჩასვით ტექსტის ასლი ბუფერიდან ბრძანებით რედაქტირება => ჩასმა უკან(რედაქტირება => ჩასმა უკან) ისე, რომ ასლი იყოს ორიგინალი ტექსტის ქვემოთ. ბოლოს გადაიტანეთ ტექსტის ქვედა ასლი 2-3 პიქსელით მარჯვნივ და ქვევით (სურ. 68).

ნახევრად გამჭვირვალე ფერადი ტექსტი

გახსენით ფოტო, რომლის საფუძველზეც შეიქმნება გამჭვირვალე ტექსტი (სურ. 69). დაბეჭდეთ ტექსტი ჩატვირთულ ფოტოზე ნებისმიერი ნათელი ფერით, მაგალითად ნარინჯისფერი (ნახ. 70) - ფენების პალიტრა გამოიყურება როგორც ნახ. 71 (გაითვალისწინეთ, რომ ტექსტის ფენა არის ფონის ფენის თავზე). შეცვალეთ ფენები ჩვეულებრივი გადათრევით და ჩამოშვებით, შემდეგ აირჩიეთ ორივე ფენა პალიტრაში ფენებიდა შექმენით ნიღაბი ბრძანებით გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) (სურ. 72). მიღებული ტექსტი შეინარჩუნებს თავდაპირველ ფერს (ანუ ნარინჯისფერს), მაგრამ ფონი ძალიან ეფექტურად გამოჩნდება (ნახ. 73). დასრულების შემდეგ, გამოიყენეთ ჩრდილი ტექსტზე ბრძანებით ეფექტი => სტილიზაცია => ჩამოგდება ჩრდილი(Effect => Stylization => Shadow) შესაბამისი პარამეტრებით (სურ. 74).

ნახევრად გამჭვირვალე ღილაკი

შექმენით წრე და შეავსეთ რადიალური შავ-თეთრი გრადიენტით (სურ. 75). შემდეგ გააკეთეთ წრის ორი ასლი და მოათავსეთ თითოეული ასლი ბრძანებით რედაქტირება => ჩასმა(რედაქტირება => ჩასმა) ცალკე ფენაზე, შემდეგ პალიტრაში ფენებიგამოჩნდება სამი ფენა: ფენა 1, ფენა 2და ფენა 3თითოეულზე ერთი და იგივე წრე. დროებით ჩაკეტეთ და გახადეთ ფენები უხილავი ფენა 2და ფენა 3.გადადით Layer 1-ზე, გააქტიურეთ პალიტრა გრადიენტიდა შეცვალეთ გრადიენტის შევსების პარამეტრები ნახ. 76. შედეგად, წრე პირველ ფენაზე მიიღებს ფორმას ნახ. 77 და პალიტრის გარეგნობა ფენებიდაემსგავსება ლეღვს. 78.

გახსენით ფენა ფენა 2, აირჩიეთ ხელსაწყოთი შერჩევაორივე ფენა ქვემოთ და შექმენით ნიღაბი ბრძანების გამოყენებით გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) პალიტრის მენიუდან გამჭვირვალობაროდესაც მოსანიშნი ველები ჩართულია კლიპი(მოჭრა) და ინვერსიული ნიღაბი(ინვერსიული ნიღაბი). ნიღბის შესამოწმებლად, დროებით ჩართეთ რეჟიმი გამჭვირვალობის ბადე(გამჭვირვალობის ბადე) ბრძანებით ნახვა => გამჭვირვალობის ბადის ჩვენება(View => Show Transparency Grid) და ნახავთ, რომ წრე ანათებს მის ცენტრალურ ნაწილში (ნახ. 79, 80).

ბრინჯი. 80. წრის გამოჩენა ნიღბის შექმნის შემდეგ გამჭვირვალობის ბადის რეჟიმით

გახსენით ფენა ფენა 3, აირჩიეთ წრე, შეავსეთ იგი თეთრით და გამოიყენეთ ინსტრუმენტი აირჩიეთ მიმართულება(პირდაპირი შერჩევა) შეცვალეთ წრის მონახაზი ისე, რომ დაემსგავსოს ნახ. 81. მოდიფიცირებულ თეთრ წრეზე ჩამოაყალიბეთ მართკუთხედი ისე, რომ მთლიანად დაფაროს მომავალი ნიღაბი. შემდეგ შეავსეთ იგი ხაზოვანი შავი-თეთრი გრადიენტით (სურ. 82). აირჩიეთ ორივე ობიექტი ხელსაწყოთი შერჩევა(შერჩევა), შექმენით ნიღაბი ბრძანებით გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) და დაარეგულირეთ გამჭვირვალობის პარამეტრები ნახ. 83. მიღებული ღილაკი დაემსგავსება ნახ. 84.

საბოლოო შეხება შეიძლება იყოს შავი ჩრდილის დამატება ღილაკის მარჯვენა და ქვედა მხარეს. მის შესაქმნელად ფენის თავზე ფენა 3შექმენით ახალი ფენა ფენა 4, დააკოპირეთ წრე ფენიდან ფენა 1ბუფერში და ჩასვით ფენაზე ფენა 4გუნდი რედაქტირება => ჩასმა(რედაქტირება => ჩასმა). შემდეგ წაშალეთ წრის შევსება, გააკეთეთ შავი საზღვარი 4 პიქსელის სისქის ირგვლივ, დააბუნდეთ იგი გაუსიანში 5 პიქსელის დაბინდვის პარამეტრებით (ბრძანება ეფექტი> = დაბინდვა> = გაუსის ბუნდოვანი- Effect> = Blur> = Gaussian Blur) და გადაიტანეთ იგი შექმნილ ღილაკთან მიმართებაში მცირედი გადახრით მარჯვნივ და ქვევით (სურ. 85).

ბრინჯი. 82. თეთრი შეცვლილი წრის კონტურზე მართკუთხედის ფორმირება

როგორ შევქმნათ PNG გამჭვირვალობით Adobe Illustrator-ში? Ძალიან მარტივი. გახსენით საჭირო ფაილი და გადადით ფაილზე> შენახვა ვებსა და მოწყობილობებზე(Alt + Ctrl + Shift + S). სიაში გახსნილ ფანჯარაში ფაილის ოპტიმიზებული ფორმატიაირჩიეთ PNG და მონიშნეთ ყუთი გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა).

შემდეგ ჩვენ განვსაზღვრავთ, რომელი ფერები იქნება გამჭვირვალე. სურათზე წარმოდგენილი ყველა ფერი მოთავსებულია ჩანართში ფერის მაგიდა(ფერთა ცხრილი) და გამოსახულია ფერადი კვადრატების სახით. აირჩიეთ ინსტრუმენტი ინსტრუმენტთა პანელში ფანჯრის მარცხენა მხარეს სათვალე(პიპეტი).

ფერების განსაზღვრის ორი გზა არსებობს. უმარტივესი გზაა თვალის საწვეთურით ფერის მითითება პირდაპირ სურათზე - ამის შემდეგ ფერი ხაზგასმული იქნება ფერთა ცხრილში მუქი შტრიხით. თუ ზუსტად იცით, რომელი ფერი უნდა იყოს გამჭვირვალე, შეგიძლიათ აირჩიოთ ის პირდაპირ ფერთა ცხრილზე შესაბამის ფერად კვადრატზე დაწკაპუნებით. ხოლო პირველ და მეორე შემთხვევაში, თუ რამდენიმე ფერის არჩევა გჭირდებათ, უნდა იმუშაოთ Shift (ან Ctrl) ღილაკით დაჭერით. ახლა მოდით გავხადოთ შერჩეული ფერები გამჭვირვალე. ამისათვის დააწკაპუნეთ ხატულაზე ასახავს არჩეულ ფერებს გამჭვირვალეზე(გააკეთეთ შერჩეული ფერები გამჭვირვალე). ზედა სურათზე ეს ხატი გამოსახულია წრეში და წითელი ფერი არჩეულია გამჭვირვალედ. სურათზე გამოჩნდება გამჭვირვალე უბანი, ფერთა ცხრილის კვადრატი კი მის იერს შეიცვლის - მისი ნაწილი გახდება თეთრი სამკუთხედი. Maps-ის არჩეული ფერების ხელახლა დაჭერა გამჭვირვალე ხატულაზე გააუქმებს არჩეული ფერის გამჭვირვალობას.

რამდენიმე სიტყვა გამჭვირვალობის დადგენის გზის შესახებ. ჩამოსაშლელი მენიუ პასუხისმგებელია მასზე. მიუთითეთ გამჭვირვალობის დაბინძურების ალგორითმი, რუსულად - გამჭვირვალობის სიმულაციის ალგორითმი (ნახ. ქვემოთ). ოთხი არჩევანის გაკეთებაა შესაძლებელი: გამჭვირვალობის გარეშე, ალგორითმის გარეშე, დიფუზიური გამჭვირვალობის შერყევა, დიფუზური ალგორითმი, შაბლონის გამჭვირვალობის შერყევა, შაბლონზე დაფუძნებული ალგორითმი და ხმაურის გამჭვირვალობის შერყევა, ხმაურზე დაფუძნებული ალგორითმი. დიფუზურ რეჟიმში, Amount slider აქტიურდება, რაც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ დიფუზიის მნიშვნელობა. რა უნდა განხორციელდეს პრაქტიკაში? დანიშნულებისა და გამოსახულების მიხედვით. მე ყოველთვის ვტოვებ ნაგულისხმევს - No Transparency Dither.

დააჭირეთ შენახვას - გამჭვირვალე PNG მზად არის. სამუშაო შესრულდა Adobe Illustrator ვერსიაში CS4, მაგრამ ყველა მოქმედება და კლავიატურის მალსახმობები შესაბამისია ადრინდელი ვერსიებისთვის.

თუ სურათს ჰქონდა მკაფიო საზღვრები, მაშინ შემდგომი დამუშავება არ არის საჭირო. ჩრდილების გამოყენების შემთხვევაში ან თუ გამჭვირვალობის საზღვრები არ არის საკმაოდ მკაფიო, ხანდახან მოგიწევთ დალაგება, ხელახლა გახსნათ შექმნილი გამჭვირვალე PNG Photoshop-ში და წაშალოთ გამოსახულების საზღვრები საშლელით ერთდროულად ერთი პიქსელით. თუ გამჭვირვალე PNG დამზადებულია სხვის მიერ და თქვენ გჭირდებათ მისი გამოყენება და სურათის ფონის ფერი მნიშვნელოვნად განსხვავდება ვებ გვერდის ფონის ფერისგან, მაშინ ასეთი კიდეების დამუშავება უბრალოდ აუცილებელია. ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ ფანქრის ხელსაწყო ფერების კიდეებთან გასასწორებლად, ფონთან ახლოს გვერდების ასაღებად. ამ შემთხვევაში, დამუშავებამდე აუცილებელია გამოსახულების RGB-ად გადაყვანა, ბოლოს კი - ინდექსირებულ ფერებში დაბრუნება. სურათებში ჩანს, როგორ კეთდება ეს. პირველი ნახატი არის გამჭვირვალე PNG, მომზადებული წითელი ფონისთვის (თეთრ ფონზე უხეში წითელი საზღვარი ჩანს), მეორე არის გადიდებული საზღვარი, რომელიც მთლიანად ამოღებულია, ჩვენ ვიღებთ "კბილებს".

Illustrator გთავაზობთ რამდენიმე ვარიანტს გამჭვირვალობის რეგულირებისთვის როგორც ვექტორული, ასევე ბიტმაპ ობიექტებისთვის. მათგან უმარტივესი არის ობიექტის შერჩევა და მისთვის სასურველი გამჭვირვალობის დაყენება სლაიდერის გამოყენებით გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) მორგებული პალიტრა გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა). ეს პალიტრა, რომელიც შეიძლება იყოს ღია ან დახურული, გამოიძახება პალიტრების სიიდან, რომელიც იხსნება ბრძანების გააქტიურებისას. ფანჯარა(ფანჯარა). თუ ბრძანების არჩევისას ფანჯარა => გამჭვირვალობაპალიტრა იხსნება არასრულად, შემდეგ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ბრძანებები თანმიმდევრულად ესკიზების ჩვენება(გაფართოება პიქტოგრამიდან) და პარამეტრების ჩვენება(აჩვენე ოფციები) პალიტრის მენიუდან.

გარდა ამისა, გამოსახულების ცალკეული უბნების ხილვადობა შეიძლება კონტროლდებოდეს ფენის ნიღბების გამოყენებით (კლიპის ნიღბები - საჭრელი ნიღაბი) და გამჭვირვალე ნიღბები ( გამჭვირვალე ნიღაბი). შაბლონის მსგავსი ნიღბები განსაზღვრავს, თუ როგორ არის ცალკეული ფენები ერთმანეთზე გადაფარებული, შეუძლია სურათის ცალკეული ნაწილები მთლიანად ან ნაწილობრივ ხილული ან სრულიად უხილავი გახადოს და საშუალებას მოგცემთ შექმნათ გამჭვირვალობის რთული პარამეტრები ნებისმიერი ობიექტისთვის. და რადგან გამჭვირვალობა ამ შემთხვევაში დანერგილია როგორც ნიღაბი ობიექტზე, მომხმარებელს შეუძლია შეცვალოს ობიექტი სამუშაოს ნებისმიერ ეტაპზე, ნიღაბზე გავლენის გარეშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ობიექტების ჯგუფების გამჭვირვალობა, თუმცა თუ ჯგუფიდან ცალკეული ობიექტების რედაქტირება გჭირდებათ, მათგან უკანასკნელი უნდა გაუჯგუფდეს და ჯგუფის გამჭვირვალობის ყველა პარამეტრი განადგურდება.

გამჭვირვალობის რეგულირება ნიღბის გარეშე

პალიტრა გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა) საშუალებას გაძლევთ მარტივად შეცვალოთ ნებისმიერი ობიექტის გამჭვირვალობა - როგორც რასტრული, ასევე ვექტორული (ფორმირდება სხვადასხვა გზით: სხვადასხვა ტიპის კონტურების გამოყენებით, სიმბოლოების პალიტრიდან. სიმბოლოები(სიმბოლოები) ან ტექსტის სახით) და აჩვენეთ ძირითადი ობიექტები ეფექტურად. ყურადღება მიაქციეთ, მაგალითად, ნახ. 1, რომელიც აღებულია, როგორც წყაროს სურათი. შემდეგ მას დაემატა ბილიკების სერია: ხელსაწყოთი შეიქმნა ზედა ბილიკი კალამი(კალამი) და ივსება ხაზოვანი გრადიენტით და პალიტრის გამოყენებით მიღებული წყლის წვეთების სერია სიმბოლოები... ყველა ჩართული კონტურისთვის დადგენილია მათი გამჭვირვალობის დონე (ნახ. 2, 3).

ბრინჯი. 3. ფოტოს საბოლოო გარეგნობა ცალკეული ობიექტების გამჭვირვალობის კორექტირების შემდეგ

გამჭვირვალობის კონკრეტული ვარიანტის დაყენება არ არის დაბრკოლება ობიექტების შემდგომი რედაქტირებისთვის, რისთვისაც, საჭიროების შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ შევსების ან დარტყმის ვარიანტი, ზომა და პოზიცია, გამჭვირვალობის დონე და ა.შ.

ასევე პალიტრაში გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა) შესაძლებელია ფერების შერევის რეჟიმების შერჩევა ( შერევის რეჟიმი): ნორმალური(ნორმალური) (ეს არის ნაგულისხმევი რეჟიმი), გაამრავლე(გამრავლება), ეკრანი(განათება) და ა.შ., რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ ცალკეულ ობიექტზე, არამედ ჯგუფზე ან ფენაზე და გამჭვირვალობის დონესთან ერთად მიაღწიოს ობიექტის ხილვადობის სასურველ ეფექტს.

ვექტორული ობიექტებისთვის გამჭვირვალობის დაყენება

მოდით განვიხილოთ ცალკეული ობიექტებისთვის გამჭვირვალობის დაყენების ვარიანტი. ამისათვის დახაზეთ რამდენიმე მარტივი გადამკვეთი ობიექტი. ასეთი ობიექტები სასურველია, რადგან მათი გამოყენება შესაძლებელია გაუმჭვირვალობის სხვადასხვა ვარიანტების გასაცნობად. ამ მაგალითში, ობიექტები იქნება სამი გადახურული ყვავილი შავ ფონზე (ნახ. 4). აირჩიეთ ორი ობიექტი, მაგალითად ორი ზედა ყვავილი და შეცვალეთ მათი გამჭვირვალობის მნიშვნელობები პალიტრაში გამჭვირვალობამაგალითად, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 5, - ამისათვის თქვენ უბრალოდ უნდა გადაათრიოთ ძრავა გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა). ყურადღება მიაქციეთ, რომ ყვავილები ახლა გამჭვირვალეა როგორც ერთმანეთთან, ასევე ფონზე (ნახ. 6).

მეორე ვარიანტში, თქვენ უნდა აღადგინოთ გამჭვირვალობის მნიშვნელობა 100%. ამისათვის ჯერ დააჯგუფეთ ორივე შერჩეული ყვავილი ბრძანებით ობიექტი => ჯგუფი(ობიექტი => დაჯგუფება) რაც ავტომატურად გამოიწვევს საკონტროლო ველის მონიშვნას ნოკაუტ ჯგუფი გამჭვირვალობა... შემდეგ კვლავ შეცვალეთ გამჭვირვალობა პარამეტრის მნიშვნელობის დაყენებით გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) უდრის 70%. შედეგად, ობიექტები გახდებიან გამჭვირვალე ფონთან მიმართებაში, მაგრამ არა ერთმანეთთან შედარებით (ნახ. 7). საქმე იმაშია, რომ ჩამრთველის ჩართვა ნოკაუტ ჯგუფი(ჯგუფი წაშლილია ფონით) პალიტრაში გამჭვირვალობასაშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ (თუმცა მხოლოდ ვიზუალურად) გამჭვირვალე ჯგუფის ობიექტების გამჭვირვალეობა, რომლებიც ერთმანეთს ემთხვევა ამ ჯგუფში.

გარდა ამისა, დახაზეთ იმავე ტიპის რამდენიმე პატარა ელემენტის სერია, როგორიცაა ვარსკვლავები (ნახ. 8). შეუთავსეთ ისინი ჯგუფში ბრძანების გამოყენებით ობიექტი => ჯგუფი(Object => Group) და დააყენეთ ისინი შერწყმის რეჟიმში ეკრანი(Dodge) გამჭვირვალობით (სურ. 9). შედეგად, ვარსკვლავები შეიცვლიან ფერს და გამოიყურებიან როგორც ნახ. ათი.

ბრინჯი. 9. გამჭვირვალობის და შერწყმის რეჟიმის დაყენება ახალი ჯგუფისთვის

ბრინჯი. 10. მთლიანი სურათის გამოჩენა გამჭვირვალობის პარამეტრების დარეგულირების შემდეგ

აირჩიეთ ობიექტების ორივე ჯგუფი, შემდეგ კვლავ დააჯგუფეთ ისინი და მონიშნეთ ველი შერევის იზოლირება(Isolate Blend Mode) პალიტრაში გამჭვირვალობა- ეს საშუალებას მოგცემთ გამოყოთ ობიექტები, როდესაც დააყენეთ მათი შერწყმის რეჟიმი. შედეგად, ფერების შერწყმის რეჟიმი გამოყენებული იქნება ჯგუფში შემავალ ობიექტებზე და ყველა სხვა ობიექტი (ამ შემთხვევაში, ერთი ვარსკვლავი მწვანე ყვავილზე) იგნორირებული იქნება (ნახ. 11). გაითვალისწინეთ, რომ ჩამრთველი შერევის იზოლირება(Isolate Blending Mode) აზრი აქვს მხოლოდ მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ფერების შერწყმის რეჟიმებს, გარდა ნორმალური(ნორმალური).

ბრინჯი. 11. საგნების იზოლირების შედეგად გამოსახულების გარეგნობის შეცვლა

Bitmap-ის გამჭვირვალობის რეგულირება

ახლა ვცადოთ ექსპერიმენტი ბიტმაპით (ნახ. 12). შექმენით ვექტორული მონახაზი გამოსახულების ირგვლივ თეთრით შევსებული მართკუთხედის სახით (სურ. 13). შეცვალეთ გამჭვირვალობა პალიტრაში გამჭვირვალობამაგალითად, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 14. გამოსახულება დაიწყებს ნახ. 15. შედეგი შეიძლება იყოს ბევრად უფრო საინტერესო, თუ მართკუთხედი ივსება რადიალური გრადიენტით (სურ. 16, 17). ასევე ღირს გამჭვირვალობის რეჟიმების ექსპერიმენტების ჩატარება, მაგალითად ნაგულისხმევი რეჟიმის შეცვლა ნორმალურირეჟიმზე ეკრანი(სურ. 18).

ბრინჯი. 15. გამოსახულების გარეგნობა მართკუთხედის გამჭვირვალობის შეცვლის შემდეგ

ბრინჯი. 16. მართკუთხედის გამჭვირვალობის დაყენება გამჭვირვალობის პალიტრაში რადიალური გრადიენტით შევსების შემდეგ

ბრინჯი. 17. გამოსახულების გამოჩენა მართკუთხედის გრადიენტით შევსების და გამჭვირვალობის შეცვლის შემდეგ ნორმალურ რეჟიმში.

ბრინჯი. 18. გამოსახულების გამოჩენა მართკუთხედის გრადიენტით შევსების და გაუმჭვირვალობის შეცვლის შემდეგ ეკრანის რეჟიმში.

გამჭვირვალობის კონტროლი ფენის ნიღბის საშუალებით

ფენის ნიღაბი, ან დაჭერის ნიღაბი ( საჭრელი ნიღაბი), საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ, ან, როგორც ამბობენ, ნიღბოთ გამოსახულების არასაჭირო ადგილები (ნახ. 19, 20), ფენის შიგთავსის განადგურების გარეშე.

ბრინჯი. 20. გამოსახულების ხილვადობა ოვალის სახით ფენის ნიღბის შექმნის შემდეგ

ფენის ნიღბის შექმნა რამდენიმე ეტაპად ხორციელდება. პირველ რიგში, გამოსახულების ფენის ზემოთ იქმნება კონტური, რომელიც მოგვიანებით უნდა იქნას გამოყენებული ნიღბის სახით. შემდეგ თქვენ უნდა აირჩიოთ სურათი და მონახაზი. ხშირად უფრო მოსახერხებელია ამის გაკეთება პალიტრაში. ფენებიობიექტების შესაბამის მრგვალ ღილაკებზე თანმიმდევრული დაწკაპუნებით კლავიშის დაჭერისას ცვლა- შეიცვლება წრის ღილაკის გარეგნობა თითოეული შერჩეული ელემენტისთვის. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს დამზადება/გამოშვება Clipping Maskპალიტრაზე ფენებიან გამოიყენეთ ბრძანება ობიექტი => Clipping Mask => Make... შედეგად, ყველაფერი, რაც ბილიკში მოხვდება, ხილული დარჩება, ხოლო ბილიკის გარეთ მდებარე ტერიტორია დაიმალება. თუ ნიღბის მოჭრა წარუმატებლად გაკეთდა, მაშინ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს უარი თქვათ ბრძანების გამოძახებით ობიექტი => Clipping Mask => გამოშვებაან ღილაკზე დაჭერით დამზადება/გამოშვება Clipping Maskპალიტრაზე ფენები.

გაითვალისწინეთ, რომ ღილაკი დამზადება/გამოშვება Clipping Maskპალიტრაზე ფენებიჩვეულებრივ მიუწვდომელია და აქტიურდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პალიტრაშია ფენებიგააქტიურებული ტერიტორია ჯგუფი(სურ. 21). გარდა ამისა, გასათვალისწინებელია, რომ ნებისმიერი ობიექტი, რომელიც შემდგომში დაემატება ფენის ნიღბის მქონე ფენის ჯგუფს, ასევე იჭრება ნიღბით (ნახ. 22) და ხდება უხილავი. ამავდროულად, ჯგუფის ზემოთ ფენაში ჩასმული ობიექტები გამოჩნდება (ნახ. 23).

ბრინჯი. 22. ფენის ნიღბის მიერ დამატებული ვარსკვლავების მოწყვეტის შედეგი - ზოგიერთი ვარსკვლავი უხილავი გახდა

ბრინჯი. 23. გამოსახულების გარეგნობა Layers პალიტრით ღია - ჩანს ვარსკვლავი, რომელიც დამატებულია ჯგუფის ზემოთ ფენის ნიღბით.

ტექსტურის ტექსტი

ძალიან ხშირად, ფენის ნიღბები გამოიყენება ტექსტურირებული ტექსტის შექმნისას, ანუ ტექსტურიდან ამოჭრილი ტექსტურიდან ან უბრალოდ ფოტოდან. მაგალითად, გამოვიყენებთ ფოტოსურათს (სურ. 24) და დავბეჭდავთ მასზე რაიმე თვითნებურ ტექსტს (სურ. 25). აირჩიეთ ტექსტი ფოტოს მონახაზთან ერთად და გამოიყენეთ ბრძანება ობიექტი => Clipping Mask => Make... შედეგად, სურათი დაიწყებს ნახ. 26 და პალიტრა ფენებიმიიღებს ნახ. 27. მიღებულ სურათს, სურვილის შემთხვევაში, შეიძლება დაექვემდებაროს შემდგომი რედაქტირება, მაგალითად, გააკეთოს შტრიხი (სურ. 28), წაისვით შესაფერისი ფილტრი (სურ. 29) და ა.შ.

ტექსტურის შევსების თავისუფალი ვექტორული ბილიკები

გახსენით შესაბამისი ტექსტურა (სურ. 30), რომლის გამოყენებასაც აპირებთ გარკვეული კონტურის შესავსებად (ნახ. 31) - ამ მაგალითში გამოვიყენეთ ხვლიკის კონტურის ფრაგმენტი, რომელიც შევქმენით ერთ-ერთ წინა გაკვეთილზე - და დააკოპირეთ კონტურის გადატანა ტექსტურაზე ბუფერში (სურ. 32), საჭიროების შემთხვევაში, მისი ზომისა და პოზიციის რედაქტირება. ბილიკის გარეთ სივრცის დასამალად, რომელიც ვიზუალურად ექვივალენტურია ბილიკის ტექსტურით შევსებას, აირჩიეთ ბილიკი ტექსტურასთან ერთად და გამოიყენეთ ბრძანება ობიექტი => Clipping Mask => Make... შედეგად, სურათი დაიწყებს ნახ. 33 და პალიტრა ფენებიმიიღებს ნახ. 34.

სურათის დასასრულებლად, გააკეთეთ ბილიკის ასლი ბუფერში, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ასლზე და მის გამოსახულებაზე აირჩიეთ ბრძანება ტრანსფორმაცია => ასახვაისეთი პარამეტრებით, როგორც ნახ. 35. მოათავსეთ ასლი სწორად (სურ. 36) და მიეცით ხვლიკს ოდნავ მოხრილი ფორმა ფილტრის გამოყენებით. ირონია(Bend) - ბრძანება ეფექტი => დამახინჯება და ტრანსფორმაცია => ირონია(Effect => Distortion and Transformation => Bend) დაახლოებით იგივე პარამეტრებით, როგორც ნახ. 37. მიღებული შედეგი შეიძლება დაემსგავსოს ნახ. 38.

ბრინჯი. 36. გამოსახულების გარეგნობა მიღებული ორი გასწორებული კონტურის საფუძველზე, ადრე შევსებული ტექსტურით

გადაკვეთის ობიექტების ეფექტის სიმულაცია

ახლა მოდით გადავხედოთ კლიპის ნიღბის შესაქმნელად უფრო რთულ ვარიანტს - ის გვჭირდება გადაკვეთის ობიექტების ეფექტის სიმულაციისთვის. პირველი, ჩამოაყალიბეთ სამი წრე (ამ მაგალითში, ლათინური ასოები შეასრულებენ თავიანთ როლს. ” ”) ისე, რომ ყოველი შემდეგი წრე ნაწილობრივ გადაფარავს წინას (სურ. 39). აირჩიეთ სამივე წრე და გააკეთეთ მათი ასლი ბუფერში ბრძანებით რედაქტირება => კოპირება(რედაქტირება => კოპირება). შემდეგ ჩასვით ასლი ბუფერიდან ბრძანების გამოყენებით რედაქტირება => ჩასმა წინ(რედაქტირება => ჩასმა წინ) ისე, რომ ორიგინალური სურათი და მისი ასლი ერთმანეთზე იყოს გადატანილი. ამის შემდეგ, გამოიყენეთ Restangle ხელსაწყო, რათა ჩამოაყალიბოთ მართკუთხედი შევსების გარეშე და საზღვრების გარეშე პირველი და მეორე წრეების გადაკვეთაზე (ნახ. 40). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მართკუთხედი უნდა გამოჩნდეს იმავე ფენაზე. ფენა 1, მაგრამ ყველა სხვა ობიექტზე მაღლა (სურ. 41).

ბრინჯი. 40. მართკუთხედის გამოჩენა პირველი ორი წრის გადაკვეთაზე

ფენის ნიღბის შესაქმნელად აირჩიეთ ჩამოყალიბებული მართკუთხედი და პირველი წრე და გამოიყენეთ ბრძანება ობიექტი => Clipping Mask => Make(სურ. 42). შემდეგ, ანალოგიურად, შექმენით მართკუთხედი მეორე და მესამე წრეების გადაკვეთაზე და შეარჩიეთ ეს მართკუთხედი მეორე წრესთან ერთად (სურ. 43). თუ ამის გაკეთება შეუძლებელია ჩვეულებრივი გზით, მაშინ შეარჩიეთ საჭირო ობიექტები პალიტრის საშუალებით ფენები: ამის გაკეთება ღილაკზე დაჭერით ცვლადააწკაპუნეთ ფენის თითოეული ელემენტისთვის ხელმისაწვდომ წრის ღილაკებზე (სურ. 44) და ამ შემთხვევაში შეიცვლება წრის ღილაკის გარეგნობა თითოეული შერჩეული ელემენტისთვის. შექმენით კლიპის ნიღაბი ბრძანებით ობიექტი => Clipping Mask => Make- შედეგად მიღებული სურათი დაემსგავსება ნახ. 45.

ბრინჯი. 44. ფენების პალიტრის ფანჯარა მეორე წრით და მეორე მართკუთხედით შერჩეული

და ბოლოს, გამოსახულების უფრო ეფექტური რომ გახადოთ, აირჩიეთ პალიტრაზე ფენებიქვედა სამი წრე და დაჩრდილეთ ისინი ბრძანებით ეფექტი => სტილიზაცია => ჩამოგდება ჩრდილი(Effect => Stylize => Drop Shadow) და შემდეგ შეავსეთ ფონი წრეების ქვეშ გრადიენტით, რისთვისაც თქვენ უნდა შექმნათ ახალი ფენა ფენა 2... ამ მიზნით, გააქტიურეთ ფენა ფენა 1, გახსენით პალიტრის მენიუ ფენებიდა აირჩიეთ ბრძანება ახალი ფენა(ახალი ფენა) - შედეგად მიღებული ფენის ზემოთ ფენა 1გამოჩნდება ფენა ფენა 2... დახაზეთ მასზე მართკუთხედი (ეს გამოიწვევს წრეების გამოჩენას მართკუთხედის ქვეშ და უხილავი იქნება), რომელიც იმოქმედებს როგორც ფონი, შეავსეთ იგი შესაფერისი გრადიენტით და გამოიყენეთ ჩრდილი ბრძანებით. ეფექტი => სტილიზაცია => ჩამოგდება ჩრდილი(ეფექტი => სტილიზაცია => ჩრდილი). იმისათვის, რომ წრეები დადგეს ფონის მართკუთხედის თავზე, შეცვალეთ L ფენები აირი 1და ფენა 2განათავსებს პალიტრაში ერთი მეორეზე გადათრევით ფენები(სურ. 46). შესაძლებელია, რომ სურათმა მიიღოს რაღაც ისეთი, როგორიც არის ნახ. 47.

ბრინჯი. 47. გრადიენტულ ფონზე გადამკვეთი წრეების საბოლოო გამოჩენა

გამჭვირვალობის რეგულირება გამჭვირვალობის ნიღბის შექმნით

გამჭვირვალე ნიღაბი ( გამჭვირვალე ნიღაბი) განსაზღვრავს გამოსახულების რომელი ნაწილები უნდა იყოს ნათლად ხილული და რომელი - მხოლოდ ნაწილობრივ, ანუ ნახევრად გამჭვირვალე ან საერთოდ არ ჩანს. ამ შემთხვევაში, ნებისმიერი ფერი, ისევე როგორც დეკორატიული და გრადიენტური შევსება, რომელიც მდებარეობს ქვემოთ და მდებარეობს ნიღბის შიგნით, შეიძლება ხილული იყოს მითითებული ნახევრად გამჭვირვალე ნიღბის საშუალებით.

ნიღბის ფორმირების პროცესი საკმაოდ მარტივია და შედგება ორი ან მეტი ობიექტის ერთმანეთზე ფენის დაყენებაში და თითოეული მათგანისთვის საჭირო გამჭვირვალობის დონის დაყენებაში და ბრძანების გამოყენებით ყველაზე ნიღბად განსაზღვრას. გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) პალიტრის მენიუდან გამჭვირვალობა... გამჭვირვალე ნიღბის შექმნაზე მითითებული იქნება პალიტრაში გამოჩენა გამჭვირვალობანიღბიანი ობიექტების ხატის გვერდით ნიღბიანი ხატები, გამოყოფილი "ჯაჭვის" ხატით და იცვლება გამოსახულების ფრაგმენტების ხილვადობა (სურ. 48, 49, 50). პალიტრის გარეგნობა ფენებიშეიცვლება იმის მიხედვით, თუ რა არის აქტიური მოცემულ დროს - გამოსახულება (სურ. 51) თუ ნიღაბი (სურ. 52).

ბრინჯი. 50. გამჭვირვალობის პალიტრა - მარცხნივ არის გამოსახულების ხატულა, მარჯვნივ არის ნიღბის ხატულა

ბრინჯი. 51. გამოსახულება და პალიტრები ფენები და გამჭვირვალობა - აქტიური სურათი

ბრინჯი. 52. გამოსახულება და პალიტრები ფენები და გამჭვირვალობა - აქტიური ნიღაბი

გამჭვირვალობის ნიღაბი იქმნება შერჩეული ობიექტებიდან ყველაზე ზედა ფორმის მიხედვით და უნდა იყოს არჩეული მინიმუმ ორი ზედა ობიექტი - მხოლოდ ერთი მათგანის არჩევა შექმნის ცარიელ ნიღაბს. სურათზე ახალი ობიექტების დამატება არანაირად არ მოქმედებს ადრე შექმნილ გამჭვირვალე ნიღაბზე; ყველა დამატებული ობიექტი ნაგულისხმევად ხილული იქნება, რადგან ისინი იქმნება ნიღბის თავზე (ნახ. 53), თუმცა სურვილის შემთხვევაში მათი გადატანა შესაძლებელია ნიღბის ქვეშ.

ბრინჯი. 53. ნიღბიან სურათზე ჩარჩოს სახით ახალი ობიექტის დამატების შედეგი

შედეგად, ზედა ობიექტი გახდება ნიღაბი და მისი შევსება ნაცრისფერი ზოლის რეჟიმში გავლენას მოახდენს მის ქვეშ მდებარე გამოსახულების ამა თუ იმ უბნის ხილვაზე. მაგალითად, ნიღბის სრული შევსება თეთრით გამოიწვევს ნიღბის შიგნით გამოსახულების ფრაგმენტებს სრულად ხილვას, შავი ნიღბის შემთხვევაში ნიღბიანი ობიექტები უხილავი იქნება, ხოლო გრადიენტური შავი და თეთრი ნიღბის გამოყენება გამოიწვევს ნიღბიანი ობიექტების გამოჩენას. სადაც თეთრი იწყება, ფართობი და ქრებოდა იქ, სადაც გრადიენტი შავდება. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ გამჭვირვალე ნიღაბი ნებისმიერი გრადიენტური შევსების, გრადიენტური ბადეების და თუნდაც დეკორატიული შევსების გამოყენებით.

აღსანიშნავია, რომ ზემოაღნიშნული წესი ნიღბის ფერისა და ობიექტების ხილვადობის შესახებ ბუნდოვანია. ასე რომ, ჩამრთველის ჩართვა ინვერსიული ნიღაბი(ინვერტული ნიღაბი) პალიტრაში გამჭვირვალობაგამოიწვევს იმას, რომ შავ-თეთრი ეფექტი შებრუნებულია და შავი უბნები გამჭვირვალე ხდება, ხოლო თეთრი, პირიქით, გაუმჭვირვალე (სურ. 54); ჩართეთ / გამორთეთ იგივე ჩამრთველი კლიპი(Cropping) საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ნიღბიანი და არანიღბიანი ადგილები.

ბრინჯი. 54. ნიღბის შებრუნების შედეგად გამოსახულების გარეგნობის შეცვლა

გამჭვირვალე ნიღაბი შეიძლება ჩამოყალიბდეს ნებისმიერი ვექტორული ობიექტისგან და გარდაიქმნას სხვადასხვა დამახინჯების ფილტრების გამოყენებით, რაც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ ძალიან საინტერესო ეფექტებს. ტექსტი ასევე შეიძლება შენახული იყოს როგორც გაუმჭვირვალე ნიღაბი, რათა სწრაფად შექმნათ მორგებული ტექსტის სათაურები, ხოლო ტექსტის რედაქტირებადი. გამჭვირვალე ნიღბის ფორმის კორექტირება შესაძლებელია პალიტრაში ნიღბის ხატულაზე დაწკაპუნებით გამჭვირვალობაგასაღების დაჭერით ალტ... შედეგად, ობიექტი, რომლის საფუძველზეც შეიქმნა ნიღაბი, შეირჩევა და ხელმისაწვდომი გახდება რედაქტირებისთვის. რედაქტირების დასრულების შემდეგ დააწკაპუნეთ სურათის მინიატურაზე.

გამჭვირვალობის ნიღბის სრულად მოსაშორებლად, აირჩიეთ იგი და გამოიყენეთ ბრძანება გაათავისუფლეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(გამჭვირვალობის ნიღაბის ამოღება) და მისი დროებით დამალვა - ბრძანებით გამორთეთ გამჭვირვალობის ნიღაბი(მოხსენით გამჭვირვალობის ნიღაბი). ორივე ბრძანება არჩეულია პალიტრის მენიუდან გამჭვირვალობა.

ეფექტები ფოტოგრაფიით

ჯერ გახსენით რამდენიმე ფოტო (სურ. 55) და ჩამოაყალიბეთ ზემოდან ოთხკუთხედი, შეავსეთ იგი ხაზოვანი გრადიენტით და დაამუშავეთ ფილტრით. ზიგზაგი (ეფექტი => დამახინჯება და ტრანსფორმაცია => ZigZag- ეფექტი => დამახინჯება და ტრანსფორმაცია => ზიგზაგი) (სურ. 56).

ბრინჯი. 56. საგნის გარეგნობა? რომლის საფუძველზეც შეიქმნება ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი

შექმენით ნიღაბი ბრძანების გამოყენებით გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი გამჭვირვალობა... შედეგად, სურათი დაემსგავსება ნახ. 57 და პალიტრაში გამჭვირვალობაგამოჩნდება შექმნილი ნიღბის ხატი (სურ. 58). ახლა სცადეთ ნიღბის რედაქტირება: აირჩიეთ იგი გამჭვირვალობის პალიტრაში მინიატურაზე დაჭერით, კლავიშის დაჭერისას ალტ, ისარგებლეთ ეფექტით შინაგანი ბზინვარება (ეფექტი => სტილიზაცია => შიდა ბზინვარება- (Effect => Stylize => Inner Light) და დაამატეთ შესაფერისი ჩრდილი ( ეფექტი => სტილიზაცია => ჩამოგდება ჩრდილი- ეფექტი => სტილიზაცია => ჩრდილი). შესაძლებელია, რომ გამოსახულება დაემსგავსოს ნახ. 59.

ბრინჯი. 57. ფოტოს გამოჩენა გამჭვირვალე ნიღბის გამოყენების შემდეგ

ტექსტურის ტექსტი

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ტექსტურის ტექსტი საკმაოდ ხშირად იქმნება ფენის ნიღბის გამოყენებით, მაგრამ არანაკლებ საკმაო შესაძლებლობები ტექსტურიდან ან ნებისმიერი ფოტოდან ტექსტურიდან ამოჭრისთვის იხსნება გამჭვირვალე ნიღბების გამოყენებისასაც კი.

აიღეთ, მაგალითად, ნახ. 60 და ჩაწერეთ შავი ტექსტი მის თავზე (როგორც ნებისმიერი ტექსტურირებული ტექსტის შემთხვევაში, ასოები უნდა იყოს საკმარისად დიდი და ფართო) (სურათი 61). აირჩიეთ ტექსტი და ფოტო და გამოიყენეთ ბრძანება გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) პალიტრის მენიუდან გამჭვირვალობაროდესაც შემოწმებულია კლიპი(მოჭრა). შესაძლებელია, რომ შედეგი დაემსგავსოს ნახ. 62 და პალიტრაში გამჭვირვალობაგამოჩნდება შექმნილი ნიღბის ხატი (სურ. 63). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ტექსტის წარუმატებელი საწყისი პოზიციის შემთხვევაში, მისი გადატანა ადვილია ნიღბის შექმნის შემდეგ, წინასწარ ინსტრუმენტებით შერჩეული. შერჩევა(ხაზგასმა) ან პირდაპირი შერჩევა(ნაწილობრივი შერჩევა).

ბრინჯი. 62. ნახევრად გამჭვირვალე ნიღბის გამოყენებით ფოტოდან ამოჭრილი ტექსტურირებული ტექსტის გამოჩენა

ბოლოს შეეცადეთ ტექსტს სამგანზომილებიანი ეფექტი მიანიჭოთ. ამისათვის აირჩიეთ ტექსტი და გააკეთეთ მისი ასლი ბუფერში ბრძანებით რედაქტირება => კოპირება(რედაქტირება => კოპირება). შემდეგ ჩასვით ასლი ბუფერიდან ბრძანების გამოყენებით რედაქტირება => ჩასმა წინ(რედაქტირება => ჩასმა წინ) ისე, რომ ორიგინალური სურათი და მისი ასლი ერთმანეთზე იყოს გადატანილი. შემდეგ გადაიტანეთ ტექსტის ქვედა ასლი ოდნავ მარჯვნივ და ქვევით და პალიტრაზე გამჭვირვალობაშეამცირეთ მისი გამჭვირვალობა 100%-დან დაახლოებით 50-40%-მდე. შედეგად მიღებული ტექსტურის ტექსტი მსგავსი იქნება ნახ. 64.

არანაკლებ საინტერესო შედეგის მიღება შესაძლებელია ტექსტის გრადიენტური შევსებით (სურ. 65). ამავდროულად, ბოლოში ეფექტური ჩრდილის შესაქმნელად, ნიღბის შექმნამდე დააკოპირეთ შექმნილი ტექსტი ბუფერში და შემდეგ შექმენით ნიღაბი ჩვეულებრივი გზით - ამ შემთხვევაში, ნიღბის შექმნის შემდეგ, პალიტრა გამჭვირვალობაექნება იგივე ფორმა, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 66 და ტექსტი დაემსგავსება ნახ. 67.

ბრინჯი. 67. ტექსტურირებული ტექსტის გამოჩენა გრადიენტური ნახევრად გამჭვირვალე ნიღბის საფუძველზე

შემდეგი, ჩასვით ტექსტის ასლი ბუფერიდან ბრძანებით რედაქტირება => ჩასმა უკან(რედაქტირება => ჩასმა უკან) ისე, რომ ასლი იყოს ორიგინალი ტექსტის ქვემოთ. ბოლოს გადაიტანეთ ტექსტის ქვედა ასლი 2-3 პიქსელით მარჯვნივ და ქვევით (სურ. 68).

ნახევრად გამჭვირვალე ფერადი ტექსტი

გახსენით ფოტო, რომლის საფუძველზეც შეიქმნება გამჭვირვალე ტექსტი (სურ. 69). დაბეჭდეთ ტექსტი ჩატვირთულ ფოტოზე ნებისმიერი ნათელი ფერით, მაგალითად ნარინჯისფერი (ნახ. 70) - ფენების პალიტრა გამოიყურება როგორც ნახ. 71 (გაითვალისწინეთ, რომ ტექსტის ფენა არის ფონის ფენის თავზე). შეცვალეთ ფენები ჩვეულებრივი გადათრევით და ჩამოშვებით, შემდეგ აირჩიეთ ორივე ფენა პალიტრაში ფენებიდა შექმენით ნიღაბი ბრძანებით გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) (სურ. 72). მიღებული ტექსტი შეინარჩუნებს თავდაპირველ ფერს (ანუ ნარინჯისფერს), მაგრამ ფონი ძალიან ეფექტურად გამოჩნდება (ნახ. 73). დასრულების შემდეგ, გამოიყენეთ ჩრდილი ტექსტზე ბრძანებით ეფექტი => სტილიზაცია => ჩამოგდება ჩრდილი(Effect => Stylization => Shadow) შესაბამისი პარამეტრებით (სურ. 74).

ნახევრად გამჭვირვალე ღილაკი

შექმენით წრე და შეავსეთ რადიალური შავ-თეთრი გრადიენტით (სურ. 75). შემდეგ გააკეთეთ წრის ორი ასლი და მოათავსეთ თითოეული ასლი ბრძანებით რედაქტირება => ჩასმა(რედაქტირება => ჩასმა) ცალკე ფენაზე, შემდეგ პალიტრაში ფენებიგამოჩნდება სამი ფენა: ფენა 1, ფენა 2და ფენა 3თითოეულზე ერთი და იგივე წრე. დროებით ჩაკეტეთ და გახადეთ ფენები უხილავი ფენა 2და ფენა 3.გადადით Layer 1-ზე, გააქტიურეთ პალიტრა გრადიენტიდა შეცვალეთ გრადიენტის შევსების პარამეტრები ნახ. 76. შედეგად, წრე პირველ ფენაზე მიიღებს ფორმას ნახ. 77 და პალიტრის გარეგნობა ფენებიდაემსგავსება ლეღვს. 78.

გახსენით ფენა ფენა 2, აირჩიეთ ხელსაწყოთი შერჩევაორივე ფენა ქვემოთ და შექმენით ნიღაბი ბრძანების გამოყენებით გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) პალიტრის მენიუდან გამჭვირვალობაროდესაც მოსანიშნი ველები ჩართულია კლიპი(მოჭრა) და ინვერსიული ნიღაბი(ინვერსიული ნიღაბი). ნიღბის შესამოწმებლად, დროებით ჩართეთ რეჟიმი გამჭვირვალობის ბადე(გამჭვირვალობის ბადე) ბრძანებით ნახვა => გამჭვირვალობის ბადის ჩვენება(View => Show Transparency Grid) და ნახავთ, რომ წრე ანათებს მის ცენტრალურ ნაწილში (ნახ. 79, 80).

ბრინჯი. 80. წრის გამოჩენა ნიღბის შექმნის შემდეგ გამჭვირვალობის ბადის რეჟიმით

გახსენით ფენა ფენა 3, აირჩიეთ წრე, შეავსეთ იგი თეთრით და გამოიყენეთ ინსტრუმენტი აირჩიეთ მიმართულება(პირდაპირი შერჩევა) შეცვალეთ წრის მონახაზი ისე, რომ დაემსგავსოს ნახ. 81. მოდიფიცირებულ თეთრ წრეზე ჩამოაყალიბეთ მართკუთხედი ისე, რომ მთლიანად დაფაროს მომავალი ნიღაბი. შემდეგ შეავსეთ იგი ხაზოვანი შავი-თეთრი გრადიენტით (სურ. 82). აირჩიეთ ორივე ობიექტი ხელსაწყოთი შერჩევა(შერჩევა), შექმენით ნიღაბი ბრძანებით გააკეთეთ გამჭვირვალე ნიღაბი(შექმენით ნახევრად გამჭვირვალე ნიღაბი) და დაარეგულირეთ გამჭვირვალობის პარამეტრები ნახ. 83. მიღებული ღილაკი დაემსგავსება ნახ. 84.

საბოლოო შეხება შეიძლება იყოს შავი ჩრდილის დამატება ღილაკის მარჯვენა და ქვედა მხარეს. მის შესაქმნელად ფენის თავზე ფენა 3შექმენით ახალი ფენა ფენა 4, დააკოპირეთ წრე ფენიდან ფენა 1ბუფერში და ჩასვით ფენაზე ფენა 4გუნდი რედაქტირება => ჩასმა(რედაქტირება => ჩასმა). შემდეგ წაშალეთ წრის შევსება, გააკეთეთ შავი საზღვარი 4 პიქსელის სისქის ირგვლივ, დააბუნდეთ იგი გაუსიანში 5 პიქსელის დაბინდვის პარამეტრებით (ბრძანება ეფექტი> = დაბინდვა> = გაუსის ბუნდოვანი- Effect> = Blur> = Gaussian Blur) და გადაიტანეთ იგი შექმნილ ღილაკთან მიმართებაში მცირედი გადახრით მარჯვნივ და ქვევით (სურ. 85).

ბრინჯი. 82. თეთრი შეცვლილი წრის კონტურზე მართკუთხედის ფორმირება

გამჭვირვალობის გაბრტყელების შესახებ

თუ თქვენი დოკუმენტი ან გრაფიკა შეიცავს გამჭვირვალობას, ჩვეულებრივ უნდა დაიცვათ პროცედურა ე.წ შერევა... ეს პროცედურა ყოფს გამჭვირვალე გრაფიკას ვექტორულ და რასტერიზებულ რეგიონებად. რაც უფრო რთული ხდება გრაფიკა (გამოსახულებების, ვექტორების, შრიფტების, წერტილოვანი ფერების, გადაბეჭდვის და ა.შ.) შერევის შედეგად, მით უფრო რთული ხდება შერევის პროცედურა და მისი შედეგები.

გაბრტყელება შეიძლება საჭირო გახდეს ბეჭდვისას, ან შენახვის ან ექსპორტის სხვა ფორმატებში, რომლებსაც არ აქვთ გამჭვირვალობა. თუ გსურთ შეინარჩუნოთ გამჭვირვალობა გაბრტყელების გარეშე PDF ფაილის შექმნისას, შეინახეთ ფაილი, როგორც Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) ან უფრო ახალი.

Შენიშვნა.

გამჭვირვალობის დამუშავების გაუქმება შეუძლებელია ფაილის შენახვის შემდეგ.

გაბრტყელება ჰყოფს ზედმიყენებულ სურათებს


Შენიშვნა.

დამატებითი ინფორმაციისთვის გამომავალი გამჭვირვალობის საკითხებზე იხილეთ ბეჭდვის სერვისის პროვაიდერის რესურსების გვერდი Adobe Solutions Network (ASN) (მხოლოდ ინგლისური), რომელიც ხელმისაწვდომია Adobe ვებსაიტზე.

ფაილის ფორმატები გამჭვირვალობის მხარდაჭერით

როდესაც ინახავთ Illustrator ფაილებს ზოგიერთ ფორმატში, თავდაპირველი გამჭვირვალობის ინფორმაცია ინახება. მაგალითად, თუ შეინახავთ ფაილს Illustrator CS (ან უფრო გვიან) EPS ფორმატში, ფაილი შეიცავს როგორც ორიგინალურ Illustrator მონაცემებს, ასევე EPS-ის მონაცემებს. ფაილის ხელახლა გახსნისას, Illustrator კითხულობს ორიგინალურ მონაცემებს (ინფორმაციის გარეშე). EPS (გაბრტყელებული) მონაცემები გამოიყენება ფაილის სხვა აპლიკაციაში გახსნისას.

შეძლებისდაგვარად, შეინახეთ ფაილები ფორმატში, რომელიც მხარს უჭერს მშობლიურ გამჭვირვალობას. საჭიროების შემთხვევაში, ასეთი ფაილების თავისუფლად რედაქტირება შესაძლებელია.

ორიგინალური გამჭვირვალობის მონაცემები ინახება შემდეგ ფორმატებში:

    AI9 და მოგვიანებით

    AI9 EPS და მოგვიანებით

    PDF 1.4 და უფრო ახალი (თუ არჩეულია Keep Illustrator Editable ველი)

Illustrator ასწორებს ნამუშევრებს, როდესაც ირჩევთ რომელიმე შემდეგ ოპერაციებს.

    ფაილის დაბეჭდვა გამჭვირვალობით.

    შეინახეთ ფაილი გამჭვირვალობით ძველ ფორმატებში, როგორიცაა Illustrator 8 და უფრო ადრე, Illustrator 8 EPS და უფრო ადრე, ან PDF 1.3 (Illustrator და Illustrator EPS-სთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ გამჭვირვალობის გაუქმება, ვიდრე გაბრტყელება).

    ახორციელებს გამჭვირვალობის მქონე ფაილის ექსპორტს ვექტორულ ფორმატში, რომელსაც არ აქვს გამჭვირვალობის მხარდაჭერა (მაგალითად, EMF ან WMF).

    დააკოპირეთ და ჩასვით გამჭვირვალე ობიექტები Illustrator-დან სხვა აპლიკაციაში AICB და Preserve Appearance მონიშნული ველით (Preferences დიალოგური ფანჯრის File Handling და Clipboard განყოფილებაში).

    ექსპორტი SWF (Flash) ფორმატში ან გამოიყენეთ Handle Transparency ბრძანება, როდესაც არჩეულია Alpha გამჭვირვალობის შენარჩუნება. ეს ბრძანება საშუალებას გაძლევთ წინასწარ ნახოთ, თუ როგორ გამოიყურება ნამუშევარი SWF ფორმატში ექსპორტის შემდეგ.

Შენიშვნა.

ფაილების გამჭვირვალობით შექმნისა და ბეჭდვის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ გამჭვირვალობის დოკუმენტი ტექნიკური ინფორმაციის / თეთრი ფურცლების საქაღალდეში Illustrator CD-ზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ მეტი ინფორმაცია გამჭვირვალე ფაილების დაბეჭდვისა და გაბრტყელების შესახებ Adobe Illustrator მომხმარებლის ფორუმში. ეს არის ღია ფორუმი უამრავი რჩევითა და პასუხებით თქვენს შეკითხვებზე, განთავსებულია www.adobe.com/support/forums.

გაბრტყელების ვარიანტების კონფიგურაცია ბეჭდვისთვის

    აირჩიეთ ფაილი> ბეჭდვა.

    ბეჭდვის დიალოგური ფანჯრის მარცხენა მხარეს აირჩიეთ Advanced.

    აირჩიეთ დამუშავების სტილი Style მენიუდან, ან დააწკაპუნეთ Custom, რათა დააყენოთ დეტალები გაშვებისთვის.

    თუ თქვენი სურათი შეიცავს გადაბეჭდილ ობიექტებს, რომლებიც ურთიერთქმედებენ გამჭვირვალე ობიექტებთან, აირჩიეთ ვარიანტი გადახურვის მენიუდან. გადაფარვის ფერების შენახვა, სიმულაცია ან წაშლა შესაძლებელია.

    Შენიშვნა.

    თუ ილუსტრაცია არ შეიცავს გამჭვირვალობას, დოკუმენტი არ არის გაბრტყელებული და გაბრტყელების ვარიანტები არ გამოიყენება. გამოიყენეთ პალიტრა ნამუშევრის უბნების დასადგენად, რომლებიც შეიცავს გამჭვირვალობას.

თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ გაბრტყელების ვარიანტები გამჭვირვალე რეგიონებისთვის Illustrator-ში, InDesign-ში ან Acrobat-ში გაბრტყელების სტილის შექმნის, შეცვლის ან ნახვისას.

ფონური განათების ვარიანტები (გადახედვა)

არა (ფერად ხედი)

აუქმებს ყურებას.

კომპლექსური ტერიტორიების რასტერიზაცია

ირჩევს უბნებს, რომლებიც იქნება რასტერიზებული უკეთესი შესრულებისთვის (რასტერის / ვექტორების სლაიდერის პოზიციიდან გამომდინარე). გაითვალისწინეთ, რომ სინათლის ზონის კიდეზე უფრო სავარაუდოა, რომ ნაკერების არასასურველი ეფექტები (დამოკიდებულია პრინტერის დრაივერის პარამეტრებზე და ეკრანის გარჩევადობაზე). ნაკერების პრობლემების შესამცირებლად, აირჩიეთ Clipping Complex Areas.

გამჭვირვალე ობიექტები

ირჩევს ობიექტებს, რომლებიც გამჭვირვალობის წყაროა, როგორიცაა ნაწილობრივ გაუმჭვირვალე ობიექტები (მათ შორის სურათები ალფა არხებით), ობიექტები შერწყმის რეჟიმით და ობიექტები გაუმჭვირვალე ნიღბებით. ასევე, გაითვალისწინეთ, რომ სტილები და ეფექტები შეიძლება შეიცავდეს გამჭვირვალობას და გადახურული ობიექტები შეიძლება ჩაითვალოს გამჭვირვალობის წყაროდ, თუ გამჭვირვალე უბნები გავლენას ახდენს მათზე ან საჭიროა გადაფარვის გაბრტყელება.

ყველა დაზარალებული ობიექტი

ირჩევს ყველა ობიექტს, რომელზეც გავლენას ახდენს გამჭვირვალეობა: თავად გამჭვირვალე ობიექტებს და ობიექტებს, რომლებზეც ისინი ზემოქმედებენ. გამჭვირვალობის გაბრტყელება გავლენას ახდენს შერჩეულ ობიექტებზე - მათი შტრიხები ან შაბლონები იქნება დაჭიმული, ზოგიერთი მათგანი შეიძლება იყოს რასტერიზებული და ა.შ.

გავლენას ახდენს დაკავშირებული EPS ფაილები (მხოლოდ Illustrator)

ირჩევს ყველა დაკავშირებულ EPS ფაილს, რომელზეც გავლენას ახდენს გამჭვირვალობა.

დამუშავებული სურათები (მხოლოდ InDesign)

ირჩევს ყველა განთავსებულ კონტენტს, რომელიც შეიცავს გამჭვირვალობის ან გამჭვირვალობის ეფექტებს. ეს ვარიანტი სასარგებლოა სერვისის პროვაიდერებისთვის, რომლებსაც სჭირდებათ ნახონ სურათები, რომლებიც განსაკუთრებულ ყურადღებას საჭიროებს სწორად დაბეჭდვისთვის.

დაშლილი ნიმუშები (ილუსტრატორი და აკრობატი)

ირჩევს ყველა გასადიდებელ შაბლონს, თუ ისინი შეიცავს გამჭვირვალობას.

ინსულტი მოსახვევებში

ირჩევს ყველა შტრიხს, რომელიც გარდაიქმნება ბილიკებად, თუ ისინი შეიცავს გამჭვირვალობას, ან თუ არჩეულია ყველა შტრიხების გადაყვანა ბილიკებზე.

ტექსტი გადაკეთდა მოსახვევებად (ილუსტრატორი და InDesign)

ირჩევს მთელ ტექსტს, რომელიც უნდა გამოიკვეთოს, თუ ის შეიცავს გამჭვირვალობას ან თუ არჩეულია ყველა ტექსტის კონვერტაცია კონტურში.

შენიშვნა... საბოლოო ვერსიაში, გარდაქმნილი შტრიხი და ტექსტი შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს ორიგინალისგან. ეს განსაკუთრებით ეხება ძალიან წვრილ ხაზებს და ძალიან მცირე ტექსტს. თუმცა, გამჭვირვალობის დროს, ეს გარეგნული ცვლილებები არ არის ნაჩვენები.

Bitmap-ით შევსებული ტექსტი და ბილიკები (მხოლოდ InDesign)

ირჩევს ტექსტს და შტრიხებს, რომლებიც შევსებულია ბიტმაპით გაბრტყელების შედეგად.

ყველა რასტერიზებული ზონა (ილუსტრატორი და ინდიზაინი)

ირჩევს ობიექტებს და ობიექტების კვეთებს, რომლებიც იქნება რასტერიზებული, რადგან არ არსებობს მათი წარმოდგენის სხვა გზა PostScript-ში ან მათი სირთულე აჭარბებს რასტერების / ვექტორების სლაიდერის მიერ დადგენილ ზღვარს. მაგალითად, ორი გამჭვირვალე გრადიენტის კვეთა ყოველთვის იქნება რასტერიზებული, მაშინაც კი, თუ რასტერული / ვექტორების მნიშვნელობა არის 100. როდესაც არჩეულია ყველა რასტერიზებული ზონა, ასევე გამოჩნდება რასტრული სურათები (როგორიცაა Photoshop ფაილები), რომლებსაც აქვთ გამჭვირვალობა და რასტერიზაციის ეფექტები. - ჩრდილები და დაჩრდილვა. გაითვალისწინეთ, რომ ამ პარამეტრის დამუშავებას სხვაზე მეტი დრო სჭირდება.

გამჭვირვალობის დამუშავების სტილის ვარიანტები

სახელი / სტილი

განსაზღვრავს სტილის სახელს. დიალოგური ფანჯრიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ შეიყვანოთ სახელი სახელის ტექსტურ ველში ან მიიღოთ ნაგულისხმევი სახელი. არსებული სტილის შესაცვლელად, შეგიძლიათ შეცვალოთ მისი სახელი. თუმცა, ნაგულისხმევი სტილის შეცვლა შეუძლებელია.

რასტერული / ვექტორული ბალანსი

განსაზღვრავს შენახული ვექტორული ინფორმაციის რაოდენობას. უფრო მაღალი მნიშვნელობები დაზოგავს მეტ ვექტორულ ობიექტს, ხოლო ქვედა მნიშვნელობები უფრო მეტ ვექტორულ ობიექტს რასტერიზებს. შუალედური მნიშვნელობებით მარტივი უბნები შენარჩუნდება ვექტორული სახით და რთული უბნები იქნება რასტერიზებული. მთელი სურათის რასტერიზაციისთვის აირჩიეთ ყველაზე დაბალი პარამეტრი.

შენიშვნა... რასტერიზაციის ოდენობა დამოკიდებულია გვერდის სირთულეზე და ზედმეტად განლაგებული ობიექტების ტიპებზე.

ხაზოვანი და ტექსტური ობიექტების გარჩევადობა

ახდენს ყველა ობიექტის რასტერიზაციას, მათ შორის სურათებს, ვექტორულ გრაფიკას, ტექსტს და გრადიენტებს, შერჩეული გარჩევადობით. Acrobat და InDesign იძლევა მაქსიმალურ გარჩევადობას 9600 ppi ვექტორული ობიექტისთვის და 1200 ppi ბადის გრადიენტისთვის. Illustrator საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ მაქსიმალური გარჩევადობა 9600 ppi როგორც ხაზის ხელოვნებისთვის, ასევე გრადიენტური ქსელისთვის. გარჩევადობა გავლენას ახდენს გადაკვეთის უბნების სიზუსტეზე გაბრტყელებისას. ვექტორული ობიექტები და ტექსტი უნდა იყოს 600-დან 1200 ppi-მდე მაღალი ხარისხის რასტერიზაციისთვის, განსაკუთრებით სერიფის ან მცირე შრიფტების გამოყენებისას.

გარჩევადობა გრადიენტისა და ბადისათვის

განსაზღვრავს Illustrator-ის გრადიენტებისა და ბადეების გარჩევადობას, რომლებიც გაბრტყელების შედეგად ხდება რასტერიზებული. მნიშვნელობები მერყეობს 72-დან 2400 ppi-მდე. გარჩევადობა გავლენას ახდენს გადაკვეთის უბნების სიზუსტეზე გაბრტყელებისას. გრადიენტისა და ბადის გარჩევადობა უნდა იყოს 150-დან 300 ppi-მდე, რადგან გრადიენტები, ჩრდილები და ბუმბული არ გაუმჯობესდება უფრო მაღალი გარჩევადობით, მაგრამ გაიზრდება ბეჭდვის დრო და ფაილის ზომა.

გადაიყვანეთ მთელი ტექსტი კონტურებად

აკონვერტებს ყველა ტიპის ობიექტის (წერტილი, ხაზი და ფართობი) ბილიკებად და შლის ყველა გლიფის ინფორმაციას გვერდებზე, რომლებიც შეიცავს გამჭვირვალე რეგიონებს. ეს პარამეტრი უზრუნველყოფს ტექსტის სიგანეს თანმიმდევრული დარჩეს გამჭვირვალობის დროს. გაითვალისწინეთ, რომ ამ პარამეტრის არჩევა ოდნავ გასქელებს მცირე ზომის შრიფტებს Acrobat-ის ფანჯარაში ნახვისას ან დაბალი გარჩევადობის დესკტოპის პრინტერებზე დაბეჭდვისას. ეს პარამეტრი არ მოქმედებს ბეჭდვის ხარისხზე მაღალი გარჩევადობის პრინტერებზე ან ფოტოსეტერებზე.

გადააკეთეთ ყველა შტრიხი ბილიკებად

გარდაქმნის ყველა შტრიხს მარტივ შევსებულ ბილიკებად გვერდებზე, რომლებიც შეიცავს გამჭვირვალობას. ეს ვარიანტი უზრუნველყოფს, რომ დარტყმების სიგანე დარჩეს თანმიმდევრული გაბრტყელების დროს. გაითვალისწინეთ, რომ ამ პარამეტრის დაყენება წვრილ შტრიხებს ოდნავ უფრო სქელ გამოაჩენს და გაბრტყელების შესრულება შეიძლება შემცირდეს.

ამოიღეთ რთული ადგილები

უზრუნველყოფს ვექტორული და რასტრული ნაკვეთების საზღვრებს ობიექტების ბილიკებს. ეს პარამეტრი ამცირებს ნაკერის არასასურველ ეფექტებს, რომლებიც წარმოიქმნება ობიექტის ერთი ნაწილის რასტერიზაციის დროს, ხოლო მეორე რჩება ვექტორულად. თუმცა, ამ პარამეტრმა შეიძლება შექმნას კონტურები, რომლებიც ძალიან რთულია პრინტერისთვის.

შენიშვნა... ზოგიერთი პრინტის დრაივერი განსხვავებულად ეპყრობა ბიტმაპს და ვექტორულ ზონებს, რამაც შეიძლება ზოგჯერ გამოიწვიოს ფერების შეკერვის ეფექტები. ამ პრობლემის შესამცირებლად, თქვენ უნდა გამორთოთ ფერების მართვის ზოგიერთი ვარიანტი ბეჭდვის დრაივერში. ეს პარამეტრები განსხვავებულია თითოეული პრინტერისთვის. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ თქვენი კონკრეტული პრინტერის დოკუმენტაცია.


(მხოლოდ ილუსტრატორი) ალფა არხების შენარჩუნება (მხოლოდ გამჭვირვალობის დამმუშავებლის დიალოგური ფანჯარა)

ინარჩუნებს გაბრტყელებული ობიექტების საერთო გამჭვირვალობას. ამ პარამეტრის არჩევისას, შერწყმის რეჟიმები იკარგება, მაგრამ შენარჩუნებულია გაფორმებული ნამუშევრების გარეგნობა და ალფა გამჭვირვალობის დონე (მაგალითად, ნამუშევრების რასტერიზაციისას გამჭვირვალე ფონზე). ალფა არხების შენარჩუნება შეიძლება საჭირო გახდეს SWF ან SVG ფაილების ექსპორტის დროს, რადგან ორივე ფორმატი მხარს უჭერს ალფა გამჭვირვალობას.

(მხოლოდ ილუსტრატორი) შეინარჩუნეთ ლაქების ფერები და ანაბეჭდები (მხოლოდ გამჭვირვალობის სახელურის დიალოგურ ფანჯარაში)

ინარჩუნებს ლაქების ფერებს. გარდა ამისა, ეს ვარიანტი ინახავს გადაბეჭდვას იმ ობიექტებისთვის, რომლებიც არ შეიცავს გამჭვირვალე უბნებს. აირჩიეთ ეს პარამეტრი, როდესაც ბეჭდავთ განცალკევებებს და თქვენი დოკუმენტი შეიცავს წერტილოვან ფერებს და გადაფარულ ობიექტებს. მოხსენით ამ პარამეტრის მონიშვნა აპლიკაციების მიერ გამოყენებული ფაილების შენახვისას გვერდის განლაგების შესაქმნელად. შერჩევისას, გადაბეჭდვის ადგილები, რომლებიც ურთიერთქმედებენ გამჭვირვალე უბნებთან, ბრტყელდება, ხოლო სხვა უბნებზე გადაბეჭდვა შენარჩუნებულია. თუ ამ ფაილს აჩვენებთ გვერდის განლაგების აპლიკაციაში, შესაძლოა არაპროგნოზირებადი შედეგები აღმოჩნდეთ.

Keep Overlay (მხოლოდ Acrobat)

აერთიანებს გამჭვირვალე გამოსახულების ფერს ფონის ფერთან, შერწყმის ეფექტის შესაქმნელად.

იხილეთ ნამუშევრის ის ადგილები, რომლებიც განკუთვნილია შეგროვებისთვის

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის ადგილები, რომლებზეც გავლენას მოახდენს გამჭვირვალობის გაბრტყელება, გადახედვის ვარიანტების გამოყენებით გამჭვირვალობის დამუშავების წინასწარი გადახედვის ფანჯარაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ფერის კოდირების ინფორმაცია გაბრტყელების ვარიანტების მოსარგებად.

Შენიშვნა.

გამჭვირვალობის დამუშავების წინასწარი გადახედვის ფანჯარა არ არის შექმნილი იმისთვის, რომ ზუსტად თვალყური ადევნოთ წერტილოვან ფერებს, ანაბეჭდებს ან შერწყმის რეჟიმებს. ამ მიზნებისათვის გამოიყენება რეჟიმი გადაფარვის ფერების ნახვა.

    Flatten Transparency პალიტრის (ან დიალოგური ფანჯრის) ჩვენება:

    • Illustrator-ში აირჩიეთ Window> View Rollup Results.

      Acrobat-ში აირჩიეთ Tools> წინასწარ დაჭერა> გამჭვირვალობის გაბრტყელება.

      InDesign-ში აირჩიეთ Window> Output> Flatterener.

    შერჩევის მენიუდან აირჩიეთ რეგიონების ტიპები, რომელთა არჩევა გსურთ. ხელმისაწვდომი ვარიანტები დამოკიდებულია გრაფიკის შინაარსზე.

    აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ინფორმაციის პარამეტრები: აირჩიეთ სტილი, ან (თუ შესაძლებელია) მიუთითეთ კონკრეტული ვარიანტები.

    Შენიშვნა.

    (ილუსტრატორი) თუ ინფორმაციის ოფციები მიუწვდომელია, აირჩიეთ ოფციების ჩვენება პანელის მენიუდან მათ საჩვენებლად.

    თუ თქვენი სურათი შეიცავს გადაბეჭდილ ობიექტებს, რომლებიც ურთიერთქმედებენ გამჭვირვალე ობიექტებთან, დააყენეთ Color Mapping მენიუ Illustrator-ში შესაბამის ვარიანტზე. გადაფარვის ფერების შენახვა, სიმულაცია ან წაშლა შესაძლებელია. Acrobat-ში დააყენეთ Preserve Overlay ოფცია გამჭვირვალე ნამუშევრის ფერის შერწყმას ფონის ფერთან გადაფარვის ეფექტის შესაქმნელად.

    ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს "განახლება" ვერსიის სანახავად მიმდინარე პარამეტრებით. სურათის სირთულიდან გამომდინარე, ის შეიძლება გამოჩნდეს გადახედვის ფანჯარაში რამდენიმე წამის დაგვიანებით. გარდა ამისა, InDesign-ში შეგიძლიათ აირჩიოთ Automaticically Refresh Indication ვარიანტი.

    Შენიშვნა.

    სურათის გასადიდებლად, Illustrator-სა და Acrobat-ში დააწკაპუნეთ გადახედვის ზონაზე. გამოსავლის გასადიდებლად, დააწკაპუნეთ Alt-ზე ან Option-დააწკაპუნეთ გადახედვის ზონაზე. გადახედვის გადასახედად დააჭირეთ Spacebar-ს და გადაიტანეთ გადახედვის ზონაში.

ნახვის შეკრების შედეგების პანელის მიმოხილვა

გამოიყენეთ წინასწარი გადახედვის ვარიანტები წინასწარი შეკრების შედეგების პანელში, რათა მონიშნოთ ის ადგილები, რომლებზეც გავლენას ახდენს შეკრება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ინფორმაცია გაბრტყელების ვარიანტების მოსარგებად და გაბრტყელების სტილის შესანახად. აირჩიეთ Window> View Rollup Results პალიტრის საჩვენებლად.


ა.პალიტრის მენიუ ბ.განახლების ღილაკი C.შერჩევის მენიუ დ.გადაფარვის მენიუ ე.გამჭვირვალობის დამუშავების ვარიანტები ფ.გადახედვის არეალი

პალიტრის მენიუს პარამეტრები საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ესკიზის სიჩქარე და ხარისხი. გამოსახულების ყველაზე სწრაფი ხედვისთვის, ბრძანება "სწრაფი ხედი". არჩევის ჩამოსაშლელ მენიუში ყველა რასტერიზებული რეგიონის ოფციის დასამატებლად აირჩიეთ დეტალური გადახედვა (ეს ოფცია გამოთვლებით ინტენსიურია).

Შენიშვნა.

გაითვალისწინეთ, რომ Rollup Results Preview პალიტრა არ არის შექმნილი იმისთვის, რომ ზუსტად აჩვენოს წერტილოვანი ფერები, ანაბეჭდები, შერწყმის რეჟიმები ან გამოსახულების გარჩევადობა. წინასწარი გადახედვისთვის, თუ როგორ გამოჩნდება ლაქების ფერები, ანაბეჭდები და შერწყმის რეჟიმები ბეჭდვისას, გამოიყენეთ გადაფარვის ფერების ნახვა.

გამჭვირვალობის მართვის სტილების შესახებ

თუ რეგულარულად ბეჭდავთ ან ექსპორტს აწარმოებთ დოკუმენტებს, რომლებიც შეიცავს გამჭვირვალობას, შეგიძლიათ გამჭვირვალობის გაბრტყელების ავტომატიზაცია. ამისათვის თქვენ უნდა შეინახოთ შესაბამისი პარამეტრები გამჭვირვალობის მართვის სტილი... შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს პარამეტრები დასაბეჭდად და ფაილების შესანახად და ექსპორტისთვის PDF 1.3 (Acrobat 4.0), EPS და PostScript ფორმატებში. მათი გამოყენება ასევე შესაძლებელია Illustrator-ში Illustrator-ის ადრინდელი ვერსიებისთვის ფაილების შენახვისას ან ბუფერში მათი კოპირებისას, ასევე Acrobat-ში მათი გამოყენება შესაძლებელია PDF-ების ოპტიმიზაციისას.

გარდა ამისა, ეს ოფციები აკონტროლებენ გაბრტყელებას იმ ფორმატებზე ექსპორტის დროს, რომლებიც არ უჭერენ მხარს გამჭვირვალობას.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გამჭვირვალობის დამუშავების სტილი Print დიალოგური ფანჯრის გაფართოებულ პანელში, ან შესაბამისი ფორმატის დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება საწყისი ექსპორტის ან Save As დიალოგური ფანჯრის შემდეგ. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი გაბრტყელების სტილები ან აირჩიოთ პროგრამით მოწოდებული ნაგულისხმევი პარამეტრები. ნაგულისხმევი პარამეტრები შექმნილია ისე, რომ შეესაბამებოდეს ქვემოთ ნიმუშის ხარისხი და სიჩქარე რასტერიზებული გამჭვირვალე უბნების შესაბამის გარჩევადობას, რაც დამოკიდებულია დოკუმენტის დანიშნულ გამოყენებაზე.

გააზიარე ეს