რა გავლენას ახდენს პროცესორზე GTA 5-ში. Grand Theft Auto V

დეტალური გრაფიკის პარამეტრები

  • მეხსიერების ლიმიტის იგნორირება. გამორთვა;
  • DirectX. აირჩიეთ ვერსია 10, რადგან ვერსია 11 გვაძლევს წვდომას დამატებით პარამეტრებზე, როგორიცაა MSAA ალიასინგის საწინააღმდეგო, თესელაციისა და ბალახის ხარისხი;
  • ეკრანის გარჩევადობა და სიხშირე. ჩვენ დავაყენეთ ჩვენი გარჩევადობა 60 ჰც-ზე, რადგან სწორედ ამ FPS-ს მივაღწევთ;
  • FXAA ალიასის საწინააღმდეგო. ჩვენ აუცილებლად ჩავრთავთ, თითქმის არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ შესამჩნევია დამარბილებელი ეფექტი;
  • MSAA Antialiasing. გამორთეთ, ის არ იქნება ხელმისაწვდომი DirectX 10-ში, თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მოთხოვნად პარამეტრში;
  • ვერტიკალური სინქრონიზაცია. მიზანშეწონილია დატოვოთ ის ჩართული, თუმცა, თუ თქვენ გჭირდებათ დამატებითი რესურსების გათავისუფლება, უნდა გამორთოთ იგი;
  • მოსახლეობა, მრავალფეროვნება და აქცენტი. სრულად მინიმუმამდე;
  • ტექსტურის ხარისხი. Სტანდარტული ხარისხი;
  • შადერის ხარისხი. Მაღალი ხარისხი, რადგან ისინი არ არიან მომთხოვნი სისტემის მიმართ;
  • ჩრდილების ხარისხი. Სტანდარტული ხარისხი;
  • ასახვის ხარისხი. Სტანდარტული ხარისხი;
  • Წყლის ხარისხი. Სტანდარტული ხარისხი;
  • ნაწილაკების, ბალახის და სპეციალური ეფექტების ხარისხი. Სტანდარტული ხარისხი;
  • რბილი ჩრდილები. რეკომენდებულია მისი დაყენება Soft-ზე;
  • Ანიზოტროპული ფილტრაცია. დავდებთ x16;
  • დამატებითი პარამეტრებისურათები. გამორთეთ ყველა ხელმისაწვდომი ვარიანტი.

თუ ყოველივე ზემოთქმული არ დაეხმარა, მაშინ შეიძლება გქონდეთ პრობლემები ოპერაციულ სისტემასთან ან აპარატურასთან ( ოპერატიული მეხსიერება, პრობლემები მყარი დისკიან გადახურება).

ვიდეო ბარათის დაყენება

NVIDIA-ს ვიდეო ბარათებისთვის, თქვენ უნდა გადახვიდეთ "NVIDIA Control Panel"-ზე და ჩანართში "Adjust image settings" გადაიტანოთ სლაიდერი "Performance" მდგომარეობაში. ამისთვის AMD ვიდეო ბარათებირეკომენდებულია გამოყენება უფასო კომუნალური RadeonPro.

კვების წყაროს დაყენება. მართვის პანელი - დენის ოფციები - ძილის რეჟიმის დაყენება - ენერგიის გაფართოებული პარამეტრების შეცვლა - PCI Express - კავშირის მდგომარეობის დენის მართვა - მნიშვნელობა: გამორთული.

  • ანიზოტროპული ფილტრაცია: გამორთულია
  • ვერტიკალური სინქრონიზაცია: გამორთულია
  • ფონის სინათლის დაჩრდილვა: გამორთულია
  • წინასწარ მომზადებული ჩარჩოების მაქსიმალური რაოდენობა: 4
  • ძაფების ოპტიმიზაცია: ჩართული (თუ მრავალი პროცესორი)
  • ენერგიის მართვის რეჟიმი: სასურველია მაქსიმალური შესრულება
  • ალიასინგის საწინააღმდეგო - გამა კორექცია: გამორთულია
  • ანტიალიასინგი - გამჭვირვალობა: გამორთულია
  • სამმაგი ბუფერირება: გამორთულია
  • ტექსტურის ფილტრაცია - ანიზოტროპული ნიმუშის ოპტიმიზაცია: გამორთულია
  • ტექსტურის ფილტრაცია - ხარისხი: მაღალი შესრულება
  • ტექსტურის ფილტრაცია - უარყოფითი გადახრა UD: Snap
  • ტექსტურის ფილტრაცია - სამხაზოვანი ოპტიმიზაცია: გამორთულია

სისტემის შესრულება

იმისდა მიუხედავად, რომ grand theft auto 5 გამოვიდა სამ წელზე მეტი ხნის წინ, ხოლო PC-ზე ერთ წელზე მეტი ხნის წინ, ის იყო და რჩება ნამდვილ ეტალონად გრაფიკისთვის კომპიუტერული თამაშები. როგორც ადრე, მოთამაშეები მთელს მსოფლიოში წინასწარ აფასებენ თავიანთი კომპიუტერის სიმძლავრეს იმის შემოწმებით, თუ რამდენად კარგად მუშაობს იგი Grand-თან ქურდობა ავტო 5. თამაში ნამდვილად არ მუშაობს სტაბილურად, თუნდაც საკმაოდ ძლიერ მანქანებზე, ასე რომ, რისი იმედი აქვთ მათ, ვისი სილიკონის მეგობარიც აპირებს მეშვიდე დაბადების დღის აღნიშვნას? ამ სტატიაში ჩვენ შევეცდებით დაგეხმაროთ GTA 5-ის ოპტიმიზაციის წარმატებით განხორციელებაში. აქ ნახავთ არა მხოლოდ პატჩს სუსტი კომპიუტერებისთვის, არამედ რამდენიმე ძალიან სასარგებლო რჩევები, თქვენი ვიდეო ბარათის მუშაობის ოპტიმიზაციისთვის და ოპერაციული სისტემა. დარწმუნდით, რომ თქვენი თამაში არ ჩამორჩება!

როგორ გავზარდოთ FPS პარამეტრების თხრილით

არ ინერვიულოთ, არსებობს თამაშის ოპტიმიზაციის გზები სუსტი კომპიუტერებისთვის და ამ სტატიაში ნახავთ საუკეთესო, დადასტურებულ და ეფექტურს. მაშ, როგორ დავაკონფიგურიროთ GTA 5? როგორ გავუშვათ თამაში ლეპტოპზე? დავიწყოთ ყველაზე აშკარა და მარტივი გზები, რადგან, სავსებით შესაძლებელია, ეს საკმარისი იქნება თქვენს კომპიუტერზე FPS-ის გაზრდისთვის. ჩვენი GTA 5 ოპტიმიზაცია დაიწყება იმით, რომ ღრმად ჩავუღრმავდებით თამაშის პარამეტრებს და თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაციას.

პირველ რიგში, შეამცირეთ თქვენი მოთხოვნები. გამორთეთ ყველაფერი, რაც დაკავშირებულია რენდერთან, ანტიალიასინგთან (მათ შორის FXAA და MSAA), დახაზეთ მანძილი, ეკრანის გარჩევადობა და ტექსტურის ხარისხი. თამაშს აქვს ვიდეო მეხსიერების გამოყენების სპეციალური მასშტაბი (ჩვენი პირდაპირ თამაშში პარამეტრების ფანჯარაში), რომლის საფუძველზეც მარტივად შეგიძლიათ აირჩიოთ შესაბამისი პარამეტრები თქვენი სისტემისთვის. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი არის გამოყენებული მასალის არჩევანი DirectX ვერსიები. DirectX 11 მოითხოვს ბევრად მეტ კომპიუტერულ რესურსს, ვიდრე DirectX 10.

თუ თქვენ დააყენეთ ყველაფერი რაც შეიძლება მინიმუმამდე და მაინც ვერ მიიღებთ ნაჩვენები კადრების რაოდენობას წამში, რაც კომფორტულია თამაშისთვის, მაშინ არ დაიდარდოთ! შევეცადოთ ჩავწვდეთ თქვენი ვიდეო ბარათის პროგრამულ პარამეტრებს. მოწყობილობის მართვის ჩვეულებრივი ინსტრუმენტების გარდა (მაგალითად, NVidia Control Panel), ასევე არსებობს სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა, შექმნილია თქვენი ვიდეო ბარათის მუშაობის ოპტიმიზაციისთვის თანამედროვე თამაშებში. NVidia ვიდეო ბარათებისთვის ამ პროგრამას ჰქვია GeForce Expirience, AMD-ის ვიდეო ბარათები იყენებენ ანალოგს - AMD კატალიზატორიან Radeon Software Crimson Edition. ორივე ეს პროგრამა შესანიშნავად ასრულებს ვიდეო ბარათის მუშაობის ოპტიმიზაციას, რამაც მნიშვნელოვნად უნდა გაზარდოს GTA 5 PC-ის FPS.

ასევე, რა თქმა უნდა, ღირს ყველა პროგრამის შეჩერება, რომელიც მოიხმარს კომპიუტერულ რესურსებს. ეს ნიშნავს: ბრაუზერები, სტრიმინგის პროგრამები, სხვა თამაშები და მსგავსი. თუ თქვენი GTA 5 საშინლად ნელია, მაშინ შეხედეთ „სამუშაო მენეჯერს“ და სწრაფი წვდომა, დიდი ალბათობით იქ ნახავთ უამრავ პროგრამას, რომლებიც თამაშს ართმევს ძვირფას გადამამუშავებელ ძალას. არსებობს კიდევ უფრო რადიკალური გზა (რომელიც, თუმცა, არ იძლევა წარმატების გარანტიას): შეინახეთ ყველა საჭირო ინფორმაცია ზოგიერთ გარე მედიაში და მთლიანად დააინსტალირეთ Windows. მერწმუნეთ, სამოთხემაც კი, თუნდაც ალაჰმა, ზუსტად არ იცის, რამდენი სხვადასხვა სახის უსარგებლო ინფორმაცია დაგროვდა თქვენს კომპიუტერში, მით უმეტეს, თუ სისტემა დიდი ხანია არ გაგისუფთავებიათ. ახალი სისტემა, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის გადაჭედილი ნაგვით, ყოველთვის იმუშავებს უფრო სწრაფად და სტაბილურად, ვიდრე ძველი და გადატვირთული.

GTA 5-ში FPS-ის გაზრდის პროგრამები

გააკეთეთ ყველაფერი, რაც აღწერილია სტატიის პირველ ნაწილში, მაგრამ თქვენი FPS მაინც არ იზრდება 5-ზე ზემოთ? არ ინერვიულოთ, ჯერ კიდევ არსებობს GTA 5-ის თამაშის რამდენიმე გზა სუსტ კომპიუტერებზე. საბედნიეროდ, არსებობს GTA 5 პატჩი სუსტი კომპიუტერებისთვის, ასევე სხვადასხვა პროგრამები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ GTA 5 60 FPS. დავიწყოთ თანმიმდევრობით:

FPS გამაძლიერებელი

FPS Booster GTA 5 პროგრამა, სავარაუდოდ, იქნება პასუხი ძველ კითხვაზე: როგორ გავზარდოთ FPS GTA 5-ში. ეს პატარა პროგრამა გამორთავს GTA 5-ის ზოგიერთ პროცესს და ასევე ზრდის თამაშის პრიორიტეტს კომპიუტერული რესურსების გამოყოფისას. პროგრამა ნამდვილად მუშაობს, რომელიც ჩვენ ექსპერიმენტულად გამოვცადეთ. GTA 5 FPS გაიზარდა, საშუალოდ, 20-30%-ით, გრაფიკის განსაკუთრებული შესამჩნევი გაუარესების გარეშე, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ FPS Booster-ის უახლესი ვერსია სრულიად უფასოდ.

ექსტრემალური დაბალი დონის კომპიუტერის პარამეტრები

ეს პროგრამა, უფრო სწორად, GTA 5 მოდი სუსტი კომპიუტერებისთვის, საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ თამაშის პარამეტრები დაშვებულზე დაბლა სტანდარტული ინსტრუმენტი GTA 5 კომპიუტერის პარამეტრები. ავტორის თქმით, ამ პროგრამას შეუძლია უზრუნველყოს მეტ-ნაკლებად კომფორტული თამაში, თუნდაც კომპიუტერებზე, რომლებსაც აქვთ მხოლოდ 2 GB ოპერატიული მეხსიერება, რაც გაცილებით დაბალია, ვიდრე Rockstar Games-ის მიერ ოფიციალურად გამოცხადებული GTA 5-ის მინიმალური მოთხოვნებიც კი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს პროგრამა სრულიად უფასოდ ჩვენი საიტიდან. ეს პატჩი GTA 5-ისთვის სუსტი კომპიუტერებისთვის, ალბათ, იქნება თქვენი ბოლო შანსი, თუ სხვა არაფერი დაგვეხმარა.

თუ ზემოთ აღწერილი ყველა ნაბიჯის შემდეგაც კი, თქვენ მაინც ვერ ითამაშებდით დიდი ქურდობა Auto 5, მაშინ რჩება მხოლოდ ის, რაც უნდა გირჩიოთ, გადასცეთ თქვენი ანტიკვარული კომპიუტერი რომელიმე მუზეუმს და მაინც იყიდოთ რაიმე უფრო თანამედროვე.

შესრულების საკითხები Grand Theft Auto 5 ჩართულია პერსონალური კომპიუტერი? უკვე სცადეთ პრობლემების გადაჭრის ყველა ყველაზე პოპულარული მეთოდი, მაგრამ მაინც ვერ მიაღწიეთ რაიმე შედეგს? ამ შემთხვევაში, თქვენ სწორ ადგილას მოხვედით! ამ სტატიაში ჩვენ მოგიყვებით სხვადასხვა ნაკლებად ცნობილ ხრიკებზე, რომლებიც დაგეხმარებათ გამოძევებაში GTA 5 მაქსიმუმ!

ყურადღება! დარწმუნდით, რომ შექმენით სარეზერვო ასლები ქვემოთ მოცემული რჩევების გამოყენებამდე. შეცვლილი ფაილებიდა დარწმუნდით, რომ იცით, რას აკეთებთ. გახსოვდეთ, რომ ჩვენი საიტის რედაქტორები არ არიან პასუხისმგებელი შესაძლო პრობლემებიგამოწვეულია მომხმარებლის შეცდომებით!

სანამ პირდაპირ რჩევებზე გადახვალთ, თქვენ უნდა შეამოწმოთ, აკმაყოფილებს თუ არა თქვენი კომპიუტერი პროექტის სისტემურ მოთხოვნებს და ისინი, სხვათა შორის, ძალიან მაღალია:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (მხოლოდ x64);
  • პროცესორი: Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB;
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB ან უკეთესი;
  • DirectX ვერსია: 11;
  • HDD: 45 GB.
გამორჩეული სისტემის მოთხოვნებიმნიშვნელოვნად მაღალია მოთხოვნების თვალსაზრისით ყველა კომპიუტერის კომპონენტზე:
  • OS: Windows 10 (მხოლოდ x64);
  • პროცესორი: Intel Core i7-3770K @ 3.5 GHz | AMD FX 9550 @ 4.7 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 16 ᲒᲑ;
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX ვერსია: 12;
  • HDD: 55 GB.
თუ თქვენი აპარატურა პასუხობს მინიმალური მოთხოვნები- მაშინ ნახევარი საქმე გააკეთე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ პრობლემის გადაჭრის ეტაპზე.

ფაილები, დრაივერები და ბიბლიოთეკები

სანამ თქვენი პრობლემის ძიებას დაიწყებთ, უნდა განაახლოთ უახლესი ვერსიადრაივერი თქვენი ვიდეო ბარათისთვის:

ნებისმიერი თამაშის წარმატებული ფუნქციონირების წინაპირობაა სისტემის ყველა მოწყობილობის უახლესი დრაივერების ხელმისაწვდომობა. ჩამოტვირთეთ კომუნალური პროგრამა დრაივერების განახლებარომ მარტივად და სწრაფად ჩამოტვირთოთ უახლესი დრაივერები და დააინსტალიროთ ისინი ერთი დაწკაპუნებით:

  • ჩამოტვირთვა დრაივერების განახლებადა გაუშვით პროგრამა;
  • სისტემის სკანირება (ჩვეულებრივ ამას არაუმეტეს ხუთი წუთი სჭირდება);
  • განაახლეთ მოძველებული დრაივერები ერთი დაწკაპუნებით.
შესაძლებელია, რომ მოგიწიოთ დამხმარე პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება, როგორიცაა DirectX, Microsoft. NET Frameworkდა Microsoft Visual C++: დამხმარე DLL-ები:
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
თუ ეს ყველაფერი გააკეთეთ და პრობლემა რჩება, შეგიძლიათ მოძებნოთ ქვემოთ მოცემულ სიაში.

ავტომატურად დაყენებულია დამუშავებაზე GTA 5 მაღალი პრიორიტეტია

პროდუქტიულობის გაუმჯობესება GTA 5 შეიძლება გაიხსნას დავალების მენეჯერის გახსნით და პროცესის დაყენებით " GTA 5" მაღალი პრიორიტეტი. Როკ ვარსკვლავი Სოციალური კლუბიდა GTALauncher, თავის მხრივ, უმჯობესია გადავიდეს დაბალ პრიორიტეტზე.

ზემოაღნიშნული ნაბიჯების ავტომატიზაციის რამდენიმე გზა არსებობს.

პირველი მეთოდის გამოსაყენებლად შექმენით .txt ფაილი და ჩაწერეთ მასში შემდეგი:

დაწყება steam://rungameid/271590
ტაიმაუტი 60
wmic პროცესი სადაც name=”GTA5.exe” CALL setpriority “high priority”
wmic პროცესი სადაც name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic პროცესი სადაც name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

შემდეგ შეინახეთ ეს ფაილი .bat გაფართოებით და შემდეგ გაუშვით თამაში მისგან. პრიორიტეტები ავტომატურად დაყენდება სწორად თამაშის ჩატვირთვისთანავე.

მეორე მეთოდი მუშაობს აბსოლუტურად ნებისმიერი კომპიუტერის ვერსიით ᲯᲢᲐ 5. შექმენით .txt ფაილი და ჩაწერეთ მასში შემდეგი:

ფანჯრები რეესტრის რედაქტორივერსია 5.00
„CpuPriorityClass“=dword:00000003
„CpuPriorityClass“=dword:00000005
„CpuPriorityClass“=dword:00000005

შემდეგ შეინახეთ ეს ფაილი გაფართოებით .reg. ამის შემდეგ, ჩვენ გირჩევთ ამის გაკეთებას სარეზერვო ასლირეესტრის მონაცემები. შემდეგ გაუშვით შექმნილი ფაილი ადმინისტრატორის სახით და დათანხმდით ახალი ფაილების რეესტრში დამატებას. ამის შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ითამაშოთ. შექმნილი .reg ფაილი არ საჭიროებს შენახვას.

ინსტალაციის ადგილი

შემდეგი პუნქტი განკუთვნილია მათთვის, ვისაც აქვს GTA 5 და Rockstar Social Club დამონტაჟებულია სხვადასხვა განყოფილებაში მყარი დისკი. უბრალოდ გადაიტანეთ ისინი იმავე დანაყოფზე და შესრულება უნდა გაუმჯობესდეს.

თუ გადაწყვეტთ Rockstar Social Club-ის გადატანას, მოგიწევთ ერთი მცირე ცვლილების შეტანა. პირველ რიგში, თქვენ უნდა იცოდეთ სად იყო ფაილები თავდაპირველად და სად გსურთ მათი გადატანა. ვთქვათ, გსურთ გადაიტანოთ Rockstar Games საქაღალდე „C:Program Files“-დან „G“ დანაყოფში. ეს მხოლოდ მაგალითია. საწყისი მონაცემები შეიძლება განსხვავდებოდეს, მაგრამ მოქმედებების ალგორითმი ყოველთვის იგივეა.

საქაღალდის ახალ ადგილას გადატანის შემდეგ, ჩაწერეთ შემდეგი ბრძანების ხაზზე:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

შემდეგ დააჭირეთ Enter.

Შენიშვნა. ბრძანების ხაზიუმჯობესია იმუშაოთ როგორც ადმინისტრატორი.

სვოპ ფაილის დაყენება

GTA 5 მოითხოვს საკმაოდ დიდ RAM-ს, ამიტომ პეიჯინგის ფაილის ზომის გაზრდა არ დააზარალებს.

ამისათვის თქვენ უნდა გახსნათ მართვის პანელი, გადადით "სისტემის" ჩანართზე და აირჩიეთ "სისტემის გაფართოებული პარამეტრები". აქ თქვენ უნდა დააჭიროთ "შესრულებას". ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ "Advanced" და შემდეგ გადადით "ვირტუალური მეხსიერება" ჩანართზე, სადაც დააჭირეთ "Change".
აქ თქვენ უნდა დააყენოთ პარამეტრები მძიმე განყოფილებადისკი, რომელზეც ის არის დაინსტალირებული ᲯᲢᲐ 5. საწყისი ზომა არეგულირებს სისტემის მიერ რეკომენდებულ ხმას ვირტუალური მეხსიერებადა ღირებულება" მაქსიმალური ზომა» აორმაგებს ვირტუალური მეხსიერების რაოდენობას.

ამ პარამეტრების კორექტირებამ უნდა გადაჭრას მუშაობის პრობლემები GTA 5 გამოწვეულია გვერდის ფაილით.

პრობლემა GeForce Experience-თან

ეს შესწორება დაეხმარება მოთამაშეებს Nvidia-ს GeForce Experience ტექნოლოგიის გამოყენებით. GeForce Experience შეიძლება დაუკავშირდეს ნაკადს Nvidia Shield, მაშინაც კი, როცა არ გსურთ მისი გამოყენება.

პრობლემის გადასაჭრელად გახსენით მენიუ "დაწყება" და იპოვეთ "სერვისების" ჩანართი. გახსენით და გამორთეთ "Nvidia Streamer Service". დარწმუნდით, რომ "გაშვების ტიპი" გამორთულია.

ცვლილებების ძალაში შესვლისთვის, გადატვირთეთ კომპიუტერი.

მრავალარხიანი მეხსიერების არქიტექტურა

თუ თქვენს კომპიუტერს აქვს რამდენიმე ოპერატიული მეხსიერება, მაშინ მაქსიმალური მუშაობის უზრუნველსაყოფად, ისინი უნდა მუშაობდნენ ორარხიან რეჟიმში. თქვენ უნდა იპოვოთ სახელმძღვანელო თქვენთვის დედაპლატადა დარწმუნდით, რომ ყველაფერი სწორად არის დაკავშირებული და კონფიგურირებული.

მორგებული რადიო

სამწუხაროა, მაგრამ საკუთარი რადიო ტრეკების დამატებამ შეიძლება ოდნავ დააზიანოს შესრულება ᲯᲢᲐ 5. უბრალოდ წაშალეთ ყველა MP3 ფაილი, რომელიც თქვენ დაამატეთ თამაშში. ეს დაგეხმარებათ დაზოგოთ რამდენიმე კადრი წამში.

MSAA და ბალახი

თუ მცენარეულობის ჩვენების პრობლემა გაქვთ, გამორთეთ MSAA. ეს უნდა აღმოფხვრას ისინი და გაზარდოს მთლიანი პროდუქტიულობა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ სცადოთ თავად ბალახის ხარისხის შემცირება.

ავარია მანქანიდან დამიზნებისას

თუ თამაში ავარია, როდესაც თქვენ ცდილობთ მანქანიდან დამიზნებას, გახსენით თამაშის პარამეტრები, გადადით "შენახვა და გაშვება" პუნქტზე და შემდეგ ჩართეთ "სადესანტო გვერდი" პარამეტრი.

ყველა ეს პატარა ხრიკი უნდა დაეხმაროს მოთამაშეებს სუსტი ტექნიკით, ოდნავ გააუმჯობესონ PC ვერსიის შესრულება

მათთვის, ვისაც არ სურს ბევრი საათის დახარჯვა GTA V გრაფიკის პარამეტრებზე, ჩვენ გავაკეთეთ სამუშაო თქვენთვის.

Ისე, დეტალური დაყენება GTA 5 გრაფიკახარისხის/ეფექტურობის ოპტიმალური თანაფარდობისთვის.
ფორმატში: მახასიათებლები - რეკომენდებული მნიშვნელობა და ახსნა.

უგულებელყოთ შემოთავაზებული შეზღუდვები- ჩართულია
წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ არ მოგვცემენ უფლებას დავაკონფიგურიროთ ყველაფერი ისე, როგორც ჩვენ გვინდა.

DirectX ვერსია -აირჩიე DX11
თუ აირჩევთ DX10-ს, ტყეში ვერ ნახავთ ლამაზ ჭურჭელს და თესლაცია, რომელიც ბრტყელ ტექსტურებს სამგანზომილებიანს ხდის, მიუწვდომელი იქნება

ეკრანის ტიპი - სრული ეკრანი

ნებართვა -დააყენე შენი მშობლიური გარჩევადობა

ფორმატი -დააყენეთ თქვენი ეკრანის ფორმატი ან ავტომატურად

განახლების სიხშირეთქვენი მონიტორის მიხედვით

გამომავალი მონიტორი -თუ თქვენ გაქვთ ერთი მონიტორი, აირჩიეთ 1

FXAA Anti-Aliasing – ჩართულია
ეს არის სტანდარტული ანტი-ალიასინგი, რომელიც თითქმის არ მოქმედებს FPS-ზე

MSAA Anti-Aliasing – გამორთულია
ის უნდა იყოს ჩართული მხოლოდ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათებზე. MSAA არის FPS მკვლელი.

ავტომატურად შეაჩერე თამაში ფონზე- ჩართულია

ქალაქის მოსახლეობა- მოიშორეთ
ან შუა, თითქმის არ მოქმედებს FPS-ზე

პოპულაციის ჯიში- მოიშორეთ
კარგად ჭამს ვიდეო მეხსიერებას, მაგრამ ზრდის ქალაქის რეალიზმს

ფოკუსის მასშტაბი- მოიშორეთ
ძალიან ცოტა აუმჯობესებს ხილვადობას დისტანციაზე და, შესაბამისად, მის გაზრდას აზრი არ აქვს

ტექსტურის ხარისხი- Ძალიან კარგი. მაღალი
თუ ვიდეო მეხსიერება საშუალებას იძლევა, ქვედა დონეზე ტექსტურები ძალიან ბუნდოვანია

შადერის ხარისხი- მაღალი
მაღალსა და ძალიან მაღალს შორის განსხვავება პრაქტიკულად თვალისთვის უხილავია და ეს დაზოგავს რესურსებს

ჩრდილის ხარისხი - მაღალი
სტანდარტულები ზედმეტად კუთხოვანია, ძალიან მაღალი - ძალიან მომთხოვნი და არ აქვთ აზრი რბილი ჩრდილების გარეშე

ასახვის ხარისხი- მაღალი
სხვაობა მაღალსა და ულტრას შორის არც ისე მნიშვნელოვანია თვალით და FPS დიდად არ არის შეფასებული, სტანდარტული საერთოდ არაფერს ნიშნავს

MSSA ასახვისთვის- გამორთულია
ანარეკლების გამარტივება ვიზუალურად დიდად არ აუმჯობესებს სურათს და FPS მნიშვნელოვნად მცირდება

წყლის ხარისხი - მაღალი
სტანდარტი ცუდად გამოიყურება და ძალიან მაღალი არ არის ბევრად უკეთესი ვიდრე მაღალი

ნაწილაკების ხარისხი - მაღალი
ნამდვილად არ მოქმედებს სურათზე, დიდად არ მოქმედებს შესრულებაზე

ბალახის ხარისხი - მაღალი
სტანდარტზე მიწა ძალიან უკაცრიელი იქნება და ტყეში ჭურჭელს ვერ ნახავთ

რბილი ჩრდილები - რბილი
უფრო მაღალი მნიშვნელობა აქვს აზრი, თუ თქვენ გაქვთ მითითებული სტანდარტული პარამეტრებიჩრდილები

სპეციალური ეფექტების დაყენება- მაღალი
ყველაფერი ზემოთ იტვირთება სისტემას მძიმედ, მაგრამ განსხვავება თვალისთვის თითქმის შეუმჩნეველია

მოძრაობის დაბინდვის დონე- მოიშორეთ
ამცირებს FPS-ს და აფერხებს ხილვადობას

ველის სიღრმის ეფექტი- გამორთულია
მუშაობს მხოლოდ ძალიან მაღალი სპეციალური ეფექტების პარამეტრებზე, ამასთან ერთად მნიშვნელოვნად ამცირებს კადრების სიხშირეს

Ანიზოტროპული ფილტრაცია- X16
FPS საგრძნობლად არ იკლებს და მის გარეშე იქნება საპონი და არა ასფალტი

AO Shading – გამორთულია
თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ ის, რადგან ის ნამდვილად არაფერს აკეთებს

GTA 5 Tessellation – გამორთულია
მისი ჩართვა უფრო მოცულობითს ხდის ხის ტოტების ტექსტურებს, თუ FPS საშუალებას იძლევა, შეგიძლიათ ჩართოთ მათთვის, ვინც ზრუნავს პალმებზე) ქვებზე და ა.შ. არანაირი ეფექტი არ აქვს.

სურათის გაფართოებული პარამეტრები ჩვენ გირჩევთ ყველაფერს გამორთვა.
აზრი აქვს მათი გამოყენება მხოლოდ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათებზე საერთო სურათის გასაუმჯობესებლად.

ასევე, ექსპერიმენტების გულისთვის, სცადეთ დრაივერების დაყენება ვიდეო ბარათზე არა უახლესი ვერსია (რომელიც გამოვიდა სპეციალურად GTA 5-ისთვის), არამედ ბოლო ბოლო გამოშვება. Nvidia დრაივერებიან AMD.
ცნობილია შემთხვევები, როდესაც ასეთი დრაივერებით თამაში იზრდება დაახლოებით 5 FPS-ით!

ზემოთ მოყვანილი პარამეტრები ლეპტოპზეც კი (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) იძლევა კარგ სურათს და საკმარისს კომფორტული თამაშიჩარჩოების რაოდენობა.
(საშუალოდ 30 FPS, ზოგჯერ 40, ზოგჯერ მცირდება 25-მდე)
აღსანიშნავია, რომ ყველა კონსოლი, როგორც PS, ასევე Xbox, აწარმოებს მაქსიმუმ 30 FPS-ს GTA 5-ში.

GTA5-ში სხვადასხვა გრაფიკულ პარამეტრებს შორის სხვაობის უფრო ნათლად დემონსტრირებისთვის, გირჩევთ უყუროთ ამ ვიდეოს:

ენთუზიასტებისა და მოწინავე მოთამაშეებისთვის GeForce ვიდეო ბარათებით,შეგიძლიათ კიდევ უფრო შორს წახვიდეთ და წაიკითხოთ Nvidia-დან GTA 5-ის დაყენების ინსტრუქციები. მართალია ინგლისურად.

მათი გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ კიდევ უფრო ნათლად შეაფასოთ კონკრეტული პარამეტრის მნიშვნელობა და გადაწყვიტოთ ღირს თუ არა მისი ჩართვა და FPS-ის შეწირვა. გრაფიკული პარამეტრები წარმოდგენილია გამოსახულების სახით სლაიდერით. რომლის გადაადგილებაც შეგიძლიათ და ნათლად დაინახოთ განსხვავება სურათზე.

აღსანიშნავია, რომ Nvidia აწარმოებს ასეთ სახელმძღვანელოებს მხოლოდ საუკეთესო თამაშებისთვის. რომლებიც იღებენ წლის თამაშის ნომინაციას. აქედან შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ GTA V მიიღებს ამ ჯილდოს!
Nvidia-ს მიხედვით, Rockstar-ის ამ თამაშს აქვს ყველაზე მაღალი რეიტინგი ბოლო ათწლეულის განმავლობაში!

სახელმძღვანელოს ეს ნაწილი ორი ნაწილისგან შედგება. პირველ ნაწილში ნახავთ დეტალურ სიას, რომელიც აღწერს ყველაფერს გრაფიკული პარამეტრებიიმყოფება თამაშში. ბევრ პარამეტრს ექნება ინტერაქტიული შედარება თქვენთვის ძალიან მოსახერხებელ ფორმატში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნათლად შეაფასოთ სურათის ხარისხზე გავლენის ხარისხი. თუმცა აღვნიშნავ, რომ ყველა პარამეტრს არ აქვს ასეთი შედარება, რადგან შეუძლებელია ცალკეული პარამეტრების ზემოქმედების სრულად დაფიქსირება გრაფიკაზე სკრინშოტების გამოყენებით.
ასევე, თითოეულ პარამეტრს ექნება შესრულებაზე გავლენის ხარისხის აღწერა, ასე რომ თქვენ დაუყოვნებლივ გაიგებთ თამაშში რომელი პარამეტრების შეცვლას პირველ რიგში უნდა სცადოთ, თუ არ ხართ კმაყოფილი მიმდინარე შესრულებით. ასევე, მოცემულია პარამეტრების გავლენა FPS-ზე ციფრულ მნიშვნელობებში.

მეორე ნაწილში ნახავთ სხვადასხვა გზებიმოახდინე ზოგიერთი პარამეტრის ოპტიმიზაცია და შეარჩიე ოპტიმალური თქვენი სისტემისთვის, თითოეული ინდივიდუალური პარამეტრის შესრულებაზე გავლენის საფუძველზე, ასევე შეგიძლიათ ავტომატიზირდეთ თამაშის დაყენების პროცესის გამოყენებით სპეციალური პროგრამა GeForce Experience NVIDIA ვიდეო ბარათების მფლობელებისთვის. ყველა პარამეტრი წავა ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით
რომელშიც ისინი წარმოდგენილია რუსული ენის თამაშის პარამეტრების მენიუში GTA ვერსიები 5, რაც ნიშნავს, რომ თითოეული პარამეტრის სახელი იქნება ზუსტად ისეთი, როგორიც არის წარმოდგენილი თამაშში.

განყოფილების დახმარება


კონკრეტული ვარიანტის აღწერაში სწრაფად გადასასვლელად გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული სარჩევი, მაგრამ გირჩევთ, ყურადღებით წაიკითხოთ თითოეული ვარიანტის აღწერა, რათა სრულად მიიღოთ ყველა საჭირო ცოდნა თქვენი თამაშის სწორად ოპტიმიზაციისთვის, თქვენი განმარტების მიხედვით. დამაკმაყოფილებელი შესრულება.

ნაწილი პირველი: გრაფიკული პარამეტრების დეტალური აღწერა

Ძირითადი პარამეტრები

ვიდეო მეხსიერება

ისევე როგორც მისი გამოყენებული რაოდენობა ხელმისაწვდომიდან. ეს პარამეტრი აჩვენებს რამდენ ვიდეო მეხსიერებას მოიხმარს თამაში ამჟამად მისი მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად. არ დაგაბნიოთ ის ფაქტი, რომ მოხმარებული მეხსიერების რაოდენობა შეიძლება მნიშვნელოვნად აღემატებოდეს ხელმისაწვდომი მეხსიერების რაოდენობას. მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.

უგულებელყოთ შემოთავაზებული შეზღუდვები

GTA 4-ის დროს ბევრმა მოთამაშემ ვერ შეძლო თამაშში არსებული გრაფიკის მორგება მაღალი პარამეტრებიმხოლოდ იმ მიზეზით, რომ თავად თამაშმა მათ ამის საშუალება არ მისცა, რადგან თვლიდა, რომ თუ თქვენი ვიდეო ბარათის ვიდეო მეხსიერება არ არის საკმარისი, მაშინ აზრი არ აქვს რაიმეს კეთების მცდელობას და შესთავაზა ამ შემთხვევაში დაკმაყოფილდეს დაბალი პარამეტრები, მხოლოდ ისე, რომ გამოყენებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა არ აღემატებოდეს ხელმისაწვდომ რაოდენობას. რატომ? სიფრთხილის ზომები შესრულების პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, უფრო მეტიც, ძალიან საეჭვოა. შემდეგ მომხმარებლებმა ამოიღეს ეს შეზღუდვა გამოყენებით სპეციალური გუნდიფაილისთვის ბრძანების ხაზი, დღეს თავად Rockstar Games გთავაზობენ, თუ თავი მხრებზე გაქვთ, თავად გამორთოთ მეხსიერების გამოყენების ლიმიტი. თეორიულად, ამ პარამეტრის გამორთვამ შეიძლება გამოიწვიოს მუშაობის პრობლემები, რადგან იმ სიტუაციაში, როდესაც ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერება ამოიწურება, თამაში იწყებს გაფართოებადი ვიდეო მეხსიერების გამოყენებას, ე.ი. ვიდეო მეხსიერება სხვა წყაროდან - ოპერატიული მეხსიერება. იმის გამო, რომ ოპერატიული მეხსიერება ბევრად უფრო ნელია, ვიდრე ვიდეო მეხსიერება, შეიძლება სერიოზული პრობლემები იყოს ტექსტურების ჩატვირთვასთან ან უბრალოდ გაყინვასთან დაკავშირებით. პრაქტიკაში განსაკუთრებული პრობლემები არ შეინიშნება. თამაში შესანიშნავად გრძნობს თავს, თუნდაც ის მოიხმარს 2-ჯერ მეტ მეხსიერებას, ვიდრე ხელმისაწვდომია. თუმცა, ხელმისაწვდომ მეხსიერებასა და გამოყენებულ მეხსიერებას შორის ძალიან დიდმა სხვაობამ შეიძლება გამოიწვიოს გაყინვა და სერიოზული შეფერხება ხანგრძლივი თამაშის დროს (საშუალოდ, საათზე მეტი).

არდამსწრე

DirectX ვერსია

ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ DirectX ვერსია სამი ვარიანტიდან: 10, 10.1 და 11.
განსხვავებები ისაა, რომ ქვედა ვერსიით თქვენ აღარ გექნებათ წვდომა ზოგიერთ გრაფიკულ ეფექტზე, როგორიცაა , და . ეს პარამეტრი
სინამდვილეში, ეს არ იმოქმედებს შესრულებაზე და FPS-ში განსხვავებაზე სხვადასხვა ვერსიებიმინიმალური და
რაც არ უნდა უცნაური იყოს, უმრავლესობაში საუკეთესო სტაბილურობა და შესრულება აჩვენებს
DirectX 11, თუმცა საკმაოდ სუსტი ვიდეო ბარათების მფლობელები ამბობენ, რომ 10 ვერსიაზე გადართვა დაგეხმარებათ ზოგიერთი გრაფიკული არტეფაქტის მოშორებაში და ჩამორჩენისგან, ასევე ოდნავ გაზარდოთ FPS.
ნებისმიერ შემთხვევაში, სცადეთ შეცვალოთ ვერსია, თუ არ ხართ კმაყოფილი მე-11-ით. ალბათ ეს დაგეხმარებათ.

შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება: 8-10 FPS 10 და 11 ვერსიებს შორის მოძველებულ, სუსტ ვიდეო ბარათებზე.

ეკრანის ტიპი

მიუთითებს თამაშის ჩვენების შესახებ: in სრული ეკრანის რეჟიმი, ფანჯარაში ან ფანჯარაში ჩარჩოს გარეშე.
ვარიანტი არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ განმარტებას. უბრალოდ აღვნიშნავ, რომ ფანჯარაში თამაშს შეუძლია რაღაცის მომტანი უკეთესი შესრულებადა შეამცირეთ თავად თამაშის ჩატვირთვის დრო. გადართვა Მთლიანი ეკრანი, როდესაც თამაში მუშაობს ფანჯრის რეჟიმში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ კლავიატურის კომბინაცია Alt+Enter.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

ნებართვა

ეკრანის გარჩევადობა, რომელზეც თამაში იმუშავებს. დაბალ გარჩევადობას შეუძლია მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს შესრულება, მაგრამ გამოსახულების მნიშვნელოვანი დეგრადაციის ფასად. რეკომენდირებულია დააყენოთ თქვენი ეკრანის ორიგინალური გარჩევადობა, ან სულ მცირე, ორიგინალის მრავალჯერადი, რათა გამოსახულების სიმკვეთრე არ დაიკარგოს.

შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება:დამოკიდებულია კომპიუტერის კომპონენტების ინდივიდუალურ მახასიათებლებზე.

ფორმატი

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

განახლების სიხშირე

სიჩქარე, რომლითაც თქვენს მონიტორს შეუძლია ეკრანზე გამოსახულების განახლება. რეკომენდებულია მონიტორის მშობლიური სიხშირის დაყენება.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

გამომავალი მონიტორი

ეს ვარიანტი საჭიროა მათთვის, ვისაც ერთზე მეტი მონიტორი აქვს დაყენებული. პარამეტრი ირჩევს ეკრანს, რომელზეც უნდა იყოს ნაჩვენები თამაშის სურათი. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ორი მონიტორი, ერთს შეიძლება ჰქონდეს თამაში, ხოლო მეორეს შეიძლება ჰქონდეს დესკტოპი.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

ალიასინგის საწინააღმდეგო (FXAA, MSAA, TXAA)

გადაწყდა, რომ ყველა ანტი-ალიასინგის პარამეტრი გაერთიანებულიყო სახელმძღვანელოში ერთ სათაურში, რადგან ისინი მჭიდრო კავშირშია და ეს ყველაზე მოსახერხებელია, რათა შეაფასოთ განსხვავება სხვადასხვა რეჟიმებიეს პარამეტრი. თამაშში ხელმისაწვდომია ანტი-ალიასინგის სამი ტიპი, რომელთაგან თითოეულს აქვს მოქმედების განსხვავებული პრინციპი და გავლენა შესრულებაზე.

პირველ რიგში მოდის დროებითი დაგლუვების ტექნოლოგია FXAA, შემუშავებული NVIDIA-ს მიერ, რომელიც წარმატებით გამოიყენება ბევრ თამაშში და ზოგჯერ კარგ შედეგს იძლევა მოთამაშესთან ახლოს მდებარე ობიექტებზე, მაგრამ შორეული გეგმები, როგორც წესი, რჩება არც თუ ისე დამუშავებული და, შედეგად, არ გამოიყურება. საუკეთესო გზით. ეს საკმაოდ შესამჩნევია ამ ტიპის ანტიალიასინგის გამოყენებისას GTA 5-ში. თავად განხორციელება სასურველს ტოვებს, რადგან ამ ალგორითმსძალიან ცუდად მუშაობს. პირადად, ყველაზე მეტად, რაც გამაღიზიანა, იყო მინი რუქა, რომელიც მთლიანად დაფარული იყო „კიბეებით“ (ობიექტების ან ხაზების კიდეების დამახინჯება, გრადაცია), ფაქტიურად მტკივა თვალები, ამიტომ, სხვა გამოსავალი იპოვეს ამ ანტი-ს გამოყენებით. ალიასინგი, რადგან ის, მიუხედავად ამისა, იძლევა საუკეთესო შესრულების შედეგებს.
ეს დეტალურად არის აღწერილი ამ სახელმძღვანელოს მეორე ნაწილში.

შემდეგი მოდის დაგლუვება MSAA, რომელსაც აქვს უფრო გამოხატული ეფექტი, მაგრამ ასევე მოითხოვს მნიშვნელოვნად მეტ ვიდეოკარტის რესურსს. FXAA-სგან განსხვავებით, ეს ანტიალიასინგი მუდმივია, რაც ნიშნავს, რომ იგი გამოიყენება მთელ სცენაზე, როგორც ახლო, ისე შორეულ ობიექტებზე. ხელმისაწვდომია მხოლოდ DirectX 11 ვერსიით.

ქვემოთ წარმოგიდგენთ NVIDIA-ს ექსკლუზიურ დროებით ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგიას TXAA, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს სურათის ხარისხი თამაშში ფონზე. აღსანიშნავია, რომ ჩართვა ამ ტიპისანტი-ალიასინგი ხელმისაწვდომია მხოლოდ მაშინ, როდესაც MSAA ჩართულია, ე.ი. ეს ალგორითმები მუშაობს წყვილებში. MSAA-ს TXAA-სთან ერთად შეუძლია წარმოქმნას განსაცვიფრებლად მკაფიო სურათები, თუმცა ამისთვის დაგჭირდებათ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათი.

სხვადასხვა ანტიალიასინგის ალგორითმების შესრულებაში განსხვავებების სანახავად გამოიყენეთ ჩვენი ინტერაქტიული შედარება (რეკომენდებულია მისი ნახვა სრულ ეკრანზე):

შესრულებაზე გავლენა:

  • FXAA- დაბალი
  • MSAA- მაღალი( მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)
  • TXAA- საშუალოდ

FPS განსხვავება:

Ვერტიკალური Sync

ან V-Sync. ტექნოლოგია თამაშში FPS-ის სინქრონიზებას ახდენს მონიტორის განახლების სიხშირესთან და საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ ვერტიკალური დამახინჯება (დარტყმა). ძალიან სასარგებლო თვისება, იმიტომ გამოსახულების აღქმა უფრო ადვილი ხდება, რადგან სურათი უფრო გლუვი ხდება. ბევრს არ მოსწონს ეს ვარიანტი, რადგან ის ზღუდავს FPS-ს და სავარაუდოდ კლავს შესრულებას. ეს განცხადება მხოლოდ 50% მცდარია, რადგან ამ ფუნქციის გამორთვა საშუალებას მოგცემთ გაიგოთ მაქსიმალური FPS, რაც თამაშს შეუძლია თქვენს აპარატურაზე, მაგრამ ჩვეულებრივი თამაშის დროს, ამ ფუნქციის გამორთვა არაფერს მოგცემთ, რადგან თქვენს მონიტორს არ შეუძლია. აჩვენოს FPS მისი განახლების სიხშირეზე მაღალი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ ვერაფერს მოიგებთ, თუ ელით 100 კადრი წამში 60 ჰც სიხშირის მონიტორზე. გარდა ამისა, საქმე ასევე ეხება ადამიანის თვალის ანატომიას, რომელსაც არ ძალუძს ასეთი მაღალი ღირებულებების აღქმა.

პარამეტრს აქვს რამდენიმე მნიშვნელობა:

  • 100% - FPS შეიზღუდება მონიტორის სიხშირით (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS შემოიფარგლება მონიტორის 1/2 სიხშირით (60Hz - 30 FPS)
  • გამორთულია - FPS არ არის შეზღუდული.

პირადად მე გირჩევთ, ნებისმიერ შემთხვევაში ჩართოთ ეს პარამეტრი. თუ თქვენ გაქვთ ძალიან ძლიერი სისტემა და გამორთული. FPS სინქრონიზაცია თამაშში არის 60 ან მეტი, შემდეგ ჩართეთ სრული სინქრონიზაცია, თუ საშუალო FPS არის 60% -ზე, მაშინ ჩართეთ ოფცია 50%. ზოგიერთ შემთხვევაში, რეკომენდებულია ვიდეო ბარათზე ვერტიკალური სინქრონიზაციის ჩართვა.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

ავტომატურად შეაჩერე თამაში ფონზე

ამ პარამეტრის ჩართვა იწვევს თამაშის შეჩერებას, როდესაც თამაშს მინიმუმამდე დააყენებთ Alt+TAB-ის საშუალებით ან გადაერთვებით სხვა მონიტორზე, თუ ერთზე მეტი გაქვთ. ძალიან სასარგებლო ფუნქცია, რადგან ის თავიდან აიცილებს რაიმე ცვლილებას გეიმპლეიშენი არყოფნის გარეშე იმიტომ როდესაც ნებისმიერი აპლიკაცია მინიმუმამდეა დაყვანილი, ის აგრძელებს მუშაობას მაშინაც კი, თუ აპლიკაციის ფანჯარა არ არის აქტიური ამ მომენტშიდა გეჩვენებათ, რომ ცვლილებები არ ხდება.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

ქალაქის მოსახლეობა

ეს პარამეტრი არის მასშტაბი, რომლის შევსებით შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ფეხით მოსიარულეთა რაოდენობა და მოძრაობა ლოს სანტოსის და ბლეინის ოლქის ქუჩებში. რაც უფრო მეტად ივსება ეს სასწორი, მით მეტ ფეხით მოსიარულეს და მანქანას შეხვდებით გზაზე. GTA 4-ისგან განსხვავებით, სადაც ამ პარამეტრმა მნიშვნელოვნად შეამცირა შესრულება, აქ არ არის კადრების სიჩქარის ვარდნა, როგორც ასეთი. განხილული პარამეტრი მჭიდროდ ურთიერთქმედებს სხვა პარამეტრებთან, როგორიცაა: პოპულაციის მრავალფეროვნება, ნაწილაკების ხარისხი, სპეციალური ეფექტების პარამეტრები, ასახვის ხარისხიდა ბოლოს ჩრდილის ხარისხი. საქმე ისაა, რომ ფეხით მოსიარულეები და მოძრაობა არის თამაშის ობიექტები, რომლებიც ასევე ექვემდებარება ზემოთ მოცემულ პარამეტრებს. ამ ფაქტის გათვალისწინებით, ყველაზე ოპტიმალური ღირებულებაამ პარამეტრისთვის იქნება სასწორის მთლიანი დაკავების 75%. ეს მნიშვნელობა საშუალებას მოგცემთ თავიდან აიცილოთ FPS დანაკარგები, როგორც ასეთი, რადგან განსხვავება 0% და 100% შორის არის მხოლოდ 3-5 კადრი წამში და ისინი იწყებენ დაკარგვას მაქსიმუმს მიახლოებისას. ნიშანი. რეკომენდირებული 75%-ით თქვენ მიიღებთ ოპტიმალურ მოძრაობას და ფეხით მოსიარულეებს ქუჩაში და პრაქტიკულად არაფერს დაკარგავთ მუშაობისას, მაგრამ კიდევ ერთხელ, შედეგები შეიძლება განსხვავდებოდეს. სხვადასხვა კომპიუტერებიასე რომ, ექსპერიმენტი გააკეთეთ, მაგრამ არ შეგეშინდეთ ამ პარამეტრის მაღალი მნიშვნელობების.

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება:

პოპულაციის ჯიში

ძალიან საინტერესო პარამეტრია. Როგორ? დიახ, რადგან ეს საერთოდ არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ ამავე დროს საკმარისად მოიხმარს დიდი მოცულობავიდეო მეხსიერება. ეს გავლენას ახდენს ფეხით მოსიარულეთა მრავალფეროვნებაზე და მოძრაობაზე თამაშის სამყაროში. იმისათვის, რომ გაიგოთ, თუ როგორ უნდა დაარეგულიროთ ის თქვენს შემთხვევაში, ვეცდები აგიხსნათ ამ პარამეტრის მოქმედების მექანიზმი: დავუშვათ, რომ თამაშში არის 100 ტიპის ტრანსპორტი (ფაქტობრივად, უფრო მეტია, ეს არის მხოლოდ მაგალითი) და 50 ტიპის ფეხით მოსიარულეები (ასევე, ეს არის მაგალითი). განსახილველი პარამეტრის 50%-იანი მნიშვნელობით, 50 ტიპის ტრანსპორტი და 25 ტიპის ფეხით მოსიარულეები ჩაიტვირთება თქვენი ვიდეო ბარათის მეხსიერებაში და შემდეგ ისინი განაწილდება მთელს თამაშის სამყაროში, ანუ ნახევარზე მეტი. ისინი რეალურად არიან. ეს ნიშნავს რომ თამაში 50 კონკრეტულს შეარჩევს? სატრანსპორტო საშუალებადა მხოლოდ მათ გამოიყენებს? არა, ეს არ არის სიმართლე. ტრანსპორტი შეიცვლება გარკვეული ინტერვალებით, მაგრამ თქვენ შეძლებთ დააკვირდეთ მხოლოდ 50 ამ მანქანას ერთდროულად თამაშის სამყაროში, ისევე როგორც ფეხით მოსიარულეებს. თუ პარამეტრს გაზრდით ქალაქის მოსახლეობა, მაშინ თამაშის სამყაროში გაიზრდება იგივე 50 მანქანისა და 25 ფეხით მოსიარულეთა ასლების რაოდენობა. იმედი მაქვს გასაგებია?

თავად მანქანებისა და ფეხით მოსიარულეთა დუბლირების (კოპირების) ტექნოლოგია მუშაობს ისე, რომ თამაშის სამყაროში თითოეული სუბიექტის (ტრანსპორტის 1 ტიპი ან ფეხით მოსიარულე) 5-ჯერ დუბლირება ხდება, რათა შეინარჩუნოს მრავალფეროვნების გარკვეული ბალანსი ლოს სანტოსის ქუჩებში. .
რაც უფრო მაღალია ამ პარამეტრის მნიშვნელობა, მით უფრო უნიკალურ ფეხით მოსიარულეებს შეხვდებით ქალაქის ქუჩებში სეირნობისას და მით უფრო უნიკალური ტიპის ტრანსპორტი შეგიძლიათ გადაუსწროთ ქალაქის მრავალრიცხოვან გზებზე ჩქარობისას. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს პარამეტრი ძალიან მძიმედ მოიხმარს ვიდეო მეხსიერებას, მაგრამ მე პირადად მჯერა, რომ თუ თქვენ უნდა შესწიროთ გრაფიკა უფრო მაღალი შესრულებისთვის, უმჯობესია უგულებელყოთ ჩრდილების ან ასახვის ხარისხი (მეხსიერების ძირითადი მომხმარებლები ტექსტურების შემდეგ) ვიდრე თამაშის სამყაროს მრავალფეროვნება და სიმდიდრე. რა არის უკეთესი: იყო ძალიან ლამაზ (გრაფიკულად) თამაშის სამყაროში, მაგრამ საკმაოდ ღარიბი მოსახლეობით (ცარიელი), თუ გქონდეს საკმაოდ ცოცხალი ქალაქი და სოფელი, მაგრამ ოდნავ ნაკლებად შთამბეჭდავი სურათით? ეს თქვენზეა და მხოლოდ თქვენზეა გადასაწყვეტი, მაგრამ როგორც უკვე ვთქვი, ეს ვარიანტი მაინც პრიორიტეტულად უნდა დარჩეს.

ავტორის შენიშვნა:ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა ჩემს ვიდეო ბარათზე არის 1 GB. ზოგადად ვიყენებ საკმაოდ მაღალ პარამეტრებს და ტექსტურის ხარისხი შეესაბამება "მაღალ" მნიშვნელობას, ხოლო განხილული პარამეტრი პოპულაციის ჯიშიმეც იგივე ინსტალაცია მაქვს ქალაქის მოსახლეობა, ე.ი. 75%-ით. ჯამში თამაში მოიხმარს 2181 მბ ვიდეო მეხსიერებას. ვერ ვიტყვი, რომ მე განვიცდი მუშაობის რაიმე მნიშვნელოვან პრობლემას, რადგან ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა იმდენად მაღალია. თამაში იდეალურად მუშაობს მაშინაც კი, თუ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა ხელმისაწვდომიზე ბევრად მეტია. რაზე ვლაპარაკობ? უფრო მეტიც, თქვენ არ უნდა შეგეშინდეთ ამ პარამეტრის და უნდა დატოვოთ იგი მინიმუმ 50%, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქალაქი იწყებს საკმაოდ შესამჩნევად დაცლას, ან შეხვდებით იგივე მანქანებს და იგივე ფეხით მოსიარულეებს, რადგან თამაში იწყებს ყველა მათგანის დუბლირებას 5-ით. ერთხელ. თუ თქვენ გაქვთ მეხსიერების მოცულობა 2 გბ, მაშინ არ უნდა შეზღუდოთ ეს პარამეტრი და მიზანშეწონილია დააყენოთ მისი პროცენტი რაც შეიძლება მაღალი. ექსპერიმენტი, მეგობრებო.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე(მაგრამ მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)

ფოკუსის მასშტაბი

ეს არის ასევე ნახატის მანძილი. დიახ, მე ასევე არ ვიცი, რატომ უწოდეს 1C-დან მთარგმნელებმა ამ პარამეტრს ასეთი უცნაური სახელი, მაგრამ მაინც, პარამეტრის არსი სახელიდან არ იცვლება. ეს პარამეტრი გავლენას ახდენს თამაშშიდა სამყაროში სხვადასხვა ობიექტების მცირე ნაწილების დახატვის მანძილს.
უნდა ითქვას, რომ ამ პარამეტრის კორექტირებისას, მე ვერ გავიგე მისი მნიშვნელობა არა იმდენად უცნაური სახელის გამო (ვეძებდი ცვლილებებს „ფოკუსში“), არამედ იმიტომ, რომ FPS-ში სერიოზული ვარდნა არ შეიმჩნევა. 100%-ზეც და 0%-ზეც, კადრების რაოდენობა წამში შეიცვალა მაქსიმუმ 3-5 მნიშვნელობით. გავიხსენოთ იგივე GTA 4, სადაც ამ პარამეტრმა მნიშვნელოვნად იმოქმედა შესრულებაზე, აქ სრულიად განსხვავებული სურათი შეინიშნება. სინამდვილეში, ეს ყველაფერი იმიტომ ხდება, რომ ობიექტების ძალიან მცირე ნაწილების დეტალები არ იცვლება იმდენად, რამდენადაც თამაშს ნაგულისხმევად აქვს ძალიან მაღალი ნახაზის მანძილი მთელი რუქისთვის. იმისათვის, რომ კვლავ იპოვოთ განსხვავება ამ ვარიანტის შეცვლისას, რომელიც საინტერესოა ყველა გაგებით, გირჩევთ გამოიყენოთ შემდეგი ინტერაქტიული შედარება:



შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-5 FPS 0% და 100% შესაბამისად.

ტექსტურის ხარისხი

პრინციპში, ამ პარამეტრს არ სჭირდება რაიმე განსაკუთრებული ახსნა, რადგან ყველაფერი ძალიან ნათელია სახელიდან. გავლენას ახდენს თამაშის ყველა ტექსტურის ხარისხზე. ვიდეო მეხსიერება ყველაზე მეტად მოიხმარს. ძალიან სერიოზულად მოიხმარს, უნდა ვთქვა. ეს არანაირად არ მოქმედებს შესრულებაზე, თუმცა, მიუხედავად ამისა, არის განსხვავება 1-2 FPS, მაგრამ ეს იმდენად უმნიშვნელოა, რომ ამის გათვალისწინების მიზეზს ვერ ვხედავ. რაც შეეხება ვიდეო მეხსიერების რაოდენობას და ამ პარამეტრის მნიშვნელობას: თუ თქვენ გაქვთ 1 გბ ვიდეო მეხსიერება, რეკომენდირებულია დააყენოთ ის „მაღალზე“, რადგან „სტანდარტული“ ტექსტურის ხარისხით მაშინვე დაგავიწყდებათ, რომ თამაშობთ. თამაშის PC ვერსია. ტექსტურები იგივე იქნება, რაც წინა თაობის კონსოლებზე. როგორც უკვე დაიწერა ცოტა ადრე (თქვენ წაიკითხეთ ყველაფერი, არა?), თამაში საკმაოდ სტაბილურად მუშაობს მაშინაც კი, როდესაც გამოყენებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა მნიშვნელოვნად აღემატება არსებულს. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ 1 GB, მოგერიდებათ დააყენოთ ვარიანტი "მაღალი". თუ გაქვთ 2 გბ ან მეტი, შეგიძლიათ დააყენოთ ის „ძალიან მაღალი“. როგორც რუსი, ასევე დასავლური მოთამაშეების (და არა მხოლოდ) მრავალი მიმოხილვის საფუძველზე, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ თქვენ ვერ ნახავთ დიდ განსხვავებას ტექსტურის ხარისხში ბოლო ორ პარამეტრს შორის (თამაში 1080p-მდე გარჩევადობით მე-3 პირის ხედში). თუ თამაშობთ 4K რეზოლუციით, მაშინ აზრი აქვს ტექსტურებისთვის მაქსიმალური მნიშვნელობის დაყენებას. ეს ვარიანტი ძალიან მჭიდროდ არის დაკავშირებული პარამეტრთან შადერის ხარისხი, ვინაიდან ეს უკანასკნელი მოიცავს Parallax Mapping ტექნოლოგიას, რომელიც ძალიან შესამჩნევად მოქმედებს ტექსტურების შესაბამის ეფექტებზე. ასე რომ, თუ თქვენი ტექსტურის ხარისხი დაყენებულია „სტანდარტზე“, მაშინ ვერ შეძლებთ სრულად დააფასოთ ზემოთ აღნიშნული ტექნოლოგიის მუშაობა. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნათლად შეაფასოთ განსხვავებები, როდესაც სხვადასხვა მნიშვნელობაპარამეტრები ტექსტურის ხარისხიჩვენ გავაკეთეთ ინტერაქტიული შედარება, შედარებისთვის ავირჩიეთ გასართობი პარკი პიერზე:



ავტორის შენიშვნა:ეკრანის სურათზე "სტანდარტული" მნიშვნელობით, ხედავთ, რომ FPS არის 89 (რაც მნიშვნელოვნად მაღალია, ვიდრე სხვა მნიშვნელობებთან), მაგრამ მე ვიჩქარებ იმედგაცრუებას თქვენ, მრავალი სხვა ტესტით აღმოჩნდა, რომ FPS-ში განსხვავება არ არის ჩვეულებრივი თამაში და ეს წარწერა სკრინშოტში სხვა არაფერია, თუ არა გაზომვის შეცდომა.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე(მაგრამ მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)

FPS განსხვავება: 1-2 FPS "სტანდარტული" და "ძალიან მაღალი" შორის. შესაბამისად.

შადერის ხარისხი

უპირველეს ყოვლისა, ეს პარამეტრი გავლენას ახდენს სხვადასხვა განათების წყაროს ხარისხსა და რაოდენობაზე, ტექსტურების ხარისხზე (გამოიყენება Parallax Mapping ტექნოლოგია), წყლის ზედაპირზე (წყლის ზედაპირზე ნათება და წყლის ეფექტების გამოჩენა), მოცულობასა და ბალახისა და ხეების ბუნებრიობა და საბოლოო შედეგი ანიზოტროპული ფილტრაციისთვის, მზის შუქისთვის და ა.შ. ეს პარამეტრი, ისევე როგორც მრავალი სხვა, იწყებს უარესი შედეგების აქტიურად ჩვენებას "სტანდარტულ" მნიშვნელობაზე გადასვლისას. განსხვავებები მაღალსა და ძალიან მაღალს შორის ისინი არც თუ ისე შესამჩნევი არიან, თუმცა, დღის დროისა და ამინდის პირობების კომბინაციიდან გამომდინარე, შეიძლება იგრძნოთ გარკვეული განსხვავება თამაშის სამყაროს აღქმაში. იგი ხდება ოდნავ ნაკლებად "გაჯერებული" განათების და დამატებითი ზედაპირის დეტალების თვალსაზრისით. განსაკუთრებით, ასეთი ცვლილებები ძალიან კარგად იგრძნობა ბლეინის ოლქის უდაბნოებსა და ტყეებში, დიდი რაოდენობის ზედაპირების გამო, სადაც გამოიყენება პარალაქსის რუკის ეფექტი და სადაც აქტიურად ხდება შუქისა და ჩრდილის თამაში. გრაფიკული კომპონენტის ხარისხზე ამ პარამეტრის გავლენის მკაფიოდ შესაფასებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქვემოთ მოცემული ინტერაქტიული შედარება.

ეს შედარება გვიჩვენებს Parallax Mapping-ის შედეგს. როგორც უკვე ვთქვი, მისი ზემოქმედება განსაკუთრებით შესამჩნევია ბლეინის ოლქში მსგავს ზედაპირებზე, სადაც ყოველი კენჭი და ყველა მუწუკი შეიძლება დაკარგოს მოცულობა, რაც გამოიწვევს საერთო ნაკლებ გამოცდილებას ამ ზონაში. სუსტი და საშუალო ზომის კომპიუტერებისთვის რეკომენდებულია ამ პარამეტრის დატოვება „მაღალ“ ან „ძალიან მაღალზე“, 2-3 FPS-ის შეწირვით, რადგან ამ ორ პარამეტრს შორის განსხვავება არც ისე დიდია და სტანდარტულიდან ბოლო ორ პარამეტრზე გადასვლისას შეიძლება შეამჩნიოთ FPS-ის შესამჩნევი ვარდნა.

შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება: 6-8 FPS შორის "სტანდარტული" და "მაღალი", 2-3 FPS შორის "მაღალი" და "ძალიან მაღალი".

ჩრდილის ხარისხი

ეს პარამეტრი განსაზღვრავს რამდენად მკაფიო და დეტალური იქნება ჩრდილები, ასევე როგორ ურთიერთქმედებენ ისინი გარე სამყაროსთან სხვა ობიექტების მიერ მათი განათებისას (მაგალითად, მანქანის ფარები). რაც უფრო მაღალია ამ პარამეტრის მნიშვნელობა, მით უფრო მაღალი გარჩევადობაიქნება ჩრდილის რუკა - ჩრდილის „ტექსტურა“, რომელიც წარმოიქმნება სპეციალური ალგორითმის გამოყენებით და ზედაპირზეა დაფენილი. შედეგად, თავად ჩრდილს ექნება უფრო მეტი დეტალი და არ იქნება „ჯაგები“ (დაბალი გარჩევადობის ჩრდილოვანი რუკის სკალირების შედეგი). ეს პარამეტრი პარამეტრთან ერთად " მაღალი გარჩევადობის ჩრდილები ეს ვარიანტი საკმაოდ შესამჩნევად მოქმედებს შესრულებაზე და იყენებს ვიდეო მეხსიერებას, რაც ნიშნავს
მის კონფიგურაციას განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს. როდესაც დაყენებულია "ძალიან მაღალზე" თქვენ იგრძნობთ ძალიან მნიშვნელოვან დანაკარგს FPS-ში, ხოლო ხარისხი, "მაღალი" მნიშვნელობისგან განსხვავებით, დიდად არ შეიცვლება. ასეთი პარამეტრები უფრო რელევანტურია თამაშებისთვის 1080p-ზე მაღალი გარჩევადობით, 4K-მდე. ოპტიმალური არჩევანი იქნება მნიშვნელობა "მაღალი", ხოლო დაკავშირებული პარამეტრი "რბილი ჩრდილები"უნდა დარჩეს "რბილთან". ეს საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ შეუმჩნეველი რბილი ჩრდილები შესრულების მცირე დაკარგვით. თუ თქვენ არ ხართ კმაყოფილი ამ კომბინაციით, შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ რბილი ჩრდილების პარამეტრის მნიშვნელობებზე, რადგან ის ნაკლებ გავლენას ახდენს შესრულებაზე, ვიდრე მთავარი პარამეტრი. "ჩრდილის ხარისხი"

შესრულებაზე გავლენა: მაღალი
FPS განსხვავება:


ასახვის ხარისხი

პარამეტრი გავლენას ახდენს გარემომცველი სამყაროს რეპროდუქციის დეტალებზე, სიცხადეზე და სიზუსტეზე ისეთი ობიექტების ანარეკლებში, როგორიცაა: მანქანის სხეულები, სხვადასხვა მბზინავი და ამრეკლავი ზედაპირი, გუბეები, წყლის ზედაპირები, მინა და სარკეები (სახლებში და საპარიკმახერო სალონებში). დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ განსახილველი პარამეტრი გაგაატირებთ და კარგად დაფიქრდებით ასახვის ოპტიმალური ხარისხის არჩევის შესახებ, რადგან თუნდაც "მაღალი" მნიშვნელობის შემთხვევაში, ეს უკანასკნელი არ შთააგონებს ნდობას და ისე გამოიყურება, თითქოს ისინი პირდაპირ წინა თაობიდან არიან. კონსოლების. უნდა ვაღიაროთ, რომ ისინი იწყებენ მეტ-ნაკლებად ღირსეულად გამოიყურებიან მხოლოდ "ძალიან მაღალი" მნიშვნელობით, ამასთან არ ამცირებენ შესრულებას იმდენად საშუალო და მაღალი კლასის კომპიუტერებზე. სუსტი სისტემების მფლობელებმა ან გულმოდგინედ უნდა მოერიდონ ამრეკლავ ზედაპირებთან, განსაკუთრებით სარკეებთან შეხვედრებს (რაც ძირითადად არარეალურია), ან შესწირონ სხვა გრაფიკული სიამოვნებები სათამაშო FPS-ის შესანარჩუნებლად. მაგრამ მე არ ვაპირებ ზედმეტად დრამატიზირებას. იმისათვის, რომ შეადაროთ ასახვის ხარისხი სხვადასხვა პარამეტრებისთვის, ჩვენ მოვამზადეთ ინტერაქტიული შედარება.

გააზიარეთ