რა ჰქვია კომპიუტერის მაუსს? რა არის კომპიუტერის მაუსის სწორი სახელი?

მაუსი(სხვა სახელები " თაგვი», « მაუსის მანიპულატორი") ნებისმიერი კომპიუტერის კიდევ ერთი აუცილებელი ელემენტია. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაუსი, რომ აკონტროლოთ კურსორი ან მაჩვენებელი ნაჩვენები . ასევე, თაგვებს თითქმის ყოველთვის იყენებენ სხვადასხვა კომპიუტერულ თამაშებში. ახლა ძნელი წარმოსადგენია, მაგრამ პირველი თაგვი, რომელიც გამოიგონეს ჯერ კიდევ 1963 წელს, იყო მძიმე ხის ყუთი ორი ბორბლით. ჩვენს დროში თაგვი- ეს არის ძალიან ელეგანტური მოწყობილობა, რომელიც დამზადებულია პლასტმასისგან, ალუმინის ან თუნდაც მინისგან

კომპიუტერის მაუსების სახეები

არსებობს რამდენიმე სახის თაგვები, განსხვავდება როგორც კომპიუტერთან დაკავშირების მეთოდით (სადენიანი და უკაბელო), ასევე მუშაობის პრინციპით. მოდით შევისწავლოთ ისინი უფრო დეტალურად.

  • მექანიკური მაუსი. მექანიკური თაგვი ეფუძნება რეზინის ბურთულას, რომელიც მდებარეობს თაგვის სხეულის ქვედა ნაწილში. მაუსის გადაადგილებისას თქვენ ასევე გადაიტანეთ ეს ბურთი, რომელიც განსაზღვრავს მაჩვენებლის კოორდინატებს ეკრანზე. მექანიკური თაგვები ყველაზე იაფია, თუმცა ყველაზე პრობლემური. მათი მუშაობისთვის აუცილებლად დაგჭირდებათ კარგი ხალიჩა, რომელიც უზრუნველყოფს ბურთის საიმედო დაჭერას. გარდა ამისა, ბურთი მუდამ იკეტება და მაჩვენებლის მოძრაობები ხდება „გახეხილი“. მექანიკური მაუსი უნდა გაიწმინდოს, ბურთის გატანა თვეში ერთხელ მაინც. ყველაზე იაფი და ხელმისაწვდომი ვარიანტი.
  • ოპტიკური მაუსი. ბურთის ნაცვლად, თანამედროვე ოპტიკური მაუსები იყენებენ პატარა კამერას და სინათლის წყაროს. სინათლის წყარო რეგულარულად ციმციმებს და სინათლის სხივი აირეკლება მაგიდის (ან ხალიჩის) ზედაპირიდან. ჩაშენებული კამერა ეძებს ცვლილებებს ზედაპირის ნიმუშებში და შესაბამისად ანაცვლებს ეკრანზე მაჩვენებელს. ოპტიკური მაუსებიბევრად უფრო ეფექტური ვიდრე მექანიკური. ისინი არ საჭიროებენ გაწმენდას, არ საჭიროებენ ხალიჩს სამუშაოდ და შეუძლიათ მუშაობა ბევრ ზედაპირზე, მათ შორის ხალიჩებსა და დივანზე. თუმცა, არსებობს გარკვეული უარყოფითი მხარეები. ოპტიკური მაუსი არ იმუშავებს მინის ან ლითონის ზედაპირი, ასევე ერთიანი ფერის მქონე ზედაპირებზე (მაგალითად, თეთრი). ოპტიკური თაგვების ფასი დიდი ხანია აღარ არის მაღალი, ამიტომ ცუდი სიზმარივით უნდა დაივიწყოთ მექანიკური თაგვები.
  • ლაზერული მაუსი. ეს მაუსი იყენებს ლაზერის სხივს სინათლის წყაროს ნაცვლად, რაც ლაზერულ თაგვებს დაახლოებით 10-ჯერ უფრო მგრძნობიარეს ხდის, ვიდრე ოპტიკური თაგვები. ლაზერული მაუსით ეკრანზე მაჩვენებლის გადატანა სასიამოვნოა - მოძრაობები ძალიან გლუვი და ზუსტია. გარდა ამისა, ლაზერული მაუსი უპრობლემოდ მუშაობს ნებისმიერ ზედაპირზე, თუნდაც მინაზე. და, რა თქმა უნდა, არ გჭირდებათ მისი დაშლა მის გასაწმენდად. თუ გიყვართ კომპიუტერული თამაშები, შეძლებთ გაიგოთ, რამდენად ადვილი და ეფექტური იქნება თქვენთვის ლაზერული მაუსის გამოყენებით თამაში. მაუსები შეიძლება იყოს სადენიანი ან უკაბელო. სადენიანი მაუსი, ისევე როგორც კლავიატურა, დაკავშირებულია კონექტორთან PS/2 ან USB. უკაბელო კლავიატურის მსგავსად, უკაბელო მაუსის გადამცემი ასევე დაკავშირებულია ერთ-ერთ ამ კონექტორთან, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მაუსით იმუშაოთ ისე, რომ არ იგრძნოთ დისკომფორტი მავთულისგან, რომელიც მუდმივად დევს მის უკან. ორივე უკაბელო მაუსი და კლავიატურა იკვებება ჩაშენებული ბატარეით ან ჩვეულებრივი AA ბატარეებით აა.

დღეს მაუსი ყველა თანამედროვე კომპიუტერისთვის აუცილებელი შეყვანის მოწყობილობაა. მაგრამ ახლახან ყველაფერი სხვაგვარად იყო. კომპიუტერებს არ ჰქონდათ გრაფიკული ბრძანებები და მონაცემების შეყვანა მხოლოდ კლავიატურის გამოყენებით იყო შესაძლებელი. და როდესაც პირველივე გამოჩნდა, გაგიკვირდებათ, თუ როგორი ევოლუცია გაიარა ამ ნაცნობმა ობიექტმა.

ვინ გამოიგონა პირველი კომპიუტერული მაუსი?

ითვლება ამ მოწყობილობის მამად. ის იყო ერთ-ერთი იმ მეცნიერთაგანი, რომლებიც ცდილობენ მეცნიერება მიახლოონ თუნდაც უბრალო ადამიანებთან და პროგრესი ყველასთვის ხელმისაწვდომი გახადონ. მან გამოიგონა პირველი კომპიუტერული მაუსები 1960-იანი წლების დასაწყისში სტენფორდის კვლევით ინსტიტუტში (ახლანდელი SRI International) მის ლაბორატორიაში. პირველი პროტოტიპი შეიქმნა 1964 წელს და ამ გამოგონების საპატენტო განცხადებაში, რომელიც შეტანილია 1967 წელს, მას მოიხსენიებდა, როგორც "XY პოზიციის ინდიკატორი ეკრანის სისტემისთვის". მაგრამ ოფიციალური დოკუმენტი ნომერი 3541541 მიიღეს მხოლოდ 1970 წელს.

მაგრამ მართლა ასე მარტივია?

როგორც ჩანს, ყველამ იცის, ვინ შექმნა პირველი კომპიუტერული მაუსი. მაგრამ ტრეკიბოლის ტექნოლოგია პირველად გამოიყენა ბევრად უფრო ადრე კანადის საზღვაო ძალებმა. ჯერ კიდევ 1952 წელს, მაუსი იყო მხოლოდ ბოულინგის ბურთი, რომელიც მიმაგრებული იყო კომპლექსურ აპარატურულ სისტემაზე, რომელსაც შეეძლო ბურთის მოძრაობა და ეკრანზე მისი მოძრაობების სიმულაცია. მაგრამ მსოფლიომ ამის შესახებ მხოლოდ წლების შემდეგ შეიტყო - ბოლოს და ბოლოს, ეს იყო საიდუმლო სამხედრო გამოგონება, რომელიც არასოდეს ყოფილა დაპატენტებული ან მასობრივი წარმოების მცდელობა. 11 წლის შემდეგ ის უკვე ცნობილი იყო, მაგრამ დ. ენგელბარტმა ის არაეფექტურად აღიარა. იმ მომენტში მან ჯერ არ იცოდა როგორ დააკავშირა თაგვისა და ამ მოწყობილობის ხედვა.

როგორ გაჩნდა იდეა?

გამოგონების ძირითადი იდეები პირველად გაუჩნდა დ. ენგელბარტს 1961 წელს, როდესაც ის იმყოფებოდა კომპიუტერული გრაფიკის კონფერენციაზე და ფიქრობდა ინტერაქტიული გამოთვლის ეფექტურობის გაზრდის პრობლემაზე. მას გაუგონია, რომ ორი პატარა ბორბლის გამოყენებით, რომლებიც მოძრაობენ მაგიდაზე (ერთი ბორბალი ბრუნავს ჰორიზონტალურად, მეორე ვერტიკალურად), კომპიუტერს შეუძლია თვალყური ადევნოს მათი ბრუნვის კომბინაციას და, შესაბამისად, კურსორის გადატანა ეკრანზე. გარკვეულწილად, მოქმედების პრინციპი ჰგავს პლანიმეტრს - ხელსაწყოს, რომელსაც ინჟინრები და გეოგრაფები იყენებენ მანძილების გასაზომად რუკაზე ან ნახატზე და ა.შ. შემდეგ მეცნიერმა ჩაწერა ეს იდეა თავის ნოუთბუქში მომავალი გამოყენებისთვის.

ნაბიჯი მომავალში

ერთი წლის შემდეგ, დ. ენგელბარტმა მიიღო გრანტი ინსტიტუტისგან, რათა დაეწყო თავისი კვლევითი ინიციატივა სახელწოდებით "ადამიანის გონების გაძლიერება". ამით მან წარმოიდგინა სისტემა, სადაც ცოდნის მუშაკებს, რომლებიც მუშაობდნენ მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ სადგურებზე ინტერაქტიული დისპლეით, ჰქონდათ წვდომა უზარმაზარ ონლაინ საინფორმაციო სივრცეზე. მისი დახმარებით მათ შეუძლიათ ითანამშრომლონ განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი პრობლემების გადასაჭრელად. მაგრამ ამ სისტემას ძალიან აკლდა თანამედროვე შეყვანის მოწყობილობა. ყოველივე ამის შემდეგ, იმისათვის, რომ კომფორტულად დაუკავშირდეთ ეკრანზე არსებულ ობიექტებს, თქვენ უნდა შეძლოთ მათი სწრაფად შერჩევა. პროექტით NASA დაინტერესდა და გრანტი გამოუყო კომპიუტერული მაუსის ასაშენებლად. ამ მოწყობილობის პირველი ვერსია მსგავსია თანამედროვეს გარდა ზომისა. ამავდროულად, მკვლევართა ჯგუფმა მოიფიქრა სხვა მოწყობილობები, რომლებმაც შესაძლებელი გახადა კურსორის კონტროლი ფეხით პედლის დაჭერით ან მაგიდის ქვეშ სპეციალური დამჭერის გადაადგილებით მუხლზე. ამ გამოგონებებმა ვერასოდეს დაიჭირეს, მაგრამ ამავე დროს გამოგონილი ჯოისტიკი მოგვიანებით გაუმჯობესდა და დღესაც გამოიყენება.

1965 წელს დ.ენგელბარტის გუნდმა გამოაქვეყნა თავისი კვლევის საბოლოო ანგარიში და ეკრანზე ობიექტების შერჩევის სხვადასხვა მეთოდები. იყვნენ მოხალისეებიც, რომლებიც მონაწილეობდნენ ტესტირებაში. ყველაფერი ასე მოხდა: პროგრამამ აჩვენა ობიექტები ეკრანის სხვადასხვა ნაწილში და მოხალისეები ცდილობდნენ დააწკაპუნონ მათზე სხვადასხვა მოწყობილობით რაც შეიძლება სწრაფად. ტესტის შედეგების მიხედვით, პირველი კომპიუტერული მაუსები აშკარად აღემატებოდა ყველა სხვა მოწყობილობას და შედიოდა, როგორც სტანდარტული აღჭურვილობა შემდგომი კვლევისთვის.

როგორ გამოიყურებოდა პირველი კომპიუტერის მაუსი?

ის ხისგან იყო დამზადებული და იყო პირველი შეყვანის მოწყობილობა, რომელიც ეტევა მომხმარებლის ხელში. იცოდეთ მისი მუშაობის პრინციპი, აღარ უნდა გაგიკვირდეთ, როგორ გამოიყურებოდა პირველი კომპიუტერის მაუსი. კორპუსის ქვეშ იყო ორი ლითონის დისკი-ბორბალი, დიაგრამა. მხოლოდ ერთი ღილაკი იყო და მავთული ჩაუვარდა მაჯის ქვეშ იმ ადამიანს, რომელსაც მოწყობილობა ეჭირა. პროტოტიპი შეკრიბა დ.ენგელბარტის გუნდის ერთ-ერთმა წევრმა, მისმა ასისტენტმა უილიამ (ბილ) ინგლისელმა. თავდაპირველად სხვა ლაბორატორიაში მუშაობდა, მაგრამ მალევე შეუერთდა შეყვანის მოწყობილობების შექმნის პროექტს, შეიმუშავა და განახორციელა ახალი მოწყობილობის დიზაინი.

მაუსის დახრით და ქანქარით, თქვენ შეძლებთ იდეალურად სწორი ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ხაზების დახატვას.

1967 წელს სხეული პლასტიკური გახდა.

საიდან გაჩნდა სახელი?

არავის ახსოვს, ვინ იყო პირველი, ვინც ამ მოწყობილობას მაუსი უწოდა. 5-6 ადამიანმა გამოსცადა, შესაძლოა ერთმა მათგანმა მსგავსება გააჟღერა. უფრო მეტიც, მსოფლიოში პირველ კომპიუტერულ მაუსს უკანა მხარეს კუდის მავთული ჰქონდა.

შემდგომი გაუმჯობესება

რა თქმა უნდა, პროტოტიპები შორს იყო იდეალურისგან.

1968 წელს სან-ფრანცისკოში გამართულ კომპიუტერულ კონფერენციაზე დ.ენგელბარტმა წარმოადგინა პირველი გაუმჯობესებული კომპიუტერული მაუსები. მათ ჰქონდათ სამი ღილაკი, მათ გარდა, კლავიატურა აღჭურვილი იყო მარცხენა ხელის მოწყობილობით.

იდეა ასეთი იყო: მარჯვენა ხელი მუშაობს მაუსით, არჩევს და ააქტიურებს ობიექტებს. მარცხენა კი მოხერხებულად იძახებს საჭირო ბრძანებებს პატარა კლავიატურის გამოყენებით ხუთი გრძელი კლავიშით, როგორც ფორტეპიანო. შემდეგ გაირკვა, რომ ოპერატორის ხელის ქვეშ არსებული მავთული იხლართებოდა მოწყობილობის გამოყენებისას და საჭირო იყო მისი მოპირდაპირე მხარეს გადატანა. რა თქმა უნდა, მემარცხენე კონსოლს არ დაეჭირა, მაგრამ დუგლას ენგელბარტი იყენებდა მას თავის კომპიუტერებზე ბოლო დღეებამდე.

აგრძელებს გაუმჯობესებას

თაგვის განვითარების შემდგომ ეტაპზე სცენაზე სხვა მეცნიერები შევიდნენ. ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ დ. ენგელბარტს არასოდეს მიუღია ჰონორარი თავისი გამოგონებიდან. მას შემდეგ, რაც მან დააპატენტა, როგორც სტენფორდის ინსტიტუტის სპეციალისტმა, სწორედ ინსტიტუტი აკონტროლებდა მოწყობილობის უფლებებს.

ასე რომ, 1972 წელს ბილ ინგლიშმა შეცვალა ბორბლები ტრეკის ბურთით, რამაც შესაძლებელი გახადა თაგვის მოძრაობის გამოვლენა ნებისმიერი მიმართულებით. მას შემდეგ, რაც ის მაშინ მუშაობდა Xerox PARC-ში, ეს ახალი პროდუქტი გახდა Xerox Alto სისტემის ნაწილი, რომელიც დაწინაურდა ამ სტანდარტებით. ეს იყო მინიკომპიუტერი გრაფიკული ინტერფეისით. ამიტომ, ბევრს შეცდომით სჯერა, რომ Xerox არის პირველი.

განვითარების შემდეგი რაუნდი მოხდა მაუსით 1983 წელს, როდესაც Apple შევიდა თამაშში. მეწარმემ გამოთვალა მოწყობილობის მასიური წარმოების ღირებულება, რომელიც შეადგენდა დაახლოებით $300. ეს ძალიან ძვირი იყო ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის, ამიტომ მიიღეს გადაწყვეტილება მაუსის დიზაინის გამარტივებისა და სამი ღილაკის ერთით ჩანაცვლების შესახებ. ფასი 15 დოლარამდე დაეცა. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს გადაწყვეტილება კვლავ საკამათოდ ითვლება, Apple არ ჩქარობს შეცვალოს თავისი საკულტო დიზაინი.

პირველი კომპიუტერის თაგვები იყო მართკუთხა ან კვადრატული ფორმის, ანატომიური მრგვალი დიზაინი მხოლოდ 1991 წელს გამოჩნდა. ის Logitech-მა შემოიტანა. გარდა საინტერესო ფორმისა, ახალი პროდუქტი უსადენო იყო: კომპიუტერთან კომუნიკაცია უზრუნველყოფილი იყო რადიოტალღების გამოყენებით.

პირველი ოპტიკური მაუსი 1982 წელს გამოჩნდა. მას მუშაობისთვის სჭირდებოდა სპეციალური მაუსის პანელი დაბეჭდილი ბადით. და მიუხედავად იმისა, რომ თრექბოლში ბურთი სწრაფად გახდა ჭუჭყიანი და უხერხულობა გამოიწვია, რადგან ის რეგულარულად უნდა გაწმენდილიყო, ოპტიკური მაუსი კომერციულად გამოუსადეგარი იყო 1998 წლამდე.

Რა არის შემდეგი?

როგორც უკვე იცით, „კუდიანი“ მოწყობილობები ტრეკის ბურთით პრაქტიკულად აღარ გამოიყენება. კომპიუტერული თაგვების ტექნოლოგიები და ერგონომიკა მუდმივად იხვეწება. და დღესაც კი, როცა სენსორული ეკრანის მქონე მოწყობილობები სულ უფრო პოპულარული ხდება, მათი გაყიდვები არ იკლებს.

თაგვი აღიქვამს თავის მოძრაობას სამუშაო სიბრტყეში (ჩვეულებრივ მაგიდის ზედაპირის მონაკვეთზე) და ამ ინფორმაციას გადასცემს კომპიუტერს. კომპიუტერზე გაშვებული პროგრამა, მაუსის მოძრაობის საპასუხოდ, აწარმოებს მოქმედებას ეკრანზე, რომელიც შეესაბამება ამ მოძრაობის მიმართულებას და მანძილს. სხვადასხვა ინტერფეისებში (მაგალითად, ფანჯრულში) მომხმარებელი იყენებს მაუსს სპეციალური კურსორის - მაჩვენებლის - ინტერფეისის ელემენტების მანიპულატორის სამართავად. ზოგჯერ მაუსით ბრძანებების შეყვანა გამოიყენება პროგრამის ინტერფეისის ხილული ელემენტების მონაწილეობის გარეშე: მაუსის მოძრაობების ანალიზით. ამ მეთოდს ეწოდება "თაგვის ჟესტები" (ინგლ. მაუსის ჟესტები).

მოძრაობის სენსორის გარდა, მაუსს აქვს ერთი ან მეტი ღილაკი, ასევე დამატებითი საკონტროლო ნაწილები (გადახვევის ბორბლები, პოტენციომეტრები, ჯოისტიკები, ტრეკის ბურთულები, კლავიშები და ა.შ.), რომელთა მოქმედება ჩვეულებრივ ასოცირდება ამჟამინდელ პოზიციასთან. კურსორი (ან კონკრეტული ინტერფეისის კომპონენტები).

მაუსის კონტროლის კომპონენტები მრავალი თვალსაზრისით არის აკორდის კლავიატურის განზრახვების განსახიერება (ანუ კლავიატურა სენსორული მუშაობისთვის). მაუსი, რომელიც თავდაპირველად შეიქმნა როგორც აკორდის კლავიატურა, რეალურად შეცვალა იგი.

ზოგიერთ თაგვს აქვს ჩაშენებული დამატებითი დამოუკიდებელი მოწყობილობები - საათები, კალკულატორები, ტელეფონები.

ამბავი

პირველი კომპიუტერი, რომელიც მოიცავდა მაუსს, იყო Xerox 8010 Star Information System მინიკომპიუტერი ( ინგლისური), დაინერგა 1981 წელს. Xerox-ის მაუსს სამი ღილაკი ჰქონდა და 400$ ღირდა, რაც დაახლოებით 930$-ს შეესაბამება 2009 წელს ინფლაციის მიხედვით მორგებულ ფასებში. 1983 წელს Apple-მა გამოუშვა საკუთარი ერთი ღილაკიანი მაუსი Lisa კომპიუტერისთვის, რომლის ღირებულება 25 დოლარამდე შემცირდა. მაუსი ფართოდ გახდა ცნობილი Apple Macintosh კომპიუტერებში და მოგვიანებით Windows OS-ში IBM PC თავსებადი კომპიუტერებისთვის გამოყენების წყალობით.

მოძრაობის სენსორები

კომპიუტერის მაუსის „ევოლუციის“ დროს მოძრაობის სენსორებმა უდიდესი ცვლილებები განიცადეს.

პირდაპირი დრაივი

პირველი კომპიუტერული მაუსი

მაუსის მოძრაობის სენსორის ორიგინალური დიზაინი, რომელიც გამოიგონა დუგლას ენგელბარტმა სტენფორდის კვლევით ინსტიტუტში 1963 წელს, შედგებოდა ორი პერპენდიკულარული ბორბლისგან, რომლებიც გამოდიოდა მოწყობილობის კორპუსიდან. გადაადგილებისას მაუსის ბორბლები ბრუნავდა, თითოეული თავის განზომილებაში.

ამ დიზაინს ბევრი ნაკლი ჰქონდა და მალევე შეიცვალა ბურთიანი მაუსით.

ბურთის წამყვანი

ბურთის დრაივში, თაგვის მოძრაობა გადაეცემა კორპუსიდან გამოსულ რეზინისებრ ფოლადის ბურთულას (მისი წონა და რეზინის საფარი უზრუნველყოფს სამუშაო ზედაპირზე კარგ მოჭიდებას). ბურთზე დაჭერილი ორი ლილვაკი აღრიცხავს მის მოძრაობას თითოეული გაზომვის გასწვრივ და გადასცემს მათ სენსორებს, რომლებიც ამ მოძრაობებს ელექტრო სიგნალებად გარდაქმნიან.

ბურთის ამძრავის მთავარი მინუსი არის ბურთისა და ამოღების ლილვაკების დაბინძურება, რაც იწვევს თაგვის შეფერხებას და პერიოდული გაწმენდის საჭიროებას (ეს პრობლემა ნაწილობრივ შერბილდა ლილვაკების მეტალიზებით). მიუხედავად მისი ნაკლოვანებისა, ბურთის ამძრავი დიდი ხანია დომინირებს, წარმატებით ეჯიბრება ალტერნატიულ სენსორულ დიზაინებს. ამჟამად ბურთიანი თაგვები თითქმის მთლიანად შეიცვალა მეორე თაობის ოპტიკური თაგვებით.

ბურთის ამძრავისთვის ორი სენსორის ვარიანტი იყო.

საკონტაქტო სენსორები

საკონტაქტო სენსორი არის ტექსტოლიტის დისკი, რადიალური ლითონის ბილიკებითა და მასზე დაჭერილი სამი კონტაქტით. ბურთის თაგვმა ასეთი სენსორი პირდაპირი დისკიდან მიიღო.

საკონტაქტო სენსორების მთავარი მინუსი არის კონტაქტების დაჟანგვა, სწრაფი ცვეთა და დაბალი სიზუსტე. ამიტომ, დროთა განმავლობაში, ყველა თაგვი გადავიდა უკონტაქტო ოპტოკუპლერის სენსორებზე.

ოპტოკუპლერის სენსორი

კომპიუტერული მაუსის მექანიკური მოწყობილობა

ოპტოკუპლერის სენსორი შედგება ორმაგიგან ოპტოკუპლერები- LED და ორი ფოტოდიოდი (ჩვეულებრივ ინფრაწითელი) და დისკი ხვრელების ან სხივის ფორმის ჭრილებით, რომლებიც ბლოკავს სინათლის ნაკადს მისი ბრუნვისას. მაუსის გადაადგილებისას დისკი ბრუნავს და ფოტოდიოდებიდან მიიღება სიგნალი მაუსის მოძრაობის სიჩქარის შესაბამისი სიხშირით.

მეორე ფოტოდიოდი, რომელიც გადაადგილებულია გარკვეული კუთხით ან აქვს სენსორულ დისკზე ხვრელების/ნაპრალების ოფსეტური სისტემა, ემსახურება დისკის ბრუნვის მიმართულების განსაზღვრას (მასზე შუქი ჩნდება/ქრება უფრო ადრე ან გვიან, ვიდრე პირველზე, ეს დამოკიდებულია ბრუნვის მიმართულებით).

პირველი თაობის ოპტიკური მაუსები

ოპტიკური სენსორები შექმნილია იმისთვის, რომ უშუალოდ აკონტროლონ სამუშაო ზედაპირის მოძრაობა მაუსის მიმართ. მექანიკური კომპონენტის აღმოფხვრამ უზრუნველყო უფრო მაღალი საიმედოობა და შესაძლებელი გახადა დეტექტორის გარჩევადობის გაზრდა.

ოპტიკური სენსორების პირველი თაობა წარმოდგენილი იყო ოპტოკუპლერის სენსორების სხვადასხვა სქემებით არაპირდაპირი ოპტიკური შეერთებით - სინათლის გამოსხივება და ასახვის აღქმა ფოტომგრძნობიარე დიოდების სამუშაო ზედაპირიდან. ასეთ სენსორებს ჰქონდათ ერთი საერთო თვისება - ისინი საჭიროებდნენ სპეციალურ დაჩრდილვას (პერპენდიკულარული ან ალმასის ფორმის ხაზები) სამუშაო ზედაპირზე (მაუსის pad). ზოგიერთ ხალიჩაზე ეს ჩრდილები კეთდებოდა საღებავებით, რომლებიც უხილავი იყო ნორმალურ შუქზე (ასეთ ფარდაგებს შეიძლება ჰქონოდა ნიმუშიც კი).

ასეთი სენსორების ნაკლოვანებებს ჩვეულებრივ უწოდებენ:

  • სპეციალური ხალიჩის გამოყენების აუცილებლობა და მისი მეორეთი ჩანაცვლების შეუძლებლობა. სხვა საკითხებთან ერთად, სხვადასხვა ოპტიკური თაგვების ბალიშები ხშირად არ იყო შესაცვლელი და არ იწარმოებოდა ცალკე;
  • მაუსის გარკვეული ორიენტაციის საჭიროება ბალიშთან მიმართებაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მაუსი არ იმუშავებს სწორად;
  • მაუსის მგრძნობელობა ხალიჩაზე ჭუჭყის მიმართ (ბოლოს და ბოლოს, ის კონტაქტში შედის მომხმარებლის ხელთან) - სენსორი გაურკვეველი იყო ხალიჩის ჭუჭყიან ადგილებში დაჩრდილვის შესახებ;
  • მოწყობილობის მაღალი ღირებულება.

სსრკ-ში პირველი თაობის ოპტიკური თაგვები, როგორც წესი, მხოლოდ უცხოურ სპეციალიზებულ გამოთვლით სისტემებში იყო ნაპოვნი.

ოპტიკური LED მაუსები

ოპტიკური მაუსი

მეორე თაობის ოპტიკური სენსორის ჩიპი

ოპტიკური თაგვების მეორე თაობას უფრო რთული დიზაინი აქვს. მაუსის ქვედა ნაწილში დამონტაჟებულია სპეციალური LED, რომელიც ანათებს ზედაპირს, რომელზეც მაუსი მოძრაობს. მინიატურული კამერა „ფოტოებს“ ზედაპირს ათასჯერ წამში, გადასცემს ამ მონაცემებს პროცესორს, რომელიც აკეთებს დასკვნებს კოორდინატებში ცვლილებების შესახებ. მეორე თაობის ოპტიკურ თაგვებს დიდი უპირატესობა აქვთ პირველთან შედარებით: მათ არ სჭირდებათ სპეციალური მაუსის ბალიშები და მუშაობენ თითქმის ნებისმიერ ზედაპირზე, გარდა სარკისა და გამჭვირვალე ზედაპირისა; თუნდაც ფლუოროპლასტიკაზე (მათ შორის შავი). ისინი ასევე არ საჭიროებენ გაწმენდას.

ვარაუდობდნენ, რომ ასეთი თაგვები ნებისმიერ ზედაპირზე იმუშავებდნენ, მაგრამ მალევე გაირკვა, რომ ბევრი გაყიდული მოდელი (განსაკუთრებით პირველი ფართოდ გაყიდული მოწყობილობები) არც ისე გულგრილი იყო მაუსის ბალიშის ნიმუშების მიმართ. სურათის ზოგიერთ მხარეში, გრაფიკულ პროცესორს შეუძლია მნიშვნელოვანი შეცდომები დაუშვას, რაც იწვევს მაჩვენებლის ქაოტურ მოძრაობებს, რომლებიც არ შეესაბამება რეალურ მოძრაობას. ასეთი წარუმატებლობისკენ მიდრეკილი თაგვებისთვის აუცილებელია ხალიჩის არჩევა განსხვავებული ნიმუშით ან თუნდაც ერთი ფერის საფარით.

ზოგიერთ მოდელს ასევე აქვს მიდრეკილება აღმოაჩინოს მცირე მოძრაობები, როდესაც მაუსი დასვენებულია, რაც გამოიხატება ეკრანის მაჩვენებლის რხევით, ზოგჯერ ამა თუ იმ მიმართულებით სრიალის ტენდენციით.

ორმაგი სენსორული მაუსი

მეორე თაობის სენსორები თანდათან იხვეწება და ავარიისადმი მიდრეკილი თაგვები ამ დღეებში გაცილებით ნაკლებად გავრცელებულია. სენსორების გაუმჯობესების გარდა, ზოგიერთი მოდელი აღჭურვილია ერთდროულად ორი გადაადგილების სენსორით, რაც საშუალებას იძლევა, ზედაპირის ორ ზონაში ერთდროულად ცვლილებების ანალიზით, აღმოფხვრას შესაძლო შეცდომები. ამ თაგვებს ზოგჯერ შეუძლიათ მუშაობა მინის, პლექსიგლასისა და სარკის ზედაპირებზე (რომელზეც სხვა თაგვები არ მუშაობენ).

ასევე არის მაუსის ბალიშები, რომლებიც სპეციალურად გამიზნულია ოპტიკური თაგვებისთვის. მაგალითად, ხალიჩა, რომელსაც ზედაპირზე აქვს სილიკონის ფილმი ბრჭყვიალა სუსპენზიით (ვარაუდობენ, რომ ოპტიკური სენსორი ასეთ ზედაპირზე მოძრაობებს ბევრად უფრო მკაფიოდ ცნობს).

ამ მაუსის მინუსი არის მისი ერთდროული მუშაობის სირთულე გრაფიკულ ტაბლეტებთან; ეს უკანასკნელი, მათი ტექნიკის მახასიათებლების გამო, ზოგჯერ კარგავს სიგნალის ნამდვილ მიმართულებას კალმის გადაადგილებისას და იწყებს ხელსაწყოს ტრაექტორიის დამახინჯებას ხატვისას. ასეთი გადახრები არ დაფიქსირებულა ბურთის ამძრავით თაგვების გამოყენებისას. ამ პრობლემის აღმოსაფხვრელად რეკომენდებულია ლაზერული მანიპულატორების გამოყენება. ასევე, ზოგიერთი ადამიანი ოპტიკური მაუსების ნაკლოვანებად მიიჩნევს, რომ ასეთი თაგვები ანათებენ მაშინაც კი, როცა კომპიუტერი გამორთულია. ვინაიდან იაფი ოპტიკური თაგვების უმეტესობას აქვს გამჭვირვალე სხეული, ის საშუალებას აძლევს წითელ LED შუქს გაიაროს, რამაც შეიძლება გაართულოს დაძინება, თუ კომპიუტერი საძინებელშია. ეს ხდება იმ შემთხვევაში, თუ PS/2 და USB პორტებზე ძაბვა მიეწოდება ლოდინის ძაბვის ხაზიდან; დედაპლატების უმეტესობა საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ეს +5V ჯემპრით<->+5VSB, მაგრამ ამ შემთხვევაში შეუძლებელი იქნება კომპიუტერის ჩართვა კლავიატურიდან.

ოპტიკური ლაზერული მაუსები

ლაზერული სენსორი

ბოლო წლებში შეიქმნა ახალი, უფრო მოწინავე ტიპის ოპტიკური სენსორი, რომელიც იყენებს ნახევარგამტარულ ლაზერს განათებისთვის.

ცოტა რამ არის ცნობილი ასეთი სენსორების უარყოფითი მხარეების შესახებ, მაგრამ ცნობილია მათი უპირატესობები:

  • უფრო მაღალი საიმედოობა და გარჩევადობა
  • შესამჩნევი ბზინვის არარსებობა (სენსორს სჭირდება მხოლოდ სუსტი ლაზერული განათება ხილულ ან, შესაძლოა, ინფრაწითელ დიაპაზონში)
  • დაბალი ენერგიის მოხმარება

ინდუქციური თაგვები

გრაფიკული ტაბლეტი ინდუქციური მაუსით

ინდუქციური თაგვები იყენებენ სპეციალურ მაუსის ბალიშს, რომელიც მუშაობს გრაფიკული ტაბლეტის მსგავსად ან რეალურად შედის გრაფიკულ ტაბლეტში. ზოგიერთ ტაბლეტში შედის მაუსის მსგავსი მანიპულატორი, რომელიც მუშაობს იმავე პრინციპით, მაგრამ ოდნავ განსხვავებული განხორციელებით, რაც შესაძლებელს გახდის პოზიციონირების გაზრდილი სიზუსტის მიღწევას მგრძნობიარე ხვეულის დიამეტრის გაზრდით და მისი ამოღების გზით. მოწყობილობა მომხმარებლის ხედვის ხაზზე.

ინდუქციურ თაგვებს აქვთ კარგი სიზუსტე და არ სჭირდებათ სწორი ორიენტირება. ინდუქციური მაუსი შეიძლება იყოს „უკაბელო“ (ტაბლეტი, რომელზედაც ის მუშაობს, დაკავშირებულია კომპიუტერთან) და ჰქონდეს ინდუქციური სიმძლავრე, შესაბამისად, არ საჭიროებს ბატარეებს, როგორც ჩვეულებრივი უკაბელო მაუსები.

გრაფიკულ ტაბლეტში მორთული მაუსი დაზოგავს გარკვეულ ადგილს მაგიდაზე (იმ პირობით, რომ ტაბლეტი ყოველთვის მასზეა).

ინდუქციური თაგვები იშვიათია, ძვირი და არა ყოველთვის კომფორტული. თითქმის შეუძლებელია გრაფიკული ტაბლეტის მაუსის შეცვლა სხვაზე (მაგალითად, ის, რომელიც უფრო უხდება თქვენს ხელს და ა.შ.).

გიროსკოპიული თაგვები

ვერტიკალური და ჰორიზონტალური გადახვევის გარდა, მაუსის ჯოისტიკები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მაჩვენებლის ალტერნატიული მოძრაობის ან კორექტირებისთვის, ბორბლების მსგავსი.

საჩვენებელი ბურთი

ინდუქციური თაგვები

ინდუქციურ თაგვებს ყველაზე ხშირად აქვთ ინდუქციური ძალა სამუშაო პლატფორმიდან („მათი“) ან გრაფიკული ტაბლეტიდან. მაგრამ ასეთი მაუსები მხოლოდ ნაწილობრივ უკაბელოა - ტაბლეტი ან ბალიშები კვლავ დაკავშირებულია კაბელთან. ამრიგად, კაბელი ხელს არ უშლის მაუსის გადაადგილებას, მაგრამ ასევე არ გაძლევთ საშუალებას იმუშაოთ კომპიუტერიდან მოშორებით, როგორც ჩვეულებრივი უკაბელო მაუსის შემთხვევაში.

დამატებითი ფუნქციები

მაუსის ზოგიერთი მწარმოებელი ამატებს ფუნქციებს, რათა გააფრთხილოს მაუსი კომპიუტერზე მომხდარი ნებისმიერი მოვლენის შესახებ. კერძოდ, Genius და Logitech აწარმოებენ მოდელებს, რომლებიც გაცნობებთ თქვენს საფოსტო ყუთში წაუკითხავი ელ.ფოსტის არსებობის შესახებ LED-ის ანთებით ან მუსიკის დაკვრით მაუსში ჩაშენებული დინამიკის მეშვეობით.

ცნობილია თაგვის კორპუსის შიგნით ვენტილატორის განთავსების შემთხვევები მომხმარებლის ხელის გასაგრილებლად, როდესაც მომხმარებლის ხელი მუშაობს ჰაერის ნაკადთან სპეციალური ხვრელების მეშვეობით. კომპიუტერული გეიმერებისთვის განკუთვნილი თაგვის ზოგიერთ მოდელს აქვს თაგვის სხეულში ჩაშენებული პატარა ექსცენტრიკები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ვიბრაციის შეგრძნებას კომპიუტერულ თამაშებში სროლისას. ასეთი მოდელების მაგალითებია Logitech iFeel Mouse თაგვების ხაზი.

გარდა ამისა, არსებობს მინი მაუსები, რომლებიც განკუთვნილია ლეპტოპის მფლობელებისთვის, რომლებიც მცირე ზომისა და წონისაა.

ზოგიერთ უკაბელო მაუსს აქვს დისტანციური მართვის ფუნქცია (მაგალითად, Logitech MediaPlay). მათ აქვთ ოდნავ შეცვლილი ფორმა იმისთვის, რომ იმუშაონ არა მხოლოდ მაგიდაზე, არამედ ხელში დაჭერისას.

Დადებითი და უარყოფითი მხარეები

მაუსი გახდა მთავარი წერტილი და წერტილი შეყვანის მოწყობილობა შემდეგი მახასიათებლების გამო:

  • ძალიან დაბალი ფასი (სხვა მოწყობილობებთან შედარებით, როგორიცაა სენსორული ეკრანები).
  • მაუსი შესაფერისია გრძელვადიანი გამოყენებისთვის. მულტიმედიის პირველ ხანებში კინორეჟისორებს მოსწონდათ "მომავლის" კომპიუტერების სენსორული ინტერფეისის ჩვენება, მაგრამ სინამდვილეში შეყვანის ეს მეთოდი საკმაოდ დამღლელია, რადგან ხელები ჰაერში უნდა გეჭიროთ.
  • კურსორის პოზიციონირების მაღალი სიზუსტე. მაუსით (გარდა ზოგიერთი „წარუმატებელი“ მოდელისა) ადვილია ეკრანზე სასურველი პიქსელის დარტყმა.
  • მაუსი იძლევა მრავალი განსხვავებული მანიპულაციის საშუალებას - ორმაგი და სამმაგი დაწკაპუნებით, გადათრევით, ჟესტებით, ერთი ღილაკის დაჭერით მეორეს გადატანისას და ა.შ. ამიტომ, შეგიძლიათ კონცენტრირება მოახდინოთ ერთ ხელში - მრავალღილაკიანი მაუსები საშუალებას გაძლევთ მართოთ, მაგალითად. ბრაუზერი კლავიატურის გამოყენების გარეშე.

თაგვის უარყოფითი მხარეა:

  • კარპალური გვირაბის სინდრომის საშიშროება (კლინიკური კვლევებით არ არის მხარდაჭერილი).
  • სამუშაოსთვის საჭიროა საკმარისი ზომის ბრტყელი, გლუვი ზედაპირი (გიროსკოპიული თაგვების შესაძლო გამონაკლისის გარდა).
  • არასტაბილურობა ვიბრაციის მიმართ. ამ მიზეზით, მაუსი პრაქტიკულად არ გამოიყენება სამხედრო მოწყობილობებში. ტრეკის ბურთი საჭიროებს ნაკლებ ადგილს მუშაობისთვის და არ საჭიროებს ხელის მოძრაობას, ვერ იკარგება, აქვს უფრო დიდი წინააღმდეგობა გარე გავლენებზე და უფრო საიმედოა.

თაგვის დაჭერის გზები

ჟურნალ "Home PC"-ს მიხედვით.

მოთამაშეები აღიარებენ მაუსის დაჭერის სამ მთავარ გზას.

  • შენი თითებით. თითები ბრტყელზე დევს ღილაკებზე, ხელის ზედა ნაწილი თაგვის „ქუსლს“ ეყრდნობა. პალმის ქვედა ნაწილი მაგიდაზეა. უპირატესობა არის მაუსის ზუსტი მოძრაობები.
  • კლანჭისებრი. თითები მოხრილია და მხოლოდ წვერები ეხება ღილებს. თაგვის "ქუსლი" არის პალმის ცენტრში. უპირატესობა არის დაწკაპუნების მოხერხებულობა.
  • პალმა. მთელი პალმა ეყრდნობა თაგვს, თაგვის „ქუსლი“, როგორც კლანჭების ხელში, ეყრდნობა ხელის ცენტრს. მჭიდი უფრო შესაფერისია მსროლელთა სერიული მოძრაობებისთვის.

საოფისე მაუსები (პატარა ლეპტოპის მაუსების გარდა) ჩვეულებრივ ერთნაირად შესაფერისია ყველა სტილისთვის. სათამაშო მაუსები, როგორც წესი, ოპტიმიზებულია ამა თუ იმ დაჭერისთვის - ამიტომ, ძვირადღირებული თაგვის ყიდვისას, რეკომენდებულია თქვენი დაჭერის მეთოდის გარკვევა.

პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერა

თაგვების, როგორც მოწყობილობების კლასის გამორჩეული თვისებაა აპარატურის კარგი სტანდარტიზაცია

გამარჯობა, ბლოგის საიტის ძვირფასო მკითხველებო. კომპიუტერის თაგვების ან თაგვების დიდი რაოდენობაა, როგორც მათ სხვანაირად უწოდებენ. მათი ფუნქციური დანიშნულების მიხედვით, ისინი შეიძლება დაიყოს კლასებად: ზოგი განკუთვნილია თამაშებისთვის, ზოგი ჩვეულებრივი სამუშაოსთვის და ზოგიც გრაფიკულ რედაქტორებში ხატვისთვის. ამ სტატიაში შევეცდები ვისაუბრო კომპიუტერული მაუსების ტიპებსა და დიზაინზე.

მაგრამ პირველ რიგში, მე ვთავაზობ რამდენიმე ათეული წლის უკან დაბრუნებას, სწორედ იმ დროს, როდესაც ეს რთული მოწყობილობა გამოიგონეს. პირველი კომპიუტერული მაუსი 1968 წელს გამოჩნდა და ის გამოიგონა ამერიკელმა მეცნიერმა დუგლას ენგელბარტმა. თაგვი შეიმუშავა ამერიკის კოსმოსური კვლევის სააგენტომ (NASA), რომელმაც გამოგონების პატენტი მისცა დუგლასს, მაგრამ ერთ მომენტში დაკარგა ინტერესი განვითარების მიმართ. რატომ - წაიკითხეთ.

მსოფლიოში პირველი თაგვი იყო მძიმე ხის ყუთი მავთულით, რომელიც, გარდა მისი წონისა, ასევე უკიდურესად მოუხერხებელი იყო გამოსაყენებლად. გასაგები მიზეზების გამო, მათ გადაწყვიტეს ეწოდოს მას "მაუსი" და ცოტა მოგვიანებით მათ ხელოვნურად გამოიგონეს ამ აბრევიატურა. დიახ, ახლა მაუსი სხვა არაფერია, თუ არა "ხელით მოქმედი მომხმარებლის სიგნალის შიფრატორი", ანუ მოწყობილობა, რომლითაც მომხმარებელს შეუძლია ხელით დაშიფვროს სიგნალი.

გამონაკლისის გარეშე, ყველა კომპიუტერის მაუსი შეიცავს უამრავ კომპონენტს: ქეისი, ბეჭდური მიკროსქემის დაფა კონტაქტებით, მიკროფონები (ღილაკები), გადახვევის ბორბალი (ებ) - ყველა მათგანი ამა თუ იმ ფორმით არის წარმოდგენილი ნებისმიერ თანამედროვე თაგვში. მაგრამ თქვენ ალბათ გტანჯავთ კითხვა - მერე რა განასხვავებს მათ ერთმანეთისგან (გარდა იმისა, რომ არის სათამაშო, არათამაში, საოფისე და ა.შ.), რატომ მოიგონეს ამდენი განსხვავებული ტიპი, თავად ნახეთ:

  1. მექანიკური
  2. Ოპტიკური
  3. ლაზერი
  4. ტრეკის თაგვები
  5. ინდუქცია
  6. გიროსკოპიული

ფაქტია, რომ თითოეული ზემოაღნიშნული ტიპის კომპიუტერული თაგვი სხვადასხვა დროს გაჩნდა და ფიზიკის სხვადასხვა კანონებს იყენებს. შესაბამისად, თითოეულ მათგანს აქვს თავისი ნაკლოვანებები და უპირატესობები, რაც, რა თქმა უნდა, შემდგომში იქნება განხილული ტექსტში. უნდა აღინიშნოს, რომ მხოლოდ პირველი სამი ტიპი იქნება უფრო დეტალურად განხილული, დანარჩენი - არც ისე დეტალურად, იმის გამო, რომ ისინი ნაკლებად პოპულარულია.

მექანიკური თაგვები არის ბურთის ტრადიციული მოდელები, შედარებით დიდი ზომის, რომლებიც საჭიროებენ ბურთის მუდმივ გაწმენდას ეფექტური მუშაობისთვის. ჭუჭყიანი და მცირე ნაწილაკები შეიძლება მოხვდეს მბრუნავ ბურთსა და კორპუსს შორის და საჭიროებს გაწმენდას. ხალიჩის გარეშე არ იმუშავებს. დაახლოებით 15 წლის წინ ის ერთადერთი იყო მსოფლიოში. ამაზე წარსულში დავწერ, რადგან ეს უკვე იშვიათობაა.

მექანიკური თაგვის ბოლოში იყო ხვრელი, რომელიც დაფარული იყო მბრუნავი პლასტმასის რგოლით. მის ქვეშ მძიმე ბურთი იყო. ეს ბურთი ლითონისგან იყო და დაფარული რეზინით. ბურთის ქვეშ იყო ორი პლასტმასის ლილვაკი და ლილვაკი, რომელიც აჭერდა ბურთს ლილვაკებზე. როდესაც მაუსი მოძრაობდა, ბურთი ატრიალებდა როლიკებით. ზემოთ ან ქვემოთ - ერთი როლიკერი შემოტრიალდა, მარჯვნივ ან მარცხნივ - მეორე. ვინაიდან გრავიტაციამ გადამწყვეტი როლი ითამაშა ასეთ მოდელებში, ასეთი მოწყობილობა არ მუშაობდა ნულოვან გრავიტაციაში, ამიტომ ნასამ მიატოვა იგი.

თუ მოძრაობა რთული იყო, ორივე ლილვაკი ბრუნავდა. ყოველი პლასტმასის როლიკერის ბოლოს დამონტაჟდა იმპულსი, როგორც წისქვილზე, მხოლოდ ბევრჯერ პატარა. იმპერატორის ერთ მხარეს იყო სინათლის წყარო (LED), მეორეზე - ფოტოცელი. მაუსის გადაადგილებისას, იმპულარი ბრუნავს, ფოტოცელი კითხულობს სინათლის იმპულსების რაოდენობას, რომლებიც მას მოხვდა და შემდეგ ამ ინფორმაციას გადასცემს კომპიუტერს.

ვინაიდან იმპულს ბევრი პირი ჰქონდა, ეკრანზე მაჩვენებლის მოძრაობა აღიქმებოდა როგორც გლუვი. ოპტიკურ-მექანიკური თაგვები (ისინი უბრალოდ „მექანიკური“) განიცდიდნენ დიდ უხერხულობას, ფაქტია, რომ პერიოდულად უხდებოდათ მათი დაშლა და გაწმენდა. ექსპლუატაციის დროს, ბურთმა ყველა სახის ნამსხვრევები ჩაათრია კორპუსის შიგნით; ხშირად ბურთის რეზინის ზედაპირი იმდენად ბინძური ხდებოდა, რომ მოძრაობის ლილვაკები უბრალოდ სრიალებდნენ და მაუსის მუშაობას გაუმართავი იყო.

ამავე მიზეზით, ასეთ თაგვს უბრალოდ სჭირდებოდა მაუსის საფენი, რომ სწორად იმუშაოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბურთი უფრო სწრაფად გაცურდებოდა და ბინძურდებოდა.

ოპტიკური და ლაზერული მაუსები

ოპტიკურ მაუსებში არაფრის დაშლა ან გაწმენდა არ არის საჭირო., რადგან მბრუნავი ბურთი არ აქვთ, სხვა პრინციპით მუშაობენ. ოპტიკური მაუსი იყენებს LED სენსორს. ასეთი მაუსი მუშაობს როგორც პატარა კამერა, რომელიც ასკანირებს მაგიდის ზედაპირს და „ფოტოებს“ ახერხებს, კამერა ახერხებს დაახლოებით ათასი ასეთი ფოტოს გადაღებას წამში, ზოგიერთ მოდელს კი – მეტს.

ამ სურათების მონაცემებს ამუშავებს სპეციალური მიკროპროცესორი თავად მაუსზე და აგზავნის სიგნალს კომპიუტერზე. უპირატესობები აშკარაა - ასეთ თაგვს არ სჭირდება მაუსის პანელი, ის მსუბუქი წონაა და შეუძლია თითქმის ნებისმიერი ზედაპირის სკანირება. თითქმის? დიახ, ყველაფერი მინის და სარკის ზედაპირების გარდა, ასევე ხავერდის (ხავერდი ძალიან ძლიერად შთანთქავს სინათლეს).

ლაზერული მაუსი ძალიან ჰგავს ოპტიკურ თაგვს, მაგრამ მისი მუშაობის პრინციპი ამით განსხვავდება LED-ის ნაცვლად გამოიყენება ლაზერი. ეს არის ოპტიკური თაგვის უფრო მოწინავე მოდელი; ის გაცილებით ნაკლებ ენერგიას მოითხოვს მუშაობისთვის და სამუშაო ზედაპირიდან მონაცემების წაკითხვის სიზუსტე გაცილებით მაღალია, ვიდრე ოპტიკური მაუსის. ასე რომ, მას შეუძლია მუშაობა მინის და სარკის ზედაპირებზეც კი.

ფაქტობრივად, ლაზერული მაუსი არის ოპტიკური თაგვის ტიპი, რადგან ორივე შემთხვევაში გამოიყენება LED, უბრალოდ მეორე შემთხვევაში ის ასხივებს უხილავი სპექტრი.

ამრიგად, ოპტიკური თაგვის მუშაობის პრინციპი განსხვავდება ბურთიანი თაგვის პრინციპისგან. .

პროცესი იწყება ლაზერული ან ოპტიკური (ოპტიკური თაგვის შემთხვევაში) დიოდით. დიოდი ასხივებს უხილავ შუქს, ლინზა მას ფოკუსირებს ადამიანის თმის სისქის ტოლ წერტილამდე, სხივი აირეკლება ზედაპირიდან, შემდეგ სენსორი იჭერს ამ შუქს. სენსორი იმდენად ზუსტია, რომ მას შეუძლია აღმოაჩინოს თუნდაც მცირე ზედაპირული დარღვევები.

საიდუმლო იმაშია ზუსტად უთანასწორობამიეცით საშუალება თაგვს შეამჩნიოს თუნდაც ოდნავი მოძრაობები. კამერის მიერ გადაღებული სურათების შედარება ხდება, მიკროპროცესორი ყოველ მომდევნო სურათს ადარებს წინას. თუ მაუსი მოძრაობს, შეინიშნება განსხვავება სურათებს შორის.

ამ განსხვავებების ანალიზით, მაუსი განსაზღვრავს ნებისმიერი მოძრაობის მიმართულებას და სიჩქარეს. თუ სურათებს შორის განსხვავება მნიშვნელოვანია, კურსორი სწრაფად მოძრაობს. მაგრამ მაშინაც კი, როცა სტაციონარულია, მაუსი აგრძელებს სურათების გადაღებას.

ტრეკის თაგვები

Trackball მაუსი არის მოწყობილობა, რომელიც იყენებს ამოზნექილ ბურთს - "Trackball". ტრეკებოლის მოწყობილობა ძალიან ჰგავს მექანიკურ თაგვის მოწყობილობას, მასში მხოლოდ ბურთი მდებარეობს ზევით ან გვერდით. ბურთის ბრუნვა შესაძლებელია, მაგრამ თავად მოწყობილობა ადგილზე რჩება. ბურთი იწვევს წყვილი ლილვაკის ბრუნვას. ახალი ტრეკის ბურთი იყენებს მოძრაობის ოპტიკურ სენსორებს.

ყველას არ შეიძლება დასჭირდეს მოწყობილობა სახელწოდებით "Trackball"; გარდა ამისა, მის ღირებულებას არ შეიძლება ეწოდოს დაბალი; როგორც ჩანს, მინიმალური იწყება 1400 რუბლიდან.

ინდუქციური თაგვები

ინდუქციური მოდელები იყენებენ სპეციალურ ხალიჩას, რომელიც მუშაობს როგორც გრაფიკული ტაბლეტი. ინდუქციურ თაგვებს აქვთ კარგი სიზუსტე და არ სჭირდებათ სწორი ორიენტირება. ინდუქციური მაუსი შეიძლება იყოს უსადენო ან ინდუქციური, ამ შემთხვევაში მას არ სჭირდება ბატარეა, როგორც ჩვეულებრივი უკაბელო მაუსი.

წარმოდგენა არ მაქვს, ვის შეიძლება დასჭირდეს ასეთი მოწყობილობები, რომლებიც ძვირია და ძნელად იშოვება ღია ბაზარზე. და რატომ, ვინ იცის? იქნებ რაღაც უპირატესობა აქვს ჩვეულებრივ „მღრღნელებთან“ შედარებით?

თუ ერთ დროს მომხმარებელი ასრულებდა მოქმედებების უმეტესობას მხოლოდ კლავიატურის გამოყენებით და ეს ნორმად ითვლებოდა, დღეს ძალიან რთულია სახლის კომპიუტერის წარმოდგენა მაუსის გარეშე. თქვენ არ გჭირდებათ შორს წასვლა. უბრალოდ სცადეთ თქვენი ბრაუზერის გახსნა მაუსის გარეშე და ცოტათი დაათვალიერეთ ინტერნეტი, სწრაფად შეამჩნევთ, რამდენად მოუხერხებელია ის, რამდენი ცხელი კლავიშიც არ უნდა იყოს ბრაუზერი. და რადგან თითოეული ჩვენგანი თითქმის ყოველდღე ეხება მაუსს, ამ მოკლე სტატიაში მე ზოგადად განვიხილავ რა არის კომპიუტერის მაუსი, რისგან შედგება, რა ტიპები არსებობს და როდის გამოჩნდა.

დავიწყებ განმარტებით. კომპიუტერის მაუსი არის შეყვანის მოწყობილობა, რომელიც გარდაქმნის მონაცემებს თვითმფრინავის გასწვრივ მოძრაობის შესახებ საინფორმაციო სიგნალად. ასევე დამახასიათებელია კომპიუტერის თაგვისთვის მინიმუმ ერთი ღილაკი (Mac OS X-ში მაუსები მოდიან ერთი ღილაკით).

მაუსი გამოჩნდა 1968 წელს და დაპატენტდა 1970 წელს. მაუსი კომპიუტერთან შევიდა 1981 წელს, როგორც Xerox-8010 Star Information-ის ნაწილი.

მაუსის ძირითადი მოწყობილობა არის მოძრაობის სენსორი და ღილაკები, არაფერი ლამაზი. თუმცა, შეიძლება არსებობდეს დამატებითი კონტროლი, როგორიცაა გადახვევის ბორბალი და ტრეკის ბურთი. ზოგადად, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია მწარმოებლების ფანტაზიაზე.

ძირითადად, თაგვები იყოფა მოძრაობის სენსორის აგების პრინციპის მიხედვით და აქ არის:

1. პირდაპირი დრაივი არის სენსორის პირველივე ვერსია. ეს თაგვები იყენებდნენ ორ ბორბალს ბოლოში, ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ღერძისთვის.

2. ბურთის ამძრავი - გადაადგილების სენსორის აგების შემდეგი ვარიანტი. ამ შემთხვევაში გამოყენებული იყო არა ბორბლები, არამედ ერთი ბურთი, რომელიც მაუსის შიგნით არის პატარა ლილვების მიმდებარედ. ამ მექანიზმმა უფრო მოსახერხებელი გახადა მაუსის გამოყენება, რადგან ბურთი, ბორბლებისგან განსხვავებით, არასოდეს დაიჭერს ზედაპირზე.

3. ოპტიკური დრაივი - ეს სენსორი იყენებს ოპტიკურ მექანიზმს მაუსის პოზიციის დასაკვირვებლად. ასეთი სენსორების რამდენიმე თაობა არსებობდა, რომელთაგან უახლესი უპრეტენზიო ლაზერული მაუსია. სინამდვილეში, პირველ ვარიაციებში საჭირო იყო სპეციალური საგებები, რადგან სენსორები ძალიან მგრძნობიარე იყო ზედაპირის ხარისხზე.

4. გიროსკოპიული თაგვები - შეიცავს გიროსკოპს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ თაგვის მოძრაობა თუნდაც სამგანზომილებიან სივრცეში.

5. ინდუქციური თაგვები - საჭიროებენ სპეციალურ მაუსის ბალიშს, ვინაიდან პოზიციის განსაზღვრა ინდუქციური პროცესებით განისაზღვრება.

თუ ვსაუბრობთ ღილაკებზე, ისინი არის ერთღილაკიანი, ორღილაკი და სამღილიანი. ამ შემთხვევაში ჩვენ ვსაუბრობთ ღილაკებზე, რომლებიც მდებარეობს ზედა და არის ყველაზე მასიური (მთავარი). როგორც უკვე აღვნიშნეთ, თითოეულ მწარმოებელს შეუძლია თაგვებისთვის კონტროლის დამატება. მაგალითად, სათამაშო მაუსები შეიძლება შეიცავდეს ათეულ პატარა გვერდით ღილაკს, რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს ხშირი ოპერაციების გამოძახების დროს. თუმცა, ღირს იმის ცოდნა, რომ ასეთი დამატებითი ღილაკების გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ დაინსტალირებული სპეციალური პროგრამა იმავე მწარმოებლებისგან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ოპერაციული სისტემა მათ უგულებელყოფს.

კავშირის ტიპის მიხედვით, თაგვები არიან:

1. სადენიანი. ასეთი მაუსები ადრე უკავშირდებოდნენ COM პორტებით და PS/2. დღეს თითქმის ყველა მაუსი იყენებს USB ინტერფეისს.

2. უსადენო ინფრაწითელი - კომპიუტერთან მიერთებულია სპეციალური IR სიგნალის მიმღები. ასეთმა თაგვებმა ცუდად იფეთქა, რადგან მიმღებსა და მაუსს შორის არ უნდა იყოს დაბრკოლებები.

3. უსადენო რადიოკავშირით - ეს თაგვები იყენებენ რადიოკავშირს, როგორც ინფორმაციის გადაცემის მექანიზმს. მათ სწრაფად შეცვალეს IR თაგვები დაბრკოლებების არარსებობის გამო.

4. უსადენო ინდუქციური მაუსები - ეს თაგვები გამოიყენება მაუსის სპეციალურ ბალიშთან ერთად. კარგი ის არის, რომ დამუხტვა არ არის საჭირო, ისინი იკვებება პირდაპირ ხალიჩიდან. მინუსი ის არის, რომ ხალიჩის გარეშე ისინი უსარგებლოა.

5. უსადენო ბლუთუზით - ანალოგებთან შედარებით, ეს მაუსები სარგებლობენ იმით, რომ კომპიუტერს მხოლოდ ბლუთუზის მიმღები სჭირდება. ასე რომ, ასეთი მაუსის ლეპტოპებთან დაკავშირება ძალიან მარტივია და არ გჭირდებათ ფიქრი გამოწეულ მიმღებზე, დაკავებულ USB სლოტზე და სხვა საკითხებზე.

როგორც ხედავთ, ჯიში, თუმცა საკმაოდ დიდი, მაინც ძირითადად შიდა მახასიათებლებსა და გამოყენების პირობებს უკავშირდება. ამიტომ, თუ თაგვი გჭირდებათ, მაშინ ფხიზელი უნდა შეაფასოთ მისი რეალური გამოყენება. მაგალითად, იაფი ლაზერული მაუსები ლიდერობენ სახლის კომპიუტერებისთვის.

გააზიარეთ