인텔 코어 i3 6100 검토 및 테스트. 철의 실험: 게임에서 구형 Core i3 대 더 젊은 Core i5

현재 마케팅 프로모션
경고
경고8 시리즈(Coffee Lake) CPU용으로 설계된 1151 보드에서는 작동하지 않습니다.
주요 특징
제조사인텔
시리즈코어 i3 6세대
모델코어 i3-6100 프로세서 유사한 프로세서 찾기
프로세서 패키지OEM
목적서버, 데스크탑 PC
설명(계속)데스크탑 프로세서
CPU 버스 주파수8GT/s(DMI3)
장비 유형서버 프로세서
설명향상된 인텔 스피드스텝 기술, 인텔 안정화 이미지 플랫폼 프로그램(인텔 SIPP), 인텔 가상화 기술(VT-x), Directed I/O(VT-d)용 인텔 가상화 기술, NX/XD/실행 비활성화 비트, 하드웨어 가속 AES 암호화, 명령어 세트: SSE, SSE2, SSE3, SSE4.2, AVX 확장, AVX 2.0 확장
전력 소모51W
임계 온도65 °C
OS 지원Windows 10(64비트 전용), Windows 8.1(64비트 전용), Windows 7
CPU
프로세서 주파수3.7GHz
프로세서 소켓소켓 LGA1151 호환되는 마더보드
스카이레이크-S CPU 코어의 특성
최대 마더보드의 프로세서 수1
L1 캐시64KB x2
L2 캐시256KB x2
L3 캐시3MB
하이퍼스레딩 지원
64비트 지원
코어 수2
스레드 수4
곱셈37
동영상
프로세서 비디오 코어인텔 HD 그래픽 530
비디오 프로세서 주파수350MHz 기본 또는 최대 1.05GHz
PCI-Express 레인 수16
최대 화면 해상도4096 x 2304 @ 24Hz(HDMI 모니터 포함), 4096 x 2304 @ 60Hz(DisplayPort 모니터 포함)
최대 연결된 모니터 수3
그래픽 카드 구성
셰이더 프로세서 수24
메모리 지원
지원되는 메모리 유형DDR4 ECC, DDR4, LV DDR3 ECC, LV DDR3, 듀얼 채널 컨트롤러 호환 메모리
공식적으로 지원되는 메모리 표준PC4-17000(DDR4 2133MHz), PC4-15000(DDR4 1866MHz), PC3-12800(DDR3 1600MHz), PC3-10600(DDR3 1333MHz)
최대 RAM 용량64GB
ECC 지원예(ECC 지원 여부에 관계없이 메모리 사용 가능)
구성
공정 기술14nm
물류 센터
패키지 크기(NYX에서 측정)3.8 x 3.8 x 0.5cm
총중량(NYX에서 측정)0.029kg
거리계별 포장 치수(NIKS로 측정)3.8 x 3.8 x 0.5cm
저울별 총 중량(NYX에서 측정)0.029kg

이 제품의 특성, 배송 범위 및 외관은 표시된 것과 다를 수 있으며 NIKS - Computer Supermarket 카탈로그에 반영되지 않고 제조업체에 의해 변경될 수 있습니다.
사이트에 표시된 상품 및 구성의 가격에 대한 정보는 Art의 조항에 의해 결정된 의미의 제안이 아닙니다. 러시아 연방 민법 435.

Intel Core i3-6100 프로세서 OEM용 옵션, 소모품 및 액세서리

리뷰

고객님의 선택이 틀리지 않고 의식할 수 있도록 최대한 설명을 잘 하려고 노력했지만, 우리는 이 제품을 악용하지 않았을 수 있지만 모든 면에서 느꼈습니다. 구매한 후 작업에서 시도하고 피드백을 통해 이 세상을 더 나은 곳으로 만들 수 있습니다. 피드백이 정말 유용하면 게시하고 두 번째 열에서 우리와 함께 다음 구매를 할 수 있는 기회를 주십시오.

좋은 사무실 말.

5 티무르 16-12-2016


장점:
사무실 컴퓨터에 충분히 강력합니다.
결점:
저렴하지 않습니다.

인텔 코어 i3 6세대 코어 i3-6100 프로세서 — 저렴하고 빠른 - 나는 조언

5 데멘티예프 미하일 알렉산드로비치 08-04-2016

소유자 등급: 인텔 코어 i3 6세대 코어 i3-6100 프로세서
장점:
그는 경기에서 자신을 완벽하게 보여주었다. GTX950(기가바이트)과 함께 사용 - 모든 최신 게임이 날아갑니다(최대 Daying Light, 최대 The Witcher 3, 최대 Black Desert Online). 구매자 - Asrock 마더보드에서 오버클러킹이 가능함을 명심하십시오. 주어진 프로세서. 저전력 소모로 인해 전원 공급 장치를 절약하십시오. 어셈블리에 따라 400-450W면 충분합니다. 대부분의 최신 게임은 내장 비디오 카드에서도 실행되지 않습니다(적절한 메모리가 있는 경우). Dying light에서 중저음은 연주하기에 매우 편안합니다. COD Advanced Warfare는 낮은 수준에서도 잘 진행됩니다(컷 장면만 느려짐). 프로세서를 오버클럭할 계획이 없다면 값비싼 쿨러에 돈을 쓸 수 없습니다. 열 발산이 최소화됩니다.
결점:
특정 마더보드(170s 칩셋) 목록에서만 오버록 기능. 예외는 Asrock입니다. 모든 모델에 오버록이 있는 것 같습니다.

인텔 코어 i3 6세대 코어 i3-6100 프로세서 - 가격/품질

5 드미트리 28-12-2015

소유자 등급: 인텔 코어 i3 6세대 코어 i3-6100 프로세서
장점:
여기에서 최대 성능을 선택하십시오. 가격 카테고리.
결점:
RAM 선택에 제한이 있습니다.

인텔 코어 i3 6세대 코어 i3-6100 프로세서 — 동급 최고

5 샤라파노프 야로슬라프 빅토로비치 11-12-2015

성능 비교 및 ​​테스트 결과

정보에 입각한 선택을 할 수 있도록 프로세서는 2017년 11월 17일 NYX Computer Supermarket에서 테스트되었습니다. 테스트 결과는 다이어그램과 두 개의 테이블로 시각적으로 표시됩니다.

다이어그램은 선택된 제품(빨간색으로 강조 표시됨) 및 가격이 유사한 9개 추가 제품에 대한 테스트 결과를 보여줍니다. 백분율은 기록된 결과의 최대값에 대한 접근을 나타냅니다. 즉, 지표가 50%인 제품에 대한 선택이 떨어졌다면 이는 아날로그가 2배 더 빠르지만(지표가 100%인 경우) 물론 완전히 다른 가격임을 의미합니다.

다이어그램 다음에는 해당 범주의 10개 챔피언 제품에 대한 유사한 지표가 있는 표가 TOP10 등급 형식으로 표시됩니다.

이 표를 사용하면 전체 "순위 표"에서 프로세서의 위치를 ​​쉽게 결정할 수 있을 뿐만 아니라 성능 향상을 위해 얼마나 많은 비용이 들 것인지 예측할 수 있습니다. 선택한 제품도 빨간색으로 강조 표시됩니다.

마지막 판은 테스트 결과의 목록일 뿐입니다. 이 중 처음 두 보고서에 사용된 백분율 등급이 계산됩니다. 테스트 이름을 클릭하면 품절된 제품을 포함하여 해당 카테고리의 모든 제품에 대한 지표가 있는 요약 테이블로 이동할 수 있습니다. 이 순간.

비교를 위해 현재 재고가 있는 제품만 사용합니다.

진지하고 책임감 있게 새 장비 선택에 접근하기로 결정했다면 현재 재고가 없는 항목을 테스트한 결과를 포함하는 전체 등급 프로세서 비교가 매우 도움이 될 것입니다.

프로세서 비교

모든 테스트에서 기록된 최대 결과의 백분율

CPU Intel Core i3-6100 3.7GHz/2core/SVGA HD 그래픽 530/0.5+ 3Mb/51W/8 GT/s LGA1151 from 8 503 rub. 14.60%

우리는 이미 LGA1151 플랫폼의 쿼드 코어 프로세서를 잘 연구했으며 최근에 현재 더 젊은 Pentium G4400에 대해 알게 되었지만 Core i3 제품군의 모델은 실제로 다루지 않았습니다. 보다 정확하게는 Core i3-6300T를 테스트했지만 이것은 특정 프로세서이며 OEM 채널을 통해서만 배포됩니다. 사실, 대부분의 부품 구매자도 관심이 없습니다. "자체 조립"이 가능한 플랫폼에는 일반적으로 TDP가 65W(또는 그 정도)인 프로세서가 장착될 수 있으므로 T 제품군은 "매우 작은" 컴퓨터에서 사용(동시에, 오늘날 리터당 사례는 "매우 작은" 것으로 간주되지 않음).

그러나 "일반" Core i3는 반대로 매우 흥미롭습니다. 예, 물론 쿼드 코어 Core i5 / i7보다 느리지만 항상 눈에 띄게 느린 것은 아닙니다(특히 소프트웨어"가정용", 여전히 좋은 수준의 멀티스레딩 활용도를 자랑할 수는 없지만 가격은 Core i5보다 1.5배에서 2배 저렴합니다. 그리고 펜티엄보다 1.5배에서 2배 비싸지만 절대적으로는 이미 적은 양이며 성능의 차이에 상당히 비례하는 경우가 많습니다. 동시에 구매자는 적어도 2개가 아닌 4개의 계산 스레드(동일한 2개의 코어에 있음에도 불구하고)를 수신하며, 이는 때때로 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 저렴한 개별 그래픽 카드가 있는 저렴한 게임 컴퓨터에서 이러한 프로세서의 통합 비디오는 이전 모델과 동일합니다. 그러나 일부 Pentium에는 이미 동일한 기능이 있지만 가장 비싼 제품만 있습니다. 그리고 그러한 조건에서 단 $25(펜티엄 G4520과 Core i3-6100의 권장 가격 차이)의 추가 지불은 컴퓨터의 총 비용의 배경(특히, 결국, 개별 비디오 카드에 집중) 거의 눈에 띄지 않습니다.

일반적으로 테스트가 필요합니다. 당연히 가장 흥미롭고 가장 저렴한 모델부터 시작하여 오래된 모델은 이미 젊은 Core i5와 가격면에서 너무 비슷하므로 선택이 더 복잡해집니다. 하지만 i3-6100은 그런 문제가 없습니다 :)

테스트 스탠드 구성

CPU인텔 코어 i3-4170인텔 코어 i3-4360인텔 코어 i3-6100인텔 코어 i5-6400
커널 이름하스웰하스웰스카이레이크스카이레이크
생산기술22nm22nm14nm14nm
코어 주파수 표준/최대, GHz3,7 3,7 3,7 2,7/3,3
코어/스레드 수2/4 2/4 2/4 4/4
L1 캐시(총), I/D, KB64/64 64/64 64/64 128/128
L2 캐시, KB2×2562×2562×2564×256
캐시 L3(L4), MiB3 4 3 6
2×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR4-21332×DDR4-2133
TDP, 여54 54 51 65
그래픽 아트HDG4400HDG4600HDG530HDG530
EU 수량20 20 24 24
주파수 표준/최대, MHz350/1150 350/1150 350/1050 350/950
가격T-12515768T-10819581T-12874330T-12873939

테스트를 위해 프로세서를 너무 많이 사용하지 않고 4개로 제한했습니다. 첫째, 동일한 가격 포지셔닝을 가진 i3-6100의 직전 모델인 Core i3-4170이 확실히 필요합니다. 둘째, i3-4360을 테스트 대상 목록에 추가했습니다. 이는 4170과 유사하지만 메가바이트가 더 많은 캐시와 약간 더 강력한 GPU를 가지고 있습니다. 43x0 라인에서 이것은 가장 오래된 모델은 아니지만 여기에서 클럭 주파수가 4170 및 6100의 주파수와 동일하기 때문에 우리에게 잘 맞습니다. 추가 비용을 지불하고 그만한 가치가 있습니다.

이미 Pentium까지 LGA1151 플랫폼에서 DDR3 메모리를 사용하는 문제에 대해 연구했고 현재 가격이 DDR4와 거의 동일하기 때문에 i3-6100, i5-6400과 함께 후자만 사용했습니다. 따라서 메모리 주파수가 다릅니다. 그러나 볼륨(8GB)과 시스템 드라이브(256GB 용량의 도시바 THNSNH256GMCT)는 모든 피험자에서 동일했습니다.

테스트 방법론

성능을 평가하기 위해 벤치마크와 iXBT Game Benchmark 2015를 사용하여 작년의 성능 측정 방법론을 계속 사용했습니다. 참조 시스템의 결과에 대해 첫 번째 벤치마크의 모든 테스트 결과를 정규화했습니다.

iXBT 애플리케이션 벤치마크 2015

명백한 이유로이 프로그램 그룹의 주파수 측면에서 더 젊고 "뭉개진"Core i5-6400과의 직접적인 경쟁은 불가능하지만 이전 제품에 대한 우월성은 10% 이상입니다. 이것이 사실 63x0 라인의 모델이 경쟁해야 하는 더 비싼 이전 모델과 비교할 때 이점이 있다는 점에 만족합니다. i3-6100은 4170 및 해당 제품을 대체하지만 여기서는 차이가 15%에 가깝습니다.

"실제 코어"의 장점은 적고 이전 제품보다 우월합니다(여기서 동일한 주파수에서 41x0과 43x0의 차이는 이전의 경우와 달리 거의 감지할 수 없음). 그러나 일반적인 결론은 변경되지 않습니다 - 새 프로세서 더 비싼 가족의 대표자의 위치를 ​​훼손할 만큼 근본적으로 빠르지는 않지만 교체해야 하는 것보다 빠릅니다(그러나 이는 매우 논리적이기도 합니다. 그렇지 않으면 필요하지 않고 더 비쌉니다).

"추가" 코어가 약할수록 모든 참가자 간의 결과 확산이 줄어듭니다. 그러나 결국 6100이 훨씬 더 유리해 보이기 시작했습니다. 동일한(그리고 약간 더 높은) 비용의 이전 제품을 추월하고 "자체" 플랫폼의 더 비싼 프로세서보다 약간 뒤처집니다.

응용 프로그램이 하나 또는 두 개의 코어를 로드하면 다음과 같이 나타납니다. 더 높은 클럭 속도 덕분에 구형 Core i3가 더 젊은 Core i5(예: 6400 또는 4460)를 추월합니다. 실제로 프로세서를 비교하면 다른 세대, 그런 다음 Core i5-3570(그리고 이것은 LGA1155의 가장 빠른 모델 중 하나임) 뿐만 아니라 예를 들어 이 테스트에서 150.2점을 "득점"했으며 Core i3-6100은 이미 더 빠릅니다. 글쎄, 동급에서는 모든 Core i3 장치와 주파수가 거의 동일하기 때문에 빠릅니다. i3-4370이 뒤처질 수는 없지만 6300은 6100이 아니라 6300에 대응해야 합니다.

Audition에서는 Core i3-6100이 예를 들어 같은 세대의 모든 Core i3가 눈에 띄게 뒤처져 있는 Core i5-4460을 추월할 수 있는 "큰 도약"을 얻었습니다. 그리고 i5-6400과의 차이도 결국 사라지는 정도로 작습니다.

쿼드 코어 프로세서가 선험적으로 유리한 또 다른 응용 프로그램입니다. 반면에 i3-6100은 i5-6400보다 약 10% 뒤쳐져 있으며 LGA1150의 동일한 클럭 Core i3보다 훨씬 앞서 있습니다. 결론? 저장하시면 됩니다 :)

우리가 이미 언급했듯이 보관 테스트에서 새로운 아키텍처는 메모리 작업의 "기능"에 의해 중첩되는 어떠한 이점도 보여주지 않습니다. 이러한 조건에서는 우리가 보는 바와 같이 직접적인 경쟁자에게 질 수도 있습니다. 그러나 현재로서는 아카이빙 속도가 원칙적으로 그렇게 중요하지 않아 실제로는 그 차이의 몇 퍼센트가 눈에 띄지 만 사실은 그대로입니다.



플랫폼 자체가 "빛나지 않는"(또는 "아직 빛나지 않는") "플랫폼" 테스트에도 동일하게 적용됩니다. 그러나 프로세서 자체는 그러한 결과에 대해 책임이 없습니다. 오히려 우리는 다른 환경에 대해 이야기하고 있습니다. 아마도 독점적인 소프트웨어일 수도 있습니다.

궁극적으로 우리는 새로운 Core i3가 구형보다 우수하다는 결론에 도달했습니다. 또는 적어도 Core i3-4370은 i3-4360보다 약간 빠르지만 3%(이 두 모델 간의 클럭 속도 차이)를 넘지 않습니다. 따라서 가장 신중한 평가조차도 더 낮은 가격에 LGA1150용 가장 빠르고 가장 비싼 Core i3와 참신함을 대략 동등하게 제공합니다. 실제로 통합 평가로 판단하면 4430 또는 4440과 같은 언급된 플랫폼에 대해 더 젊은 Core i5를 사용합니다. 그리고 6400에 직면하여 변경에 따른 지연도 작습니다. 그러나 이것은 평균입니다. 위에서 이미 보았듯이 때로는 4개의 코어가 2개보다 훨씬 더 선호됩니다(하이퍼 스레딩 지원 포함). 따라서 추가 비용을 지불하는 것이 합리적입니다. 그리고 때로는 전혀 필요하지 않습니다.

게임 애플리케이션

명백한 이유로 이 수준의 컴퓨터 시스템에서는 "전체"해상도뿐만 아니라 1366x768로 축소하여 최소 품질 모드로 제한합니다.

없는 부드러운 "사다리" 품질 개선- 일반적으로 새 프로세서는 더 빠르지만 크게 중요하지는 않습니다. 이전과 마찬가지로 축소된 해상도에서만 재생할 수 있습니다.

평소와 같이 "탱크"를 사용하면 전혀 문제가 없습니다. Pentiums는 이미 최소한의 설정으로 이 게임에 대처할 수 있습니다. i3-4360은 저해상도에서 더 빠르지만 더 이상 실제적으로 중요하지 않습니다. FullHD에서는 모든 것이 잘 작동하지만 여기서는 HDG 530이 더 좋아 보입니다.

Grid2에서는 이미 두 번 이상 작성했기 때문에 수량에서 품질로의 특정 전환이 발생했지만 "전체" 해상도에만 관련되며 더 이상 축소할 필요가 없다는 사실로 구성됩니다. :)

성능 향상은 없었지만 여기에는 수량에서 품질로의 전환이 없었습니다. 이전에는 Core i5만 최소한 저해상도에서 이 게임에 어떻게든 대처했으며 지금은 변경되지 않았습니다.

시리즈의 이전 게임에서도 큰 변화가 없었습니다. 이전 세대의 Core i3는 이미 어떻게든 이에 대처하기 시작했습니다. 사실, 오래된 라인의 대표자이며 오늘 우리는 잊지 말아야 할 새로운 젊은 모델의 가장 느린 모델을 테스트했습니다.

위의 사항은 i3-4170의 HDG 4400이 아직 대처하지 못한 이 게임에도 적용되며, 이를 대체한 i3-6100은 재생성 제한을 초과할 뿐만 아니라 43x0 제품군의 더 비싼 프로세서를 추월합니다.

통합 그래픽의 경우 여전히 희망이 없는 경우입니다. 저해상도 모드에서도 GT3e가 있는 프로세서만 "끌어낼" 수 있지만 저렴한 메인스트림 모델(Intel 뿐만 아니라)은 아닙니다. 가까운 장래에 상황의 변화를 기대할 필요는 없습니다.

그리고 여기에 "전환 새로운 수준- 이전에는 이 게임에서 Core i5만 전체 해상도에 대응할 수 있었지만 이제는 Core i3에 대해서도 질문이 없습니다. 그러나 이것은 발견이 아니 었습니다. 결국 Core i3-6300T를 이미 테스트 했으므로 결과에 대해 의심의 여지가 없었습니다.

모든 과목은 소수이며 여전히 오랫동안 LGA1151용 구형 Core i5가 최소한 저해상도에서 편안함 한계에 접근하고 있지만 그 이상은 아니라는 점을 제외하고는 충분하지 않습니다. 그러나 드라이버 개선이 뭔가를 개선할 가능성은 있습니다. 그렇지 않으면 새로운 Core i3의 손실을 이전 제품군에도 설명하기 어렵지만 근본적인 것은 아닙니다.

이 게임에서는 결과가 더 좋을 수도 있지만 일반적으로 저해상도의 경우 새 프로세서는 적어도 이전 프로세서와 비슷합니다. 따라서 일반적으로 이와 관련하여 지금까지 근본적인 변화가 없었다는 사실을 말할 수 있습니다. 아키텍처 변경 및 실행 장치 수의 증가는 물론 더 빠른(대역폭 측면에서) 메모리의 개발로 인해 그래픽 코어의 성능을 다시 한 번 높일 수 있었지만 "큰 도약 없이 "와 같이 LGA1155에서 LGA1150으로 전환하는 동안 관찰되었습니다. 올해 마지막 플랫폼도 GT3e와 함께 "소켓" Broadwell의 등장으로 인해 추가로 "추진"되었으므로 일반적으로 그래픽 측면에서 새 시스템은 잠재적으로 이전 시스템보다 열등합니다. 이 "불의"는 LGA1151 소켓에 설치하도록 설계된 GT4e 비디오 코어가 있는 프로세서가 시장에 출시될 2016년 여름에만 수정될 것입니다. -핵심.

여러 번 말했듯이 Core i3 제품군은 특정 요구 사항이 없고 중앙 프로세서에 너무 많은 비용을 지불하고 싶지 않은 일반 사용자에게 가장 흥미로운 제품이라고 생각합니다. 동시에 이러한 모델은 Pentium과 크게 다르며 때로는 더 젊은 Core i5보다 성능이 열등하지 않습니다. 이러한 의미에서 Core i3-6100은 새로운 것을 보여주지 않았습니다. 사실 위의 내용은 세대 코어 6년 전 처음부터 i3. 새로운 것은 (전통적으로) 더 나아졌지만 근본적인 변화 없이 이전 것보다 약간 더 나아졌습니다(전통적으로도). 이 정도면 플랫폼을 고를 때 신형을 선호하기에 충분하지만, 물론 그렇다고 해서 구형을 신형으로 교체할 이유는 되지 않는다.

데스크탑 듀얼 코어 스카이레이크

새로운 Core i3 및 Pentium 모델의 구체적인 형식적 특성에 대해 알아보기 전에 다른 시리즈의 Intel 프로세서 간에 존재하는 전체적인 차이점을 상기하고 싶습니다. 결국 Haswell에서 Skylake로의 전환은 이러한 원칙에서 아무 것도 변경하지 않았습니다.

첫째, 위에서 반복적으로 말했듯이 Core i3와 Pentium은 컴퓨팅 코어가 몇 개 밖에 없는 프로세서라는 것이 특징입니다. LGA 1151 플랫폼용 Core i7과 Core i5는 2배의 코어를 가지고 있으며, 이것이 바로 주된 이유, Core i3 및 Pentium은 일반적으로 하위 클래스라고 합니다. 그러나 이것이 전부는 아닙니다.

따라서 두 번째로 Core i3 및 Pentium에는 Turbo Boost 기술이 없습니다. 이는 이러한 듀얼 코어의 클록 주파수가 일정하고 부하에 의존하지 않는다는 것을 의미합니다. 쿼드 코어 프로세서는 모든 코어가 사용 중이 아닌 경우 자동으로 오버클러킹할 수 있으며, 전경에서 실행되는 애플리케이션이 단일 스레드 또는 다중 스레드 로드를 생성하는지 여부에 관계없이 Core i3 및 Pentium은 동일한 주파수에서 작동합니다.

셋째, Core i3 및 Pentium에는 이전 제품에 비해 더 작은 캐시가 장착되어 있습니다. 그리고 이것에 이상한 것은 없습니다. 코어 아키텍처는 코어당 2MB 공유 L3 캐시를 가정하므로 최대 크기듀얼 코어 프로세서에서 가능한 L3 캐시는 4MB입니다. 듀얼 코어 시스템을 별도로 수정하면 L3 캐시가 3MB로 줄어들 수 있습니다. Core i7 및 Core i5의 3단계 캐시 용량은 6MB 또는 8MB입니다.

넷째, 프로세서 라인마다 하이퍼 스레딩 기술 지원에 차이가 있습니다. Core i3에는 이 기술이 있지만 Pentium에는 없습니다. 이로 인해 Core i3는 Core i5와 마찬가지로 운영 체제에서 쿼드 코어 프로세서로 인식되는 반면 Pentium은 동시에 두 개의 스레드만 실행할 수 있습니다.

결과적으로 데스크탑 시스템용 듀얼 코어 Skylake의 범위는 전문화된 에너지 효율적인 모델을 뺀 범위는 다음과 같습니다.

동급의 하스웰에 비해 근본적인 특성의 변화는 그리 많지 않습니다. 예, 새로운 듀얼 코어 프로세서는 업데이트된 Skylake 마이크로아키텍처를 받았으며 2세대 3차원 트랜지스터와 함께 "더 얇은" 14nm 공정 기술을 사용하여 제조됩니다. 새로운 마이크로아키텍처의 도입은 프로세서 소켓을 LGA 1151로 변경하고 듀얼 채널 DDR4-2133 SDRAM을 지원하며 로직 세트와의 인터페이스를 위한 더 빠른 DMI3 버스로의 전환을 수반했습니다. 그러나 새로운 프로세서의 모든 기본 특성은 이전과 거의 동일하게 유지되거나 상당히 변경되었습니다.

따라서 Skylake 디자인으로 전환함에 따라 Core i3 라인의 최대 주파수는 3.9GHz, 즉 100MHz로만 증가했으며 두 번째 및 세 번째 수준의 캐시 메모리는 일반적인 볼륨을 유지했습니다. 긍정적인 변화 중 프로세서에서 외부로 전력 변환기의 재배치로 인해 발생하는 일반적인 열 발산의 약간의 감소와 지원되는 최대 메모리 양의 증가를 언급할 가치가 있습니다. 이제 CPU는 64GB DDR4 SDRAM 어레이와 함께 작동합니다. 또한 최신 Core i3 프로세서는 이전 제품과 달리 VT-d를 비롯한 가상화 기술을 완벽하게 지원합니다.

펜티엄 라인에서는 변경 사항이 다소 다릅니다. 최대 CPU 주파수는 Haswell과 비교하여 변경되지 않았습니다. 이전 모델은 이전과 동일한 3.6GHz에서 실행됩니다. 3MB L3 캐시도 변경되지 않았습니다. 반면 일반적인 방열은 약간 줄어들었고 스카이레이크에 익숙한 64GB DDR4 메모리에 대한 지원이 등장했다. 그러나 아마도 가장 긍정적인 혁신은 이전에 이 라인의 프로세서에서 비활성화되었던 AES-NI 암호화 명령을 Pentium에 추가한 것입니다. 사실, AVX 명령은 차세대 Pentium에서 여전히 지원되지 않습니다.

이와 별도로 새로운 펜티엄 중 프로세서의 후계자는 없다는 점에 유의해야 합니다. 펜티엄 G3258 애니버서리 에디션, LGA 1150 프로세서 소켓으로 매우 저렴한 오버클러킹 시스템을 조립할 수 있게 해주었지만, 인텔은 LGA 1151에 대해 그러한 제안을 하지 않았습니다. 그리고 아마도 잠금 해제된 Pentium의 출시는 브랜드 기념일과 일치하는 일회성 조치였기 때문에 더 이상 그렇게 하지 않을 것입니다.

그러나 새로운 Core i3와 Pentium의 사양 중에서 이러한 변화가 진화적이라기보다는 혁명적이라는 선을 찾아볼 수도 있습니다. 그것들은 프로세서 부분에 관한 것이 아니라 통합 그래픽 코어에 영향을 미칩니다. Intel은 최근 프로세서에 통합된 그래픽을 개선하는 데 주력해 왔으며 대다수의 듀얼 코어 Skylake 프로세서에서 볼 수 있는 새로운 Intel HD Graphics 530 코어는 통합된 코어에 비해 눈에 띄게 발전한 것입니다. Haswell 세대의 듀얼 코어 프로세서로. 이 사실을 명확히 설명하기 위해 Intel HD Graphics 530 실행 장치의 수가 24개로 증가한 반면 구형 듀얼 코어 Haswell의 그래픽 코어는 20개의 실행 장치를 기반으로 했다는 점만 언급해도 충분합니다.

또한 그래픽 수준 GT2(Intel HD Graphics 530)는 이전과 마찬가지로 구형 Core i3에서만 사용되는 것이 아닙니다. 이제 이전에는 저전력 GT1 클래스 코어만 자랑할 수 있었던 일부 Pentiums를 포함하여 듀얼 코어 프로세서의 주니어 모델에도 침투했습니다. 이에 LGA 1151 버전에 듀얼코어 스카이레이크가 등장하면서 인텔은 저가형 APU 시장을 더욱 과감하게 공략하고 있다. 새로운 Core i3 및 Pentium은 아직 이전 Kaveri 프로세서와 경쟁할 수 없지만 AMD A6 클래스 프로세서의 경우 매우 실질적인 위협이 될 수 있습니다.

그러나 통합 그래픽 코어의 기능에 대한 지식은 본 연구의 범위를 벗어나며, 이에 대해서는 잠시 후에 주의를 기울이도록 하겠습니다. 여기서 우리는 듀얼 코어 Skylake의 컴퓨팅 잠재력에 대해서만 이야기할 것입니다. 실제 테스트를 위해 구형 듀얼 코어 Core i3-6320, Core i3-6100의 평균 수정 및 최신 Pentium G4400 시리즈 대표의 세 가지 프로세서를 얻을 수 있었습니다. 상세 사양이러한 CPU는 아래 CPU-Z 진단 유틸리티의 스크린샷에서 볼 수 있습니다.

코어 i3-6320:



코어 i3-6100:



펜티엄 G4400:


테스트 방법

우리 연구실에서 받은 Skylake 세대의 듀얼 코어 프로세서를 사용하여 Haswell 세대의 이전 듀얼 코어 프로세서, LGA 1151 및 LGA 1150 플랫폼용 주니어 쿼드 코어 프로세서 및 LGA 1150 플랫폼을 비교했습니다. AMD 프로세서 FX 제품군과 A10 및 A8 제품군 모두와 관련된 유사한 값입니다. 결과적으로 테스트와 관련된 구성 요소 목록은 매우 광범위했습니다.

프로세서:

Intel Core i5-6400(Skylake, 4코어, 2.7-3.3GHz, 6MB L3);
Intel Core i3-6320(Skylake, 2코어 + HT, 3.9GHz, 4MB L3);
Intel Core i3-6100(Skylake, 2코어 + HT, 3.7GHz, 3MB L3);
Intel Pentium G4400(Skylake, 2코어, 3.3GHz, 3MB L3);
Intel Core i5-4460(Haswell, 4코어, 3.2-3.4GHz, 6MB L3);
Intel Core i3-4370(Haswell, 2코어 + HT, 3.8GHz, 4MB L3);
Intel Core i3-4170(Haswell, 2코어 + HT, 3.7GHz, 3MB L3);
Intel Pentium G3470(Haswell, 2코어, 3.6GHz, 3MB L3);
AMD FX-8370(Vishera, 8코어, 4.0-4.2GHz, 8MB L3);
AMD FX-6350(Vishera, 6코어, 3.9-4.2GHz, 6MB L3);
AMD A10-7870K(Kaveri, 4코어, 3.9-4.1GHz, 2x2MB L2);
AMD A8-7670K(Kaveri, 4코어, 3.6-3.9GHz, 2x2MB L2).

CPU 쿨러: 녹투아 NH-U14S.
마더보드:

ASUS 막시무스 VIII 레인저(LGA 1151, 인텔 Z170);
ASUS Z97-Pro(LGA 1150, Intel Z97);
ASUS A88X-Pro(소켓 FM2+, AMD A88X);
ASUS M5A99FX Pro R2.0(소켓 AM3+, AMD 990FX + SB950).

메모리:

2x8GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31(G.Skill F3-2133C9D-16GTX);
2x8GB DDR4-2666 SDRAM, 15-15-15-35(Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2666C16R).

비디오 카드: 엔비디아 지포스 GTX 980 Ti(6GB/384비트 GDDR5, 1000-1076/7010MHz).
디스크 하위 시스템: Kingston HyperX Savage 480GB(SHSS37A/480G).
전원 공급 장치: Corsair RM850i ​​​(80 Plus Gold, 850W).

테스트는 다음 드라이버 세트를 사용하여 Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10240 운영 체제에서 수행되었습니다.

AMD 칩셋 드라이버 크림슨 에디션;
인텔 칩셋 드라이버 10.1.1.8;
인텔 관리 엔진 인터페이스 드라이버 11.0.0.1157;
NVIDIA GeForce 355.98 드라이버.

성능

전반적인 성능

일반적인 작업에서 프로세서의 성능을 평가하기 위해 우리는 전통적으로 Bapco SYSmark 테스트 패키지를 사용했습니다. 테스트의 아이디어는 매우 간단합니다. 컴퓨터의 평균 가중 속도를 특성화하는 단일 메트릭을 생성합니다. 일상적인 사용. 떠난 후 운영 체제 Windows 10, 이 벤치마크가 다시 한 번 업데이트되었으며 이제 가장 많이 사용됩니다. 최신 버전– 시스마크 2014 1.5.



SYSmark 2014 1.5에서 얻은 결과는 매우 분명합니다. Skylake 마이크로아키텍처의 개선으로 듀얼 코어 프로세서의 성능이 약 10% 향상되었습니다. 이 정도면 Core i3-6320이 Core i3-4370을 앞서고 Core i3-6100이 Core i3-4170을 능가합니다. 펜티엄 G4400의 경우 라인의 탑 모델은 아니지만, 그럼에도 불구하고 하스웰 구세대 펜티엄 수준의 성능을 낸다는 점에서도 상당한 성과라고 볼 수 있다.

질적 관점에서 볼 때, 지금까지의 진전은 이중핵을 만드는 데 성공했습니다. 코어 프로세서 i3-6320은 일반적으로 하위 쿼드 코어 Haswell 세대보다 빠를 뿐만 아니라 더 나은 프로세서 AMD 많은 양핵. 그리고 이는 듀얼 코어 Skylake 프로세서가 오늘날 애플리케이션의 요구 사항에 충분한 성능을 제공할 수 있음을 분명히 나타냅니다.

그러나 SYSmark 2014 1.5의 지표는 일종의 가중 평균 성능 지표이며 상황에 따라 상황이 크게 다를 수 있음을 명심해야 합니다. 그리고 우리는 응용 프로그램의 테스트에서 이것을 더 볼 것입니다.

SYSmark 2014 1.5의 결과에 대한 더 깊은 이해는 시스템 사용의 다양한 시나리오에서 얻은 성능 점수에 대한 통찰력을 제공할 수 있습니다. 사무 생산성 시나리오는 단어 준비, 스프레드시트 처리, 다음과 같은 일반적인 사무 작업을 모델링합니다. 이메일및 인터넷 사이트 방문. 스크립트는 다음 애플리케이션 세트를 사용합니다. 어도비 아크로뱃 XI 프로, 구글 크롬 32, 마이크로 소프트 엑셀 2013년, 마이크로소프트 원노트 2013년, 마이크로소프트 아웃룩 2013, Microsoft PowerPoint 2013, Microsoft Word 2013, WinZip Pro 17.5 Pro.



미디어 제작 시나리오는 미리 캡처된 디지털 이미지와 비디오를 사용하여 광고 제작을 시뮬레이션합니다. 이를 위해 인기 있는 패키지가 사용됩니다. 어도비 포토샵 CS6 확장, 어도비 프리미어 Pro CS6 및 Trimble SketchUp Pro 2013.



데이터/재무 분석 시나리오는 특정 재무 모델을 기반으로 한 통계 분석 및 투자 예측에 전념합니다. 이 시나리오는 많은 양의 숫자 데이터와 Microsoft Excel 2013 및 WinZip Pro 17.5 Pro의 두 가지 응용 프로그램을 사용합니다.



Haswell 세대의 쿼드 코어 프로세서인 Core i5-4460은 멀티미디어 콘텐츠 생성 및 편집과 관련된 단 하나의 시나리오에서 새로운 듀얼 코어 Core i3-6320에 지지 않습니다. 듀얼코어 Skylake Core i3 시리즈는 가격과 성능 면에서 매우 유리한 솔루션임이 밝혀졌습니다. Pentium 제품군의 프로세서는 하이퍼 스레딩 기술에 대한 지원 부족으로 인해 성능이 현저히 떨어집니다. 종종 그들은 FX 시리즈의 멀티 코어 프로세서를 포함하여 모든 AMD 프로세서와 적절하게 경쟁하지만 Core i3의 배경에는 그다지 매력적으로 보이지 않습니다. Skylake 제품군의 구형 Core i3를 Haswell 세대의 최신 Core i5와 비교할 수 있다면 새로운 Pentiums는 이전 세대의 Core i3에게도 져 예산 제안을 명확하게 타협하게 만듭니다.

게임 성능

아시다시피 대부분의 최신 게임에서 고성능 프로세서가 장착된 플랫폼의 성능은 그래픽 하위 시스템의 성능에 따라 결정됩니다. 그래서 프로세서를 테스트할 때 프로세서를 가장 많이 사용하는 게임을 선택하고 프레임 수를 두 번 측정합니다. 첫 번째 통과 테스트는 앤티 앨리어싱을 켜고 최고 해상도에서 멀리 설정하지 않고 수행됩니다. 이러한 설정을 사용하면 일반적으로 게임 부하에서 프로세서가 얼마나 잘 작동하는지 평가할 수 있습니다. 즉, 더 빠른 변형 그래픽 가속기가 시장에 출시될 때 테스트된 컴퓨팅 플랫폼이 앞으로 어떻게 작동할지 추측할 수 있습니다. 두 번째 패스는 FullHD 해상도와 최대 전체 화면 앤티 앨리어싱 수준을 선택할 때 현실적인 설정으로 수행됩니다. 우리의 의견으로는 이러한 결과는 현대적인 조건에서 현재 어떤 수준의 게임 성능 프로세서가 제공할 수 있는지에 대한 자주 묻는 질문에 답하기 때문에 그다지 흥미롭지 않습니다.

그러나 이 테스트에서는 플래그십 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 그래픽 카드를 기반으로 하는 강력한 그래픽 하위 시스템을 조립했습니다. 그 결과 일부 게임에서는 FullHD 해상도에서도 프레임 속도가 프로세서 성능에 의존하는 모습을 보였습니다.

최대 품질 설정으로 FullHD 해상도 구현















우선, 듀얼 코어 프로세서 전체의 성능은 여전히 ​​플래그십 그래픽 가속기의 전체 성능을 드러내기에 충분하지 않다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 대부분의 테스트에서 이러한 모든 테스트의 화질 설정이 최대로 뒤틀려 있음에도 불구하고 CPU의 성능에 따라 프레임 속도 확장성이 나타납니다. 다만 구형 듀얼코어 코어 i3와 신형 쿼드코어 코어 i5의 결과에는 근본적인 차이가 없다는 점을 강조해야 한다. 그리고 이것은 듀얼 코어 Skylake가 다음과 같이 간주될 수 있음을 분명히 나타냅니다. 좋은 옵션~을 위한 게임 시스템중간 가격대. 펜티엄은 또 다른 문제입니다. 이 프로세서의 게임 성능은 Core i3보다 현저히 떨어지며, 차세대 마이크로아키텍처로의 전환은 여기에서 아무 것도 변경하지 않습니다.

일반적으로 Skylake 듀얼 코어의 장점을 특정 수치에 대입하면 Core i3-6230이 Core i3-4370보다 최대 10% 더 성능이 우수한 것으로 나타났습니다. Core i3-6100은 거의 같은 범위에서 Core i3-4170보다 앞서 있습니다. 그러나 Pentium G4400은 Pentium G3470보다 클럭 속도가 현저히 낮기 때문에 이전 세대의 저렴한 듀얼 코어 프로세서에 뒤처질 가능성이 더 큽니다. 물론 신형 Pentium G4520과 Pentium G3470을 비교하는 것이 더 공정하겠지만, 아쉽게도 테스트용으로는 얻을 수 없었습니다.

감소된 해상도에서의 결과















이 차트에서 그래픽 하위 시스템 속도의 영향이 최소화되는 이상적인 경우 새 프로세서가 어떤 종류의 게임 성능을 보여줄 수 있는지 알 수 있습니다. 그리고 여기에서 새로운 마이크로아키텍처의 장점이 완전히 드러났습니다. 차트에서 볼 수 있듯이 듀얼 코어를 Skylake 디자인으로 변환하면 게임 성능이 약 15% 향상됩니다. 그런데 이것은 Core i3-6320을 Core i5-4460에 비해 훨씬 유리한 위치에 둡니다.

즉, Core i3 제품군의 최신 듀얼 코어 프로세서는 게임 시스템에 매우 적합합니다. 의심의 여지가 없습니다. 이는 게임 부하가 있는 모든 Core i3가 AMD 프로세서보다 분명히 우수하다는 사실에서 특히 분명합니다. 이는 AM3+ 및 FM2+ 프로세서 모두에 적용됩니다.

Pentium의 경우 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다. 새로운 LGA 1151 제품에 대해 이야기하더라도 Core i3에 비해 성능이 눈에 띄게 낮습니다. 게다가, 구형 게임과 달리 4개의 연산 스레드를 동시에 실행할 수 없기 때문에 많은 게임에서 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 상황은 과거에 이미 관찰되었습니다. 예를 들어 GTA V에서 Pentium을 사용할 때 장면 렌더링이 오류와 함께 수행되는 경우를 볼 수 있습니다(그래서 Pentium의 결과를 이 게임).

실제 게임에서의 테스트는 인기 있는 합성 벤치마크 Futuremark 3DMark의 결과로 완료됩니다.









3DMark의 결과는 무엇보다 흥미롭습니다. 한편으로는 일종의 게임 테스트지만 단순한 테스트가 아니라 질적으로 멀티스레딩에 최적화되어 있기 때문입니다. 그러나 놀라운 점은 여기에서도 기본 쿼드 코어 프로세서와 듀얼 코어 Core i3의 성능에 근본적인 차이가 없다는 것입니다. 여기서 2개의 추가 코어가 없으면 하이퍼 스레딩 기술로 보완됩니다. 각 새로운 버전마이크로아키텍처 코어 엔지니어 인텔에서실행 파이프라인을 확장하고 오늘날 하이퍼 스레딩은 효율성이 매우 높습니다. 이는 예를 들어 Core i3가 Pentium보다 성능이 우수한 방법에서 명확하게 볼 수 있습니다. 그리고 결국 Core i3가 현대 시스템게임 목적을 포함한 중간 수준. 그리고 새로운 듀얼 코어 Skylake는 과거 Haswells에 비해 성능 면에서 기준을 높였으므로 매우 가치 있는 솔루션입니다. 동일한 3DMark에서도 구형 듀얼 코어 Skylake는 쿼드 코어 Haswell과 유사한 결과를 제공합니다.

애플리케이션 테스트

Autodesk 3ds max 2016에서는 최종 렌더링 속도를 테스트하고 있습니다. 렌더러를 사용하여 1920x1080에서 렌더링하는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 멘탈 레이표준 Hummer 장면의 한 프레임.



최종 렌더링의 또 다른 테스트는 널리 사용되는 무료 3D 그래픽 패키지인 Blender 2.75a를 사용하여 수행됩니다. 여기에서 Blender Cycles Benchmark rev4에서 최종 모델을 구축하는 기간을 측정합니다.



다음을 사용하여 구축된 웹 사이트 및 인터넷 응용 프로그램을 실행할 때의 성능 현대 기술, 새로운 Microsoft Edge 브라우저 20.10240.16384.0에서 측정되었습니다. 이를 위해 HTML5 및 JavaScript에서 인터넷 응용 프로그램에서 실제로 사용되는 알고리즘을 구현하는 특수 WebXPRT 2015 테스트가 사용됩니다.



그래픽 성능 테스트는 Adobe Photoshop CC 2015에서 진행됩니다. 테스트 스크립트의 평균 실행 시간은 창의적으로 재작업된 Retouch Artists Photoshop Speed ​​​​Test로, 디지털 카메라로 촬영한 4개의 24메가픽셀 이미지를 일반적으로 처리하는 과정을 포함합니다. 측정됩니다.



아마추어 사진작가님들의 많은 요청으로 에서 성능 테스트를 진행했습니다. 그래픽 프로그램어도비 포토샵 라이트룸 6.1. 테스트 시나리오에는 Nikon D300 디지털 카메라로 촬영한 1200만 화소 RAW 이미지 200개와 1920x1080 해상도의 JPEG로 후처리 및 내보내기가 포함됩니다.



정보 압축 중 프로세서의 성능을 측정하기 위해 다음을 사용합니다. WinRAR 아카이버 5.3, 최대 압축 비율로 총 1.7GB의 다양한 파일이 있는 폴더를 보관합니다.



x264 FHD Benchmark 1.0.1(64비트) 테스트는 x264 인코더가 소스 비디오를 해상도가 있는 MPEG-4/AVC 형식으로 인코딩하는 데 걸리는 시간을 측정하여 비디오를 H.264 형식으로 트랜스코딩하는 속도를 추정하는 데 사용됩니다. [이메일 보호됨]및 기본 설정. x264 인코더는 HandBrake, MeGUI, VirtualDub 등과 같은 널리 사용되는 트랜스코딩 유틸리티의 기초이기 때문에 이 벤치마크의 결과는 매우 실용적이라는 점에 유의해야 합니다. 성능 측정에 사용되는 인코더를 주기적으로 업데이트하고 AVX2를 포함한 모든 최신 명령어 세트를 지원하는 버전 r2538이 이 테스트에 참여했습니다.



또한 비디오를 유망한 H.265/HEVC 형식으로 트랜스코딩하도록 설계된 테스트 응용 프로그램 목록에 새로운 x265 인코더를 추가했습니다. 이는 H.264의 논리적 연속이며 보다 효율적인 압축 알고리즘이 특징입니다. 성능을 평가하기 위해 원본 [이메일 보호됨]중간 프로필의 H.265 형식으로 트랜스코딩된 Y4M 비디오 파일입니다. 인코더 버전 1.8 릴리스가 이 테스트에 참여했습니다.



응용 프로그램에서 테스트할 때 얻은 결과를 보면 이전에 내린 결론만 확인할 수 있습니다. 최신 세대 Skylake에 속하는 Core i3 제품군의 프로세서는 비용에 상당히 적합한 성능을 제공합니다. 게다가 Core i5와 Core i3의 성능차이가 심하지 않은 것이 상당히 특징적입니다. Core i3 라인은 논리적으로 Core i5 제품군을 아래에서 지원합니다.

그러나 Core i5가 듀얼 코어 배경에 대해 여전히 강력하게 눈에 띄는 응용 프로그램이 있습니다. 예를 들어 이것은 최종 렌더링 또는 비디오 콘텐츠 작업입니다. 일반 데스크탑 컴퓨터보다 워크스테이션에 더 일반적인 워크로드의 경우 진정한 쿼드 코어가 여전히 선호됩니다.

펜티엄은 또 다른 문제입니다. 좋든 싫든 이러한 프로세서는 하위 클래스에 속해야 합니다. 거의 모든 부하에서 이전 제품보다 현저히 뒤쳐지므로 심각한 문제를 해결하도록 설계되지 않은 예산 시스템에서만 사용을 정당화할 수 있습니다.

위에 하스웰의 듀얼코어 프로세서와 동급 스카이레이크 세대의 성능 차이가 약 10% 정도라는 점만 덧붙이면 된다. 이 결과 비율은 거의 모든 애플리케이션에서 관찰됩니다. 이는 모든 마이크로아키텍처 개선, 새 메모리 사용, 플랫폼 변경 등의 효과가 이 프레임워크에 들어맞는다는 것을 의미합니다.

에너지 소비

성능을 측정할 때 Haswell과 Skylake 사이에 큰 차이가 다시 나타나지 않았습니다. 예, 신제품의 성능이 높아졌지만 일반적으로 그들이받은 증가를 추기경이라고 부르는 것은 절대 불가능합니다. 그러나 에너지 특성의 관점에서 보면 변화가 훨씬 더 두드러질 수 있습니다. 이를 위한 몇 가지 전제 조건이 있습니다. 첫째, Skylake 프로세서는 2세대 3D 트랜지스터와 함께 보다 현대적인 14nm 공정 기술을 사용합니다. 둘째, 프로세서에 있던 전력 변환기가 마더보드, 이를 통해 보다 효율적인 계획을 구현할 수 있습니다.

듀얼 코어 프로세서의 형식적 특성의 관점에서 볼 때 이 모든 것이 열 패키지의 2와트 축소로 이어졌습니다. 그러나 우리가 알다시피 인텔의 TDP는 다음을 설명하는 값입니다. 실제 전력 소비간접적으로만 프로세서의 열 분산. 또한 코어가 4개인 프로세서 소비의 변화를 기억하면 Skylake 마이크로 아키텍처로의 전환이 훨씬 더 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다. 따라서 우리는 전통적인 본격적인 실험을 수행했습니다.

테스트 시스템에서 우리가 사용하는 새로운 Corsair RM850i ​​​​디지털 전원 공급 장치를 사용하면 측정에 사용하는 소비 전력 및 출력 전력을 모니터링할 수 있습니다. 다음 그래프는 시스템과 관련된 모든 구성 요소의 전력 소비 합계인 전원 공급 장치 "후"에서 측정된 시스템(모니터 제외)의 총 소비량을 보여줍니다. 이 경우 전원 공급 장치 자체의 효율성은 고려되지 않습니다. 전력 소비를 적절하게 평가하기 위해 터보 모드와 프로세서에서 사용할 수 있는 모든 절전 기술을 활성화했습니다.



유휴 상태에서는 최신 Skylake 제품군 프로세서를 사용하는 플랫폼이 다른 모든 옵션보다 확실히 더 경제적으로 보입니다.



듀얼 코어 Skylake 기반 플랫폼은 멀티미디어 로드에서도 눈에 띄게 좋아 보입니다. 듀얼 코어 Haswell이 있는 TDM에 따르면 2와트만 차이가 나지만 실제로는 약 15와트의 차이가 있습니다. 물론 DDR4 SDRAM도 어느 정도 효율 향상에 기여하기 때문에 LGA 1151 플랫폼이 LGA 1150보다 더 경제적이라는 말이 더 정확할 것이다.

다음 다이어그램은 64비트 버전의 LinX 0.6.5 유틸리티에 의해 생성된 부하에서 최대 소비량을 보여줍니다. AVX2 명령어 세트는 엄청난 에너지 요구 사항이 있는 Linpack 패키지를 기반으로 합니다.



듀얼 코어 Skylake 프로세서의 현저하게 향상된 에너지 효율성에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 그건 그렇고, 이제 2개의 코어가 있는 Skylake의 전체 라인에는 이름에 T 접미사가 붙은 완전히 별도의 에너지 효율적인 프로세서 세트가 있고 일반적인 열 방출이 35와트로 제한되는 것이 매우 자연스러운 것 같습니다.

결론

물론 일반적으로 수행 된 테스트는 아무런 센세이션을 일으키지 않았습니다. 듀얼 코어 Skylake는 정확히 그것이 있어야 하는 프로세서로 밝혀졌습니다. 새로운 마이크로아키텍처로의 전환으로 인텔은 듀얼 코어 구축의 기본 원칙을 바꾸지 않았기 때문에 LGA 1151 버전에서 코어 i3와 펜티엄의 모든 주요 특성은 이전과 동일하게 유지되었습니다. 클럭 주파수도 많이 바뀌지 않았습니다. 듀얼 코어 Skylake에서 볼 수 있는 거의 모든 개선 사항은 새로운 마이크로 아키텍처의 도입과 새로운 공정 기술로의 생산 이전 덕분입니다. 그 결과 이전 제품에 비해 성능이 약 10% 향상되었고 에너지 효율성이 상당히 눈에 띄게 향상되었습니다.

그러나 이것은 이미 좋은 일입니다. 사실은 대부분의 응용 프로그램에서 새로운 세대의 구형 Core i3 프로세서가 Haswell 세대의 젊은 Core i5 프로세서와 충분히 경쟁할 수 있다는 사실입니다. 이는 Core i3를 기반으로 가정과 사무실 모두에 적합한 매우 생산적인 시스템을 만들 수 있음을 의미합니다. 코어 수는 고화질 멀티미디어 콘텐츠 처리 및 생성과 같은 특정 작업에서만 중요할 수 있습니다. 최신 게임을 포함한 대부분의 일반적인 응용 프로그램에서 Core i3는 충분히 강력한 솔루션임이 입증되었습니다. 이러한 프로세서에서 사용 가능한 하이퍼 스레딩 기술은 상대적으로 높은 클록 속도와 결합되어 Core i3를 가격 대비 가치가 있는 제품으로 만듭니다.

물론 Core i3는 매니아를 위한 솔루션이 아님을 알아야 합니다. 이러한 프로세서에는 오버클럭을 위한 허점이 없기 때문입니다. 그러나 그러한 CPU를 경멸하는 명백한 이유는 없습니다. 이것은 훌륭한 타협입니다. 그리고 Skylake 세대 Core i3 프로세서에 대해 구체적으로 말하면 고속 DDR4 SDRAM을 지원하고 보다 발전된 LGA 1151 플랫폼의 일부로 작동하고 새로운 그래픽 코어 및 우수한 경제성을 지원하기 때문에 여러 가지 이유로 흥미롭습니다.

그러나 Core i3와 함께 이 테스트에 참여한 새로운 Pentium 프로세서는 그다지 흥미로운 제안이 아닌 것 같았습니다. Core i3와 Pentium의 기본 특성의 차이가 매우 심각하여 그들이 제공하는 성능 수준은 훨씬 낮습니다. 즉, 오늘날 펜티엄은 다른 세계의 대표자입니다. 프로세서는 이전 제품에 비해 성능이 현저히 떨어지는 프로세서입니다. 당연히 이것이 저비용 시스템에서의 사용을 무효화하지는 않지만 이 프로세서의 기능은 동일한 Core i3의 기능보다 훨씬 나쁘다는 점을 명심해야 합니다. 또한, Pentium에서 전혀 작동하지 않는 응용 프로그램(예: 게임 중)의 예가 있습니다. Pentium을 Skylake 마이크로아키텍처로 이전해도 이와 관련하여 아무 것도 변경되지 않았습니다.

결론적으로, 이 리뷰에서 우리는 통합 그래픽 문제를 다루지 않았다고 말해야 합니다. 그러나 이 방향으로의 진전은 매우 눈에 띕니다. 24개의 실행 장치가 있는 GT2 수준 그래픽은 이제 모든 Core i3 및 일부 Pentium에도 있습니다. 즉, Skylake 세대 듀얼 코어는 컴퓨팅 성능 측면에서 AMD Kaveri 프로세서를 훨씬 능가하는 매우 우수한 APU를 만들 수 있을 뿐만 아니라 그래픽 성능 측면에서 그와 함께. 이 가정에 대한 실제 테스트는 다음 기사 중 하나의 주제가 될 것입니다.

나는 최근에 같은 질문을 계속해서 받고 있습니다. 더 강력한 개별 그래픽과 결합된 고주파수 Core i3 또는 보급형 Core i5 중 어느 것이 더 낫습니까?» 월간 칼럼 "이달의 컴퓨터"에서 저는 "진정한" 쿼드 코어 구매를 계속해서 추진하고 있습니다. 주장은 간단하며 세 가지 논리적 결론을 기반으로 합니다. 첫째, Core i5는 비디오 카드보다 훨씬 늦게 폐기될 것이기 때문에 오랫동안 지속됩니다. 둘째, 칩과 플랫폼 전체가 가장 적게 변경됩니다. 마지막으로, 세 번째로 2개 이상의 CPU 스레드를 사용하는 게임이 많이 출시되었습니다. 그래도 2016년이다. 일하는 사람들의 수많은 요청으로 작은 실험을 했습니다. 이 자료가 이빨을 곤두서게 한 질문에 완전히 답하기를 바랍니다.

철의 실험: 게임에서 Core i3 대 Core i5

프로세서 선택 정보

흥미로운 상황입니다. 하나 또는 다른 프로세서를 선호하는 사용자는 두 부분으로 나뉩니다. 절반은 듀얼 코어 Core i3가 순수한 사무용 칩이라고 생각합니다. 게임 어셈블리에서 사용하는 것은 신성 모독과 욕설입니다. 다른 사람들은 4개의 Core i3 스레드가 "끌어당기기" 상태가 양호하기 때문에 쿼드 코어 Core i5에 대해 초과 비용을 지불하는 것이 의미가 없다고 확신합니다! 이미 언급했듯이 수익금은 보다 생산적인 비디오 카드에 더 잘 사용됩니다.

느린 Core i5는 빠른 Core i3보다 4-5천 루블 비쌉니다.

절약의 관점에서 볼 때 Core i3(이전 라인의 배경에 대해)가 더 매력적으로 보입니다. 내가 50,000 루블을 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 그리고 게임 시스템 장치로 변환해야 합니다. Core i3-4170을 사용하면 GeForce GTX 970급 비디오 카드를 사용할 수 있습니다.가장 저렴한 4코어 Core i5-4460은 4-5천 루블이 더 듭니다. 마더보드에 추가로 저장했는데도 여전히 합의된 예산을 충족할 수 없습니다. 돈을 추가하거나 GeForce GTX 960 수준(Radeon R9 380/380X)의 어댑터를 가져와야 합니다. 선택이 어렵습니다.

Core i3를 사용한 조립

최신 Core i3 프로세서(Skylake 및 Haswell)는 매우 높은 주파수를 수신했습니다. 본 실험은 3.7GHz의 속도로 동작하는 Core i3-6100 모델을 이용하여 진행하였다. TDP가 54와트에 불과한 매우 높은 수치입니다. 아시다시피 하이퍼 스레딩 기술로 인해 2개의 물리적 코어가 2개의 가상 코어를 추가로 설명합니다. 따라서 최소 4코어 프로세서가 필요한 게임은 Core i3가 설치된 시스템에서 문제 없이 실행됩니다. 진정한 4개의 코어가 있는 가장 저렴한 Skylake인 Core i5-6400은 Core i3-6100보다 65달러 더 비쌉니다. "다섯째"는 2.7GHz의 매우 낮은(상대와 비교하여) 주파수에서 작동합니다. Turbo Boost 기술은 이 매개변수를 증가시키지만 1코어의 경우 최대 3.3GHz, 4코어의 경우 최대 3.1GHz입니다. 그래서 어느 것이 더 낫습니까?

인텔 코어 i5-6400

테스트

시험대:

  • 프로세서: Intel Core i3-6100, 3.7GHz; 인텔 코어 i5-6400, 2.7GHz
  • 냉각: 녹투아 NH-U9S
  • 마더보드: ASUS Z170 프로 게임
  • RAM: DDR4-2133, 4x 4GB
  • 비디오 카드: AMD 라데온 R9 380 , 4GB; AMD 라데온 R9 나노 , 4GB
  • 스토리지: SSD, 480GB
  • 주변기기: 모니터 LG 31MU97
  • 운영 체제: Windows 10 x64

Core i3-6100을 Core i5-6400과 비교하면 해당 라인의 다른 프로세서 쌍이 어떻게 되는지 대략적으로 알 수 있습니다. 예를 들어 Core i3-4160/4170/4330/4350/4360/4370과 Core i5-4440/4460/4590/ 모델 사이에서 내 관찰에 따르면 2016년에도 잘 팔리고 있습니다. 나는 이미 게임용 컴퓨터를 위한 중앙 프로세서의 선택과 일반적으로 프로세서 의존성에 대해 자세히 썼습니다. 이 자료에서 - 15개의 현대 게임의 예에 대한 특별한 경우. Core i3가 그런 게임에 충분하기 때문에 Dotka, Counter 및 Tanks는 고려하지 않았습니다.

Rise of the Tomb Raider를 제외한 모든 게임은 Full HD 해상도의 최대 그래픽 품질 설정에서 실행되었지만 앤티앨리어싱은 없었습니다. 어머니 러시아에서의 다각형 Lara Croft의 모험은 프로그램이 비디오 메모리의 양을 매우 요구하기 때문에 "높음" 사전 설정으로 테스트되었습니다. 테스트 벤치는 Radeon R9 380 및 Radeon R9 Nano 어댑터를 사용했습니다. 첫 번째 - 중산층의 상당히 인기있는 대표자의 예입니다. 성능 면에서는 현재 Steam 사용자 구성 목록에서 3위를 차지하고 있는 GeForce GTX 960 가속기와 비슷합니다. 두 번째 비디오 카드는 본격적인 High-end입니다. 이론적으로 Radeon R9 Nano는 잠재력을 발휘하기 위해 정말 강력한 프로세서가 필요합니다.

Radeon R9 380부터 시작하겠습니다. 이 3D 가속기는 대부분의 게임을 최대 그래픽 품질로 "끌어냅니다". 그러나 앤티앨리어싱 모드 및 기타 트릭을 남용하지 않습니다. 예를 들어, NVIDIA HairWorks 및 다른 사람들이 좋아합니다. "당기기" - 즉, 조건부로 재생 가능한 최소 초당 30프레임을 제공합니다. 강한 드로다운과 프리즈 없이. 아래 차트에서 무엇을 볼 수 있습니까? 15개 게임 중 Core i3-6100이 탑재된 스탠드는 2개만 "끌어내지" 않았습니다. 이것은 GTA V와 Tom Clancy's The Division입니다. 두 번째 게임에서 비디오 카드가 스스로 질식했습니다. 프로세서는 그것과 아무 관련이 없습니다(정확히 같은 상황이 Core i5-6400에서 관찰됩니다).

그러나 Radeon R9 380에서도 일부 게임에서는 CPU 의존성이 관찰됩니다. 이는 GTA V, The Witcher 3, Need For Speed, Star Wars: Battlefront 및 Battlefield 4와 같은 게임에서 분명히 볼 수 있습니다. 마지막 3개는 다음을 기반으로 합니다. 인기있는 Frostbite 엔진. EA는 그것을 좋아합니다. 곧 나올거야 매스 이펙트안드로메다와 미러스 에지. 그래서 트렌드는 이미 존재합니다. Rockstar의 베스트셀러는 평균 및 최소 FPS를 모두 높이는 것으로 반응했습니다. Core i5가 있는 스탠드의 다른 게임에서는 최소 FPS가 눈에 띄게 증가하면서 그림이 더 부드러워졌습니다. The Witcher 3에서 29.6%, Need For Speed에서 30.7%, Star Wars: Battlefront 및 Battlefield 4에서 - 각각 51.4%와 15.4%입니다.

15개 게임 중 5개에서 Core i5가 Core i3를 능가했습니다. 다른 응용 프로그램에서 - 평등

Core i3-6100이 Core i5-6400보다 성능이 좋은 게임이 있습니다. DirectX 12 모드의 DiRT Rally 및 HITMAN입니다(DirectX 11을 사용하는 프로세서 간에는 실질적으로 차이가 없음). 그렇지 않으면 프로세서 간에 패리티가 고정됩니다.

그리고 이제 마른 통계:

  • 15 게임 중 5 게임에서 Core i5-6400이 더 좋았습니다.
  • 15개 게임 중 하나(DiRT Rally, DirectX 12 모드의 HITMAN은 고려하지 않음)에서 Core i3-6100이 더 나은 것으로 나타났습니다.
  • 15개 게임 중 9개에서 성능이 비디오 카드의 기능에 "기여"되었기 때문에 상대적 평등이 관찰됩니다.

아시다시피 통계는 거짓말의 3단계입니다. 예, Core i5는 5개의 게임에서 더 나은 성능을 보였습니다. 하지만 이 중 GTA V와 Star Wars: Battlefront에서만 프레임 수의 차이가 상당히 크다고 할 수 있습니다. 따라서 Core i3는 중간급 비디오 카드와 함께 사용하면 매우 편안합니다.

시험 결과. 스탠드 №1

더 빠른 Radeon R9 Nano를 스탠드에 설치하여 "돌" 작업을 복잡하게 합시다. DirectX 12가 다시 모든 "영광"을 드러냈다고 즉시 말해야 합니다. 다른 그래픽 어댑터를 사용하는 HITMAN이 지속적으로 충돌했습니다. 동시에 벤치마크는 DirectX 11 모드에서 안정적으로 작동했습니다. 그 결과 내가 선택한 15개의 애플리케이션 중 5개의 게임에서 고려된 칩 간의 차이가 다시 나타났습니다. 이번에는 Battlefield 4가 프로세서 종속 게임에서 제외되었지만 그 자리는 또 다른 동상의 자식인 Dragon Age: Inquisition이 차지했습니다. DiRT Rally는 Core i3로 벤치에서 다시 더 빠르게 달렸습니다. 분명히, 이 게임에는 빈도에서 눈에 띄는 차이가 있습니다. 다른 게임에서 프로세서는 상대적으로 동일합니다.

예, 지난 몇 년 동안 잠재적 구매자우리는 시장에 나와 있는 컴퓨터 구성 요소의 범위가 몇 배나 증가했음을 알았습니다. 새로운 브랜드가 나오면 좋겠지만 이 발언은 AMD, Intel 플래그로 출시된 프로세서에도 적용됩니다. 판매 시장을 위한 전쟁은 전례 없는 규모로 진행되었습니다. 2개의 코어가 있는 일반 Core i3 다이가 테스트에서 뛰어난 게임 잠재력을 보여줄 수 있다고 누가 생각이나 했겠습니까? 그러나 이것은 이미 일어난 일이며 이 투쟁이 어떻게 끝날지 아무도 모릅니다.

이 기사의 초점은 리소스 집약적이고 역동적인 장난감을 좋아하는 모든 사람들을 위한 저렴한 제품인 Intel Core i3-6100 프로세서입니다. 리뷰, 리뷰, 특성, 오버클러킹, 테스트 및 전문가 권장 사항을 통해 독자는 신제품에 대해 많은 흥미로운 사실을 배울 수 있습니다.

적절한 업그레이드 범위

수정에 대해 직접 알아보기 전에 수정 사항을 소개하는 것이 좋습니다. 사실 인텔은 제품을 박스형 버전 및 OEM 납품으로의 표준 분할에 국한하지 않고 동일한 표시가 있는 두 개의 유사한 프로세서를 시장에 제공했습니다. 실습에서 알 수 있듯이 중요한 차이는 크리스탈의 클록 주파수에만 있습니다. 따라서 Core i3-6100 LGA 1151은 3.7GHz의 주파수에서 작동하고 "T" 인덱스로 수정하면 3.2에서만 작동합니다.

결과적으로 사용자는 상점 창에서 4개의 동일한 프로세서를 보았습니다. 다른 수정 사항과 거의 동일한 가격이었습니다. 인텔 기술자가 승수 잠금을 사용하기로 결정했다면 모델이 2배 더 많았을 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 고맙게도 그런 일은 일어나지 않았습니다. 그건 그렇고, 승수는 여전히 잠겨 있으므로 오버클러킹 팬은 제어 기능이 있는 게임 보드를 구입해야 합니다. 클럭 주파수프로세서 버스. 사실, Core i5와 같이 더 비싼 크리스탈을 구입할 수 있다면 왜 그러한 비용을 지출해야 하는지 완전히 명확하지 않습니다.

첫 만남

예상대로 OEM 프로세서는 관련 문서 없이 일반 플라스틱 상자에 들어 있습니다. 사용자가 리뷰에서 알 수 있듯이 프로세서는 "무게로" 구입할 수 있는 가장 비싼 결정체입니다.

BOX 포장의 경우 미래의 소유자는 크리스탈, 완전한 냉각 시스템 및 보증 카드, 사양 및 지침 형태의 다량의 폐지와 같은 새로운 것을 찾지 못할 것입니다. 분명히 제조업체는 OEM 공급에 종이 부족을 보상합니다.

그러나 농담을 하자면, 국내 시장에서 두 가지 버전(냉각 시스템이 있는 것과 없는 것)의 가격은 거의 동일합니다. 유명한 미국 제조업체인 Intel이 Intel Core i3-6100 BOX 프로세서를 구매하기로 결정한 모든 고객에게 단순히 쿨러를 제공한다는 인상을 받습니다. 비밀은 없습니다. 제조업체는 단순히 다른 사람의 제품을 환영하지 않으므로 구매자가 독점 냉각 시스템을 구매하는 것이 유리한 조건을 만듭니다.

선언된 특성

프로세서를 표시하면 이것이 Intel의 벽 내에서 생성된 6세대 칩의 대표임을 쉽게 추측할 수 있습니다. 코드명 Skylake인 제품은 최신 14나노미터 공정 기술을 사용하여 만들어졌으며 새로운 플랫폼최신 DDR4 메모리 모듈과 함께 작동하는 소켓 LGA 1151.

실습에서 알 수 있듯이 주요 성과 지표는 기본 주파수 Intel Core i3-6100 프로세서가 시연할 수 있는 코어입니다. 3.7GHz는 정말 인상적인 수치이지만 성능에 영향을 줄 수 있는 더 흥미로운 요소가 있습니다. 우리는 스레드의 수에 대해 이야기하고 있습니다 - 그 중 4개가 있습니다.사실 여기에서 Intel 엔지니어는 LGA 775 플랫폼에서 그 자체로 훌륭함을 보여준 이전 하이퍼 스레딩 기술을 사용했습니다.

기준 버스 주파수는 100MHz이고 승수는 37입니다. 이와 관련하여 제조업체는 변경 사항이 없으므로 예상해서는 안 됩니다. 그러나 캐시 메모리의 양은 이미 흥미롭습니다. 첫 번째 레벨에서 2x32 킬로바이트는 명령어와 데이터 모두에 할당됩니다. 두 번째 수준에서는 물리적 코어당 256KB이고 세 번째 수준에는 전체 3MB가 있습니다.

중국에서 온 선물

Skylake 프로세서가 많은 구매자에게 기적으로 간주된다는 사실은 사실이지만 많은 사람들에게이 수정은 불쾌한 소식을 가져 왔습니다. 더 일찍(1-2년 전) 구매한 강력한 Core i5 및 i7 제품은 이 아기의 성능 면에서 단순히 인용되지 않습니다. 사실, 여전히 성능에 관한 것입니다. 시스템 블록수학적 계산보다는

마지막으로 인텔은 고속 메모리 모듈을 지원하는 예산 칩을 장착했습니다. 그리고 여기서 우리는 DDR4 기술이 아니라 주파수에 대해 이야기하고 있습니다. 이제 2133MHz 표준은 저렴한 프로세서에서도 사용할 수 있습니다. 크리스탈은 2개의 메모리 채널을 지원하며 64GB RAM에서 작동할 수 있습니다.

이 제품에는 24개의 실행 장치가 있는 통합 그래픽 코어 Intel HD 530도 있습니다. 비디오 어댑터는 350MHz의 주파수에서 작동합니다(부스트 모드에서 이 수치는 3배입니다). 비디오 출력의 경우 여기에서 사용자는 동시에 3개의 모니터를 연결할 수 있습니다.

통합 그래픽 코어

많은 구매자는 Skylake에 통합 비디오 어댑터가 장착되어 있다는 것을 알고 있지만 내장 코어가 소유자에게 가치있는 잠재력을 보여줄 수 없다고 순진하게 믿고 시장에서 예산 클래스의 게임 비디오 카드를 구입하려고합니다. 게임에서. 그러나 크리스탈의 가격이 그렇게 비싼 것은 바로 통합 그래픽 가속기 때문입니다.

Intel HD 530 칩의 기술적인 과정과 특성을 설명하는 것은 말이 되지 않습니다. 게임 성능을 개별 그래픽 카드와 비교하는 것이 더 쉽습니다. 저예산 등급을 이야기하자면 Nvidia GTX 740과 ATI HD 5830이 특성 면에서 더 적합하고, 게이밍 등급은 게이머들이 이미 Geforce GTX 460(192-bit), Radeon HD에 대해 들어봤을 가능성이 큽니다. 7750 비디오 카드 생산성이 낮은 그래픽 가속기는 비실용적입니다. 전문가들은 Nvidia GTX 960 또는 AMD 동급 제품으로 시작할 것을 권장합니다.

열 패키지

인텔의 프로세서를 세계 8대 불가사의라고 부를 때입니다. 세계 시장에서 이 제품만이 많은 비밀과 신비를 담고 있기 때문입니다. 공식적으로 선언된 크리스탈의 전력 손실은 51와트입니다. 이러한 열 패키지의 경우 Intel Core i3-6100 프로세서가 박스형 버전에 포함된 표준 냉각 시스템의 전체 세트를 이해할 수 있습니다. 칩의 특성은 3700MHz 및 14나노미터 기술로 매우 경제적입니다.

그러나 매니아들은 많은 질문을 가지고 있습니다. 첫째, 테스트에서 크리스탈은 최대 부하에서도 전혀 가열되지 않습니다. 프로세서에서 동일한 섭씨 80도를 달성하는 것은 쿨러를 제거하는 한 가지 경우에만 가능합니다. 둘째, 임계온도 상황이 불명확하다. 제조사에서 약 100도 정도로 설정했는데 이 수치는 오버클럭 없이 설치된 시스템냉각. 열 패키지에 대한 그러한 이상한 데이터가 프로세서 사양에서 나오는 곳은 완전히 이해할 수 없습니다. 사용자에게 숨겨진 잠재력을 활성화할 마더보드가 미래에 나타날 것이라는 제안이 있지만 아직까지는 루머 수준입니다.

게임 플랫폼 구축

이 크리스탈의 게임 성능에 대한 진술과 관련하여 소유자의 리뷰에 대해 회의적일 필요가 없습니다. Intel Core i3-6100 프로세서는 거의 모든 강력한 비디오 카드에서 테스트를 완벽하게 통과했습니다. 실습에서 알 수 있듯이 Nvidia GTX 960은 듀얼 코어 베이비와 짝을 이룰 때 모든 잠재력을 드러냅니다. AMD의 아날로그는 단순히 중앙 프로세서를 따라가지 못하기 때문에 설정에서 Radeon R9 280을 제한하는 것이 좋습니다. 그리고 시스템 장치의 적절한 레이아웃에 대해 이야기하면 여기에 권장 사항이 많지 않습니다.

  • 그래픽 가속기(또는 Radeon R9 290X);
  • 16GB DDR4 2133MHz RAM(듀얼 모드)
  • Z170 칩의 마더보드(초고속 메모리를 사용하려는 경우).

예, 이러한 세트는 예산 프레임워크에 맞지 않지만 잠재력을 100% 발휘할 수 있는 시스템 장치의 가장 효과적인 구성 요소입니다. 현대 프로세서 6세대에 속한다.

인텔 제품과의 비교

인텔 코어 i3-6100 OEM 프로세서가 동종 업계에서 낯선 사람이 될 것이라고 기대하지 마십시오. 회사의 정책은 예산 수준의 프로세서가 이전 제품을 능가하는 것을 결코 허용하지 않을 것입니다. 사실, 여기서 우리는 플랫폼이 아닌 세대에 대해 이야기하고 있으며 이 크리스탈의 미래 소유자는 여전히 테스트에서 전설적인 2세대 Sandy Bridge 칩에 구축된 프로세서의 성능을 능가할 기회가 있다는 점에 유의해야 합니다.

예상할 수 있듯이 Core i3 칩은 Pentium G 제품과 값비싼 Core i5 세그먼트 사이에 편안하게 맞습니다. 그것은 단지 리더와의 상당한 격차가 증가하는 차트를 보여줄 수 있을 뿐입니다. 숫자를 보면 사용자는 성능 차이가 최소임을 알 수 있습니다.

말에서 행동으로

세부 사항이 필요한 경우 전문가들은 리소스 집약적인 장난감을 최대 품질 설정으로 실행하고 디스플레이의 프레임 속도로 피어링할 것을 권장합니다. Intel Core i3-6100 BOX 프로세서도 예외는 아닙니다. 이것은 World of Tanks 또는 DOTA 2를 테스트하는 데 더 나은 제품이 아닙니다. 이 수정은 세계에 존재하는 모든 게임에 100% 대처할 것입니다.

  • FullHD 해상도 및 최대 설정의 Total War는 초당 40프레임으로 실행할 수 있습니다(Core i5-4460은 42FPS를 나타냄).
  • GTA V(FullHD, Ultra) - 61FPS(Core i5-4460은 초당 2프레임을 더 표시함).
  • 도둑(해상도 및 설정은 동일) - 초당 100프레임(Core i5-4460은 지면을 잃음 - 99FPS).

그러한 예는 수백 가지가 있으며 사용자 리뷰로 판단할 때 예산 Intel Core i3-6100 프로세서가 더 비싼 4세대 칩으로 수행하는 작업이 이미 명확하게 보이는 경우 초기 세대 크리스탈과 비교하는 것은 의미가 없습니다.

AMD의 대안

경쟁자 진영에서 기술자도 잠들지 않고 인텔 로고로 시장에 출시된 신제품을 주의 깊게 따릅니다. 사실, AMD 플래그 아래 최대 10,000루블의 가격 범주에서 새로운 6세대 결과에 근접할 수 있는 단일 제품이 없기 때문에 회사가 다소 약한 것으로 나타났습니다.

검토가 이루어지면 경쟁자가 이길 수 있는 기회가 단 한 번도 남지 않습니다. 2, 4, 6 코어 - 단 한 번의 기회도 없습니다. 터널 끝에 빛이 있습니다. 이것은 AMD의 8코어 칩입니다. 여기서 인텔은 이미 무력하고 성능 격차가 상당합니다(게임에 따라 약 15-20%). 그러나 결국 경쟁자의 대표는 고가의 가격대에 속하며 단순히 예산 클래스의 대표와 비교할 수 없습니다. AMD 제품인 6등급 Core i5 프로세서와 비교할 수 있습니다. 공정할 것입니다.

손이 가려울 때

Intel Core i3-6100 프로세서의 오버클러킹은 대부분의 소유자 리뷰에서 고려되지 않습니다. 수정은 이미 강력하고 장난감을 끌어당기며 최대로 짜내는 것은 의미가 없습니다. 그러나 AMD 제품 팬이 만든 신화를 불식시키기 위해 오버클럭의 서사시가 어떻게 끝날지 알 수 있습니다.

먼저 비디오 어댑터를 관리하고 프로세서가 기능의 한계까지 작동하도록 하는 정말 강력한 제품을 선택해야 합니다. 여기서 대화는 짧습니다. Geforce Titan Z. 또한 오버클럭을 위해 적절한 냉각 시스템을 관리할 수 있습니다. 전문가들은 프로세서가 훌륭하게 실행되고 공장에서 설정된 제한 사항(5GHz)이 장착되어 있지만 단순히 엄청난 잠재력을 가지고 있기 때문에 이것이 추가 단계가 아니라고 확신합니다.

그런 다음 모든 것이 간단합니다. 승수가 잠겨 있으므로 데이터 버스에서만 오버클럭이 수행됩니다. 사실, 여기의 모든 것은 마더보드와 메모리 모듈의 기능에 달려 있습니다(BIOS에 분리가 없는 경우). 이론적으로 주파수를 최대 166MHz까지 높일 수 있지만 실제로는 133MHz에서 제한이 발생합니다. 그러나 이것은 심리적 장벽을 극복하기에 충분합니다.

오버클럭 테스트 결과

이러한 빈도의 큰 증가(35%)는 실제 성능에 거의 영향을 미치지 않았습니다. 리소스 집약적인 게임에서 오버클럭된 Intel Core i3-6100 프로세서는 10% 이하의 증가를 보여줍니다. 이것은 문제가 전혀 과대 평가된 빈도가 아님을 다시 한 번 강조합니다. 대부분의 최신 애플리케이션에는 내장 코어 캐시가 필요합니다.

예, 그러한 큰 오버클럭은 크리스탈 소유자가 게임 자체에서 승리하는 데 도움이 되지 않기 때문에 AMD 제품의 팬은 확실히 승리할 것입니다.

반면에 테스트 결과를 보면 무엇이 실제로 무엇인지 이해하기에 충분합니다. 인텔 프로세서이 가속은 수행할 필요가 없습니다. 기본 모드에서는 AMD의 모든 대표자를 뒤에 남겨둡니다(8개의 코어가 있는 플래그십 제외).

그리고 솔직히 말해서 예산 수준의 프로세서를 찾는 구매자는 확실히 비용을 절감할 계획입니다. 그리고 선험적으로 오버클럭을 하면 성능을 향상시킬 수 없습니다. 강력한 냉각 시스템, 오버클럭을 지원하는 게임 마더보드 및 강력한 블록전원 공급 장치 (결국 크리스탈이 더 많이 소비하기 시작함).

드디어

가격대비 품질 면에서는 가성비 최고의 구매라고 봐도 무방합니다. 크리스탈은 강력하고 저렴하며 충분히 차갑습니다. 리소스 집약적인 게임의 팬이 필요로 하는 다른 것은 무엇입니까? 그러나 오버클러킹 팬은 AMD 로고가 있는 제품을 더 잘 찾아야 합니다. 이 캠프에서만 게임에서 상당한 성능 향상(10-15%)을 볼 수 있기 때문입니다. 그러나 그러한 조작의 이점이 무엇인지 완전히 명확하지 않습니다.

공유하다