Illustrator에서 흰색 배경을 제거하는 방법. Illustrator에서 투명 PNG를 만드는 방법

Illustrator는 벡터 및 비트맵 개체 모두에 대한 투명도를 조정하기 위한 여러 옵션을 제공합니다. 가장 간단한 방법은 개체를 선택하고 슬라이더를 사용하여 개체에 대해 원하는 불투명도를 설정하는 것입니다. 불투명(불투명도) 사용자 정의 팔레트 투명도(투명도). 열리거나 닫을 수 있는 이 팔레트는 명령이 활성화될 때 열리는 팔레트 목록에서 호출됩니다. 창문(창문). 만약, 명령을 선택할 때 창 => 투명도팔레트가 불완전하게 열리면 명령을 순차적으로 사용해야 합니다. 썸네일 보기(픽토그램에서 확장) 및 옵션 표시(옵션 표시) 팔레트 메뉴에서.

또한 레이어 마스크(클리핑 마스크 - 클리핑 마스크) 및 반투명 마스크( 불투명 마스크). 스텐실과 같은 마스크는 개별 레이어가 서로 겹쳐지는 방식을 결정하고 이미지의 개별 부분을 완전히 또는 부분적으로 보이거나 완전히 보이지 않게 할 수 있으며 모든 개체에 대해 복잡한 투명도 설정을 지정할 수 있습니다. 그리고 이 경우 투명도는 오브젝트 위에 마스크로 구현되기 때문에 사용자는 마스크에 영향을 주지 않고 작업의 모든 단계에서 오브젝트를 편집할 수 있습니다. 개체 그룹의 투명도를 조정할 수도 있지만 그룹에서 개별 개체를 편집해야 하는 경우 마지막 개체를 그룹 해제해야 하고 그룹의 모든 투명도 설정이 제거됩니다.

마스킹 없이 불투명도 조정

팔레트 투명도(투명도)를 사용하면 래스터 및 벡터(다양한 방식으로 형성됨: 다양한 유형의 등고선 사용, 팔레트의 기호 사용) 등 모든 개체의 투명도를 쉽게 변경할 수 있습니다. 기호(기호) 또는 텍스트로) 및 기본 개체가 효과적으로 표시되도록 합니다. 예를 들어 그림에주의하십시오. 1, 소스 이미지로 가져온 것입니다. 그런 다음 일련의 경로가 추가되었습니다. 도구를 사용하여 위쪽 경로가 생성되었습니다. (펜)과 선형 그라데이션으로 채워진 팔레트를 사용하여 얻은 일련의 물방울 기호... 관련된 모든 등고선에 대해 자체 투명도 수준이 설정됩니다(그림 2, 3).

쌀. 3. 개별 개체의 투명도를 조정한 사진의 최종 모양

특정 투명도 옵션을 설정하는 것은 이후에 개체를 편집하는 데 장애가 되지 않으며, 필요한 경우 채우기 또는 획 옵션, 크기 및 위치, 투명도 수준 등을 언제든지 변경할 수 있습니다.

팔레트에도 투명도(투명도) 색상 혼합 모드를 선택할 수 있습니다( 혼합 모드): 정상(일반) (기본 모드), 곱하다(곱셈), 화면(Lightening) 등은 개별 개체뿐만 아니라 그룹이나 레이어에도 적용할 수 있으며 투명도 수준과 함께 개체의 가시성을 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.

벡터 객체의 불투명도 설정

개별 개체의 불투명도를 설정하는 옵션을 고려해 보겠습니다. 이렇게 하려면 몇 가지 간단한 교차 개체를 그립니다. 이러한 개체는 다양한 불투명도 옵션에 익숙해지는 데 사용할 수 있기 때문에 선호됩니다. 이 예에서 개체는 검은색 배경에 세 개의 겹치는 꽃이 됩니다(그림 4). 두 개의 개체(예: 두 개의 상단 꽃)를 선택하고 팔레트에서 불투명도 값을 변경합니다. 투명도, 예를 들어 그림과 같이. 5, - 이를 위해서는 엔진을 끌면됩니다. 불투명(불투명). 이제 꽃이 서로에 대해 그리고 배경에 대해 투명해집니다(그림 6).

두 번째 옵션에서는 투명도 값을 100%로 복원해야 합니다. 이렇게 하려면 먼저 선택한 두 꽃을 다음 명령으로 그룹화합니다. 개체 => 그룹(Object => Grouping) 체크박스를 자동으로 선택하게 합니다. 녹아웃 그룹 투명도... 그런 다음 매개변수 값을 설정하여 불투명도를 다시 변경합니다. 불투명(불투명도) 70%와 같습니다. 결과적으로 개체는 배경에 대해 투명해 지지만 서로에 대해서는 그렇지 않습니다(그림 7). 요점은 확인란을 활성화한다는 것입니다. 녹아웃 그룹(배경이 제거된 그룹) 팔레트에서 투명도이 그룹에서 서로 겹치는 반투명 그룹 개체의 반투명도를 제거할 수 있습니다(시각적으로만 가능).

또한 별과 같은 동일한 유형의 일련의 작은 요소를 여러 개 그립니다(그림 8). 명령을 사용하여 그룹으로 결합 개체 => 그룹(Object => Group) 블렌드 모드로 설정 화면(닷지) 불투명도(그림 9). 결과적으로 별의 색이 바뀌고 그림 1과 같은 모양이 됩니다. 십.

쌀. 9. 새 그룹의 불투명도 및 혼합 모드 설정

쌀. 10. 불투명도 설정을 조정한 후 전체 이미지의 모양

두 개체 그룹을 모두 선택한 다음 다시 그룹화하고 확인란을 선택합니다. 블렌딩 분리팔레트의 (혼합 모드 분리) 투명도- 이를 통해 혼합 모드를 설정할 때 개체를 분리할 수 있습니다. 결과적으로 색상 혼합 모드는 그룹에 포함된 개체에 적용되고 다른 모든 개체(이 경우 녹색 꽃에 하나의 별표)는 무시됩니다(그림 11). 체크박스를 참고하세요 블렌딩 분리(혼합 모드 분리)는 다음 이외의 색상 혼합 모드에 관해서만 의미가 있습니다. 정상(정상).

쌀. 11. 개체의 격리 결과 이미지의 모양 변경

비트맵의 불투명도 조정

이제 비트맵을 실험해 보겠습니다(그림 12). 흰색으로 채워진 직사각형 형태로 이미지 주위에 벡터 윤곽선을 형성합니다(그림 13). 팔레트의 불투명도 변경 투명도, 예를 들어 그림과 같이. 14. 이미지가 그림과 유사해지기 시작할 것입니다. 15. 직사각형이 방사형 그래디언트로 채워지면 결과가 훨씬 더 흥미로울 수 있습니다(그림 16, 17). 또한 기본 모드를 변경하는 것과 같이 불투명도 모드를 실험해 볼 가치가 있습니다. 정상정권에 화면(그림 18).

쌀. 15. 사각형의 불투명도를 변경한 후 이미지의 모양

쌀. 16. 방사형 그래디언트로 채운 후 투명도 팔레트에서 사각형의 불투명도 설정

쌀. 17. Normal 모드에서 사각형을 그라데이션으로 채우고 불투명도를 변경한 이미지의 모양

쌀. 18. 화면 모드에서 사각형을 그라데이션으로 채우고 불투명도를 변경한 후 이미지의 모양

레이어 마스크를 통한 불투명도 제어

레이어 마스크 또는 클리핑 마스크( 클리핑 마스크) 레이어의 내용을 손상시키지 않고 이미지의 불필요한 영역을 제거하거나 마스크할 수 있습니다(그림 19, 20).

쌀. 20. 타원 형태의 레이어 마스크를 만든 후 이미지의 가시성

레이어 마스크 생성은 여러 단계로 수행됩니다. 먼저, 나중에 마스크로 사용할 이미지 레이어 위에 윤곽선을 형성합니다. 그런 다음 이미지와 윤곽선을 선택해야 합니다. 팔레트에서 이 작업을 수행하는 것이 더 편리한 경우가 많습니다. 레이어키를 누른 상태에서 개체에 해당하는 둥근 버튼을 순차적으로 클릭하여 옮기다- 선택한 각 요소에 대한 원 버튼의 모양이 변경됩니다. 그런 다음 버튼을 눌러야합니다. 클리핑 마스크 제작/해제팔레트에 레이어또는 명령을 사용 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기... 결과적으로 경로 내부에 있는 모든 항목은 계속 표시되고 경로 외부 영역은 숨겨집니다. 마스크 절단이 성공적으로 수행되지 않은 경우 명령을 호출하여 언제든지 거부할 수 있습니다. 개체 => 클리핑 마스크 => 해제또는 버튼을 클릭하여 클리핑 마스크 제작/해제팔레트에 레이어.

버튼 참고 클리핑 마스크 제작/해제팔레트에 레이어일반적으로 사용할 수 없으며 팔레트에 있는 경우에만 활성화됩니다. 레이어활성화된 영역 그룹(그림 21). 또한 레이어 마스크가 있는 레이어 그룹에 이후에 추가되는 모든 개체도 마스크에 의해 잘려(그림 22) 보이지 않게 된다는 점을 염두에 두어야 합니다. 동시에 그룹 위의 레이어에 포함된 개체가 표시됩니다(그림 23).

쌀. 22. 레이어 마스크로 추가된 별을 잘라낸 결과 - 일부 별이 보이지 않게 되었습니다.

쌀. 23. 레이어 팔레트가 열린 이미지의 모양 - 레이어 마스크가 있는 그룹 위에 추가된 별표가 보입니다.

텍스처 텍스트

매우 자주 레이어 마스크는 질감이 있는 텍스트, 즉 어떤 종류의 질감이나 사진에서 잘라낸 텍스트를 만들 때 사용됩니다. 예를 들어 사진(그림 24)을 사용하고 그 위에 임의의 텍스트를 인쇄합니다(그림 25). 사진의 윤곽과 함께 텍스트를 선택하고 명령을 적용하십시오 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기... 결과적으로 이미지가 그림 1과 유사해지기 시작합니다. 26, 팔레트 레이어그림에 해당하는 형식을 취합니다. 27. 원하는 경우 결과 이미지를 추가로 편집할 수 있습니다(예: 획 만들기(그림 28), 적절한 필터 적용(그림 29) 등).

텍스처 채우기 자유형 벡터 경로

윤곽선을 채우는 데 사용할 적절한 텍스처(그림 30)를 엽니다(그림 31). 이 예에서는 이전 수업 중 하나에서 만든 도마뱀 윤곽선 조각을 사용하고 복사합니다. 필요한 경우 크기와 위치를 편집하여 클립보드(그림 32)를 통해 텍스처에 윤곽을 그립니다. 경로를 텍스처로 채우는 것과 시각적으로 동일한 경로 외부 공간을 숨기려면 텍스처와 함께 경로를 선택하고 명령을 사용합니다. 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기... 결과적으로 이미지가 그림 1과 유사해지기 시작합니다. 33, 팔레트 레이어그림에 해당하는 형식을 취합니다. 34.

이미지를 완성하려면 클립보드를 통해 경로의 복사본을 만들고 복사본을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 미러링하려면 명령을 선택합니다. 변형 => 반영그림과 같이 매개변수를 사용하여 35. 복사본을 적절하게 놓고(그림 36) 필터를 사용하여 도마뱀을 약간 구부러진 모양으로 만듭니다. 트위스트(구부리기) - 명령 효과 => 왜곡 및 변형 => 비틀기(Effect => Distortion and Transformation => Bend) 그림 4와 거의 동일한 매개 변수를 사용합니다. 37. 얻은 결과는 그림과 비슷할 수 있습니다. 38.

쌀. 36. 이전에 텍스처로 채워진 두 개의 정렬된 윤곽선을 기반으로 얻은 이미지의 모양

교차 객체의 효과 시뮬레이션

이제 클리핑 마스크를 만들기 위한 더 복잡한 옵션을 살펴보겠습니다. 교차하는 개체의 효과를 시뮬레이션하는 데 필요합니다. 먼저 3개의 원을 형성합니다(이 예에서는 라틴 문자가 역할을 합니다." 영형”) 각 다음 원이 이전 원이 부분적으로 겹칠 수 있도록(그림 39). 세 개의 원을 모두 선택하고 명령을 사용하여 클립보드에 복사합니다. 편집 => 복사(편집 => 복사). 그런 다음 명령을 사용하여 클립보드에서 복사본을 붙여넣습니다. 편집 => 앞에 붙여넣기(편집 => 앞에 붙여넣기) 원본 이미지와 복사본이 서로 겹쳐지도록 합니다. 그런 다음 레스트랭 도구를 사용하여 첫 번째 원과 두 번째 원의 교차점에 채우기와 테두리가 없는 직사각형을 만듭니다(그림 40). 직사각형은 같은 레이어에 나타나야 합니다. 레이어 1, 그러나 다른 모든 물체보다 우선합니다(그림 41).

쌀. 40. 처음 두 원의 교차점에서 직사각형 모양

레이어 마스크를 만들려면 형성된 사각형과 첫 번째 원을 선택하고 명령을 적용하십시오 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기(그림 42). 그런 다음 같은 방법으로 두 번째와 세 번째 원의 교차점에 직사각형을 만들고 두 번째 원과 함께 이 직사각형을 선택합니다(그림 43). 일반적인 방법으로 수행할 수 없는 경우 팔레트를 통해 필요한 개체를 선택합니다. 레이어: 키를 누른 상태에서 이 작업을 수행하려면 옮기다레이어의 각 요소에 사용할 수 있는 원 버튼을 클릭합니다(그림 44). 이 경우 선택한 각 요소의 원 버튼 모양이 변경됩니다. 명령으로 클리핑 마스크 만들기 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기- 결과 이미지는 Fig. 45.

쌀. 44. 두 번째 원과 두 번째 사각형이 선택된 레이어 팔레트의 창

마지막으로 이미지를 더 효과적으로 만들려면 팔레트에서 선택하십시오. 레이어맨 아래 세 개의 원을 만들고 명령으로 그림자를 만듭니다. 효과 => 스타일화 => 그림자(Effect => Stylize => Drop Shadow) 그런 다음 새 레이어를 만들어야 하는 그라디언트로 원 아래의 배경을 채웁니다. 레이어 2... 이를 위해 레이어를 활성화합니다. 레이어 1, 팔레트 메뉴를 엽니다. 레이어명령을 선택하고 새 레이어(새 레이어) - 레이어 위의 결과 레이어 1레이어가 나타납니다 레이어 2... 그 위에 사각형을 그립니다(이렇게 하면 사각형 아래에 원이 나타나고 보이지 않음). 배경 역할을 하고 적절한 그라디언트로 채우고 명령으로 그림자를 적용합니다. 효과 => 스타일화 => 그림자(효과 => 스타일화 => 그림자). 원이 배경 사각형 위에 놓이도록 하려면 L 레이어를 변경합니다. 에어 1그리고 레이어 2팔레트에서 다른 것 위에 하나를 드래그하여 배치 레이어(그림 46). 그림에 표시된 것과 같은 이미지가 나타날 수 있습니다. 47.

쌀. 47. 그라데이션 배경에서 교차하는 원의 최종 모습

불투명 마스크를 만들어 불투명도 조정

반투명 마스크( 불투명 마스크) 이미지의 어떤 부분이 명확하게 보여야 하는지, 그리고 부분적으로만, 즉 반투명하거나 전혀 보이지 않는 부분을 결정합니다. 이 경우 지정된 반투명 마스크를 통해 모든 색상과 마스크 아래에 있는 장식 및 그라디언트 채우기를 볼 수 있습니다.

마스크를 형성하는 과정은 매우 간단하며 두 개 이상의 개체를 다른 개체 위에 레이어링하고 각각에 필요한 투명도 수준을 설정하고 명령을 사용하여 맨 위에 있는 개체를 마스크로 정의하는 것으로 구성됩니다. 불투명 마스크 만들기팔레트 메뉴에서 (반투명 마스크 만들기) 투명도... 불투명 마스크 생성은 팔레트의 모양으로 표시됩니다. 투명도"체인" 아이콘으로 구분된 마스크된 개체의 아이콘 옆에 있는 마스크 아이콘 및 이미지 조각의 가시성 변경(그림 48, 49, 50). 팔레트 외관 레이어주어진 시간에 활성 상태인 이미지(그림 51) 또는 마스크(그림 52)에 따라 변경됩니다.

쌀. 50. 투명도 팔레트 - 왼쪽은 이미지 아이콘, 오른쪽은 마스크 아이콘

쌀. 51. 이미지 및 팔레트 레이어 및 투명도 - 활성 이미지

쌀. 52. 이미지 및 팔레트 레이어 및 투명도 - 활성 마스크

선택한 오브젝트의 최상단 모양에 따라 불투명 마스크가 생성되며, 상위 오브젝트를 2개 이상 선택해야 합니다. 이 중 하나만 선택하면 빈 마스크가 생성됩니다. 이미지에 새 개체를 추가해도 이전에 만든 반투명 마스크에는 영향을 미치지 않습니다. 추가된 모든 개체는 기본적으로 마스크 위에 생성되기 때문에 볼 수 있지만(그림 53) 원하는 경우 마스크 아래로 이동할 수 있습니다.

쌀. 53. 마스킹된 이미지 위에 프레임 형태로 새로운 객체를 추가한 결과

결과적으로 위쪽 개체는 마스크가 되고 회색조 모드로 채우기는 그 아래에 있는 이미지의 이 영역 또는 해당 영역이 보이는 정도에 영향을 줍니다. 예를 들어 마스크를 흰색으로 완전히 채우면 마스크 내의 이미지 조각이 완전히 표시되고 검은색 마스크를 사용하면 마스크된 개체가 보이지 않으며 그래디언트 흑백 마스크를 사용하면 마스크된 개체가 나타납니다. 흰색이 시작되는 영역, 그리고 그라디언트가 검은색으로 변하는 부분에서 페이드 아웃합니다. 또한 모든 그라디언트 채우기, 그라디언트 메쉬 및 장식 채우기를 사용하여 반투명 마스크를 만들 수 있습니다.

마스크 색상 및 개체 가시성에 관한 위의 규칙이 모호하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그래서 체크박스를 켜면 마스크 반전팔레트에서 (역전 마스크) 투명도흑백 효과가 반전되고 검은색 영역이 투명해지고 흰색이 불투명해집니다(그림 54). 동일한 체크박스 활성화/비활성화 클립(자르기)를 사용하면 마스크된 영역과 마스크되지 않은 영역을 바꿀 수 있습니다.

쌀. 54. 마스크 반전의 결과로 이미지의 모양 변경

반투명 마스크는 모든 벡터 개체로 구성할 수 있으며 다양한 왜곡 필터를 사용하여 변환할 수 있으므로 매우 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다. 텍스트를 불투명 마스크로 저장하여 텍스트를 편집 가능한 상태로 유지하면서 사용자 정의 텍스트 제목을 빠르게 생성할 수도 있습니다. 불투명 마스크의 모양은 팔레트에서 마스크 아이콘을 클릭하여 조정할 수 있습니다 투명도키를 누른 상태에서 Alt... 결과적으로 마스크가 생성된 기준으로 개체가 선택되고 편집할 수 있게 됩니다. 편집이 끝나면 이미지 썸네일을 클릭합니다.

불투명 마스크를 완전히 제거하려면 선택하고 명령을 사용하십시오. 불투명 마스크 해제(투명도 마스크 제거) 및 일시적으로 숨기려면 - 명령을 사용하여 불투명 마스크 비활성화(투명 마스크를 제거하십시오). 두 명령 모두 팔레트 메뉴에서 선택됩니다. 투명도.

사진 효과

먼저 사진(그림 55)을 열고 그 위에 직사각형을 만들고 선형 그래디언트로 채우고 필터로 처리합니다. 지그재그 (효과 => 왜곡 및 변형 => 지그재그- 효과 => 왜곡 및 변형 => 지그재그) (그림 56).

쌀. 56. 물체의 모양? 반투명 마스크가 생성되는 기준

명령을 사용하여 마스크 만들기 불투명 마스크 만들기 투명도... 결과적으로 이미지는 그림과 비슷할 것입니다. 57, 팔레트에서 투명도생성된 마스크의 아이콘이 나타납니다(그림 58). 이제 마스크를 편집해 보십시오. 키를 누른 상태에서 투명도 팔레트의 축소판을 클릭하여 선택하십시오. Alt, 효과를 이용하다 내면의 불꽃 (효과 => 스타일화 => 내부 광선- (Effect => Stylize => Inner Light) 및 적절한 그림자 추가( 효과 => 스타일화 => 그림자- 효과 => 스타일화 => 그림자). 이미지가 그림과 비슷해지기 시작할 수 있습니다. 59.

쌀. 57. 반투명 마스크를 적용한 사진의 모습

텍스처 텍스트

위에서 언급했듯이 텍스처 텍스트는 레이어 마스크를 사용하여 생성되는 경우가 많지만 반투명 마스크를 사용하는 경우에도 텍스처 또는 사진에서 텍스트를 자를 수 있는 충분한 기회가 열립니다.

예를 들어, 그림. 60을 입력하고 그 위에 검은색 텍스트를 입력합니다(다른 질감의 텍스트와 마찬가지로 문자는 충분히 크고 넓어야 함)(그림 61). 텍스트와 사진을 선택하고 명령을 사용하십시오 불투명 마스크 만들기팔레트 메뉴에서 (반투명 마스크 만들기) 투명도체크했을 때 클립(자르기). 결과는 그림과 유사할 수 있습니다. 62, 팔레트에서 투명도생성된 마스크의 아이콘이 나타납니다(그림 63). 텍스트의 초기 위치가 실패할 경우 도구를 사용하여 미리 선택한 마스크를 생성한 후 쉽게 이동할 수 있습니다. 선택(강조) 또는 직접 선택(일부 선택).

쌀. 62. 반투명 마스크를 사용하여 사진에서 잘라낸 질감 있는 텍스트의 모양

마지막으로 텍스트에 3차원 효과를 주도록 합니다. 이렇게 하려면 텍스트를 선택하고 다음 명령을 사용하여 클립보드에 복사합니다. 편집 => 복사(편집 => 복사). 그런 다음 명령을 사용하여 클립보드에서 복사본을 붙여넣습니다. 편집 => 앞에 붙여넣기(편집 => 앞에 붙여넣기) 원본 이미지와 복사본이 서로 겹쳐지도록 합니다. 그런 다음 텍스트의 맨 아래 복사본을 팔레트에서 오른쪽과 아래쪽으로 약간 이동합니다. 투명도불투명도를 100%에서 약 50-40%로 줄입니다. 결과 텍스처 텍스트는 그림 1에 표시된 것과 유사합니다. 64.

텍스트의 그라디언트 채우기로 똑같이 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다(그림 65). 동시에 가장 마지막에 효과적인 그림자를 형성하기 위해 마스크를 생성하기 전에 생성된 텍스트를 클립보드에 복사한 후 일반적인 방법으로 마스크를 생성합니다. 이 경우 마스크 생성 후 팔레트 투명도그림과 같은 형태가 됩니다. 66, 텍스트는 그림 66과 유사합니다. 67.

쌀. 67. 그래디언트 반투명 마스크를 기반으로 한 질감 텍스트의 모양

다음으로 명령을 사용하여 클립보드에서 텍스트 사본을 붙여넣습니다. 편집 => 뒤에 붙여넣기(편집 => 뒤에 붙여넣기) 복사본이 원본 텍스트 아래에 오도록 합니다. 마지막으로 텍스트의 아래쪽 복사본을 오른쪽과 아래쪽으로 2-3픽셀 이동합니다(그림 68).

반투명 컬러 텍스트

반투명 텍스트가 생성될 사진을 엽니다(그림 69). 로드된 사진 위에 밝은 색상(예: 주황색)으로 텍스트를 인쇄합니다(그림 70). 레이어 팔레트는 그림과 같이 표시됩니다. 71(텍스트 레이어는 배경 레이어 위에 있음). 일반 드래그 앤 드롭으로 레이어를 교환한 다음 팔레트에서 두 레이어를 모두 선택합니다. 레이어명령으로 마스크를 만듭니다. 불투명 마스크 만들기(반투명 마스크 만들기) (그림 72). 결과 텍스트는 원래 색상(즉, 주황색)을 유지하지만 배경은 매우 효과적으로 표시됩니다(그림 73). 완료되면 명령을 사용하여 텍스트 위에 그림자를 적용합니다. 효과 => 스타일화 => 그림자(효과 => 스타일화 => 그림자) 적절한 매개변수를 사용합니다(그림 74).

반투명 버튼

원을 만들고 방사형 흑백 그라데이션으로 채웁니다(그림 75). 그런 다음 원의 사본을 두 개 만들고 명령으로 각 사본을 배치하십시오. 편집 => 붙여넣기(편집 => 붙여넣기) 별도의 레이어에 다음 팔레트에서 레이어세 개의 레이어가 나타납니다: 레이어 1, 레이어 2그리고 레이어 3각각에 같은 원이 있습니다. 일시적으로 잠그고 레이어를 보이지 않게 만들기 레이어 2그리고 레이어 3.레이어 1로 이동하여 팔레트를 활성화합니다. 구배그래디언트 채우기 설정을 그림 1과 같이 변경합니다. 76. 결과적으로 첫 번째 레이어의 원이 그림과 같은 형태를 취합니다. 77, 팔레트의 모습 레이어무화과와 비슷할 것이다. 78.

레이어 잠금 해제 레이어 2, 도구로 선택 선택아래의 두 레이어를 모두 만들고 명령을 사용하여 마스크를 만듭니다. 불투명 마스크 만들기팔레트 메뉴에서 (반투명 마스크 만들기) 투명도체크박스가 켜져 있을 때 클립(자르기) 및 마스크 반전(역전 마스크). 마스크를 테스트하려면 모드를 일시적으로 켜십시오. 투명도 격자(투명도 격자) 명령으로 보기 => 투명도 격자 표시(View => Show Transparency Grid) 원이 중앙 부분을 통해 빛나는 것을 볼 수 있습니다(그림 79, 80).

쌀. 80. Transparency Grid 모드를 켠 상태에서 마스크를 만든 후 원 모양

레이어 잠금 해제 레이어 3, 원을 선택하고 흰색으로 채우고 도구를 사용하십시오. 방향 선택(직접 선택) 원의 윤곽을 그림 3과 같은 모양으로 변경합니다. 81. 수정된 흰색 원 위에 직사각형을 형성하여 미래의 마스크를 완전히 덮습니다. 그런 다음 선형 검정에서 흰색 그라디언트로 채우십시오(그림 82). 도구로 두 개체 모두 선택 선택(선택), 명령으로 마스크 만들기 불투명 마스크 만들기(반투명 마스크 생성) 그림 1에 따라 투명도 매개변수를 조정합니다. 83. 결과 버튼은 그림에 표시된 것과 유사합니다. 84.

마지막 터치는 버튼의 오른쪽과 아래쪽에 검은 그림자를 추가하는 것입니다. 레이어 위에 생성하려면 레이어 3새 레이어 생성 레이어 4, 레이어에서 원 복사 레이어 1클립보드에 복사하여 레이어에 붙여넣습니다. 레이어 4편집 => 붙여넣기(편집 => 붙여넣기). 그런 다음 원의 채우기를 삭제하고 주위에 4픽셀 두께의 검은색 테두리를 만들고 5픽셀의 흐림 매개변수를 사용하여 가우시안으로 흐리게 처리합니다(명령 효과> = 흐림> = 가우시안 흐림- Effect> = Blur> = Gaussian Blur) 생성된 버튼을 기준으로 오른쪽 아래로 약간 이동하여 이동합니다(그림 85).

쌀. 82. 흰색 수정된 원의 윤곽선 위에 직사각형 형성

Adobe Illustrator에서 투명도가 있는 PNG를 만드는 방법은 무엇입니까? 매우 간단합니다. 필요한 파일을 열고 파일>로 이동합니다. 웹 및 장치용으로 저장(Alt + Ctrl + Shift + S). 목록에서 열린 창에서 최적화된 파일 형식 PNG를 선택하고 확인란을 선택하십시오. 투명도(투명도).

그런 다음 투명할 색상을 정의합니다. 이미지에 있는 모든 색상은 탭에 포함됩니다. 색상표(색상표) 및 색상이 지정된 사각형으로 표시됩니다. 창 왼쪽에 있는 도구 모음에서 도구 선택 스포이드(피펫).

색상을 정의하는 두 가지 방법이 있습니다. 가장 쉬운 방법은 이미지에 직접 스포이드로 색상을 지정하는 것입니다. 그런 다음 색상표에서 어두운 선으로 색상이 강조 표시됩니다. 어떤 색상이 투명해야 하는지 정확히 알고 있다면 해당 색상의 사각형을 클릭하여 색상표에서 직접 선택할 수 있습니다. 그리고 첫 번째와 두 번째 경우 여러 색상을 선택해야 하는 경우 Shift(또는 Ctrl) 키를 누른 상태에서 작업해야 합니다. 이제 선택한 색상을 투명하게 만들어 보겠습니다. 이렇게 하려면 아이콘을 클릭하십시오. 선택한 색상을 투명으로 매핑(선택한 색상을 투명하게 만듭니다). 상단 이미지에서 이 아이콘은 원으로 윤곽이 그려지고 빨간색은 투명으로 선택됩니다. 이미지에 투명한 영역이 나타나고 색상표의 사각형이 모양을 변경합니다. 일부가 흰색 삼각형이 됩니다. 선택한 색상을 투명으로 매핑 아이콘을 다시 누르면 선택한 색상의 투명도가 취소됩니다.

투명도를 설정하는 방법에 대한 몇 마디. 드롭다운 메뉴가 이를 담당합니다. 투명도 디더 알고리즘 지정, 러시아어 - 투명도 시뮬레이션을 위한 알고리즘(아래 그림). 네 가지 선택이 가능합니다. No Transparency Dither, no algorithm, Diffusion Transparency Dither, diffuse 알고리즘, Pattern Transparency Dither, 패턴 기반 알고리즘 및 Noise Transparency Dither, 노이즈 기반 알고리즘. 확산 모드에서는 양 슬라이더가 활성화되어 확산 값을 변경할 수 있습니다. 무엇을 실천할 것인가? 목적과 이미지에 따라. 저는 항상 기본값인 No Transparency Dither를 그대로 둡니다.

저장을 클릭하십시오 - 투명 PNG가 준비되었습니다. 작업은 Adobe Illustrator 버전 CS4에서 수행되었지만 모든 작업 및 키보드 단축키는 이전 버전과 관련이 있습니다.

이미지에 명확한 경계가 있는 경우 추가 처리가 필요하지 않습니다. 그림자를 사용하는 경우 또는 투명도의 경계가 명확하지 않은 경우 때때로 수정을 가해야 하며, Photoshop에서 생성된 투명 PNG를 다시 열고 한 번에 한 픽셀씩 지우개로 이미지의 경계를 지워야 합니다. 투명 PNG를 다른 사람이 만들어 사용해야 하고 이미지의 배경색이 웹 페이지의 배경색과 크게 다른 경우 이러한 가장자리 처리가 필요합니다. 배경에 가까운 페이지를 선택하여 색상의 가장자리에 정렬하려면 연필 도구를 사용해야 합니다. 이 경우 처리하기 전에 이미지를 RGB로 변환하고 마지막에 다시 인덱스 색상으로 변환해야 합니다. 사진은 이것이 어떻게 이루어지는지 보여줍니다. 첫 번째 그림은 빨간색 배경(흰색 배경에 거친 빨간색 테두리가 표시됨)을 위해 준비된 투명 PNG이고, 두 번째 그림은 "치아"를 얻는 완전히 제거된 확대된 테두리입니다.

Illustrator는 벡터 및 비트맵 개체 모두에 대한 투명도를 조정하기 위한 여러 옵션을 제공합니다. 가장 간단한 방법은 개체를 선택하고 슬라이더를 사용하여 개체에 대해 원하는 불투명도를 설정하는 것입니다. 불투명(불투명도) 사용자 정의 팔레트 투명도(투명도). 열리거나 닫을 수 있는 이 팔레트는 명령이 활성화될 때 열리는 팔레트 목록에서 호출됩니다. 창문(창문). 만약, 명령을 선택할 때 창 => 투명도팔레트가 불완전하게 열리면 명령을 순차적으로 사용해야 합니다. 썸네일 보기(픽토그램에서 확장) 및 옵션 표시(옵션 표시) 팔레트 메뉴에서.

또한 레이어 마스크(클리핑 마스크 - 클리핑 마스크) 및 반투명 마스크( 불투명 마스크). 스텐실과 같은 마스크는 개별 레이어가 서로 겹쳐지는 방식을 결정하고 이미지의 개별 부분을 완전히 또는 부분적으로 보이거나 완전히 보이지 않게 할 수 있으며 모든 개체에 대해 복잡한 투명도 설정을 지정할 수 있습니다. 그리고 이 경우 투명도는 오브젝트 위에 마스크로 구현되기 때문에 사용자는 마스크에 영향을 주지 않고 작업의 모든 단계에서 오브젝트를 편집할 수 있습니다. 개체 그룹의 투명도를 조정할 수도 있지만 그룹에서 개별 개체를 편집해야 하는 경우 마지막 개체를 그룹 해제해야 하고 그룹의 모든 투명도 설정이 제거됩니다.

마스킹 없이 불투명도 조정

팔레트 투명도(투명도)를 사용하면 래스터 및 벡터(다양한 방식으로 형성됨: 다양한 유형의 등고선 사용, 팔레트의 기호 사용) 등 모든 개체의 투명도를 쉽게 변경할 수 있습니다. 기호(기호) 또는 텍스트로) 및 기본 개체가 효과적으로 표시되도록 합니다. 예를 들어 그림에주의하십시오. 1, 소스 이미지로 가져온 것입니다. 그런 다음 일련의 경로가 추가되었습니다. 도구를 사용하여 위쪽 경로가 생성되었습니다. (펜)과 선형 그라데이션으로 채워진 팔레트를 사용하여 얻은 일련의 물방울 기호... 관련된 모든 등고선에 대해 자체 투명도 수준이 설정됩니다(그림 2, 3).

쌀. 3. 개별 개체의 투명도를 조정한 사진의 최종 모양

특정 투명도 옵션을 설정하는 것은 이후에 개체를 편집하는 데 장애가 되지 않으며, 필요한 경우 채우기 또는 획 옵션, 크기 및 위치, 투명도 수준 등을 언제든지 변경할 수 있습니다.

팔레트에도 투명도(투명도) 색상 혼합 모드를 선택할 수 있습니다( 혼합 모드): 정상(일반) (기본 모드), 곱하다(곱셈), 화면(Lightening) 등은 개별 개체뿐만 아니라 그룹이나 레이어에도 적용할 수 있으며 투명도 수준과 함께 개체의 가시성을 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.

벡터 객체의 불투명도 설정

개별 개체의 불투명도를 설정하는 옵션을 고려해 보겠습니다. 이렇게 하려면 몇 가지 간단한 교차 개체를 그립니다. 이러한 개체는 다양한 불투명도 옵션에 익숙해지는 데 사용할 수 있기 때문에 선호됩니다. 이 예에서 개체는 검은색 배경에 세 개의 겹치는 꽃이 됩니다(그림 4). 두 개의 개체(예: 두 개의 상단 꽃)를 선택하고 팔레트에서 불투명도 값을 변경합니다. 투명도, 예를 들어 그림과 같이. 5, - 이를 위해서는 엔진을 끌면됩니다. 불투명(불투명). 이제 꽃이 서로에 대해 그리고 배경에 대해 투명해집니다(그림 6).

두 번째 옵션에서는 투명도 값을 100%로 복원해야 합니다. 이렇게 하려면 먼저 선택한 두 꽃을 다음 명령으로 그룹화합니다. 개체 => 그룹(Object => Grouping) 체크박스를 자동으로 선택하게 합니다. 녹아웃 그룹 투명도... 그런 다음 매개변수 값을 설정하여 불투명도를 다시 변경합니다. 불투명(불투명도) 70%와 같습니다. 결과적으로 개체는 배경에 대해 투명해 지지만 서로에 대해서는 그렇지 않습니다(그림 7). 요점은 확인란을 활성화한다는 것입니다. 녹아웃 그룹(배경이 제거된 그룹) 팔레트에서 투명도이 그룹에서 서로 겹치는 반투명 그룹 개체의 반투명도를 제거할 수 있습니다(시각적으로만 가능).

또한 별과 같은 동일한 유형의 일련의 작은 요소를 여러 개 그립니다(그림 8). 명령을 사용하여 그룹으로 결합 개체 => 그룹(Object => Group) 블렌드 모드로 설정 화면(닷지) 불투명도(그림 9). 결과적으로 별의 색이 바뀌고 그림 1과 같은 모양이 됩니다. 십.

쌀. 9. 새 그룹의 불투명도 및 혼합 모드 설정

쌀. 10. 불투명도 설정을 조정한 후 전체 이미지의 모양

두 개체 그룹을 모두 선택한 다음 다시 그룹화하고 확인란을 선택합니다. 블렌딩 분리팔레트의 (혼합 모드 분리) 투명도- 이를 통해 혼합 모드를 설정할 때 개체를 분리할 수 있습니다. 결과적으로 색상 혼합 모드는 그룹에 포함된 개체에 적용되고 다른 모든 개체(이 경우 녹색 꽃에 하나의 별표)는 무시됩니다(그림 11). 체크박스를 참고하세요 블렌딩 분리(혼합 모드 분리)는 다음 이외의 색상 혼합 모드에 관해서만 의미가 있습니다. 정상(정상).

쌀. 11. 개체의 격리 결과 이미지의 모양 변경

비트맵의 불투명도 조정

이제 비트맵을 실험해 보겠습니다(그림 12). 흰색으로 채워진 직사각형 형태로 이미지 주위에 벡터 윤곽선을 형성합니다(그림 13). 팔레트의 불투명도 변경 투명도, 예를 들어 그림과 같이. 14. 이미지가 그림과 유사해지기 시작할 것입니다. 15. 직사각형이 방사형 그래디언트로 채워지면 결과가 훨씬 더 흥미로울 수 있습니다(그림 16, 17). 또한 기본 모드를 변경하는 것과 같이 불투명도 모드를 실험해 볼 가치가 있습니다. 정상정권에 화면(그림 18).

쌀. 15. 사각형의 불투명도를 변경한 후 이미지의 모양

쌀. 16. 방사형 그래디언트로 채운 후 투명도 팔레트에서 사각형의 불투명도 설정

쌀. 17. Normal 모드에서 사각형을 그라데이션으로 채우고 불투명도를 변경한 이미지의 모양

쌀. 18. 화면 모드에서 사각형을 그라데이션으로 채우고 불투명도를 변경한 후 이미지의 모양

레이어 마스크를 통한 불투명도 제어

레이어 마스크 또는 클리핑 마스크( 클리핑 마스크) 레이어의 내용을 손상시키지 않고 이미지의 불필요한 영역을 제거하거나 마스크할 수 있습니다(그림 19, 20).

쌀. 20. 타원 형태의 레이어 마스크를 만든 후 이미지의 가시성

레이어 마스크 생성은 여러 단계로 수행됩니다. 먼저, 나중에 마스크로 사용할 이미지 레이어 위에 윤곽선을 형성합니다. 그런 다음 이미지와 윤곽선을 선택해야 합니다. 팔레트에서 이 작업을 수행하는 것이 더 편리한 경우가 많습니다. 레이어키를 누른 상태에서 개체에 해당하는 둥근 버튼을 순차적으로 클릭하여 옮기다- 선택한 각 요소에 대한 원 버튼의 모양이 변경됩니다. 그런 다음 버튼을 눌러야합니다. 클리핑 마스크 제작/해제팔레트에 레이어또는 명령을 사용 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기... 결과적으로 경로 내부에 있는 모든 항목은 계속 표시되고 경로 외부 영역은 숨겨집니다. 마스크 절단이 성공적으로 수행되지 않은 경우 명령을 호출하여 언제든지 거부할 수 있습니다. 개체 => 클리핑 마스크 => 해제또는 버튼을 클릭하여 클리핑 마스크 제작/해제팔레트에 레이어.

버튼 참고 클리핑 마스크 제작/해제팔레트에 레이어일반적으로 사용할 수 없으며 팔레트에 있는 경우에만 활성화됩니다. 레이어활성화된 영역 그룹(그림 21). 또한 레이어 마스크가 있는 레이어 그룹에 이후에 추가되는 모든 개체도 마스크에 의해 잘려(그림 22) 보이지 않게 된다는 점을 염두에 두어야 합니다. 동시에 그룹 위의 레이어에 포함된 개체가 표시됩니다(그림 23).

쌀. 22. 레이어 마스크로 추가된 별을 잘라낸 결과 - 일부 별이 보이지 않게 되었습니다.

쌀. 23. 레이어 팔레트가 열린 이미지의 모양 - 레이어 마스크가 있는 그룹 위에 추가된 별표가 보입니다.

텍스처 텍스트

매우 자주 레이어 마스크는 질감이 있는 텍스트, 즉 어떤 종류의 질감이나 사진에서 잘라낸 텍스트를 만들 때 사용됩니다. 예를 들어 사진(그림 24)을 사용하고 그 위에 임의의 텍스트를 인쇄합니다(그림 25). 사진의 윤곽과 함께 텍스트를 선택하고 명령을 적용하십시오 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기... 결과적으로 이미지가 그림 1과 유사해지기 시작합니다. 26, 팔레트 레이어그림에 해당하는 형식을 취합니다. 27. 원하는 경우 결과 이미지를 추가로 편집할 수 있습니다(예: 획 만들기(그림 28), 적절한 필터 적용(그림 29) 등).

텍스처 채우기 자유형 벡터 경로

윤곽선을 채우는 데 사용할 적절한 텍스처(그림 30)를 엽니다(그림 31). 이 예에서는 이전 수업 중 하나에서 만든 도마뱀 윤곽선 조각을 사용하고 복사합니다. 필요한 경우 크기와 위치를 편집하여 클립보드(그림 32)를 통해 텍스처에 윤곽을 그립니다. 경로를 텍스처로 채우는 것과 시각적으로 동일한 경로 외부 공간을 숨기려면 텍스처와 함께 경로를 선택하고 명령을 사용합니다. 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기... 결과적으로 이미지가 그림 1과 유사해지기 시작합니다. 33, 팔레트 레이어그림에 해당하는 형식을 취합니다. 34.

이미지를 완성하려면 클립보드를 통해 경로의 복사본을 만들고 복사본을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 미러링하려면 명령을 선택합니다. 변형 => 반영그림과 같이 매개변수를 사용하여 35. 복사본을 적절하게 놓고(그림 36) 필터를 사용하여 도마뱀을 약간 구부러진 모양으로 만듭니다. 트위스트(구부리기) - 명령 효과 => 왜곡 및 변형 => 비틀기(Effect => Distortion and Transformation => Bend) 그림 4와 거의 동일한 매개 변수를 사용합니다. 37. 얻은 결과는 그림과 비슷할 수 있습니다. 38.

쌀. 36. 이전에 텍스처로 채워진 두 개의 정렬된 윤곽선을 기반으로 얻은 이미지의 모양

교차 객체의 효과 시뮬레이션

이제 클리핑 마스크를 만들기 위한 더 복잡한 옵션을 살펴보겠습니다. 교차하는 개체의 효과를 시뮬레이션하는 데 필요합니다. 먼저 3개의 원을 형성합니다(이 예에서는 라틴 문자가 역할을 합니다." 영형”) 각 다음 원이 이전 원이 부분적으로 겹칠 수 있도록(그림 39). 세 개의 원을 모두 선택하고 명령을 사용하여 클립보드에 복사합니다. 편집 => 복사(편집 => 복사). 그런 다음 명령을 사용하여 클립보드에서 복사본을 붙여넣습니다. 편집 => 앞에 붙여넣기(편집 => 앞에 붙여넣기) 원본 이미지와 복사본이 서로 겹쳐지도록 합니다. 그런 다음 레스트랭 도구를 사용하여 첫 번째 원과 두 번째 원의 교차점에 채우기와 테두리가 없는 직사각형을 만듭니다(그림 40). 직사각형은 같은 레이어에 나타나야 합니다. 레이어 1, 그러나 다른 모든 물체보다 우선합니다(그림 41).

쌀. 40. 처음 두 원의 교차점에서 직사각형 모양

레이어 마스크를 만들려면 형성된 사각형과 첫 번째 원을 선택하고 명령을 적용하십시오 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기(그림 42). 그런 다음 같은 방법으로 두 번째와 세 번째 원의 교차점에 직사각형을 만들고 두 번째 원과 함께 이 직사각형을 선택합니다(그림 43). 일반적인 방법으로 수행할 수 없는 경우 팔레트를 통해 필요한 개체를 선택합니다. 레이어: 키를 누른 상태에서 이 작업을 수행하려면 옮기다레이어의 각 요소에 사용할 수 있는 원 버튼을 클릭합니다(그림 44). 이 경우 선택한 각 요소의 원 버튼 모양이 변경됩니다. 명령으로 클리핑 마스크 만들기 개체 => 클리핑 마스크 => 만들기- 결과 이미지는 Fig. 45.

쌀. 44. 두 번째 원과 두 번째 사각형이 선택된 레이어 팔레트의 창

마지막으로 이미지를 더 효과적으로 만들려면 팔레트에서 선택하십시오. 레이어맨 아래 세 개의 원을 만들고 명령으로 그림자를 만듭니다. 효과 => 스타일화 => 그림자(Effect => Stylize => Drop Shadow) 그런 다음 새 레이어를 만들어야 하는 그라디언트로 원 아래의 배경을 채웁니다. 레이어 2... 이를 위해 레이어를 활성화합니다. 레이어 1, 팔레트 메뉴를 엽니다. 레이어명령을 선택하고 새 레이어(새 레이어) - 레이어 위의 결과 레이어 1레이어가 나타납니다 레이어 2... 그 위에 사각형을 그립니다(이렇게 하면 사각형 아래에 원이 나타나고 보이지 않음). 배경 역할을 하고 적절한 그라디언트로 채우고 명령으로 그림자를 적용합니다. 효과 => 스타일화 => 그림자(효과 => 스타일화 => 그림자). 원이 배경 사각형 위에 놓이도록 하려면 L 레이어를 변경합니다. 에어 1그리고 레이어 2팔레트에서 다른 것 위에 하나를 드래그하여 배치 레이어(그림 46). 그림에 표시된 것과 같은 이미지가 나타날 수 있습니다. 47.

쌀. 47. 그라데이션 배경에서 교차하는 원의 최종 모습

불투명 마스크를 만들어 불투명도 조정

반투명 마스크( 불투명 마스크) 이미지의 어떤 부분이 명확하게 보여야 하는지, 그리고 부분적으로만, 즉 반투명하거나 전혀 보이지 않는 부분을 결정합니다. 이 경우 지정된 반투명 마스크를 통해 모든 색상과 마스크 아래에 있는 장식 및 그라디언트 채우기를 볼 수 있습니다.

마스크를 형성하는 과정은 매우 간단하며 두 개 이상의 개체를 다른 개체 위에 레이어링하고 각각에 필요한 투명도 수준을 설정하고 명령을 사용하여 맨 위에 있는 개체를 마스크로 정의하는 것으로 구성됩니다. 불투명 마스크 만들기팔레트 메뉴에서 (반투명 마스크 만들기) 투명도... 불투명 마스크 생성은 팔레트의 모양으로 표시됩니다. 투명도"체인" 아이콘으로 구분된 마스크된 개체의 아이콘 옆에 있는 마스크 아이콘 및 이미지 조각의 가시성 변경(그림 48, 49, 50). 팔레트 외관 레이어주어진 시간에 활성 상태인 이미지(그림 51) 또는 마스크(그림 52)에 따라 변경됩니다.

쌀. 50. 투명도 팔레트 - 왼쪽은 이미지 아이콘, 오른쪽은 마스크 아이콘

쌀. 51. 이미지 및 팔레트 레이어 및 투명도 - 활성 이미지

쌀. 52. 이미지 및 팔레트 레이어 및 투명도 - 활성 마스크

선택한 오브젝트의 최상단 모양에 따라 불투명 마스크가 생성되며, 상위 오브젝트를 2개 이상 선택해야 합니다. 이 중 하나만 선택하면 빈 마스크가 생성됩니다. 이미지에 새 개체를 추가해도 이전에 만든 반투명 마스크에는 영향을 미치지 않습니다. 추가된 모든 개체는 기본적으로 마스크 위에 생성되기 때문에 볼 수 있지만(그림 53) 원하는 경우 마스크 아래로 이동할 수 있습니다.

쌀. 53. 마스킹된 이미지 위에 프레임 형태로 새로운 객체를 추가한 결과

결과적으로 위쪽 개체는 마스크가 되고 회색조 모드로 채우기는 그 아래에 있는 이미지의 이 영역 또는 해당 영역이 보이는 정도에 영향을 줍니다. 예를 들어 마스크를 흰색으로 완전히 채우면 마스크 내의 이미지 조각이 완전히 표시되고 검은색 마스크를 사용하면 마스크된 개체가 보이지 않으며 그래디언트 흑백 마스크를 사용하면 마스크된 개체가 나타납니다. 흰색이 시작되는 영역, 그리고 그라디언트가 검은색으로 변하는 부분에서 페이드 아웃합니다. 또한 모든 그라디언트 채우기, 그라디언트 메쉬 및 장식 채우기를 사용하여 반투명 마스크를 만들 수 있습니다.

마스크 색상 및 개체 가시성에 관한 위의 규칙이 모호하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그래서 체크박스를 켜면 마스크 반전팔레트에서 (역전 마스크) 투명도흑백 효과가 반전되고 검은색 영역이 투명해지고 흰색이 불투명해집니다(그림 54). 동일한 체크박스 활성화/비활성화 클립(자르기)를 사용하면 마스크된 영역과 마스크되지 않은 영역을 바꿀 수 있습니다.

쌀. 54. 마스크 반전의 결과로 이미지의 모양 변경

반투명 마스크는 모든 벡터 개체로 구성할 수 있으며 다양한 왜곡 필터를 사용하여 변환할 수 있으므로 매우 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다. 텍스트를 불투명 마스크로 저장하여 텍스트를 편집 가능한 상태로 유지하면서 사용자 정의 텍스트 제목을 빠르게 생성할 수도 있습니다. 불투명 마스크의 모양은 팔레트에서 마스크 아이콘을 클릭하여 조정할 수 있습니다 투명도키를 누른 상태에서 Alt... 결과적으로 마스크가 생성된 기준으로 개체가 선택되고 편집할 수 있게 됩니다. 편집이 끝나면 이미지 썸네일을 클릭합니다.

불투명 마스크를 완전히 제거하려면 선택하고 명령을 사용하십시오. 불투명 마스크 해제(투명도 마스크 제거) 및 일시적으로 숨기려면 - 명령을 사용하여 불투명 마스크 비활성화(투명 마스크를 제거하십시오). 두 명령 모두 팔레트 메뉴에서 선택됩니다. 투명도.

사진 효과

먼저 사진(그림 55)을 열고 그 위에 직사각형을 만들고 선형 그래디언트로 채우고 필터로 처리합니다. 지그재그 (효과 => 왜곡 및 변형 => 지그재그- 효과 => 왜곡 및 변형 => 지그재그) (그림 56).

쌀. 56. 물체의 모양? 반투명 마스크가 생성되는 기준

명령을 사용하여 마스크 만들기 불투명 마스크 만들기 투명도... 결과적으로 이미지는 그림과 비슷할 것입니다. 57, 팔레트에서 투명도생성된 마스크의 아이콘이 나타납니다(그림 58). 이제 마스크를 편집해 보십시오. 키를 누른 상태에서 투명도 팔레트의 축소판을 클릭하여 선택하십시오. Alt, 효과를 이용하다 내면의 불꽃 (효과 => 스타일화 => 내부 광선- (Effect => Stylize => Inner Light) 및 적절한 그림자 추가( 효과 => 스타일화 => 그림자- 효과 => 스타일화 => 그림자). 이미지가 그림과 비슷해지기 시작할 수 있습니다. 59.

쌀. 57. 반투명 마스크를 적용한 사진의 모습

텍스처 텍스트

위에서 언급했듯이 텍스처 텍스트는 레이어 마스크를 사용하여 생성되는 경우가 많지만 반투명 마스크를 사용하는 경우에도 텍스처 또는 사진에서 텍스트를 자를 수 있는 충분한 기회가 열립니다.

예를 들어, 그림. 60을 입력하고 그 위에 검은색 텍스트를 입력합니다(다른 질감의 텍스트와 마찬가지로 문자는 충분히 크고 넓어야 함)(그림 61). 텍스트와 사진을 선택하고 명령을 사용하십시오 불투명 마스크 만들기팔레트 메뉴에서 (반투명 마스크 만들기) 투명도체크했을 때 클립(자르기). 결과는 그림과 유사할 수 있습니다. 62, 팔레트에서 투명도생성된 마스크의 아이콘이 나타납니다(그림 63). 텍스트의 초기 위치가 실패할 경우 도구를 사용하여 미리 선택한 마스크를 생성한 후 쉽게 이동할 수 있습니다. 선택(강조) 또는 직접 선택(일부 선택).

쌀. 62. 반투명 마스크를 사용하여 사진에서 잘라낸 질감 있는 텍스트의 모양

마지막으로 텍스트에 3차원 효과를 주도록 합니다. 이렇게 하려면 텍스트를 선택하고 다음 명령을 사용하여 클립보드에 복사합니다. 편집 => 복사(편집 => 복사). 그런 다음 명령을 사용하여 클립보드에서 복사본을 붙여넣습니다. 편집 => 앞에 붙여넣기(편집 => 앞에 붙여넣기) 원본 이미지와 복사본이 서로 겹쳐지도록 합니다. 그런 다음 텍스트의 맨 아래 복사본을 팔레트에서 오른쪽과 아래쪽으로 약간 이동합니다. 투명도불투명도를 100%에서 약 50-40%로 줄입니다. 결과 텍스처 텍스트는 그림 1에 표시된 것과 유사합니다. 64.

텍스트의 그라디언트 채우기로 똑같이 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다(그림 65). 동시에 가장 마지막에 효과적인 그림자를 형성하기 위해 마스크를 생성하기 전에 생성된 텍스트를 클립보드에 복사한 후 일반적인 방법으로 마스크를 생성합니다. 이 경우 마스크 생성 후 팔레트 투명도그림과 같은 형태가 됩니다. 66, 텍스트는 그림 66과 유사합니다. 67.

쌀. 67. 그래디언트 반투명 마스크를 기반으로 한 질감 텍스트의 모양

다음으로 명령을 사용하여 클립보드에서 텍스트 사본을 붙여넣습니다. 편집 => 뒤에 붙여넣기(편집 => 뒤에 붙여넣기) 복사본이 원본 텍스트 아래에 오도록 합니다. 마지막으로 텍스트의 아래쪽 복사본을 오른쪽과 아래쪽으로 2-3픽셀 이동합니다(그림 68).

반투명 컬러 텍스트

반투명 텍스트가 생성될 사진을 엽니다(그림 69). 로드된 사진 위에 밝은 색상(예: 주황색)으로 텍스트를 인쇄합니다(그림 70). 레이어 팔레트는 그림과 같이 표시됩니다. 71(텍스트 레이어는 배경 레이어 위에 있음). 일반 드래그 앤 드롭으로 레이어를 교환한 다음 팔레트에서 두 레이어를 모두 선택합니다. 레이어명령으로 마스크를 만듭니다. 불투명 마스크 만들기(반투명 마스크 만들기) (그림 72). 결과 텍스트는 원래 색상(즉, 주황색)을 유지하지만 배경은 매우 효과적으로 표시됩니다(그림 73). 완료되면 명령을 사용하여 텍스트 위에 그림자를 적용합니다. 효과 => 스타일화 => 그림자(효과 => 스타일화 => 그림자) 적절한 매개변수를 사용합니다(그림 74).

반투명 버튼

원을 만들고 방사형 흑백 그라데이션으로 채웁니다(그림 75). 그런 다음 원의 사본을 두 개 만들고 명령으로 각 사본을 배치하십시오. 편집 => 붙여넣기(편집 => 붙여넣기) 별도의 레이어에 다음 팔레트에서 레이어세 개의 레이어가 나타납니다: 레이어 1, 레이어 2그리고 레이어 3각각에 같은 원이 있습니다. 일시적으로 잠그고 레이어를 보이지 않게 만들기 레이어 2그리고 레이어 3.레이어 1로 이동하여 팔레트를 활성화합니다. 구배그래디언트 채우기 설정을 그림 1과 같이 변경합니다. 76. 결과적으로 첫 번째 레이어의 원이 그림과 같은 형태를 취합니다. 77, 팔레트의 모습 레이어무화과와 비슷할 것이다. 78.

레이어 잠금 해제 레이어 2, 도구로 선택 선택아래의 두 레이어를 모두 만들고 명령을 사용하여 마스크를 만듭니다. 불투명 마스크 만들기팔레트 메뉴에서 (반투명 마스크 만들기) 투명도체크박스가 켜져 있을 때 클립(자르기) 및 마스크 반전(역전 마스크). 마스크를 테스트하려면 모드를 일시적으로 켜십시오. 투명도 격자(투명도 격자) 명령으로 보기 => 투명도 격자 표시(View => Show Transparency Grid) 원이 중앙 부분을 통해 빛나는 것을 볼 수 있습니다(그림 79, 80).

쌀. 80. Transparency Grid 모드를 켠 상태에서 마스크를 만든 후 원 모양

레이어 잠금 해제 레이어 3, 원을 선택하고 흰색으로 채우고 도구를 사용하십시오. 방향 선택(직접 선택) 원의 윤곽을 그림 3과 같은 모양으로 변경합니다. 81. 수정된 흰색 원 위에 직사각형을 형성하여 미래의 마스크를 완전히 덮습니다. 그런 다음 선형 검정에서 흰색 그라디언트로 채우십시오(그림 82). 도구로 두 개체 모두 선택 선택(선택), 명령으로 마스크 만들기 불투명 마스크 만들기(반투명 마스크 생성) 그림 1에 따라 투명도 매개변수를 조정합니다. 83. 결과 버튼은 그림에 표시된 것과 유사합니다. 84.

마지막 터치는 버튼의 오른쪽과 아래쪽에 검은 그림자를 추가하는 것입니다. 레이어 위에 생성하려면 레이어 3새 레이어 생성 레이어 4, 레이어에서 원 복사 레이어 1클립보드에 복사하여 레이어에 붙여넣습니다. 레이어 4편집 => 붙여넣기(편집 => 붙여넣기). 그런 다음 원의 채우기를 삭제하고 주위에 4픽셀 두께의 검은색 테두리를 만들고 5픽셀의 흐림 매개변수를 사용하여 가우시안으로 흐리게 처리합니다(명령 효과> = 흐림> = 가우시안 흐림- Effect> = Blur> = Gaussian Blur) 생성된 버튼을 기준으로 오른쪽 아래로 약간 이동하여 이동합니다(그림 85).

쌀. 82. 흰색 수정된 원의 윤곽선 위에 직사각형 형성

투명도 병합 정보

문서나 그래픽에 투명도가 포함된 경우 일반적으로 다음 절차를 따라야 합니다. 혼입... 이 절차는 투명 그래픽을 벡터 및 래스터화된 영역으로 나눕니다. 그래픽이 복잡할수록(이미지, 벡터, 글꼴, 별색, 중복 인쇄 등을 혼합한 결과) 혼합 절차와 결과가 더 복잡해집니다.

인쇄할 때 또는 투명도를 지원하지 않는 다른 형식으로 저장하거나 내보낼 때 병합이 필요할 수 있습니다. PDF 파일을 만들 때 병합하지 않고 투명도를 유지하려면 파일을 Adobe PDF 1.4(Acrobat 5.0) 이상으로 저장합니다.

메모.

파일을 저장한 후에는 투명 처리를 취소할 수 없습니다.

병합은 중첩된 이미지를 분리합니다.


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출력 투명도 문제에 대한 자세한 내용은 Adobe 웹 사이트에서 제공되는 ASN(Adobe Solutions Network)(영어로만 제공)의 인쇄 서비스 공급자 리소스 페이지를 참조하십시오.

투명도를 지원하는 파일 형식

Illustrator 파일을 일부 형식으로 저장하면 원래 투명도 정보가 유지됩니다. 예를 들어 Illustrator CS(이상) EPS 형식으로 파일을 저장하는 경우 파일에는 원본 Illustrator 데이터와 EPS 데이터가 모두 포함됩니다. 파일을 다시 열면 Illustrator에서 원본 데이터를 읽습니다(정보 없음). EPS(평면화) 데이터는 파일이 다른 응용 프로그램에서 열릴 때 사용됩니다.

가능하면 기본 투명도를 지원하는 형식으로 파일을 저장하십시오. 필요한 경우 이러한 파일을 자유롭게 편집할 수 있습니다.

원본 투명도 데이터는 다음 형식으로 저장됩니다.

    AI9 이상

    AI9 EPS 이상

    PDF 1.4 이상(Illustrator를 편집 가능한 상태로 유지 확인란이 선택된 경우)

Illustrator는 다음 작업 중 하나를 선택하면 아트웍을 병합합니다.

    투명하게 파일을 인쇄합니다.

    Illustrator 8 이하, Illustrator 8 EPS 이하 또는 PDF 1.3과 같은 레거시 형식으로 투명도가 있는 파일을 저장합니다(Illustrator 및 Illustrator EPS의 경우 병합 대신 투명도를 취소하도록 선택할 수 있음).

    투명도가 있는 파일을 투명도를 지원하지 않는 벡터 형식(예: EMF 또는 WMF)으로 내보냅니다.

    AICB 및 모양 유지 확인란이 선택된 상태에서 Illustrator에서 투명도가 있는 개체를 복사하여 다른 응용 프로그램에 붙여넣습니다(환경 설정 대화 상자의 파일 처리 및 클립보드 섹션에서).

    알파 투명도 유지 확인란이 선택된 경우 SWF(Flash) 형식으로 내보내거나 투명도 처리 명령을 사용합니다. 이 명령을 사용하면 SWF 형식으로 내보낸 후 아트웍이 어떻게 보일지 미리 볼 수 있습니다.

메모.

투명도가 있는 파일을 만들고 인쇄하는 방법에 대한 자세한 내용은 Illustrator CD의 기술 정보/백서 폴더에 있는 투명도 문서를 참조하십시오. Adobe Illustrator 사용자 포럼에서 투명도 파일 인쇄 및 병합에 대한 자세한 정보를 찾을 수도 있습니다. www.adobe.com/support/forums에 있는 많은 팁과 질문에 대한 답변이 있는 공개 포럼입니다.

인쇄를 위한 병합 옵션 구성

    파일> 인쇄를 선택하십시오.

    인쇄 대화 상자의 왼쪽에서 고급을 선택합니다.

    스타일 메뉴에서 처리 스타일을 선택하거나 사용자 정의를 클릭하여 롤아웃에 대한 세부 정보를 설정합니다.

    이미지에 투명 개체와 상호 작용하는 중복 인쇄 개체가 포함된 경우 오버레이 메뉴에서 옵션을 선택합니다. 오버레이 색상을 저장, 시뮬레이션 또는 삭제할 수 있습니다.

    메모.

    그림에 투명도가 포함되어 있지 않으면 문서가 병합되지 않고 병합 옵션이 사용되지 않습니다. 팔레트를 사용하여 투명도가 포함된 아트웍 영역을 정의합니다.

Illustrator, InDesign 또는 Acrobat에서 병합 스타일을 만들거나 수정하거나 볼 때 투명 영역에 대한 병합 옵션을 설정할 수 있습니다.

백라이트 옵션(미리보기)

아니오(컬러로 보기)

보기를 취소합니다.

복잡한 영역 래스터화

더 나은 성능을 위해 래스터화할 영역을 선택합니다(래스터/벡터 슬라이더의 위치에 따라). 밝은 영역의 가장자리는 원치 않는 이음새 효과를 가질 가능성이 더 큽니다(프린터 드라이버 설정 및 화면 해상도에 따라 다름). 이음매 문제를 최소화하려면 복잡한 영역 자르기를 선택하십시오.

투명한 물체

부분적으로 불투명한 개체(알파 채널이 있는 이미지 포함), 혼합 모드가 있는 개체 및 불투명 마스크가 있는 개체와 같이 투명도의 소스가 되는 개체를 선택합니다. 또한 스타일과 효과에는 투명도가 포함될 수 있으며 투명 영역이 영향을 미치거나 오버레이를 병합해야 하는 경우 겹치는 개체가 투명도의 소스로 간주될 수 있습니다.

영향을 받는 모든 개체

투명도의 영향을 받는 모든 개체(투명 개체 자체 및 해당 개체가 겹쳐지는 개체)를 선택합니다. 투명도를 평평하게 하면 선택한 개체에 영향을 줍니다. 획이나 패턴이 늘어나거나 일부가 래스터화될 수 있습니다.

영향을 받는 연결된 EPS 파일(Illustrator 전용)

투명도의 영향을 받는 연결된 모든 EPS 파일을 선택합니다.

처리된 이미지(InDesign만 해당)

투명도 또는 투명도 효과가 포함된 배치된 모든 콘텐츠를 선택합니다. 이 옵션은 올바르게 인쇄하기 위해 특별한 주의가 필요한 이미지를 확인해야 하는 서비스 공급자에게 유용합니다.

분해된 패턴(Illustrator 및 Acrobat)

투명도가 포함된 경우 확장할 모든 패턴을 선택합니다.

곡선의 획

투명도를 포함하거나 모든 획을 패스로 변환이 선택된 경우 패스로 변환될 모든 획을 선택합니다.

곡선으로 변환된 텍스트(Illustrator 및 InDesign)

투명도가 포함되어 있거나 모든 텍스트를 윤곽선으로 변환이 선택된 경우 윤곽선을 그릴 모든 텍스트를 선택합니다.

메모... 최종 버전에서는 변환된 획과 텍스트가 원본과 약간 다르게 보일 수 있습니다. 이것은 매우 가는 선과 매우 작은 텍스트에 특히 해당됩니다. 그러나 투명도를 처리할 때 이러한 모양 변경 사항은 표시되지 않습니다.

비트맵으로 채워진 텍스트 및 경로(InDesign에만 해당)

병합 결과 비트맵으로 채워진 텍스트와 획을 선택합니다.

모든 래스터화된 영역(Illustrator 및 InDesign)

PostScript에서 표현할 다른 방법이 없거나 복잡도가 래스터/벡터 슬라이더로 설정된 임계값을 초과하기 때문에 래스터화될 객체 및 객체 교차를 선택합니다. 예를 들어, 두 개의 투명한 그라디언트의 교차점은 래스터/벡터 값이 100인 경우에도 항상 래스터화됩니다. 모든 래스터화된 영역 옵션을 선택하면 투명도 및 래스터화 효과가 있는 래스터 이미지(예: Photoshop 파일)도 표시됩니다. - 그림자와 음영. 이 매개변수는 다른 매개변수보다 처리하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.

투명 처리 스타일 옵션

이름 / 스타일

스타일의 이름을 지정합니다. 대화 상자에 따라 이름 텍스트 상자에 이름을 입력하거나 기본 이름을 사용할 수 있습니다. 기존 스타일을 변경하려면 이름을 변경할 수 있습니다. 그러나 기본 스타일은 변경할 수 없습니다.

래스터/벡터 균형

저장된 벡터 정보의 양을 결정합니다. 값이 높을수록 더 많은 벡터 개체를 저장하고 값이 낮을수록 더 많은 벡터 개체를 래스터화합니다. 중간 값에서 간단한 영역은 벡터 형식으로 유지되고 복잡한 영역은 래스터화됩니다. 전체 이미지를 래스터화하려면 가장 낮은 설정을 선택합니다.

메모... 래스터화의 양은 페이지의 복잡성과 겹쳐진 개체의 유형에 따라 다릅니다.

선 및 텍스트 개체에 대한 해상도

이미지, 벡터 그래픽, 텍스트 및 그라디언트를 포함한 모든 개체를 선택한 해상도로 래스터화합니다. Acrobat 및 InDesign에서는 벡터 개체의 경우 최대 9600ppi, 메쉬 그라디언트의 경우 1200ppi의 최대 해상도를 허용합니다. Illustrator에서는 라인 아트와 그라디언트 메쉬 모두에 대해 최대 9600ppi의 해상도를 사용할 수 있습니다. 분해능은 병합할 때 교차 영역의 정밀도에 영향을 줍니다. 벡터 개체 및 텍스트는 특히 세리프 또는 작은 글꼴을 사용할 때 고품질 래스터화를 위해 600~1200ppi 사이여야 합니다.

그라디언트 및 메쉬 해상도

병합의 결과로 래스터화된 Illustrator 그라디언트 및 메쉬의 해상도를 결정합니다. 값 범위는 72~2400ppi입니다. 분해능은 병합할 때 교차 영역의 정밀도에 영향을 줍니다. 그라디언트 및 메쉬 해상도는 150에서 300ppi 사이여야 합니다. 그라디언트, 그림자 및 페더는 고해상도에서 향상되지 않지만 인쇄 시간과 파일 크기는 증가하기 때문입니다.

모든 텍스트를 윤곽선으로 변환

모든 개체 유형(점, 선 및 영역)을 경로로 변환하고 투명 영역이 포함된 페이지에서 모든 글리프 정보를 제거합니다. 이 옵션을 사용하면 투명도를 처리할 때 텍스트 너비가 일관되게 유지됩니다. 이 옵션을 선택하면 Acrobat 창에서 보거나 저해상도 데스크탑 프린터로 인쇄할 때 작은 크기의 글꼴이 약간 두꺼워집니다. 이 설정은 고해상도 프린터나 포토세터의 인쇄 품질에 영향을 미치지 않습니다.

모든 획을 패스로 변환

투명도가 포함된 페이지에서 모든 획을 단순하게 채워진 패스로 변환합니다. 이 옵션을 사용하면 병합하는 동안 획 너비가 일정하게 유지됩니다. 이 옵션을 설정하면 가는 획이 약간 더 두껍게 표시되고 병합 성능이 저하될 수 있습니다.

어려운 부분 잘라내기

벡터 및 래스터 구획의 경계가 객체의 경로를 따르도록 합니다. 이 옵션은 개체의 한 부분이 래스터화되고 다른 부분이 벡터로 남아 있을 때 발생하는 원치 않는 이음새 효과를 줄입니다. 그러나 이 옵션은 프린터에 너무 복잡한 윤곽선을 생성할 수 있습니다.

메모... 일부 인쇄 드라이버는 비트맵 및 벡터 영역을 다르게 처리하므로 때때로 색상 스티칭 효과가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 최소화하려면 프린터 드라이버에서 일부 색상 관리 옵션을 꺼야 합니다. 이러한 설정은 프린터마다 다릅니다. 자세한 내용은 특정 프린터의 설명서를 참조하십시오.


(Illustrator만 해당) 알파 채널 유지(투명도 처리기 대화 상자만 해당)

병합된 개체의 전체 불투명도를 유지합니다. 이 옵션을 선택하면 혼합 모드가 손실되지만 렌더링된 아트웍의 모양과 알파 투명도 수준(예: 투명한 배경에 대해 아트웍을 래스터화하는 경우)은 유지됩니다. 두 형식 모두 알파 투명도를 지원하므로 SWF 또는 SVG 파일을 내보낼 때 알파 채널을 유지해야 할 수 있습니다.

(Illustrator만 해당) 별색 및 중복 인쇄 유지(투명도 핸들 대화 상자에서만)

별색을 유지합니다. 또한 이 옵션은 투명 영역이 포함되지 않은 개체에 대한 중복 인쇄를 유지합니다. 분판을 인쇄하고 문서에 별색과 오버레이된 개체가 포함된 경우 이 옵션을 선택합니다. 응용 프로그램에서 페이지 레이아웃을 만드는 데 사용하는 파일을 저장할 때 이 옵션을 선택 취소합니다. 선택하면 투명 영역과 상호 작용하는 중복 인쇄 영역이 병합되지만 다른 영역의 중복 인쇄는 유지됩니다. 이 파일을 페이지 레이아웃 응용 프로그램에 표시하면 예측할 수 없는 결과가 발생할 수 있습니다.

오버레이 유지(Acrobat만 해당)

투명 이미지의 색상을 배경색과 혼합하여 혼합 효과를 만듭니다.

롤업을 위한 아트웍 영역 보기

투명도 처리 미리보기 창의 미리보기 옵션을 사용하여 투명도 병합의 영향을 받을 영역을 선택할 수 있습니다. 이 색상 코딩 정보를 사용하여 병합 옵션을 사용자 지정할 수 있습니다.

메모.

투명 처리 미리 보기 창은 별색, 중복 인쇄 또는 혼합 모드를 정확하게 추적하도록 설계되지 않았습니다. 이러한 목적을 위해 모드가 사용됩니다. 오버레이 색상 보기.

    Flatten Transparency 팔레트(또는 대화 상자)를 표시하려면:

    • Illustrator에서 창 > 롤업 결과 보기를 선택합니다.

      Acrobat에서 도구>를 선택합니다. 프리프레스> 투명도를 평평하게 합니다.

      InDesign에서 창> 출력> 병합을 선택합니다.

    선택 메뉴에서 선택하려는 영역 유형을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 그래픽 내용에 따라 다릅니다.

    원하는 정보 옵션을 선택하십시오. 스타일을 선택하거나 (가능한 경우) 특정 옵션을 지정하십시오.

    메모.

    (Illustrator) 정보 옵션을 사용할 수 없는 경우 패널 메뉴에서 옵션 표시를 선택하여 표시합니다.

    이미지에 투명 개체와 상호 작용하는 중복 인쇄 개체가 포함되어 있으면 Illustrator의 색상 매핑 메뉴를 적절한 옵션으로 설정하십시오. 오버레이 색상을 저장, 시뮬레이션 또는 삭제할 수 있습니다. Acrobat에서 오버레이 유지 옵션을 설정하여 투명 아트웍의 색상을 배경 색상과 혼합하여 오버레이 효과를 만듭니다.

    언제든지 "업데이트" 버튼을 클릭하여 현재 설정의 버전을 볼 수 있습니다. 이미지의 복잡성에 따라 미리보기 창에 몇 초 정도 지연되어 표시될 수 있습니다. 또한 InDesign에서 표시 자동 새로 고침 옵션을 선택할 수 있습니다.

    메모.

    이미지를 확대하려면 Illustrator 및 Acrobat에서 미리보기 영역을 클릭합니다. 출력을 축소하려면 미리보기 영역을 Alt 키 또는 Option 키를 누른 상태에서 클릭합니다. 미리보기를 이동하려면 스페이스바를 누르고 미리보기 영역에서 끕니다.

뷰 롤업 결과 패널 개요

[롤업 결과 미리 보기] 패널의 미리 보기 옵션을 사용하여 롤업의 영향을 받는 영역을 강조 표시합니다. 이 정보를 사용하여 병합 옵션을 사용자 정의하고 병합 스타일을 저장할 수도 있습니다. 창> 롤업 결과 보기를 선택하여 팔레트를 표시합니다.


NS.팔레트 메뉴 NS.새로고침 버튼 씨샵.선택 메뉴 NS.오버레이 메뉴 이자형.투명 처리 옵션 NS.미리보기 영역

팔레트 메뉴 옵션을 사용하여 축소판의 속도와 품질을 제어할 수 있습니다. 이미지를 가장 빠르게 보려면 "빠른 보기" 명령을 사용하십시오. 선택 드롭다운 메뉴에 모든 래스터화된 영역 옵션을 추가하려면 상세 미리보기를 선택합니다(이 옵션은 계산 집약적임).

메모.

롤업 결과 미리보기 팔레트는 별색, 중복 인쇄, 혼합 모드 또는 이미지 해상도를 정확하게 표시하도록 설계되지 않았습니다. 별색, 중복 인쇄 및 혼합 모드가 인쇄에 어떻게 나타나는지 미리 보려면 다음을 사용하십시오. 오버레이 색상 보기.

투명도 처리 스타일 정보

투명도가 포함된 문서를 정기적으로 인쇄하거나 내보내는 경우 투명도 병합을 자동화할 수 있습니다. 이렇게 하려면 해당 매개변수를 다음 위치에 저장해야 합니다. 투명도 처리 스타일... 그런 다음 이러한 옵션을 사용하여 인쇄하고 파일을 PDF 1.3(Acrobat 4.0), EPS 및 PostScript 형식으로 저장하고 내보낼 수 있습니다. 이전 버전의 Illustrator용으로 파일을 저장하거나 클립보드에 복사할 때 Illustrator에서도 적용할 수 있으며 Acrobat에서는 PDF를 최적화할 때도 적용할 수 있습니다.

또한 이러한 옵션은 투명도를 지원하지 않는 형식으로 내보낼 때 병합을 제어합니다.

인쇄 대화 상자의 고급 패널이나 초기 내보내기 또는 다른 이름으로 저장 대화 상자 후에 나타나는 적절한 형식 대화 상자에서 투명도 처리 스타일을 선택할 수 있습니다. 자신만의 병합 스타일을 만들거나 프로그램과 함께 제공되는 기본 옵션을 선택할 수 있습니다. 기본 설정은 문서의 용도에 따라 다운샘플링의 품질과 속도를 래스터화된 투명 영역의 적절한 해상도와 일치시키도록 설계되었습니다.

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