스토리가 좋은 최고의 PC 게임: TOP 10

게이머는 두 가지 유형으로 나뉩니다. 하나는 완벽한 그래픽을 제공하고 다른 하나는 스토리가 더 중요합니다. 물론 게임 플레이와 물리학의 최적 조합을 항상 찾고 싶지만 모든 사람을 만족시킬 수는 없습니다. 따라서 이 등급에서는 주로 줄거리에 중점을 둡니다.

나열된 게임은 전 세계적으로 인정됩니다. 그들은 입을 벌린 플레이어라면 누구나 흥미진진한 가상 세계로 뛰어들게 만들 것입니다. 제시된 대부분의 게임의 가치는 이제 여러 부분으로 구성된 프랜차이즈가 되었다는 것입니다. 덕분에 한 부분을 넘기고 감정을 식히지 않고 곧바로 다른 부분으로 넘어갈 수 있다.

10번. 어쌔신 크리드

번역에서 이 게임 시리즈의 이름은 "암살자의 신조"를 의미합니다. 2008년 Assassin's Creed는 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있게 되었습니다. 콘솔을 대상으로 한 첫 번째 부분이 출시 된 이후로 많은 사람들이 제조업체의 좋은 작업에 대해 들었습니다.

Assassin's Creed의 스토리라인은 현재와 과거가 결합된 것입니다. 주인공 데스몬드는 세계사의 여러 시대를 동시에 방문해야 합니다.


Assassin's Creed 1부 출시 당시 플레이어들은 이전에 볼 수 없었던 기회에 직면했습니다. 이전에는 게임 세계를 이렇게 광범위하게 사용할 수 있는 게임이 없었습니다. Assassin's Creed에서는 바위와 나무를 오르고, 옥상을 뛰어 넘고, 말을 타고, 넓은 물을 헤엄칠 수 있습니다.

암살자는 다양한 무기를 다룰 수 있어야 합니다. 따라서 Desmond에서 플레이하는 게이머는 검과 총으로 적을 파괴할 수 있습니다. 게다가 맨손으로도 적을 죽일 수 있다.

동시에 주요 작업을 긴급하게 수행할 필요가 항상 있는 것은 아닙니다. 도시를 자유롭게 돌아다니며 새로운 기술을 습득하고 돈을 벌 수 있는 기회가 있습니다. 그리고 작업 자체가 매우 흥미진진합니다. 주인공은 구세계와 미국의 역사를 바꿔야 합니다.

9번. 매스 이펙트

반대로 Mass Effect 게임은 사용자를 약 100년 전의 미래로 안내합니다.

주인공은 스마트 로봇 경주의 형태로 심각한 상대와 대결하게 됩니다. 영웅은 은하계의 다른 부분을 방문해야 합니다. 게이머가 스스로 완료해야 하는 일부 작업, 다른 작업에서는 동료가 구출될 것입니다.


플레이어가 반드시 메인 스토리를 순차적으로 이동할 필요는 없습니다. 그는 다른 흥미로운 임무에 참여할 수 있습니다.

Mass Effect 시리즈에는 총 3개의 게임이 포함되어 있으며 4부가 곧 출시될 예정입니다. 이 시리즈의 기능은 저장된 파일을 첫 번째 부분에서 두 번째 부분 등으로 전송하는 기능입니다. 따라서, 당신에 의해 "펌핑"된 Captain Shepard는 후속 Mass Effect 게임에서 시작한 것을 계속할 수 있습니다.

8번. 반감기

미래주의의 다음 대표자는 부인할 수 없는 전설적인 게임인 Half-Life입니다. 매스이펙트와 다른 점은 우리 시대에 환상적인 사건이 벌어지고 있다는 점이다. 성가신 인트로 또는 아웃트로 비디오가 없기 때문에 많은 게이머가 Mass Effect를 좋아합니다. 그들의 부재로 인해 게이머는 주요 임무에 집중하여 산만해질 필요가 없습니다.

프리먼 박사는 외계인의 침공으로부터 인류의 수호자가 될 것입니다. 싸울 수 있는 모든 물건과 무기를 사용할 수 있습니다.


Half-Life의 제작자는 플레이어가 훨씬 더 넓게 생각하도록 강요했습니다. 외계인과 만날 때 상자, 배럴, 심지어 적 자체를 사용할 수 있습니다. Headcrabs 및 snarks - 다른 곳에서는 그러한 캐릭터와 싸우지 않을 것입니다.

세계에서 가장 기대되는 게임은 오랫동안 Gordon Freeman의 이야기를 완성할 예정인 Half-Life의 세 번째 에피소드로 여겨져 왔습니다. 플레이어는 거의 10년 동안 출시를 기다려왔지만 밸브가 마침내 약속을 이행하기를 거부한 것 같습니다.

7번. GTA

그래픽과 플롯이 잘 조합된 게임을 생각한다면 1위를 차지할 것은 Grand Theft Auto입니다. 게임의 다른 부분에서 게이머는 다른 캐릭터로 변신합니다. 이 캐릭터의 경우 한 번 이상 법을 어기고 갱스터 그룹을 위한 임무를 수행해야 합니다.

여러 세대의 게이머가 San Andreas와 Vice City에서 동시에 성장했습니다. 액션이 펼쳐지는 도시 자체는 로스앤젤레스와 마이애미의 거의 똑같은 사본입니다.


Grand Theft Auto에서 게이머는 임무를 전혀 완료하지 못할 수 있습니다. 여기에서 택시, 구급차 또는 소방서에서 일하여 돈을 벌 수 있습니다. 그리고 불법적인 방법으로 자신을 풍요롭게 할 수 있습니다. 예를 들어 거리에서 사람들을 강탈하는 것입니다.

GTA에서는 경찰에 특별한 주의를 기울입니다. 범죄가 발견 된 후 주인공은 추적됩니다. 그러나 게이머는 Grand Theft Auto의 다양한 "칩" 덕분에 경찰로부터 탈출할 수 있습니다.

그리고 GTA 4와 GTA 5의 후속 부분은 게임 개발의 새로운 단계가 되었습니다. 게임의 모든 장점에 저자는 놀라운 물리학도 추가했습니다. 이 부분에서 플레이어는 한 번에 여러 캐릭터의 역할을 수행하여 완전히 다른 유형의 임무를 수행할 수 있습니다. 동시에 거의 항상 스스로 영웅으로 전환할 수 있으며, 이는 임무를 완료한 경우에만 자동으로 수행됩니다.

6. 드래곤 에이지

이 게임을 통해 게이머는 정치적 음모와 전쟁과 같은 모든 매력이 있는 중세 세계에서 자신을 찾을 수 있습니다. 그리고 드래곤 에이지는 환상적인 캐릭터들로 가득 차 있지만 중세의 정신도 거기에 있습니다.


게임의 저자는 러브 라인에 대해서도 줄거리에서 장소를 찾았습니다. 드래곤 에이지에는 한 번에 플롯을 개발할 수 있는 여러 옵션이 있다는 것이 중요합니다. 플레이어가 통과에 많은 시간을 보내는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이 게임에는 기술이 서로 다른 많은 캐릭터가 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 사악한 적과의 싸움에서 당신의 형제가 될 것입니다.

이미 언급한 게임 매스 이펙트를 세상에 내준 개발자들이 드래곤 에이지에서 작업했다는 것이 흥미롭습니다. 드래곤 에이지 등장 첫날부터 게임은 '올드 스쿨' RPG로 자리 잡았다.

5번. 마피아

첫 번째 마피아가 출시된 후 두 번째와 세 번째 부분은 게임 세계에서 가장 기대되는 부분으로 간주되었습니다. 이 게임의 연속은 게이머의 기대를 완전히 충족시켰습니다.

미친 30대와 40대 후반 - 마피아가 플레이어를 옮기는 것은 20세기의 이 시기입니다. 이 작업은 미국에서 발생합니다. 미국에서 마피아 클랜이 잇달아 결성되던 시대를 마주해야 합니다. 거의 모든 부분이 그들의 대결을 기반으로 합니다.


이미 첫 번째 부분은 스토리 라인이 매우 흥미로웠기 때문에 개발자가 뛰어난 상상력을 가지고 있음을 보여주었습니다. 그 기능은 임무에 참여할 필요가없는 "무료"모드가 있다는 것입니다. 후속 부분에서는 그러한 가능성이 없지만 그 안에있는 음모 자체는 덜 흥미로운 것으로 판명되었습니다.

4. 위쳐

이 게임의 기초는 Andrzej Sapkowski의 책이었습니다. Witcher Geralt는 결국 악령의 세계를 정화하기 위해 많은 문제를 극복해야합니다. 흥미롭게도 많은 게이머가 이 게임을 마친 후 폴란드 SF 작가의 책을 샀습니다.

Geralt는 기억상실증의 공격을 받고 그가 할 수 있는 일을 다시 배워야 합니다. 몬스터뿐만 아니라 사람과도 싸울 것으로 예상된다. Witcher는 플레이어를 그 자체로 흡수합니다. 마지막으로 우울하면서도 동시에 독특한 분위기 때문이다.


Witcher의 가장 중요한 두 가지 기능은 다음과 같습니다.
  • 러브 라인이 있습니다.
  • 주인공이 늙어간다.

3. 낙진

살아남은 이름 없는 Fallout 영웅은 종말 이후 세계의 환상적인 캐릭터들과 싸웁니다. 인기 있는 게임의 전체 줄거리는 이 이야기를 기반으로 합니다. 개발자는 본질적으로 다양한 작업을 준비하여 최대한 많은 라운드를 쏠 수 있을 뿐만 아니라 머리를 깨고 완료해야 합니다. 네 부분 각각은 특별한 주의를 기울일 필요가 있습니다.


모든 부분에서 적들과의 전투는 턴제 모드로 진행되며, 플레이어는 신중하게 생각하고 가장 효과적인 피해 방법을 선택할 시간이 있습니다. 일부 작업을 단순화하기 위해 화면에 팝업되는 힌트가 제공됩니다. 영웅은 많은 기술을 가지고 있으며 각 기술은 작업을 완료한 후 점진적으로 개발할 수 있습니다.

2번. 화씨

이 게임의 주인공은 자신이 저지르지 않은 범죄로 기소됩니다. 게임의 요점은 자신의 결백을 증명하는 것입니다. 이미 이 게임에서 플롯은 그래픽보다 10배 더 우수합니다. 그러나 이것은 2005년에 다시 나타났기 때문에 놀라운 일이 아닙니다.


Fahrenheit의 저자는 게이머의 행동에 따라 세 가지 다른 결말을 생각했습니다. 그리고 다른 게임들에 비해 기동의 여지가 많지는 않지만, 이 상황에서 빠져나오려면 1시간 이상 걸린다.

사실, 각 단계에서 플레이어는 결과가 궁극적으로 좌우되는 특정 옵션을 선택합니다.

1번. 앨런 웨이크

최고의 스토리 라인을 가진 게임 목록에 Alan Wake를 추가하지 않는 것은 불가능했습니다. 이 게임의 시나리오를 기반으로 주인공의 현실과 허구의 현실이 혼합되어 있습니다.


Alan Wake는 공포 게임입니다. 게이머는 때때로 비현실적인 반전을 기대합니다. 신비로운 사건으로 인해 잠시도 긴장을 풀 수 없습니다.

일련의 신비한 이야기를 만나면 사건을 끝까지 가져 가지 않고 게임을 중단하는 것이 불가능합니다.

그리고 이전에 Max Payne을 만든 사람들에게 평범한 것을 기대할 수 있습니까?

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