마우스 센서. 게임용 마우스에 대한 신화가 폭로되었습니다.

컴퓨터 마우스는 아마도 가장 널리 보급된 컴퓨터 장치일 것입니다. 1963년에 발명된 이후로 매니퓰레이터의 디자인은 근본적인 기술적 변화를 겪었습니다. 두 개의 수직 금속 바퀴에서 직접 구동되는 마우스는 잊혀졌습니다. 광학 및 레이저 장치. 어느 컴퓨터 마우스더 나은 - 레이저 또는 광학? 이 두 가지 유형의 마우스의 차이점을 이해하려고 노력합시다.

설계

최신 마우스 조작기에는 놀라운 속도로(초당 1,000회 이상) 표면의 사진을 찍고 정보를 프로세서로 전송하는 비디오 카메라가 내장되어 있습니다. 조작자. 사진을 더 좋게 만들려면 표면이 강조 표시되어야 합니다. 이를 위해 다양한 기술이 사용됩니다.

광마우스

그것은 센서가 더 잘 수신 할 수있는 LED를 사용하고 프로세서가 정보를 더 빨리 읽고 그에 따라 장치의 위치를 ​​결정합니다.

레이저 마우스

표면의 대비 조명을 위해 LED가 아닌 반도체 레이저가 사용되는 반면 센서는 이 광선의 해당 파장을 캡처하도록 조정됩니다.


사진: compress.ru

해결

마우스를 판매하는 매장의 가격표에서 흔히 볼 수 있는 약어 dpi는 인치당 도트 수를 의미합니다. 해상력. 높을수록 장치의 감도가 좋습니다. 컴퓨터에서 일반적인 작업의 경우 800dpi이면 충분합니다. 광 마우스도 적합하지만 가상 게임 팬 및 전문 아티스트-디자이너에게는 다음이 필요합니다. 더 높은 해상도조작기 - 그래서 그들은 레이저 컴퓨터 마우스를 사는 것이 좋습니다.

광마우스

대부분의 경우 이 수치는 800dpi이고 최대값은 1200dpi입니다.

레이저 마우스

평균 해상도는 2000dpi이고 최대 해상도는 4000dpi를 초과하며 얼마 지나지 않아 5700dpi 해상도의 레이저 마우스가 시장에 출시되어 이 표시기의 값을 제어하여 에너지를 절약할 수 있습니다.

가격

광마우스

더 저렴 - 200 루블의 비용.

레이저 마우스

상당히 비쌉니다 : 600 ~ 5000 루블 이상 (최고 게임 모델)

속도와 정확성

적외선 범위에서 눈에 보이지 않는 빛을 방출하는 반도체 레이저가 더 정확하고 정보 읽기가 더 좋으므로 마우스의 위치가 더 정확합니다. 속도 및 정확도와 같은 기준이 개선되고 있습니다. 이것은 특히 게이머와 그래픽 디자이너에게 해당됩니다. 레이저 마우스를 선택하는 것이 좋습니다.


사진: www.modlabs.net

전력 소비

레이저 마우스는 광학 LED 마우스에 비해 훨씬 적은 전력을 소비합니다. 이는 배터리 또는 배터리 전원 절약 문제가 중요한 무선 마우스를 사용할 때 특히 중요합니다. 유선 조작기의 경우 이 요소는 중요하지 않습니다.

작업 표면

LED 마우스 클래스의 가장 단순한 구성원조차도 거의 모든 표면에서 작동하기 때문에 마우스 패드가 필요하지 않습니다. 예외는 투명한 유리, 광택 및 거울입니다. 여기서 LED 마우스는 그 아래에 매트를 깔기만 하면 되는 오작동으로 작동합니다. 그러나 레이저 조명은 실제로 마우스 이동면의 재료에 무관심하므로 이러한 장치는 거울 표면을 포함한 모든 표면에 쉽게 대처할 수 있습니다. 그러나 한 가지 뉘앙스가 있습니다. 을위한 레이저 마우스반사 작업 평면과의 긴밀한 접촉은 매우 중요합니다. 1mm의 간격이라도 이러한 장치의 작동을 상당히 복잡하게 만들고 LED는 무릎에서도 작동할 수 있습니다.


사진: www.engineersgarage.com

백라이트

많은 사용자가 지적하는 LED 마우스의 또 다른 단점은 컴퓨터가 꺼져 있는 경우에도 빛(종종 빨간색, 덜 자주 파란색 또는 녹색)이며, 항상 편리하고 눈에 즐거운 것은 아닙니다. 예를 들어, 잠들려고 하는 밤, 하지만 컴퓨터 책상아름답게 빛나는 밝은 광선. 레이저에는 빛이 없습니다. 위에서 언급했듯이 눈에 보이지 않는 적외선을 방출하기 때문입니다.


사진: topcomputer.ru

인체 공학, 아름다움, 색상, 제조 재료, 촉각 감각, 추가 버튼 수와 같은 마우스 조작기의 특성은 순전히 개인적이며 인간의 선호도에 달려 있습니다.

요약: 장점과 단점

광학 LED 마우스

장점:

  • 저렴한 가격;
  • 마우스와 작업 표면 사이의 간격은 중요하지 않습니다.

결점:

  • 거울, 유리 및 광택 표면에서는 작동하지 않습니다.
  • 낮은 정확도와 커서 속도;
  • 낮은 감도;
  • 산만한 조명;
  • 무선 버전에서 높은 전력 소비.

광학 레이저 ​​마우스

장점:

  • 모든 작업 표면에서 작업하십시오.
  • 높은 정확도와 커서 속도;
  • 높은 감도와 해상도 제어 능력;
  • 눈에 보이는 빛 없음;
  • 무선 설계에서 낮은 전력 소비;
  • 많은 추가 기능 버튼을 사용할 수 있습니다.

결점:

  • 높은 가격;
  • 마우스와 작업 표면 사이의 간격에 대한 임계.

레이저 또는 광학 중 어느 마우스를 사는 것이 더 낫습니까?

기술적 특성만으로 진행한다면 거의 모든 면에서 레이저 마우스가 광학 LED 장치보다 낫습니다. 그러나 이것이 우리가 반드시 광 마우스를 제거해야 한다는 것을 의미합니까? 지금까지 그녀는 훌륭한 일을 해왔습니다.

선택은 항상 당신의 몫입니다. 레이저 마우스의 경우 상당히 많은 비용을 지불해야 합니다. 글쎄, 당신이 게이머나 디자이너라면 투자는 (물질적으로든 도덕적으로든) 빠르게 결실을 맺을 것입니다. 사무용 프로그램과 인터넷의 일반 사용자라면 조작자의 응답 정확도 수준에서 질적인 도약조차 느끼지 못할 것입니다. 필요한 경우 또 다른 사항 무선 마우스- 그렇다면 광학 마우스 대신 레이저 마우스를 구입하는 것이 좋습니다. 레이저를 구입하면 배터리를 많이 절약할 수 있습니다. 광학 배터리보다 몇 배 더 오래 충전됩니다.

이 기사에서는 광학 마우스 센서의 작동 원리를 살펴보고 기술 개발의 역사를 조명하며 광학 "설치류"와 관련된 몇 가지 신화를 폭로합니다.

누가 널 만들었는지...

오늘날 우리에게 친숙한 광학 마우스는 1999년부터 Microsoft의 이러한 조작기의 첫 번째 사본이 대량 판매되고 다른 제조업체에서 잠시 후에 가계를 추적합니다. 이 마우스가 출현하기 전과 그 후 오랜 시간 동안 대부분의 컴퓨터 "설치류"는 광기계적이었습니다(조작기의 움직임은 기계 부품과 관련된 광학 시스템에 의해 추적되었습니다. x 및 y축을 따라 마우스를 이동하고 사용자가 마우스를 움직일 때 이 롤러가 차례로 볼 롤링에서 회전합니다. 작업을 위해 특별한 깔개가 필요한 순전히 광학적 인 마우스 모델도 있었지만. 그러나 그러한 장치는 자주 발생하지 않았으며 그러한 조작기의 개발 아이디어는 점차 무의미해졌습니다.

일반적인 작동 원리를 기반으로 오늘날 우리에게 친숙한 대량 광 마우스의 "보기"는 세계적으로 유명한 Hewlett-Packard 기업의 연구소에서 "육종"되었습니다. 보다 정확하게는 HP Corporation의 구조에서 비교적 최근에야 완전히 별도의 회사로 분리된 Agilent Technologies의 사업부입니다. 현재까지 Agilent Technologies, Inc. - 마우스용 광학 센서 시장의 독점 기업인 다른 회사에서는 독점적인 IntelliEye 또는 MX 광학 엔진 기술에 대해 누가 알려도 이러한 센서를 개발하지 않습니다. 그러나 진취적인 중국인은 이미 Agilent Technologies 센서를 "복제"하는 방법을 배웠으므로 저렴한 광 마우스를 구입할 때 "왼쪽" 센서의 소유자가 될 수 있습니다.

조작기 작업의 눈에 띄는 차이점이 어디에서 오는지 조금 후에 알아 보겠습니다. 그러나 지금은 광학 마우스 작동의 기본 원리 또는 오히려 움직임 추적 시스템을 고려하기 시작하겠습니다.

컴퓨터 마우스가 "보는" 방법

이 섹션에서는 최신 마우스 유형 머니퓰레이터에 사용되는 광학 모션 추적 시스템의 기본 작동 원리를 연구합니다.

따라서 광컴퓨터 마우스의 "비전"은 다음과 같은 과정에 기인합니다. LED와 빛을 집중시키는 렌즈 시스템의 도움으로 마우스 아래의 표면 영역이 강조 표시됩니다. 이 표면에서 반사된 빛은 차례로 다른 렌즈에 의해 수집되어 미세 회로의 수신 센서인 이미지 프로세서로 들어갑니다. 이 칩은 차례로 고주파(kHz)에서 마우스 아래 표면의 사진을 찍습니다. 더욱이, 초소형 회로(광 센서라고 부름)는 사진을 찍을 뿐만 아니라 자체적으로 처리합니다. 두 가지 핵심 부품인 이미지 수집 시스템(IAS) 이미지 수집 시스템과 통합 DSP 이미지 프로세서가 포함되어 있기 때문입니다.

일련의 연속 샷(밝기가 다른 픽셀의 정사각형 매트릭스)의 분석을 기반으로 통합 DSP 프로세서는 x 및 y 축을 따라 마우스 움직임의 방향을 나타내는 결과 표시기를 계산하고 결과를 전송합니다. 직렬 포트를 통해 외부에서 작동합니다.

광학 센서 중 하나의 블록 다이어그램을 보면 미세 회로가 다음과 같은 여러 블록으로 구성되어 있음을 알 수 있습니다.

  • 메인 블록은 물론, 영상프로세서- 수신기가 내장된 이미지 프로세서(DSP) 빛 신호(IAS);
  • 전압 조정기 및 전원 제어- 전압 조정 및 전력 소비 제어 장치(이 장치에 전원이 공급되고 추가 외부 전압 필터가 연결됨)
  • 발진기- 외부 신호는 마스터 수정 발진기에서 칩의 이 블록으로 공급되며, 들어오는 신호의 주파수는 수십 MHz입니다.
  • 주도 제어- 이것은 마우스 아래의 표면이 강조 표시되는 LED 제어 장치입니다.
  • 직렬 포트- 칩 외부에서 마우스 움직임의 방향에 대한 데이터를 전송하는 블록.

광학 센서 칩의 작동에 대한 몇 가지 세부 사항은 나중에 우리가 가장 진보된 최신 센서에 도달할 때 고려할 것이지만 지금은 조작기의 움직임을 추적하기 위한 광학 시스템 작동의 기본 원리로 돌아가 보겠습니다.

광 센서 칩은 마우스 움직임에 대한 정보를 직렬 포트를 통해 컴퓨터로 직접 전송하지 않는다는 점을 분명히 해야 합니다. 데이터는 마우스에 설치된 다른 컨트롤러 칩으로 전송됩니다. 장치의 이 두 번째 "마스터" 칩은 마우스 클릭, 스크롤 휠 회전 등에 응답합니다. 무엇보다도 이 칩은 이미 마우스 이동 방향에 대한 정보를 PC로 직접 전송하여 광 센서에서 오는 데이터를 PS / 2 또는 USB 인터페이스를 통해 전송되는 신호로 변환합니다. 그리고 이미 컴퓨터는 이러한 인터페이스를 통해 수신된 정보를 기반으로 마우스 드라이버를 사용하여 모니터 화면에서 커서 포인터를 움직입니다.

바로 이 "두 번째" 컨트롤러 칩이 있기 때문입니다. 다른 유형그러한 미세 회로, 이미 광학 마우스의 첫 번째 모델은 그들 사이에서 상당히 눈에 띄게 다릅니다. 에 대해 고가의 장치나는 Microsoft와 Logitech에 대해 너무 나쁘게 말할 수는 없지만 (전혀 "죄가없는"것은 아니지만) 그 후에 나타난 저렴한 조작기의 덩어리는 적절하게 작동하지 않았습니다. 일반 러그 위에서 이 마우스를 움직일 때 화면의 커서가 이상한 공중제비를 하고 거의 바탕 화면 바닥으로 뛰어올랐고 때로는 ... 때로는 사용자가 마우스를 터치하지 않을 때 화면을 가로 질러 독립적 인 여행을 가기도했습니다. 조금도. 실제로 아무도 조작기를 만지지 않았을 때 마우스가 컴퓨터를 대기 모드에서 쉽게 해제하여 움직임을 잘못 등록할 수 있다는 점까지 이르렀습니다.

그건 그렇고, 여전히 비슷한 문제로 어려움을 겪고 있다면 다음과 같이 한 번에 해결됩니다. 내 컴퓨터\u003e 속성\u003e 하드웨어\u003e 장치 관리자 선택\u003설치된 마우스 선택\u003해당 " 나타나는 창에서 "속성"\u003e "관리 전원 공급 장치"탭으로 이동하여 "장치가 컴퓨터를 대기 모드에서 해제하도록 허용"확인란을 선택 취소하십시오 (그림 4). 그 후에는 발로 차더라도 마우스가 더 이상 컴퓨터를 대기 상태에서 깨울 수 없습니다. :)

따라서 광학 마우스의 동작에서 이러한 현저한 차이가 발생한 이유는 여전히 많은 사람들이 생각하는 것처럼 "나쁜" 또는 "좋은" 설치된 센서가 아닙니다. 저를 믿으십시오. 이것은 신화에 불과합니다. 또는 환상, 그런 식으로 좋아한다면 :) 완전히 다른 방식으로 행동하는 마우스에는 종종 정확히 동일한 광학 센서 칩이 설치되어 있습니다(다행히도 아래에서 볼 수 있는 것처럼 이 칩의 모델이 그리 많지 않았습니다). 그러나 광마우스에 장착된 불완전한 컨트롤러 칩 덕분에 1세대 광설치류를 강력하게 꾸짖을 수 있는 기회가 생겼다.

그러나 우리는 주제에서 다소 벗어났습니다. 우리는 돌아 간다. 일반적으로 마우스 광학 추적 시스템에는 센서 칩 외에도 몇 가지 기본 요소가 더 포함됩니다. 디자인은 LED가 장착된 홀더(Clip)와 센서칩 자체(Sensor)로 구성되어 있습니다. 이 요소 시스템은 인쇄 회로 기판(PCB)에 장착되며, 그 사이에 마우스(베이스 플레이트)의 바닥 표면과 플라스틱 요소(렌즈)가 고정되어 있으며 두 개의 렌즈가 포함되어 있습니다(이 목적은 위에서 설명했습니다).

조립 시 광학 추적 요소는 위와 같이 보입니다. 이 시스템의 광학 작동 방식은 아래에 나와 있습니다.

렌즈 요소에서 마우스 아래의 반사 표면까지의 최적 거리는 2.3mm에서 2.5mm 사이여야 합니다. 다음은 센서 제조업체의 권장 사항입니다. 광학 마우스가 탁자 위의 플렉시 유리, 모든 종류의 "반투명" 깔개 등에 "크롤링"하는 기분이 좋지 않은 첫 번째 이유입니다. 오래된 광학 마우스가 떨어지거나 지워졌을 때 광학 마우스에 "두꺼운" 다리를 붙이면 안 됩니다. . 표면 위의 과도한 "고도"로 인해 마우스가 정지한 후 커서를 "흔드는" 것이 상당히 문제가 될 때 마우스는 마비 상태에 빠질 수 있습니다. 이것은 이론적인 조작이 아니며 개인적인 경험입니다 :)

그건 그렇고, 광학 마우스의 내구성 문제에 대해. 나는 그들의 제조업체 중 일부가 "영원히 지속될 것"이라고 주장한 것을 기억합니다. 예, 광학 추적 시스템의 신뢰성은 높으며 광학 기계식 시스템과 비교할 수 없습니다. 동시에 광학 마우스에는 오래된 "광역학"의 지배하에 있는 것과 같은 방식으로 마모되는 순전히 기계적인 요소가 많이 있습니다. 예를 들어, 내 오래된 광 마우스의 다리가 닳아서 떨어져 나가고 스크롤 휠이 부러졌습니다 (두 번, 마지막으로 돌이킬 수없는 :(), 연결 케이블의 와이어가 닳았고, 케이스 덮개가 조작기에서 벗겨졌습니다. .. 그러나 광학 센서는 아무 것도 아닌 것처럼 잘 작동합니다. 이를 기반으로 우리는 광학 마우스의 인상적인 내구성에 대한 소문이 실제로 확인되지 않았다고 안전하게 말할 수 있습니다. 결국, 더 새롭고 더 "새로운 요소 기반에서 생성된 완벽한 모델. 확실히 더 완벽하고 사용하기 더 편리합니다. 진보는 계속되는 것입니다. 진화 분야에서 어땠는지 봅시다. 우리가 관심을 갖고 있는 광학 센서 중 지금부터 살펴보자."

마우스 비전의 역사에서

Agilent Technologies, Inc.의 개발 엔지니어 그들은 빵을 헛되이 먹지 않습니다. 지난 5년 동안 회사의 광학 센서는 상당한 기술 개선을 거쳤으며 최신 모델은 매우 인상적인 특성을 가지고 있습니다.

그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기합시다. 칩은 최초의 대량 생산된 광학 센서였습니다. HDNS-2000(그림 8). 이 센서는 400cpi(인치당 카운트), 즉 인치당 도트(픽셀)의 해상도를 가지며 광학 센서 프레임 속도가 12인치/초(약 30cm/초)인 최대 마우스 이동 속도를 위해 설계되었습니다. 1초에 1500프레임. HDNS-2000 칩에 대해 "급하게" 마우스를 움직일 때 허용되는(센서의 안정적인 작동을 유지하면서) 가속은 0.15g(약 1.5m/s2) 이하입니다.

그런 다음 광학 센서 칩이 시장에 나타났습니다. ADNS-2610그리고 ADNS-2620. 광학 센서 ADNS-2620은 이미 1500 또는 2300 샷 / s의 주파수로 마우스 아래 표면을 "촬영"하는 프로그래밍 가능한 주파수를 지원했습니다. 각 사진은 18x18 픽셀의 해상도로 촬영되었습니다. 센서의 경우 최대 작동 작동 속도는 여전히 초당 12인치로 제한되었지만 허용 가속도 제한은 1500fps/s의 표면 "촬영" 속도와 함께 0.25g으로 증가했습니다. 이 칩(ADNS-2620)도 다리가 8개뿐이어서 HDNS-2000과 비슷하게 생긴 ADNS-2610 칩(16핀)에 비해 크기를 크게 줄일 수 있었다. 애질런트테크놀로지스에서 칩을 "최소화"하기 시작하여 후자를 더 소형화하고 전력 소비를 더 경제적으로 만들고 따라서 "모바일" 및 무선 조작기에 더 편리하게 설치하기를 원합니다.

ADNS-2610 칩은 2620의 "대형" 아날로그였지만 2300샷/s의 "고급" 모드에 대한 지원이 없었습니다. 또한 이 옵션에는 5V 전원이 필요하지만 ADNS-2620 칩은 3.3V에 불과합니다.

곧 출시될 칩 ADNS-2051 HDNS-2000 또는 ADNS-2610 칩보다 훨씬 더 강력한 솔루션이었지만, 외형적으로(패키징) 또한 유사했습니다. 이 센서는 이미 400에서 800cpi로 변경하여 광학 센서의 "해상도"를 프로그래밍 방식으로 제어하는 ​​것을 가능하게 했습니다. 마이크로 회로의 변형은 또한 표면 샷의 빈도를 조정할 수 있게 했으며 매우 넓은 범위(500, 1000, 1500, 2000 또는 2300샷/s)로 변경할 수 있습니다. 그러나 바로 이 사진의 크기는 16x16픽셀에 불과했습니다. 1500발/초에서 "저크" 동안 마우스의 최대 허용 가속도는 여전히 0.15g이었고 가능한 최대 이동 속도는 14인치/초(즉, 35.5cm/초)였습니다. 이 칩은 5V의 공급 전압용으로 설계되었습니다.

감지기 ADNS-2030을 위해 설계 무선 장치, 따라서 3.3V 전력만 필요로 하는 낮은 전력 소비를 가졌다. 칩은 또한 마우스가 쉬고 있을 때 전력 소비를 줄이는 기능(움직이지 않을 때 절전 모드), 마우스가 USB 인터페이스를 통해 연결된 경우를 포함하여 절전 모드로 전환 등과 같은 에너지 절약 기능을 지원합니다. 그러나 마우스는 절전 모드가 아닌 모드에서도 작동할 수 있습니다. 칩 레지스터 중 하나의 슬립 비트에 있는 값 "1"은 센서를 "항상 깨어있게" 만들고 기본값 "0"은 다음과 같습니다. 마이크로 회로의 작동 모드에서 1초 후 마우스가 움직이지 않으면(더 정확하게는 1500개의 완전히 동일한 표면 샷을 받은 후) 센서와 마우스가 절전 모드로 들어갔습니다. 센서의 다른 주요 특성은 ADNS-2051과 다르지 않았습니다. 동일한 16핀 패키지, 최대 0.15g의 가속도에서 최대 14인치/초의 이동 속도, 400의 프로그래밍 가능한 해상도 및 각각 800cpi에서 스냅샷 속도는 위에서 고려한 마이크로 회로 버전과 정확히 동일할 수 있습니다.

이들은 최초의 광학 센서였습니다. 불행히도 그들은 단점이 특징이었습니다. 특히 반복되는 작은 패턴으로 표면 위로 광 마우스를 움직일 때 발생하는 큰 문제는 이미지 프로세서가 센서가 수신한 흑백 이미지의 유사한 영역을 분리하여 혼동하고 마우스 움직임의 방향을 잘못 결정하는 경우가 있었습니다.

그 결과 화면의 커서가 필요에 따라 움직이지 않았습니다. 화면의 포인터는 임의의 방향으로 예측할 수 없는 움직임을 즉석에서 할 수 있게 되었습니다. 또한 마우스를 너무 빨리 움직이면 센서가 일반적으로 여러 후속 표면 샷 사이의 "연결"을 잃을 수 있다고 쉽게 추측할 수 있습니다. 이것은 또 다른 문제를 일으켰습니다. 커서가 마우스를 너무 급격하게 움직일 때 한 곳에서 경련을 일으키거나 일반적으로 "초자연적 인"현상이 발생했습니다 :) 현상, 예를 들어 장난감에서 세상이 빠르게 회전합니다. 사람의 손에 12-14인치/초의 최대 마우스 이동 속도의 한계는 분명히 충분하지 않다는 것이 분명했습니다. 또한 0에서 35.5cm/s(14인치/초 - 최대 속도)로 마우스를 가속하는 데 할당된 0.24초(거의 0.24초)가 매우 긴 시간이라는 데 의심의 여지가 없었습니다. 브러시를 훨씬 빠르게 움직일 수 있습니다. 따라서 광학 조작기를 사용하는 동적 게임 응용 프로그램에서 날카로운 마우스 움직임으로 인해 어려울 수 있습니다 ...

Agilent Technologies도 이것을 이해했습니다. 개발자들은 센서의 특성을 근본적으로 개선할 필요가 있음을 깨달았습니다. 그들의 연구에서 그들은 간단하지만 정확한 공리를 고수했습니다. 센서가 초당 더 많은 사진을 찍을수록 컴퓨터 사용자가 갑자기 움직일 때 마우스 움직임의 "흔적"을 잃을 가능성이 적습니다. :)

위에서 알 수 있듯이 광센서는 계속해서 진화하고 있지만 새로운 솔루션이 끊임없이 출시되고 있지만 이 분야의 개발은 안전하게 "매우 점진적"이라고 할 수 있습니다. 대체로, 근본적인 변화센서의 속성에서 발생하지 않았습니다. 그러나 모든 분야의 기술 발전은 때때로 급격한 도약으로 특징 지어집니다. 마우스용 광학 센서를 만드는 분야에서 그러한 "돌파구"가 있었습니다. ADNS-3060 광학 센서의 출현은 진정으로 혁명적이라고 할 수 있습니다!

베스트

광센서 ADNS-3060, "선조"와 비교하여 정말 인상적인 일련의 특성을 가지고 있습니다. 20핀 패키지로 패키징된 이 칩의 사용은 광학 마우스에 이전에는 볼 수 없었던 가능성을 제공합니다. 허용 최대 속도조작기의 움직임이 40인치/초(즉, 거의 3배!)로 증가했습니다. 1m/s의 "sign" 속도에 도달했습니다. 이것은 이미 매우 좋습니다. 적어도 한 명의 사용자가 이 제한을 초과하는 속도로 마우스를 너무 자주 움직여 게임 응용 프로그램을 포함하여 광학 조작기를 사용하는 데 불편함을 느끼지는 않을 것입니다. 그러나 허용 가속도는 무시무시할 정도로 100배(!) 증가했으며 값은 15g(거의 150m/s2)에 도달했습니다. 이제 사용자는 0에서 최대 1m / s까지 마우스를 가속하기 위해 7/100초가 주어집니다. 이제 이 제한을 초과할 수 있는 사람은 거의 없으며 심지어 꿈에서도 마찬가지입니다. :) 프로그래밍 가능 새로운 칩 모델에서 광학 센서로 표면 이미지를 촬영하는 속도는 6400fps를 초과합니다. 이전의 "기록"을 거의 세 번 "이겼습니다". 또한 ADNS-3060 칩은 마우스가 움직이는 표면에 따라 최적의 작동 매개변수를 얻기 위해 이미지 반복률을 자체적으로 조정할 수 있습니다. 광학 센서의 "해상도"는 여전히 400 또는 800cpi일 수 있습니다. ADNS-3060 칩의 예를 보자 일반 원칙광학 센서 칩의 작동.

마우스 움직임을 분석하는 일반적인 방식은 이전 모델에 비해 변경되지 않았습니다. IAS 센서 장치에서 얻은 마우스 아래 표면의 마이크로 이미지는 동일한 칩에 통합된 DSP(프로세서)에 의해 처리되어 마우스의 방향과 거리를 결정합니다. 조작자의 움직임. DSP는 마우스의 홈 위치를 기준으로 상대적인 x 및 y 오프셋 값을 계산합니다. 그런 다음 마우스 컨트롤러의 외부 미세 회로(이전에 필요한 것)에서 조작기의 움직임에 대한 정보를 읽습니다. 직렬 포트광학 센서 칩. 그런 다음 이 외부 컨트롤러는 마우스 움직임의 방향과 속도에 대해 수신된 데이터를 이미 컴퓨터로 전송되는 표준 PS/2 또는 USB 인터페이스를 통해 전송된 신호로 변환합니다.

하지만 센서의 기능에 대해 조금 더 자세히 살펴보겠습니다. ADNS-3060 칩의 블록 다이어그램은 위에 나와 있습니다. 보시다시피 그 구조는 먼 "조상"에 비해 근본적으로 변경되지 않았습니다. 3.3 Voltage Regulator 및 Power Control 블록을 통해 센서에 전원이 공급되며 동일한 블록에 전압 필터링 기능이 할당되며 이를 위해 외부 커패시터 연결이 사용됩니다. 외부 수정 공진기에서 발진기 블록으로 오는 신호(공칭 주파수는 24MHz이고 이전 미세 회로 모델에서는 저주파 마스터 발진기가 사용됨)는 광 센서 미세 회로 내부에서 발생하는 모든 계산 프로세스를 동기화하는 역할을 합니다. 예를 들어, 광학 센서의 스냅샷 주파수는 이 외부 발생기의 주파수와 연결되어 있습니다(그런데 후자는 공차공칭 주파수에서 최대 +/- 1MHz). 칩 메모리의 특정 주소(레지스터)에 입력한 값에 따라 ADNS-3060 센서로 사진을 촬영하기 위한 다음과 같은 동작 주파수가 가능하다.

레지스터 값, 16진수 10진수 값 센서 스냅샷 속도, fps
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

짐작할 수 있듯이 표의 데이터를 기반으로 센서 스냅샷의 주파수 결정은 프레임 속도 \u003d(발전기 마스터 주파수(24MHz) / 프레임 속도 레지스터 값)라는 간단한 공식에 따라 수행됩니다.

ADNS-3060 센서로 촬영한 표면 이미지(프레임)는 30x30의 해상도를 가지며 동일한 픽셀 매트릭스를 나타내며 각 픽셀의 색상은 8비트로 인코딩됩니다. 1바이트(각 픽셀에 대한 256개의 회색 음영에 해당). 따라서 DSP 프로세서에 들어가는 각 프레임(프레임)은 900바이트의 데이터 시퀀스입니다. 그러나 "교활한" 프로세서는 도착 즉시 이러한 900바이트의 프레임을 처리하지 않고 1536바이트의 픽셀 정보가 해당 버퍼(메모리)에 축적될 때까지 기다립니다(즉, 다음 프레임의 또 다른 2/3에 대한 정보 추가됨). 그리고 그 후에야 칩은 연속적인 표면 이미지의 변화를 비교하여 매니퓰레이터의 움직임에 대한 정보를 분석하기 시작합니다.

인치당 400 또는 800픽셀의 해상도로 마이크로컨트롤러 메모리 레지스터의 RES 비트에 표시됩니다. 이 비트의 0 값은 400cpi에 해당하고 RES의 논리적 값은 센서를 800cpi 모드로 설정합니다.

통합 DSP 프로세서는 이미지 데이터를 처리한 후 X 및 Y 축을 따라 조작기의 상대적 오프셋 값을 계산하여 이에 대한 특정 데이터를 ADNS-3060 칩의 메모리에 입력합니다. 차례로, 마이크로 칩 외부 컨트롤러(마우스) 직렬 포트를 통해 밀리초당 한 번 정도의 빈도로 광학 센서의 메모리에서 이 정보를 "스쿠핑"할 수 있습니다. 외부 마이크로컨트롤러만이 이러한 데이터 전송을 시작할 수 있으며 광학 센서 자체는 이러한 전송을 시작하지 않습니다. 따라서 마우스의 움직임을 추적하는 효율성(주파수)의 문제는 주로 외부 컨트롤러 칩의 "어깨"에 있습니다. 광학 센서의 데이터는 56비트 패킷으로 전송됩니다.

음, 센서에 장착된 Led 제어 블록은 백라이트 다이오드를 제어하는 ​​역할을 합니다. 주소 0x0a에서 비트 6(LED_MODE) 값을 변경하면 광센서 마이크로프로세서가 LED를 두 가지 작동 모드로 전환할 수 있습니다. 논리적 " 0"은 "다이오드가 항상 켜져 있음" 상태에 해당하고 논리적 "1"은 다이오드를 "필요할 때만 켜짐" 모드로 설정합니다. 이것은 무선 마우스로 작업할 때 자율 전원의 충전을 절약할 수 있게 해주기 때문에 중요합니다. 또한 다이오드 자체에는 여러 밝기 모드가 있을 수 있습니다.

이것에 대해 실제로 모든 기본 원리들광학 센서의 작동. 무엇을 더 추가할 수 있습니까? 이러한 종류의 다른 모든 칩과 마찬가지로 ADNS-3060 칩의 권장 작동 온도는 0 0С ~ +40 0С입니다. Agilent Technologies는 -40 ~ +85 °C의 온도 범위에서 칩의 작동 특성을 유지하도록 보장합니다.

레이저 미래?

최근 웹은 적외선 레이저를 사용하여 마우스 아래 표면을 조명한 Logitech MX1000 레이저 무선 마우스에 대한 찬사 기사로 가득했습니다. 그것은 광학 마우스 분야에서 거의 혁명을 약속했습니다. 아아, 개인적으로 이 마우스를 사용하면서 나는 혁명이 일어나지 않았다고 확신했습니다. 그러나 그것에 관한 것이 아닙니다.

나는 Logitech MX1000 마우스를 분해하지 않았지만(기회가 없었음) 우리의 오랜 친구인 ADNS-3060 센서가 "새로운 혁신적인 레이저 기술" 뒤에 있다고 확신합니다. 제가 가지고 있는 정보에 따르면 이 마우스의 센서 특성은 Logitech MX510 모델의 특성과 다르지 않습니다. 모든 "과대 광고"는 레이저 광학 추적 시스템의 도움으로 20배(!) 더 많은 세부 사항이 LED 기술. 이를 바탕으로 일부 존경받는 사이트에서도 일반 LED 및 레이저 마우스를 보면서 특정 표면의 사진을 게시했다고 말합니다. :)

물론, 이 사진들(그리고 그것에 대해 감사드립니다)은 Logitech 웹사이트에서 광학 추적 시스템의 레이저 조명의 우수성에 대해 우리를 설득하기 위해 사용한 다색의 밝은 꽃이 아닙니다. 아니요, 물론 광학 마우스는 다양한 정도의 세부 사항으로 주어진 컬러 사진과 유사한 것을 "보기" 시작하지 않았습니다. 센서는 여전히 밝기가 다른 회색 픽셀의 정사각형 매트릭스(처리 확장에 대한 정보 색상 팔레트픽셀은 DSP에 큰 영향을 미칩니다.

20배 더 자세한 그림을 얻으려면 동어반복어에 유감스럽게도 20배 더 자세한 정보가 필요합니다. 이는 추가 이미지 픽셀로만 전달할 수 있으며 다른 것은 없습니다. Logitech MX 1000 레이저 무선 마우스는 30x30 픽셀의 사진을 촬영하고 최대 해상도는 800 cpi인 것으로 알려져 있습니다. 결과적으로 이미지의 디테일이 20배 증가한다는 데는 의문의 여지가 없습니다. 개는 어디에서 더듬거렸습니까 :) 그리고 그러한 진술은 일반적으로 근거가 없습니까? 이런 종류의 정보가 나타나는 원인을 알아 내려고합시다.

아시다시피, 레이저는 좁은 방향의(작은 발산으로) 광선을 방출합니다. 따라서 레이저로 마우스 아래 표면을 조명하는 것이 LED보다 훨씬 좋습니다. 적외선 범위에서 작동하는 레이저가 선택되었습니다. 아마도 가시 스펙트럼에서 마우스 아래에서 반사될 수 있는 빛으로 눈을 현혹시키지 않기 위함일 것입니다. 광학 센서가 적외선 범위에서 정상적으로 작동한다는 사실은 대부분의 LED 광 마우스가 작동하는 스펙트럼의 빨간색 범위에서 적외선까지 "가까운" 범위에서 놀라운 일이 아닙니다. 새로운 광학 범위는 센서에 어려웠습니다. 예를 들어 Logitech MediaPlay 조작기는 LED를 사용하지만 적외선 조명도 제공합니다. 전류 센서는 청색광(이러한 조명이 있는 조작기가 있음)에서도 문제 없이 작동하므로 조명 영역의 스펙트럼은 센서에 문제가 되지 않습니다. 따라서 마우스 아래 표면의 더 강한 조명으로 인해 복사(어두움)를 흡수하는 장소와 광선(빛)을 반사하는 장소의 차이가 기존 LED를 사용할 때보다 더 중요하다고 가정할 수 있습니다. 이미지가 더 대조됩니다.

실제로 기존 LED 광학 시스템과 레이저를 사용하는 시스템으로 촬영한 표면의 실제 이미지를 보면 "레이저" 버전이 훨씬 더 대조적이라는 것을 알 수 있습니다. 즉, 이미지의 어두운 영역과 밝은 영역의 차이입니다. 더 중요합니다. 물론 이것은 광학 센서의 작업을 크게 촉진할 수 있으며 아마도 미래는 레이저 조명 시스템이 있는 마우스에 속할 것입니다. 그러나 그러한 "레이저" 이미지를 20배 더 자세히 부를 수는 없습니다. 이것은 또 다른 "신생아" 신화입니다.

가까운 미래의 광학 센서는 무엇입니까? 말하기 어렵다. 그들은 아마도 레이저 조명으로 전환할 것이며 이미 웹에는 1600cpi의 "해상도"로 센서가 개발되고 있다는 소문이 있습니다. 우리는 기다릴 수 있습니다.

그래서 e스포츠에 도전하기로 결정했는데 갑자기 CS GO와 Dota 2가 그렇게 쉽지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 때때로 당신은 곤경에 빠지고, 경쟁자들은 프래그로 돈을 벌게 됩니다. 무슨 일이야? 전문가들은 알고 있습니다: 마우스.

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게임용 마우스에 대해 알아야 할 사항은 무엇입니까?

많은 사람들이 생각하는 것은 비밀이 아닙니다 컴퓨터 게임게으름. 자, 하자! 사실, 오늘날 컴퓨터 게임은 사이버 스포츠 분야이고 게임 장치는 스포츠 도구이기 때문에 우리가 가장 진보된 기술을 찾는 것은 게임 산업에서입니다.

게임용 마우스는 물론 보편적입니다. 그들은 평소와 같은 방식으로 사용할 수 있지만 게임에서는 값 비싼 센서, 일본 스위치, 테플론 다리, 무게, 많은 버튼과 같은 잠재력을 드러냅니다. 여기에는 아무 것도 없습니다! 이 모든 것은 게임 상황을 최대한 제어할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 모든 게임용 마우스에는 다음이 포함된다는 사실을 아는 것이 중요합니다.

빠른 응답 시간. 대부분의 경우 마우스의 명령이 PC로 전송되는 시간은 1ms입니다. 일반 사무용 마우스의 경우 16~18ms입니다.
고해상도. 마우스의 해상도가 높을수록 게임에서 더 빠르고 정확해질 수 있습니다. 일부 모델에서는 해상도가 12000dpi에 도달하지만 많은 사람들은 3000dpi로 충분하다고 생각합니다. 비교를 위해 사무용 마우스의 평균 해상도는 거의 1000dpi를 초과하지 않습니다.
추가 버튼. 일반적으로 메뉴로 올라가야 하는 빠른 작업이나 다중 명령 매크로를 할당하여 프로그래밍할 수 있으므로 한 번의 클릭으로 한 번에 여러 작업을 수행할 수 있습니다. 내장 메모리 덕분에 매번 특수 소프트웨어에서 프로필을 설정할 필요가 없습니다. 마우스 자체가 모든 것을 기억하므로 익숙하지 않은 컴퓨터와의 회의에 안전하게 가지고 갈 수 있습니다.
세부 사항에주의하십시오. 와이어와 같은 경우에도 깔개에 닿지 않아야 하고 마찰과 다리가 최대한 미끄럽지 않도록 보호해야 합니다.

일부 모델은 저격수용으로 맞춤 제작된 반면, 다른 모델에는 Dota 2 및 MMORPG 게임을 더 편리하게 플레이할 수 있도록 더 많은 버튼이 있습니다. 그래서 KNOW-HOW의 게임용 마우스를 슈팅용 마우스와 MMO/MOBA/DOTA2용 마우스 등 게임 유형에 따라 분류했습니다.

저격수를 위한 마우스: 몇 개의 버튼

A4Tech Bloody V8M - 이것은 저렴한 마우스이지만 패브릭 덮개의 와이어, 슈퍼 슬립 금속 다리, 천만 번의 클릭이 가능한 스위치 등 오래도록 제작되었습니다. 마우스의 해상도는 3200dpi이며 많은 게이머는 더 높을 필요가 없다고 확신합니다. A4Tech Bloody V8M 기능은 발사 모드를 전환할 수 있는 휠 옆에 있는 3개의 버튼입니다. A4Tech의 애플리케이션을 사용하여 프로필을 변경하고 버튼 기능을 재할당할 수 있습니다. 흥미롭게도 이 응용 프로그램을 사용하면 저격수를 위해 특별히 설계된 A4Tech Bloody V8M 마우스에서 치트 기능을 활성화할 수 있습니다! 마우스는 무기의 반동을 보상하고 총알의 궤적을 집중시킵니다. 결과적으로 모든 샷은 헤드샷입니다! 유혹? 사실, 숙련 된 게이머는 경고합니다. 그러한 트릭의 경우 금지 될 수 있습니다. 우리는 무엇을 말할 수 있습니까? 늑대는 숲에 가지 않기를 두려워합니다.

A4Tech Bloody R8 금속 다리 해골 디자인 - 기능적으로 마우스는 A4Tech Bloody V8M과 유사하며 동일한 스터핑이 있습니다. 유일한 차이점은 이 모델이 무선이라는 것입니다. 제조업체는 유연한 무선 채널 보호 설정 덕분에 "지연"이 전혀 없다고 약속합니다. 마우스는 내장 배터리로 구동되므로 배터리를 절약할 수 있습니다!

A4Tech 블러디 A9 블레이징 - 마우스에는 손에 이미 땀이 있어 바지에 닦을 때가 된 경우에도 컨트롤이 정확하게 유지되는 고무 인서트가 있습니다. 주요 버튼에는 2천만 번의 클릭을 위해 설계된 일본산 Omron 스위치가 장착되어 있습니다. 이전 모델과 달리 여기의 해상도는 이미 4000dpi이며 버튼을 눌러 이동 중에 변경할 수 있습니다. 이는 저격 모드로 전환할 때 유용합니다. 그렇지 않으면 동일한 세 개의 버튼이 있습니다. 빠른 스위칭기관총이 저격 소총으로 바뀌므로 눈을 깜박일 시간이 없는 촬영 모드 및 치팅 소프트웨어.


Corsair Katar - 일반적으로 이 마우스는 슈팅 게임과 MOBA 게임 모두에 동일하게 적합하지만 디자인이 너무 미니멀해서 슈팅 게임이라고 부르기로 결정했습니다. 더 많은 버튼두 가지 주요 것, 즉 바퀴와 다른 프로그래밍 가능한 것보다. Corsair Katar는 오른손잡이와 왼손잡이 모두에게 적합한 대칭 모델입니다. 내부에는 Omron 스위치와 8000dpi 해상도의 고감도 Pixart 센서가 설치되어 있습니다. 소프트웨어프로필과 매크로를 미세 조정할 수 있습니다.

Logitech G402 Hyperion Fury는 세계에서 가장 빠릅니다. 게임 마우스초당 최대 500인치의 추적 속도로 Logitech은 말합니다! 비밀은 4000dpi 해상도의 광학 센서 외에도 자이로스코프와 가속도계가 여기에 설치되어 전투 온도가 끓는점에 도달한 경우에도 센서가 "풀어지는" 것을 허용하지 않는다는 것입니다. 마우스에는 수류탄 던지기, 무기 변경, 저격 모드에서 감도 낮추기 등 다양한 작업을 위해 구성할 수 있는 버튼이 8개뿐입니다.


Logitech G700S Wireless는 무선 충전식 마우스입니다. AA NiMH 배터리가 위험 수준에 도달하면 USB 케이블을 빠르게 연결하고 계속 재생하십시오. 그 동안 배터리가 재충전됩니다. 레이저 센서의 해상도는 8200dpi, 다리는 엄청나게 미끄러운 테플론 재질로, 몸체는 손바닥이 달라붙는 것을 방지하는 방습 코팅이 되어 있다. 예, 이것은 문자 그대로 "조각"을 잘라낼 빠르고 정확한 마우스입니다!


Logitech G502 Proteus Core - 이 마우스에서 Logitech은 최고의 마케팅 칩을 모두 수집했습니다. 각각 3.6g의 5가지 무게추를 사용하여 무게와 균형을 조정할 수 있고 최대 12000dpi의 감도로 드라이브(Pixart PMW3366 센서)하고 백라이트 색상 - 아마도 16, 800만 옵션! 프로필 및 매크로의 경우 Logitech G502 Proteus Core에는 최대 11개의 버튼이 있습니다.


Corsair Gaming M65 RGB는 1680만 조명 옵션, 조절 가능한 무게 및 균형, 8200dpi 센서를 갖춘 또 다른 마우스입니다. 알루미늄 본체, Omron 스위치 및 슬라이딩 폴리머 패드는 이 무기가 당신을 실망시키지 않을 것임을 약속합니다. 8개의 프로그래밍 가능한 버튼 중 하나의 특별한 스나이퍼가 있습니다. 그러나 이것은 A4Tech가 아니며 여기에는 속임수가 없습니다. 초정밀 제어가 필요할 때 레이저 센서의 해상도를 빠르게 낮출 수 있습니다.

MMO/MOBA/DOTA2 마우스: 많은 버튼

Logitech G302 Deadalus Prime은 오른손잡이와 왼손잡이 모두에게 적합한 대칭형 마우스입니다. 제조업체는 MOBA 마우스로 배치합니다. 그는 MOBA 게임에서 두 개의 주요 버튼에 극도의 하중이 가해지기 때문에 버튼을 원래 위치로 빠르게 되돌리는 금속 스프링으로 버튼을 강화하기로 결정했다고 언급했습니다. 있다 추가 버튼 240dpi에서 4000dpi까지의 4단계 내 매크로 및 빠른 해상도 전환용.



Logitech G602 Wireless - 인상적인 시간을 제공하는 무선 마우스 배터리 수명. 둘 AA 배터리 250시간 플레이하기에 충분합니다! 제조업체는 이것이 "일반 무선 모델" 제안보다 8배 더 많다고 말합니다. 로지텍 G602 와이어리스는 2ms 폴링 시간과 2500dpi 해상도로 동급 유선 제품만큼 빠르지는 않지만 유선을 버리고 비교적 저렴한 비용으로 지불해야 하는 대가입니다. 총 11개의 프로그래밍 가능한 게임 명령 및 다중 명령 매크로 버튼이 있으며 그 중 6개는 엄지손가락 아래에 있어 MMO에 충분합니다!

게임 장치는 특별한 특성을 가진 장치입니다. 게임용 마우스는 손을 지원하는 대칭형(오른손잡이 및 왼손잡이용)으로 플레이하기에 편안해야 하며, 저렴하고, 가급적이면 무선이 아니지만 컴퓨터에 직접 연결해야 합니다. 레이저 또는 광학 센서의 감도가 주요 특성이며 움직임의 부드러움과 응답 속도가 이에 따라 다릅니다.

게임용 마우스란?

기술의 발달과 함께 게이머를 위한 매니퓰레이터의 판매가 시작되었습니다. PC용 게임용 마우스는 매우 인체공학적입니다. 그들은 주어진 명령에 대해 프로그래밍된 핫 버튼이 있습니다. 저격수를 위해 게임용 마우스는 부드러운 스크롤링, 무기 사이를 빠르게 전환하고, 저크와 실수로 놓치는 일 없이 명확하게 쏠 수 있는 탁월한 센서 정확도를 갖추고 있습니다.

평가

제조업체는 정기적으로 신제품을 개발하여 명세서인터페이스 개선. 최고의 게임용 마우스는 다음과 같은 브랜드에서 생산됩니다.

  • Razer - 게임 주변기기 전문.
  • Logitech - 다양한 가격대의 모델을 제공합니다.
  • A4-Tech는 중국 제조업체이며 주요 제품은 컴퓨터용 게임용 마우스입니다.
  • SteelSeries는 게이머 조작기를 개발하는 덴마크 회사입니다.
  • Mad Catz는 복잡한 디자인의 다양한 기기를 제공하는 회사입니다.

최고의 게이밍 마우스

인체 공학적이고 기능적인 매니퓰레이터의 존재는 데스크탑 컴퓨터뿐만 아니라 노트북을 사용할 때 필수입니다. 게이머는 마우스를 사용하여 슈팅 게임, RPG, 전략에서 캐릭터를 제어합니다. 스포츠 시뮬레이터에서는 사이버 공간에서는 사용되지 않지만 메뉴에서 작업하는 것이 더 편리합니다.

전문 게임용 마우스

프리미엄 게임용 PC 장치는 비쌉니다. 사진, 판촉, 판매 및 할인과 함께 리뷰에 따라 올바르게 선택하십시오. 무료 배송우편으로 비용을 약간 줄일 수 있습니다.

  • 이름: Razer DeathAdder Chroma;
  • 가격: 6,500루블;
  • 특성: 보증 - 2년, 선언된 서비스 수명 - 4년, 해상도 - 10,000dpi, 주파수 - 1,000Hz, 리콜 - 1ms;
  • 플러스: 코드 길이 - 2.1m;
  • 단점: 높은 비용, 적은 키.

아름답고 기능적이며 내구성 있는 매니퓰레이터를 갖고 싶은 사람들은 이 모델에 주목해야 합니다.

  • 이름: Thermaltake Tt eSPORTS;
  • 가격: 4,000 루블;
  • 특성: 비교적 큰 치수 - 121x69x41 mm, AVAGO 9500 레이저 센서;
  • 플러스: 최대 5,700dpi - 해상도, 주파수 - 최대 1,000Hz, 각 버튼은 5백만 번의 클릭을 위해 설계되었습니다.
  • 단점: 간단한 외부 실행.

레이저

센서의 감도가 높기 때문에 이 범주의 마우스는 광학 모델보다 우수한 것으로 간주됩니다.

  • 이름: Mad Catz M.M.O.TE 게임용 마우스
  • 가격: 7,000 루블;
  • 명세서: LED 표시등모드 및 해상도, 단선 방지, 최대 8200dpi 해상도의 레이저 센서, 20개 버튼;
  • 장점: 사용자의 개별 특성에 맞게 조정됨
  • 단점: 찾을 수 없습니다.

최고의 게이밍 마우스로 개인용 컴퓨터이 세그먼트에는 다음이 포함됩니다.

  • 이름: G. Skill Ripjaws MX780;
  • 가격 : 최대 6,000 루블;
  • 특징: 온보드 메모리, 8개 버튼;
  • 장점: 무게와 높이 조절 가능;
  • 단점: 엄지 키가 빨리 실패할 수 있습니다.

광학

레이저와 LED 게임용 마우스 중에서 선택할 때 첫 번째 마우스는 더 비싸지만 감도는 높다는 것을 이해해야 합니다.

  • 이름: DEFENDER 사파리 MM-675;
  • 가격: 500루블;
  • 특성: 무선, 6개 키, 센서 해상도 1600dpi;
  • 장점: 적절한 가격좋은 기능으로;
  • 단점: 오른손잡이에게만 적합합니다.

센서의 품질은 커서 움직임의 부드러움을 결정합니다. 을위한 대형 모니터감도가 1000dpi인 권장 모델:

  • 이름: RAZER 나가 2014;
  • 가격: 3200루블;
  • 특징: 유선, 19개 키, 세련된 케이스;
  • 장점: 높은 센서 해상도 - 8200dpi, 게임에 이상적
  • 단점: 가장 낮은 비용이 아닙니다.

무선 전화

이 USB 스틱은 작업 표면에서 쉽게 이동할 수 있습니다.

  • 이름: A4Tech 블러디 워리어 RT7
  • 가격: 2,200루블;
  • 특성: 2천만 번의 클릭, 최대 4,000dpi의 감도;
  • 플러스: microUSB에서 충전;
  • 단점: 일부 사용자 지정 버튼의 경우 작은 배터리 용량을 수용할 수 없습니다.

이러한 장치는 유선 모델에 비해 응답 속도가 약간 느려집니다. 이 무선 게임용 마우스는 편안하고 기능적입니다.

  • 이름: 로지텍 G900 카오스 스펙트럼;
  • 가격: 10,000 루블;
  • 특성: 센서 감도 - 12,000dpi, 대칭 - 왼손잡이에 적합
  • 플러스 : 견고한 고정, 고품질 재료가있는 케이블을 통한 충전;
  • 단점: 높은 가격.

백라이트

게임용 마우스는 밝은 디자인의 사무실 버전과 다릅니다.

  • 이름: Zelotes 5500 DPI;
  • 가격: 최대 $30;
  • 특징: 브러시 고정을 위한 측면의 돌출부, 스크롤 휠의 조명, 측면 패널다른 색상;
  • 플러스: 추가 버튼은 키보드 사용을 최소화하고 조작자는 Microsoft OS, Mac을 지원합니다.
  • 단점: 아니요.

특이한 모양, 패턴 외에도 모습백라이트를 보완합니다. 이 범주의 또 다른 주목할만한 모델:

  • 이름: Qcyber Tur 2 GM-104:
  • 가격: 2,600루블에 게임용 마우스를 구입할 수 있습니다.
  • 특성: 10개 버튼;
  • 플러스: 기준 플랫폼의 선택 및 조정, 감도가 5,600dpi인 레이저 센서;
  • 단점: 모든 표면에서 부드럽게 미끄러지지 않습니다.

멀티 버튼

이러한 마우스는 사용자들 사이에서 덜 인기가 없으며 가장 저렴한 비용이 아니라도 장치에 대한 수요를 줄이지 않습니다. 예를 들어 이 모델은 다음과 같습니다.

  • 이름: SteelSeris Rival 500;
  • 가격: 6,000 루블;
  • 특성: 감도 - 최대 16,000dpi, 프로그래밍 가능한 키 14개, 독점 소프트웨어
  • 장점: 편안한 인체 공학;
  • 단점: 온보드 메모리가 없습니다.
  • 이름: Razer Naga Hex V2;
  • 가격: 6,000 루블;
  • 기능: 7버튼 엄지 패드, 16,000dpi 레이저 센서;
  • 플러스: 백라이트 사용자 정의;
  • 단점: 버튼 휠 사용에 익숙해져야 합니다.

저렴한 게이밍 마우스

게임 장치의 예산 버전 - 모델 일상적인 사용사무실 프로그램이지만 모션 센서의 감도가 높아졌습니다.

  • 이름: Corsair Harpoo;
  • 가격 : 최대 3,000 루블;
  • 특성: 6개의 프로그래밍 가능한 키;
  • 장점: 중간 크기, 대부분의 게이머에게 최적, 맞춤형 백라이트;
  • 단점: 아니요.

모스크바 상트 페테르부르크의 온라인 상점에서 저렴하게 제공하는 TOP 조작기 중이 모델은 다음과 같습니다.

  • 이름: Logitech G102 Prodigy 게임용 마우스;
  • 가격 : 최대 3,000 루블;
  • 특성: 센서 감도 - 최대 6,000dpi, 평균 크기, 무게;
  • 플러스 : 설정은 마우스 자체에 프로그래밍되어 있으며 다른 PC에 연결하면 충돌하지 않습니다.
  • 단점: 시끄러운 버튼.

게임용 마우스를 선택하는 방법

중요한 선택 기준은 인체 공학입니다. 시장에는 다양한 크기, 모양의 모델이 있습니다. 이는 평균 게이머의 연령이 매년 바뀌는 것으로 설명됩니다. 사용자의 절반이 매니퓰레이터를 완전히 수용합니다. 두 번째 - "claw" 그립을 사용합니다. 마우스를 잡으려고 다른 방법들, 잠시 후 브러시가 아프기 시작하지 않는 것이 중요합니다. 모델의 대칭, 탈착식 측면 패널의 존재에주의하십시오.

동영상

전체 컴퓨터에서 가장 중요한 구성 요소는 아니지만 그렇지 않으면 PC 작업이 매우 어렵고 즐겁지 않은 활동이 됩니다. 세계 브랜드 A4Tech, Logitech, Defender는 세계 최고를 만들기 위해 끊임없이 경쟁하고 있습니다. 그렇기 때문에 현재 다양한 유형의 컴퓨터 마우스가 더 나은 방향으로 끊임없이 변화하고 있습니다. 컴퓨터 마우스 시장의 모든 신제품을 지속적으로 팔로우하면서 동시에 다음 중 하나 이상을 구입하는 경우 최신 모델, 당신은 단순히 돈 없이 남을 수 있습니다.

많은 사람들이 내부의 고무 공 덕분에 움직임과 좌표를 인식한 최초의 마우스를 기억할 것입니다. 오래된 것은 항상 새 것으로 교체되기 때문에 오늘날 기계식 조작기는 점점 더 기억에 남습니다. 최고의 품질을 모두 흡수하여 기계를 대체하기 위해 왔습니다. 그러나 몇 년이 지나지 않아 레이저 마우스가 이미 문을 두드렸다. 다양한 기업입력 장치를 생산합니다.

최고의 선택: 레이저 마우스 또는 광학?

A4Tech의 사람들은 아직 마우스로 좌표를 인식하는 새로운 최상의 원칙을 제시하지 않았지만 컴퓨터, 랩톱 또는 넷북의 모든 사용자는 레이저 마우스 또는 광학 마우스 중에서 선택할 수 있습니다. 그렇기 때문에 제시된 옵션 중 하나를 사용할 때 앞으로 어려움을 겪지 않으려면 레이저 및 광 마우스의 장단점을 이해해야합니다.

의심의 여지없이 컴퓨터 마우스에는 화면에서 커서를 이동하는 것 외에도 정확성과 속도라는 두 가지 중요한 기능이 있습니다. 이 단어는 모든 프로 게이머가 확인합니다. 정밀도 경쟁에서 기계식 조작기는 새로운 입력 장치를 상대할 기회가 없습니다. 따라서 광학적이든 광학적이든 기계식 마우스의 정확성 경쟁에서 훨씬 앞서갔습니다.

그 자체로 두 유형의 마우스의 작동 원리는 동일합니다. 센서가 표면의 사진을 찍고 마우스 내부의 칩이 이 사진을 분석하고 좌표를 결정합니다. 광마우스와 레이저마우스를 동시에 조작할 때 매니퓰레이터 아래의 표면이 하이라이트 된다. 이것은 특수 판독 요소로 촬영되는 더 좋고 더 정확한 사진을 위해 수행됩니다. 광학 마우스에서는 LED만 작동하고 레이저 마우스에서는 레이저가 직접 작동합니다. 그건 그렇고, 레이저는 판독 가능한 표면을 더 잘 비추므로 레이저 이미지의 이미지 품질이 LED보다 훨씬 더 선명합니다.레이저 마우스가 광학 마우스보다 더 정확하다는 것이 밝혀졌습니다. 레이저는 LED보다 몇 배 더 정확하고 판독 중인 이미지를 왜곡하지 않습니다. 이것은 레이저 마우스와 광학 마우스의 이른바 약간의 차이입니다.

그러나 좋은 조작기의 정확도 외에도 해상도와 속도가 매우 중요합니다. 해상도는 dpi(러시아어로 인치당 도트 수)라는 단위로 측정됩니다. 다시 말하지만, 레이저 마우스는 최대 2,000개의 해상도를 갖는 반면 광학 마우스는 인치당 1,200개의 도트를 자랑할 수 있습니다. 실제로 800dpi는 쾌적한 마우스 경험을 위한 가장 적절하고 편리한 확장으로 간주되지만 컴퓨터 조작 회사는 이러한 지표를 작은 마케팅 전략으로 사용합니다. 원하는 경우 제어판에서 마우스의 해상도를 조정할 수 있으며, 그러면 매니퓰레이터의 고해상도의 모든 장단점을 개인적으로 경험할 수 있습니다.

광학 마우스는 두 가지 PS/2 인터페이스로 제공되는 반면 레이저 마우스는 USB 인터페이스. USB 기술은 프로파일이 더 좁고 PS/2보다 작을 수 있습니다. 따라서 커서가 화면 주위를 부드럽게 움직이지 않습니다.

이제 입력 장치에 대해 더 많이 배웠으므로 레이저 또는 광 마우스가 가장 적합한지 결정하고 구매할 때 두 옵션을 모두 시도하십시오.

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