풍요의 평원 젊은 용 길드의 우편 직원. 분노의 주인이 도착했습니다! 업데이트가 설치되었습니다! 칼날과 영혼

많은 플레이어들이 매우 중요한 질문에 직면합니다: 금을 재배하는 방법은 무엇입니까? 오늘 우리는 2018년 7월 현재 BNS에서 금을 획득하는 방법을 살펴보도록 여러분을 초대합니다.

  • 가장 인기 있는 방법은 군신탑 20층, 좀 더 정확하게는 소연산을 파밍하는 것이다. 이 보스는 꽤 불쾌하고 강력하지만 통과하는 것이 가능합니다. 이에 대한 전술이 아래 비디오에 자세히 설명되어 있습니다. 가이드를 시청한 후에는 블레이드 앤 소울에서 소양산을 통과하는 것이 더 이상 문제가 되지 않습니다.

참고: 무기, 팔찌, 장갑, 펜던트, 반지, 벨트, 목걸이, 영혼 등 장비에 주의하세요. 레벨이 높을수록 농사가 더 쉽고 빨라집니다.

완료 시 중요한 보상은 "소옌산 부적" 또는 "소옌산 부적 조각"입니다.

20층뿐만 아니라 16층부터 20층까지 획득 가능합니다.

  • Blade and Soul에서 골드를 모으는 또 다른 방법은 "Hard" 모드에서 "Twisting Gorge" 던전을 완료하는 것입니다. 보통 난이도와 최고 난이도 모두 일정한 전략이 있고, 이를 고수하지 않으면 전멸을 피할 수 없습니다. 보스 Ice Fang 또는 Wolf(Ruof 플레이어 이름)의 행동에 대해 자세히 설명하는 가이드를 읽는 것이 좋습니다.

완료 후에는 보상으로 받은 자원이 판매되어 좋은 돈을 얻을 수 있습니다.

  • 세 번째 옵션은 습격을 완료하는 것입니다. 게임 내 모든 공격대는 일주일에 한 번 완료할 수 있습니다.
    현재 가장 어려운 공격대는 하늘의 사원으로, 이에 대한 금전적 보상이 가장 높다는 의미입니다.
  • 던전 상자. 던전(보통 난이도 또는 어려움)에서 특정 확률로 100, 500 및 1,000 골드를 떨어뜨릴 수 있는 상자를 얻을 수 있는 옵션이 있습니다. 그러한 상자의 최소 비용은 100골드입니다. 즉, 구매에 지출된 자금을 회수하거나 여전히 돈을 벌 수 있습니다.
    열려면 20개의 열쇠가 필요한 "안전하게 잠긴" 상자도 있지만 운을 시험해 보면 최대 5,000골드를 얻을 수 있습니다. 일반 던전에도 들어갈 수 있지만 플레이어는 이를 위해 싸울 수도 있습니다.

  • 마지막 방법은 BNS에서 스카이팜을 파밍하는 것입니다. 씨앗 교환소 나옌에서는 파란색, 노란색, 빨간색 하늘 농장 가방을 구입할 수 있으며, 여기에서 다양한 전리품을 얻을 수 있습니다. "황금 인삼"이 당신에게 떨어지면 행운이 분명히 당신 편이라는 것을 고려하십시오. 그것을 팔면 10,000 골드를 받을 수 있기 때문입니다.

초보자가 하늘 농장이 무엇인지, 어떻게 가는지 이해하기 어려울 수 있으므로, 이 위치를 자세히 설명하고 퀘스트 완료의 뉘앙스를 다루는 이 비디오 가이드를 권장합니다.

"돈, 돈, 쓰레기 돈,

평화와 게으름을 잊고,

돈 벌어, 돈 벌어

나머지는 다 쓰레기야!”

안녕하세요 여러분!

자, 이제 가장 흥미로운 부분에 도달했습니다. /적어도 개인적으로는/게임의 일부 - Blade & Soul에서 골드를 획득하기 전.

이 기사에서는 지갑을 보충하는 초기적이고 쉬운 방법에 대해 설명합니다.

무기와 보석의 변형은 게임 전반에 걸쳐 주머니에 바닥 없는 구덩이를 만드는 것이며, 개선 및 업그레이드에 지출하고, 시장에서 누락된 자원을 구입하거나 제작하는 등 획득한 대부분의 금이 여기에 떨어지게 됩니다. /영어로부터 공예 - 창조, 창조/ 직업의 도움으로-이 모든 것은 상당한 재정적 투자가 필요합니다. 초보자가 처음으로 게임에 참여하게 된다면 어떻게 해야 할까요?

Blade And Soul에서 골드를 얻는 첫 번째 방법 모든 플레이어가 예외없이 익숙해지는 는 퀘스트입니다. 여기서는 스토리라인의 필수 완료뿐만 아니라 지도에 파란색 삼각형으로 표시된 모든 수반 작업의 완료도 의미합니다.

일반적인 작업 외에도 BnS에는 대부분의/전부는 아니지만/MMORPG와 마찬가지로 일일 작업도 있습니다. 어떤 것이 할 가치가 있고 어떤 것이 없이도 완전히 할 수 있는지 알아보기 위해 좀 더 자세히 설명하겠습니다. 이렇게 하려면 다음 몇 가지 사항을 고려하세요.

  • 금을 받았습니다 .

일일퀘스트가 모두 높은 보상을 주는 것은 아닙니다. 다른 모든 것들은 평등하다 /소요된 시간과 구현의 복잡성/골드의 양은 다양하므로 지금 당장 무제한 공급이 없다면 더 풍부한 퀘스트를 선택하십시오.


  • 복잡성.

같은 보상을 주더라도 일일 완료 난이도가 눈에 띄게 차이가 나는 경우가 있습니다. 예를 들어, 몇 분 안에 엘리트 몬스터를 죽이거나 일련의 작업을 수행한 후 15분 동안 해당 장소를 돌아다니십시오. 때로는 시간도 중요합니다.


중요한!여기, 내 안에는 우선 연중 무휴 24 시간 특별히 좋아하지 않거나 더 이상 좋아하지 않고 괴짜를 좋아하지 않고 어떻게 든 게임에서 자신의 삶을 더 쉽게 만드는 것을 선호하는 캐주얼 한 사람이 말합니다. 젊고 화끈하다면 하루에 40개의 퀘스트 제한에만 집중하여 모든 것을 안전하게 완료할 수 있습니다.
  • 던전 퀘스트 .
  • 작업을 수행하기 위해 어디로든 이동할 필요가 없습니다. 이 모든 퀘스트는 던전에 입장하면 얻을 수 있습니다.
  • 던전 완료에 대한 추가 보상입니다.
  • 유용한 아이템과 베팅.

네, 그렇습니다. 아이템 판매나 베팅을 통해서도 돈을 벌 수 있습니다. 유일한 필요조건 /N번째 금의 존재를 제외하고/특정 품목의 비용에 대한 귀하의 인식 일뿐입니다. 품목에 대해 얼마를 얻을 수 있는지, 그리고 이익을 내기 위해 입찰가를 얼마까지 올려야 하는지 알아야 합니다.


  • 예를 들어 눈물. 가격은 1개당 가격입니다. 현재 시장은 1.5골드에 도달했습니다. 따라서 모든 세금을 고려한 최적의 요금은 2개입니다. /그들은 괜찮지 않을까/, 2.1-2.3 골드 사이에서 변동합니다. 3개에 팔 수 있는데 왜 2.1개인가요? 설명하겠습니다. 팀에 6명이 있다는 사실을 고려하면, 5명이 받는 배팅 금액은 0.42-0.46골드가 됩니다. 중간 옵션인 2.2 + 0.46 = 2.66을 선택하겠습니다. 당신은 똑똑합니까? 예상 수익 외에도 승자가 받지 못한 베팅 금액도 고려해야 합니다.

다른 다양한 아이템의 경우, 가격을 알면 다양한 제조법, 시약, 변형 아이템 등 해당 아이템을 시장에 판매하여 얼마를 벌 수 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 최저 가격으로 상품을 받으면 때로는 수익성 있게 재판매할 수 있습니다. 던전에서 떨어지는 모든 아이템이 판매용이 아니라는 점을 명심하세요. 일부 아이템은 개인용 아이템입니다.


퀘스트에 관한 내용입니다. 이제 좀 만져보자 마켓을 이용하여 블레이드앤소울에서 골드를 획득하세요 .

가장 확실한 선택은 구매 후 판매를 통해 인위적으로 무언가의 부족을 만드는 것입니다. /하지만 당신의 가격으로/. BnS에서 한 사람이 이것을 할 수 있을지 정말 모르겠습니다. 직면하게 될 문제는 다음과 같습니다.

  • 잘 고려된 실행 계획입니다.
  • 적자를 유지하기에 충분한 금이 있습니다.
  • 시장에 등록된 상품의 수에 제한이 있습니다.
  • 구실.

다시 말하지만, 이는 초보 플레이어에게는 적합하지 않은 가설일 뿐이지만 명심해야 합니다. 우리 양들에게로 돌아가기 /다음 사항을 모두 고려하면 확실히 모호하게 들리지만.../, 더 나은 방법을 생각해 봅시다." 싸게 사서 비싸게 팔면 수익금은 당신 것입니다". 이 옵션은 초보자에게 가장 적합합니다.

개인적으로 저는 이 목적을 위해 인쇄 가능한 부적을 사용합니다. 이 제품은 수요가 꽤 많지만 자신만의 제품을 쉽게 생각해 낼 수 있습니다. 계획은 다음과 같습니다.

  • NPC 식료품점에서 N번째 부적 구입 /시장에서 상품을 판매할 수 있는 무료 슬롯 수에 집중하세요/ 1개에 10실버입니다.
  • 3,6,9...12,20,40개의 스택으로 나누어서 직접 확인해 보세요.
  • 시중에 판매되는 부적의 현재 상황을 고려하여 최적의 판매 가격을 계산하십시오. 그러나 바람직하게는 11실버보다 낮지 않습니다.
  • 매물로 내놓으면 수익이 나죠.

나는 즉시 질문에 대답합니다. "예, 그들은 그것을 구입합니다", "아니요, 그들은 바보가 아닙니다. 단지 NPC 식료품 점이 항상 가까이 있지 않고 시장에서 구입하는 것이 더 쉽다는 것입니다.", "예, 세금이 부과됩니다. 계정에."



나는 귀하가 모든 세금을 계산하고 가장 최적의 판매 가격을 직접 선택할 수 있다고 확신합니다.

그리고 마침내 나는 떠났어요 Blade & Soul에서 직업을 사용해 골드를 획득하세요 , 위의 방법 중 가장 어렵고 수익성이 없기 때문에 /내 말은 정확히 직업의 초기 수준을 의미합니다/. 대부분의 제조업 직업은 (그렇게 생각하고 싶습니다) 돈을 버는 데 적합합니다. 하지만 저는 Pottery를 선택했으므로 여기에서 예를 들어보겠습니다.

죽음의 정령의 종- 시장에서 항상 수요가 있고 두 광산 직업의 재료와 시약이 사용되는 생산을 위한 품목입니다.

그런데 이 시약은 2개입니다. 하루에 눈물의 사원 던전에서 완전히 무료로 얻을 수 있습니다.

보시다시피 벨 제작에는 특별한 비용이 들지 않으며 시장 가격은 20~30실버입니다. 처음에는 나쁜 증가가 아닙니다.

그러나 다른 아이템을 만드는 데 모든 것이 그렇게 간단하다고 생각해서는 안 됩니다. 예를 들어 평원을 재련하기 위해 돌을 가져간다면 여기서 열심히 일해야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 일반적으로 시장을 조사하고, 제작 비용이 많이 들지 않고 수요가 많은 품목을 선택한 다음 진행하십시오.

추신경기장을 정복하고 크리스탈을 재배한 후 판매하는 옵션도 있지만 여러 가지 이유로 모든 사람에게 적합하지는 않습니다.

  • 18레벨에서는 45를 만날 수도 있습니다. B - 균형.
  • 구매하려면 용신탑 7층이나 포화랑 4.6에서 획득할 수 있는 어린 용 길드 증서가 필요합니다.
  • 글쎄, 대부분의 플레이어가 직면하는 마지막 장애물은 상황을 빠르게 탐색하고 버튼을 올바르게 누르는 능력입니다. 하지만 반면에 Invoker에서 1000개 이상의 게임을 플레이했다면 /매크로 없이는 당연히/, 그러면 어떤 경기장도 당신을 방해하지 않습니다.

"돈, 돈, 쓰레기 돈,

평화와 게으름을 잊고,

돈 벌어, 돈 벌어

나머지는 다 쓰레기야!”

안녕하세요 여러분!

자, 이제 가장 흥미로운 부분에 도달했습니다. /적어도 개인적으로는/게임의 일부 - Blade & Soul에서 골드를 획득하기 전.

이 기사에서는 지갑을 보충하는 초기적이고 쉬운 방법에 대해 설명합니다.

무기와 보석의 변형은 게임 전반에 걸쳐 주머니에 바닥 없는 구덩이를 만드는 것이며, 개선 및 업그레이드에 지출하고, 시장에서 누락된 자원을 구입하거나 제작하는 등 획득한 대부분의 금이 여기에 떨어지게 됩니다. /영어로부터 공예 - 창조, 창조/ 직업의 도움으로-이 모든 것은 상당한 재정적 투자가 필요합니다. 초보자가 처음으로 게임에 참여하게 된다면 어떻게 해야 할까요?

Blade And Soul에서 골드를 얻는 첫 번째 방법 모든 플레이어가 예외없이 익숙해지는 는 퀘스트입니다. 여기서는 스토리라인의 필수 완료뿐만 아니라 지도에 파란색 삼각형으로 표시된 모든 수반 작업의 완료도 의미합니다.

일반적인 작업 외에도 BnS에는 대부분의/전부는 아니지만/MMORPG와 마찬가지로 일일 작업도 있습니다. 어떤 것이 할 가치가 있고 어떤 것이 없이도 완전히 할 수 있는지 알아보기 위해 좀 더 자세히 설명하겠습니다. 이렇게 하려면 다음 몇 가지 사항을 고려하세요.

  • 금을 받았습니다 .

일일퀘스트가 모두 높은 보상을 주는 것은 아닙니다. 다른 모든 것들은 평등하다 /소요된 시간과 구현의 복잡성/골드의 양은 다양하므로 지금 당장 무제한 공급이 없다면 더 풍부한 퀘스트를 선택하십시오.


  • 복잡성.

같은 보상을 주더라도 일일 완료 난이도가 눈에 띄게 차이가 나는 경우가 있습니다. 예를 들어, 몇 분 안에 엘리트 몬스터를 죽이거나 일련의 작업을 수행한 후 15분 동안 해당 장소를 돌아다니십시오. 때로는 시간도 중요합니다.


중요한!여기, 내 안에는 우선 연중 무휴 24 시간 특별히 좋아하지 않거나 더 이상 좋아하지 않고 괴짜를 좋아하지 않고 어떻게 든 게임에서 자신의 삶을 더 쉽게 만드는 것을 선호하는 캐주얼 한 사람이 말합니다. 젊고 화끈하다면 하루에 40개의 퀘스트 제한에만 집중하여 모든 것을 안전하게 완료할 수 있습니다.
  • 던전 퀘스트 .
  • 작업을 수행하기 위해 어디로든 이동할 필요가 없습니다. 이 모든 퀘스트는 던전에 입장하면 얻을 수 있습니다.
  • 던전 완료에 대한 추가 보상입니다.
  • 유용한 아이템과 베팅.

네, 그렇습니다. 아이템 판매나 베팅을 통해서도 돈을 벌 수 있습니다. 유일한 필요조건 /N번째 금의 존재를 제외하고/특정 품목의 비용에 대한 귀하의 인식 일뿐입니다. 품목에 대해 얼마를 얻을 수 있는지, 그리고 이익을 내기 위해 입찰가를 얼마까지 올려야 하는지 알아야 합니다.


  • 예를 들어 눈물. 가격은 1개당 가격입니다. 현재 시장은 1.5골드에 도달했습니다. 따라서 모든 세금을 고려한 최적의 요금은 2개입니다. /그들은 괜찮지 않을까/, 2.1-2.3 골드 사이에서 변동합니다. 3개에 팔 수 있는데 왜 2.1개인가요? 설명하겠습니다. 팀에 6명이 있다는 사실을 고려하면, 5명이 받는 배팅 금액은 0.42-0.46골드가 됩니다. 중간 옵션인 2.2 + 0.46 = 2.66을 선택하겠습니다. 당신은 똑똑합니까? 예상 수익 외에도 승자가 받지 못한 베팅 금액도 고려해야 합니다.

다른 다양한 아이템의 경우, 가격을 알면 다양한 제조법, 시약, 변형 아이템 등 해당 아이템을 시장에 판매하여 얼마를 벌 수 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 최저 가격으로 상품을 받으면 때로는 수익성 있게 재판매할 수 있습니다. 던전에서 떨어지는 모든 아이템이 판매용이 아니라는 점을 명심하세요. 일부 아이템은 개인용 아이템입니다.


퀘스트에 관한 내용입니다. 이제 좀 만져보자 마켓을 이용하여 블레이드앤소울에서 골드를 획득하세요 .

가장 확실한 선택은 구매 후 판매를 통해 인위적으로 무언가의 부족을 만드는 것입니다. /하지만 당신의 가격으로/. BnS에서 한 사람이 이것을 할 수 있을지 정말 모르겠습니다. 직면하게 될 문제는 다음과 같습니다.

  • 잘 고려된 실행 계획입니다.
  • 적자를 유지하기에 충분한 금이 있습니다.
  • 시장에 등록된 상품의 수에 제한이 있습니다.
  • 구실.

다시 말하지만, 이는 초보 플레이어에게는 적합하지 않은 가설일 뿐이지만 명심해야 합니다. 우리 양들에게로 돌아가기 /다음 사항을 모두 고려하면 확실히 모호하게 들리지만.../, 더 나은 방법을 생각해 봅시다." 싸게 사서 비싸게 팔면 수익금은 당신 것입니다". 이 옵션은 초보자에게 가장 적합합니다.

개인적으로 저는 이 목적을 위해 인쇄 가능한 부적을 사용합니다. 이 제품은 수요가 꽤 많지만 자신만의 제품을 쉽게 생각해 낼 수 있습니다. 계획은 다음과 같습니다.

  • NPC 식료품점에서 N번째 부적 구입 /시장에서 상품을 판매할 수 있는 무료 슬롯 수에 집중하세요/ 1개에 10실버입니다.
  • 3,6,9...12,20,40개의 스택으로 나누어서 직접 확인해 보세요.
  • 시중에 판매되는 부적의 현재 상황을 고려하여 최적의 판매 가격을 계산하십시오. 그러나 바람직하게는 11실버보다 낮지 않습니다.
  • 매물로 내놓으면 수익이 나죠.

나는 즉시 질문에 대답합니다. "예, 그들은 그것을 구입합니다", "아니요, 그들은 바보가 아닙니다. 단지 NPC 식료품 점이 항상 가까이 있지 않고 시장에서 구입하는 것이 더 쉽다는 것입니다.", "예, 세금이 부과됩니다. 계정에."



나는 귀하가 모든 세금을 계산하고 가장 최적의 판매 가격을 직접 선택할 수 있다고 확신합니다.

그리고 마침내 나는 떠났어요 Blade & Soul에서 직업을 사용해 골드를 획득하세요 , 위의 방법 중 가장 어렵고 수익성이 없기 때문에 /내 말은 정확히 직업의 초기 수준을 의미합니다/. 대부분의 제조업 직업은 (그렇게 생각하고 싶습니다) 돈을 버는 데 적합합니다. 하지만 저는 Pottery를 선택했으므로 여기에서 예를 들어보겠습니다.

죽음의 정령의 종- 시장에서 항상 수요가 있고 두 광산 직업의 재료와 시약이 사용되는 생산을 위한 품목입니다.

그런데 이 시약은 2개입니다. 하루에 눈물의 사원 던전에서 완전히 무료로 얻을 수 있습니다.

보시다시피 벨 제작에는 특별한 비용이 들지 않으며 시장 가격은 20~30실버입니다. 처음에는 나쁜 증가가 아닙니다.

그러나 다른 아이템을 만드는 데 모든 것이 그렇게 간단하다고 생각해서는 안 됩니다. 예를 들어 평원을 재련하기 위해 돌을 가져간다면 여기서 열심히 일해야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 일반적으로 시장을 조사하고, 제작 비용이 많이 들지 않고 수요가 많은 품목을 선택한 다음 진행하십시오.

추신경기장을 정복하고 크리스탈을 재배한 후 판매하는 옵션도 있지만 여러 가지 이유로 모든 사람에게 적합하지는 않습니다.

  • 18레벨에서는 45를 만날 수도 있습니다. B - 균형.
  • 구매하려면 용신탑 7층이나 포화랑 4.6에서 획득할 수 있는 어린 용 길드 증서가 필요합니다.
  • 글쎄, 대부분의 플레이어가 직면하는 마지막 장애물은 상황을 빠르게 탐색하고 버튼을 올바르게 누르는 능력입니다. 하지만 반면에 Invoker에서 1000개 이상의 게임을 플레이했다면 /매크로 없이는 당연히/, 그러면 어떤 경기장도 당신을 방해하지 않습니다.

Master of Wrath라는 새로운 11번째 클래스가 게임에 추가되었습니다.
플레이어는 캐릭터를 생성할 때 슬롯을 하나 더 이용할 수 있습니다.

  • 게임 이벤트.
    9월 11일, 신규 클래스 소개를 기념하는 '퓨리어스 펌핑' 이벤트가 시작됩니다. 그것에 대해 자세히 읽어보십시오.
  • 줄거리.
    Ak Tehu가 우리를 디너 파티에 초대했습니다. 여기에 뭔가 잘못된 것 같습니다... 생각하지만 동의합니다. 새로운 스토리 미션을 완료하면 이 여행이 어떻게 끝나는지 알게 될 것입니다.
  • 새로운 던전.
    저주받은 배(The Cursed Ship)라는 새로운 던전이 게임에 추가됩니다.
    새로운 던전의 난이도 모드에서는 신비한 상인을 만날 기회도 있다는 점을 참고하세요.

던전 변경. 칼날과 영혼
신규 던전과 신규 클래스 도입으로 남은 던전의 클리어 난이도가 대폭 낮아졌습니다.

  • 나류신사
    • 석재 처형자
      플레이어가 던전에 혼자 있을 경우 파괴의 일격 및 살상 일격 기술로 인한 즉사 기능이 제거되었습니다.
      트리플 스트라이크 1~3타의 디버프를 제거했습니다.
      폭발 데미지 감소 (700%->500%)
    • 철 파괴자
      마비 화살 스택으로 인한 피해가 감소했습니다(마비 화살 스택당 피해는 260%->100%).
      롤링 썬더의 첫 번째 공격 피해량이 감소되었습니다(450% → 400%).
      '마비 충전' 디버프 최대 20중첩 → 10중첩, 지속시간 60초 → 30초
      분노의 포효 데미지 감소 (570% → 420%)
    • 강철 고문관
      Deadly Palm의 넉다운이 제거되었습니다.
      충격파 디버프가 제거되었습니다.
      '암흑' 디버프로 인한 HP 손실이 감소되었습니다.
  • 메커니즘 워크숍
    • 스틸세이지
      스페셜 페이즈에서는 전자파의 타격 횟수가 변경됩니다(5회 → 3회).
      슬램의 넉다운이 제거되었습니다.
      스윙 시 1, 2타에서 넉다운이 제거되었습니다.
      포로로 인한 피해가 900% → 720%(210%*3+270% → 160%*3 + 240%) 감소했습니다.
      전자기 폭발 데미지 감소(520% → 450%);

      전자기폭발 데미지 감소 (600% → 520%)
      즉사 조건 (HP 75% → 30%)
    • 철권
      트리플 콤보 중 넉백이 제거되었습니다.
  • 기사단의 비밀 성소
    • 사미사
      테일 스트라이크의 넉다운/넉다운이 제거되었습니다.
      테일 스윕 중 첫 번째 타격의 넉다운이 제거되었습니다.
      Viper Venom의 이동속도 감소 및 데미지가 조정되었습니다. (스택당 이동속도 -5% → -3% / 스택당 데미지 280% → 140%) (경험자 포함)
    • 공포의 군주
      다크 포스 웨이브의 첫 번째 타격에 따른 공중 띄우기가 제거되었습니다.
      Dark Dragon Magic 스택으로 인한 피해가 감소했습니다(초당 -8% → 초당 -5%).
      스피너의 피해가 감소되었습니다(480% → 420%).
      움켜쥐는 공격력이 감소했습니다(580% → 510%).
      5번의 파괴적인 공격으로 인한 피해가 감소했습니다. (1200% → 1050%)
  • 구불구불한 협곡
    • 아이스팽
      스페셜 페이즈에서 프로스트 스톰의 공격 횟수가 변경되었습니다(6회 → 4회).
      지진 3회 타격 시 1~2회 넉다운이 제거되었습니다.
      Cripbling Bite 피해량이 14%*5 → 10%*5 감소했습니다.
  • 고대 도시 얀다룸(Yandarums)
    • 썩은 뿌리
      스페셜 페이즈에서는 중앙의 족쇄가 제거됩니다(실험군 포함).
      특별 단계에서는 충격파의 피해가 감소됩니다.
      특별 단계에서는 참수로 인한 피해가 감소합니다.
      급속 참수 피해가 감소했습니다.
    • 유독한 사마귀
      특별 페이즈에서 대상을 먹는 패턴이 수정되었으며, 대상이 사망한 경우 다시 먹지 않습니다.
      특수 단계에서는 먹이로 선택한 대상은 죽지 않습니다. (즉사 시 75% 데미지로 대체)
    • 거대한 밤나무
      2단계 시작을 변경했습니다(40%→30%).
      부식 폭발 피해량이 감소했습니다(650% → 250%).
      부패 피해가 감소했습니다(초당 200% → 초당 150%).
      지하 폭풍 피해가 감소했습니다.
  • 제국 무기고
    • 아마라(실험군)
      특별 단계의 시선이 제거되었습니다. (기존에는 세 명의 플레이어가 보스의 시선 아래에 있었습니다.)
      특별 단계에서 플레이어는 아스트랄계에서 그를 치유하는 메커니즘이 제거되었기 때문에 메인 보스를 공격할 수 있습니다.

던전의 단순화에도 불구하고 보스의 제한 시간이 줄어들어 던전을 완료하는 것이 너무 쉽지는 않을 것입니다. 시간 제한 감소는 다음 보스에게 영향을 미칩니다.

  • 아마라
  • 구란
  • 빌어먹을 가수
  • 공포의 군주
  • 거대한 밤나무
  • 강철 창
  • 강철 방패
  • 미드나잇 드래곤

영원의 성역.
이번 업데이트에서는 황혼의 신전 레이드 던전이 대폭 개선됩니다.

  • 한계의 하인
    • 이제 생성된 큐브 수가 1개 증가하고 50%만 증가합니다(60%/30% 대신).
    • 자세 변경 시 밀어내는 거리 감소
  • 기계 수호자
    • 보스의 총 HP가 감소했습니다.
    • 플랫폼 외부의 외부 구역은 더 이상 사람을 죽이지 않지만 상당한 피해를 입힙니다.
    • 거점 활성화 및 종료 시간이 0.5초에서 1초로 변경되었습니다.
    • 보스는 더 이상 공명 중에 제거해야 하는 5개의 스택을 갖지 않습니다.
      그러나 기지를 활성화하면 보스에게 피해를 줄 수 있습니다. 데미지 공식이 5명에서 변경되었습니다. * 8명일 경우 3%입니다. * 2%
    • 보스에는 Guardian Energy Absorption 메커니즘이 없습니다. 플레이어가 기지를 통과하지 않고 사망하면 보스는 이전처럼 스택을 쌓지 않습니다.
  • 빨갛게 달아오른 전갈
    • 보스의 총 HP가 감소했습니다.
    • 폭탄은 더 이상 저항을 관통하지 않습니다.
    • 보스는 더 이상 불꽃 사슬을 자주 끊어서 광포해지지 않습니다. 따라서 화염 회로 차단 횟수는 더 이상 제한되지 않습니다.
  • 황금황제
    • 보스의 총 HP가 감소했습니다.
    • 폭발성 불꽃 고리의 바깥쪽 가장자리는 더 이상 사람을 죽이지 않지만 상당한 피해를 줍니다.
    • 링 내부의 주기적인 손상이 제거되었습니다.
    • 화염혓바닥(교차 공격)으로 2회 연속 공격을 받아도 캐릭터가 더 이상 죽지 않도록 수정되었습니다.
    • 화염 혀 2타로 5타 저항이 깨졌던 현상 수정(기존에는 8타로 계산, 현재는 2타로 계산)
    • 게임 설정이 1로 설정된 플레이어에게 일부 효과가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 왜곡 보정 내부의 주기적인 손상이 제거되었습니다.
    • 이제 2초 이상 룬 안에 있으면 재사용 대기시간이 왜곡 2중첩으로 재설정됩니다.
    • 왜곡의 후유증 지속 시간이 15초에서 10초로 변경되었습니다.
  • 전설적인 보석.
  • 고대 통치자의 허리띠(으스스한 부름의 동굴에서 획득)에는 두 번째 재련 부문인 신성한 샘의 허리띠가 있습니다. 재련 비용은 신성한 흐름 벨트 계열과 동일합니다.
  • 이미 신성한 흐름의 허리띠를 가지고 있다면, 흰색 비늘 1개와 저주받은 해적 허리띠, 100골드를 소모하여 새로운 허리띠를 얻을 수 있습니다. 역변환 비용은 흰색 비늘 1개, 노련한 전투원의 허리띠 및 100골드입니다.
  • Sacred Stream Belt에는 추가 Critical Protection 속성이 있습니다. 공격: 1-3 레벨. +250; 레벨 6 +350; 레벨 9 +450; 레벨 10 +600
  • 전설적인 의상 주얼리는 현대적이며 더 이상 세트로 수집되지 않습니다.

  • 천벌의 반지는 폐위된 왕의 기운 세트에도 수집되지만, 이 세트의 다른 보석은 나중에 추가될 예정입니다.

  • 전설적인 1세대 주얼리인 운명의 반지, 불멸의 귀걸이, 맹세의 목걸이는 더 이상 향상되지 않으며 업그레이드 레벨도 없습니다.
  • 전설적인 보석과 교환할 수 있는 새로운 아이템이 출시되었습니다:

지금까지 이러한 정수 100개로는 폐위된 왕의 반지(저주받은 선박을 100회 방문한 후)만 구매할 수 있습니다.

  • 사양 추가 데미지, 크리티컬. 공격, 크리티컬. 천상의 지혜와 천상의 힘의 팔찌의 데미지가 소폭 증가되었습니다.
  • 전설적인 무기.
    업데이트와 함께 재련에도 변화가 생기고 신성 무기 계열도 계속 유지됩니다.
  • 보석.
    업데이트 후에는 보석이 새로운 면으로 빛날 것입니다. 재련 비용이 훨씬 저렴해지고, 2색 보석을 만드는 것도 가능해집니다.
  • 청룡의 진정한 영혼.
    이제 기존 영혼을 청룡의 진정한 영혼으로 업그레이드할 수 있습니다(여전히 원소는 아님).
  • 전투 기술 변경
    이번 업데이트에는 7개의 한국어 패치가 동시에 포함되어 있으며, 그 중 마지막 패치가 7월 25일에 한국에 출시되었습니다.
  • 드래곤의 보물
    Dragon Treasure 상점의 보석 가격도 변경됩니다.

생산.
새로운 아이템이 제작에 추가되고 오래된 아이템은 제거되었습니다. 따라서:

  • 사제 길드
    • 바람의 걸음을 배우기 위한 퀘스트에 필요한 에너지 스톤을 제작할 수 있게 되었습니다.
    • 폭풍 트라이그램 및 악마 트라이그램 강화 인장을 생성하는 기능이 제거되었습니다.
  • 보석상 길드
    • 오각형 및 육각형 다이아몬드로 가방을 제작하는 기능이 제거되었습니다.
    • 칠각형, 팔각형, 별형 다이아몬드를 사용한 가방 제조 비용이 감소했습니다.

다른.

우울한 징조

게임에 암울한 시기가 찾아왔습니다. Kanre는 수많은 악마 생물의 공격을 받았습니다! 위험을 눈으로 바라보고 칸레의 어둠을 정화하는 것을 두려워하지 않는 용감한 영웅이 필요합니다! 이 스레드의 게임 이벤트에 대한 세부정보입니다.

보석 재단조의 발전

플레이어는 레이드가 아닌 보석을 보안 수준으로 업그레이드할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 이 스레드에서 이에 대해 읽을 수 있습니다.

장신구 재련 비용 변경

레이드 주얼리 재련 가격이 변경됩니다. 개발자들은 이것이 네 가지 주요 재련 아이템(축복의 돌, 월장석, 수정, 영혼석)의 소비 균형을 맞출 것이라고 확신합니다. 가격이 어떻게 변했는지 확인할 수 있습니다.

PVP 보상

PvP 보상은 등급 및 획득한 용의 열매 또는 권위에 따라 조정되었습니다. 이제 NPC 전장 및 투기장 상인은 세 가지 유형의 상자를 판매하며 각 상자는 특정 순위에 도달하면 사용할 수 있습니다.


따라서 가장 저렴한 상자는 모든 등급에서 사용할 수 있으며, 반짝이는 상자는 실버 등급에, 빛나는(가장 비싼) 상자는 골드 등급에 사용할 수 있습니다.
이 상자를 여는 열쇠는 일일 및 주간 전장과 투기장 퀘스트를 완료하는 데 사용할 수 있으며, 열쇠는 태양 에너지와 교환하여 얻을 수도 있습니다.

  • 이제 레거시 아이템 창에서 빛나는 용 열쇠를 빛나는 전장 열쇠로 교환할 수 있습니다.
  • 어린 용 길드 영수증은 구식 아이템 창에서 빛나는 전투 열쇠로 교환할 수 있습니다.
  • 일일 도전 보상으로 빛나는 전투 열쇠가 추가되었습니다.
  • 주간 챌린지 보상에 찬란한 전장 열쇠가 추가되었습니다.
  • 이제 경기장에서 골드 등급에 도달한 플레이어는 전사 배지를 구매할 수 있습니다. 구매에 필요한 권한이 절반으로 줄었습니다.

수호 영혼

수호 영혼은 더 이상 던전에서 드롭되지 않지만 이제 드래곤의 태양 에너지 보물(65개)에 수호 영혼이 담긴 가방이 나타납니다.

드래곤의 보물

Dragon Treasure 상점에 새로운 쇼핑 옵션이 추가되었습니다.

생명의 오벨리스크

던전 생활 오벨리스크 시스템이 업데이트되었습니다.

다른


  • 기쁨의 증표는 이제 더 이상 사용되지 않는 아이템이 되며 1:1 비율로 실타래로 교환할 수 있습니다.
  • 홍란의 매력 가면, 정란의 매력 머리띠가 이제 투기장 상인과 기웅에게서 판매됩니다.
  • 이제 레이드 장신구 툴팁에 이 장신구가 적합한 클래스가 표시됩니다.
  • 길드 보급품은 레벨 11부터 제작할 수 있습니다. 제작 비용이 크게 감소했습니다.
  • 맹세의 목걸이의 공격력이 14에서 34로 증가되었습니다.
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