컴퓨터 마우스 장치. 컴퓨터 마우스 종류 분류 컴퓨터 마우스 장치

마우스 신호선은 때때로 방해 요소이자 제한 요소로 간주됩니다. 무선 마우스에는 이 요소가 부족합니다. 그러나 무선 마우스에는 심각한 문제가 있습니다. 신호 케이블과 함께 고정 전력을 잃고 재충전 또는 교체가 필요한 배터리 또는 배터리로 인해 자율적으로 작동해야 하며 장치 무게도 증가합니다.

무선 마우스 배터리는 마우스 외부와 내부 모두에서 충전할 수 있습니다(마우스의 배터리와 마찬가지로). 휴대 전화). 후자의 경우 마우스는 케이블, 도킹 스테이션 또는 유도 전원 패드를 통해 고정 전원에 주기적으로 연결되어야 합니다.

V 광학 연결.

첫 번째 시도는 마우스와 컴퓨터 포트에 연결된 특수 수신 장치 사이에 적외선 통신을 도입하는 것이었습니다.

광통신은 실제로 큰 단점을 보여주었습니다. 마우스와 센서 사이의 장애물이 작업을 방해했습니다.

V 무선 통신.

Apple 무선 마이티 마우스

마우스와 컴퓨터에 연결된 수신 장치 간의 무선 통신은 적외선 통신의 단점을 제거하고 대체했습니다.

무선 마우스에는 3세대가 있습니다. 1세대는 무선 조종 장난감용 주파수 대역(27MHz)을 사용했습니다. 샘플링 주파수(일반적으로 20~50Hz)가 낮고 통신이 불안정하며 서로 가까이 있을 때 상호 영향을 미쳤습니다. 이러한 생쥐에는 흥미로운 문제가있었습니다. 이 생쥐의 행동 범위는 수 미터 였고 조직은 일반적으로 동일한 유형의 장비를 일괄 구매했기 때문에 컴퓨터 화면의 커서가 마우스로 제어되는 경우가있었습니다 심지어 다음층에 위치. 이러한 마우스에는 일반적으로 두 개의 RF 채널 중 하나를 선택할 수 있는 스위치가 있으며, 대부분의 경우 다른 채널로 전환하면 문제가 해결됩니다. 현재 1세대 쥐는 더 이상 생산되지 않습니다.

무선 마우스동글 포함

레이저 센서가 탑재된 Gigabyte Force M9 ICE Black 무선 마우스

무료로 사용되는 2세대 무선 마우스 주파수 범위 2.45GHz이며 고도로 통합된 고속 무선 채널을 기반으로 구축되었습니다. 이러한 솔루션으로 1세대의 '어린 시절 질병'을 완전히 없앨 수 있었습니다. 가장 큰 단점은 마우스 수신기가 포함된 특수 USB 동글이 필요하다는 것입니다. 이 동글은 컴퓨터의 USB 슬롯을 차지합니다. 동글을 분실하면 호환되지 않는 무선 통신 방법으로 인해 마우스가 무능해집니다. 다른 제조업체. 2세대 마우스는 현재 가장 인기가 높습니다.

3세대 무선 마우스는 표준 무선 인터페이스를 사용합니다. 일반적으로 이는 블루투스또는 (훨씬 덜 빈번하게) 기타 표준 개인 영역 네트워크 무선 인터페이스. Bluetooth가 탑재된 마우스에는 특별한 동글이 필요하지 않습니다. 현대 컴퓨터이 인터페이스를 갖추고 있습니다. 블루투스 마우스의 또 다른 장점은 특별한 드라이버가 필요하지 않다는 것입니다. 블루투스의 단점- 높은 가격과 높은 에너지 소비.

유도 쥐.

유도 마우스는 대부분 특수 작업 플랫폼("매트") 또는 그래픽 태블릿. 그러나 이러한 마우스는 부분적으로만 무선입니다. 태블릿이나 패드는 여전히 케이블로 연결되어 있습니다. 따라서 케이블은 마우스 이동을 방해하지 않으며 일반 무선 마우스처럼 컴퓨터에서 멀리 떨어진 곳에서 작업하는 것도 허용하지 않습니다.

20세기 말부터 컴퓨터 게임 애호가를 위한 액세서리 생산이 점점 더 활발해졌습니다. 이러한 추세는 컴퓨터 마우스도 아끼지 않았습니다. 이 하위 유형은 더 높은 감도(Razer Taipan의 경우 최대 8200dpi), 개별적으로 사용자 정의 가능한 추가 버튼, 미끄럼 방지 외부 표면 및 디자인 측면에서 일반 사무실 유형과 다릅니다. 고급 게임용 마우스에서는 무게 분포가 조정됩니다. 이는 마우스의 모든 다리에 균등한 하중이 가해지기 위해 필요합니다(마우스가 더 부드럽게 미끄러지도록).

다른 컴퓨터 요소와 마찬가지로 마우스도 모딩의 대상이 되었습니다.

일부 마우스 제조업체는 컴퓨터에서 발생하는 모든 이벤트에 대해 마우스에 경고하는 기능을 추가합니다. 특히 읽지 않은 항목이 있음을 알려주는 Genius 및 Logitech 출시 모델 이메일 V 사서함 LED를 켜거나 마우스 내장 스피커를 통해 음악을 재생합니다.

사용자의 손이 특수한 구멍을 통해 공기의 흐름을 통해 작업하는 동안 사용자의 손을 식히기 위해 마우스 케이스 내부에 팬을 배치하는 사례가 알려져 있습니다. 컴퓨터 게이머용으로 설계된 일부 마우스 모델에는 마우스 본체에 작은 편심이 내장되어 있어 촬영할 때 진동 느낌을 줍니다. 컴퓨터 게임. 이러한 모델의 예로는 Logitech iFeel Mouse 마우스 제품군이 있습니다.

또한 크기와 무게가 작은 노트북 소유자를 위해 설계된 미니 마우스도 있습니다.

일부 무선 마우스에는 리모콘으로 작동하는 기능이 있습니다(예: Logitech MediaPlay). 테이블 위에서뿐만 아니라 손에 들고 있을 때도 작동할 수 있도록 모양이 약간 수정되었습니다.

V 장점과 단점

마우스는 다음과 같은 특징으로 인해 주요 포인트 앤 포인트 입력 장치가 되었습니다.

· 매우 저렴한 가격(다른 기기에 비해 터치스크린);

· 마우스는 다음에 적합합니다 장편. 멀티미디어 초기에 영화 제작자들은 터치 인터페이스가 있는 "미래"의 컴퓨터를 보여주기를 좋아했지만 실제로는 손을 공중에 올려야 하기 때문에 이 입력 방법은 상당히 지루합니다.

· 커서 위치 지정의 정확성이 높습니다. 마우스를 사용하면(일부 "실패한" 모델 제외) 화면에서 원하는 픽셀을 쉽게 맞출 수 있습니다.

마우스를 사용하면 두 번 및 세 번 클릭, 드래그, 제스처, 한 버튼을 누른 채 다른 버튼을 드래그하는 등 다양한 조작이 가능합니다. 따라서 한 손으로 많은 컨트롤을 집중할 수 있습니다. 예를 들어 멀티 버튼 마우스를 사용하면 제어할 수 있습니다. , 키보드를 전혀 사용하지 않는 브라우저입니다.

마우스의 단점은 다음과 같습니다.

· 수근관 증후군의 위험(임상 연구로 확인되지 않음) [출처가 365일 명시되지 않음]

· 작업을 위해서는 충분한 크기의 평평하고 매끄러운 표면이 필요합니다(자이로스코프 마우스는 제외).

· 진동에 대한 불안정성. 이러한 이유로 마우스는 실제로 군용 장치에 사용되지 않습니다. 트랙볼은 작동하는 데 더 적은 공간이 필요하고 손을 움직일 필요가 없으며 분실될 염려가 없으며 외부 영향에 대한 저항력이 더 크고 신뢰성이 더 높습니다.

"마우스"라는 조작자는 이미 우리 삶에 너무 촘촘하게 들어와 있어서 우리가 이 장치를 얼마나 자주 사용하는지조차 눈치채지 못합니다. 마우스를 사용하면 최대한 편안하게 컴퓨터를 제어할 수 있습니다. 이를 제거하면 PC 작업 속도가 여러 번 감소합니다. 그러나 가장 중요한 것은 도움으로 해결해야 할 작업 유형에 따라 올바른 마우스를 선택하는 것입니다. 어떤 상황에서는 특별한 유형의 마우스가 필요할 수 있습니다.

컴퓨터 마우스의 종류

에 의해 디자인 특징컴퓨터 마우스에는 기계식, 광학식, 레이저, 트랙볼, 유도식, 자이로스코프 및 터치식 등 여러 유형이 있습니다. 각 유형에는 주어진 상황에서 마우스를 성공적으로 사용할 수 있는 고유한 특성이 있습니다. 그래서 컴퓨터에는 어떤 마우스가 더 좋은가요?? 각 유형을 개별적으로 자세히 검토하여 이 문제를 이해해 보겠습니다.

기계식 마우스

이 사람은 이야기가 시작된 바로 그 사람입니다 컴퓨터 마우스. 이러한 마우스의 디자인에는 표면 위로 미끄러지는 고무 공이 있습니다. 그는 차례로 특수 롤러를 움직여 공의 움직임 결과를 특수 센서로 전송합니다. 센서는 처리된 신호를 컴퓨터 자체에 보내 커서가 화면에서 움직이게 합니다. 이것이 기계식 마우스의 작동 원리입니다. 이 오래된 장치에는 버튼이 2~3개 있었고 특별한 기능도 다르지 않았습니다. 컴퓨터 연결은 COM 포트(초기 버전)와 PS/2 커넥터(최신 모델)를 사용하여 이루어졌습니다.

제일 약점기계식 마우스에는 표면을 따라 "기어가는" 똑같은 공이 있었습니다. 매우 빨리 더러워져 움직임의 정확도가 떨어졌습니다. 알코올로 자주 닦아야 했어요. 또한 기계식 볼 마우스는 맨 테이블 위에서 정상적으로 활공하는 것을 명백히 거부했습니다. 그들은 항상 특별한 깔개가 필요했습니다. 현재 이러한 마우스는 더 이상 사용되지 않으며 어디에도 사용되지 않습니다. 당시 가장 인기 있는 기계식 마우스 제조업체는 Genius와 Microsoft였습니다.

광마우스

컴퓨터 마우스 진화의 다음 단계는 광학 모델의 출현이었습니다. 작동 원리는 공이 장착된 마우스와 근본적으로 다릅니다. 기본 광마우스고속(초당 약 1000장)으로 사진을 찍어 마우스 움직임을 기록하는 센서로 구성됩니다. 그런 다음 센서는 센서에 정보를 보내고 적절한 처리 후에 정보가 컴퓨터에 입력되어 커서가 움직입니다. 광 마우스에는 원하는 수의 버튼이 포함될 수 있습니다. 일반 사무실 모델의 경우 2개부터 진지한 게임 솔루션의 경우 14개까지. 그들의 기술 덕분에 광학 마우스는 매우 정확한 커서 움직임을 제공할 수 있습니다. 또한 평평한 표면(거울 표면 제외)에서 완벽하게 미끄러질 수 있습니다.

요즘에는 대부분의 사용자에게 광학 마우스가 가장 인기가 있습니다. 높은 DPI와 적절한 가격이 결합되어 있습니다. 단순한 광학 모델이 ​​가장 많이 사용됩니다. 컴퓨터용 저렴한 마우스. 모양이 매우 다를 수 있습니다. 버튼 수로도. 유선 및 무선 옵션도 사용할 수 있습니다. 높은 정확성과 신뢰성이 필요하다면 유선 광마우스를 선택하세요. 사실 무선 기술은 사용자를 배터리에 의존하게 만들고 무선 통신, 항상 적절한 수준은 아닙니다.

레이저 마우스

이 마우스는 광학 마우스의 진화된 연속체입니다. 차이점은 LED 대신 레이저를 사용한다는 점이다. 현재 개발 단계에서는 레이저 마우스가 가장 정확하고 가장 높은 DPI 값을 제공합니다. 그렇기 때문에 많은 게이머들에게 사랑을 받고 있습니다. 레이저 마우스는 어떤 표면에 기어다니든 상관하지 않습니다. 거친 표면에서도 성공적으로 작동합니다.

마우스 중 DPI가 가장 높은 레이저 모델은 게이머가 널리 사용합니다. 이것이 바로 레이저 조작기가 다양한 범위를 갖는 이유입니다. 라인업, 게임 팬을 대상으로 합니다. 구별되는 특징이 마우스에는 추가로 프로그래밍 가능한 버튼이 많이 있습니다. 선을 위한 전제조건 게임용 마우스– 유선 연결만 가능 USB를 통해. 왜냐하면 무선 기술작업의 적절한 정확성을 보장할 수 없습니다. 게임용 레이저 마우스는 일반적으로 가격이 저렴하지 않습니다. 제일 컴퓨터용 고가의 마우스레이저 요소를 기반으로 하는 제품은 Logitech과 A4Tech에서 생산됩니다.

트랙볼

이 장치는 표준 컴퓨터 마우스와 전혀 다릅니다. 기본적으로 트랙볼은 거꾸로 된 기계식 마우스입니다. 커서는 장치 상단에 있는 공을 사용하여 제어됩니다. 하지만 장치의 센서는 여전히 광학적입니다. 트랙볼의 모양은 클래식 마우스와 전혀 닮지 않았습니다. 커서를 이동하기 위해 다른 곳으로 이동할 필요도 없습니다. 트랙볼은 USB를 통해 컴퓨터에 연결됩니다.

트랙볼의 장점과 단점은 오랫동안 논의되어 왔습니다. 한편으로는 손에 가해지는 부하를 줄이고 정확한 커서 이동을 보장합니다. 반면에 트랙볼 버튼을 사용하는 것은 조금 불편합니다. 이러한 장치는 아직까지 드물고 미완성입니다.

유도 쥐

유도 마우스는 무선 장치의 논리적 연속입니다. 그러나 "테일리스" 모델의 특성 중 일부 특성이 부족합니다. 예를 들어 인덕션 마우스는 컴퓨터에 연결된 특수 패드에서만 작동할 수 있습니다. 마우스 패드의 어느 곳으로도 마우스를 이동할 수 없습니다. 그러나 장점도 있습니다. 이 마우스에는 배터리가 전혀 없기 때문에 정확도가 높고 배터리를 교체할 필요가 없습니다. 유도 쥐는 매트에서 에너지를 얻습니다.

이러한 마우스는 가격이 비싸고 특히 이동성이 없기 때문에 흔하지 않습니다. 반면에 이들은 가장 원래 컴퓨터 마우스. 그들의 독창성은 배터리가 없다는 것입니다.

자이로스코프 마우스

이 마우스는 표면을 가로질러 미끄러질 필요가 전혀 없습니다. 이러한 마우스의 기본이 되는 자이로스코프 센서는 공간에서 장치의 위치 변화에 반응합니다. 물론 편리합니다. 하지만 이 제어 방법에는 상당한 기술이 필요합니다. 당연히 그러한 마우스는 와이어가 없다는 점에서 구별됩니다. 왜냐하면 와이어가 있으면 마우스를 제어하는 ​​것이 불편하기 때문입니다.

사물이 어떻게 작동하는지, 아이디어에서 구현까지 어떤 경로를 거치는지, 사물이 얼마나 단순한지 궁금한 적이 있습니까? 빗 만들기 참 쉽죠? 컴퓨터 마우스는 어떻습니까? 마호가니 한 블록으로 만든 나무 컴퓨터 마우스와 LCD 화면, 자체 전자 충전재, 특별히 제작 및 편조된 케이블이 있는 나무 컴퓨터 마우스는 어떻습니까? 제가 마우스를 만드는 2년 반 동안 겪은 여정에 관심을 가져주실 것 같습니다.

디자인, 시공, 모델링

나는 디자인에 있어서 완전히 제로였기 때문에 완전한 평신도로서 이 문제에 접근했습니다. 나는 플라스틱을 사서 꿈에 그리던 쥐를 조각하기 시작했습니다.

먼저 데스크탑에서 사용하기에 이상적인 마우스를 만들었습니다. 사진 속의 그녀는 크고 짙은 회색입니다. 그러다가 모바일 마우스로 나에게 어울리는 마우스(작은 짙은 회색)를 만들었습니다. 그리고 아이들에게서 훔친 플라스틱 조각을 직장에 가져갔고, 동료들은 '민속 쥐'라고 주장하는 쥐를 조각했습니다. 그것은 우리 팀의 남성 인구 대다수의 손에 완벽하게 맞습니다 (사진에서 여러 색상). 그리고 뭐? 그 결과 우리가 밤낮으로 가능한 모든 방법으로 손을 움직이는 진부하고 지루한 형태가 탄생했습니다. 분명히 세 가지 표준 마우스 중에서 모든 사용자는 편안한 마우스를 찾을 것입니다. 이상의 승리?

그 결과 컴퓨터 뒤에 마우스가 모델화되었는데, 내 관점에서는 컴퓨터가 우아하고 아름다운 척했다.

그 순간 나는 그녀를 정말 좋아했습니다. 그리고 두 번 생각할 것도 없이 나누었어요. 컴퓨터 모델세부 사항에. 전자 충전재와의 고정 및 인터페이스 요소가 고려되었습니다. 간단하게 들리지만 실제로는 수백 시간의 힘든 작업이 소요되었습니다.

그 후, 결과 부품을 3D 기계에서 성장시켜 조립을 테스트했습니다.

소재 - 폴리아미드. 장갑처럼 손에 잘 맞습니다. 모든 부품이 서로 잘 맞고 기술 조립도 문제 없이 진행되었습니다.

다음 단계는 목재를 밀링하는 것입니다. 아마도 수십 종의 마호가니 나무를 구입했을 것입니다. 하지만 사펠레 나무부터 시작했고 나머지 종들도 기다리고 있습니다.

실생활에서 디자인이 마음에 들지 않았습니다. 버튼과 케이스 사이의 수직 간격이 나쁘고 어수선해 보였습니다. 목재 작업 시 기술적인 "궤양"이 눈에 띕니다(목재 조각 및 제거). 글쎄요, 가장 중요한 것은 키가 구부러지지 않았고 클릭이 없었다는 것입니다.

디자인에 대해 오랫동안 고민했어요. 뭔가 혼란스럽고 만족스러운 느낌이 없었습니다. 그러다가 마우스에 견고성이 부족하다는 것을 깨달았습니다. 나는 처음에 전문적인 수준과 조각 플라스틱을 사용하여 조각했던 마우스의 원래 버전으로 돌아가기로 결정했습니다. 하나의 마우스에는 두 가지 디자인 옵션이 있습니다. 비교 및 의사결정에 편리합니다.

최종 버전을 받은 후 3D 스캐닝을 진행하고 표면을 SolidWorks로 옮겼습니다.

두 번째 모델은 첫 번째 모델보다 그다지 성공적이지 않은 것으로 나타났습니다. 버튼이 눌리지 않는 현상이 발생하여 현재 모델에서는 이를 해결할 수 있는 방법이 없었습니다. 모델의 결혼은 DNA 수준에서 결정됐다. 우리는 디자인과 기술을 동시에 제어하는 ​​보다 포괄적인 접근 방식이 필요합니다. 그렇지 않으면 아무것도 작동하지 않습니다. 기술적 우수성이나 좋은 디자인이 있을 것이지만, 한꺼번에는 아닙니다. 이러한 특성은 시소의 반대편에 있습니다. 그래서 모든 것을 쓰레기통에 버리고 다시 시작합니다. 스케치-디자인-조각-테스트-성장 등이 있지만 한편으로는 중요한 매개변수를 기술적으로 제어하고 다른 한편으로는 디자인을 수행합니다. 우리는 중간 지점을 찾고 있습니다.

세 번째 모델은 고전적인 제품 디자인 주기의 틀 내에서 제작되었습니다. 나는 스케치로 시작했다.

윤곽선이 그려집니다.

그리고 마지막으로 승인된 디자인입니다.

플라스틱 모델.

3D 스캐너, 표면 획득.

컴퓨터 모델.

그런 다음 시체를 마무리하는 과정이 시작되었습니다. CNC 기계로 몸체를 잘라내어 테스트하고 수정한 후 다시 잘라냈습니다. 결과적으로 케이스의 10번째 버전만 작동하는 것으로 나타났습니다. 최대 큰 문제키를 누르는 것을 편하게 하기 위해서였습니다. 그 결과 어떤 곳에서는 나무의 두께가 0.7mm로 줄어들었습니다! 몸을 다듬는 데 1년이 걸렸어요.

바퀴와 커넥터도 나무로 만들어졌습니다.

휠에 Clickwood 브랜드를 레이저 각인했습니다.

케이스의 11번째 버전이 다가오고 있으며 이에 대해 약간의 변경을 가하겠습니다. 또한 무선 버전의 마우스 개발도 시작했습니다. 무선 모듈은 다음을 기반으로 합니다. 블루투스 기술, 광센서 - 레이저. AAA 크기 배터리, 2개, 교체 가능. 재충전해도 마우스는 계속 작동합니다. 모든 요소가 매우 촘촘하게 배열되어 있어서 조립할 때 꽤 머리를 써야 했습니다. 마우스의 나무 몸체에 특별히 뚫은 구멍은 배터리를 담는 용기 역할을 합니다.

목재 부품

나무 작업은 나무 선택부터 시작됩니다. 보드는 올바른 기하학적 구조를 갖고 있어야 하며, 옹이와 결함이 최소화되어야 하며, 필요한 수분 함량을 가져야 합니다.

먼저 집에서 보드를 말립니다. 최소 6개월.

그 후 보드는 작은 막대로 절단되어 추가 처리 현장에서 몇 주 동안 건조됩니다. 모든 단계에서 습도는 특수 장치로 제어됩니다. 건조과정을 방치하면 목재의 기하학적 안정성이 상실되어 마우스의 제작 및 작동이 불가능하게 된다.

준비된 바는 특별히 제작된 프로그램을 사용하여 CNC 기계에서 처리됩니다.

부품 제작 초기부터 마우스의 최종 조립까지 부품은 금속 장비에 단단히 고정되어 어떤 단계에서도 부품의 모양과 기하학적 치수가 변경되지 않습니다.

마우스 윗부분의 가공은 프로파일이 부드러운 클릭을 위해 설계되고 일부 위치가 매우 얇기 때문에 매우 정밀하게 처리되어야 합니다. 그램미터로 누르는 힘을 조절합니다. 정상적인 생쥐의 경우 50~75GS 범위입니다. 50GS를 달성하려고 합니다.

나무는 내 프로젝트에서 가장 큰 도전이다. 이는 비용에서 가장 중요한 부분일 뿐만 아니라, 여기서는 결함 비율이 매우 높습니다. 목재는 이방성 재료입니다. 실패할 수도 있고, 결함이 있을 수도 있고, 칩이 발생할 수도 있으며, 단순히 마감 기술의 오류로 인해 마우스 본체가 쓰레기통에 던져질 수도 있습니다. 나는 여전히 처리 기술을 개선하고 있음을 인정하며 올바른 것을 찾았는지 완전히 확신하지 못합니다. 통계: 10개 사례의 첫 번째 배치에서 단 3개만이 완제품에 도달했습니다. 따라서 목재와 관련된 기술 체인 부분은 완제품의 비용과 품질에 매우 중요합니다. 지속적으로 작업 중입니다.

앞으로는 뼈를 다루는 작업을 할 계획이에요. 특히 저는 이미 뼈로 바퀴를 만들고 있습니다.

전자부품

최초의 마우스 디자인을 직접 개발했습니다. 센서는 Avago의 최고급 광학 센서 ADNS-3090이었고 두뇌는 Atmel 컨트롤러였으며 나머지는 Murata, Yageo, Geyer, Omron 및 Molex와 같은 브랜드 회사의 구성 요소였습니다.

나는 생쥐의 고품질 영양에 특별한 관심을 기울였습니다. 제 생각에는 완벽주의가 절대적인 수준에 도달했습니다.

최초로 작동하는 브레드보드.

블랙 버전에서는 최종 버전입니다.

다양한 버튼을 이용한 실험도 있었습니다. 나는 항상 다른 마우스 중에서 조용한 마우스를 선택하려고 노력했습니다. 뭐, 제가 직접 만들고 있으니 실험을 해서 이런 마우스를 만들어서 사용해 보기로 했습니다. 이를 위해 왼쪽 및 오른쪽 클릭 "마이크"를 중앙 버튼에 사용되는 부드럽고 조용한 마이크로 교체했습니다(중앙 버튼이 항상 더 조용하게 클릭된다는 사실을 알고 계셨나요?). 세 개의 동일한 "마이크"가 모두 장착된 특수 버전의 보드가 만들어졌습니다.

나는 마우스용 금도금 커넥터를 선택하여 구입했습니다. 평소와 같이 중국에서. "는 어때요? 더 나은 접촉"하지만 나무와 완벽하게 조화를 이룹니다.

화면, 펌웨어

나는 마우스에 디스플레이를 넣는다는 아이디어에 매료되어 수백 개의 공급업체 중에서 이를 찾기 시작했습니다. 요구 사항은 간단했습니다. 엄격한 크기 제한과 최소한 8개의 친숙한 장소를 상징적으로 표시할 수 있는 능력이었습니다. 선택하면서 디스플레이에 관한 거의 모든 것을 배웠습니다. 유형에 따라 기호 및 그래픽, 기술에 따라 TAB, COG, TFT, OLED, LCD, E-Paper 등이 다릅니다. 각 유형이나 기술에는 종류, 크기, 색상, 조명 등이 많습니다. 일반적으로 파헤쳐 야 할 것이 많았습니다.

인터넷을 절반 정도 서핑한 후, 제가 필요한 사이즈는 전 세계에서 단 한 회사에서만 만들어진다는 것을 알게 되었습니다. 다른 모든 옵션은 확실히 크기가 더 큽니다. 심지어 내가 찾은 디스플레이도 마우스 안에 거의 들어맞지 않았습니다. 옵션으로 내 요구 사항에 따라 만들 수 있는 맞춤형 디스플레이가 고려되었지만 이는 나에게 매우 비싼 옵션입니다(약 십만 루블). 첫 번째 모델의 경우 128 x 64 픽셀 해상도의 그래픽 디스플레이가 매우 적합하여 제가 선택한 것입니다.

디스플레이가 실제로 어떻게 보이고 내 마우스에 맞는지 파악하기 위해 제조업체로부터 이 디스플레이의 모든 종류를 주문해야 했습니다. 이 품종은 무엇을 의미합니까? 모델명은 FP12P629AU12처럼 발음하기 어려운 영숫자 조합으로 구성되어 있습니다. 이들 모두는 다양한 블록으로 조립되어 있으며 사양에 명확하게 해독되어 있습니다. 예를 들어, 주어진 예는 유형, 크기, 전압, 컨트롤러, 작동 온도 범위 및 모델에 대한 기타 정보가 암호화되는 블록 FP.12.P.629A.U12에서 조립될 수 있습니다. 그리고 마지막 블록이 가장 까다롭습니다. 수십 개의 값을 가질 수 있으며, 각 값은 백라이트의 유무 및 색상, 배경색, 기호 색상, 정보를 명확하게 읽을 수 있는 정도 범위와 같은 특성의 하나 또는 다른 조합을 의미합니다. 이것은 나에게 흥미로운 매개 변수입니다.

그 결과, "테스트를 위해" 18가지 다른 수정 사항을 주문했습니다. 제조사는 동의했지만 최소 주문- 각 수정마다 5개의 디스플레이가 표시됩니다. 갈 곳도 없었고, 90%는 쓰레기통으로 들어갈 걸 알면서도 동의할 수밖에 없었다. 그러던 어느 흐린 날, 특급 배송 서비스를 통해 평균 체격의 노숙자가 살 수 있는 거대한 상자를 집으로 가져왔습니다. 상자에는 18개의 작은 상자가 들어 있으며 각 상자에는 5개의 디스플레이를 편안하게 수용할 수 있으며 추운 러시아로의 장거리 여행을 위해 단단히 고정되어 있습니다. 동봉된 포장이 너무 많아서 시어머니가 겨울 동안 여러 침대를 덮기에 충분했습니다.

그 결과, 특별히 조립된 스탠드에서 철저한 테스트를 거친 결과 두 개의 디스플레이가 시리즈에 적합한 것으로 나타났습니다. 회색과 황록색의 배경만 다릅니다. 이것들은 제가 마우스를 완성하기 위해 제공할 것들입니다. 기본적으로 황록색으로 설정할 계획이지만 회색 배경의 디스플레이와 디스플레이가 전혀 없는 마우스라는 두 가지 옵션을 더 사용할 수 있습니다.

그러나 가장 흥미로운 점은 화면에 어떤 정보가 표시될 수 있는가였습니다. 나는 주변 온도, 편지 도착 표시, 그다지 독창적이지 않은 다른 아이디어 등 다양한 아이디어를 제안 받았습니다.

내 생각의 흐름은 다른 길을 따랐습니다. 운영 정보 표시에는 두 가지 중요한 제한 사항이 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 즉, 사용자 앞에 거대하고 고품질의 정보 소스(모니터)가 있다는 점과 정보를 얻기 위해 마우스를 뒤집어야 한다는 점입니다. 게다가 화면이 작고, 해상도도 낮으며, LED가 정상적인 판독을 방해하기도 합니다. 따라서 나는 단 하나의 결론에 도달했습니다. 정보는 재미있는 성격이어야 하며 실제 가치는 0이 되는 경향이 있지만 동시에 WOW! 효과는 살인적이어야 한다는 것입니다.

평범한 복잡성을 지닌 장치에서 어떤 종류의 정보가 그러한 속성을 가질 수 있습니까? 마일리지, 사용 시간, 이동 속도, 클릭 수 및 휠 스크롤 등 그다지 많지 않습니다. 나는 마지막 매개변수가 흥미롭지 않아 포기하기로 결정했습니다. 다른 모든 매개변수는 세션(전원이 공급된 순간부터 마우스가 마지막으로 사용된 시간, 즉 컴퓨터에 연결하거나 컴퓨터 자체를 켠 시간) 및 마우스의 전체 수명에 연결됩니다. 예를 들어, 사용자는 마우스 왼쪽 버튼을 몇 번이나 눌렀는지, 오늘 또는 구입 이후 마우스가 몇 미터 이동했는지(미터 단위) 언제든지 확인할 수 있습니다. 이 정보는 전혀 쓸모가 없지만 그가 마우스를 얼마나 괴롭히는지 이해하는 데 특히 궁금한 사람들에게 도움이 될 것입니다. 다른 흥미로운 아이디어가 나타나면 새로운 펌웨어로 구현할 수 있습니다.

또한 추가됨 일반 정보마우스별(모델, 마우스 및 펌웨어 번호, 제조월) 및 설정 화면. 언어와 측정 시스템(영어 또는 미터법)을 선택할 수 있습니다. 이 모든 정보를 저장하려면 회로에 영구 저장 플래시 메모리를 추가해야 했습니다.

이 정도의 정보를 담기 위해 모든 것을 화면으로 나누어야 했습니다. 각 화면에는 한 가지 유형의 정보가 표시되며 세션 및 전체 시간 매개변수 값이 표시됩니다. 총 6개의 화면이 있으며, 마우스 휠을 이용해 화면을 변경할 수 있습니다.

첫 번째 옵션은 순전히 텍스트 방식으로 구현되었으며 이를 위해 여러 글꼴 옵션도 개발되었습니다.

생성된 폰트를 마우스 화면에 사용하여 텍스트가 어떻게 보이는지 평가하는 펌웨어를 만들었습니다. 정말 끔찍해 보이는데요, 무슨 말을 해야 할까요?

이제 화면에는 일련의 상징적 정보가 아닌 그래픽이 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 그래서 디자이너를 작업에 투입하고 세 가지 그래픽 옵션을 함께 준비했는데 결국 두 번째 옵션이 가장 성공적인 것으로 인정되었습니다.

물론 그런 디자인도 필요하지만 더 높은 해상도, 그래서 적응해야했습니다.

그러나 그것이 이야기의 끝이 아닙니다. 마우스용 스크린을 선택한 후 브레드보드용 시험 배치를 주문했습니다. 결과적으로 화면이 도착했는데 무슨 이유에서인지 사양(데이터시트)에 표시된 핀 개수와 다릅니다. 요청에 대한 응답으로 제조업체는 모든 것이 괜찮으며 이는 사소한 수정이며 성능에 어떤 영향도 미치지 않을 것이라는 답변을 받았습니다. 한편, 누락된 두 개의 전선이 표시된 그래픽의 밝기를 담당했습니다.

모든 것이 매우 의심스러웠습니다. 그리고 마치 그가 물을 들여다보고 있는 것처럼요. 수정된 화면에 맞게 보드를 다시 제작하고 납땜을 했더니 화면이 ​​완전히 어두워졌습니다. 기기의 배터리가 방전된 것 같습니다. 그리고 이것은 화면을 검색하고 선택하고 모든 수정 사항의 시험 배치를 구매하고 테스트하는 길고 힘든 작업을 통해 분명해졌습니다. 시간, 돈 등.

하지만 이야기는 좋은 결말로 끝났습니다. 중국인과의 서신을 통해 이제 화면의 대비를 펌웨어에서 직접 조정할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 펌웨어를 수리하자 모든 것이 정상적으로 표시되기 시작했습니다!

마일리지, 속도, 클릭 수 등 모든 것이 계획대로 표시됩니다.

그 후 펌웨어도 여러 번 변경되었습니다. 언어 변경 설정이 나타났습니다. 한 화면에 두 가지 언어가 있으면 좋지 않습니다. 가독성이 떨어지고 키릴 문자 abracadabra는 영어를 사용하는 사용자에게만 짜증을 낼 뿐이며 앞으로 다른 언어에 대한 지원이 필요할 수도 있습니다. 마우스 이동을 조정하려고 할 때 어려움이 시작되었습니다. 뭔가 복잡한 것이 있는 것 같습니다. 광학 센서는 측정 시스템으로 변환하고 현재 값에 모듈로를 추가해야 하는 두 좌표의 증분을 전송합니다. 그것이 전체 마일리지입니다.

그러나 결과적으로 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 동일한 센서가 설치된 마우스를 사용하는 두 사람이 근본적으로 다른 결과를 얻을 수 있습니다! 문제는 센서의 해상도(감도)가 마우스가 굴러가는 표면에 따라 크게 달라진다는 것입니다. 흰 종이 위에서 마우스를 굴릴 때 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 목재와 직물에서는 약간 더 나쁩니다. 라미네이트나 필름에는 정말 안좋습니다. 선언된 감도는 센서의 관점에서 이상적인 표면에서만 달성됩니다.

이는 최종 사용자에게 아무런 차이가 없습니다. 그는 마우스를 연결하고 시행착오를 거쳐 운영 체제를 편안한 커서 속도로 설정합니다. 시스템은 이 계수를 기억하고 이를 사용하여 이동 좌표 증분 값을 늘리거나 줄입니다.

그러나 이러한 매개변수를 마우스에서 직접 읽으려는 경우에는 완전히 다른 문제입니다. 한 표면의 마우스는 1미터, 다른 표면에는 1.5미터를 달린 결과를 표시합니다. 속도도 거짓말을 할 것입니다. 그리고 이에 대해 뭔가 조치를 취해야 합니다.

이 문제를 해결하기 위해 우리는 각 표면에 대한 계수를 개별적으로 선택할 수 있는 "감도" 매개변수를 도입해야 했습니다. 기본적으로 백지의 표면에 해당하는 1과 같습니다. 설정에서 늘리거나 줄일 수 있습니다. 전혀 건드릴 필요가 없습니다. 모든 것이 그대로 잘 작동합니다. 그러나 진정한 완벽주의자의 경우 마우스에 포함된 전단지에는 기존 표면에 대한 계수를 선택할 수 있는 표와 정확한 마일리지를 표시하도록 마우스를 독립적으로 구성하는 방법에 대한 지침이 포함되어 있습니다.

펌웨어 개발 중에 또 다른 펌웨어가 발견되었습니다. 부작용센서 작동. 마우스를 잡고 간단히 공중에 흔들면 마일리지 판독값도 변경됩니다. 이는 센서가 주변 공간을 특정 표면으로 감지하고 마우스 오프셋 값도 얻으려고 하기 때문입니다. 따라서 다음과 같은 효과를 관찰할 수 있습니다. 마우스를 뒤집어서 마일리지 매개변수를 보면 바로 눈 앞에서 위쪽으로 변경되는 것을 보고 놀라게 됩니다. 물론 마우스에 기울기 각도 센서를 설치해 뒤집으면 센서가 꺼지는 것도 가능하지만 설명된 상황에만 이렇게 하는 것은 무리다. 아마도 다음 버전에는 나올 것 같지만 지금은 아닙니다. 결국 마우스는 표시를 보기 위해서만 올려져 있고, 99.9%의 시간이 표면에 있어서 정확한 정보를 받습니다.

케이블

저는 케이블이 마우스의 움직임을 방해하지 않고 운동학상 "보이지 않게" 되도록 케이블을 최대한 유연하게 만들기로 결정했습니다. 글쎄요, 저는 개인적으로 "스프링" 케이블을 좋아하지 않습니다.

때로는 제품을 만들 때 케이블이 제품에서 가장 중요하지 않은 부분인 것 같습니다. 더 쉬운 방법 - 매장에서 구매 필요 수량케이블을 연결하고 납땜을 푼다. 별거 아니야. 하지만 아쉽게도 여기 러시아에는 없습니다. 때때로 우리 산업은 더 이상 주철보다 더 복잡한 것을 만들 수 없는 것처럼 보입니다. 케이블을 찾으려는 시도로 인해 3주간의 검색이 이루어졌고 모든 러시아 케이블 제품 제조업체의 제품군이 뒤흔들렸습니다. 우리 표준은 현대에 적합한 케이블을 설명하지 않는 것으로 나타났습니다. 전자 기기. 예를 들어 KMM 4x0.12mm2 브레이드가 포함된 4코어 마이크 케이블의 외부 직경은 5mm입니다. 그것은 많은 것입니다. 구형 마우스와 키보드에는 외경이 3.5mm에 불과한 두꺼운 케이블이 있습니다. 판매되는 가장 가까운 아날로그는 독일 회사 Lapp Kabel의 케이블 이었지만 외경은 3.5mm에 불과했습니다. 이제 그러한 케이블의 브레이드를 상상해보십시오. 소개? 다리미용 전원 코드에서 비슷한 케이블을 보았다고 말씀드리겠습니다.

그래서 러시아에서는 그러한 케이블을 구입할 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 점. 글쎄, 우리는 후퇴하는 데 익숙하지 않습니다. 생산에 들어가 주문하려고 하는데 다행히도 여전히 러시아에서 케이블을 만들고 있습니다. 이를 위해 요구사항을 정의해 보겠습니다. 그렇다면 나에게 필요한 것은 무엇입니까?
코어는 구리로 되어 있으며 편조된 와이어로 만들어졌습니다(유연성을 위해).
코어 수 - 4.
화면 - 그렇죠.
유연성 - 최대.
케이블의 외경은 엄격히 3mm를 넘지 않습니다.
색상 - 팬톤 4625 C.
결론: 나는 아마도 십여 개의 케이블 제품 제조업체에 연락하려고 했지만 아무도 내 주문을 어지럽히는 데 관심이 없었습니다. 그들은 나에게 필요한 마일리지도 묻지 않았습니다. 요점: 이러한 케이블은 러시아에서는 구매하거나 생산할 수 없습니다. 슬퍼. 그러나 우리는 후퇴하는 데 익숙하지 않습니다.

나는 Alibaba.com에 간다. 나는 처음으로 만난 중국 제조업체를 찾아 편지를 쓰고 문자 그대로 몇 시간 내에 답변을 받았습니다. 우리는 당신을 위해 모든 케이블을 만들어 드리겠습니다! 나는 충격을 받았습니다. 나는 그에게 사양과 배송비를 보내고 일주일 후에 샘플을 받았습니다. 우와! 그리고 나는 애국적으로 러시아에 주문을 하려고 거의 3개월을 잃었습니다. 중국인은 외경 2.5mm의 케이블을 쉽게 만들 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

결과적으로 나는 중국에서 4개의 다른 샘플을 주문했습니다. 처음에는 겉감의 긁힘이나 칙칙함이 만족스럽지 않았고, 다음에는 케이블의 유연성이 만족스럽지 않았고, 또 유연성이 만족스럽지 못하여 결국 마지막으로 보낸 샘플로 결정했습니다. 내가 주문할 준비가 되어 있었던 것. 이보다 더 유연할 수는 없습니다. 케이블에는 메모리가 있습니다. 결과적으로 밧줄처럼 유연한 케이블을 원했지만 우연히 메모리가 있는 케이블을 받게 되었습니다.

1km를 주문했는데 2주 후에 케이블을 받았습니다. 총 소요 시간: 6개월.

내 킬로미터의 케이블을 땋았습니다. 두 가지 옵션이 있었습니다.

케이블의 약 10%가 거부되었습니다. 이것은 브레이드가 풀리고 기계가 아직 작동 모드에 들어가지 않은 베이의 시작 부분입니다. 그리고 어떤 이유로 땋은 실의 고리와 매듭이 형성된 곳도 있습니다.

케이블 끝을 열수축 테이프로 밀봉하지 않으면 즉시 부풀어 오르고 실은 합성 소재입니다! 따라서, 열수축 방지 부착으로 인해 케이블 조립체의 설치가 복잡해진다.

편조 케이블의 외경은 3.2mm, 즉 브레이드는 케이블 직경에 0.7mm를 추가했습니다. 별거 아닌 것 같지만 일반 마우스에는 보통 직경 3.5mm 정도의 케이블이 있는데, 무선 마우스 시대에는 두껍고 무거워 보인다. 최근 예산이 없는 마우스에는 직경 3mm의 케이블이 장착되기 시작했으며 작업 중에 더 이상 방해가 되지 않으며 거의 ​​눈에 띄지 않습니다. 그러나 키보드 케이블의 외부 직경은 4mm일 수 있습니다. 그리고 훨씬 더. 그러나 이것은 키보드에는 중요하지 않습니다.

플라스틱 부품

아무리 생쥐의 몸통 부분을 전부 나무로 만들고 싶어도 플라스틱 없이는 할 수 없습니다. 다리, 바퀴용 축, 축용 지지대, 디스플레이용 유리 조각이 필요합니다.

그래서 중국인에게 금형을 주문해야 했어요.

각 테스트 캐스팅 후에 중국인은 나에게 12개의 샘플을 보냈고 나는 이를 내 마우스에서 테스트했습니다.

그 결과 품질이 만족스러울 때까지 금형을 세 번 수정했습니다. 문제는 달랐습니다. 예를 들어, 조립 후 디스플레이와 디스플레이 사이에 먼지가 쌓이는 문제가 발생했습니다. 보호 유리. 어수선해 보인다. 또한 마우스가 표면을 긁고 먼지가 점차 쌓이게 됩니다. 나는 유리를 디스플레이가 배치될 측면이 있는 컨테이너로 변환한 후 윤곽을 밀봉해야 했습니다.

결과는 다음과 같습니다.

금형을 다듬는 것은 결코 쉬운 일이 아니며, 부품을 더 크게 만드는 방향으로만 변경이 가능합니다. 따라서 부정확성이나 오류가 있으면 전체 작업이 망가질 수 있습니다. 참고로 각 개정은 새 샘플을 기다리는 데 한 달 반을 의미합니다. 그리고 변화 자체는 미시적일 수 있지만 꼭 필요한 것입니다.

나는 플라스틱 부품에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 이 기술은 현재 선도적이며 여기서는 새롭거나 흥미로운 것을 말할 수 없습니다. 마찰이 적은 재료를 선택하는 데 오랜 시간을 소비 한 후 마찰을 최소화하면서 승자를 결정하기 위해 테스트와 마우스 "경주"를 수행 한 다리에 대해서만 말씀 드리겠습니다.

가공 및 코팅

먼저 보푸라기를 제거하고 표면을 샌딩하고 연마하는 등 세심한 작업이 이루어집니다.

내 앞에는 어려운 일이 있었다. 습도에 따라 마우스의 기하학적 구조가 변하지 않도록 목재를 안정화하고 공격적인 환경(손의 땀과 기름기)에서 목재가 작동하지 않도록 보호해야 했습니다.

처음부터 나는 바니시를 거부했습니다. 바니시는 결국 갈라지고 부서져 나무를 맨손으로 남겨두는 표면 필름입니다. 땀과 지방이 모공으로 침투하여 나무가 어두워지고 돌이킬 수 없는 분해 과정이 시작됩니다. 따라서 함침 및 보호용으로 오일을 사용하고 상업적인 느낌을주기 위해 왁스를 사용하기로 결정했습니다.

명확히 말하면, 나무는 공기나 나무 자체의 기름(나무가 고무나무인 경우)을 포함하는 구멍으로 완전히 포화되어 있습니다. 우리의 임무는 오일로 모공을 최대한 채우는 것입니다. 그런 다음 오일이 중합되어 목재를 보호해야 합니다.

이야기를 연장하지 않기 위해 아마씨, 티크, 텅, 바셀린, 덴마크 등 많은 오일을 시도했다고 말할 것입니다. 각 오일에는 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, 왁스는 티크 오일에 적용하기가 매우 어려운 반면, 아마씨 오일은 중합하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다. 따라서 촉매제, 즉 건조기를 도입해야합니다.

결국 두 가지 기술을 개발하게 되었습니다. 첫 번째는 목재의 진공 함침 기술입니다. 그것은 다음과 같이 작동합니다. 나는 기름과 나무가 있는 환경에 진공을 만듭니다. 공기가 모공에서 빠져 나가기 시작합니다. 진공을 제거한 후 모공은 오일로 채워집니다. 게다가 나무는 잘 안정되어 있습니다. 단점은 매우 어두워진다는 것입니다. 좋아 보이지만 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다.

두 번째 기술은 오일로 표면을 코팅하는 기술이다. 오일은 부직포를 이용하여 1~2회 이상 도포합니다.

카나우바왁스를 발라주세요.

그리고 모슬린 원으로 문지릅니다.

그런 다음 헤어 드라이어를 사용하여 좁고 어려운 장소에 건조된 왁스 잔여물을 "용해"합니다. "불용성" 찌꺼기의 경우, 뻣뻣한 모가 있는 칫솔을 집어 이물질을 제거한 후 다시 국소적으로 왁싱 과정을 반복합니다.

처리 인건비를 평가하면 마우스 한 마리의 육체 노동은 약 4시간으로 나타났습니다.

집회

다음은 설치 작업입니다. 그러나 그 전에 기술 구멍에서 처리 흔적을 제거해야 합니다. 그런 다음 특수 3M 테이프를 사용하여 다리를 조정하고 접착합니다. 몸체는 1밀리미터 단위로 움직일 수 있으며 이는 즉시 눈에 띄게 됩니다. 다리가 절름발이 의자처럼 흔들리게 됩니다. 그런 다음 케이블을 깔고, 보드를 장착하고, 지지하고, 휠을 설치하고, 필요한 경우 버튼(채터링이 없어야 함)과 누르는 힘을 조정합니다. 이 작업에도 최대 4시간이 걸릴 수 있습니다.

모든 수준의 컴퓨터 사용자에게 매우 필요하고 편리한 속성입니다. 마우스가 없다는 것은 컴퓨터 기술의 선구자들에게 큰 불편을 안겨주었지만 키보드를 잘 사용한다는 장점도 있었습니다.

컴퓨터 마우스의 목적과 작동.

우선, 컴퓨터 마우스의 주요 목적, 기능 및 제어 방법을 명확하게 정의해야 합니다.

컴퓨터 마우스는 컴퓨터에 정보를 입력하기 위한 특수 기계 장치입니다. 사용법이 미흡하더라도 그 분야에서 일하는 사용자의 삶과 일을 만들어준다. 운영체제그래픽 쉘을 사용합니다.

작동 및 소유가 매우 간단합니다. 양탄자와 같은 매끄러운 표면을 따라 마우스를 움직이는 것으로 귀결됩니다. 이와 동시에 커서가 디스플레이를 가로질러 이동하고 아이콘을 가리키며 필요한 작업을 수행합니다.

또한 컴퓨터 마우스에는 두 개의 기능 버튼과 클릭 기능이 있는 스크롤러가 있습니다. 기본 제어는 마우스 왼쪽 버튼 누르기, 더블 클릭으로 이루어집니다.

스크롤러, 스크롤이 수행됩니다. 텍스트 문서을 클릭하면 되감기가 간단해집니다.

오른쪽 버튼을 클릭하면 모든 종류의 사용 가능한 작업을 표시하는 숨겨진 컨텍스트 메뉴가 나타납니다.

광학 컴퓨터 마우스의 작동 원리.

불필요한 단어와 표현을 제외하면 컴퓨터 마우스는 비디오 카메라에 비유될 수 있습니다. 그녀는 1분에 약 9만 프레임이라는 엄청난 양의 프레임을 촬영합니다.

광학 컴퓨터 마우스에는 특별한 마우스 패드가 필요하지 않으며 어떤 표면에서도 잘 작동한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 소박함과 신뢰성으로 사용자들의 권위와 공감을 얻었습니다.

해당 장치에는 일반적으로 빨간색인 일반 LED가 포함되어 있지만 다른 색상도 사용할 수 있습니다. 이 방사선은 표면에서 반사되며, 이 반사는 특수 센서에 집중됩니다.

센서의 신호(모든 프레임)가 차례로 컴퓨터 프로세서로 전송됩니다. 들어오는 신호를 처리하고 분석하여 각 이미지를 분석하고 얼마나 이동했는지 비교합니다.

수신된 데이터를 기반으로 수신된 좌표를 기반으로 마우스 커서를 어디로 보낼지 이해합니다. 이러한 조작은 높은 촬영 및 처리 속도에서 발생하므로 모든 것이 원활하게 보입니다.

레이저 컴퓨터 마우스와 광학 마우스의 차이점은 무엇입니까?

레이저 컴퓨터 마우스의 작동 원리부터 시작하겠습니다. 일부 점을 제외하면 광학 마우스와 거의 동일합니다.

가장 큰 차이점은 LED 대신 레이저가 사용되어 자원이 크게 증가했으며 작업 표면을 선택하는 데 전혀 기발하지 않다는 것입니다.

계속해서 장점과 단점을 나열해 보겠습니다. 전력 소비가 매우 적으므로 항상 절약이 필요합니다. 이 외에도 다른 제품보다 훨씬 더 정확하게 작동합니다.

마우스 레이저의 빛은 사람의 눈에는 거의 보이지 않으므로 시력을 방해하거나 손상시키지 않습니다.

모든 것은 레이저 컴퓨터 마우스를 선택하는 데 달려 있으며 우월성은 분명합니다.

볼(기계식) 마우스에 대해서는 말씀드리지 않겠습니다. 신뢰할 수 없고 지속적으로 청소해야 하며 더 이상 사용되지 않습니다.

컴퓨터 마우스의 기원은 1968년 12월 9일 캘리포니아의 Interactive Devices Show에서 소개된 것으로 거슬러 올라갑니다. Douglas Engelbart는 2년 후 이 장치에 대한 특허를 받았습니다. 마우스가 포함된 최초의 컴퓨터는 1981년에 출시된 Xerox 8010 Star Information System 미니컴퓨터였습니다. Xerox 마우스는 버튼이 3개 있었고 가격은 400달러로 오늘날 1,000달러에 해당합니다. 1983년에 Apple은 비용이 16배나 절감된 Lisa 컴퓨터용 원버튼 마우스를 출시했습니다. 컴퓨터 마우스는 매킨토시 컴퓨터에서 사용되면서 널리 알려지게 되었습니다. 현대 컴퓨터 마우스의 작동 방식 - 오늘 에피소드에서 이에 대해 이야기하겠습니다.

최신 마우스는 광학 마우스와 레이저 마우스의 두 가지 유형으로 제공됩니다. 유형에 관계없이 마우스는 작업 평면(예: 테이블 표면 섹션)에서의 움직임을 감지하고 이 정보를 컴퓨터로 전송합니다. 컴퓨터에서 실행되는 프로그램은 마우스 움직임에 반응하여 이 움직임의 방향과 거리에 해당하는 동작을 화면에 생성합니다.


최신 광학 마우스는 소위 광학 상관 기술을 사용합니다. LED와 빛의 초점을 맞추는 렌즈 시스템을 사용하여 마우스 아래 표면 영역이 조명됩니다. 이 표면에서 반사된 빛은 다른 렌즈에 의해 수집되어 칩의 수신 센서인 이미지 프로세서에 도달합니다. 그런 다음 고주파수(보통 1kHz 이상)로 마우스 아래 표면의 이미지를 촬영하고 이를 처리하여 프레임별로 이미지를 비교합니다. 대표하는 연속 이미지 분석을 바탕으로 정사각 행렬통합 프로세서는 다양한 밝기의 픽셀에서 결과 표시기를 계산하여 마우스 이동 방향을 결정합니다.


마우스가 움직이는 표면에는 일반적으로 미세한 불규칙성이 있습니다. 표면에 약간의 각도로 설치된 밝은 LED로 조명을 받으면 미세한 불규칙성이 그림자를 드리우고 센서에 기록됩니다. 광마우스는 가격이 저렴하기 때문에 일반적으로 빨간색 LED를 사용합니다. 또한 실리콘 광검출기는 빨간색에 더 민감합니다. 광마우스의 단점은 광마우스에 비해 전력 소비가 증가한다는 것입니다. 레이저 장치.


레이저 마우스는 LED를 사용하여 표면을 조명하는 것이 아니라 적외선 레이저 다이오드를 사용하여 표면을 조명합니다. 작업 표면에 초점을 맞춘 레이저 방사선의 일관성(즉, 일관성)으로 인해 후자가 훨씬 더 정확하게 수행됩니다. 또한 레이저 마우스의 작동에는 광학 마우스에 필요한 것보다 훨씬 작은 미세 불규칙성이 필요합니다.

레이저 마우스는 1998년 Sun Microsystems에서 제조하여 처음 출시되었습니다. 그러나 당시에는 널리 사용되지 않았습니다. 광마우스와는 다르게 레이저 마우스거울이나 유리와 같은 투명한 표면에 작업할 수 있다는 점은 상당한 장점입니다.

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