월드 오브 탱크 서버는 어디에 있습니까? 월드 오브 탱크 게임 클러스터는 어디에 있습니까? Wot Ping 클러스터가 있는 최고의 서버 선택

가장 성공적인 다중 사용자 프로젝트는 큰 금액 게임 서버세계에서. 이것은 게이머가 세계의 가장 다른 지역에 있는 경우에도 안정적인 연결과 품질 연결을 보장합니다. 플레이어가 가장 가까운 서버에서 멀어질수록 연결 상태가 나빠집니다. 따라서 개발자가 사용자가 자신의 게임에 등록하고 게임에서 시간을 보내기를 원하면 가능한 한 많은 서버를 열어야 합니다. 따라서 게이머는 서버가 어디에 있는지 정확히 알아야 합니다. 왜냐하면 자신과 너무 멀리 떨어져 있는 서버에 연결을 시도하여 연결이 더 나빠질 수 있기 때문입니다. 그러나 플레이어에게 이상적인 연결을 제공할 서버가 근처에 있을 수 있습니다. World of Tanks가 세계에서 가장 인기 있는 멀티플레이어 프로젝트 중 하나라는 사실을 고려할 때 World of Tanks 서버의 위치를 ​​고려할 가치가 있습니다.

메인 서버

이 게임이 벨로루시에서 개발되었다는 사실을 고려하면 대부분의 서버가 근처 어딘가에 위치하는 것이 매우 논리적입니다. 어떤 이유로 개발자는 클러스터의 유지 관리를 동포에게 신뢰하지 않기로 결정 했으므로 대부분은 이웃 국가 인 러시아에 있습니다. 이 프로젝트의 대부분의 플레이어는 러시아 연방 출신이므로 아무도 불평하지 않습니다. 신호가 매우 나쁘기 때문에 우크라이나 인 만 약간 분개합니다. 어떤 경우에 연결하는 것이 더 나은지 이해하려면 World of Tanks 서버의 위치를 ​​알아야 합니다. 가장 인기있는 서버는 1, 2, 5, 6 및 7로 번호가 매겨진 서버입니다. 이는 러시아 연방 수도인 모스크바에 위치하고 있으며 주요 부하도 있기 때문입니다. 그러나 이러한 클러스터가 모두에 있는 것은 아닙니다. 예를 들어 서버 번호 4는 Novosibirsk에 있으므로 World of Tanks 서버의 위치가 크게 확장됩니다. RU 8 - Krasnoyarsk에 있으며 러시아 연방 영토 전역에서 문제 없이 "World of Tanks"를 플레이할 수 있습니다.

특별한 러시아 서버

이미 이해했듯이 러시아 연방 영토에는 7개의 러시아 서버가 있습니다. 그러나 모든 출처에서 총 9개가 있다고 말합니다. 나머지 2개는 어디에 있습니까? 월드 오브 탱크 서버의 실제 위치는 어디인가요? RU3 / RU4 - 그 차이가 얼마나 클 수 있습니까? 밝혀진 바와 같이, 그것은 단지 큰 것이 아니라 거대합니다. 사실 앞서 언급한 네 번째 서버는 노보시비르스크에 있습니다. 그러나 세 번째는 프랑크푸르트시에있는 독일에 있지만 동시에 러시아어로 남아 있습니다. 네덜란드 수도 암스테르담에 위치한 9번째 러시아 서버도 마찬가지다. 보시다시피 World of Tanks 서버의 위치는 매우 편리하며 세계의 인상적인 부분을 포함합니다. 그러나 이들은 러시아 서버일 뿐이며 외국 서버도 있습니다.

유럽 ​​서버

유럽에서는 World of Tanks 서버의 위치가 그리 넓지 않지만 거의 모든 EU 지역에서 안정적이고 고품질의 연결을 유지하기에 충분합니다. 클러스터는 네덜란드와 독일의 두 국가에만 있습니다. 그 중 4 개가 있지만 모두 암스테르담과 뮌헨의 두 도시에 있습니다. 따라서 동부와 중부 모두 상당히 넓은 영토를 덮을 수 있으므로 모든 사람이 만족하고 아무도 불만이 없습니다. 월드 오브 탱크의 경우 유럽 국가의 서버 위치를 매우 잘 선택했습니다.

미국 서버

미국인들이 벨로루시 생산에 기꺼이 참여한다는 것은 비밀이 아닙니다. 따라서 미국에도 서버가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 총 수는 6개에 불과하지만 이것만으로도 미국의 상당 부분이 "월드 오브 탱크"에 양질의 액세스를 제공하기에 충분합니다. 그러나 서버는 워싱턴과 로스앤젤레스의 두 도시에만 있습니다. 물론 그들과 멀리 떨어져 사는 경우 World of Tanks를 플레이하려는 경우 특정 문제가 발생할 수 있습니다. 그러나 서버의 위치는 거의 모든 미국인이 결함과 지연 없이 플레이할 수 있도록 합니다.

아시아 서버

아시아인이 세계에서 가장 미친 게이머라는 것은 누구나 알고 있습니다. 그들은 컴퓨터 게임에서 거의 모든 챔피언십과 챔피언십에서 우승하고 하루 동안 컴퓨터와 콘솔에 앉아있을 수 있습니다. 예를 들어 게임 때문에 먹는 것을 잊어 버릴 때 모든 종류의 사건이 발생하는 것은 아시아 인들입니다. 따라서 아시아에도 8개의 서버가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그 중 4개는 서울에 있고 다른 3개는 싱가포르에 있습니다. 따라서 World of Tanks 게임은 거의 전 세계의 서버 네트워크와 얽힐 수 있으므로 전 세계 거의 모든 곳에서 연결할 수 있으며 연결 문제가 발생할 가능성은 거의 없습니다.

게임 Feedom WOT Ping - 절대적으로 무료 유틸리티, World of Tanks 서버를 ping하고 게임에 최적화된 서버를 추가로 선택하도록 설계되었습니다.

필요한 이유: FPS(초당 표시되는 프레임 수) 외에 게임 서버에 대한 Ping(핑)은 온라인 게임에서 "플레이 가능성"에 영향을 미치는 가장 중요한 지표입니다. Ping은 클라이언트에서 게임 서버로 또는 그 반대로 패킷을 전송하는 데 걸리는 시간입니다.

핑이 낮을수록 게임 세계의 변화에 ​​대한 데이터를 서버에서 더 빨리 받습니다. 동시에, 그것은 온라인 게임에서 절대적으로 제로 핑을 위해 노력합니다 특별한 의미아니요. 예를 들어, 핑이 20 또는 40인 월드 오브 탱크를 플레이할 때는 차이를 볼 수 없지만 핑이 100-200일 때 차이가 눈에 띌 수 있습니다.

핑이 증가하면 소위 "지연"이 나타납니다. 즉, 게임 플레이에서 바보와 지연이 발생하여 전투 중에 짜증이납니다. 이러한 지연이 표시되지 않으면 핑에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Game Freedom WoT 핑 사용

  • 임의의 폴더에 압축을 풀고 프로그램을 실행합니다.
  • 적절한 확인란을 사용하여 WOT 서버를 ping하는 데 필요한 확인란을 선택합니다.
  • 각 서버에 원하는 요청 수를 선택합니다. 연결이 불안정한 경우 정확도를 높이려면 요청 수를 늘려야 합니다.
  • "Ping WOT Servers"를 클릭하여 ping 절차를 시작하십시오.
  • 절차가 완료될 때까지 기다렸다가 최종 데이터를 평가합니다.
  • Game Freedom 게이트웨이에 대한 핑을 확인하려면 Game Freedom 프로젝트 웹사이트에서 현재 게이트웨이 IP 주소를 복사하여 해당 필드에 붙여넣거나 "게이트웨이 주소 가져오기" 버튼을 클릭합니다(주소가 자동으로 확인 및 입력됨).
  • "재설정" 버튼은 ping을 위해 선택한 서버를 재설정합니다.

핑 비율이 가장 낮은 게임의 서버를 선택해야 합니다.

"연결 시간 초과"라는 비문이 표시되면 패킷이 서버에 도달하지 않았거나 너무 많은 시간이 경과한 것입니다. 서버에 이러한 답변이 많을 경우 지연이 발생할 수 있으므로 이 서버그럴 가치가 없어.

"연결 시간 초과"가 일정하면 서버가 다운되어 사용할 수 없는 것입니다.

"연결 시간 초과"가 모든 서버에 대한 것이라면 ping에 사용되는 프로토콜이 방화벽이나 프록시에 의해 차단되었을 가능성이 큽니다. ICMP 프로토콜을 사용할 수 있는 권한이 없으면 서버를 ping할 수 없습니다.

"서버를 찾을 수 없음"이라는 비문이 표시되는 경우 - 서버의 잘못된 IP 주소가 지정되었거나 네트워크 오류가 발생했습니다(인터넷 DNS 이름 확인 서비스).

Game Freedom 게이트웨이를 사용하여 WOT를 플레이하면 World of Tanks 서버에 대한 핑이 중요하지 않게 됩니다. 이 경우 Game Freedom 게이트웨이에 대한 핑이 중요합니다. 해당 확인란을 사용하여 핑 속도를 확인할 수 있습니다.

주목!사용하지 마세요 왓핑 Game Freedom 클라이언트 스냅인을 통해. 프로토콜의 특성으로 인해 게이트웨이를 통한 직접 ping은 불가능합니다. 컴퓨터에서 Wot 서버로의 직접 핑 또는 네트워크에서 핑이 차단된 경우 연결 시간 초과가 표시됩니다. GF 게이트웨이를 통해 플레이할 때 해당 WOT 프록시 페이지에 표시된 WOT 서버에 대한 ping 데이터를 사용하여 최적의 서버를 선택하십시오.

게이트웨이 자체에 대한 핑은 WOT 핑 프로그램을 사용하여 찾을 수 있습니다.

총 핑은 GF에서 WOT 서버로의 핑과 함께 GF 게이트웨이에 핑을 추가하여 쉽게 계산할 수 있습니다. 게이트웨이에 대한 핑을 확인하려면 일반적인 방식으로 Wot Ping을 실행합니다(게이트웨이를 통하지 않음).

핑에 영향을 미치는 요소

  • 통신 채널의 속도와 부하. 통신 채널이 넓고 좋을수록 핑 속도가 높아집니다.
  • 원격. 서버(또는 Game Freedom 게이트웨이)에서 멀수록 핑이 높아집니다. Tracert 명령을 사용하여 서버까지의 단계(점프) 수를 계산하여 거리를 추정할 수 있습니다.
  • 컴퓨터의 컴퓨팅 능력. 당신이 가지고 있다면 오래된 컴퓨터그리고 싸다 네트워크 카드프로세서를 로드하면 컴퓨터가 들어오는 정보를 처리하는 데 시간이 더 오래 걸리므로 핑이 증가합니다.
  • 서버로 "가는 중" 네트워크 장비 성능. 패킷을 빠르게 처리할 수 없는 저렴한 라우터 또는 캐싱 프록시를 사용하는 경우 핑 속도가 급격히 떨어질 수 있습니다.

월드 오브 탱크에서 핑을 줄이는 방법

재생하는 동안 인터넷 연결을 사용하는 다른 응용 프로그램 및 서비스를 끄십시오. 저렴한 라우터가 있거나 약한 채널연결에 따라 이러한 각 응용 프로그램은 핑 속도를 크게 변경할 수 있습니다.

회사 게이트웨이나 프록시 서버를 통해 플레이하는 경우 인터넷 연결 속도는 모든 네트워크 참가자에게 공유됩니다. 사용자가 인터넷을 많이 사용할수록 핑이 높아집니다.

Game Freedom 게이트웨이에 대체 IP 주소를 사용해 보십시오. 게이트웨이가 다른 고속도로에 연결되어 있으므로 해당 방향의 채널에 과부하가 걸릴 수 있습니다.

처리 능력이 낮은 컴퓨터를 사용하여 게임에서 렉과 높은 핑이 발생하는 경우 게임 내 그래픽 및 세부 설정을 줄이는 것이 도움이 될 수 있습니다. 게임 설정을 최소로 설정하고 이러한 매개변수로 플레이 가능성을 평가해 보십시오. 그래픽 설정이 높을수록 통신 채널을 통해 더 많은 정보가 전송되고 게임의 핑 속도가 높아집니다.

월드 오브 탱크 설정에서 음성 통신필요하지 않은 경우. 마이크를 사용하지 않더라도 이 옵션이 활성화되면 게임은 음성 교환 서버에 추가 연결을 생성합니다.

게임에 대한 최소 핑이 있는 서버를 선택하십시오. GF WoT Ping 프로그램을 사용하여 다른 서버에 대한 연결 속도를 추정할 수 있습니다. 주기적으로 핑 속도를 확인하십시오 - 핑은 게임 서버 및 그 이전의 통신 채널의 부하에 따라 변경될 수 있습니다.

서버 선택( 세계 게임 of Tanks)는 로그인 및 비밀번호 입력 창에서 이루어집니다. 기본값은 "자동"(자동 서버 선택)입니다. 다른 게임에서는 다양한 방식으로 서버를 선택할 수 있습니다.

참고: Game Freedom 게임 게이트웨이를 통해 플레이하는 경우 게이트웨이에서 WoT 서버로의 최소 핑이 있는 서버를 선택해야 합니다. 이 정보프록시를 통해 WOT 웹 사이트 페이지에 있습니다. 이 경우 WOT 서버로의 핑은 중요하지 않습니다. Game Freedom 게이트웨이에 대한 핑은 중요합니다.

런처에서 플레이하는 동안 클라이언트 배포를 비활성화합니다. 급류를 제공하면 대역폭과 핑이 증가합니다.

오래된 저렴한 장비와 과부하된 통신 채널을 가진 공급자가 있는 경우 공급자를 변경하면 도움이 됩니다! ;)

모든 사이트 자료의 부분 또는 전체 복사는 소스에 대한 링크가 있어야만 가능합니다.

5년 7개월 전 코멘트: 29


모든 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 서버가 있으며, "나는 운이 없다"고 말하며 다른 사람과의 게임을 거부하고 그 서버에서만 플레이합니다. 혹시. 하지만 언제 다른 서버에서 플레이해 보셨나요? 오랫동안. 나는 당신이 그것을 시도하는 것이 좋습니다, 어쩌면 더 나은 행운.

그러나 이것은 이미 선택한 서버에 직접적으로 의존합니다. 월드 오브 탱크에서는 어떻게 되나요? 우리는 "W" 버튼(앞으로 이동)을 누르고, 우리 컴퓨터가 게임 서버에 정보를 전송하고, 이 서버가 작업을 확인하고, 정보를 우리와 동맹국의 컴퓨터로 전송합니다(우리가 빛 속에 있으면 우리의 상대). 내가 왜 당신에게 이것을 말했는가? "초등 왓슨". 각 서버는 물리적으로 다른 위치에 있습니다. 무슨 뜻이에요? 예: WE는 모스크바(또는 모스크바 근처)에 있으며 모스크바에 있는 서버를 선택하는 대신 블라디보스토크에 있는 서버를 선택했습니다. 우리는 무엇을 얻을 것인가? 그리고 친애하는 친구 여러분, 게임에서 매우 긴 지연과 높은 핑을 받게 됩니다. 그리고 왜? 예, 인터넷을 통해 정보가 빠르게 전송되지만 장거리로 전송되면 유형이 표시됩니다. 이 경우 전송은 러시아의 절반을 통과하며 아시다시피 이것은 작은 나라가 아니므로 지연이 상당합니다.

서버 선택은 이 원칙에 따라 정확히 이루어져야 합니다! 운은 상대적인 문제이며 올 수도 있고 갈 수도 있습니다.


월드 오브 탱크 게임 클러스터는 어디에 있습니까?

러시아

  • RU1 - 러시아, 모스크바(login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - 러시아, 모스크바(login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - 네덜란드, 암스테르담(login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - 러시아, 노보시비르스크(login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - 러시아, 모스크바(login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - 러시아, 모스크바(login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - 러시아, 모스크바(login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - 러시아, 크라스노야르스크(login.p8.worldoftanks.net)

유럽

  • EU1 - 독일, 뮌헨(213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 - 네덜란드, 암스테르담(185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150) (login.p2.worldoftanks.eu)

중국

  • CH1 - 중국, 허베이(석가장)(221.192.143.165)(wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 - 중국, 상하이(114.80.73.87)(wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Eurovik의 정보에 따르면:

  • CH1 - 중국, 허베이성 랑팡(China Unicom, North)(221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - 중국, 상하이(China Telecom, 중앙/동쪽) (114.80.73.86) (login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - 중국, 청두, 쓰촨(China Telecom, 남서/북서) (61.188.177.45) (login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - 중국, 광저우, 광동(China Telecom, South) (183.61.253.44) (login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

미국

  • US1 - 미국, 워싱턴(209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64)(login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 - 미국, 로스앤젤레스(162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70)(login-p2.worldoftanks.com)

동남아시아 지역

  • SEA1 - 싱가포르 공화국, 싱가포르(103.9.183.37)(login.worldoftanks-sea.com)

대한민국

  • ROK1 - 대한민국 서울 (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31) (login.worldoftanks.kr)

베트남

  • VN1 - 베트남, 하노이(117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12) (login.worldoftanks.vn)

WOT Ping 서버로 최고의 서버 선택하기


위의 결정 방법의 모든 단순성과 신뢰성에도 불구하고 최고의 서버, 일반 사용자가 가장 이해할 수 있는 것은 전문 유틸리티인 WOT PING SERVER(프로그램 페이지)를 사용하는 것입니다. WOT PING SERVER 프로그램은 10개의 게임 서버와의 인터넷 연결 품질을 분석하도록 설계되었습니다. WOT 게임... 이 프로그램은 직관적인 인터페이스와 다국어 지원을 제공하므로 몇 번의 클릭으로 가장 적합한 것을 결정할 수 있습니다. 편안한 게임섬기는 사람.

Wot Ping 클러스터로 최고의 서버 선택하기


다른 아날로그에 비해 장점은 전체 핑이 그래프의 형태로 오른쪽에 텍스트 형식으로 명확하게 표시된다는 것입니다. 또한 안정적인 연결을 위해 패킷 손실이 최소 또는 전혀 없는 클러스터를 계산합니다. 그러나 프로그램의 가장 큰 장점은 가장 적합한 서버가 결과에 표시된다는 것입니다. 응용 프로그램은 다중 스레드이므로 ping을 실행하는 동안 중단되지 않습니다. 구성 파일이 구현되었으므로 클러스터(서버)를 무제한으로 추가할 수 있습니다. 시도 횟수와 시도 간격을 선택할 수 있습니다. (공식 포럼 스레드) 시스템 요구 사항- 마이크로소프트 닷넷 프레임워크 4

소규모 서버 핑 프로그램 구축

서버를 ping하는 가장 쉽고 안정적인 방법은 다음과 같습니다.
  1. 텍스트 Document.txt 파일 만들기
  2. 거기에 아래 코드를 삽입
  3. ping.bat로 이름을 바꿉니다.
  4. 운영
삽입 텍스트 문서 RU 지역의 경우.
@에코 오프
색상 0a
@echo =============================== 서버 RU1 ================= ==== #####################
@ ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo ============================== 서버 RU2 ================== === #####################
@ ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo ============================ 서버 RU3 ================== === #####################
@ ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo ============================== 서버 RU4 ================= ==== #####################
@ ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo ============================= 서버 RU5 ================== === #####################
@ ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo ============================= 서버 RU6 ================== === #####################
@ ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo ============================= 서버 RU7 ================= = === #####################
@ ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo =============================== 서버 RU8 ================= ==== #####################
@ ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@에코 ================================================= ========== #####################
@정지시키다
다음과 같이 끝나야 합니다.

행운


이상하게도 대부분의 플레이어는 이 원칙에 따라 정확하게 선택합니다. 이 서버에서는 "운이 좋다"고 다른 서버에서는 "불운"합니다. 섬망과 그 이상. 게임에는 그런 것이 없고 앞으로도 없을 것입니다. 그럼에도 불구하고 때때로 여러 번 연속으로 약간의 손실이 발생하고이 기술의 가능한 최대 수준까지 던집니다. 이 경우 이 서버는 우리에게 유익하지 않은 레벨이 지배하기 때문에 서버를 변경하는 것이 유용합니다. 그런 다음 상황이 반대인 다른 서버로 이동할 수 있습니다. 우리 수준이 지배적입니다.

결론

  • ping 및 추적 결과에 따라 서버를 선택해야 합니다.
  • 우리와 가까운 2~3개의 서버를 알아야 하므로 '상단'이 아닌 '작전'에서 자주 조회되는 경우 서버를 변경합니다.

특별히 감사함:

사와262

little_boy_acc_green

그게 다야. 유조선을 잘 구부리고 다음을 기억하십시오. "모든 무기의 주요 부분은 소유자의 머리입니다.".

World of Tanks의 플레이어가 점점 더 관련성이 높아짐에 따라 게임의 신호 지연(ping) 문제와 게임 서버의 부하가 점점 더 중요해지고 있습니다. 이 게시물에서는 가장 시급한 문제인 방법을 강조하려고 합니다. 클러스터가 서로 다른지, 가장 바쁜 서버가 무엇인지 등

현재 World Of Tanks에는 서로 다른 지역에 위치한 4개의 게임 서버(그렇지 않은 경우 클러스터)가 있습니다.

러시아 WoT 서버

유럽 ​​WoT 서버

중국

미국

동남아시아 지역

대한민국

어떤 서버를 선택해야 할까요?

서버를 선택할 때 후속 게임 작업부터 시작하는 것이 좋습니다. 회사에서 게임을 하고 싶다면 RU1(핑이 물론 100보다 높지 않은 경우)에 관심이 있을 것입니다. 자신의 즐거움을 위해 최소 핑(신호 지연)이 있는 서버를 선택합니다.

핑 테스트를 확인하는 방법?

시작 메뉴 열기 / 실행 / cmd / ping x.x.x.x [설명: 문자 x는 숫자를 대체, 문자 주소는 그대로 입력) + 엔터

RU 클라이언트를 통해 EU 서버에 연결하는 방법은 무엇입니까?

요컨대 - 아무것도. 이것은 서버의 플레이어 계정 데이터베이스가 다르다는 사실로 설명됩니다.

가장 바쁜 서버는?

RU1. 지역별 게임 수요는 지역의 시기에 따라 변동하기 때문에 내림차순으로 서버를 배치하는 것은 상당히 어렵습니다.

"서버" 필드에서 게임에 들어갈 때 최대한 편안하게 플레이하려면 "자동"을 선택하십시오. 그러면 (아마도) 최고의 서버에 연결될 것입니다.

월드 오브 탱크 서버 다운로드

세속적인 걱정을 하지 않으신 분들은 이미 블랙잭과 선호도가 있는 나만의 WoT 서버를 여는 것에 대해 생각해 보셨을 것입니다. 이것은 여러 가지 이유로 발생하지 않습니다. 무엇보다도 WoT 서버의 설정 및 구성에 대한 데이터는 스튜디오의 기술 부서 직원에게만 알려져 있습니다. 따라서 서버를 다운로드 할 수 없으며 해적 클러스터도 구성되지 않습니다. 그래서 간다.

기술적인 부분을 고려한다면 당연히 wot에서 가장 중요한 것은 게임 서버입니다.

그건 그렇고, 이들은 완전히 별도의 서버가 아니라 클러스터 시스템입니다. 즉, 이것은 단일 서버로 작동하는 전체 서버 링크입니다. 클러스터 시스템은 가장 인기 있고 효율적인 로드 밸런싱 솔루션 중 하나입니다. 당연히 인기 있는 온라인 게임은 강력한 서버 기반... 그건 그렇고 게임 클러스터의 유지 관리 및 지원은 개발자에게 중요한 비용 항목입니다.

따라서 www.site에서 내가 종종 KVG가 너무 탐욕스럽다고 비난한다는 사실에도 불구하고, 당신은 그들이 탱크 프로젝트의 세계를 유지하는 데 많은 비용이 든다는 것을 이해해야 합니다. 이익을 내야 한다는 사실을 잊어서는 안 되므로 유료 서비스밀접하게 의존하는 게임 플레이의 필수적인 부분입니다.

러시아의 서버

다음은 서버 목록, 지리적 위치 및 이름입니다. IP 주소를 바로 기억하는 것은 권장하지 않습니다. 서버 이름으로 ping(ping 명령, 예: ping login.p4.worldoftanks.net)하는 것이 좋습니다. DNS가 IP를 알려줍니다. 이것이 바로 이 시스템입니다. 을위한.

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - 모스크바
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - 모스크바
RU3 - login.p3.worldoftanks.net - 뮌헨(이것은 실수가 아닙니다. 독일에 있습니다)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - 노보시비르스크
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - 모스크바
RU6 - login.p6.worldoftanks.net - 모스크바

우리는 당신과 무엇을 볼 수 있습니까? 많은 클러스터가 있으며, 이는 CIS 국가에서 wot의 엄청난 인기를 암시하지만 지리적으로 거의 모든 클러스터가 모스크바에 있습니다. 세 번째 서버는 독일에 있으며 이러한 상황에 대한 이유는 www..

유럽의 서버

그리고 여기에 RU3 서버의 원래 위치에 대한 이유가 있습니다. KVG의 유럽 기지가 무료 용량이 있는 그곳에 정착했습니다.

EU1 - login.p1.worldoftanks.eu - 뮌헨
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu - 뮌헨

게임에 독일, 영국 및 프랑스의 탱크가 있음에도 불구하고 이 지역에서 탱크 세계의 인기는 매우 제한적이라고 추측하기 쉽습니다. 탱크 세계의 청중의 중추는 CIS 국가이며 지금까지 이것이 대중화 된 특별한 이유가 있다는 것은 이해할 수 있습니다. 온라인 게임나머지 문명 세계에서는 볼 수 없습니다.

중국 서버 wot

그러나 여기서 더 흥미로운 것은 개발자가 컴퓨터 게임의 중국 팬이 최고의 기부자 또는 활동적인 플레이어에 합류하기를 합리적인 희망을 가지고 있기 때문에 중국 영토의 적용이 더 의도적으로 이루어지고 있다는 것입니다.

CH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - 허베이(스자좡)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - 상하이

미국의 서버

여기 상황은 다소 둔합니다. 모든 주에 대해 하나의 서버만 있습니다. 미국 탱크의 한 지점이 wot에 도입되었지만 게임 올림푸스로가는 길은 벨로루시 탱크 세계의 개발자에게 어려울 것입니다. 아마도이 지역에서 무언가가 잘 될 것 같지 않습니다.

US1 - login-master.worldoftanks.com - 워싱턴

동남아시아의 서버

전 세계적으로 지원을 받는 것은 개발자들에게 너무 비싸지 않고 좋기 때문에 동남아에도 자체 게임 클러스터가 있습니다. 이 게임 클러스터는 영광스러운 도시 싱가포르에 정착했습니다.

SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - 싱가포르

한국 서버

서프라이즈 한국인 컴퓨터 게임어렵고 국가 지원을 꿈꾸는 것은 필요하지 않습니다. 이것은 당신을 위한 전설적인 스타크래프트가 아닙니다. 그리고 아시아인들은 그들만의 온라인 프로젝트를 많이 가지고 있습니다. 종종 우리에게 각인된 한국 롤플레잉 멀티플레이어 온라인 게임이 찾아옵니다.

ROK1 - login.worldoftanks.kr - 서울

어떤 서버를 선택해야 할까요?

러시아어를 사용하는 클라이언트의 사용자만 선택할 수 있는 것은 매우 자연스럽고 논리적입니다. 그건 그렇고, 그것으로 다른 지역의 서버에 대한 액세스가 주문됩니다. 이것이 탱크의 가상 세계 시스템이 구축되는 방식입니다. 미국인이나 중국인과 게임을 하려면 중국 사이트 wot에 등록하고 클라이언트를 다운로드해야 합니다. 그러나 우리 지역의 경우 선택의 폭이 넓습니다.

우리는 지리적으로 우리에게 더 가까운 더 나은 서버를 선택합니다. 이렇게 하면 적은 핑으로 보다 편안하게 플레이할 수 있습니다. 그렇지 않으면 가장 좋아하는 것을 선택할 수 있습니다. 그건 그렇고, 많은 플레이어가 서버를 변경하여 다음 패배 시리즈를 방해하려고합니다. 단순히 게임을 중단하고 서버를 변경하지 않고, 어떤 게임에서도 다시 이기려고 하지 않고 이를 처리하는 것이 더 낫다고 생각합니다.

아아, 대부분의 wot 서버는 모스크바에 있으므로 대부분의 국가는 편안함으로 덮여 있지 않습니다. 나머지 러시아 연방을 위한 유일한 서버는 네 번째(RU4)이지만 충분합니다. 아마도 미래에 개발자는 이 방향으로 게임 서버 네트워크를 확장할 것입니다.

당연히 KVG의 주요 관심은 실제로 우리와 마찬가지로 CIS에 정확히 초점을 맞추고 있습니다. 여기에서 로드가 적은 서버를 쉽게 선택할 수 있으며 선택의 자유가 있습니다. 불행히도 러시아의 유럽 부분만 잘 덮여 있습니다. 다른 모든 사람들은 노보시비르스크의 네 번째 서버만으로 만족해야 합니다. 그러나 아무 게임이나 할 수 있지만 지연이 더 커집니다.

다른 서버, 다른 지역의 플레이어와 함께 글로벌 게임의 가능성도 좋아 보일 것입니다. 그러나 에 이 순간그것은 불가능. 개발자들이 그러한 업그레이드를 하기를 희망해야 할 때까지는 아마도 프로젝트의 인기가 더 일찍 끝날 것입니다.

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