정보가 명확하게 정의되어 있지 않습니다. 다양한 과학에서 제공하는 정보 개념

"정보"의 기존 정의는 일반적으로 신중한 분석 후에 만족스럽지 않은 것으로 간주됩니다. 대부분의 경우 이러한 정의는 상대적으로 좁은 맥락에서 정보를 봅니다. 더 넓은 정의를 제공하려는 시도는 모호한 요소를 도입합니다. 따라서 이 개념에 대한 하나의 정확한 정의를 공식화하는 것은 거의 불가능합니다.

정보를 물질, 노동 및 금전적 자원과 유사한 자원으로 보는 것은 매우 일반적입니다. 이러한 관점은 다음 정의에 반영되어 있습니다.

정보 - 물질, 에너지 및 정보 자체의 변환과 관련된 프로세스를 개선할 수 있는 새로운 정보입니다.

정보는 정보를 제공하는 과정과 불가분의 관계이므로 정보의 출처와 정보의 소비자에 대한 고려가 필요하다. 정보 소비자의 역할은 이 정의에 요약되어 있습니다.

정보 - 최종 사용자가 유용한 것으로 받아들이고, 이해하고, 높이 평가하는 새로운 정보입니다.

정보는 최종 사용자의 지식을 확장하는 정보입니다.

정보의 존재에는 세 단계가 있습니다.

1. 동화 된 정보 - 사람의 마음에 메시지를 표시하고 그의 개념 및 평가 시스템에 겹쳐 놓습니다.

2. 문서화된 정보 - 어떤 물리적 매체에 상징적인 형태로 기록된 정보.

3. 전송된 정보-정보, 소스에서 수신자로 정보 전송 시 고려됨.

앞으로는 문서화되거나 전송된 정보만 고려할 것입니다. 엄청난 양의 정보가 기호를 사용하여 수집, 전송 및 처리됩니다. 부호는 정보의 출처와 수신자 사이에 의미적 내용에 대한 합의가 있는 경우 정보를 전송할 수 있는 신호입니다. 지정된 규칙이 존재하는 문자 집합을 문자 시스템이라고 합니다. 물론 많은 사인 시스템은 전자적으로 정보를 처리할 때 명확하게 제한될 수 없습니다. 컴퓨팅 머신(컴퓨터) 표지판의 정확한 목록이 있어야 합니다.

정보 잡음이라고 하는 다양한 간섭의 존재로 인해 최종 사용자가 정보를 올바르게 인식하는 것이 어려울 수 있습니다.

노이즈에는 세 가지 유형이 있으며 이에 따라 이 노이즈를 차단하는 세 가지 정보 필터가 있습니다.

1. 구문 필터. 매체에 저장되거나 전송되는 일련의 문자에서 의미를 부여하는 데 동의하지 않는 영역이 발견될 수 있습니다. 이러한 섹션은 구문 노이즈를 구성하며 구문 필터에 의해 인식됩니다. 필터에는 올바른(의미 있는) 문자 시퀀스와 잘못된(의미 없는) 문자 시퀀스를 구별하기 위한 일련의 결정 규칙이 포함되어 있습니다.

2. 시맨틱 필터. 시맨틱 노이즈의 첫 번째 측면은 수신된 메시지의 신규성 부족과 관련이 있습니다. 즉, 메시지는 소비자의 지식을 확장하지 않습니다. 시맨틱 노이즈의 두 번째 측면은 구문 필터를 통해 거짓 메시지를 전달하는 것과 관련이 있습니다. "Stock of material with code 141672 is equal to 956tons"라는 메시지가 두 번 왜곡되어 숫자 7 대신 4가 인식되고 9, 3 대신 3이 인식된다고 가정합니다. 첫 번째 왜곡은 구문 필터로만 등록할 수 있습니다. 코드가 141642인 자료가 기업에 전혀 저장되어서는 안 되며 구문 필터가 두 번째 손상을 감지하지 못하는 경우.

이러한 왜곡은 시맨틱 필터로 감지해야 합니다. 이미 사용 가능한 정보를 사용하여 모니터링된 메시지의 준수 여부를 확인합니다. 이 예의 기업에서 자재 재고가 월별 요구 사항을 초과해야 하고 자재 141672의 경우 720톤인 경우 첫 번째 오류를 수정한 후 시맨틱 필터가 두 번째 오류를 감지합니다. 시맨틱 필터에 필수적인 관계는 회계, 경제 통계 등과 같은 주제 과학에서도 설정됩니다.

3. 실용주의 필터는 일반적으로 소비자를 위한 정보 가치의 정도를 설정합니다. 실용적인 평가의 요소는 일반적으로 정보의 완전성(현상의 철저한 반영), 적시성, 간결성(짧은 메시지 길이 가능), 사용성(잠재 소비자의 수) 및 가용성을 포함합니다.

소스에서 소비자까지의 정보는 코딩 및 디코딩 장치, 특정 알고리즘에 따른 컴퓨터 처리 정보 등의 여러 변환기를 통과합니다. 변환의 중간 단계에서 메시지의 의미 및 실용주의 속성은 다음으로 감소합니다. 소비자의 멀리 떨어져 있기 때문에 배경, 따라서 개념 정보는 덜 제한적인 개념 "데이터"로 대체됩니다.

데이터는 어휘 및 구문적으로 서로 관련된 진술, 사실 및/또는 그림의 집합입니다.

어휘 관계(종종 패러다임이라고 함)는 언어 구조의 지속적인 연결(예: 성별, 종, 전체)을 반영합니다. 메시지의 개별 부분 간의 연결은 구문(구사적) 관계에 의해 반영됩니다. 예를 들어 "실행은 용서할 수 없습니다"라는 문구에서 쉼표의 위치에 따라 그 의미가 결정됩니다. 데이터는 시맨틱 및 실용주의 필터에 무관합니다. 정보와 데이터의 구분을 강조할 필요가 없는 경우에는 동의어로 사용됩니다.

"경제 정보"의 개념을 정의하려면 경제 프로세스의 프레임워크를 설명할 필요가 있습니다. 가장 일반적인 형태의 경제적 과정은 물질적 재화의 생산, 유통, 교환 및 소비입니다. 이러한 프로세스에 대한 정보를 경제 정보라고 합니다.

경제 정보의 처리는 비교적 단순한 알고리즘, 산술보다 논리 연산(순서, 샘플링, 수정)이 우세하며, 초기 및 최종 데이터를 표 형식으로 표시하는 것이 특징입니다.

순환 경제 정보의 분류가 일반적으로 수행되는 가장 중요한 기준은 다음과 같습니다.

1. 이 제어 시스템과의 관계. 이 기능을 사용하면 메시지를 입력, 내부 및 출력으로 나눌 수 있습니다.

2. 시간의 표시. 시간 측면에서 메시지는 예상(미래의 이벤트에 대한)과 회고로 나뉩니다. 첫 번째 클래스에는 계획 및 예측 정보, 두 번째 클래스에는 회계 데이터가 포함됩니다. 정기 메시지와 비정기 메시지는 도착 시간으로 구분됩니다.

3. 기능적 징후. 경제 대상의 기능적 하위 시스템에 따라 분류가 형성됩니다. 예를 들어, 계획, 배급, 통제, 회계 및 보고 데이터를 위한 다른 컨텍스트의 노동 자원, 생산 프로세스, 재정 등에 대한 정보.

정보 처리의 모든 단계에 동일하게 적용할 수 있는 정보의 척도는 없음을 명시해야 합니다. 남은 유일한 가능성은 처리 중인 문자 수, 즉 정보의 양을 고려하는 것입니다. 물론 이 값은 정보 프로세스의 외부 측면만 반영합니다.

"정보"의 개념에 대한 많은 정의와 견해가 있습니다. 이러한 정의는 알려져 있습니다. 정보(라틴어 정보에서)는 정보, 이벤트, 활동 등에 대한 메시지입니다.

가장 일반적인 의미에서 정보는 대상, 현상 및 사고 과정의 연결 또는 종속성의 일부 형태를 지정하는 것입니다. 정보는 물질 세계의 특정 부류의 법칙과 인간 의식에 반영되는 개념, 추상입니다. 연구가 수행되는 영역과 정보의 개념이 도입된 문제의 종류에 따라 연구자들은 이에 대해 다른 정의를 선택합니다.

엔지니어, 생물학자, 유전학자, 심리학자에게 "정보"의 개념은 기술 및 생물학적 시스템에서 관찰되는 신호, 충동, 코드로 식별됩니다. 무선 기술자, 원격 역학, 프로그래머는 정보를 전기 공학의 전기 또는 유압의 유체와 같이 처리, 운송할 수 있는 작동 유체로 이해합니다. 이 작업 기관은 정보 기술이 처리하는 순서가 지정된 이산 또는 연속 신호로 구성됩니다.

법적 관점에서 정보는 "사회의 법률 시스템, 하위 시스템 및 요소, 이러한 법적 정보 교육 외부의 환경에서 발생하는 사건에 대한 일련의 다양한 메시지, 정보 형성의 특성 변화에 대한 일련의 메시지"로 정의됩니다. 그리고 외부 환경 또는 조직의 척도로서 대상의 사회 경제적, 정치적, 법적, 공간적, 시간적 요인 법적 정보 형성, 현상 및 프로세스의 불확실성을 제거하고 일반적으로 이전에 알려지지 않은 새로운 현상 및 사실과 관련됩니다. "[법률정보학과 경영학. MM. 라솔로프, V.D. 엘킨, I.M. 절인 것. 모스크바 .: 1998].

경제학자들은 정보를 경제 분야의 정보로 간주합니다. 정보는 국가 경제 전체와 개별 개체를 관리하는 데 사용하기 위해 기록, 전송, 저장 및 처리되어야 합니다. 정보를 통해 상품 및 서비스 생산을 보다 효율적이고 경제적으로 구성하는 방법에 대한 결정을 내릴 수 있습니다.

경제 정보는 대부분 개별적이며 별도의 메시지로 구성됩니다. 특정 사실, 대상, 현상, 비즈니스 거래 등을 특징짓는 의미의 복합체 각 메시지는 펄스, 문자, 숫자 또는 기타 기호가 번갈아 나타나는 형태로 표시될 수 있습니다.

따라서 경제적인 관점에서 정보는 기업의 생산성 향상을 위한 주요 자원 중 하나인 전략적 자원입니다. 정보는 기업의 전략적 목표와 목표를 설정하고 개방 기회를 사용할 수 있게 해주는 정보이기 때문에 물질과 에너지를 사용하는 기업가의 기동의 기초입니다. 정보에 입각한 시기 적절한 관리 결정을 내립니다. 다양한 부서의 활동을 조정하고 공통 목표를 달성하기 위한 노력을 지시합니다. 예를 들어, 마케터 R.D. 바젤, D.F. 콕스, R.V. Brown은 "정보"를 다음과 같이 정의합니다. "정보는 주어진 문제 또는 기회(관리 프로세스에서)와 관련된 불확실성의 성격 및 정도에 대한 의사 결정자의 인식에 영향을 미치는 모든 객관적 사실과 모든 가정으로 구성됩니다. 잠재적인 모든 것은 사실, 추정, 예측, 일반화된 연결 또는 소문이 정보로 간주되어야 하는지 여부에 관계없이 불확실성의 정도를 줄입니다."

관리에서 정보는 제어 대상, 외부 환경의 현상, 매개 변수, 특정 시점의 속성 및 상태에 대한 정보로 이해됩니다. 정보는 관리 작업의 주제이며 관리 결정을 입증하는 수단이며 제어 하위 시스템과 그 상호 작용에 영향을 미치는 프로세스가 불가능합니다. 이러한 의미에서 정보는 관리 프로세스의 기본 기반입니다.

정보:

소비자에게 의미, 중요성 및 가치가 있고 결정을 내리고 다른 기능 및 조치를 수행하는 데 필요한 특정 방식으로 구성된 데이터

· 노동과 일상 생활에서 사람이 사용하는 자원 유형 중 하나인 실제 데이터와 이들 간의 관계에 대한 지식의 집합체.

· 프레젠테이션 형식에 관계없이 사람, 사물, 사실, 사건, 현상 및 과정에 대한 정보;

· 수령 전에 알려지지 않은 정보;

· 데이터에 할당된 값

· 지식과 경험 이전의 수단과 형태, 불확실성과 기회, 무지를 줄인다.

· 전송, 수신, 녹음 및/또는 저장할 수 있는 모든 신호, 소리, 기호 등을 나타내는 일반적인 용어입니다.

데이터는 다음과 같습니다.

디지털, 상징, 그래픽, 사운드 및 기타 형식(주제(또는 적용) 영역 - 세그먼트 현실 세계의 특정 부분을 반영하고 실제 및 추상 객체 및 개념, 연결 및 기능에 대한 정보 모음을 나타내는 정보 공간

· 자동 수단에 의한 전송 및 처리에 적합한 형식으로 제공된 정보, 자동화 수단이 사람과 함께 참여할 수 있음

· 후속 분석, 토론 또는 적절한 결정을 위한 목적으로 사람, 사물, 상황 또는 기타 개념을 설명하는 데 사용되는 정보, 숫자, 기호 또는 문자의 형태로 제공된 사실 자료.

"데이터" 개념의 정의에 대한 모든 다양한 접근 방식 중에서 우리의 의견으로는 데이터가 물질 세계에서 발생한 사건에 대한 정보를 전달한다고 말하는 접근 방식은 다음과 같이 발생하는 신호의 등록이기 때문입니다. 이러한 이벤트의 결과는 사실입니다. 그러나 데이터는 정보와 동일하지 않습니다. 데이터가 정보가 되는지 여부는 데이터를 알려진 개념으로 변환하는 방법을 알고 있는지 여부에 달려 있습니다. 즉, 데이터로부터 정보를 추출하기 위해서는 데이터의 형태에 맞는 적절한 정보 획득 방법을 선택해야 한다. 정보를 구성하는 데이터에는 이 정보를 얻기 위한 적절한 방법을 고유하게 결정하는 속성이 있습니다. 또한 정보가 정적 개체가 아니라는 사실을 고려해야 합니다. 정보는 동적으로 변경되며 데이터와 메서드 간의 상호 작용 순간에만 존재합니다. 나머지 시간은 데이터 상태입니다. 정보는 정보 처리 시에만 존재합니다. 나머지 시간은 데이터 형식으로 포함됩니다.

동일한 데이터가 소비 시 상호 작용하는 방법의 적절성 정도에 따라 다른 정보를 나타낼 수 있습니다.

본질적으로 데이터는 물질적 본체 또는 필드의 변경으로 인해 객관적으로 존재하는 신호를 등록한 결과이기 때문에 객관적입니다. 방법은 주관적입니다. 인공적인 방법은 사람(주체)에 의해 구성되고 준비된 알고리즘(명령어의 순서화된 순서)을 기반으로 합니다. 의 중심에 자연적인 방법정보 처리 대상의 생물학적 특성입니다. 따라서 정보는 객관적인 데이터와 주관적인 방법이 변증법적으로 상호작용하는 순간에 발생하고 존재한다.

지식은 다음과 같습니다.

· 사람의 지식, 경험 및 인식을 반영하는 정보 유형 - 특정 주제 영역의 전문가(전문가);

· 이 유형의 대상에 대한 모든 현재 상황 및 대상에 대한 한 설명에서 다른 설명으로의 전환 방법;

· 특정 정보에 대한 인식 및 해석, 특정 목표를 달성하기 위해 가장 잘 사용하는 방법을 고려하여 지식의 특성은 내부 해석 가능성, 구조화, 일관성 및 활동입니다. [경제의 정보 시스템. AV Khoroshilov et al. Moscow: MESI, 1998], "지식은 사실에 신념을 더하고 규칙을 더한 것"입니다.

고려된 개념에 대한 위의 해석을 기반으로 지식은 정보이지만 모든 정보가 지식인 것은 아니라는 사실을 말할 수 있습니다. 정보는 전달자로부터 소외되고 일반 사용을 위해 사회화된 지식으로 작용합니다. 다시 말해 정보는 정보의 보급과 사회적 기능을 보장하는 변환된 형태의 지식입니다. 정보를 수신한 사용자는 지적 동화를 통해 개인 지식으로 변환합니다. 여기에서 우리는 정보의 형태로 개인 지식을 표현하고 정보를 기반으로 이 지식을 재생성하는 것과 관련된 소위 정보 인지 과정을 다루고 있습니다.

정보를 지식으로 변환하는 데에는 특정 시대의 문화적 맥락인 사회적 관계 시스템에 대한 지식을 비롯한 다양한 규칙뿐만 아니라 뇌의 활동과 다양한 정신 과정을 관장하는 여러 법칙이 포함됩니다. 덕분에 지식은 개인의 자산이 아닌 사회의 자산이 됩니다. 정보와 지식 사이에는 격차가 있습니다. 사람은 새로운 지식을 얻기 위해 정보를 창의적으로 처리해야 합니다.

따라서 위의 사항을 고려하면 기록된 주변 세계의 인지된 사실이 데이터라는 결론을 내릴 수 있습니다. 특정 문제를 해결하는 과정에서 데이터를 사용하면 정보가 나타납니다. 문제 해결의 결과, 사실, 검증된 정보(정보), 법률, 이론, 견해 및 아이디어의 형태로 일반화되는 것이 지식입니다[Romanov, Mayorov].

사람이 정보를 얻을 수 있는 개체 또는 장치를 정보 소스라고 합니다.

정보를 수신할 수 있는 개체 또는 장치를 정보 수신기라고 합니다.

정보 개념

개념 속으로 "정보"(위도에서. 정보- 정보, 설명, 프레젠테이션) 이 개념이 고려되는 산업에 따라 과학, 기술, 일상생활 등 다양한 의미가 부여됩니다. 일반적으로 정보는 관심 있는 모든 데이터 또는 정보로 이해됩니다(모든 이벤트, 누군가의 활동 등에 대한 보고).

문헌에서 용어의 많은 정의를 찾을 수 있습니다. "정보"반영하는 다양한 접근그것의 해석에:

정의 1

  • 정보- 프레젠테이션 형식에 관계없이 정보(메시지, 데이터)("2006년 7월 27일부터 러시아연방법, No. 149 $ -FZ On Information, Information Technologies 및 Information Protection")
  • 정보-사람 또는 특수 장치가 인식하는 주변 세계 및 그 안에서 발생하는 프로세스에 대한 정보(러시아어 Ozhegov 설명 사전).

데이터의 컴퓨터 처리에 대해 말하면 정보는 의미론적 부하를 전달하고 컴퓨터가 이해할 수 있는 형식으로 표시되는 기호 또는 기호(문자, 숫자, 인코딩된 그래픽 및 소리 등)의 특정 시퀀스로 이해됩니다.

컴퓨터 과학에서 이 용어에 대한 다음 정의가 가장 자주 사용됩니다.

정의 2

정보- 이것은 저장, 변환, 전송 및 사용의 대상인 주변 세계에 대한 의식적인 정보(신호, 메시지, 뉴스, 알림 등으로 표현된 지식)입니다.

같은 발표(잡지의 기사, 광고, 이야기, 편지, 참고문헌, 사진, TV 쇼 등) 사람마다 축적된 지식에 따라 정보의 양과 내용이 다를 수 있습니다. 이 메시지의 접근성 수준 및 관심 수준 ... 예를 들어, 중국어로 작성된 뉴스 기사는 이 언어를 모르는 사람에게 어떤 정보도 전달하지 않지만 중국어를 아는 사람에게는 유용할 수 있습니다. 친숙한 언어로 제공되는 뉴스는 내용이 명확하지 않거나 이미 알려진 경우 새로운 정보를 포함하지 않습니다.

정보는 메시지의 특성이 아니라 메시지와 수신자 간의 관계로 간주됩니다.

정보의 종류

정보는 다양하게 존재할 수 있습니다. 유형:

  • 텍스트, 그림, 그림, 사진;
  • 빛 또는 소리 신호;
  • 전파;
  • 전기 및 신경 자극;
  • 자기 기록;
  • 몸짓과 표정;
  • 냄새와 맛;
  • 유기체의 특성과 특성이 유전되는 염색체 등

구별하다 주요 정보 유형, 표시 형식, 인코딩 및 저장 방법에 따라 분류됩니다.

  • 그래픽- 가장 오래된 유형 중 하나로 주변 세계에 대한 정보가 암벽화의 형태로 저장된 다음 다양한 재료(종이, 캔버스, 대리석, 등), 실제 세계의 그림을 묘사합니다.
  • 소리(음향) - 보관용 오디오 정보 1877년에 녹음 장치가 발명되었고 음악 정보의 경우 다음을 사용하여 인코딩하는 방법이 개발되었습니다. 특수 문자, 이를 통해 그래픽 정보로 저장할 수 있습니다.
  • 텍스트- 특수 문자를 사용하여 사람의 연설을 인코딩합니다. - 문자(각 국가마다 고유) 종이는 보관용으로 사용됩니다(노트북의 메모, 책 인쇄 등).
  • 숫자- 특수 문자를 사용하여 주변 세계의 개체 및 속성의 양적 측정값을 인코딩합니다. - 숫자(각 코딩 시스템에 대해 고유) 무역, 경제 및 통화 교환의 발전과 함께 특히 중요해졌습니다.
  • 영상정보- 영화의 발명과 함께 등장한 주변 세계의 "살아있는" 사진을 저장하는 방법.

인코딩 및 저장 방법이 아직 발명되지 않은 정보의 종류도 있습니다. 촉각 정보, 관능적

처음에는 정보가 코드화된 광 신호를 사용하여 장거리로 전송되었고, 전기가 발명된 이후에는 특정 방식으로 코드화된 신호를 전선을 통해 전송하고 나중에는 전파를 사용하여 전송되었습니다.

비고 1

일반 정보 이론의 창시자는 1948년에 "수학 커뮤니케이션 이론"이라는 책을 저술하면서 디지털 커뮤니케이션의 기초를 놓은 Claude Shannon으로 간주됩니다. 이 책에서 그는 이진 코드를 사용하여 정보를 전송할 가능성을 최초로 입증했습니다. .

최초의 컴퓨터는 수치 정보를 처리하는 수단이었습니다. 컴퓨터 기술의 발달로 PC는 다양한 형태의 정보(문자, 숫자, 그래픽, 오디오 및 비디오 정보)를 저장, 처리, 전송하는 데 사용되기 시작했습니다.

PC를 사용하여 자기 디스크나 테이프, 레이저 디스크(CD 및 DVD), 특수 비휘발성 메모리 장치(플래시 메모리 등)에 정보를 저장할 수 있습니다. 이러한 방법은 지속적으로 개선되고 있으며 정보 매체도 발명되었습니다. 정보가 있는 모든 작업은 PC의 중앙 프로세서에서 수행됩니다.

정보 속성의 관점에서 볼 때 물질 또는 비 물질 세계의 대상, 프로세스, 현상을 정보 대상이라고합니다.

정보 수행 가능 큰 금액다음을 포함한 다양한 정보 프로세스:

  • 창조;
  • 리셉션;
  • 콤비네이션;
  • 저장;
  • 방송;
  • 사자;
  • 치료;
  • 찾다;
  • 지각;
  • 형식화;
  • 부분으로 분할;
  • 측정;
  • 용법;
  • 확산;
  • 단순화;
  • 파괴;
  • 암기;
  • 변환;

정보 속성

정보는 모든 개체와 마찬가지로 속성, 정보학의 관점에서 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.

  • 객관성. 객관적인 정보 - 인간의 의식, 그것을 수정하는 방법, 누군가의 의견이나 태도와 독립적으로 존재합니다.
  • 믿을 수 있음. 실제 상황을 반영하는 정보는 신뢰할 수 있습니다. 부정확한 정보는 대부분 오해나 잘못된 결정으로 이어집니다. 정보의 진부화는 신뢰할 수 있는 정보로부터 정보를 신뢰할 수 없게 만들 수 있습니다. 그것은 더 이상 실제 상황을 반영하지 않을 것입니다.
  • 완전성. 정보가 이해하고 결정을 내리는 데 충분하면 정보가 완전한 것입니다. 불완전하거나 중복된 정보는 의사 결정이 지연되거나 오류가 발생할 수 있습니다.
  • 정보의 정확성 - 사물, 과정, 현상 등의 실제 상태에 근접한 정도
  • 정보의 가치 의사 결정, 문제 해결 및 모든 유형의 인간 활동에 대한 추가 적용 가능성에 대한 중요성에 따라 다릅니다.
  • 관련성. 정보 획득의 적시성만이 예상 결과로 이어질 수 있습니다.
  • 이해도. 가치 있고 시기적절한 정보를 이해할 수 없으면 무용지물이 될 가능성이 큽니다. 정보는 최소한 수신자가 이해할 수 있는 언어로 표현되어야 이해할 수 있습니다.
  • 유효성. 정보는 수신자의 인식 수준과 일치해야 합니다. 예를 들어, 동일한 질문이 학교 및 대학 교과서에서 다른 방식으로 제시됩니다.
  • 짧음. 정보가 상세하고 장황하지 않고 불필요한 세부 사항 없이 수용 가능한 정도의 간결함으로 제시되면 훨씬 더 잘 인식됩니다. 정보의 간결함은 참고서, 백과사전, 지침에서 대체할 수 없습니다. 일관성, 간결함, 편리한 프레젠테이션 형식은 정보의 이해와 동화를 용이하게 합니다.

"정보"라는 용어는 정보, 설명, 표시를 의미하는 라틴어 "informatio"에서 유래했습니다. 이 용어의 광범위한 사용에도 불구하고 정보의 개념은 과학에서 가장 논쟁의 여지가 있는 개념 중 하나입니다.

"빅 백과 사전"에서 정보는 "사람, 사람과 자동 장치, 자동 장치와 자동 장치 사이의 정보 교환, 동물과 식물 세계의 신호 교환, 세포에서 신호의 전송을 포함하는 일반적인 과학적 개념"으로 정의됩니다. 세포로, 유기체에서 유기체로(유전 정보) 현재 과학은 다면적 개념에 내재된 일반적인 특성과 패턴을 찾으려고 노력하고 있습니다. 정보, 그러나 지금까지 이 개념은 대체로 직관적으로 남아 있으며 인간 활동의 다양한 분야에서 다양한 의미론적 채우기를 받습니다.

· 일상 생활에서정보는 누구에게나 관심이 있는 모든 데이터 또는 정보입니다. 예를 들어, 이벤트, 누군가의 활동 등에 대한 메시지입니다. "알리다"이런 의미에서 의미 "뭔가를 전달하기 위해,이전에 알려지지 않은 ";

· 기술에서정보는 기호 또는 신호의 형태로 전송되는 메시지로 이해됩니다.

· 사이버네틱스에서정보는 방향, 능동적 행동, 통제에 사용되는 지식의 일부로 이해됩니다. 시스템을 보존, 개선, 개발하기 위해(N. Wiener).

개념 데이터정보학보다 더 일반적이기 때문에 메시지의 의미론적 속성은 배경으로 물러나는 것처럼 보입니다. 개념의 차이를 강조할 필요가 없을 때 데이터(전체 정보) 및 정보(유용한 새로운 정보) 이 단어들은 같은 의미로 사용됩니다.

따라서 정보의 양을 추정하는 데 다른 단위가 사용됩니다.

정보를 전송할 때 전송 시스템을 통해 전달되는 정보의 양에 주의하는 것이 중요합니다. 결국 정보는 정량적으로 측정되고 계산될 수 있습니다. 그리고 그들은 가장 일반적인 방식으로 그러한 계산을 수행합니다. 우리 모두에게 친숙한 산술 연산의 구체성을 포기하기 때문에 메시지의 의미에서 추상화합니다(예: 사과 두 개와 사과 세 개를 더하는 것에서 일반적으로 숫자를 더하는 것) : 2 + 3).

1.2.2 속성정보

정보의 가장 중요한 속성은 다음과 같습니다.

  • 완전성;
  • 값;
  • 적시성(관련성);
  • 이해도;
  • 유효성;
  • 짧음;

적절정보는 의미, 구문, 화용의 세 가지 형태로 표현될 수 있습니다.

가치 있고 시기적절한 정보가 이해할 수 없는 방식으로 표현되면 무용지물이 될 수 있습니다.

정보가 된다 이해할 수 있는정보가 의도된 사람들이 사용하는 언어로 표현된 경우.

정보는 접근 가능한(인식 수준에 따라) 형식으로 제공되어야 합니다. 따라서 학교 교과서와 과학 출판물에는 동일한 질문이 다른 방식으로 제시됩니다.

동일한 문제에 대한 정보는 간략하게(중요하지 않은 세부 사항 없이 간략하게) 또는 길게(자세히, 장황하게) 제시될 수 있습니다. 참고서, 백과사전, 교과서, 모든 종류의 지침에 정보의 간결함이 필요합니다.

1.2.1. 사회의 정보화와 전산화. 정보 자원.

정보 처리(정보의 수집, 처리 및 전송)은 항상 사회 생활에서 중요한 역할을 해왔습니다. 인류의 진화 과정에서 이러한 프로세스의 자동화를 향한 꾸준한 경향이 있습니다.

정보 처리 도구- 인간이 만들어낸 온갖 장치와 시스템이며, 무엇보다도 컴퓨터는 정보를 처리하는 만능 기계이다.

컴퓨터는 특정 알고리즘을 수행하여 정보를 처리합니다.

살아있는 유기체와 식물은 기관과 시스템을 사용하여 정보를 처리합니다.

인류는 수천 년 동안 정보를 처리해 왔습니다. 세계는 여러 차례 정보 혁명을 경험했다고 믿어집니다.

첫번째정보 혁명은 인간 언어의 발명 및 숙달과 관련이 있습니다. 더 정확하게는 구두 언어로 동물 세계에서 사람을 선별했습니다. 이를 통해 획득한 정보를 저장, 전송, 개선, 증가할 수 있었습니다.

두번째정보 혁명은 글쓰기의 발명으로 이루어졌습니다. 우선, 정보 저장 가능성이 (이전 단계에 비해) 급격히 증가했습니다. 사람이 인공을 얻었다 외부 메모리... 우편 서비스 조직은 글쓰기와 정보 전송 수단을 사용할 수있게했습니다. 또한 글쓰기의 기원은 필요조건과학 발전의 시작을 위해 (예를 들어 고대 그리스를 기억하십시오). 분명히 개념의 등장 자연수... 문자 언어를 가진 모든 사람들은 수의 개념을 소유하고 하나 또는 다른 수 체계를 사용했습니다.

그럼에도 불구하고 서면 텍스트에 기록된 지식은 제한적이었고 따라서 거의 접근할 수 없었습니다. 인쇄술이 발명되기 전의 일이다.

정당화한 것 제삼정보혁명. 여기에서 정보와 기술 간의 연결이 가장 분명합니다. 타이포그래피는 가히 최초의 정보기술이라고 할 수 있습니다. 정보의 재생산은 산업 기반에서 스트리밍되었습니다. 이전 단계와 비교할 때 이 단계는 저장 용량을 크게 늘리지 않았습니다(여기에서도 이점이 있었습니다: 서면 출처는 종종 단일 사본, 인쇄된 책 - 사본의 전체 순환이며, 결과적으로 저장 중 정보 손실 가능성이 낮습니다 ( "Igor 연대에 관한 단어 "기억)), 정보 가용성과 복제 정확도가 얼마나 증가했는지. 이 혁명의 메커니즘은 책을 더 싸게 만들고 정보에 더 쉽게 접근할 수 있게 하는 인쇄기였습니다.

네번째혁명, 순조롭게 다섯, 현대의 창조와 관련이 있습니다. 정보 기술... 이 단계는 정확한 과학(주로 수학과 물리학)의 성공과 관련이 있으며 전신(1794 - 최초의 광전신, 1841 - 최초의 전자기 전신), 전화( 1876) 및 라디오(1895). ), 무대 끝에 텔레비전이 추가되었습니다(1921). 의사 소통 수단 외에도 사진 및 영화와 같은 정보를 수신하고 저장하는 새로운 기회가 나타났습니다. 자기 매체(자기 테이프, 디스크)에 정보를 기록하는 방법의 개발을 추가하는 것도 매우 중요합니다. 그러나 가장 놀라운 것은 창조 현대 컴퓨터및 통신 시설.

현재 용어 "정보 기술"정보 처리를 위한 컴퓨터 사용과 관련하여 사용됩니다. 정보 기술은 모든 컴퓨팅 및 통신 기술과 부분적으로 소비자 전자 제품, 텔레비전 및 라디오 방송을 포함합니다.

그들은 산업, 상업, 관리, 은행, 교육, 건강 관리, 의학 및 과학, 운송 및 통신, 농업, 사회 보장 시스템에서 사용되며 다양한 직업의 사람들과 주부들에게 도움이 됩니다.

선진국 국민은 정보 기술을 개선하는 것이 비용이 많이 들고 어려운 작업이지만 가장 중요하다는 것을 인식하고 있습니다.

현재 대규모 정보기술시스템 구축은 경제적으로 가능하며 이는 국가연구의 출현으로 이어진다. 교육 프로그램그들의 발달을 자극하도록 설계되었습니다.

정보 처리 문제를 해결한 후에는 결과를 필요한 형식으로 최종 사용자에게 제공해야 합니다. 이 작업은 정보 발행 문제를 해결하는 과정에서 구현됩니다. 정보 발행은 원칙적으로 다음을 사용하여 수행됩니다. 외부 장치텍스트, 표, 그래프 등의 형태의 컴퓨팅 기술

모든 정보 기술의 핵심은 가장 합리적인 선택과 구현입니다. 정보 처리,정보를 변환하고 처리하기 위한 일련의 절차로 정의할 수 있습니다.

차례로 정보 절차특정 방식으로 정보에 영향을 미치는 동종 작업의 집합으로 간주됩니다. 주요 정보 절차는 정보의 등록, 수집, 전송, 코딩, 저장 및 처리입니다.

특정 사용자의 작업을 구현하려면 정보 시스템이라고 하는 정보 서비스 시스템을 만들어야 합니다.

A = (a1, a2, ..., an)을 어떤 언어의 알파벳이라고 하자. A *는 이 언어의 가능한 모든 기호 시퀀스의 집합입니다.

언어는 구문(청색 음영) 및 의미(버건디 음영)의 두 가지 규칙 시스템을 충족하는 A *의 하위 집합입니다. 의미 규칙구문 규칙을 충족하는 구성만 충족할 수 있습니다.

예: bbse - 러시아어 구문을 충족하지 않음

Petya는 트랙터를 먹었습니다-모든 구문 규칙이 준수되었지만 문장은 러시아어의 의미를 충족하지 않습니다.

따라서 언어에 대한 지식은

1. 그의 알파벳에 대한 지식,

2. 구문 규칙에 대한 지식

3. 의미 규칙에 대한 지식

이 경우 의사 소통이 가능하고 올바르게 이해할 수 있습니다.

한 언어의 구조를 다른 알파벳의 일련의 문자로 변환하는 것을 코딩.

코딩에 대해 이야기하는 경우 먼저 기호로 고려할 언어 구성을 결정해야 합니다. 일부 불가분의 건설.

언어 Q의 일부 문장을 고려하십시오. 문장은 단어로 구성되며 차례로 문자로 구성됩니다. 기호를 정의하기 위한 3가지 옵션이 있습니다(분리할 수 없는 언어 구성).

1.symbol = 문자: 문장은 알파벳 문자의 시퀀스입니다. 이것은 글쓰기에 사용되는 접근 방식입니다.

2. 기호 = 단어. 이 문장의 표현은 약어로 사용됩니다.

3.기호 = 문장. 이 상황은 한 언어에서 다른 언어로 번역할 때 발생하며 특히 속담, 농담, 속담을 번역할 때 두드러집니다.

위대한 독일 수학자 Gottfried Wilhelm Leibniz는 코딩 문제를 연구하기 시작했습니다. 그는 모든 알파벳을 인코딩하는 데 필요한 최소 문자 수가 2임을 증명했습니다.

예시. 러시아어: 33자 * 2(대문자, 소문자) -2(b, b) + 구두점 10개 + 숫자 10개 = 84자. 올바른 코딩을 위한 전제 조건은 AÛB를 명확하게 변환하는 능력입니다. 하나의 러시아어 문자를 인코딩하는 데 몇 개의 이진 문자가 필요합니까?

편지 암호
NS
NS
NS
NS
V
V
미디엄
미디엄

Mom이라는 단어를 인코딩해야 한다고 가정합니다. 인코딩해봅시다: 10011 0 10010 0. 역변환(디코딩)을 합니다. 때문에 문제가 발생합니다. 한 글자가 어디에서 끝나고 다른 글자가 시작되는지는 분명하지 않습니다. A에서 B로 또는 그 반대로 모호하지 않은 변환의 기본 규칙을 위반하는 이유는 가변 길이 코드를 사용하기 때문이므로 미리 정해진 동일한 길이의 코드를 선택해야 합니다. 어느?

결론: 알파벳의 글자 수가 적을수록 기호가 길어집니다. 러시아어에는 33개의 글자가 있으며 단어는 평균 4-6개의 글자로 구성됩니다. 일본어는 평균 3000자 정도, 평균 1문장 ~ 1자 정도입니다.

컴퓨터는 모든 유형의 정보에 대한 이진 코딩을 사용합니다. 프로그램, 텍스트 문서, 그래픽, 비디오 클립, 사운드 등 놀랍게도 이 모든 정보는 켜짐 또는 꺼짐(1 또는 0)의 두 가지 상태로 인코딩됩니다. 정보 표현의 형성을 그것을 코딩... 좁은 의미로 아래 코딩인간의 지각에 편리한 정보의 초기 표시에서 저장, 전송 및 처리에 편리한 표시로의 전환을 이해합니다. 이 경우 원래 표현으로의 역전이를 디코딩 .

정보를 다루는 모든 종류의 작업에 대해 항상 문제의특정 상징적 구조의 형태로 표현하는 것에 대해. 메시지가 일련의 문자 형식인 정보의 가장 일반적인 1차원 표현입니다. 이것이 정보가 통신 채널을 통해 컴퓨터 메모리에 전송될 때 서면 텍스트로 표시되는 방식입니다. 그러나 정보의 다차원적 표현도 널리 사용되며, 다차원성은 도면, 도표, 그래프, 체적 레이아웃 등의 형태로 평면이나 공간에 정보 요소의 배열뿐만 아니라 다중성도 이해됩니다. 사용된 기호의 기호(예: 텍스트의 색상, 크기, 글꼴 유형).

운전사하드웨어와 다른 프로그램 사이의 중간 프로그램입니다.

따라서 텍스트는 디스크나 메모리에 숫자 형태로 저장됩니다. 프로그래밍 방식으로화면의 캐릭터 이미지로 변환됩니다.

1.2.5. 이미지 인코딩

1756년에 뛰어난 러시아 과학자 Mikhail Vasilyevich Lomonosov(1711-1765)는 자연의 어떤 색도 재현하려면 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 기본 색상을 특정 비율로 혼합하면 충분하다는 아이디어를 처음으로 표현했습니다. 3성분 색상 이론은 세 가지 유형의 신경 흥분이 인간의 시각 시스템에서 발생하며 각각은 서로 독립적이라고 주장합니다.

이미지의 컴퓨터 코딩도 이 이론을 기반으로 합니다. 그림은 세로선과 가로선으로 작은 직사각형으로 나뉩니다. 직사각형의 결과 행렬을 호출합니다. 래스터, 그리고 행렬의 요소는 픽셀(영어에서. 그림 "요소- 그림 요소). 각 픽셀의 색상은 세 가지 기본 색상의 세 가지 강도 값으로 표현됩니다. 이 색상 코딩 방법을 RGB(영어 빨강-빨강, 녹색-초록, 파랑-파랑)라고 합니다. 각 기본 색상에 더 많은 비트가 할당될수록 이미지의 각 요소에 대해 더 많은 색상 영역을 저장할 수 있습니다. 트루 컬러라는 표준에서는 픽셀당 3바이트, 기본 색상당 1바이트가 사용됩니다. 따라서 빨간색은 256(= 2 8) 단계의 밝기, 녹색은 256단계, 파란색은 256단계의 밝기로 약 1,670만 가지 색상 음영을 제공하며, 이는 인간의 눈으로 색상을 인지할 수 있는 능력보다 뛰어납니다.

전체 그림을 저장하려면 예를 들어 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 픽셀 색상 값의 행렬을 어떤 순서로 작성하면 충분합니다. 이 인코딩으로 그림에 대한 정보의 일부가 손실됩니다. 픽셀이 작을수록 손실이 적습니다. 대각선이 15~17인치인 최신 컴퓨터 모니터에서 화면에 표시되는 그림 요소의 품질과 크기 사이의 적절한 절충안은 768x1024 픽셀의 래스터를 제공합니다.

"정보"라는 단어는 라틴어 단어에서 유래했습니다. 정보, 이는 설명, 진술, 인식을 의미합니다. 정보라는 단어 자체가 비교적 최근에야 정확한 용어로 바뀌기 시작했습니다. 그 이전에는 정보가 언어, 글 또는 의사 소통 중에 전달되는 것으로 인식되었습니다. 이제 이 개념에 투자된 의미는 많이 변경되고 확장되었습니다. 정보 이론이라는 특별한 수학 분야가 생겼습니다.

정보 이론은 몇 가지 특정 정의를 소개하지만 모두가 이 개념의 전체 범위를 다루지는 않습니다. 몇 가지 정의를 살펴보겠습니다.

정보 신호, 기호의 형태로 표현되는 실제 (물질, 객관적) 세계의 반영입니다.

정보 - 모든 시스템이 환경(입력 정보)에서 인식하는 신호, 정보(데이터), 환경으로 발행(발신 정보) 또는 특정 시스템 내에 저장된(내부 정보).

정보는 문서, 그림, 텍스트, 소리와 빛 신호, 에너지와 신경 자극 등의 형태로 존재합니다.

정보는 인간, 동물, 식물 또는 특수 장치에 의해 인식되어 인식 수준을 높이는 주변 세계의 대상에 대한 정보로 이해됩니다.

정보는 메시지를 통해 전달됩니다. 메시지는 그림, 제스처, 특수 기호의 형태로 구두, 서면 또는 다른 방식으로 구성될 수 있습니다. 메시지의 예로는 미터 판독값, 도로 표지판, 전보 텍스트, 구두 이야기 등이 있습니다.

정보의 종류

정보는 여러 기준에 따라 유형으로 나눌 수 있습니다.

상식으로는

사람의 경우 정보는 그것을 인식하는 수용체의 유형에 따라 유형으로 나뉩니다.

  • 시각 - 시각 기관에 의해 감지됩니다.
  • 청각 - 청각 기관에 의해 감지됩니다.
  • 촉각 - 촉각 수용체에 의해 감지됩니다.
  • 후각 - 후각 수용체에 의해 감지됩니다.
  • 미각 - 미뢰에 의해 감지됩니다.

프레젠테이션 형식으로

프레젠테이션 형식에 따라 정보는 다음과 같은 유형으로 나뉩니다.

  • 텍스트 - 언어의 어휘를 나타내기 위한 기호 형태로 전송됩니다.
  • 숫자 - 수학 연산을 나타내는 숫자 및 기호 형태.
  • 그래픽 - 이미지, 이벤트, 개체, 그래프 형태.
  • 소리 - 구두 또는 녹음 형태의 청각 경로를 통한 언어 어휘 전달.

약속에 의해

  • 대규모 - 사소한 정보를 포함하고 대부분의 사회가 이해할 수 있는 일련의 개념으로 작동합니다.
  • 특별 - 사용되는 경우 정보가 전송되는 특정 개념 집합을 포함합니다. 이 정보는 사회 대부분이 이해하지 못할 수 있지만 이 정보가 사용되는 좁은 사회 집단 내에서는 필요하고 이해할 수 있습니다.
  • 개인 - 인구 내에서 사회적 지위와 사회적 상호 작용 유형을 결정하는 개인에 대한 정보 집합입니다.

정보 속성

공익 사업.정보의 유용성은 정보를 사용하여 해결할 수 있는 작업으로 평가됩니다. 한 사람에게 중요하고 유용한 정보가 다른 사람에게는 사용할 수 없으면 쓸모없는 것으로 판명됩니다.

관련성.정보가 다음에서 중요한 경우 관련(적시)됩니다. 이 순간시각. 기차로 여행할 예정이라면 이 기차가 언제 출발하는지에 대한 정보가 중요합니다. 그러나 이 정보는 열차가 시작된 후에 관련성을 잃습니다.

확률(진실)... 정보가 현실과 모순되지 않고 올바르게 설명하고 확인하는 경우 정보는 신뢰할 수 있는 것으로 간주됩니다. 정보 TV 프로그램에서 홍수에 대해 배웠다면 이 정보는 가장 신뢰할 수 있습니다. 한편, 다음 주에 예상되는 외계인의 등장에 대한 루머도 신빙성이 없다.

객관성.정보는 객관적이거나 주관적일 수 있습니다(누구의 판단에 의존하거나 의존하지 않음). 예를 들어, "해수는 차갑다"라는 메시지는 주관적인 반면 "온도 +17도"라는 메시지는 객관적인 정보를 제공합니다.

완전성.정보가 올바른 결론과 올바른 결정을 내리기에 충분하면 정보가 완전합니다. 사람이 정보를 기반으로 무언가를 결정해야한다면 먼저 평가합니다.이 정보는 올바른 결정을 내리기에 충분합니다.

이해도.정보가 인식될 때 추가 메시지가 필요하지 않은 경우(질문이 발생하지 않음) 정보를 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 사람이 아직 인지할 준비가 되지 않은 것을 듣게 되면 이 언어를 배우기 전에 영어로 방향을 바꾸게 되면 들은 정보와 완전히 다른 정보를 꺼낼 것입니다. 사람이 영어를 배웠습니다.

정보매체

메시지가 기록되는 매체를 메시지의 캐리어라고 합니다. 컴퓨터 이전 시대에는 정보가 종이, 사진, 필름, 자기 테이프 등에 저장되었습니다. 최초의 컴퓨터가 등장하면서 펀치 카드와 천공 테이프, 자기 디스크, 컴팩트 디스크가 널리 사용되었습니다.

펀치 카드는 표준 크기의 얇은 판지 시트입니다. 특정 위치에서 천공 카드는 구멍을 뚫습니다. 특정 위치에 구멍이 있으면 1로 간주되고 구멍이 없으면 0으로 간주됩니다.

천공 테이프는 5 또는 8 평행 트랙의 해당 위치에 구멍을 뚫어 정보를 입력하는 표준 너비의 두꺼운 종이 테이프입니다.

물론 천공된 카드나 천공된 테이프의 구멍 뒤에는 확실한 정보가 있습니다.

정보를 저장하는 자기 테이프와 자기 디스크는 컴퓨터 기술의 발달과 함께 사용되기 시작했습니다. 1(단위)을 기록하기 위해 작은 영역이 자화되었습니다. 자화되지 않은(또는 반대로 자화된) 영역은 0(영)을 의미했습니다.

FDD(Flexible Magnetic Disk)는 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 정보를 쉽게 전송하고 컴퓨터에서 지속적으로 사용하지 않는 정보를 저장할 수 있게 해주었습니다. 플로피 디스크는 일반적으로 직경이 3.5인치이고 용량이 1.44MB에 불과한 디스크로 생산되었습니다.

하드 자기 디스크 또는 하드 디스크(HDD)는 오늘날에도 여전히 정보의 장기 저장을 위한 주요 미디어 유형입니다. 드라이브 자체가 포함됩니다. 자기 디스크, 포지셔닝 시스템과 마그네틱 헤드 세트가 모두 밀폐된 케이스에 들어 있습니다.

마그네틱 카드에는 인코딩된 정보가 포함되어 있으며 이 기술은 신용 카드, 전화 카드, 등록 카드, 조합 잠금용 패스 및 "키"에 사용됩니다.

컴팩트 디스크(광 디스크 또는 CD)는 정보를 쓰고 읽는 면이 거울처럼 마감된 특수 플라스틱으로 만든 디스크입니다. 디스크의 정보는 다음과 같은 방식으로 기록됩니다. 디스크가 회전하고 디스크 표면의 특정 위치에서 레이저는 읽는 동안 레이저 빔이 반사되지 않도록 표면을 "손상"시킵니다. 따라서 1이 쓰여지고 "손상되지 않은" 장소는 논리적 0을 의미합니다.

한 번 쓸 수 있는 광디스크인 CD-R, DVD-R과 한 번 쓸 수 있는 광디스크인 CD-RW, DVD-RW가 있습니다.

정보 제공 형식 및 방법

정보 표현의 상징적 형태는 각 상징이 어떤 의미를 갖는 가장 단순합니다. 예: 빨간 신호등, 표시등 켜기 차량, 다양한 제스처, 수식의 약어 및 기호.

정보 표시의 텍스트 형식은 더 복잡합니다. 이 양식은 메시지의 내용이 개별 문자(숫자, 문자, 기호)를 통해 전송되는 것이 아니라 배치 순서에 따라 조합하여 전송됨을 제공합니다. 기호는 단어를 구성하기 위해 순차적으로 배열되어 문장을 구성할 수 있습니다. 문자 정보책, 브로셔, 신문, 잡지 등에 사용됩니다.

정보 표시의 그래픽 형식은 일반적으로 가장 큰 볼륨을 가지고 있습니다. 이 형식에는 사진, 그림, 그림, 그래픽 등이 포함됩니다. 그래픽 형식이 더 유익합니다. 그러므로 우리가 새 책을 집어 들었을 때 가장 먼저 하는 일은 책에 대한 가장 완전한 인상을 주기 위해 책에서 그림을 찾는 것입니다.

정보는 문자 및 기호, 제스처, 악보, 그림, 그림, 조각, 녹음, 비디오 녹음, 영화 등의 방법 중 하나로 표시될 수 있습니다.

정보는 연속(아날로그) 및 이산(디지털) 신호의 형태일 수 있습니다.

아날로그 형식의 정보는 값을 점진적으로 변경합니다(온도계 표시기, 화살표가 있는 시계, 속도계 등).

이산 형식의 정보는 특정 단계(전자 시계 표시기, 무게에 따른 저울, 개체 수 계산 등)에 따라 값이 변경됩니다.

컴퓨터 과학

정보학이라는 용어는 정보와 자동화라는 두 단어에서 유래했습니다. 따라서 컴퓨터 과학은 "정보를 변환하는 과학"입니다.

이 용어는 컴퓨팅 기술의 광범위한 사용이 시작된 XX 세기의 60년대 중반에 프랑스에서 처음 사용되었습니다. 그런 다음 영어권 국가에서 "컴퓨터 과학"이라는 용어는 컴퓨터 기술을 기반으로하는 정보 변환 과학을 나타내는 데 사용되었습니다. 이 용어는 이제 동의어입니다.

정보학의 기초는 정보 기술 - 인간의 삶과 활동의 모든 영역에서 수행되는 수단과 방법의 집합입니다.

정보시스템 특정 작업을 달성하기 위해 정보를 저장, 처리 및 발행하는 데 사용되는 상호 연결된 도구, 방법 및 인력의 집합입니다.

정보 시스템(IS)에 대한 현대적 이해는 컴퓨터를 정보 처리의 주요 기술 수단으로 사용하는 것을 제공합니다. 일반적으로 이들은 특수 기능을 갖춘 컴퓨터입니다. 소프트웨어로.

IS의 작업에서 기술 과정에서 다음 단계를 구별할 수 있습니다.

  1. 데이터의 기원 - 기본 메시지의 형성은 특정 작업의 결과, 관리 대상 및 대상의 속성, 프로세스 매개 변수, 규제 및 법적 행위의 내용 등을 기록합니다.
  2. 데이터 축적 및 체계화 - 배치 조직, 이를 통해 빠른 탐색필요한 정보의 선택, 왜곡, 손실, 무결성 변형 등으로부터 보호
  3. 데이터 처리 - 이전에 축적된 데이터를 기반으로 일반화, 분석, 권장, 예측과 같은 새로운 유형의 데이터가 형성되는 프로세스. 파생 데이터는 일반화 정보 등을 제공하는 추가 처리를 거칠 수도 있습니다.
  4. 데이터 표시 - 인간의 지각에 적합한 형태로 표현. 우선, 이것은 인쇄, 즉 인간의 지각에 편리한 문서의 생산입니다. 그래픽 도해 자료(그래프, 도표)의 구성 및 소리 신호의 형성이 널리 사용됩니다.

첫 번째 단계에서 생성되는 메시지는 일반 종이 문서, "전자" 메시지 또는 동시에 둘 다일 수 있습니다. 현대에서 정보 시스템대부분의 메시지에는 " 전자보기". 정보 프로세스의 주요 구성 요소:

  • 데이터 수집: 의사 결정을 위한 충분한 완전성을 목적으로 하는 데이터 축적;
  • 보존;
  • 방송;
  • 치료.

특정 문제를 해결하기 위해 전자 컴퓨터(컴퓨터)를 사용하기 위한 가장 중요한 조건 중 하나는 주어진(입력) 정보에서 결과(최종) 정보를 얻기 위한 규칙에 대한 정보를 포함하는 적절한 알고리즘(프로그램)의 구성입니다.

프로그래밍은 컴퓨터를 사용하여 문제를 공식화하고 해결하는 방법을 연구하는 학문이며 컴퓨터 과학의 주요 구성 요소입니다.

따라서 정보, 컴퓨터, 알고리즘은 컴퓨터 과학의 세 가지 기본 개념입니다.

컴퓨터 과학은 설계, 생성, 평가, 운영의 모든 측면을 연구하는 복잡한 과학 및 공학 분야입니다. 컴퓨터 시스템정보 처리, 사회 관행의 다양한 영역에 대한 적용 및 영향.

컴퓨터 과학의 창시자는 과학입니다: 다큐멘터리 영화 제작과 사이버네틱스. 사이버네틱스 - "관리에 능숙함"으로 번역됩니다.

컴퓨터 과학에는 세 가지 주요 부분이 있습니다.

  • 알고리즘정보 처리 ( 연산)
  • 컴퓨팅 기술 (하드웨어)
  • 컴퓨터 프로그램들 (소프트웨어).

정보학의 주제는 다음 개념으로 구성됩니다.

  • 컴퓨터 하드웨어
  • 컴퓨터 소프트웨어;
  • 하드웨어와 소프트웨어 간의 상호 작용 수단;
  • 인간 상호 작용 수단과 하드웨어 및 소프트웨어.

하드웨어 및 소프트웨어와의 인간 상호 작용 방법 및 수단 상호 작용.

바이너리 코딩 정보

구어체에서 정보 전달, 정보 압축, 정보 처리와 같은 표현이 자주 발견됩니다. 이러한 경우 항상 인코딩되어 어떤 방식으로든 전송되는 특정 메시지에 관한 것입니다.

컴퓨팅에서 가장 일반적으로 사용되는 정보 표현의 이진 형식 0과 1의 두 문자 시퀀스로 표현되는 데이터 기반

이러한 문자를 영어로 2진수라고 합니다. 이진수, 또는 약어 비트(비트).

또한 정보의 8진수 표현(숫자 0, 1, ..., 7의 표현된 시퀀스 기반)과 정보의 16진수 표현(시퀀스 0, 1, ..., 9, A, B, C, ..., F).

정보 볼륨 메시지이 메시지의 비트 수라고 합니다. 메시지의 내용은 그러한 계산에서 어떤 역할도 하지 않기 때문에 메시지의 정보 볼륨을 계산하는 것은 순전히 기술적인 작업입니다.

현대 컴퓨팅에서 비트는 일반적으로 바이트라고 하는 8개로 결합됩니다. 1바이트 = 8비트입니다. 비트 및 바이트와 함께 큰 단위의 정보도 사용됩니다.

  • 1 조금이진수(0,1);
  • 1 바이트= 8비트;
  • 1 KB= 2 10바이트 = 1024바이트;
  • 1 메가바이트= 2 10KB = 1024KB = 2 20바이트;
  • 1 GB= 2 10MB = 1024MB = 2 30바이트;
  • 1 결핵= 2 10GB = 1024GB = 2 40바이트.
  • 1 PB= 2 10TB = 1024TB = 2 50바이트.

00, 01, 10, 11의 4가지 다른 값을 인코딩하는 데 2비트가 사용됩니다. 8가지 상태는 3비트로 인코딩될 수 있습니다.

  • 000 001 010 011 100 101 110 111

일반적으로 도움으로 N비트 인코딩 가능 2 N상태.

정보 전송 속도는 초당 전송되는 비트 수로 측정됩니다. 초당 비트 전송률을 1 Baud라고 합니다. 파생된 전송 속도 단위는 Kbaud, Mbaud 및 Gbaud라고 합니다.

  • 1kbaud(1kbaud) = 2 10baud = 1024bps;
  • 1 Mbaud(1 메가보) = 2 20 보 = 1024 Kbaud;
  • 1GBaud(1기가보드) = 2 30보드 = 1024MBaud.

예시 ... 모뎀이 2400보드로 정보를 전송하도록 합니다. 텍스트의 한 문자를 전송하려면 약 10비트를 전송해야 합니다. 따라서 모뎀은 1초에 약 2400/10 = 240자를 전송할 수 있습니다.

컴퓨터에서는 숫자뿐만 아니라 텍스트도 처리할 수 있습니다. 이 경우 약 200개의 다른 문자를 인코딩해야 합니다. 이진 코드에서 이것은 최소 8비트(2 8 = 256)가 필요합니다. 이것은 영어 및 러시아어 알파벳(소문자 및 대문자), 구두점, 기호의 모든 문자를 인코딩하기에 충분합니다. 산술 연산몇 가지 일반적인 특수 문자.

현재 사용 중인 여러 코딩 시스템이 있습니다.

가장 일반적인 인코딩 시스템은 ASCII, Windows-1251, KOI8, ISO입니다.

ASCII(정보 교환을 위한 미국 표준 코드표준 코드정보교류)

ASCII 시스템에서는 2개의 코딩 테이블이 고정되어 있습니다. 기초적인그리고 펼친. 기본 테이블은 0에서 127까지의 코드 값을 수정하고 확장됨 128에서 255로.

처음 32개 코드(0-31)에는 언어 문자에 해당하지 않는 소위 제어 코드가 포함되어 있으므로 코드가 화면이나 인쇄 장치에 표시되지 않습니다.

코드 32부터 코드 127까지 영어 알파벳의 문자 코드가 있습니다.

국가 알파벳의 기호는 128에서 255까지의 코드에 있습니다.

코딩 윈도우-1251러시아 부문의 표준이 되었습니다. 고원 인터넷 .

KOI8(통신 코드)는 메시지의 표준 인코딩입니다. 이메일그리고 원격 회의.

ISO (국제표준기구) 국제 표준입니다. 이 코딩은 거의 사용되지 않습니다.

정보학의 출현은 정보의 출현과 확산에 기인합니다. 새로운 기술컴퓨터 매체에 데이터의 고정과 관련된 정보의 수집, 처리 및 전송. 정보학의 주요 도구는 컴퓨터입니다.

계산을 수행하는 원래 목적에서 이름을 얻은 컴퓨터는 두 번째로 매우 중요한 용도를 가지고 있습니다. 그는 지적 활동과 정보 기술의 주요 기술적 수단에서 인간에게 없어서는 안될 조수가되었습니다. 그리고 최근 몇 년간의 기술 및 소프트웨어 기능의 급속한 발전 개인용 컴퓨터, 새로운 유형의 정보 기술의 확산은 사용을 위한 실질적인 기회를 만들어 사용자가 사회의 요구에 더 발전하고 적응할 수 있는 질적으로 새로운 방법을 열어줍니다.

그릇된 정보

허위 정보는 적대 행위를 보다 효과적으로 수행하고, 경쟁 우위를 확보하고, 정보 누출을 확인하고, 누출 출처를 식별하고, 잠재적으로 신뢰할 수 없는 고객 또는 파트너를 식별하기 위해 의도적으로 상대방이나 적에게 제공되는 거짓 정보입니다. 정보 자체를 조작하는 프로세스는 불완전한 정보 또는 완전하지만 더 이상 관련이 없는 정보를 제공하여 사람을 오도하는 것, 컨텍스트를 왜곡하는 것, 정보의 일부를 왜곡하는 것과 같은 허위 정보라고도 합니다.

우리가 볼 수 있듯이 허위 정보는 인간 활동의 결과이며 잘못된 인상을 남기고 그에 따라 필요한 조치 및/또는 무활동을 추진하려는 욕망입니다.

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