더 나은 삼성 갤럭시 s5 또는 소니 xperia z2입니다. Samsung Galaxy S5 대 Sony Xperia Z2: 플래그십 충돌

삼성은 의심할 여지 없이 스마트폰 시장의 선두 주자이지만 주요 경쟁자들은 여전히 ​​흥미로운 모델을 따라잡기 위해 노력하고 있습니다. 여기에는 일본의 거대 소니가 포함됩니다. 플래그십인 Samsung Galaxy S5와 Sony Xperia Z2가 동시에 선보였으며 사용자의 마음을 사로잡는 직접적인 경쟁자입니다. 이 모델의 주요 매개변수를 비교하고 어느 것이 더 나은지 알아보겠습니다.

디자인 및 치수

두 스마트폰 모두 세련되고 현대적으로 보입니다. xperia-droid.ru 사이트에 명시된 바와 같이 Xperia Z2는 OmniBalance의 독점 디자인으로 제작되었으며 Galaxy S5도 회사 장치 고유의 독특하고 식별 가능한 외관을 가지고 있습니다. 두 스마트폰의 크기는 비슷합니다. Sony의 경우 146.8 x 73.3 x 8.2mm 및 163g, Samsung의 경우 142 x 72.5 x 8.1(145g)입니다. 일본인은 건설에 금속을 사용하기 때문에 더 무겁습니다. 두 스마트폰 모두 습기로부터 하우징을 보호하는 인증을 받았습니다.

디스플레이 및 성능

이전에 Sony는 TFT 매트릭스 사용으로 인해 디스플레이에 문제가 있었지만 Xperia Z2 모델에서는 모든 것이 크게 변경되었습니다. 여기에는 독점적인 이미지 향상 기술이 적용된 5.2인치 IPS LCD 화면이 있으므로 표시되는 색상이 사실적이며, 밝기와 대비는 수준에 있으며 시야각은 최대입니다. Galaxy S5는 개선된 5.1인치 Super AMOLED 화면을 특징으로 하며, 뛰어난 시야각, 색상 및 명암비로 스마트폰 역사상 최고의 디스플레이 중 하나로 찬사를 받았습니다.

Adreno 330 비디오 가속기가 있는 Snapdragon 801 칩셋 기반 스마트폰 작동 동시에 Galaxy C5에는 프로세서의 약간 오버클럭된 버전(2.5GHz 대 2.3GHz)이 있지만 Xperia Z2에는 더 많은 RAM(3GB 대 2GB)이 있습니다. ). 일반적으로 두 모델의 성능은 동일한 수준입니다. 합성 테스트와 실제 사용 모두에서 동일한 성능을 보여줍니다.

카메라의 경우 상황은 다음과 같습니다. 20.7메가픽셀 Sony 모듈은 사진을 잘 찍지만 색 영역은 더 차갑고 삼성의 16메가픽셀은 사진에서 더 따뜻한 영역을 보여줍니다. 녹화된 비디오와 캡처한 사진의 품질은 두 휴대폰 모두에서 우수합니다.

배터리 수명 측면에서 스마트폰은 3200mAh 배터리를 사용하는 Sony Xperia Z2와 2800mAh 배터리를 사용하는 Samsung Galaxy S5와 함께 이 부문에서도 선두를 달리고 있습니다. 탁월한 최적화 및 절전 모드 덕분에 스마트 폰은 약 2 일 동안 평균 모드에서 연속 작동으로 소유자를 기쁘게 할 수 있습니다.

Xperia Z2와 Galaxy S5의 비교 동영상도 볼 수 있습니다.

요약하면, 두 스마트폰 모두 높은 요구 사항을 충족하고 아름다운 외관과 강력한 기술 매개변수를 가지고 있기 때문에 이러한 스마트폰 중에서 최고를 선택하는 것은 거의 불가능합니다. 최종 선택은 사용자에게 달려 있습니다.

특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름(있는 경우)에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 치수 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제안된 색상, 인증서.

너비

너비 정보는 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평면을 나타냅니다.

63mm(밀리미터)
6.3cm(센티미터)
0.21피트
2.48인치

높이 정보는 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직면을 나타냅니다.

121.5mm(밀리미터)
12.15cm(센티미터)
0.4피트
4.78인치
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보.

10.8mm(밀리미터)
1.08cm(센티미터)
0.04피트
0.43인치
무게

다양한 측정 단위의 장치 무게에 대한 정보입니다.

127g(그램)
0.28파운드
4.48온스
용량

제조업체에서 제공한 치수로 계산한 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

82.67cm³ (세제곱센티미터)
5.02인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

검은 색
황금
빨간색
주택 자재

장치의 본체를 만드는 데 사용되는 재료입니다.

플라스틱

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 장치에서 모바일 서비스 가입자의 진위를 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

GSM

GSM(Global System for Mobile Communications)은 아날로그 모바일 네트워크(1G)를 대체하도록 설계되었습니다. 이러한 이유로 GSM은 종종 2G 모바일 네트워크라고 합니다. GPRS(General Packet Radio Services) 및 이후 EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution) 기술의 추가로 이 기능이 향상되었습니다.

GSM 900MHz
GSM 1800MHz
UMTS

UMTS는 Universal Mobile Telecommunications System의 약자입니다. GSM 표준을 기반으로 하며 3G 모바일 네트워크에 속합니다. 3GPP에 의해 개발되었으며 가장 큰 장점은 W-CDMA 기술로 더 빠른 속도와 스펙트럼 효율성을 제공한다는 것입니다.

UMTS 900MHz
UMTS 2100MHz
LTE

LTE(Long Term Evolution)는 4세대(4G) 기술로 정의됩니다. 이것은 무선 모바일 네트워크의 용량과 속도를 증가시키기 위해 GSM/EDGE 및 UMTS/HSPA를 기반으로 하는 3GPP에 의해 개발되었습니다. 이후의 기술 개발을 LTE Advanced라고 합니다.

LTE 800MHz
LTE 900MHz
LTE 1800MHz
LTE 2100MHz
LTE-TDD 2300MHz(B40)

모바일 기술 및 데이터 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 서로 다른 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 통해 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(System on Chip)는 모바일 장치의 가장 중요한 모든 하드웨어 구성 요소를 하나의 칩에 포함합니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

스프레드트럼 SC9830A
기술 과정

칩이 만들어지는 기술적 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터 단위의 값은 프로세서의 요소 사이 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치의 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 응용 프로그램에 포함된 명령의 해석 및 실행입니다.

ARM Cortex-A7
프로세서 비트 깊이

프로세서의 비트 깊이(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 의해 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서보다 성능이 높으므로 16비트 프로세서보다 생산성이 높습니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령은 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령 집합(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 프로그램 명령을 실행합니다. 1개, 2개 또는 그 이상의 코어가 있는 프로세서가 있습니다. 더 많은 코어를 사용하면 많은 명령을 병렬로 실행할 수 있으므로 성능이 향상됩니다.

4
프로세서 클럭 속도

프로세서의 클록 속도는 초당 사이클의 관점에서 속도를 설명합니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz)로 측정됩니다.

1500MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 많이 사용됩니다.

ARM Mali-400 MP2
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU도 코어라고 하는 여러 작업 부품으로 구성됩니다. 그들은 다른 응용 프로그램의 그래픽 계산을 처리합니다.

2
랜덤 액세스 메모리(RAM)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용합니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작하면 손실됩니다.

1GB(기가바이트)
랜덤 액세스 메모리(RAM) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR3

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 양의 내장(제거 불가) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 데이터 저장을 위한 저장 용량을 늘리기 위해 모바일 장치에 사용됩니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등으로 특징지어집니다.

유형/기술

화면의 주요 특성 중 하나는 화면이 만들어지고 정보의 이미지 품질이 직접적으로 의존하는 기술입니다.

TFT
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치로 측정한 대각선 길이로 표시됩니다.

4인치
101.6mm(밀리미터)
10.16cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.06인치
52.27mm(밀리미터)
5.23cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

3.43인치
87.12mm(밀리미터)
8.71cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 면과 짧은 면의 치수 비율

1.667:1
5:3
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

480 x 800픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보를 화면에 더 명확하게 표시할 수 있습니다.

233ppi (인치당 픽셀 수)
91ppm (센티미터당 픽셀)
색심도

화면 색상 깊이는 단일 픽셀의 색상 구성 요소에 사용된 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

18비트
262144 꽃
화면 영역

장치 전면의 대략적인 화면 공간 비율입니다.

59.69%(퍼센트)
기타 특성

화면의 다른 기능 및 특징에 대한 정보.

용량 성
멀티터치

센서

서로 다른 센서는 서로 다른 정량적 측정을 수행하고 물리적 표시기를 모바일 장치에서 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 케이스 뒷면에 위치하며 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

센서 유형

디지털 카메라는 사진 센서를 사용하여 사진을 찍습니다. 센서와 광학은 모바일 장치의 카메라 품질을 결정하는 주요 요소 중 하나입니다.

CMOS(상보성 금속 산화물 반도체)
횡격막f/2.2
플래시 유형

모바일 장치 카메라에서 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 제논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 제공하며 더 밝은 크세논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

주도의
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특성 중 하나는 이미지의 가로 및 세로 방향 픽셀 수를 나타내는 해상도입니다.

2592 x 1944픽셀
5.04MP(메가픽셀)
비디오 해상도

장치에서 비디오 녹화를 지원하는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

1280 x 720픽셀
0.92MP(메가픽셀)

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치에서 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 촬영 및 비디오 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

30fps (초당 프레임)
명세서

기본 카메라 및 기능 개선과 관련된 기타 소프트웨어 및 하드웨어 기능에 대한 정보입니다.

전자식 확대
지역 태그
파노라마 촬영
HDR 촬영
얼굴 인식
화이트 밸런스 조정
노출 보정
셀프 타이머
장면 선택 모드

추가 카메라

추가 카메라는 일반적으로 장치의 화면 위에 장착되며 주로 화상 통화, 제스처 인식 등에 사용됩니다.

횡격막

조리개(f-넘버)는 광센서에 도달하는 빛의 양을 제어하는 ​​조리개 개구부의 크기입니다. 낮은 f-넘버는 조리개가 더 크다는 것을 의미합니다.

f/2.4
이미지 해상도

촬영 시 보조 카메라의 최대 해상도에 대한 정보입니다. 대부분의 경우 보조 카메라의 해상도는 기본 카메라의 해상도보다 낮습니다.

640 x 480픽셀
0.31MP(메가픽셀)
비디오 해상도

옵션 카메라로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

640 x 480픽셀
0.31MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 옵션 카메라가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다.

30fps (초당 프레임)

오디오

장치에서 지원하는 스피커 및 오디오 기술 유형에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장 FM 수신기입니다.

위치 결정

장치에서 지원하는 탐색 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 서로 다른 장치 간의 근거리 데이터 전송을 위해 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 근거리에서 서로 다른 유형의 장치 간에 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

USB

USB(범용 직렬 버스)는 서로 다른 전자 장치가 통신할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

장치에서 지원하는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷에서 정보에 액세스하고 정보를 보기 위한 소프트웨어 응용 프로그램입니다.

브라우저

장치의 브라우저에서 지원하는 일부 주요 기능 및 표준에 대한 정보입니다.

HTML
HTML5
CSS 3

오디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 오디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 오디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장 및 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 장치 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 저장할 수 있는 최대 충전량을 나타내며 밀리암페어-시간 단위로 측정됩니다.

1500mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 특히 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 다양한 유형의 배터리가 있으며 리튬 이온 및 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용됩니다.

리튬 이온(Li-Ion)
통화 시간 2G

2G에서 통화 시간은 2G 네트워크에서 지속적인 통화 중에 배터리가 완전히 방전되는 시간입니다.

8시간(시간)
480분(분)
0.3일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 장치가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

180시간(시간)
10800분(분)
7.5일
3G 통화 시간

3G에서 통화 시간은 3G 네트워크에서 지속적인 통화 중에 배터리가 완전히 방전되는 시간입니다.

5시간(시간)
300분(분)
0.2일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 장치가 대기 모드이고 3G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

180시간(시간)
10800분(분)
7.5일
명세서

장치 배터리의 일부 추가 기능에 대한 정보입니다.

이동할 수 있는

전자파 흡수율(SAR)

SAR 수준은 모바일 장치를 사용하는 동안 인체가 흡수하는 전자기 복사의 양을 나타냅니다.

헤드 SAR(EU)

SAR 수준은 대화 자세에서 모바일 기기를 귀 가까이에 대고 있을 때 인체가 노출되는 최대 전자파량을 나타냅니다. 유럽에서 모바일 장치의 최대 허용 SAR 값은 인체 조직 10g당 2W/kg으로 제한됩니다. 이 표준은 1998년 ICNIRP 지침에 따라 IEC 표준에 따라 CENELEC에 의해 제정되었습니다.

0.585W/kg (킬로그램당 와트)
바디 SAR(EU)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 놓았을 때 인체가 노출되는 최대 전자파의 양을 나타냅니다. 유럽에서 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값은 인체 조직 10g당 2W/kg입니다. 이 표준은 1998년 ICNIRP 지침 및 IEC 표준에 따라 CENELEC에 의해 제정되었습니다.

1.3W/kg (킬로그램당 와트)

그래서 플래그십 스마트폰을 10점씩 비교하여 각 기기에 대한 인상을 더 명확하게 하고 기능을 보다 폭넓게 이해할 수 있도록 하겠습니다. 크기, 디스플레이, 메모리, 연결성, 카메라, 운영 체제, 가격, 디자인, 배터리 및 프로세서별로 스마트폰을 비교합니다. 각 스마트폰이 득점할 포인트 수를 직접 계산할 수 있으며 승자를 결정할 수 있습니다.

치수

우리는 거의 같은 크기의 디스플레이를 가진 두 대의 스마트 폰을 다루고 있으므로 장치의 크기는 자연스럽게 비슷합니다.

삼성의 크기는 142 x 72.5 x 8.1mm, 스마트폰 무게는 145g입니다. 반면 Sony Xperia Z2 - 146.8 x 73.3 x 8.2mm, 무게는 163g입니다.

분명히 Galaxy S5는 상대방보다 작고 가볍기 때문에 Samsung 플래그십의 재무부에 과감하게 1점을 부여합니다.

디스플레이

삼성의 플래그십은 1920 x 1080 픽셀(432ppi) 해상도의 5.1인치 슈퍼 AMOLED 디스플레이를 받았습니다. Xperia Z2는 동일한 1080p(424ppi) 해상도의 5.2인치 IPS LCD 디스플레이가 약간 더 커졌습니다.



보시다시피 Xperia Z2는 디스플레이가 약간 더 크고 그 차이는 거의 감지할 수 없지만 Sony는 이미 온스크린 버튼이 있는 스마트폰을 출시했습니다. 픽셀 밀도는 다시 거의 차이가 없으므로이 항목은 참가자에게 "전 세계"가됩니다. 즉, 1 점을 추가하거나 건너 뛸 수 있습니다.

메모리

Google Play 스토어의 응용 프로그램과 게임의 수는 매일 증가하고 있으므로 가장 흥미롭고 유용한 것을 설치할 수 있으려면 장치에 사용 가능한 메모리가 점점 더 필요합니다. 우리는 당신이 음악, 영화를 가지고 있고 당신의 개인 사진과 비디오를 저장하기를 원한다는 사실에 대해 말하는 것이 아닙니다.

Galaxy S5는 16GB 또는 32GB의 내부 메모리를 받았지만 최대 128GB의 microSD 카드를 지원하므로 향후 모든 스마트폰 사용자에게 충분합니다. Xperia Z2의 저장 용량은 16GB이지만 최대 64GB의 microSD 카드도 지원합니다.

Galaxy S5에도 2GB의 RAM이 있으며 Xperia Z2에는 3GB의 RAM이 있습니다.

글쎄, 사용 가능한 메모리를 기반으로 두 스마트 폰 중 어느 것이 라운드에서 승리했는지 알아내는 것은 매우 쉽습니다. Xperia Z2가 더 많은 RAM을 받았지만 2GB라도 모든 요구 사항과 멀티태스킹을 위한 최신 플래그십에 충분하다는 사실에도 불구하고 Samsung Galaxy S5를 사용하면 160GB 이상의 모든 콘텐츠를 저장할 수 있으며 이는 엄청난 양의 유용한 정보입니다 . Xperia Z2는 총 약 80GB로 여전히 제한적입니다.

연결

Samsung Galaxy S5는 LTE cat 4, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, DLNA, Wi-Fi Direct, Wi-Fi 핫스팟, Bluetooth 4.0 LE, NFC, 적외선 및 microUSB 3.0에 대한 지원을 받았습니다.

Sony Xperia Z2는 LTE cat 4, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Wi-Fi Direct, DLNA, Wi-Fi 핫스팟, Bluetooth 4.0, NFC 및 microUSB 3.0을 지원합니다.

스마트폰의 차이점을 눈치채셨나요? 이것을 보지 못했다면 Galaxy S5와 달리 Xperia Z2 스마트 폰에는 적외선 포트, Bluetooth LE 및 microUSB 3.0이 수신되지 않았습니다. 이것은 분명히 스마트폰 중 하나가 다른 스마트폰보다 우세하다고 말하기에는 충분하지 않습니다. 여기 완전 무승부입니다.

카메라

한편으로는 선택적 자동 초점 기능이 있는 1600만 화소 카메라, LED 플래시, 1/2.6' 센서 크기, 1.12μm 픽셀 크기, 듀얼 샷 옵션, 고화질 비디오 및 사진 동시 촬영 기능이 있는 Galaxy S5가 있습니다. 위치 태그 지정, 터치 초점, 이미지 안정화, 미소 및 얼굴 감지, HDR 및 4K 비디오 캡처를 지원합니다.



한편, 엑스페리아 Z2는 이미 자동초점 기능이 있는 2070만 화소 카메라, LED 플래시, 1/2.3'센서, 지오태깅, 터치포커스, 얼굴인식, 손떨림 보정, HDR, 파노라마 촬영, 4K 영상을 탑재했다.



Galaxy S5 카메라에는 사용자가 사진을 찍은 후 초점을 선택할 수 있는 새로운 선택적 초점 옵션이 있지만 Xperia Z2 카메라의 사진 품질은 확실히 더 높기 때문에 Galaxy S5가 이 기능을 잃습니다. 둥근.

운영 체제

두 플래그십 모두 처음부터 Android 4.4.2 KitKat을 받았지만 Galaxy S5와 Xperia Z2의 사용자 인터페이스가 완전히 다르기 때문에 둘 사이에 많은 차이점을 찾을 수 있습니다.

Sony의 새로운 플래그십에 있는 Xperia UI는 Samsung의 업데이트된 UI보다 더 우아해 보입니다. 그러나 Xperia Z2에서는 혁신적인 기능을 거의 찾을 수 없습니다. 또한 Samsung 스마트 폰은 일반적으로 사용되지 않는 PlayStation, WALKMAN 등과 같은 수많은 브랜드 응용 프로그램 및 서비스를 받았습니다.

물론 사전 설치된 애플리케이션의 수 면에서 아무도 삼성을 둘러볼 수 없지만 적어도 한국인들은 새롭고 유용한 것들을 많이 추가합니다. 새로운 개인 작동 모드와 PayPal 모바일 결제(지문 스캐너 사용), 초절전 모드(화면을 흑백으로 만들고 가장 기본적인 기능만 사용할 수 있는 SMS, 통화, 10% 배터리에서 24시간으로 장치의 성능을 향상시킵니다), 카메라 선택적 초점(촬영 후 초점 포인트를 선택할 수 있음). 이러한 다양한 옵션으로 인해 사용자는 주력 ​​Galaxy S5에 관심을 가질 것임을 스스로 알 수 있습니다. 우리는 그에게 1점을 더 줍니다.

가격

우리는 현대의 현실에서 나아가 미국이나 다른 나라가 아닌 우리 시장의 스마트폰 가격을 기록할 것입니다. Galaxy S5는 29,990루블의 가격표로 선주문을 위해 발표되었습니다. 평균 환율을 고려하면 599유로입니다. Xperia Z2는 처음에 599유로에 선주문이 가능했으며 이 소식에 기뻐했습니다. 그러나 곧 Sony는 선주문 가격을 인상했고 Xperia Z2는 이제 679유로의 가격으로 주문할 수 있습니다. 또한, 선주문 보너스였던 Smart Band 팔찌는 더 이상 주문 패키지에 포함되지 않습니다. 이 모든 것은 Xperia Z2를 조립하는 데 사용되는 구성 요소가 없기 때문입니다. 러시아에서는 Sony의 주력 제품의 가격이 확실히 더 높을 것입니다.

설계

Galaxy S5가 이미 금속 케이스를 받을 것이라는 소문과 약속이 많았음에도 불구하고 한국 스마트폰 제조업체는 실제로 우리를 놀라게 했습니다. 다시 말하지만, 주력 스마트폰은 플라스틱 케이스를 받았고 이 선택은 거의 프리미엄이라고 할 수 없습니다.

Galaxy S5에는 "천공된" 플라스틱 후면 덮개가 있어 더 나은 그립으로 스마트폰을 더 편안하게 잡을 수 있습니다. 내 생각에 이것은 2012년의 Google Nexus 7 태블릿 디자인을 반복합니다. 스마트폰은 또한 홈 버튼에 지문 스캐너가 내장되어 있고 카메라 아래에 심박수 센서가 있으며 방수 및 먼지로부터 보호됩니다.

Sony Xperia Z2가 여전히 더 아름다운 스마트폰임에는 의심의 여지가 없습니다. 경쟁 제품보다 더 매끄럽고 유리 본체가 프리미엄 스타일을 제공합니다. 그러나 지문 스캐너나 심박수 모니터가 없습니다. 그러나 Xperia Z2는 방수 및 방진 기능도 제공합니다.

디자인에 대해서만 이야기한다면 Sony Xperia Z2가 여기에서 이깁니다.

배터리

Samsung Galaxy S5에는 2800mAh 배터리가 있고 Sony Xperia Z2에는 3200mAh 배터리가 있습니다.


이론상 Xperia Z2는 대용량 배터리로 인해 매우 오랫동안 작동할 수 있지만 Galaxy S5에는 새로운 작동 모드인 초절전 모드가 있다는 사실을 잊지 마십시오. 이 모드는 정말 필요할 때 유용할 것입니다. 스마트폰을 단순한 전화기로. 이 때문에 우리는 Galaxy S5에 찬성하여 포인트를 주기로 결정합니다.

CPU

우리는 이전에 이것에 대해 아주 자세히 이야기했습니다. Sony Xperia Z2에는 Adreno 330 GPU가 탑재된 2.3GHz 쿼드 코어 Qualcomm Snapdragon 801 SoC(Krait 400)가 있습니다. 2.5GHz. 여기의 가속기는 동일합니다 - Adreno 330.

200MHz의 차이는 눈에 띄지 않을 수 있지만 갤럭시 S5를 선택하는 사용자들에게는 사기를 북돋아준다. 하지만 솔직히 말해서 무승부입니다. 플래그십을 실제로 완전히 테스트할 수 있는 판매 시작 후에만 모든 것이 명확해질 것이기 때문에 벤치마크를 건드리지 않습니다. 이제 성능에 대해 이야기하기에는 너무 이르다.

결론

그래서 우리는 Samsung Galaxy S5 및 Sony Xperia Z2 경쟁의 결승전에 도달했습니다. 그래서 어떤 식으로든 승자를 선택해야 합니다. 라운드의 절반에서는 디스플레이, 연결성, 가격(러시아의 가격은 두 스마트폰 모델 모두에서 분명히 고가가 될 것이라는 데 동의해야 함), 배터리 및 프로세서와 같은 특성이 거의 동일했기 때문에 승자를 결정할 수 없었습니다.

Xperia Z2는 Z2가 더 예뻐지고 2070만 화소 카메라가 탑재되어 카메라 및 디자인 라운드에서 우승했습니다. 그 뒤에 정직한 2점이 있습니다.

Samsung Galaxy S5는 S5가 더 가볍고 작으며 더 많은 메모리와 소프트웨어에 더 많은 유용한 기능이 있기 때문에 크기, 메모리 및 운영 체제 비교에서 경쟁자를 능가했습니다. 그는 3점을 얻습니다.

글쎄, 당신은 갤럭시 S5가 그다지 자신이 없지만 승리한다는 것을 스스로 알 수 있습니다. 그러나 이것은 순전히 개인적인 생각이며 당신은 다른 느낌을 가질 수 있습니다.

)가 나온다 엑스페리아 Z2, Sony의 업데이트된 플래그십. 우선 갤럭시S5에 반대하는 것은 시장에서 가장 인기 있는 안드로이드 플래그십인 삼성 스마트폰이기 때문이다.

사실 언뜻 보기에는 엑스페리아 Z2가 삼성의 최신작보다 더 인상적이다. 적어도 종이에. Sony의 주력 제품은 더 놀라운 디자인, 약간 더 큰 화면, 더 큰 배터리 및 더 높은 메가픽셀 카메라를 갖추고 있습니다. 이것은 Xperia Z2가 Galaxy S5보다 낫다는 것을 의미합니까? 이 질문에 답하려면 기술 사양에서 벗어나 실제로 스마트폰이 어떤 모습인지 봐야 합니다.

설계

디자인 면에서 Sony와 Samsung은 서로 다른 접근 방식을 취하여 한 눈에 알아볼 수 있습니다. 직사각형 Xperia Z2는 더 부피가 커 보이고 163g으로 더 무겁습니다. 이에 비해 갤럭시 S5의 무게는 145g으로 눈에 띄게 가벼워졌고, 둥근 모양으로 인해 인체 공학적이고 다루기 편합니다. 그러나 S5의 전체 플라스틱 외부는 Xperia Z2의 유리 및 금속 외부에 비해 상당히 겸손해 보입니다.

유리와 금속으로 만들어진 각진 Xperia Z2는 둥근 플라스틱 Galaxy S5보다 좋아 보이지만 인체 공학 측면에서 눈에 띄게 떨어집니다.

삼성의 케이스 소재 선택에 대한 질문은 제기되지 않았지만 한국인들은 여전히 ​​Sony로부터 방진 및 방수 기능을 차용하고 있습니다. Galaxy S5는 이제 IP67 인증을 받았으며 이는 IP58 인증 Xperia Z2에 매우 가깝습니다. 평신도의 용어로, 이 두 가지 애매한 약어는 먼지와 물의 침입에 저항하는 장치의 능력을 나타냅니다. 차이점은 Galaxy S5는 완전 방진이고 Z2는 수영을 조금 더 잘한다는 것입니다. 헤드폰 잭을 제외한 Xperia Z2의 모든 포트는 덮개 아래에 숨겨져 있어 편리함을 더하지 않습니다. Galaxy S5는 플러그 없이 작동했습니다(MicroUSB 포트 제외). Galaxy S5의 전원 및 볼륨 버튼은 점성이 덜하고 압력이 더 좋지만 Xperia Z2에는 별도의 2단계 카메라 셔터 버튼이 있습니다.

Samsung Galaxy S5(왼쪽, 위)와 Sony Xperia Z2(오른쪽, 아래)

화면

두 제조업체의 기함의 이전 세대 디스플레이는 특정 질문을 제기했습니다. Sony는 시야각이 좋지 않고 색이 바랜 TFT 패널을 고집스럽게 계속 사용했고, Samsung의 AMOLED 화면은 종종 부정확한 색과 상대적으로 낮은 최대 밝기로 비판을 받았습니다. 다른 모든 영역과 마찬가지로 이 산업에서도 개선이 이루어졌습니다.

Sony는 마침내 IPS 기술을 위해 TFT 매트릭스를 포기했습니다.
Xperia Z2 화면은 이제 Galaxy S5 AMOLED 디스플레이보다 한 단계 앞서 있습니다.

Xperia Z2의 5.2인치 Full HD 화면부터 시작하겠습니다. 얼음이 깨졌다! 소니는 마침내 IPS 기술을 인정했습니다. Xperia Z2의 화면은 6909K(흰색이 정말 하얗게 보임)의 매우 좋은 색온도와 약 460니트의 최대 밝기를 가지고 있어 야외에서도 스마트폰을 편안하게 사용할 수 있는 꽤 좋은 수준입니다. 감마의 2.59 값은 크지는 않지만 나쁘지도 않습니다. 색상이 약간 과포화되어 있지만 전체적으로 색상 재현이 매우 좋습니다.

Galaxy S5의 5.1인치 AMOLED 디스플레이는 엄밀히 말하면 Sony 화면보다 약간 열등합니다. 8183K(참조 6500K)의 시원한 색온도를 가지고 있어 흰색이 푸르고 회색조가 정확하지 않습니다. 최대 밝기도 442니트(하지만 거리에서 스마트폰을 사용하기에 충분함)보다 한 단계 낮지만 감마 값(2.25)은 표준(2.2)에 눈에 띄게 가깝습니다. Galaxy S5의 중요한 이점은 화면이 태양 아래에서 "눈부심"이 적다는 것입니다. 색 재현과 관련하여 Galaxy S5의 디스플레이는 심하게 과포화되고 부정확한 색을 보여줍니다.

인터페이스 및 기능

Sony와 Samsung의 디자인 차이는 새로운 주력 제품의 외관에만 국한되지 않습니다. 사용자 인터페이스와 브랜드 쉘의 기능은 근본적으로 다른 두 회사의 철학을 잘 반영합니다. 간단히 말해서 Sony는 불필요한 모든 것을 걸러내는 구속과 ​​단순성을 선호합니다. 이에 반해 삼성은 "많을수록 좋다"고 믿는다.

Sony 인터페이스는 많은 사용자 정의 옵션이 있는 TouchWiz에 비해 엄격하고 제한적으로 보입니다.

최신 버전의 Android 4.4.2 KitKat으로 구동되는 Xperia Z2의 인터페이스는 매우 미니멀해 보입니다. 동시에 Android의 기본 기능과 시스템의 기본 원칙에는 영향을 미치지 않았습니다. 전화번호부, 전자수첩, SMS 메신저와 같은 주요 응용 프로그램은 단순하고 균일한 모양을 가지고 있습니다. 시스템의 모양과 기능에 대한 Sony의 개입은 최소화되었습니다. 주목할 가치가 있는 주요 기능은 달력, 계산기, 메모 및 기타 응용 프로그램에 빠르게 액세스할 수 있는 기능인 소위 "미니 응용 프로그램"입니다. 별도의 작은 창에서 따라서 독특한 모드의 다중 창 작업을 추가합니다. 또한 몇 가지 추가 멀티미디어 기능에 주목할 가치가 있습니다. 여기에는 볼륨 레벨을 높이는 xLOUD와 Clearaudio+ 이퀄라이저 설정이 포함됩니다.

Sony Xperia Z2 사용자 인터페이스

Android 4.4.2 KitKat도 실행하는 Samsung의 TouchWiz 스킨을 보면 다른 접근 방식이 보입니다. 이 소프트웨어는 추가 기능, 모든 종류의 메뉴 및 설정으로 가득 차 있습니다. "만화" TouchWiz는 매우 긍정적인 디자인 업데이트를 받았지만 그 후에도 남아 있는 몇 가지 불일치를 눈치채기 어렵습니다.

삼성 갤럭시 S5 사용자 인터페이스

특히 지문 스캐너나 심박수 모니터와 같은 추가 기능과 센서를 고려할 때 기능 면에서 Samsung Galaxy S5가 확실한 승자임에는 의심의 여지가 없습니다. 또한 S Health(건강을 모니터링할 수 있음)와 같은 기본 응용 프로그램은 물론 다중 창 멀티태스킹 모드, 특수 한 손 모드, 초강력 모드와 같은 기능 및 모드가 있습니다. - 저장 모드. 반면에 이러한 기능의 대부분은 일상 생활에서 필요하지 않으며 일부 기능은 Play 스토어에서 타사 응용 프로그램으로 쉽게 교체할 수 있습니다.

프로세서 및 메모리

이 두 플래그십의 하드웨어 스터핑은 가장 까다로운 사용자라도 실망시키지 않을 것입니다. 두 스마트폰 모두 2014년 플래그십의 자랑스러운 타이틀을 정당화하는 완벽한 장비를 갖추고 있습니다. 그러나 그들 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다.

Sony 플래그십에는 코어 주파수가 2.3GHz인 Snapdragon 801(MSM8974-AB) 쿼드 코어 프로세서가 장착되어 있으며, 코어와 GPU가 느린 둘 중 퀄컴 칩셋보다 약간 덜 강력한 칩셋입니다. 이에 비해 갤럭시S5에 탑재된 스냅드래곤 801 칩셋(MSM89740-AC)은 최대 2.5GHz의 주파수로 동작할 수 있어 약간의 성능 우위를 보인다. 반면 갤럭시S5는 2GB 램, 엑스페리아 Z2는 3GB 램을 탑재했다.

삼성의 TouchWiz 소프트웨어가 인터페이스 끊김 현상이 더 자주 발생하기는 하지만 실제 사용 시 두 장치 모두 타협하지 않는 성능을 제공합니다.

성능 테스트 결과(벤치마크):

인터넷과 통신

Sony는 기본적으로 스마트폰에 Chrome 브라우저만 설치하는 유일한 주요 제조업체이며 우리는 이러한 접근 방식을 보게 되어 기쁩니다. Chrome은 훌륭한 작업을 수행합니다. Xperia Z2의 5.2인치 디스플레이에서 웹을 탐색하는 것은 순수한 즐거움이고 페이지 로드 시간은 업계 최고이며 탐색은 매우 부드럽습니다.

물론 Chrome 브라우저는 Galaxy S5에도 사전 설치되어 제공됩니다. 그러나 회사는 사용자가 직접 디자인한 브라우저를 제공함으로써 사용자에게 훨씬 더 매력적인 웹 브라우징 경험을 제공할 수 있다고 결정했습니다. 우리는 또한 우수한 성능을 가지고 있음을 발견했습니다. 따라서 Galaxy S5로 인터넷을 탐색하는 경험은 더 나쁘지 않으며이 섹션에서 승자를 결정할 수 없습니다.

지원되는 통신 표준은 두 스마트폰 모두에서 상당히 많습니다. 둘 다 LTE와 HSPA+를 지원합니다. Galaxy S5는 이론적으로 더 높은 연결 속도를 달성할 수 있지만 이를 위해서는 극히 드문 완벽한 네트워크 범위가 필요합니다. LTE를 사용할 수 없는 경우 스마트폰은 기본적으로 최대 다운로드 속도가 최대 42.2Mbps인 HSPA+ 연결을 사용합니다. 표준 세트(Bluetooth 4.0, A-GPS, NFC)는 두 기기 모두에서 사용할 수 있으며 Galaxy S5는 Wi-Fi 표준 802.11 a, b, g, n, ac를 지원하는 반면 Xperia Z2에서는 802.11 a, b, g를 사용할 수 있습니다. 프로토콜 , n, n 5GHz, ac.

스마트폰, Android 4.4, 모노블록 본체, 5.2" 화면, 1920x1080, 마이크로 SIM 카드, GPS/AGPS/Glonass, Wi-Fi / 3G / LTE / NFC, 크기 73.3 x 147 x 8.2 mm, 무게 163 g

Sony Xperia Z2는 프리미엄 기능을 갖춘 저렴한 스마트폰입니다.

표현력이 뛰어난 패싯 디자인의 최고의 스마트폰에는 2300MHz 주파수의 4코어 Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801 프로세서, Adreno 330 비디오 프로세서, 3GB RAM 및 16GB 내부 메모리로 구성된 다소 고급 "스터핑"이 함께 제공됩니다. 메모리(64GB까지 확장 가능).

운영 체제 및 배터리 수명

소프트웨어 애플리케이션 및 인터페이스 작업은 Android 4.4 OS 및 Sony Xperia 셸에서 제공합니다. 자율성은 최대 19시간의 통화 시간과 최대 880시간의 대기 시간을 작동할 수 있는 3200mAh 용량의 배터리로 제공됩니다. 크기가 73.3x147x8.2mm인 모바일 플랫폼의 무게는 163g입니다.

화면 기능

색상 스펙트럼을 확장하고 이미지를 사실적으로 만들기 위해 디스플레이는 개발자의 노하우인 LED 기술 Live Color LED를 사용합니다. 이와 함께 이미지를 표시할 때 밝기와 배광 균일성을 높이는 추가 필터가 적용됩니다. 펜이나 연필과 같은 얇은 스타일러스로 작업할 수 있도록 지원합니다.

터치 스크린은 대각선으로 5.2인치이고 1920x1080의 해상도를 가지며 젖은 손가락과 장갑을 낀 손의 터치에 민감합니다.

멀티미디어 기능

스마트 폰에는 2 개의 내장 카메라가 장착되어 있으며 그 중 하나는 기본 카메라에는 6066x3412 픽셀의 해상도로 사진을 찍을 수있는 20.7Mpix 센서가 있고 두 번째 카메라에는 2.2Mp의 전면 카메라가 있습니다. 1978x1112 해상도의 사진. 동영상 촬영 시 최대 화질(30fps)은 3840x2160입니다. BIONZ 지능형 기술은 이미지 처리에 사용됩니다.

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