cs 1.6용 구성 팩. 구성 조정

다음과 같은 기능에 대해 이야기하기 전에 cs 1.6용 구성, 이 용어가 일반적으로 무엇을 의미하고 무엇을 위해 사용되는지 명확히 해야 합니다.

구성 - 게이머의 언어로 - 각 특정 플레이어에 대한 설정 집합입니다. 구성은 특정 별명에 대해 생성되므로 게임의 각 플레이어는 고유한 구성을 갖습니다.

다운로드 cs 1.6용 구성인터넷에 많은 사이트가 있는 다양한 사이트에서 할 수 있습니다. 무엇을 위한 구성입니까? 고급 게이머는 개별 설정이 많기 때문에 게임에 들어갈 때마다 설정을 입력하는 데 오랜 시간이 걸리고 부지런히 입력해야 한다는 것을 알고 있습니다. 구성은 이 절차를 크게 단순화합니다.

적절하게 구성된 구성을 사용하면 슈팅을 개선하고 핑을 줄이며 일반적으로 게임 플레이를 개선할 수 있습니다.

일반적으로 구성은 매우 유용한 것이지만 금지된 구성이 있습니다. 예를 들어, 적에게 총을 쏠 때 아무 일도 일어나지 않고 십자선은 그대로 유지됩니다.

일부는 자체적으로 구성을 생성하고 다운로드할 수도 있습니다. cs 1.6용 구성. 그들은 게임을 더 좋고 흥미롭게 만드는 데 도움이 될 것입니다.

다양한 구성이 있습니다. 촬영을 개선하여 촬영을 보다 정확하고 정확하게 만드는 구성을 만들 수 있습니다. 손을 바꾸는 구성도 있습니다. 유명한 구성 "Spring"을 사용하면 특정 기술로 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다. 또 다른 유용한 구성인 모든 수류탄을 던지면 단일 키를 눌러 이 작업을 수행할 수 있습니다. Demining 구성이 요구되며 이를 통해 폭탄을 자동으로 제거할 수 있습니다.

간단히 말해서, 구성은 경기장에서 플레이하고 싸우는 과정을 용이하게 하도록 설계되었습니다. 구성은 전쟁 방법으로 허용되지 않습니다. 따라서 일부는 안티 치트에 의해 빠르게 화상을 입습니다.

구성을 사용하기로 결정했다면 먼저 구성 중 하나 이상을 다운로드해야 합니다. 또한 초보자는 이 파일로 무엇을 해야 하는지, 어디에 저장하는 것이 더 좋은지, 일반적으로 구성을 활성화하는 방법에 대한 질문이 많습니다.

따라서 가장 먼저 할 일은 아카이브의 압축을 푸는 것입니다. 다음으로 확장자가 .cfg인 파일을 찾을 수 있습니다. cstrike 폴더에 복사합니다. 그 후, 콘솔에 다음 단어 세트를 작성하는 것을 잊지 않고 게임을 시작하십시오: exec config name.cfg. 그 후 서버에 들어가면 설정이 변경되었음을 즉시 알 수 있습니다. 그게 다야.

게임에 들어갈 때마다 이 구성을 활성화하려면 다음 작업 알고리즘을 따르십시오. cs 1.6 바로 가기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택하고 "개체"라는 줄에 + exec config name 텍스트를 입력합니다. 참조

같은 방식으로 다른 모든 유형의 구성을 설치할 수 있습니다.

우리 사이트의 가장 독점적인 섹션에서 당신을 환영하게 되어 기쁩니다. 여기에서 cs 1.6에 대해 입증되고 가장 중요하게 작동하는 구성을 찾을 수 있습니다. config는 일반적인(표준) 클라이언트 설정이지만 다른 많은 추가 기능을 포함할 수 있습니다. 그들 각각은 다른 기능을 수행합니다.

그러나 우리가 가장 좋아하는 게임은 멈추지 않고 클라이언트를 위한 새로운 구성이 매일 릴리스되어 다른 플레이어보다 훨씬 유리합니다. 왜 물어? 우리 게임의 원본(기본값)에는 추가 사항 없이 표준 .cfg가 설치되어 있기 때문에 매우 간단합니다. 그러나 적이 다운로드하면 정확한 헤드샷을 위한 cs 1.6용 구성, 그는 확실히 당신보다 많은 이점을 얻습니다. 구성 설정은 총알이 머리에 똑바로 날아가는 방식으로 조립됩니다.


매우 인기 있고 이유가 없는 PRO 플레이어 또는 YouTube 사용자의 구성에 대해 한 번 이상 들었을 것입니다. 결국, 그들은 그것을 설정하고 대중에게 게시하기에 충분한 시간을 보냅니다. 이 섹션에서는 모든 플레이 스타일에 절대적으로 적합한 여러 구성을 수집했습니다. 구성의 전체 목록은 타사 구성이 유용한지 확인하는 데 도움이 됩니다. 우리는 당신에게 즐겁고 풍부한 게임을 기원합니다.

또한 우리 사이트는 많은 정보를 수집했습니다. 최고의 구성 2018. 우리는 작업 구성의 분위기에 최대한 몰입할 수 있도록 각 파일을 신중하게 선택했으며, 가장 중요한 것은 바이러스 없이 무료로 다운로드할 수 있습니다!

오늘 우리는 2018년 새해 최고의 촬영용 cs 1.6 구성을 게시합니다. 이 cfg는 다른 곳에서는 찾을 수 없는 여러 속성으로 다른 것들 사이에서 두드러집니다. 일반적으로 촬영을 위한 cs 1.6에 대한 좋은 구성은 성능을 상당히 향상시킵니다. 때로는 변경 사항을 알아차리지 못할 때도 있습니다. 이것은 cs 1.6의 모든 비밀 장소를 탐색하지 않은 구성 작성자의 부정직한 결과입니다.

엔진의 모든 리소스를 사용하여 정확도의 "슬라이더"를 최대로 푸는 구성을 찾았습니다. 아니요, 100% 정확도로 머리를 쏘지는 않겠지만 효과는 당신을 기쁘게 할 것입니다. 첫째, 총알의 확산이 크게 감소하여 이제 원거리에서 적을 공격하기가 더 쉬워집니다. 둘째, 마우스 설정을 조정하여 반동이 다소 감소합니다. 즉, 시야가 측면으로 너무 강하게 수축되지 않습니다.

또한 cfg를 사용하여 그래픽을 올바르게 설정하면 촬영을 강화하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 수천 개의 총알 구멍과 다양한 입자가 필요한 이유는 무엇입니까? 그들은 게임 속도를 늦추거나 바보를 만들 수 있으며 우리는 안정성이 필요합니다. 따라서 불필요한 그래픽 요소를 모두 최소화함과 동시에 FPS를 높였습니다. 그리고 아시다시피 FPS가 많을수록 적의 이마를 더 쉽게 추적할 수 있습니다. 프로 플레이어는 항상 FPS를 120+ 프레임으로 만들기 위해 노력합니다.

오랫동안 cs 1.6을 플레이했고 게임의 품질을 향상시키려면 이 촬영 구성을 다운로드해 보십시오. 특히 무료로 제공되기 때문입니다.

구성 설치

  1. 아카이브를 임의의 위치에 압축 해제
  2. 이동하다 .cfg폴더에 파일 스트라이크 (대부분: config.cfg / userconfig.cfg)
  3. 준비가 된. 서버에 가입할 수 있습니다!
  4. 구성이 자동으로 활성화되지 않은 경우 콘솔에 다음을 작성합니다. execconfig.cfg

cs 1.6에 대한 구성 설정

친애하는 친구 여러분, 이 긴 기사에서 cs 1.6용 구성을 만들고 구성하는 방법을 알려 드리겠습니다. 바이러스를 잡을 수 있는 cs 1.6용 구성을 다운로드할 위치를 생각하고 찾을 필요가 없습니다. 각각의 다른 서버에 대해 cfg를 고품질 방식으로 설정해야 머리에 정확한 명중, 적은 반동, 정확한 사격을 위해 설정해야 하기 때문에 직접 구성을 쉽게 설정할 수 있습니다. 구성에 유능하고 기술적으로 접근해야 합니다. 그러면 새 cfg를 사용한 게임이 부드럽고 깨끗하며 민첩할 것입니다.

먼저 config(cfg)가 무엇인지 살펴보겠습니다. 러시아어 - 구성? 이것은 일부 파일입니다. 확장자(.cfg)로 cstrike 폴더에 있거나 Steam이 있는 경우 cstrike_russian 폴더에 기본적으로 cs를 시작할 때 파일이 생성됩니다.구성.cfg 게임에 필요한 설정이 포함되어 있습니다.
Autoexec.cfg - 이 구성은 게임이 시작될 때 로드되며 파일이 로드된 후에만 로드됩니다.구성.cfg
다른 이름을 가진 cofig는 게임 콘솔에서 exec 명령으로 로드해야 합니다. 예를 들면,간부 nick.cfg
간부- 이것은 파일을 실행해야 함을 의미합니다.
새긴 ​​금- 구성 이름
.cfg- 반드시 지정해야 하는 권한입니다.

CS 1.6용 구성을 만드는 방법

표준 Windows 프로그램인 메모장과 같은 텍스트 편집기를 사용하여 구성을 편집할 수 있습니다.

다음 3가지 방법 중 하나로 구성을 만들 수 있습니다.
1. cfg 파일을 수동으로 생성하거나 기본 config.cfg를 복사하고 복사본의 이름을 my.cfg와 같이 지정하고 값으로 채웁니다.

2. 게임 메뉴를 통해 원하는 설정을 지정하고 콘솔에 다음 명령을 입력하여 파일에 저장합니다.
내 writecfg

이 명령 후에 설정한 설정이 있는 my.cfg 파일이 폴더에 나타나며 나중에 메모장을 통해 편집할 수 있습니다.

3. 특별 프로그램의 도움으로.

세 가지 방법 모두에서 지정된 이름의 새 cfg 파일이 생성되며 콘솔에 간단한 명령을 입력하여 이러한 파일을 로드하고 게임에서 설정을 적용할 수 있습니다.
exec my.cfg

새 구성을 만들 필요가 없으며 표준 cfg로 작업하고 조정하면 됩니다.

구성에서 변경해야 하는 가장 중요한 구성 설정:

  • hud_fastswitch - 무기 전환이 즉시 이루어지도록 값을 "1"로 설정합니다.
  • cl_weather - 날씨를 비활성화하려면 "0"으로 설정하세요. 일부 지도에서는 ​​FPS가 낮아집니다.
  • _cl_autowepswitch - 원하는 대로 설정: "1" - 선택한 무기가 즉시 손에 나타납니다. "0" - 인벤토리에 들어가 나중에 선택할 수 있습니다.
  • setinfo "_vgui_menus" -다시 원하는대로 설정하십시오 : "1"-구매시 마우스로 선택할 수있는 기능과 함께 무기 및 탄약 사진이있는 메뉴가 표시됩니다. 값이 "0"인 경우 - 그래픽 메뉴를 비활성화하고이 경우 구매 메뉴 및 명령 선택이 텍스트 형태로 표시되고 메뉴 탐색은 키보드의 숫자를 눌러 수행됩니다 (이 유형의 메뉴 메뉴의 사진이 아닌 구매의 속도를 중요시하는 전문가에게 편리합니다.
  • _cl_min모델 - FPS를 높이려면 값을 "1"로 설정하고 모든 플레이어 모델의 세부 렌더링을 끄는 것이 좋습니다.
  • cl_dynamic 십자형 - 촬영을 통제하기 위해 역동적인 시야에 즉시 익숙해지는 것이 좋습니다. 값을 "1"로 설정하면 웅크리고 점프할 때 시야가 넓어져 촬영 시 퍼짐이 훨씬 더 커짐을 분명히 알 수 있습니다.
  • fps_max - "101"을 가능한 최대 FPS 값으로 설정합니다.
  • cl_cmdrate 초당 패킷이 클라이언트에서 서버로 전송되는 속도입니다. 설정은 10에서 101 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 인터넷 연결이 양호하면 최대값을 "101"로 설정하는 것이 좋습니다.
  • cl_updaterate - 이것은 서버가 클라이언트로부터 패킷을 요청할 초당 비율입니다. 허용되는 값은 10에서 102까지이므로 자유롭게 "102"를 입력하십시오.
  • cl_cmd백업 - 패킷 손실이 발생하면(서버에 대한 연결이 불안정한 경우) 클라이언트에서 명령을 다시 보내야 하며 지속적으로 저장하는 명령의 수를 담당하는 것은 이 설정입니다. 보다 부드럽고 편안한 게임을 위해서는 값을 "4"로 설정하는 것을 권장합니다.
  • cl_rate - 클라이언트가 서버에 보내는 초당 바이트 수(1000에서 20000 사이의 값). 값을 "20000"으로 설정하는 것이 좋습니다. 새 지도를 시작할 때 이 값이 계속 손실된다는 사실을 고려하면 명령을 일부 버튼에 바인딩하고 지도를 시작할 때 누르는 것을 잊지 마십시오. "j" "cl_rate 20000" 바인드
  • cl_lc - 서버에서 설정한 경우 sv_unlag "1", 그러면 클라이언트가 지연 보상을 받을 수 있습니다. 게임 클라이언트에서 지연 보상을 활성화하려면 값을 "1"로 설정하십시오.
  • cl_lw - 설정은 애니메이션에서 총알 구멍에 이르기까지 모든 종류의 효과를 계산합니다. 값을 "1"로 설정하여 켜는 것이 좋습니다. 이 설정을 비활성화하면 지연 보상 cl_lc끌 수도 있습니다.
  • ex_interp 클라이언트와 서버 간의 각 업데이트 사이의 시간(초)입니다. 설정은 업데이트 중 플레이어의 위치를 ​​결정합니다. 설정은 0.009에서 0.1까지의 값을 가질 수 있지만 게임이 자동으로 최적의 값인 1 / cl_updaterate를 설정하도록 값을 "0"으로 설정하는 것이 좋습니다. 최소값을 "0.009"로 하드 설정할 수 있지만.

구성을 파일에 저장하고 파일에서 설정을 로드하는 콘솔 명령은 이미 위에서 언급했습니다.

  • 구성 저장 내 writecfg
  • exec my.cfg

// 카운터 스트라이크 1.6
unbindall // 모든 키 값 제거
clear // 구성을 실행할 때 콘솔을 더 명확하게 합니다.
bind "TAB" "+showscores" // 점수 표시(플레이어 수, 핑, 프래그...)
bind "ENTER" "screenshot" // 스크린샷을 찍어 CS 디렉토리에 저장
bind "ESCAPE" "cancelselect" // 탈출 - 게임 메뉴를 취소하고 호출
bind "SPACE" "+duck" // 웅크리기
bind "+" "sizeup" // 화면 크기 증가
bind "," "buyammo1" // 주무기(자동, 소총 등)용 클립 1개 구입
bind "-" "sizedown" // 화면 크기 줄이기
바인딩 "." "buyammo2" // 권총 클립 하나 구입
바인드 "0" "slot10" // 슬롯 0
바인드 "1" "slot1" // 슬롯 1
바인드 "2" "slot2" // 슬롯 2
바인드 "3" "slot3" // 슬롯 3
바인드 "4" "slot4" // 슬롯 4
바인드 "5" "slot5" // 슬롯 5
바인드 "6" "slot6" // 슬롯 6
바인드 "7" "slot7" // 슬롯 7
바인드 "8" "slot8" // 슬롯 8
바인드 "9" "slot9" // 슬롯 9
bind "=" "sizeup" // 화면 크기 증가
bind "[" "say_team 봄바 하아"// 팀에 메시지 - Bomb on A
bind "]" "say_team 봄바 하비"// 팀에 메시지 - B에 폭탄
bind "`" "toggleconsole" // 콘솔 표시
bind "a" "+moveleft" // 왼쪽으로 이동
bind "b" "buy" // 구매 메뉴 표시
bind "c" "lastinv" // 마지막으로 사용한 무기를 손에 추가
bind "d" "+moveright" // 오른쪽으로 이동
bind "e" "slot1" // 주무기 장착
bind "f" "slot2" // 권총 장착
bind "g" "impulse 100" // 손전등 켜기/끄기 전환
bind "h" "+commandmenu" // CS 도움말 메뉴 표시
bind "i" "showbriefing" // 타겟 표시
bind "j" "cheer" // 미소(h.z. what)
bind "k" "kill" // 자살 (재미있는 일:^)
bind "l" "adjust_crosshair" // 십자선 색상 변경(주기적으로)
bind "m" "chooseteam" // 팀 변경
bind "n" "buyequip" // 장비 구매 메뉴
bind "o" "nightvision" // 야간 투시경 장치 활성화/비활성화 (구매해야 함:^)
bind "p" "say LoL" // LoL
bind "q" "slot3" // 칼 집기
bind "r" "+reload" // 현재 무기 재장전
bind "" "+back" // 뒤로 이동
bind "t" "impulse 201" // 로고 그리기
bind "u" "messagemode2" // 명령에 메시지 입력
bind "v" "+voicerecord" // 음성 메시지 녹음
bind "w" "+forward" // 앞으로 이동
bind "x" "drop" // 현재 무기 드롭
bind "y" "messagemode" // 모든 사람에게 메시지 다이얼
바인딩 "z" "weapon_smokegrenade"// 연막탄을 손에 장착
bind "~" "toggleconsole" // 콘솔 표시
bind "UPARROW" "say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]"// 팀에 알리기 - "공격"
바인드 "DOWNARROW" "say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]"// 팀에 알리기 - "후퇴"
bind "LEFTARROW" "say_team [<<< HAJIEBO <<< ]" // 명령을 말하십시오 - "왼쪽"
바인드 "RIGHTARROW" "say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]"// 명령을 말하십시오 - "오른쪽"
bind "ALT" "say)" // 미소
bind "CAPSLOCK" "slot5" // 폭탄 줍기
bind "CTRL" "+use" // 사용(폭탄 제거, 문 열기, 인질 처리 등)
bind "SHIFT" "+speed" // 천천히 걷다, 몰래
bind "F1" "autobuy" // 자동 구매
바인드 "F2" "hegren;flash;flash;sgren"// 모든 수류탄 구매
바인딩 "F3" "westhelm;primammo;secammo"// 모든 탄약, + 헬멧 및 갑옷 구매
바인딩 "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2"// 데저트 이글과 탄약 구매
바인딩 "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1"// AWP와 탄약 구매
bind "F6" "radio1" // 첫 번째 유형의 무선 명령
bind "F7" "radio2" // 두 번째 유형의 무선 명령
bind "F8" "radio3" // 세 번째 유형의 무선 명령
bind "F9" "sv_restartround 5" // 서버 통계 재시작
bind "F10" "restart" // 맵 다시 로드
bind "F11" "disconnect" // 서버에서 연결 해제(메인 메뉴 종료)
_cl_autowepswitch "0" // 새로 주운 무기를 장착하지 않음
_snd_mixahead "0.1" // 사운드 앞
ati_npatch "1.0" // ATI 비디오 카드 설정
ati_subdiv "2.0" // ATI 비디오 카드 설정
bgmvolume "1.000000" // CD 오디오 켜기/끄기
bottomcolor "6" // 플레이어 모델의 바닥 색상
밝기 "1.000000" // 밝기
cl_allowdownload "1" // 서버에서 다양한 파일(로고, 지도 등) 다운로드 가능
cl_allowupload "1" // 내 파일(로고, 지도 등)을 서버에 업로드할 수 있습니다.
cl_backspeed "400" // 백스피드
cl_cmdbackup "2" // x.z.
cl_cmdrate "101" // 서버로 전송되는 업데이트 빈도
cl_corpsestay "600.000000" // 게임 내 시체 표시 시간
cl_crosshair_color "250 250 50"// 십자선 색상
cl_crosshair_size "small" // 십자선 크기 "최소"
cl_crosshair_translucent "1" // 십자선 투명도 끄기
cl_dlmax "128" // x.z.
cl_download_ingame "1" // 게임 중 모델 및 데칼 다운로드
cl_dynamiccrosshair "1" // 동적(십자선 확장 및 감소)
cl_forwardspeed "400" // 앞으로 속도
cl_himodels "1" // 모델의 고품질 렌더링을 활성화합니다.
cl_idealpitchscale "0.8" // h.z.
cl_lc "1" // 지연 보정기 활성화(지연 감소)
cl_logocolor "#Valve_Blue" // 로고 색상
cl_logofile "lambda" // 로고 파일
cl_lw "1" // 서버가 아닌 내 PC에서 사운드 및 애니메이션 재생을 활성화합니다.
cl_minmodels "0" // 모든 스킨이 표시됩니다.
cl_righthand "1" // 오른손에 든 무기
cl_showfps "0" // FPS를 표시하지 않음
cl_timeout "300" // 서버가 그를 퇴장시킨 후 플레이어의 활동이 없는 시간
cl_updaterate "101" // 서버에서 받은 업데이트 빈도
cl_vsmoothing "0.05" // hz
cl_weather "1" // 날씨 켜기
con_color "255 180 30" // 콘솔 색상
console "1.000000" // 콘솔 켜기
십자선 "1.000000" // 십자선 켜기
developer "0" developer "0" // 콘솔의 최신 메시지를 화면 왼쪽 상단에 표시
decalfrequency "60" // 플레이어가 자신의 로고를 다시 그릴 수 있는 초 후 설정(로고 스프레이)
fastsprites "0" // 사실주의 연기 스프라이트(0이 가장 쿨함)
fps_max "100.0" // FPS 제한
fps_modem "0.0" // 모뎀 연결에 대한 FPS 제한
감마 "2.500000" // 감마
gl_dither "1" // 디더 모드 켜기
gl_flipmatrix "0" // 십자선 디버깅 비활성화
gl_monolights "0" // 균일한 조명(그림자 없음) 끄기
gl_overbright "0" // 최대 밝기 모드
gl_polyoffset "0.1" // 텍스처 폴리곤 오프셋
drawradar // 레이더 표시
hisound "1" // 음질(22kHz) 켜기
호스트 이름 "게임" // 서버 이름 "게임"
hpk_maxsize "0" // .hpk 파일의 최대 크기
hud_capturemouse "1" // h.z.
hud_centerid "1" // 화면 중앙에 플레이어 ID(이름) 표시 모드 활성화
hud_draw "1" // 화면에 모든 것을 표시
hud_fastswitch "1" // 빠른 무기 전환(확인을 위해 발사를 누를 필요 없음)
hud_saytext_internal "1" // 메시지 표시 시간
hud_takesshots "0" // 자동 스크린샷 비활성화
조이스틱 "0" // 조이스틱 끄기 사용
lookspring "0.000000" // 자동 조준기 중심 끄기
lookstrafe "0.000000" // 마우스 스트레이프 비활성화
m_filter "0" // 마우스 필터링 끄기
m_forward "1" // 마우스 포워드 속도
m_pitch "0.022" //마우스 속도 감도 업/다운 설정
m_side "0.8" // 마우스 스트레이프 속도
m_yaw "0.022" // 마우스 회전 속도
model "gordon" // 모델(CS에서는 필요하지 않음)
MP3Volume "0.800000" // MP3 볼륨
mp_autoteambalance "0" // 팀 자동 균형 비활성화(다른 팀 수를 설정할 수 있음)
mp_buytime "0.25" // 무기 및 장비 구매 시간
mp_c4timer "35" // 설치된 폭탄이 폭발할 때까지의 시간
mp_decals "300.000000" // 총알, 피의 흔적 표시
mp_fadetoblack "0" // 플레이어 사망 후 검은 화면
mp_flashlight "1" // 손전등 켜기
mp_forcecamera "2" // 관중 모드에서 1인칭 시점부터 자신을 팔로우하도록 허용
mp_forcechasecam "2" // 관중 모드에서 1인칭으로 ​​자신을 팔로우하도록 허용
mp_freezetime "7" // 라운드 시작 전 무기 구매 시간
mp_friendfire "1" // 프렌드파이어 활성화
mp_limitteams "0" // 팀 간의 숫자 차이 끄기
mp_maxrounds "0" // 카드 변경 사이의 시간(라운드 단위)
mp_roundtime "2" // 라운드 시간(분)
mp_startmoney "800" // 초기 자본
mp_timelimit "0" // 맵 변경 사이의 시간(분)
mp_tkpunish "0" // 다음 라운드에서 팀킬러를 죽이지 않음
mp_winlimit "0" // 맵 변경 승리 횟수
이름 "플레이어" // 닉네임 -
플레이어
net_graph "0" // 다양한 연결 정보를 보여줍니다.
net_graphpos "1" // NetGraph를 표시할 위치(012 - 왼쪽 가운데 오른쪽)
net_scale "5" // NetGraph 스케일
pausable "1" // 게임 일시 중지가 허용됩니다.
r_bmodelhighfrac "5.0" // hz
r_decals "300" // 최대 표시 로고, 총알 구멍, 혈액 등
s_a3d "0" // A3D 지원 비활성화
s_automax_distance "30.0" // 최대 사운드 볼륨 거리
s_automin_distance "2.0" // 최소 사운드 볼륨 거리
s_bloat "2.0" // 폴리곤용 블로우 팩터, A3D 2.0 전용
s_distance "60" // 오브젝트 위치 지정을 위한 사운드 설정(이 값이 높을수록 사운드 값에서 더 가까운 오브젝트가 나타남)
s_doppler "0.0" // 매우 민감한 설정인 도플러 효과를 조정하므로 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
s_eax "0" // EAX 지원 비활성화
s_leafnum "0" // x.z.
s_max_distance "1000.0" // 청취자까지의 최대 사운드 거리
s_min_distance "8.0" // 청취자까지의 최소 사운드 거리
s_numpolys "200" // 그릴 최대 하위 라인 수, s_geometry에 따라 다름
s_polykeep "1000000000" // 오디오 설정
s_polysize "10000000" // 오디오 설정
s_refdelay "4" // 반사 시작과 끝 사이의 지연, A3D 2.0만 해당
s_refgain "0.4" // 각 반사의 게인 조정, A3D 2.0만 해당
s_rolloff "1.0" // 롤오프 계수를 변경합니다. 값이 증가하면 거리 효과도 증가하고 고주파수는 필터링되고 볼륨은 감소합니다. 값은 0에서 10
s_verbwet "0.25" // 건식 혼합 제어, A3D 2.0 전용
감도 "2.000000" // 마우스 감도 "2"
skin "" // 플레이어 스킨
spec_autodirector_internal "1"// 관중 설정
spec_drawcone_internal "1" // 관중 설정
spec_drawnames_internal "1" // 관중 설정
spec_drawstatus_internal "1" // 관중 설정
spec_mode_internal "1" // 관중 설정
spec_pip "0" // 관중 설정
suitvolume "0.250000" // Half-Life에서 보호복(HEV)의 볼륨
sv_aim "0" // 자동 조준 끄기
sv_cheats "0" // 금지된 명령 사용 끄기
sv_gravity "800" // 중력
sv_voiceenable "1" // 사운드 활성화
팀 "게임" // 팀 이름 게임
topcolor "30" // 하단 플레이어 모델의 색상
viewssize "110" // 뷰 크기를 설정합니다.
voice_enable "1" // 음성 통신 활성화
voice_forcemicrecord "1" // 음성 녹음 활성화
voice_modenable "1" // h.z.
voice_scale "0.750000" // 당신을 포함한 모든 사람들의 목소리 볼륨을 설정합니다.
volume "0.800000" // 게임의 사운드 볼륨
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // 범위가 켜진 상태에서 마우스 감도
setinfo "_vgui_menus" "0" // 메뉴 보기를 라디오 명령 메뉴로 활성화(사진 및 설명 제외)
setinfo "_ah" "0" // 게임 중 자동 힌트 비활성화
+mlook // 마우스를 사용하여 보기

CONSOLE의 모든 명령


+forward 앞으로 이동
+back 뒤로 이동
+ moveleft 왼쪽으로 이동
+moveright 오른쪽으로 이동
+movedown 플레이어를 아래로 이동
+moveup 플레이어를 위로 이동
+left 좌회전
+우회전 우회전
+점프
+오리 웅크리기
+아이템 또는 무기 사용(예: "무기_헤그레네이드 사용")
+공격 공격(쏘고, 칼로 베고, 수류탄 던지기)
+attack2 대체 사격 / 추가 무기 기능
+재장전 무기 재장전
+klook 브라우징을 위해 키보드 켜기
+lookdown 아래를 내려다보다
+lookup 찾아보기
+speed "항상 달리기"가 활성화된 경우 플레이어가 강제로 걷게 하거나 "항상 달리기"가 비활성화된 경우 플레이어가 강제로 실행됩니다.
+showscores 플레이어의 점수와 핑을 보여줍니다
+strafe 회전 키를 사용하여 "이러한" 방향으로 이동할 수 있습니다.
bind 명령이나 별칭에 키를 할당합니다.
바인딩 해제 키 바인딩 해제
unbindall 모든 키 바인딩 해제
별칭 단일 버튼 클릭으로 여러 작업을 수행하려면
slot1-10 무기 그룹 1-10을 선택합니다.
취소선택 취소
changeteam 플레이어의 팀 변경 메뉴를 표시합니다.
centerview 플레이어 이미지 보기를 중앙에 배치합니다.
changeclass 플레이어의 클래스 변경 메뉴를 표시합니다.
messagemode 모든 플레이어와 대화
messagemode2 팀원에게 알리기
radio1-3 무선 명령의 첫 번째 세 번째 그룹
toggleconsole 콘솔 열기/닫기
선택팀 플레이하고 싶은 팀을 선택하세요
+showscores 통계 표시
드롭 현재 무기 드롭
nightvision 야간 투시경 활성화/비활성화
임펄스 201 로고 그리기
임펄스 100 손전등 켜기/끄기
invprev 이전 무기로 전환
invnext 다음 무기로 전환
invlast 마지막 무기로 전환
죽임
구매 구매 메뉴 활성화
buyammo1 주무기용 탄약 구입
buyammo2 권총 탄약 구매
buyequip 추가 장비 구입
+음성 녹음 음성 통신 사용
+commandmenu 내장 VGUI 메뉴 표시
showbrieping 지도 브리핑 보기
스냅샷 스크린샷 찍기
스크린샷 현재 화면 이미지를 가져와 게임 디렉토리에 저장합니다.
cl_anglespeedkey 회전할 때 보기 각도가 변경되는 속도를 설정합니다.
cl_backspeed 뒤로 이동하는 플레이어의 속도를 설정합니다. 숫자는 특정 서버에서 허용되는 것보다 클 수 없습니다.
cl_forwardspeed 플레이어의 앞으로 속도를 설정합니다.
cl_sidespeed 옆으로 움직이는 플레이어의 속도를 설정합니다.
cl_movespeedkey 이동 속도를 설정합니다.
l_upspeed 플레이어 상승 속도(계단 등)
cl_yawspeed 회전 속도를 설정합니다(서버에서 허용하는 것보다 높을 수 없음)
messagemode 서버의 다른 모든 플레이어에게 메시지를 표시합니다.
messagemode2 자신의 팀에 있는 플레이어에게만 메시지를 표시합니다.
서버의 다른 모든 플레이어에게 메시지 보내기
say_team 자신의 팀 플레이어에게만 보내기
setinfo ah 힌트 모드에서는 게임 중 플레이어에게 메시지가 표시됩니다(예: 인질을 구하려면 어떻게 해야 하는지)
setinfo dm 로드 후 지도에 대한 간략한 정보 표시
setinfo 고스트 관찰자 모드에서 고스트 표시
setinfo _pw AMX에서 관리자 권한에 대한 암호 입력
setinfo gui_menus 구매 시 비주얼 메뉴
setinfo _vgui_menu 위 참조
con_color 텍스트 색상(콘솔)
sv_aim 광학 조준기의 자동 조준 켜기/끄기(1/0)
cl_timeout 비활성 클라이언트가 서버에서 추방되기까지의 시간
cl_dynamiccrosshair 동적 십자선 활성화/비활성화(실행 및 모든 움직임 시) (1/0)
cl_lw 무기와 관련된 모든 효과 및 동작은 클라이언트 측에서 계산됩니다(2)
cl_lc 서버 측 지연 보상(1)
rate 클라이언트의 유량을 설정합니다.
cl_cmdrate 클라이언트에서 서버로의 초당 패킷
cl_updaterate 서버에서 수신할 초당 패킷 수
ex_interp 시간의 초당 그림 보간(lan - 0.01 / inet - 0.1)

소리

hisound 음질 모드 활성화: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound 소리를 끄거나(1) 소리를 켭니다(0).
s_2dvolume 2d 사운드의 최대 볼륨(0-1)
s_a3d A3D 지원
s_automax_distance 최대 볼륨의 거리를 설정합니다.
s_automin_distance 최소 볼륨의 거리를 설정합니다.
s_buffersize 버퍼 크기를 바이트 단위로 설정합니다.
s_disable_a3d a3d 비활성화
s_distance 일반적으로 값이 클수록 모든 것이 더 가깝게 들립니다.
s_eax EAX 지원
s_enable_a3d a3d 활성화
s_geometry 기하학적 메싱
공유하다