HTC One(M8 Eye) - 사양. 장치에서 지원하는 스피커 및 오디오 기술 유형에 대한 정보

고급 전면 카메라와 방수 기능을 갖춘 Desire 시리즈의 새로운 플래그십

대만 기업 NTS가 플래그십 특성과 개선된 전면 카메라를 탑재한 이색 포지셔닝 스마트폰을 출시했다. 동시에, 참신함은 여전히 ​​NTS 모바일 장치 계층 구조의 최상위 단계에 있지만 다른 라인인 Desire의 선두에 서 있는 One M8 스마트폰과 경쟁하지 않았습니다. 회사의 플래그십이 별도의 One 시리즈로 분사된 이후로 스마트폰의 Desire 라인은 중간 수준으로 떨어졌고 진정한 최고급 장치는 오랫동안 그 안에 등장하지 않았습니다.

그러나 HTC Desire Eye의 출시와 함께 무언가가 변경되었습니다. 값 비싼 올 메탈 본체와 진정한 플래그십의 여러 프리미엄 기능이 없지만 시리즈의 정상에 오른 새로운 스마트 폰 , 하드웨어 특성 측면에서 그들과 충분히 경쟁할 수 있습니다. 또한 이 장치에는 플래그십 HTC One M8에도 없는 몇 가지 추가 기능이 제공되므로 이 두 모델을 비교하는 것이 그리 간단하지 않습니다. Desire 시리즈의 참신함에는 매우 진보된 전면 카메라, 습기 침투에 대한 강력한 보호 기능이 있으며 본체는 완전히 다르지만 결코 고품질 재료로 만들어지지 않아 스마트폰을 믿을 수 없을 정도로 인체 공학적으로 만들었습니다. 그러나 동시에 신제품의 가격은 평균 수준보다 훨씬 높게 설정되어 있으며 이와 관련하여 스마트 폰도 플래그십과 경쟁 할 수 있습니다.

비디오 리뷰

시작하려면 HTC Desire Eye 스마트폰에 대한 비디오 검토를 시청할 것을 제안합니다.

이제 새로운 아이템의 특징을 살펴보자.

HTC Desire Eye의 주요 기능

HTC 디자이어 아이 메이즈 MX4 비보 엑스샷 소니 엑스페리아 Z3 삼성 갤럭시 S5
화면 5.2인치 IPS 5.36인치 IPS 5.2인치 IPS 5.2인치 IPS 5.1인치 슈퍼 아몰레드
허가 1920×1080, 424ppi 1920×1152, 418ppi 1920×1080, 424ppi 1920×1080, 424ppi 1920×1080, 432ppi
SoC Mediatek MT6595 옥타 코어(4x Cortex-A17 @2.2GHz 및 4x Cortex-A7 @1.7GHz) Qualcomm Snapdragon 801(4x Krait 400) @2.3GHz Qualcomm Snapdragon 801(4x Krait 400) @2.5GHz
GPU 아드레노 330 파워VR G6200 아드레노 330 아드레노 330 아드레노 330
2GB 2GB 2/3GB 3GB 2GB
플래시 메모리 16 기가 바이트 16/32/64GB 16/32GB 16 기가 바이트 16 기가 바이트
메모리 카드 지원 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD
운영 체제 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.3 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.4
배터리 비분리형, 2400mAh 비분리형, 3100mAh 비분리형, 2600mAh 비분리형, 3100mAh 착탈식, 2800mAh
카메라 후면(13MP, 비디오 1080p), 전면(13MP) 후면(20.7MP, 4K 비디오), 전면(2MP) 후면(13MP, 비디오 4K), 전면(8MP) 후면(20.7MP, 4K 비디오), 전면(2.2MP) 후면(16MP, 비디오 4K), 전면(2MP)
치수 및 무게 152×74×8.5mm, 154g 144×75×8.9mm, 147g 146×73×8mm, 148g 146×72×7.3mm, 152g 142×73×8.1mm, 145g
평균 가격 T-11740912 T-11010064 T-10970877 T-11028534 T-10725078
HTC Desire Eye 제공 L-11740912-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AB), 4코어 Krait 400, 2.3GHz
  • GPU 아드레노 330
  • 운영 체제 안드로이드 4.4.4
  • IPS 터치 디스플레이, 5.2인치, 1920×1080, 424ppi
  • 랜덤 액세스 메모리(RAM) 2GB, 내부 메모리 16GB
  • 최대 128GB의 microSD 메모리 카드 지원
  • 통신 GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900MHz
  • WCDMA 통신: 850/900/2100MHz
  • 데이터 전송 2G, 3G, 4G(LTE 800/900/1800/2600MHz)
  • 블루투스 4.0 aptX
  • USB 2.0, OTG, MHL
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac(2.4 및 5GHz), Wi-Fi 핫스팟
  • NFC, DLNA
  • GPS(A-GPS), 글로나스
  • 카메라 13MP, 자동 초점, LED 플래시, 비디오 1080p @30fps
  • 카메라 13MP(전면), 자동 초점, LED 플래시
  • 가속도계, 근접 센서, 광 센서, 자이로스코프, 디지털 나침반
  • 리튬 폴리머 배터리 2400mAh
  • 치수 152×74×8.5mm
  • 무게 154g

배송내용

스마트폰 HTC Desire Eye는 이 브랜드의 모든 이전 최고 제품과 똑같은 포장으로 판매됩니다. 모서리가 둥근 정사각형의 평평한 판지 상자는 언제나처럼 지속 가능합니다. 재생 가능한 재료로 완전히 만들어지고 페인트에 콩 잉크를 사용합니다. 상자는 상당히 깔끔하고 약간 스타일리쉬한데 여는 것이 상당히 불편합니다. 윗덮개가 아랫트레이 전체를 완전히 덮고 있어서 손가락으로 잡히는 부분이 없고 상자를 흔들어서 손가락을 넣어야 합니다. 프리미엄 제품처럼 보이는 커버와 베이스 사이의 간격은 충분히 웃기다. 분명히, 아이디어는 상자를 열 때 단순히 파괴되어야 하며 저장하지 않아야 한다는 것입니다.

액세서리 세트는 표준입니다. 상자에는 충전기(5V, 1A), Micro-USB 연결 케이블, 엉킴 없는 플랫 와이어가 있는 스테레오 헤드셋과 이어 패드가 없는 보기 흉한 대형 플라스틱 헤드폰이 포함되어 있습니다. 카드 장착을 위한 측면 슬롯의 덮개는 못으로 뽑는 것이 좋으며 키트에는 제거를 위한 특별한 도구가 없습니다.

외관 및 사용성

금속 주력 스마트폰 HTC One과 달리 새로운 Desire 시리즈는 대부분의 이전 제품군 모델과 마찬가지로 플라스틱 케이스를 받았습니다. 스마트 폰은 일종의 스포티 한 스타일로 만들어졌으며 케이스의 나머지 부분과 다른 색상의 넓고 밝은 스트립이 측면 둘레를 따라 시작됩니다. 색상의 흰색 버전의 경우 모든 가장자리가 빨간색으로 바뀌고 회색 몸체는 진한 파란색 줄무늬로 둘러싸여 있습니다. 이것은 페인트가 아닙니다. 케이스는 이음매 없는 주조에 의해 다양한 색상의 폴리카보네이트 합금으로 만들어지기 때문에 플라스틱 층 사이의 전환을 느낄 수 없습니다.

손에 든 플라스틱 하우징의 무광택 표면과 거친 표면으로 인해 장치가 전혀 미끄러지지 않고 단단히 고정됩니다. 표면에 자국이 없고 무광택 플라스틱에 인쇄가 없습니다. 일반적으로 이러한 폴리카보네이트 케이스를 취급할 때의 편안함으로 인해 미끄럽고 차가운 금속이 특징인 HTC One 시리즈의 플래그십 모델보다 새로움이 훨씬 더 좋아 보입니다. 물론 많은 사람들이 여전히 모바일 장치 케이스에서 금속을 가장 비싸고 진정한 프리미엄 재료로 인식하지만 플라스틱 HTC Desire Eye가 더 저렴하거나 훨씬 단순해 보이지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 네, 모든 플라스틱 표면과 밝은 줄무늬가 있는 이 장치는 일종의 젊음과 스포티한 스타일을 가지고 있지만 여전히 스마트폰은 매우 매력적이고 매력적입니다.

장치의 크기에 관해서는 불행히도 개발자는 칭찬할 것이 전혀 없습니다. 상당히 표준적인 5.2인치 화면을 가진 이 장치는 보통의 손에 거의 맞지 않는 매우 큰 본체를 받았습니다. 물론 대부분의 "삽" 팬은 이상한 점을 눈치채지 못할 수도 있지만 다른 사람들에게는 스마트폰이 지나치게 커 보일 것입니다. 이 장치는 정확히 동일한 디스플레이를 사용하는 다른 스마트폰보다 길이가 훨씬 긴 것으로 판명되었습니다. 약 센티미터 더 길어서 바지 주머니에 휴대하는 것이 거의 불가능해졌습니다.

장치 본체에서 이러한 비정상적인 종횡비의 이유는 무엇입니까? 두 개의 전면 스테레오 스피커가 장치에 동시에 내장되었을 뿐만 아니라 ), 그러나 두 섹션 멀티 컬러 LED 플래시가 있는 심각한 13메가픽셀 전면 모듈 카메라의 광학을 덮는 거대한 원형 유리도 위에 놓였습니다. 당연히 이것은 크기에 영향을 줄 수 밖에 없습니다. 전면 스테레오 스피커의 동일한 수와 위치를 고려하더라도 Sony Xperia Z3의 몸체는 훨씬 더 날렵하고 6mm 더 짧은 것으로 나타났으며 밀접하게 비교하면 차이점은 더욱 인상적입니다. 결과적으로 HTC Desire Eye의 크기를 줄일 수 있었지만 그렇게 하지 못했다고 말해야 합니다.

그건 그렇고, 당신은 스피커를 바로 볼 수 없습니다. 사운드 출력 그릴은 디스플레이 유리와 케이스 플라스틱 사이의 교차점에서 화면 주위의 상단과 하단에 긴 세로 슬롯에 숨겨져 있으므로 찾기가 쉽지 않습니다. 박쥐에서 바로 그들을. 화면 자체는 비정상적으로 넓은 검은색 프레임으로 둘러싸여 있습니다. 이 프레임이 없었다면 스마트폰 케이스가 훨씬 더 우아한 크기로 변했을 것입니다.

화면 아래에 있는 이 검은색 프레임의 아래쪽 부분은 너비가 약 센티미터이며 동시에 로고에만 유용한 요소가 없습니다. 스마트폰의 제어 버튼은 화면에 가상으로 존재하므로 화면 하단의 총 너비 18mm는 여기에 내장된 스피커 외에는 다른 어떤 것으로도 정당화되지 않습니다.

뒷면에는 각각 사운드 출력을 위한 격자가 없으며 전체 표면에는 인접한 이중 멀티 컬러 LED 플래시가 있는 둥근 카메라 눈만 찾을 수 있습니다. 플래시는 사전 설치된 특수 프로그램을 사용하여 손전등으로 사용할 수 있습니다.

HTC Desire Eye의 후면 덮개는 제거할 수 없기 때문에 덮개로 덮인 측면 슬롯에 카드가 설치됩니다. 장치가 습기로부터 보호하기 위한 IPX7 표준에 따라 인증되었기 때문에 플러그의 덮개는 케이스에 물이 침투하는 것을 방지하기 위해 고무 처리되어 있습니다. 사양에 따르면 스마트폰은 수심 1m에서 30분 동안 견딜 수 있다.

실험 연구를 통해 스마트폰 케이스가 완전히 잠겼을 때 케이스에 물이 침투하는 것을 방지하는 능력이 확인되었습니다. 그러나 이것은 또한 카드 구획의 덮개를 고정하는 다소 불편한 방법으로 이어졌습니다. 고무 개스킷이 있는 덮개는 코르크 방식으로 구멍에 단단히 박혀 있고 손톱으로 제거해야 합니다. 그러나 그것들은 너무 촘촘하게 박혀 있어서 손톱으로 들어올려 빼내는 것이 불편하고 고통스럽기까지 하므로 추가로 날카로운 도구로 들어야 합니다. 이와 관련하여 보호 된 Sony 스마트 폰의 일반적인 덮개가 훨씬 더 선호됩니다.

HTC Desire Eye는 덮개 아래에 microSD 메모리 카드와 Nano-SIM SIM 카드용 슬롯을 숨깁니다. 스마트폰의 메모리 카드 대신 두 번째 추가 SIM 카드를 설치할 수 있는 가능성은 제공되지 않습니다.

플러그의 반대쪽(오른쪽)에는 장치의 모든 기계식 키가 있습니다. 첫 번째는 이중 볼륨 로커, 그 다음은 전원 및 잠금 버튼, 가장 낮은 키는 카메라 작업을 담당합니다. 별도의 사진 버튼은 대격변처럼 보이지만 화면이 터치에 둔감해지면 카메라를 더 빠르게 시작할 수 있고 수중 촬영이 가능하지만 부분적으로 여기에 존재하는 이유를 정당화할 수 있습니다. 버튼은 플라스틱이고 크고 깊숙한 스트로크를 가지고 있지만 반응은 너무 부드럽고 유연합니다. 기계적 요소는 더 세게 만들 수 있습니다.

케이스 하단에는 OTG 모드에서 외부 장치 연결을 지원하는 범용 Micro-USB 2.0 커넥터가 있습니다. 상단은 헤드폰용 3.5mm 오디오 잭에 제공됩니다. 양쪽 끝에 마이크용 구멍이 있고 그 중 3개가 전화기에 있습니다. 장치가 물에 완전히 잠길 수 있더라도 장치의 커넥터는 플러그로 덮여 있지 않습니다. 예, 여기에 핸드 스트랩을 부착 할 곳이 없습니다. 고정 장치가 없지만 다시 말하지만 이러한 스트랩은 수중 촬영에 전혀 아프지 않습니다.

참신 본체의 색상 변형은 위에서 언급했듯이 장치가 두 가지 색상으로 판매됩니다. 개발자는 평소와 같이 Coral Reef(빨간색 줄무늬가 있는 흰색)와 Matte Blue(파란색 줄무늬가 있는 회색)와 같은 고유한 아름다운 이름을 생각해 냈습니다. 두 색상 모두 똑같이 이쁘고 재질의 차이가 없기 때문에 색상 선호도에 따라서만 선택이 가능합니다.

화면

HTC Desire Eye에는 IPS 센서 매트릭스가 장착되어 있지만 개발자는 브랜드 이름 Super LCD 3 사용을 중단했지만 보도 자료에는 이에 대한 언급이 없습니다. 화면 크기는 64 × 114mm, 대각선은 5.2인치, 해상도는 1920 × 1080픽셀입니다. 따라서 도트 밀도가 매우 높아 424ppi에 이릅니다.

화면 가장자리에서 케이스 가장자리까지의 사이드 프레임 두께는 여기 기록과는 거리가 멉니다. 케이스 자체의 플라스틱은 측면에서 공간을 거의 차지하지 않지만 화면 주위의 검은색 프레임은 전체 너비를 많이 추가합니다. 결과적으로 4.5mm 이상의 공간이 케이스 가장자리와 화면 가장자리를 분리합니다(최상급 최신 모델의 경우 이 값은 때때로 2.6-2.8mm에 불과함). 화면 상단과 하단의 프레임 높이는 약 18.5mm로 매우 큽니다.

디스플레이의 밝기는 수동으로 조정하거나 광 센서의 작동에 따라 자동 조정을 사용할 수 있습니다. 여기서 멀티 터치 기술을 사용하면 10개의 동시 터치를 처리할 수 있지만 이를 위해서는 HTC 스마트폰에서 평소와 같이 3손가락 제스처 인식을 허용해야 합니다. 스마트폰을 귀에 대면 근접 센서로 화면이 잠깁니다. 스마트폰에는 LED 이벤트 센서와 같은 유용한 요소도 있는데, 설정 섹션에서 이를 조정할 수 있는 두 가지 메뉴 항목이 있습니다. HTC Desire Eye의 화면은 유리를 두 번 탭하는 것뿐만 아니라 원하는 방향으로 간단히 스와이프하여 잠금을 해제할 수 있으며 설정에서 이러한 기능을 비활성화할 수도 있습니다.

측정기를 사용한 자세한 검사는 "모니터" 및 "프로젝터 및 TV" 섹션의 편집자가 수행했습니다. 알렉세이 쿠드랴브체프. 다음은 테스트 샘플 화면에 대한 그의 전문가 의견입니다.

스크린의 전면은 긁힘에 강한 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체의 반사로 판단하면 화면의 눈부심 방지 특성은 Google Nexus 7(2013) 화면(이하 간단히 Nexus 7)보다 나쁘지 않습니다. 명확성을 위해 다음은 오프 스크린에서 흰색 표면을 반사하는 사진입니다(왼쪽이 Nexus 7이고 오른쪽이 HTC Desire Eye이며 크기로 구분할 수 있음).

HTC Desire Eye의 화면은 약간만 더 밝습니다(사진의 밝기는 102이고 Nexus 7의 경우 97임). HTC Desire Eye 화면에서 반사된 물체의 고스트 현상은 매우 약하여 화면 레이어 사이(보다 구체적으로 외부 유리와 LCD 매트릭스 표면 사이) 사이에 에어 갭이 없음을 나타냅니다. (OGS 유형 화면 - One Glass 해결책). 굴절률이 매우 다른 경계(유리-공기 유형)의 수가 적기 때문에 이러한 스크린은 강한 외부 조명 조건에서 더 잘 보이지만 외부 유리에 금이 간 경우 수리 비용이 훨씬 더 많이 듭니다. 변경됩니다. 화면의 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅(효과적이지만 Nexus 7보다 약간 떨어짐)이 있어 지문이 훨씬 쉽게 제거되고 일반 유리의 경우보다 느린 속도로 나타납니다.

수동 밝기 제어 및 전체 화면에 표시되는 흰색 필드의 경우 최대 밝기 값은 약 535cd/m², 최소값은 11cd/m²입니다. 최대 밝기가 매우 높으며 우수한 반사 방지 특성으로 야외에서 맑은 날에도 높은 수준의 가독성을 제공합니다. 완전한 어둠에서는 밝기를 편안한 값으로 줄일 수 있습니다. 광 센서에 의한 자동 밝기 조절이 있는 경우(전면 플래시의 왼쪽에 위치). 자동 모드에서 주변 조명 조건이 변경되면 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 이 기능의 작동은 밝기 조절의 위치에 따라 다릅니다. 최대인 경우 완전한 어둠 속에서 자동 밝기 기능은 밝기를 22cd/m²(일반)로 낮추고, 인공 조명이 있는 사무실(약 400lux)에서는 밝기를 170cd/m²(적합)으로 설정합니다. 매우 밝은 환경(야외 맑은 날의 조명에 해당하지만 직사광선이 없는 - 20,000lux 이상)은 최대 535cd/m²(필요한 것)까지 증가합니다. 밝기 슬라이더가 약 절반에 있는 경우 위의 세 가지 조건에 대한 화면 밝기는 11, 120 및 335cd/m²입니다. 밝기 제어가 최소로 설정된 경우 - 11, 65, 145cd / m². 결과적으로 자동 밝기 기능이 적절하게 작동하며 배터리 전원을 절약할 목표가 없는 경우 첫 번째 옵션인 100% 슬라이더가 최적입니다. 모든 밝기 수준에서 백라이트 변조가 거의 없으므로 화면 깜박임이 없습니다.

이 스마트폰은 IPS형 매트릭스를 사용합니다. 현미경 사진은 일반적인 IPS 서브픽셀 구조를 보여줍니다.

비교를 위해 모바일 기술에 사용되는 화면의 현미경 사진 갤러리를 볼 수 있습니다.

화면은 화면에 수직인 시선의 큰 편차와 반전 음영이 없는 경우에도 상당한 색상 이동 없이 좋은 시야각을 제공합니다. 비교를 위해 HTC Desire Eye와 Nexus 7의 화면에 동일한 이미지를 표시하고 초기에 화면 밝기를 약 200cd/m²(전체 화면의 화이트 필드)로 설정한 상태에서 색상과 색상을 비교한 사진입니다. 카메라의 균형이 강제로 6500K로 전환됩니다. 화면에 수직인 흰색 필드:

화이트 필드의 밝기와 색조의 우수한 균일성에 주목하십시오. 그리고 테스트 사진:

색상 재현이 좋고 색상이 두 화면 모두에서 포화 상태입니다 (HTC Desire Eye 화면의 사진에서 표시 할 때 밝기에 비해 백라이트 밝기가 자동으로 감소하기 때문에 채도가 더 높고 사진이 더 어둡습니다. 흰색 필드). 이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45도 각도로:

두 화면 모두 색상 변화가 크지 않고 명암비가 높은 수준을 유지하고 있음을 알 수 있다. 그리고 흰색 상자:

화면 각도에서의 밝기는 감소했지만(셔터 속도 차이 기준으로 최소 5배), HTC Desire Eye의 경우 밝기 감소가 적습니다. 블랙 필드는 대각선으로 빗나가면 약하게 밝아지고 자주색 또는 적자색 색조를 얻습니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다(화면 평면에 수직인 방향의 흰색 영역 밝기는 거의 동일합니다!).

그리고 다른 각도에서:

수직 보기에서 블랙 필드의 균일성이 양호합니다(HTC Desire Eye의 백라이트 밝기는 이전 사진에 비해 여기에서 특별히 증가됨).

명암비(대략 화면 중앙)는 약 850:1로 좋습니다. 흑백 전환에 대한 응답 시간은 18ms(9ms 켜짐 + 9ms 꺼짐)입니다. 그레이스케일 25%와 75%(색상의 수치에 따라 다름)와 다시 전환하는 데 총 30ms가 걸립니다. 회색 음영의 수치에 따라 등간격으로 32개의 점으로 구성된 감마 곡선은 밝은 부분이나 어두운 부분에서 막힘이 나타나지 않았습니다. 대략적인 지수는 2.32로 표준 값인 2.2보다 약간 높습니다. 이 경우 실제 감마 곡선은 전력 의존성에서 약간 벗어납니다.

표시된 이미지의 특성(평균 이미지가 어두울수록 백라이트의 밝기가 낮음)에 따라 백라이트 밝기의 역동적이고 매우 공격적인 조정으로 인해 색조(감마 곡선)에 대한 밝기 의존도를 얻습니다. 거의 전체 화면에 회색 음영을 순차적으로 출력하여 측정을 수행했기 때문에 정적 이미지의 감마 곡선에 해당하지 않습니다. 이러한 이유로 우리는 전체 화면에서 단색 필드가 아닌 일정한 평균 밝기로 특수 템플릿을 표시할 때 대비 및 응답 시간 결정, 각도에서 블랙 플레어 비교 등의 여러 테스트를 수행했습니다. 일반적으로 이러한 전환 불가능한 밝기 보정은 화면 밝기의 지속적인 변화가 최소한 약간의 불편함을 야기하고 어두운 이미지의 경우 그림자의 계조 가시성을 감소시킬 수 있기 때문에 해를 끼치는 것뿐입니다. 분명히 제조업체는 경험이 부족한 구매자에게 화면의 실제 품질과 장치 자체에 대해 오도하기 위해이 기능을 도입했습니다. 예를 들어, 어두운 이미지의 밝기를 낮추면 낮은 대비(이 경우 아님) 및 강한 대각선 검정색 하이라이트(이 경우도 아님)와 같은 화면 결함을 숨길 수 있습니다. 또한 자율성에 대한 테스트는 일반적으로 수행되기 전에 밝기가 전체 화면에서 흰색 필드로 설정되기 때문에 더 나은 결과를 보여주고 테스트에서는 이미지의 평균 밝기가 낮아서 백라이트 밝기의 동적 감소로 인해 더 낮습니다. , 소비가 감소합니다.

색 영역은 sRGB입니다.

스펙트럼은 매트릭스 필터가 구성 요소를 서로 적당히 혼합한다는 것을 보여줍니다.

결과적으로 시각적으로 색상은 자연스러운 채도를 갖습니다. 색온도가 표준 6500K보다 훨씬 높지 않고 흑체 스펙트럼 (ΔE)과의 편차가 10 미만이므로 그레이 스케일의 음영 균형이 좋습니다. 이는 소비자 장치에 대한 좋은 지표로 간주됩니다 . 동시에 색 온도와 ΔE는 음영에서 음영으로 거의 변하지 않습니다. 이는 색상 균형의 시각적 평가에 긍정적인 영향을 미칩니다. (그레이 스케일의 가장 어두운 부분은 색상 밸런스가 크게 중요하지 않고 저휘도에서 색상 특성의 측정 오차가 크기 때문에 무시해도 됩니다.)

요약해보자. 화면은 최대 밝기가 높고 눈부심 방지 특성이 우수하여 화창한 여름날에도 야외에서 문제 없이 사용할 수 있습니다. 완전한 어둠 속에서 밝기를 편안한 수준으로 낮출 수 있습니다. 적절하게 작동하는 자동 밝기 조정 모드를 사용하는 것이 허용됩니다. 스크린의 장점은 효과적인 소유성 코팅, 스크린 층의 플리커 및 에어 갭의 부재, 스크린 평면에 수직인 시선의 편차에 대한 높은 흑색 안정성, sRGB 색 영역 및 좋은 색상 균형. 중요한 단점은 백라이트 밝기의 적극적인 비 전환 동적 조정을 포함합니다. 그럼에도 불구하고 이 특정 등급의 장치에 대한 특성의 중요성을 고려하면 화면 품질이 높은 것으로 간주될 수 있습니다.

소리

사운드 면에서는 스마트폰이 수준급이다. 기기에는 평소와 같이 앰프가 내장된 전면 듀얼 스테레오 스피커 2개가 장착되어 있어 스마트폰 사운드가 훌륭합니다. 소리는 크고 전체 스펙트럼에서 명확하며 저주파가 풍부하며 최대 볼륨이 높습니다. HTC Desire Eye의 메인 스피커 사운드는 훌륭하지만 포켓 장치에서 이러한 고품질 사운드를 구현하기 위해 장치의 편안한 크기를 희생해야 했던 이유는 완전히 명확하지 않습니다. 그래도 사람들은 주로 고품질 헤드폰을 끼고 음악을 듣거나 공연장에 갑니다. 헤드폰을 연결하지 않고 스마트폰에서 진지하게 음악을 들으려고 하는 사람은 상상하기 어렵습니다. 헤드폰의 소리는 물론 불만이 없습니다. 사운드가 우수하고 전체 주파수 범위에서 명확하며 저음이 충분하고 최대 볼륨이 높습니다. 대화 역학에서 친숙한 대화 상대의 목소리, 음색 및 억양을 인식할 수 있으므로 전화 대화를 매우 편안하게 만듭니다.

작곡을 재생하기 위해 장치는 고유한 NTS Music 플레이어를 사용합니다. 모든 음향 효과는 BoomSound 기술과 결합되어 자동화에 맡겨집니다. 수동으로 조정할 수 있는 것은 거의 없습니다. 설정에는 BoomSound 사운드 향상 기능을 비활성화하는 기능만 있으며 이는 내장 스피커의 작동에는 영향을 미치지 않습니다.

스마트폰에는 FM 라디오가 기본으로 탑재되어 있으며 음성 녹음기도 있습니다. 그러나 스마트폰은 일반적인 수단으로 회선에서 통화를 녹음할 수 없습니다.

카메라

2개의 1300만 화소 디지털 카메라 모듈이 있다는 것은 새로운 스마트폰에서 가장 눈에 띄고 특이한 기능으로, 여러 종류의 장치와 구별됩니다. 그러나 유사한 해상도에도 불구하고 카메라 모듈의 특성은 여전히 ​​동일하지 않습니다. HTC Desire Eye의 전면 카메라에는 BSI 센서, f/2.2 조리개, 22mm 광각 렌즈가 있는 모듈이 장착되어 있습니다. 그러나 가장 특이한 점은 전면 카메라에 자동 초점 기능이 장착되어 있으며 이는 현대 스마트폰에서는 아직 거의 찾아볼 수 없으며 자체 LED 플래시도 2개의 멀티 컬러 세그먼트로 구성되어 있습니다. 전면 카메라를 이용하여 Full HD 해상도(1920 × 1080)로 영상을 촬영할 수 있으며, HDR 기능을 사용할 수 있습니다.

HTC Desire Eye의 후면 카메라에는 BSI 센서, f/2.0 조리개 및 28mm 광각 렌즈가 있는 1300만 화소 모듈이 장착되어 있습니다. 당연히 자동 초점 기능과 멀티 컬러 LED 플래시도 있습니다. 비디오 녹화도 1080p 해상도로 제한되며 여기에는 4K 촬영 모드가 없습니다.

카메라 제어 메뉴는 크고 사용하기 쉽고 직관적입니다. 화면을 터치하거나 측면에 있는 기계식 버튼을 누르거나 제스처와 음성으로 촬영을 제어할 수 있다. 개발자들은 얼굴 추적, 화면 공유, 동시 듀얼 촬영, 실시간 메이크업, 음성 및 자동 셀카, Photo Kiosk 및 Crop Me In 모드, Face Fusion 얼굴 오버레이 기능을 갖춘 HTC Eye Experience라는 새로운 서비스에 집중하고 있습니다. . 프로그램의 특징은 HTC Eye Experience의 얼굴 추적 기능을 사용하여 화상 채팅 및 전화 회의 중에 같은 방에 있는 4명의 대화 상대의 움직임과 표정을 추적할 수 있으며 최대한의 편의를 위해 각각의 얼굴이 별도로 처리되어 화면에 배치됩니다. 카메라는 대화의 각 참가자를 자동으로 추적합니다. 화면 공유 옵션도 있습니다.

듀얼캡쳐 기능은 전후방 카메라로 동시에 순차적으로 사진이나 동영상을 촬영할 수 있고, 동시에 두 이미지를 화면에 표시할 수 있어 사용자는 이벤트뿐만 아니라 그에 대한 반응까지 캡처할 수 있습니다. Zoe 모드(카메라가 여러 장의 사진을 연속으로 찍을 뿐만 아니라 나중에 전체 마이크로 영화로 만드는 사진 모드)가 클라우드 기술로 보완되어 이제 창조적인 노력을 결합하여 작품을 만들 수 있습니다. 친구들과 영상. 이제 자신의 Zoe 비디오 클립을 피드에 업로드할 수 있을 뿐만 아니라 친구를 네트워크에 초대하여 사진, 비디오 및 벨소리와 같은 자신의 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.

카메라는 최대 1080p 해상도로 동영상을 촬영할 수 있으며 테스트 클립의 예는 아래와 같습니다.

후방 카메라

전면 카메라

두 카메라 모두 불쾌한 소프트웨어 처리가 있습니다.

카메라는 노이즈를 잘 처리하지만 특히 전면에서 처리가 많이 필요합니다.

배경의 선명도는 매우 평범하고 전면도 소프트웨어 처리로 인해 악화됩니다.

하늘은 색이 꽤 균일하지만 꽤 씻겨 있습니다.

후면 카메라는 그림자뿐만 아니라 전면 카메라보다 눈에 띄게 더 잘 작동합니다.

두 사진 모두 차량 대수는 구별할 수 있지만, 후방 카메라는 렌즈 결함으로 심하게 파손됐다.

아래는 후면 카메라에서 세 번 더 촬영한 것입니다.

분명히 현대 소비자를 추구하기 위해 HTC는 중국을 능가하기로 결정하고 스마트 폰에 13 메가 픽셀 전면 카메라 모듈을 설치했습니다. "후방"의 경쟁은 약간 가라 앉았고 투쟁은 "전선"으로 퍼졌습니다. 이 단계의 편리성에 대해 끝없이 이야기할 수 있지만 네트워크의 "셀카"의 산은 제조업체가 클라이언트의 욕망에 탐닉하도록 강요하거나 오히려 그를 기쁘게하기 위해 모든 힘을 다해야한다고 생각합니다. 1,300만 화소 전면 카메라의 목적은 의심의 여지가 없습니다. 분명히 화상 통화를 위한 것이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 우리는 표준 방법에 따라 두 카메라를 모두 테스트했습니다. 전면은 분명히 현실(스코프)과 분리되어 있지만 카메라의 품질을 평가할 수 있습니다.

테스트에 따르면 두 카메라는 거의 동일한 센서를 가지고 있지만 광학 장치와 특히 소프트웨어는 다릅니다. 불행히도 테스트 된 샘플의 후면 카메라에는 공장 결함이있었습니다. "초점"렌즈의 왜곡으로 인해 초점면이 광축에 수직이 아니어서 스탠드 사진에서 특히 두드러집니다. 그렇지 않으면 이 해상도에서 더 나은 선명도를 제공할 수 있지만 그렇게 나쁘지는 않습니다. 그러나 주요 사진 세트의 대부분의 주간 촬영이 아닌 것을 감안해야 합니다.

전면 카메라는 매우 특이한 것으로 판명되었습니다. 동일한 설정에서 그녀의 샷은 후면의 샷보다 더 대조적이고 풍부하게 나타납니다. 아마도 이것은 특히 얼굴의 특징을 강조하기 위해 수행된 것 같습니다. 동일한 목표가 일종의 소프트웨어 처리에 의해 제공됩니다.

아마도 전면 카메라는 셀카에 적합할 것입니다. 적어도 사진은 상당히 선명하고 클 것입니다. 후면은 렌즈에 결혼이 없을 때 다큐멘터리 촬영과 예술적 촬영에도 잘 대처할 것입니다.

또한 방법론에 따라 실험실 벤치에서 카메라를 테스트했습니다.

후방 카메라

전면 카메라

조명 ≈3200lux.

조명 ≈1400lux.

조명 ≈130lux.

조명 ≈130lux, 플래시.

조명<1 люкс, вспышка.

스탠드를 촬영하면 좋은 조명에서는 만족스러운 성능을 보여주지만 조명이 약한 곳에서는 눈에 띄게 나빠집니다. 플래시가 다소 약한 것을 알 수 있습니다.

전화부 및 통신

스마트 폰은 최신 2G GSM 및 3G WCDMA 네트워크에서 표준으로 작동하며 4세대 FDD-LTE 네트워크도 지원합니다. 즉, 러시아에서 사용되는 주파수도 지원됩니다. 실제로 국내 통신사 Megafon과 MTS의 SIM 카드를 사용하면 스마트 폰은 4G 네트워크를 쉽게 인식하고 연결하며 작동합니다. 스마트폰의 통신 기능은 최고입니다. 두 Wi-Fi 대역(2.4 및 5GHz), NFC, aptX 오디오 코덱이 있는 Bluetooth 4.0, Wi-Fi Direct, Wi-Fi 디스플레이가 지원되며 무선 액세스를 구성할 수 있습니다. Wi-Fi 채널 또는 블루투스를 통해 포인트. Micro-USB 2.0 커넥터는 외부 장치(USB Host, USB OTG) 연결을 지원하므로 Micro-USB 포트에 키보드가 있는 플래시 드라이브 및 마우스를 연결할 수 있습니다.

내비게이션 모듈은 GPS(A-GPS 포함)뿐만 아니라 국내 Glonass와도 작동하지만 스마트폰은 중국 Beidou 네트워크(BDS)의 위성을 보지 못했습니다. 탐색 모듈의 작동에 대한 불만은 없으며 첫 번째 위성은 문자 그대로 몇 초 만에 감지됩니다. 또한 스마트 폰의 센서 중에는 탐색 프로그램에 필요한 디지털 나침반이 작동하는 자기장 센서가 있습니다.

전화 응용 프로그램은 Smart Dial을 지원합니다. 즉, 전화 번호를 다이얼하는 동안 연락처의 첫 글자로 즉시 검색이 수행됩니다. Swype 스와이프 입력도 지원되지만 일반적으로 대형 스마트폰의 경우 한 손의 손가락으로 쉽게 제어할 수 있도록 가상 키보드 또는 전체 데스크톱 화면의 크기를 줄이는 기능은 제공되지 않습니다.

OS 및 소프트웨어

시스템은 Google Android 소프트웨어 플랫폼 버전 4.4.4 및 독점 HTC 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하며 여섯 번째 버전은 HTC Sense 6입니다. 알림 패널 및 주요 기능에 대한 빠른 액세스, 제스처 작업 지원 - 여기에 있는 모든 것이 정확히 플래그십 HTC One M8과 동일합니다.

제스처의 경우 여기에서 많이 사용된다는 점에 주목할 가치가 있으며, 무엇을, 어디서, 어떤 순서로 브러싱했는지 기억한다면 실제로 시간을 절약할 수 있습니다. 예를 들어 화면이 꺼져 있을 때 살짝 밀기 제스처로 간단한 잠금 해제를 수행하더라도 네 가지 가능한 밀기 방향에 따라 제스처는 다른 작업을 수행합니다. BlinkFeed 뉴스 피드가 즉시 팝업되거나 음성 다이얼링으로 자동 전환되거나 위젯이 있는 바탕 화면이 열리는 등입니다. 제스처 작업을 위한 대부분의 설정은 Motion Launch라는 메뉴 섹션에 있습니다.

방해 금지 시간으로 소리 알림을 비활성화하는 데 매우 유용한 모드, 정상 및 최대의 두 가지 에너지 절약 모드, 어린이 모드가 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 사전 설치된 프로그램은 많지 않지만 유용합니다. 파일 관리자, 사무실 문서 작업용 패키지, 자체 보관 서비스 및 이전 장치에서 새 장치로 개인 데이터를 전송하는 편리한 기능이 있습니다.

성능

HTC Desire Eye 하드웨어 플랫폼은 4개의 Krait 400 코어가 있는 Qualcomm Snapdragon 801 단일 칩 시스템(SoC)을 기반으로 하며 HTC Desire Eye의 경우 프로세서 코어의 최대 주파수는 2.3GHz, GPU 주파수는 550입니다. MHz - 여기에서는 MSM8974AB 플랫폼 버전이 사용됩니다.

프로세서는 친숙한 최고 Adreno 330 비디오 가속기의 그래픽 처리를 지원하며 스마트폰에는 2GB RAM이 있습니다. 장치에서 사용자의 요구에 대한 자체 메모리는 초기에 16GB 중 10.5개 정도 사용할 수 있습니다. 이 모델의 MicroSD 메모리 카드는 최대 128GB를 지원하며 특수 어댑터를 사용하여 외부 플래시 드라이브, 키보드 및 마우스를 OTG 모드의 USB 포트에 연결할 수도 있습니다.

벤치마크 테스트 결과에 따르면 Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AB 플랫폼 버전이 탑재된 스마트폰은 프로세서 코어 및 GPU 주파수가 더 높은 MSM8974AC의 최대 버전보다 예상 및 논리적으로 약간 열등합니다(예: 소니 엑스페리아 Z3). 경쟁 플랫폼의 경우 최신 8코어 MediaTek MT6595(비교 표에 Meizu MX4 및 Lenovo Vibe X2 모델로 표시됨)와 비교할 때 Qualcomm SoC가 더 이상 선두에 있지 않습니다. 더 약한 Mediatek MT6595m도 포괄적인 테스트와 브라우저 테스트에서 Snapdragon 801을 능가합니다. 그러나 Snapdragon의 Adreno 330 그래픽 가속기는 여전히 성능면에서 1위이며 MediaTek 플랫폼의 일부인 최신 PowerVR G6200도 따라가지 못했습니다. HTC Desire Eye 스마트폰의 하드웨어 충전은 까다로운 프로그램과 무거운 3D 게임으로 설정한 모든 작업을 처리할 수 있을 만큼 충분히 강력합니다.

최신 버전의 AnTuTu 및 GeekBench 3 종합 벤치마크에서 테스트:

편의를 위해 최신 버전의 인기 벤치마크에서 스마트폰을 테스트할 때 얻은 모든 결과를 표에 요약했습니다. 다른 세그먼트의 여러 다른 장치가 일반적으로 테이블에 추가되며 유사한 최신 버전의 벤치마크에서도 테스트됩니다(이것은 얻은 건조 수치의 시각적 평가를 위해서만 수행됨). 불행히도, 하나의 비교 프레임워크 내에서 여러 버전의 벤치마크 결과를 제시하는 것은 불가능합니다. 이전 버전에서 "장애물 과정"을 통과했다는 사실 때문에 많은 가치 있고 관련성 있는 모델이 "뒤에서" 남아 있습니다. 테스트 프로그램의.

3DMark 게임 테스트에서 그래픽 하위 시스템 테스트,GFXBenchmark 및 Bonsai 벤치마크:

최고 성능의 스마트폰에 대해 3DMark에서 테스트할 때 이제 렌더링 해상도가 720p로 고정되고 VSync가 비활성화된 무제한 모드에서 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다(속도가 60fps 이상으로 올라갈 수 있음).

브라우저 교차 플랫폼 테스트:

자바스크립트 엔진의 속도를 평가하기 위한 벤치마크의 경우, 결과가 실행되는 브라우저에 크게 의존한다는 사실을 항상 감안해야 합니다. 따라서 비교는 동일한 OS 및 이 가능성은 항상 테스트할 때 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 안드로이드 OS의 경우 항상 구글 크롬을 사용하도록 노력하고 있습니다.

비디오 재생

비디오를 재생할 때 "잡식성"을 테스트하기 위해(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능에 대한 지원 포함) 웹에서 사용할 수 있는 대부분의 콘텐츠를 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 모바일 장치의 경우 프로세서 코어만 사용하여 최신 버전을 처리하는 것이 불가능한 경우가 대부분이므로 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 또한 유연성의 주도권은 PC에 있고 누구도 이에 도전하지 않을 것이기 때문에 모바일 장치에서 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대해서는 안 됩니다.

테스트 결과에 따르면 HTC Desire Eye에는 네트워크에서 가장 일반적인 대부분의 파일을 완전히 재생하는 데 필요한 모든 디코더, 이 경우 사운드 디코더가 장착되어 있지 않았습니다. 성공적으로 재생하려면 MX 플레이어와 같은 타사 플레이어의 도움을 받아야 합니다. 간단한 조작을 사용하여 사용자 정의 AC3 코덱을 연결하면 이 플레이어는 네트워크에서 다운로드한 모든 비디오를 사운드와 함께 성공적으로 재생합니다. 모든 결과는 단일 표에 요약되어 있습니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 일반 비디오 플레이어
DVD립 AVI, XviD 720×400 2200Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
웹-DL SD AVI, XviD 720×400 1400Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
웹-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 정상적으로 재생
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 정상적으로 재생 비디오는 잘 재생되고 소리는 들리지 않습니다
BDR립 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 정상적으로 재생 비디오는 잘 재생되고 소리는 들리지 않습니다

테스트된 비디오 출력 기능 알렉세이 쿠드랴브체프.

이 스마트 폰에서 MHL 인터페이스와 Mobility DisplayPort를 찾지 못했기 때문에 장치 자체 화면에서 비디오 파일 출력을 테스트하는 것으로 제한해야했습니다. 이를 위해 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 직사각형이 있는 테스트 파일 세트를 사용했습니다("비디오 신호 재생 및 디스플레이 장치 테스트를 위한 방법. 버전 1(모바일 장치용)" 참조).

참고: 두 열이 모두 일률그리고 패스녹색 등급이 설정되어 있으면 영화를 볼 때 고르지 않은 교대와 프레임 드롭으로 인한 인공물이 전혀 보이지 않거나 숫자와 가시성이 시청의 편안함에 영향을 미치지 않을 가능성이 큽니다. 빨간색 표시는 해당 파일의 재생에 문제가 있을 수 있음을 나타냅니다.

프레임 출력 기준에 따라 스마트폰 자체의 화면에서 재생되는 비디오 파일의 품질은 양호합니다. 프레임(또는 프레임 그룹)은 간격과 간격의 균일한 교대로 표시될 수 있지만 필수는 아니기 때문입니다. 프레임 드랍 없이. 스마트폰은 최대 25fps를 포함한 4K 해상도 파일도 표시할 수 있습니다. 1920 x 1080 픽셀(1080p) 해상도의 동영상 파일을 스마트폰 화면에서 재생하면 동영상 파일 자체의 이미지가 화면의 테두리를 따라 정확히 1:1 픽셀로, 즉 원래 해상도로 표시됩니다. . 화면에 표시되는 밝기 범위는 16-235의 표준 범위에 해당합니다. 그림자와 하이라이트에서 거의 모든(그림자의 몇 가지 음영으로 인한 막힘은 무시할 수 있음) 음영의 그라데이션이 표시됩니다. 일반적인 비디오 파일의 올바른 재생에 필요합니다. 그러나 백라이트 밝기를 전환할 수 없는 동적 조정으로 인해 어두운 장면에 대한 인식이 크게 줄어듭니다.

배터리 수명

HTC Desire Eye는 현대 표준에서 가장 큰 배터리가 아니라 2400mAh에 불과하며, 이것은 크고 두꺼운 본체를 가지고 있습니다. 분명히 더 강력한 배터리를 위한 충분한 공간이 있을 것이지만 분명히 개발자는 Desire 라인의 모델이 명목상의 주력 HTC One을 추월하는 것을 원하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 Full HD 해상도의 에너지 집약적 대형 화면을 사용했음에도 불구하고 HTC Desire Eye 스마트폰은 얼굴을 잃지 않고 평균 이상으로 수용 가능한 자율성을 보여주었습니다.

배터리 용량 읽기 모드 비디오 모드 3D 게임 모드
HTC 디자이어 아이 2400mAh 18:00 오전 9시 30분 3시간 15분
메이즈 MX4 3100mAh 오후 12시. 8시 40분 3시간 45분
레노버 바이브 X2 2300mAh 13:00 오전 6시. 3시간 15분
TCL 아이돌 X+ 2500mAh 오후 12시 30분 7시 20분 오전 3시
소니 엑스페리아 Z3 3100mAh 20:00 오전 10시. 4시간 50분
HTC 원 M8 2600mAh 22시간 10분 13시 20분 3시간 20분
삼성 갤럭시 S5 2800mAh 오후 5시 20분 오후 12시 30분 4시간 30분
TCL 아이돌 X+ 2500mAh 오후 12시 30분 7시 20분 오전 3시
레노버 바이브 Z 3050mAh 오전 11시 45분 오전 8시 3시간 30분
알카텔 히어로 2 3100mAh 13시 20분 10:20 3시간 10분
레노버 바이브 Z2 프로 4000mAh 13시 20분 8시 40분 4시간 30분
비보 엑스플레이 3s 3200mAh 오후 12시 30분 오전 8시 3시간 30분
오포 찾기 7 3000mAh 오전 9시 6시간 40분 3시간 20분
Oppo 찾기 7a 2800mAh 16시 40분 8시간 20분 오전 3시

개발자는 최대 20시간의 통화 시간과 538시간 이상의 대기 시간을 약속합니다. 가장 일반적인 사용 모드에 대한 자체 테스트에 따르면 FBReader 프로그램(표준, 밝은 테마 포함)에서 편안한 최소 밝기 수준(밝기는 100cd/m²로 설정)에서 연속 읽기가 배터리가 방전될 때까지 18시간 이상 지속되었습니다. 완전 방전된 상태에서 홈 Wi-Fi 네트워크를 통해 동일한 밝기로 고화질(720p) 동영상을 연속 시청하면 9.5시간 지속됐다. 3D 게임 모드에서 스마트폰은 3시간 이상 작동했습니다. 동시에 스마트폰의 배터리는 약 2시간 만에 매우 빠르게 충전됩니다.

결과

HTC Desire Eye의 가격은 거의 모든 제품과 마찬가지로 최근 환율 변동으로 인해 지속적으로 상향 조정되었습니다. 따라서 검토 작업을 시작할 당시 러시아 소매에서 약 24.5000 루블 (판매 시작보다 이미 150 만 더 높음)이었고 발표 당시 - 최소 27만. 그러나 가격 인상을 고려하더라도 HTC 스마트 폰은 매우 성공적 일뿐만 아니라 유사 제품보다 저렴하여 비 플래그십 라인에 속하지만 장치를 동등하게 비교할 수 있습니다 주요 특성에 대한 용어. HTC Desire Eye는 성공적인 케이스, 방수, 실용적이고 흠집이 나지 않는 것, 우수한 화면, 동급 최고 중 하나, 강력하고 효율적인 플랫폼, 우수한 사운드, 시장에서 가장 좋은 것, 심지어는 상당히 우수한 자율성을 갖추고 있습니다. 연결성 또한 최고 수준이며 카메라는 완벽하지 않더라도 훌륭하며 USB OTG 지원이 있으며 물론 수년 동안 명성을 얻은 전설적인 HTC Sense 쉘이 있습니다. 이 장치는 특히 가격을 고려할 때 매우 가치있게 나왔지만 크기가 크게 증가했기 때문에 모든 사람이 적합하지는 않습니다.

HTC One(M8)은 올해 나온 최고의 전화기 중 하나였습니다. 디자인, 빌드 품질, 디스플레이, 확성기, 소프트웨어, 하드웨어, 배터리 수명 등 많은 부분에서 뛰어났습니다. 그러나 그것은 큰 단점이 있었는데 그것은 뒷면의 UltraPixel 카메라였습니다.

HTC는 카메라에 대한 모든 피드백을 듣고 이제 새로운 변형인 HTC One(M8 Eye)을 내놓았습니다. One(M8 Eye)은 새로운 1,300만 화소 카메라와 더 저렴한 가격을 제공합니다. 성공을 위한 레시피처럼 들리지만 주의 사항이 없는 것은 아닙니다. 전화가 어떤지 봅시다.

설계

HTC One(M8 Eye)은 시각적으로 표준(M8)과 거의 동일합니다. 유일한 사소한 차이점은 후면의 기본 카메라 렌즈 위에 작은 검은색 세로 스트립이 없다는 것입니다. 이에 대해서는 나중에 다시 설명하겠습니다.

그러나 이 경우 동일하다는 것이 나쁜 것은 아닙니다. 오리지널(M8)은 외관만큼 좋은 느낌을 주는 멋진 유니바디 알루미늄 쉘이 있는 잘 생긴 기기입니다. 일부 패블릿만큼 크지 않고 한 손으로 사용하기에 충분히 쉽습니다. 장치의 일반적인 맞춤 및 마감과 마찬가지로 빌드 품질이 우수합니다. 전화기의 모양과 느낌은 고급형 스마트폰과 동일합니다.

표시하다

One(M8 Eye)은 표준(M8)과 동일한 5.0인치, 1920×1080 LCD를 가지고 있습니다. 원본(M8)에서와 같이 약간 과포화되어 거의 AMOLED 디스플레이처럼 보이는 디스플레이의 색상 보정에 약간의 문제가 있습니다. 특히 피부 톤이 너무 붉게 나타납니다. 그러나 그 외에는 디스플레이가 환상적으로 보이고 대부분의 사람들은 색상이 매력적이라고 ​​생각할 것입니다(사람들은 모든 곳에서 포화된 색상을 보는 데 익숙하기 때문에 적절하게 보정된 디스플레이를 너무 단조롭게 찾는 습관이 있습니다). 그것은 여전히 ​​시장에서 더 나은 디스플레이 중 하나입니다.

하드웨어와 소프트웨어

여기에서 표준(M8)과 약간의 차이점을 볼 수 있습니다. 아시아 버전 M8의 2.5GHz Snapdragon MSM8974-AC(국제 모델의 경우 2.3GHz MSM8974-AB)와 달리 One(M8 EYE)은 2.3GHz로 클럭된 MSM8974-AA에서 실행됩니다. RAM은 16GB 내장 메모리와 마찬가지로 2GB로 동일합니다.

연결 기능도 변경되었습니다. Wi-Fi 802.11ac는 802.11n만을 위해 삭제되었으며 NFC가 없으며(따라서 후면 카메라 위에 검은색 스트립이 누락됨) 상단에 적외선 포트가 없습니다. 휴대폰을 리모컨으로 사용하기 위해

소프트웨어 측면에서 두 전화기는 동일합니다. The One(M8 Eye)은 동일한 HTC Sense 6.0에서 실행되며 Android 4.4.4가 아래에 있습니다. HTC One의 소프트웨어 경험은 적어도 Nexus가 아닌 장치 중에서는 동급 최고를 유지하고 있습니다. HTC의 Sense UI는 단연코 가장 세련되고 사용자 친화적이며 성능이 더 우수하며 틀림없이 가장 보기 좋습니다. 여기에는 실제로 매일 사용할 수 있는 관련성 있고 유용한 기능이 포함되어 있으며 다른 사용자 정의 스킨과 달리 성능 저하가 없습니다.

전화기의 전반적인 성능은 훌륭했습니다. UI가 항상 부드럽게 스크롤되고 앱이 빠르게 열리고 닫힙니다. 멀티태스킹이 수월하고 게임도 훌륭하게 작동합니다. 아시아인(M8)에 비해 클럭 속도가 약간 떨어지는 것은 전화기 어디에서도 느껴지지 않습니다.

HTC는 주력 기기에서 소프트웨어를 업데이트할 때 훌륭했지만 모든 휴대전화에 대해 반드시 그런 것은 아닙니다. 예를 들어 HTC One M7은 빠른 업데이트를 받았지만 One Max는 더 비싸지 만 대부분 무시되었습니다. (M8) EYE는 대부분의 부품에 대한 표준(M8)이지만 소수의 시장으로 제한되어 있으므로 HTC가 빠른 업데이트를 출시할 때 표준(M8)과 동일한 사랑을 보여줄지는 두고 봐야 합니다.

카메라

The One(M8 Eye)에는 HTC One E8과 동일한 1,300만 화소 후면 카메라가 있습니다. 이미지 품질은 표준 One(M8)의 4 UltraPixel 카메라보다 훨씬 뛰어납니다. 대낮의 이미지는 선명하고 디테일하게 나오며 화이트 밸런스와 색상도 상당히 좋습니다. 고맙게도 표준 One(M8) 카메라에 알려진 분홍색 색조는 없습니다.

저조도 성능도 꽤 좋았습니다. 픽셀이 작아도 화질에 큰 손실이 없고 센서와 이미지 처리 성능이 좋아 저조도 이미지도 그대로 사용할 수 있습니다.

One(M8 Eye)에는 M8의 듀오 카메라 기능도 있습니다. 불행히도 이전처럼 신뢰할 수 없습니다. 카메라는 종종 전경 물체를 배경에서 분리하는 데 어려움을 겪으며 흐림 필터를 적용할 때 전경 물체의 일부에도 적용합니다. 다른 제조업체가 단일 센서에서 더 나은 배경 흐림 품질을 달성했기 때문에 이는 다소 실망스럽습니다.

HTC One(M8 Eye) 카메라 샘플

비디오 품질은 인상적이지 않았습니다. 우선 4K 녹화 옵션이 없습니다. 표준(M8)에서는 센서가 4K 레코딩을 위한 해상도가 충분하지 않았기 때문에 이것은 변명할 수 있었지만 그 변명은 One(M8 Eye)에는 유효하지 않습니다. 1080p 비디오는 전화기가 매우 상세하지 않으며 전화기 디스플레이에서처럼 PC에서 잘 보이지 않습니다.

둘째, 광학 이미지 안정화가 없습니다. 즉, 카메라 흔들림이 상당히 거슬려서 촬영하는 동안 많이 움직일 수 없습니다.

이상하게도 HTC는 One(M8 Eye)의 전면 카메라도 변경했습니다. 해상도는 동일하고 화각이 훨씬 좁아도 원본 원(M8)만큼 화질이 좋지 않아 한 번에 담을 수 있는 사람이 적습니다.

멀티미디어

최신 HTC 전화기의 가장 좋은 점 중 하나는 BoomSound 스피커입니다. 물론 One(M8 Eye)에는 이러한 기능이 있으며 One(M8)에서와 똑같은 소리가 납니다. 즉, 매우 훌륭합니다. 대부분의 전화기와 비교하여 (M8) 스피커는 대부분의 스마트폰 확성기의 귀여움이 없는 더 따뜻하고 풀바디한 사운드를 제공합니다. 그리고 그것들은 시끄럽습니다. 그다지 크지는 않지만 여전히 꽤 시끄럽습니다. 이것의 대부분은 BoomSound 소프트웨어 효과에 달려 있습니다. 이 효과는 확성기를 사용할 때 영구적으로 켜져 있고 비활성화할 수 없습니다. 때때로 나는 다이나믹 레인지가 충분히 넓지 않다고 느꼈지만 충분히 괜찮은 일을 하고 있는 것 같습니다.

스테레오 스피커는 게임을 할 때도 도움이 됩니다. YouTube 비디오, 영화, 팟캐스트, 오디오북, 일기 예보를 읽어주는 Google Now, 이 모든 것이 BoomSound 스피커에서 훌륭하게 들립니다.

헤드폰 오디오도 예외적입니다. 물론 전화기에는 전용 증폭기가 포함되어 있어 전화기에서 들어본 것 중 가장 큰 오디오 출력을 제공합니다. 당신이 소리에 대해 진지하다면 HTC 전화는 정말로 당신이 가장 먼저 고려해야 할 것입니다. HTC 전화는 크고 고임피던스 헤드폰을 편안하게 구동할 수 있는 유일한 제품이기 때문입니다.

배터리 수명

One(M8 Eye)의 배터리 수명은 훌륭합니다. One(M8 Eye)을 사용하여 화면 켜짐 시간 5시간으로 하루, 때로는 하루 반의 배터리 수명을 지속적으로 얻었습니다. 이것은 대용량 배터리가 없지만 내부에 2,600mAh가 더 많은 장치를 가지고 있음에도 불구하고.

평결

HTC One(M8 Eye)은 모든 의도와 목적을 위해 더 나은 HTC One(M8)입니다. 물론, 당신은 몇 가지를 희생하지만 당신이 없이는 살 수 없는 중요한 것은 아닙니다. 그것은 여전히 ​​당신이 필요로 하는 모든 것을 갖추고 있으며, 마지막으로 원래 전화에는 결핍된 좋은 카메라가 있습니다. 그것은 또한 약간 더 저렴합니다. 그것은 단지 케이크에 아이싱입니다.

HTC One(M8 Eye)은 현재 소수의 아시아 시장으로 제한되어 있지만 그 중 하나에 있다면 표준 One(M8)뿐 아니라 많은 아시아 시장에서 더 나은 옵션인 것 같습니다. 오늘날 시장에 나와 있는 전화기.

HTC One(M8 EYE) 스마트폰의 모든 기술적 특성과 모델의 동영상 리뷰. HTC Corporation은 스마트폰과 태블릿을 제조하는 회사입니다. 활동 초기인 2009년경까지는 회사의 모든 제품이 윈도우 모바일 운영체제로 출시됐으나 현재는 안드로이드 프로모션 그룹에 속하면서 안드로이드를 중심으로 출시하고 있다. 현재 이 회사는 Alfabet에 인수되었으며 다음 모델은 이미 새로운 구성에서 협력의 공생일 가능성이 높습니다.

사양 HTC One (M8 EYE)

무게160g
운영 체제
치수(WxHxD)
SIM 카드 유형
SIM 카드 수
유형스마트 폰
쉘의 종류
멀티 SIM 모드
자동 화면 회전
긁힘 방지 유리
화면 유형
인치당 픽셀 수(PPI)
이미지 크기
터치 스크린 유형
대각선
후방 카메라
녹화
후면 카메라 조리개
헤드폰 잭
후방 카메라 기능
전면 카메라
사진 플래시
최대 비디오 프레임 속도
오디오MP3, AAC, WAV, WMA, 스테레오 스피커, FM 라디오
최대 비디오 해상도
기준GSM 900/1800/1900, 3G, 4G LTE
DLNA 지원먹다
LTE 대역 지원
위성 항법GPS/글로나스
인터페이스Wi-Fi 802.11n, 블루투스 4.0, IRDA, USB
비디오 프로세서아드레노 330
내장 메모리
메모리 카드 슬롯예, 최대 128GB
프로세서 코어 수4
사용자가 사용할 수 있는 메모리 양
CPU퀄컴 스냅드래곤 801, 2300MHz
배터리 용량2600mAh
급속 충전 기능
대기 시간
통화 시간
충전 커넥터 유형
스피커폰(내장 스피커)
칸델라
제어
비행기 모드먹다
센서조명, 근사, 자이로스코프, 나침반, 기압계
RAW 지원
특색
발표일
설계
OS 버전
A-GPS 시스템
카메라 기능
카메라1300만 화소, LED 플래시
횡격막F/2
판매 시작일
추가 화면
지리 태깅
음악 감상 시간
USB 저장 장치로 사용
하우징 자재
배터리 유형리튬 폴리머
플랫폼
CPU 주파수
메모리 카드 슬롯
메모리 카드 유형
최대 메모리 카드 용량
치수(HxWxT)
내충격 하우징
방수
탐색 키
지문 인식기
컬러 스크린
화면 대각선
허가
자동 화면 회전(가속도계)
멀티터치
터치 스크린
인치당 픽셀 수
광 센서
근접 센서
자이로스코프
기압계
플래시 유형
전면 카메라의 메가픽셀 수
동영상 프레임 속도
지오태깅
동영상 해상도
내장 플래시
자동 초점
미소 인식
메가픽셀 수
얼굴 인식
적외선(IRDA)
USB 호스트/OTG
와이파이
USB
DLNA
블루투스 표준
A2DP
블루투스
와이파이 다이렉트
MHL 지원
헤드폰 출력
NFC
IMAP4
HTML
HSUPA
HSDPA
GPRS
가장자리
HSPA+
POP/SMTP 클라이언트
A-GPS
GPS 모듈
나침반
글로나스
FM 라디오
MP3 플레이어
WAV
스테레오 스피커
녹음기
AAC
WMA
진동 경보
음성 제어
MP3 벨소리
이벤트의 가벼운 표시
음성 다이얼링
스피커폰
사전 입력
계산자
경보
전화번호부 간 교환
주최자/캘린더
자바 애플리케이션
통화 시간
무선 충전 기능
배터리 마운트
화면 색상 수
후방 카메라 f-넘버
광학 안정화
베이두
대기 시간
시장 진출 연도
곡면 스크린
OS안드로이드 4.4
주택 유형고전
재료로 만든 하우징알류미늄
SIM 카드 유형나노 SIM
지원되는 SIM 카드 수1
치수70.6×146.36×9.35mm
화면 표시 유형컬러 슈퍼 LCD 3, 터치
터치 디스플레이 유형멀티 터치, 정전식
화면 크기5인치
이미지 형식1920×1080
인치당 픽셀 수441
화면 회전먹다
카메라자동 초점
인식
비디오 녹화 지원예(MP4)
비디오 해상도1920×1080
전면 카메라네, 500만 픽셀입니다.
헤드폰 입력3.5mm
LTE 지원
내장 메모리16 기가 바이트
2GB
제어 유형음성 다이얼링, 음성 제어
A2DP 프로필
배터리결정된
발표일2014-03-25
가벼운 알림
매크로 모드
PictBridge 지원
컴퓨터와 동기화
모뎀
WAP 브라우저
HSCSD
자동 재다이얼
MS 오피스 지원
계략
광학 줌
DC-HSDPA
전화 회의
사운드 타이머
여러 가입자에게 보내기
USB 충전
안전 유리먹다
비디오 프레임 속도
사용 가능한 메모리
충전 입력
내장형 손전등
비디오 출력MHL
판매 시작일
여러 SIM 카드 작업
음악 감상 시간
장비
플래시 드라이브로 사용
색깔:
QWERTY 키보드
모바일 추적기
외부 안테나
러시아 입국
SAR 수준
내장 라디오 안테나
개미+
와이맥스
HDMI 출력
MMS
EMS
HDD
USB 호스트
멜로디 형식
진동 경보
비디오 보기
인터넷 액세스
도서 검색
조직자

영상리뷰 HTC One (M8 EYE)

HTC One(M8 EYE)의 가격은 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 모델이 구식이고 판매용이 아닌 경우 가격이 없습니다.

HTC One(M8 EYE) 매장의 평균 가격: 22850

그리고 익스트림 촬영을 위한 특이한 카메라. 대만 회사는 주력 HTC One(M8)의 업데이트 버전을 암시했지만 발표는 미국이 아닌 중국에서 이루어졌습니다.

HTC 중국 지사 웹사이트에는 HTC One(M8) Eye 모델에 대한 정보가 게재되었는데, 이는 특성으로 보아 카메라만 원본과 다른 것으로 판단된다. 새로운 장치는 악명 높은 "울트라 픽셀" 대신 듀얼 LED 플래시가 있는 13메가픽셀 메인 센서와 28mm f/2.0 렌즈와 깊이 감지를 위한 2메가픽셀 보조 BSI 센서로 구성된 듀얼 카메라를 사용합니다. .

Full HD 동영상 녹화가 가능한 전면 500만 화소 카메라는 그대로 유지되었으며 다른 특성도 그대로 유지되었습니다. HTC One(M8) Eye는 5인치 Full HD 화면, 4개의 2.5GHz 코어 및 Adreno 330 그래픽이 있는 Qualcomm Snapdragon 801 프로세서, 2GB RAM 및 16GB 확장 가능한 내부 메모리를 갖추고 있습니다.

지원되는 무선 통신 세트는 4G LTE, Wi-Fi 802.11 a/ac/b/g/n(2.4 및 5GHz), aptX 및 GPS/GLONASS를 지원하는 Bluetooth 4.0입니다. 배터리 용량은 2600mAh입니다.

제품 크기는 146.36 × 70.6 × 9.35mm, 무게는 160g입니다. 이 매개변수는 이전에 출시된 플래그십의 매개변수와 정확히 동일합니다. 두 기기 모두 Android 4.4 KitKat을 실행합니다.

중국에서 HTC One(M8) Eye는 4,000위안(약 652달러)에 선주문할 수 있습니다. 판매는 10월 15일부터 시작됩니다. 새로운 항목의 국제 출시에 대한 데이터는 아직 사용할 수 없습니다.

특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름(있는 경우)에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 치수 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제안된 색상, 인증서.

너비

너비 정보는 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평면을 나타냅니다.

70.6mm(밀리미터)
7.06cm(센티미터)
0.23피트
2.78인치

높이 정보는 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직면을 나타냅니다.

146.36mm(밀리미터)
14.64cm(센티미터)
0.48피트
5.76인치
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보.

9.35mm(밀리미터)
0.94cm(센티미터)
0.03피트
0.37인치
무게

다양한 측정 단위의 장치 무게에 대한 정보입니다.

160g(그램)
0.35파운드
5.64온스
용량

제조업체에서 제공한 치수에서 계산한 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

96.61cm³ (세제곱센티미터)
5.87인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

회색

황금

심 카드

SIM 카드는 모바일 장치에서 모바일 서비스 가입자의 진위를 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

GSM

GSM(Global System for Mobile Communications)은 아날로그 모바일 네트워크(1G)를 대체하도록 설계되었습니다. 이러한 이유로 GSM은 종종 2G 모바일 네트워크라고 합니다. GPRS(General Packet Radio Services) 및 이후 EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution) 기술의 추가로 이 기능이 향상되었습니다.

GSM 850MHz
GSM 900MHz
GSM 1800MHz
GSM 1900MHz
W-CDMA

W-CDMA(광대역 코드 분할 다중 접속)는 3G 모바일 네트워크에서 사용되는 무선 인터페이스이며 TD-SCDMA 및 TD-CDMA와 함께 3가지 주요 UMTS 무선 인터페이스 중 하나입니다. 더 빠른 데이터 전송 속도와 더 많은 소비자를 동시에 연결할 수 있는 기능을 제공합니다.

W-CDMA 1900MHz
W-CDMA 2100MHz
UMTS

UMTS는 Universal Mobile Telecommunications System의 약자입니다. GSM 표준을 기반으로 하며 3G 모바일 네트워크에 속합니다. 3GPP에 의해 개발되었으며 가장 큰 장점은 W-CDMA 기술로 더 빠른 속도와 스펙트럼 효율성을 제공한다는 것입니다.

UMTS 850MHz
UMTS 900MHz
UMTS 1900MHz
UMTS 2100MHz
LTE

LTE(Long Term Evolution)는 4세대(4G) 기술로 정의됩니다. 이것은 무선 모바일 네트워크의 용량과 속도를 증가시키기 위해 GSM/EDGE 및 UMTS/HSPA를 기반으로 하는 3GPP에 의해 개발되었습니다. 이후의 기술 개발을 LTE Advanced라고 합니다.

LTE 700MHz 클래스 17
LTE 1800MHz
LTE 2100MHz
LTE 2600MHz
LTE-TDD 1900MHz(B39)
LTE-TDD 2300MHz(B40)
LTE-TDD 2500MHz(B41)
LTE-TDD 2600MHz(B38)

모바일 기술 및 데이터 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 서로 다른 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 통해 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(System on Chip)는 모바일 장치의 가장 중요한 모든 하드웨어 구성 요소를 하나의 칩에 포함합니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(System on Chip)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

퀄컴 스냅드래곤 801 MSM8974AB
기술 과정

칩이 만들어지는 기술적 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터 단위의 값은 프로세서의 요소 사이 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치의 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 응용 프로그램에 포함된 명령의 해석 및 실행입니다.

크레이트 400
프로세서 비트 깊이

프로세서의 비트 깊이(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 의해 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서보다 성능이 높으므로 16비트 프로세서보다 생산성이 높습니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령은 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령 집합(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
레벨 0 캐시(L0)

일부 프로세서에는 L1, L2, L3 등보다 액세스 속도가 빠른 L0(레벨 0) 캐시가 있습니다. 이러한 메모리를 사용하면 성능이 향상될 뿐만 아니라 전력 소비가 감소하는 이점이 있습니다.

4kB + 4kB(킬로바이트)
첫 번째 수준 캐시(L1)

캐시 메모리는 더 자주 액세스되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 프로세서에서 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 작고 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L1에서 요청된 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

16kB + 16kB(킬로바이트)
두 번째 수준 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1보다 느리지만 그 대가로 더 많은 데이터를 캐시할 수 있는 더 큰 용량을 갖습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청된 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM에서 계속 찾습니다.

2048KB(킬로바이트)
2MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 프로그램 명령을 실행합니다. 1개, 2개 또는 그 이상의 코어가 있는 프로세서가 있습니다. 더 많은 코어를 사용하면 많은 명령을 병렬로 실행할 수 있으므로 성능이 향상됩니다.

4
프로세서 클럭 속도

프로세서의 클록 속도는 초당 사이클의 관점에서 속도를 설명합니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz)로 측정됩니다.

2300MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 많이 사용됩니다.

퀄컴 아드레노 330
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU도 코어라고 하는 여러 작업 부품으로 구성됩니다. 그들은 다른 응용 프로그램의 그래픽 계산을 처리합니다.

4
GPU 클럭 속도

속도는 GPU의 클럭 속도이며 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz)로 측정됩니다.

578MHz(메가헤르츠)
랜덤 액세스 메모리(RAM)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용합니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작하면 손실됩니다.

2GB(기가바이트)
랜덤 액세스 메모리(RAM) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR3
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 더 많은 채널은 더 높은 데이터 속도를 의미합니다.

듀얼 채널
램 주파수

RAM의 주파수는 속도, 보다 구체적으로 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

933MHz(메가헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 양의 내장(제거 불가) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 데이터 저장을 위한 저장 용량을 늘리기 위해 모바일 장치에 사용됩니다.

화면

모바일 기기의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색심도 등으로 특징지어집니다.

유형/기술

화면의 주요 특성 중 하나는 화면이 만들어지고 정보의 이미지 품질이 직접적으로 의존하는 기술입니다.

슈퍼 LCD 3
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치로 측정한 대각선 길이로 표시됩니다.

5인치
127mm(밀리미터)
12.7cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.45인치
62.26mm(밀리미터)
6.23cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.36인치
110.69mm(밀리미터)
11.07cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 면과 짧은 면의 치수 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

1080 x 1920픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보를 화면에 더 명확하게 표시할 수 있습니다.

441ppi (인치당 픽셀 수)
173ppm (센티미터당 픽셀)
색심도

화면 색상 깊이는 단일 픽셀의 색상 구성 요소에 사용된 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 대략적인 화면 공간 비율입니다.

66.91%(퍼센트)
기타 특성

화면의 다른 기능 및 특징에 대한 정보.

용량 성
멀티터치
내스크래치성
코닝 고릴라 글라스 3

센서

서로 다른 센서는 서로 다른 정량적 측정을 수행하고 물리적 표시기를 모바일 장치에서 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 케이스 뒷면에 위치하며 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

센서 모델

장치의 카메라에 사용된 포토 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

소니 IMX214 Exmor RS
센서 유형
센서 크기

장치에 사용된 광센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 더 큰 센서와 더 낮은 픽셀 밀도를 가진 카메라는 더 낮은 해상도에도 불구하고 더 나은 이미지 품질을 제공합니다.

4.69 x 3.52mm(밀리미터)
0.23인치
픽셀 크기

광센서의 픽셀 크기가 작을수록 단위 면적당 더 많은 픽셀을 사용할 수 있으므로 해상도가 높아집니다. 반면에 픽셀 크기가 작을수록 높은 광감도(ISO) 수준에서 이미지 품질에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

1.136μm(마이크로미터)
0.001136mm(밀리미터)
작물 요인

자르기 계수는 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임에 해당)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 전체 프레임 센서(43.3mm)와 특정 장치의 포토 센서의 대각선 비율입니다.

7.38
횡격막

조리개(f-넘버)는 광센서에 도달하는 빛의 양을 제어하는 ​​조리개 개구부의 크기입니다. 낮은 f-넘버는 조리개가 더 크다는 것을 의미합니다.

f/2
초점 거리

초점 거리는 광센서에서 렌즈의 광학 중심까지의 거리(밀리미터)입니다. 풀 프레임 카메라와 동일한 화각을 제공하는 동일한 초점 거리도 있습니다.

3.79mm(밀리미터)
27.99mm(밀리미터) *(35mm/풀 프레임)
플래시 유형

모바일 장치 카메라에서 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 제논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 제공하며 더 밝은 크세논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

더블 LED
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특성 중 하나는 이미지의 가로 및 세로 방향 픽셀 수를 나타내는 해상도입니다.

4128 x 3096픽셀
12.78MP(메가픽셀)
비디오 해상도

장치에서 비디오 녹화를 지원하는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

1920 x 1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치에서 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 촬영 및 비디오 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

30fps (초당 프레임)
형질

기본 카메라 및 기능 개선과 관련된 기타 소프트웨어 및 하드웨어 기능에 대한 정보입니다.

자동 초점
전자식 확대
디지털 이미지 안정화
지역 태그
파노라마 촬영
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식
화이트 밸런스 조정
ISO 설정
장면 선택 모드
720p@120fps

추가 카메라

추가 카메라는 일반적으로 장치의 화면 위에 장착되며 주로 화상 통화, 제스처 인식 등에 사용됩니다.

센서 유형

디지털 카메라는 사진 센서를 사용하여 사진을 찍습니다. 센서와 광학은 모바일 장치의 카메라 품질을 결정하는 주요 요소 중 하나입니다.

CMOS(상보성 금속 산화물 반도체)
이미지 해상도

촬영 시 보조 카메라의 최대 해상도에 대한 정보입니다. 대부분의 경우 보조 카메라의 해상도는 기본 카메라의 해상도보다 낮습니다.

2688 x 1520픽셀
4.09MP(메가픽셀)
비디오 해상도

옵션 카메라로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

1920 x 1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 옵션 카메라가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다.

30fps (초당 프레임)

오디오

장치에서 지원하는 스피커 및 오디오 기술 유형에 대한 정보입니다.

위치 결정

장치에서 지원하는 탐색 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 서로 다른 장치 간의 근거리 데이터 전송을 위해 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 근거리에서 서로 다른 유형의 장치 간에 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

USB

USB(범용 직렬 버스)는 서로 다른 전자 장치가 통신할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

HDMI

HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스)는 기존 아날로그 오디오/비디오 표준을 대체하는 디지털 오디오/비디오 인터페이스입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

장치에서 지원하는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷에서 정보에 액세스하고 정보를 보기 위한 소프트웨어 응용 프로그램입니다.

브라우저

장치의 브라우저에서 지원하는 일부 주요 기능 및 표준에 대한 정보입니다.

HTML
HTML5
CSS 3

오디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 오디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 오디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장 및 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 장치 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 저장할 수 있는 최대 충전량을 나타내며 밀리암페어-시간 단위로 측정됩니다.

2600mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 특히 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 다양한 유형의 배터리가 있으며 리튬 이온 및 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용됩니다.

리튬폴리머(Li-polymer)
3G 통화 시간

3G에서 통화 시간은 3G 네트워크에서 지속적인 통화 중에 배터리가 완전히 방전되는 시간입니다.

24시간(시간)
1440분(분)
1일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 장치가 대기 모드이고 3G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

309시간 27분
309.5시간(시간)
18567분(분)
12.9일
형질

장치 배터리의 일부 추가 기능에 대한 정보입니다.

결정된
공유하다