컴퓨터의 첫 번째 프로그램. 프로그래머는 어떻게 프로그램을 작성하나요? (사진 4장)

Dr.Web은 역사상 최초의 바이러스 백신 중 하나입니다.

Dr.Web은 최초의 바이러스가 이전에 나타나지 않았다면 거의 생성되지 않았을 것이며, 바이러스가 존재할 수 있는 환경, 즉 컴퓨터와 컴퓨터 네트워크가 없었다면 바이러스도 나타나지 않았을 것입니다.

4월에 축하하는 Dr.Web 안티 바이러스의 생일을 맞아 짧은 역사 여행을 떠나 덧없고 다사다난한 컴퓨터화에 밝은 흔적을 남긴 바이러스 및 안티 바이러스 "선구자"를 기억해 보시기 바랍니다. 우리의 사회. 그들은 다양한 모습과 다양한 의도를 지닌 첫 번째 사람들이었으며 종종 시대를 훨씬 앞섰습니다!

아이디어가 떠돌았는데...

자기 복제 프로그램에 대한 아이디어는 컴퓨터의 "아버지"인 John von Neumann에 의해 설명되었습니다. 노이만은 1949년부터 이 주제에 관해 강의한 자료를 과학 저서 "자기 재생 이론"에 요약했습니다. 자동 장치» 60여년 전 - 에 1951 년도.

'바이러스'라는 용어의 출현 컴퓨터 프로그램불가피했다. 누가 먼저 사용했는지 말하기는 어렵습니다. 이 단어는 작가이자 과학자인 그레고리 벤포드(Gregory Benford)가 1999년에 출판한 공상과학 소설 "상처받은 남자(The Scarred Man)"에서 처음 사용된 것으로 알려져 있습니다. 1970 년도. 그건 그렇고, 같은 이야기에는 바이러스 퇴치 프로그램 인 "백신"도 언급되어 있습니다!

최초의 바이러스

안에 1961 Darwin 게임은 1999년에 만들어졌으며 "유기체"라고 불리는 여러 프로그램이 컴퓨터 메모리에 로드되었습니다. 한 플레이어가 만든 한 종의 유기체는 다른 종의 대표자를 파괴하고 생활 공간을 확보해야 했습니다.

안에 1971 올해에는 바이러스로 간주될 수 있는 첫 번째 프로그램이 등장했습니다. 현대적 이해- 크리퍼. 해를 끼치지는 않았지만 화면에 메시지만 표시되었습니다.

나는 크리퍼다: 가능하다면 나를 잡아라

하지만 이 바이러스는 자체적으로 네트워크를 통해 확산되는 방법을 이미 알고 있었으며 역사상 최초의 네트워크 바이러스가 되었습니다.

또한 이는 본질적으로 동일한 네트워크 바이러스인 Reaper 프로그램인 최초의 바이러스 백신을 탄생시켰습니다. Reaper는 어떤 식으로든 자신을 드러내지 않고 네트워크를 통해 퍼져 나갔고, 컴퓨터에서 The Creeper를 찾으면 그것을 지웠습니다.

바이러스가 퍼진다

와 이건 이미 심각한데


최초로 알려진 실제 바이러스는 바이러스가 존재하지 않는 미래의 Mac인 Apple II PC용 Virus 1,2,3과 Elk Cloner입니다. 두 바이러스 모두에 나타났습니다. 1981 년도.

첫 번째 전염병

80년대 중반에는 IBM PC 컴퓨터가 널리 보급되었으며 이는 바이러스 전염병 출현의 원인 중 하나가 되었습니다.

컴퓨터 바이러스의 첫 번째 전염병은 다음에서 발생했다고 간주할 수 있습니다. 1987 원래는 수준을 결정하기 위해 만들어졌지만 존재 기간 동안 전 세계의 많은 컴퓨터를 감염시킨 상당히 무해한 뇌 바이러스의 전염병입니다. 컴퓨터 불법 복제파키스탄에서.

연구 시작

안에 졸업장 작업도르트문트 대학교 학생인 위르겐 크라우스(Jurgen Kraus)가 준비한 “자기 복제 프로그램”이라는 주제로 1980 이론적인 계산과 함께 당시 실제로 존재했던 지멘스 컴퓨터의 자체 재생 프로그램도 나열되어 있습니다. 이 연구에서 처음으로 살아있는 세포와 자가 복제 컴퓨터 프로그램 사이에 유사점이 그려졌습니다.

"컴퓨터 바이러스"라는 용어에 대한 명확한 정의는 다음과 같습니다. 1983 당시 서던캘리포니아 대학의 대학원생이었던 프레드 코헨(Fred Cohen)은 다음과 같이 말했습니다.

“우리는 컴퓨터 바이러스를 자신의 복사본을 도입하여 다른 프로그램을 “감염”시킬 수 있는 프로그램으로 정의합니다. 감염은 컴퓨터나 네트워크를 통해 확산될 수 있습니다. 감염된 각 프로그램은 바이러스처럼 행동하여 감염이 확산되도록 할 수 있습니다.”

프레드 코헨," 컴퓨터 바이러스, 이론 및 실험 "

Dr.Web 직전

안에 1988 같은 해 국내 안티 바이러스 Aidstest의 첫 번째 버전이 개발되었습니다. 이 전설적인 프로그램의 저자는 D.N. 로진스키. 이는 소련과 CIS 국가의 거의 모든 개인용 컴퓨터에 사용되었으며 수년 동안 경쟁에서 벗어났습니다. Lozinsky의 개발은 특히 정부 및 상업 부문의 많은 사용자가 바이러스 문제의 출현 초기 단계에 대처하는 데 도움이 되었습니다. 오늘은 D.N. Lozinsky는 Doctor Web의 부국장입니다.

Dmitry Nikolaevich Lozinsky는 국내 프로그래밍의 발전을 결정한 사람 중 한 명이며 최초의 러시아 안티 바이러스 솔루션의 창시자였습니다.

소련에서는 컴퓨터 바이러스학의 기원( 1989 년) N.N. Bezrukov. 그의 세미나 "시스템 프로그래밍"과 전자 뉴스레터 "Softpanorama"는 주로 컴퓨터 바이러스학 문제를 다루었습니다. 그것은 당시의 개발자들에게 제시되었습니다. 국내 바이러스 백신, D.N. 로진스키.

나중에 N.N. Bezrukov는 1991년에 출판되어 Igor Danilov에게 큰 영향을 준 기초 저서 "컴퓨터 바이러스학"을 썼습니다.

스파이더 웹의 첫 번째 버전

1992년에는 상주 경비원 스파이더(Spider)와 닥터(현대 용어로 스캐너) 웹이 포함된 스파이더 웹 안티 바이러스 시스템의 첫 번째 버전이 개발되었습니다.

즉, 새로운 프로그래밍 언어와 기타 도구는 기존 언어를 기반으로 만들어집니다. 새로운 기계와 재료를 통해 점점 더 발전된 기계와 재료를 만들 수 있는 다른 기술 영역과 완전히 유사합니다. 모든 공작기계가 땅파는 막대기와 실리콘 초퍼에서 시작된 것처럼, 프로그래밍 언어도 천공 카드와 읽을 수 없는 바이너리 코드에서 시작되었습니다.

컴퓨터의 중앙 처리 장치는 0과 1의 언어로 작성된 프로그램만 이해합니다. 예를 들어, "AL 레지스터에 기록된 숫자에 상수 5를 추가하십시오"라는 명령은 다음과 같이 작성됩니다.

0000 0100 0000 0101

여기서 0000 0100은 "AL 레지스터에 숫자 추가"라는 연산 코드이고, 0000 0101은 숫자 5의 이진수 표현입니다.

산업 초창기에는 컴퓨터에 프로그램을 입력하려면 특수 패널에 있는 수백 개의 토글 스위치를 뒤집거나(OFF 토글 스위치는 0, ON 토글 스위치는 1) 특수 패널에 구멍을 뚫어야 했습니다. 천공카드. 천개의 셀 중 하나라도 실수하면 프로그램이 제대로 작동하지 않으니, 자세히 살펴보시고 스스로 오류를 찾아보시기 바랍니다.

이 프로그래밍 방법은 매우 불편하고 오류가 발생하기 쉽다는 것이 분명합니다. 이 지루한 작업에 시간을 낭비하지 않기 위해 게으른 프로그래머들은 감사할 일 없는 작업을 기계로 옮기는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다.

한 번 많은 고생을 하고 0과 1의 언어로 보조 프로그램을 작성할 수 있는데, 이를 어셈블러(“어셈블러”)라고 합니다. 이 마법 같은 어셈블러는 사람이 읽을 수 있는 텍스트를 입력으로 받아 이를 1과 0으로 변환합니다. 예를 들어, "AL 레지스터에 기록된 숫자에 상수 5를 추가하십시오"라는 동일한 명령이 x86 어셈블리 언어로 다음과 같이 작성됩니다.

나는 이것이 0000 0100 0000 0101보다 여전히 더 읽기 쉽다는 것에 동의할 것이라고 생각합니다. 여기서는 적어도 우리가 덧셈(ADD)과 숫자 5에 대해 이야기하고 있다는 것이 분명합니다. 이제 이 줄을 0000 0100으로 변환하는 것은 어셈블러의 몫입니다. 0000 0101. 어셈블리 언어는 대규모 프로그램, 프로세서를 작성하기 어렵습니다. 다른 제조업체다른 어셈블러가 필요할 수도 있지만 여전히 큰 진전이었습니다.

공학적 사고는 더 이상 멈출 수 없습니다. 포트란 같은 프로그래밍 언어용 컴파일러를 어셈블러로 작성하려면 한 번 고생해야 한다. 그러면 Fortran에서 Algol 컴파일러를 작성하려면 조금 더 고생해야 할 것 같습니다. 그런 다음 휴식을 취하고 Algol에서 CPL 컴파일러를 작성하십시오. 조금 더 고통을 받으면 CPL을 기반으로 C 컴파일러를 작성할 수 있습니다. 그러면 더 이상 자신의 즐거움을 위해 C++, Java, C# 및 기타 최신 언어용 컴파일러를 작성할 수 없습니다. 그러나 누구도 Java를 사용하여 x86 어셈블러를 작성하고 재귀를 닫는 것을 금지하지 않습니다.

그렇다면 최초의 컴퓨터는 언제 발명되었을까? 컴퓨터의 분류가 다르기 때문에 이 질문에 명확하게 대답할 수는 없습니다. 1822년 Charles Babbage가 만든 최초의 기계식 컴퓨터는 실제로 오늘날 우리가 컴퓨터라고 부르는 것과 그다지 유사하지 않습니다.

"컴퓨터"라는 단어는 언제 처음 사용되었습니까?

"컴퓨터"라는 단어는 1613년에 처음 사용되었으며 원래는 계산이나 어떤 종류의 계산을 수행하는 사람을 의미했습니다. 컴퓨터의 정의는 19세기 말까지 동일한 의미를 지녔으며, 산업혁명으로 인해 계산이 주 목적인 기계가 등장했습니다.

최초의 기계식 컴퓨터 또는 자동 컴퓨팅 기계의 개념.

1822년 찰스 배비지는 최초의 자동 계산 기계로 간주되는 차이 엔진을 개념화하고 개발하기 시작했습니다. 컴퓨터의 역사가 시작된 곳이다. 차분 엔진은 여러 숫자 세트에 대해 작동하고 결과의 종이 사본을 생성할 수 있었습니다. Babbage는 많은 사람들이 최초의 사람으로 간주하는 Ada Lovelace의 차분 엔진 개발에 도움을 주었습니다. 불행히도 재정적 문제로 인해 Babbage는 이 기계의 완전한 기능 버전을 완성할 수 없었습니다. 1991년 6월 런던 과학박물관은 배비지 탄생 200주년을 기념해 차분엔진 2호를 제작했고, 이후 2000년 인쇄 메커니즘을 완성했다.

1837년 Charles Babbage는 분석 엔진(Analytical Engine)이라고 불리는 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터를 제안했습니다. 분석 엔진에는 산술 논리 장치(ALU), 기본 흐름 제어 및 온칩 메모리가 포함되어 있습니다. 불행하게도 자금 문제로 인해 이 컴퓨터는 Charles Babbage의 생애 동안 제작되지 않았습니다. 1910년이 되어서야 배비지의 막내 아들인 헨리 배비지가 아버지의 디자인을 바탕으로 기본적인 산술 계산을 수행할 수 있는 이 기계의 중앙 부분을 완성할 수 있었습니다.

프로그래밍 기능을 갖춘 최초의 컴퓨터.

최초의 전기 기계 바이너리 프로그래밍 가능 컴퓨터인 Z1은 독일 엔지니어 Konrad Zuse가 1936년에서 1938년 사이에 부모님 거실에서 만들었으며 최초의 진정한 기능을 갖춘 현대 컴퓨터로 간주됩니다.

튜링 기계는 1936년 앨런 튜링(Alan Turing)에 의해 제안되었으며 컴퓨팅과 컴퓨터에 관한 이론의 기초가 되었습니다. 이 메커니즘은 일련의 논리적 명령을 따라 인간을 모방하는 방식으로 천공 종이 테이프에 문자를 인쇄했습니다. 이러한 기본 원칙이 없었다면 오늘날 우리가 사용하는 컴퓨터가 존재할 수 없었을 것입니다.

최초의 전기적으로 프로그래밍 가능한 컴퓨터.

1943년 12월, 토미 플라워스(Tommy Flowers)가 개발한 최초의 전기 프로그래밍 가능 컴퓨터인 콜로서스(Colossus)가 시연되었으며, 도청된 독일 통신을 해독하는 데 사용되었습니다.

역사상 최초의 디지털 컴퓨터

Atanasoff-Berry 컴퓨터 - ABC는 1937년 Atanasoff 교수와 대학원생 Cliff Berry에 의해 개발되었습니다. 그 개발은 1942년까지 아이오와 주립대학(현 아이오와 주립대학교)에서 계속되었습니다.
ABC는 이진수학과 부울 논리를 포함한 디지털 계산을 위해 진공관을 사용했으며 프로세서가 없는 전기 컴퓨터였습니다.
1973년 10월 19일, 미국 연방 판사 Earl R. Larson은 J. Presper Eckert와 John Mauchly의 ENIAC 특허를 취소하는 결정에 서명하고 Atanasov를 전자 디지털 컴퓨터의 발명자로 지명했습니다.
ENIAC은 펜실베이니아 대학교의 J. Presper Eckert와 John Mauchly에 의해 발명되었으며 1943년에 건설을 시작하여 1946년까지 완성되지 않았습니다. 이 장치는 약 1,800평방피트를 차지하고 약 18,000개의 진공관을 사용했으며 무게는 거의 50톤에 달했습니다. 판사는 ABC 컴퓨터가 최초의 컴퓨터라고 판결했지만, 많은 사람들은 여전히 ​​ENIAC이 완벽하게 작동했기 때문에 최초의 컴퓨터라고 믿고 있습니다.

저장된 프로그램이 있는 최초의 컴퓨터.

EDSAC으로 알려진 영국 컴퓨터는 일반적으로 메모리에 프로그램을 저장한 최초의 전자 컴퓨터로 간주됩니다. 이 컴퓨터는 1949년 5월 6일에 출시되었으며 그래픽 컴퓨터 게임을 실행하는 최초의 컴퓨터였습니다.
비슷한 시기에 맨체스터 빅토리아 대학에서는 저장된 프로그램을 실행할 수 있는 맨체스터 마크 1(Manchester Mark 1)이라는 또 다른 컴퓨터가 개발되었습니다. Mark 1 컴퓨터의 첫 번째 버전은 1949년 4월에 작동되기 시작했습니다. 1949년 6월 16~17일 밤, Mark 1은 메르센 소수를 찾는 프로그램을 실행하는 데 사용되었으며 9번은 오류가 발생하지 않았습니다.

최초의 컴퓨터 회사.

최초의 컴퓨터 회사는 ENIAC 컴퓨터를 만드는 데 도움을 준 사람들인 J. Presper Eckert와 John Mauchly가 1949년에 설립한 Electronic Controls Company였습니다. 이 회사는 나중에 EMCC 또는 Eckert-Mauchly Computer Corporation으로 이름이 바뀌었고 UNIVAC 이름으로 일련의 메인프레임 컴퓨터를 생산했습니다.

처음으로 저장된 컴퓨터 프로그램

메모리에서 프로그램을 저장하고 실행할 수 있는 최초의 컴퓨터는 1950년 미국 정부에 도입된 UNIVAC 1101 또는 ERA 1101이었습니다.

최초의 상업용 컴퓨터.

1942년에 Konrad Zuse는 나중에 최초의 상업용 컴퓨터가 된 Z4 작업을 시작했습니다. 이 컴퓨터는 1950년 7월 12일 취리히에 있는 스위스 연방 공과대학의 수학자 에두아르트 스티펠에게 판매되었습니다.

IBM의 첫 번째 컴퓨터.

1953년 4월 7일, IBM은 자사 최초의 상업용 과학 컴퓨터인 701을 공개했습니다.
RAM이 장착된 최초의 컴퓨터
1955년 3월 8일 MIT는 페라이트 코어 RAM과 실시간 그래픽을 갖춘 최초의 컴퓨터인 혁신적인 Whirlwind 컴퓨터를 출시했습니다.

최초의 트랜지스터 컴퓨터

TX-O(트랜지스터 실험 컴퓨터)는 1956년 MIT에서 시연된 최초의 트랜지스터 컴퓨터입니다.

최초의 미니 컴퓨터.

1960년에 Digital Equipment Corporation은 수많은 PDP 컴퓨터 중 첫 번째인 PDP-1을 출시했습니다.

최초의 데스크탑 및 대중 시장용 컴퓨터.

1964년에 처음으로 데스크톱 컴퓨터 Programma 101. Pier Giorgio Perotto가 발명하고 Olivetti가 제작했습니다. 약 44,000대의 Programma 101 컴퓨터가 판매되었으며 가격은 각각 3,200달러입니다.
1968년에 Hewlett Packard는 최초의 대중 시장 데스크탑 컴퓨터로 여겨지는 HP 9100A를 판매하기 시작했습니다.

첫 번째 워크스테이션.

이 컴퓨터는 한 번도 팔린 적이 없지만, 처음으로 워크스테이션 1974년에 출시된 Xerox Alto를 생각해 보세요. 컴퓨터는 당시로서는 혁명적이었고 모든 기능을 갖춘 컴퓨터, 디스플레이 및 마우스를 포함했습니다. 이 컴퓨터는 오늘날 대부분의 컴퓨터와 마찬가지로 인터페이스로 사용됩니다. 운영 체제창, 메뉴 및 아이콘. 이 컴퓨터의 많은 기능은 1968년 12월 9일에 시연되었습니다.

최초의 마이크로프로세서.

최초의 마이크로컴퓨터.

1973년 엔지니어 André Truong Trong Thi는 François Gernel과 함께 Micral 컴퓨터를 개발했습니다. 최초의 "마이크로컴퓨터"로 간주되며, 인텔 프로세서 8008은 조립이 필요 없는 최초의 상업용 컴퓨터였습니다. 원래 가격은 1,750달러에 판매되었습니다.

최초의 개인용 컴퓨터.

1975년 에드 로버츠(Ed Roberts)는 " 개인용 컴퓨터최초의 개인용 컴퓨터는 1971년에 750달러에 출시된 KENBAK-1로 널리 알려져 있음에도 불구하고 그가 자신의 작품인 Altair 8800을 소개했을 때였습니다. 컴퓨터는 입력을 위한 일련의 스위치와 출력을 위한 일련의 조명에 의존했습니다. 따라서 컴퓨터의 역사는 새로운 수준에 도달했습니다.

최초의 노트북 또는 노트북 컴퓨터

IBM 5100은 1975년 9월에 출시된 최초의 휴대용 컴퓨터입니다. 컴퓨터의 무게는 55파운드(25kg)이고 5인치 CRT 디스플레이, 테이프 드라이브, 1.9MHz PALM 프로세서 및 64KB RAM을 갖추고 있습니다.

최초의 진정한 휴대용 컴퓨터 또는 노트북은 Adam Osborne이 디자인하고 1981년 4월에 출시된 Osborne I입니다. Osborne의 무게는 24.5파운드(11.1kg)이고, 5인치 디스플레이, 64KB 메모리, 5 1/4인치 플로피 드라이브 2개, CP/M 2.2 운영 체제, 모뎀을 갖추고 있으며 가격은 미화 1,795달러입니다.
IBM PC 사업부(PCD)는 나중에 무게가 30파운드에 달하는 최초의 휴대용 컴퓨터인 IBM을 출시했습니다. 1986년 후반에 IBM PCD는 무게가 5.4kg(12파운드)인 최초의 노트북을 발표했습니다. 그러다가 1994년에 IBM은 CD-ROM이 통합된 최초의 노트북인 IBM ThinkPad 775CD를 출시했습니다.

최초의 애플 컴퓨터.

Apple I(Apple 1)은 최초의 Apple 컴퓨터였으며 $666.66에 판매되었습니다. 이 컴퓨터는 1976년 Steve Wozniak이 설계했으며 8비트 프로세서와 4KB 메모리를 갖추고 있으며 확장 카드를 사용하면 8KB 또는 48KB까지 확장할 수 있습니다. Apple은 완제품으로 판매되었음에도 불구하고 별도로 판매되는 전원 공급 장치, 디스플레이, 키보드 및 케이스가 없으면 여전히 작동할 수 없습니다.

IBM 최초의 개인용 컴퓨터.

IBM은 1981년에 IBM PC(코드명 Acorn)라는 최초의 개인용 컴퓨터를 출시했습니다. 8088 프로세서와 16KB의 메모리를 탑재했고, 256KB까지 확장이 가능했으며 운영체제는 MS-DOS를 사용했다.

최초의 PC 클론.

Compaq Portable 모델은 최초의 PC 클론이며 Compaq에서 1983년 3월에 출시했습니다. Compaq Portable은 IBM과 100% 호환되었으며 모든 제품을 실행할 수 있었습니다. 소프트웨어, IBM 컴퓨터용으로 개발되었습니다.

최초의 멀티미디어 컴퓨터.

1992년 Tandy Radio Shack은 M2500 XL/2 및 M4020 SX 컴퓨터를 출시하면서 MPC 표준을 기반으로 컴퓨터를 생산하는 최초의 회사 중 하나가 되었습니다.

대량 산업 주택 건설 시대의 주거용 건물 철거 프로그램은 한 가지 톤으로 가장 자주 논의됩니다. 집이 불도저에 빠질 사람들을 이주시키는 조건이 얼마나 공정한가입니다.


혁신의 놀라움. 법안에 대한 논의

그럼에도 불구하고 법안을 주의 깊게 연구한 수도 주민들은 즉시 엄청난 양그에 대한 질문. 그리고 그 중 가장 중요한 것은 소유 주택의 대량 철거 결정이 Muscovites의 헌법상의 권리를 침해합니까? 모든 장단점은 Pravda.Ru 스튜디오에서 모스크바 시 두마 부국장 Elena Shuvalova와 Gagarinsky 상업 은행 채권자 위원회 위원인 활동가 Sergei Khabarov가 논의했습니다.

— 이 개조 프로그램에 어떤 문제가 있나요?

엘레나 슈발로바:허위정보뿐만 아니라 기껏해야 기만도 있다 다양한 레벨. 이것은 일종의 흐루시초프 철거 프로그램이 아닙니다. 그렇다면 정답을 말하자면 우리 얘기 중이야 State Duma의 법률 채택, 자본 상태에 관한 법률 변경 도입 등에 관한 것입니다. 흐루시초프에 대해서는 한마디도 없습니다. 그리고 철거 측면만 보면 1958년부터 1968년 사이에 지어진 주택도 개조 공사에 포함된다는 뜻이다.

이 프로그램은 모스크바 시 법률의 규범을 러시아 연방 법률의 규범보다 우선시하고, 주 내에 일종의 국가를 창설하며, 모든 모스크바 시민을 화산에 가두어 언제든지 추방 및 수용할 수 있도록 합니다.

— 법안을 주의 깊게 연구한 수도 주민들은 이에 대해 많은 질문을 했고, 그 중 가장 중요한 것은 개조 공사가 헌법에 위배되는지 여부였습니다. 사실은 소유권 이전에 관한 계약 초안이 첨부된 동등한 건물을 제공하기 위해 개조 프로그램에 포함된 주택 소유자에게 제안서를 보낼 계획이며, 사람들이 이 계약에 동의하고 서명하지 않으면 강제로 강제될 것입니다. . 이것이 법의 규칙과 어떤 관련이 있습니까?

세르게이 하바로프:헌법은 사법적 보호를 받을 시민의 권리가 어떤 식으로든 제한될 수 없다고 명시하고 있습니다. 그러나 개조 문서에는 이 권리가 특정 방식으로 제한될 수 있다고 명시되어 있습니다. 헌법만의 문제가 아니라 토지 및 주택법과 충돌하는 문제도 있습니다.

E.Sh.:나는 훨씬 더 가혹하게 말하고 싶습니다. 법적 절차의 모든 규범이 위반되었습니다.

— 말 그대로 몇 달 전에는 이런 일이 일어나지 않았지만 갑자기 서둘러 법안이 준비되고 많은 정보가 Muscovites의 머리에 버려지고 있습니다. 대규모 공격미디어 공간에서.

S.Kh.: 2월에는 모스크바 시의회 제9차 보고회의가 열렸는데, 여기서 5층 건물 문제와 2차 철거 물결이 제기되었습니다. 모스크바 건설 단지를 이끄는 Marat Khusnullin으로부터 다음과 같은 답변을 받았습니다. “우리는 현재 세 가지 이유로 이 프로그램을 실행할 기회가 없습니다. 첫째, 모스크바에는 약 20%가 없는 엄청난 자원이 필요합니다. 프로그램 비용의 일부가 법원에 지출되고 사람들은 이에 반대하므로 어떻게든 그들과 협상해야 합니다. 결국 발판이 없습니다.” 2월에는 이 모든 일이 일어나지 않았는데, 3월 10일에 갑자기 이 법 초안이 도입되었습니다. 법률 초안을 개발하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아니며 무릎을 꿇고 작성할 수는 없지만 여기서 사람들은 독특한 속도로 작업했습니다.

— 또 다른 요점이 있습니다. 계약 체결 제안서를 보낸 날로부터 60일 이내에 서명되지 않은 경우 수도 당국은 계약 체결을 강제하라는 요구로 법원에 갈 권리가 있습니다. 그렇다면 합의가 두 당사자 간의 비저항의 산물이라는 주장은 어떻습니까?

S.Kh.:법원에서 이를 어떻게 시행할지는 확실하지 않습니다. 법원은 독립적인 기관이며, 법원이 시의 편을 든다는 것은 사실이 아닙니다. 더욱 어려운 질문은 2차 5층 건물 이전 물결이 1차와 다르다는 점이다. 첫 번째 물결에는 나쁜 집이 많았습니다. 이 5층짜리 건물은 거의 모두 사람들이 정말 떠나고 싶어할 정도로 상태가 너무 나빴습니다. 더욱이 도시는 그들에게 아주 맛있는 조건을 제공했습니다.

— 이번 법안에는 지역과의 연계가 어떻게 반영되나요? 즉, 어떤 사람이 Kutuzovsky Prospekt에 살고 있고 그의 집이 이 프로그램에 포함되어 있는 경우 대체 주택은 어디에서 제공됩니까?

E.Sh.:지역마다 다릅니다. 누군가는 자신의 지역이나 인접한 지역에서 그것을 얻습니다. 이와 관련하여 중앙 지구와 뉴 모스크바 영토의 주민들은 특히 운이 좋지 않았습니다. 또한 "지구 내"라는 표현이 있지만 모스크바의 개별 지역 통합에 대한 이야기가 아주 오랫동안 있었다는 사실에 대해 아무도 생각하지 않습니다. 어떤 분야를 말하는 건가요? 어떤 크기로 확대되나요? Muscovites에게 아파트를 제공할 새 건물은 어디에서 끝나게 될까요?

“시민들이 어떤 주택이 개조 프로그램에 포함될 것인지 알아보기 시작했을 때 이것이 꽤 튼튼한 건물이라는 것이 밝혀졌습니다. 그 후 부정적인 물결이 일어났습니다. 시 당국은 왜 이런 일을 하는 걸까요? 그들은 정말로 모든 것이 저절로 함께 성장할 것이라고, 아무도 눈치채거나 불만을 표시하지 않을 것이라고 기대했습니까?

S.Kh.: 20년에 걸쳐 5층 건물 철거 자체가 꽤 성공적이었다는 점을 고려하면 이러한 가능성은 부정할 수 없다. 5층 건물 철거의 첫 번째 프로그램에서 집은 통신이 끊기고 벽이 새는 등 매우 열악했습니다. 두 번째 물결에는 20세기 50년대에 지어진 주택이 포함되며, 보관 수명은 100~150년입니다. 이것들은 좋고 견고한 집이지만 조금 허름합니다. 벽과 기초의 상태는 매우 좋습니다. 물로 채워지지 않으면 집이 서있을 수 있습니다. 수행해야 할 가장 중요한 일은 통신을 재배치하고 나무 프레임 대신 플라스틱 프레임을 설치하는 것입니다. 그러나 예를 들어 Ochakovo에서는 이러한 주택이 거의 블록 단위로 대량으로 철거되고 있습니다. 이것은 단순히 새로운 대량 건설을 위해 토지를 확보하는 것임을 이해해야 합니다.

Maria Snytkova 출판 준비

에이다 오거스타 러브레이스(Ada Augusta Lovelace) - 1815 - 1852 - 세계 최초의 프로그래머

에이다 오거스타 러브레이스는 영국의 위대한 시인 바이런의 딸인 영국의 수학자였습니다.

1834년에 에이다 오거스타(Ada Augusta)는 처음으로 배비지의 작업장을 방문하여 그의 차동기관에 대해 알게 되었습니다. Ada와 동행한 De Morgan 부인은 이번 방문을 다음과 같이 설명했습니다. “손님들 중 일부는 야만인들이 처음으로 거울을 보거나 소리를 듣는 듯한 느낌으로 이 장치를 보고 놀랐습니다. 아직 아주 어린 총기인 바이런 양은 기계의 작동을 이해할 수 있었고 그 발명의 큰 장점을 높이 평가했습니다."

Ada Lovelace는 Charles Babbage의 컴퓨터를 연구했습니다.

1843년에 Ada Lovelace는 해석 엔진을 위한 최초의 프로그램을 개발했습니다. 컴퓨터 Charles Babbage는 프로그래밍의 이론적 토대를 마련했습니다. 그녀는 처음으로 "작업주기"라는 개념을 도입했습니다. 그녀는 계산의 어려움으로 인해 수동으로 해결하기가 거의 불가능한 문제를 분석 엔진이 해결할 수 있다는 주요 아이디어를 표현했습니다.

첫 번째 프로그램에는 Bubbage가 개발한 조건부 제어 프로그램이 포함되어 있어 작업 주기를 반복했습니다. Ada는 최초의 프로그래밍 교과서를 썼습니다.

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