Punem orice transport în GTA SA pe dispozitivele Android pentru GTA San Andreas.

Caches

Deși cache-ul OBB este același pentru toate platformele, există 3 cache-uri diferite de textură în interior: DXT, ETC și PVR. În funcție de GPU, unul dintre aceste cache-uri este încărcat și utilizat în timpul jocului.

În câteva cuvinte există:

  • PVR - este PowerVR cache.
    versiunea de jocuri iOS are doar PVR-cache;
  • DXT - este compresiunea texturii S3, cea utilizată în versiunea pentru PC.
    Folosit de nVidia Tegra și adreno... Formatul cache implicit, poate fi citit de joc pe orice dispozitiv.
  • ETC - compresie implicită pentru Android, cunoscută și sub denumirea de Ericsson Texture Compression.
    Folosit de Mali.

Toate memoria cache sunt stocate în fișiere separate, în timp ce există o comună txt-file care conțin o listă de texturi în alte cache-uri. Nu trebuie să vă explicați structura, ci doar să deschideți acest fișier cu un bloc de notițe (de exemplu, Notepad ++ "ohm).

Cache-urile în sine sunt reprezentate de trei fișiere:

  • xxx.DAT - Fișier de date. Reprezintă rastrele consecutive, fiecare începând cu 8 octeți de informații despre servicii. Adică ceva de genul: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC - compensări de fișiere. La fiecare 4 octeți ai acestui fișier corespunde compensarea din fișierul anterior, de la care încep datele următoarei texte. Primii 4 octeți conțin dimensiunea fișierului DAT. Fișierul NU este necesar, în cazul unei erori de dimensiune, jocul va recalcula compensațiile în sine.
  • xxx.TMB - fișier de miniaturi, caz special DAT: texturile conțin un singur mipmap.

Deși fișierul TXT conține multe informații, de fapt, unele dintre ele nu au sens, unele sunt ignorate, altele sunt preluate din fișierul DAT. Practic, TXT este o listă de texturi și nimic mai mult.

Deși cache-ul OBB este același pentru toate platformele, există 3 cache-uri diferite de textură în interior: DXT, ETC și PVR. În funcție de GPU, unul dintre aceste cache-uri este încărcat și utilizat în timpul jocului.

În general, putem spune acest lucru:

  • PVR - cache accelerator PowerVR.
    versiunea iOS a jocului are doar cache PVR, ceea ce este logic;
  • DXT - aceeași compresiune textuală S3, care a fost utilizată pe versiunea pentru PC.
    Folosește nVidia Tegra și adreno... Formatul implicit poate fi citit pe orice dispozitiv.
  • ETC este formatul standard pentru Android, cunoscut sub numele de Ericsson Texture Compression.
    Folosit de Mali.

Toate memoria cache sunt stocate în fișiere separate, în timp ce există o comună txt-file care conțin o listă de texturi în alte cache-uri. Nu trebuie să vă explicați structura, ci doar să deschideți acest fișier cu un bloc de notițe (de exemplu, Notepad ++ "ohm).

Cache-urile în sine sunt reprezentate de trei fișiere:

  • xxx.DAT - Fișier de date. Reprezintă rastrele consecutive, fiecare începând cu 8 octeți de informații despre servicii. Adică ceva de genul: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC - compensări de fișiere. La fiecare 4 octeți ai acestui fișier corespunde compensarea din fișierul anterior, de la care încep datele următoarei texte. Primii 4 octeți conțin dimensiunea fișierului DAT. Fișierul NU este necesar, în cazul unei erori de dimensiune, jocul va recalcula compensațiile în sine.
  • xxx.TMB - fișier de miniaturi, caz special DAT: texturile conțin un singur mipmap.

Deși fișierul TXT conține multe informații, de fapt, unele dintre ele nu au sens, unele sunt ignorate, altele sunt preluate din fișierul DAT. Practic, TXT este o listă de texturi și nimic mai mult.

Prietenii noștri ne încântă din nou cu programe superbe nerealist pentru GTA San andreas pe Android. Surprinzător ne-a mulțumit astăzi Nathan Steele ... El a creat un program care vă permite să importați texturi, mașini sau alte lucruri din joc, chiar pe Android. DA - DA ai auzit corect, acum este posibil chiar pe nenorocitul tău telefon ...


Numele programului INSTRUMENT TXD, acum vă vom spune mai multe despre asta:
Deci, nu numai că programul poate importa texturi în foldere, cum ar fi "gta3" "txd" "mobil" etc. Tk este deja integrat în el Atelier TXD, adică puteți descărca o mașină de calculator obișnuită (după tradiție, există fișiere precum „nume” .txd„și” nume .dff") și îl instalați imediat, literalmente cu două clicuri, programul în sine va trage texturile din fișierul .txd și le va importa în joc.


Recomandat cerințe de sistem: 1 GB RAM sau mai mult, CPU 4x1.3GHz sau mai mult.
Instrument TXD vă permite să efectuați multe operații cu texturi:

  • Import
  • Export
  • Ștergerea
  • Redenumire
  • Editarea proprietăților
  • Creați alias
NOTE:
  • Aceasta este o aplicație terță neoficială proiectată pentru editarea texturii.
  • VC sau SA trebuie instalate înainte de a utiliza această aplicație.
  • Trebuie să știți puțin despre modding pentru a utiliza instrumentul TXD confortabil.
  • Instrument TXD nu acceptă suprascrierea texturii. Dacă există deja o textură cu același nume, importul va fi efectuat, iar textura importată va avea un nume nou.
TXD Tool acceptă toate formatele de textură și vă permite să importați texturi din diverse formate grafice sau direct din fișiere txd.

Instrument TXD are de asemenea următoarele caracteristici:

  • Generarea de mipmap-uri
  • Compresie RLE
  • Modificarea temelor
  • Modificați setările de compresie
  • Schimbați formatul de export

Instrument TXD folosește conținutul creat în Android Studio și codul sursă deschisă (licențele de tip open source sunt conținute în aplicație) Renunțarea la responsabilitate și garanții: utilizați aceasta aplicație pe propriul risc.

Acest articol va discuta despre 2 modalități de a adăuga modelul preferat la GTA SA Mobiles. Pentru prima metodă, avem nevoie de un computer. Dacă nu aveți acces la un computer în acest moment, atunci citiți prima metodă, oricum va exista informații importante în detrimentul greutății modelului etc.

Numărul metodei 1

Avem nevoie de 3 programe:
- Instrument IMG (sau orice alt program convenabil pentru lucrul cu fișiere img)
- Atelier TXD
- TXD Fucker

Voi spune imediat: fișierul dff (modelul în sine) nu trebuie să cântărească cel mult 4MB, dar, în general, pentru o funcționare stabilă 3MB. În detrimentul fișierului txd (textură), este de dorit ca acesta să nu cântărească foarte mult.
Eu personal acum voi instala Nissan Silvia s13, modelul său cântărește 1,5MB. Acum, să ajungem în sfârșit la treabă:
Scoatem folderul gta3 și gta3.img din cache-ul jocului (voi scrie cum să fac acest lucru chiar la sfârșitul articolului, astfel încât să nu vă încărcați cu informații acum). Aruncăm dosarul și fișierul pe computerul nostru. Deschidem gta3.img prin intermediul oricărui program convenabil pentru dvs. și aruncăm fișierul nostru dff acolo.
Faceți clic pe „salvați”.

Prima etapă a fost finalizată. A fost foarte ușor, dar atunci a fost mai dificil. Avem un fișier TXD. Sau mai degrabă texturi. Trebuie să scoatem aceste texturi din fișier. Lansăm TXDWorkshop și deschidem fișierul txd în el.

Acum ne vedem texturile. Asigurați-vă că acordați atenție texturilor marcate cu roșu! Dar cum le scoți? Faceți clic pe „Export” \u003e\u003e „Exportați toate texturile în imagini png”. Apoi selectăm folderul în care dorim să ne salvăm texturile, așteptăm ca programul să termine la export, după care îl putem închide. Acum avem texturi model în format png

Apoi deschidem TXDFucker, deschidem gta3.txt-ul nostru (care va fi în folderul gta3) în el și vedem o grămadă de tot felul de imagini. Acestea sunt toate texturile din joc. Pentru a vă pune texturile din modelul nostru, faceți clic pe „Importați”, apoi depinde deja de texturile pe care le avem. Dacă aveți texturi cu un canal alfa printre texturi (acestea vor fi marcate cu roșu în TXDWorkshop), atunci importați aceste texturi apăsând „Cu Alpha”. Selectați toate texturile cu canal alfa și faceți clic pe „ok”. Există, de asemenea, modele cu texturi fără un canal alfa. Acum importați texturi fără canal alfa. Faceți clic pe „Fără Alpha” și selectați toate texturile pe care le avem fără un canal alfa și faceți clic pe „Ok”. Dacă programul se blochează când importați texturi, atunci este în regulă, așteptați puțin. Excelent, programul a importat texturi în gta3.txt

Acum renunțăm la folderul gta3 și la fișierul gta3.img dispozitiv mobil pe parcurs: și confirmați înlocuirea.
Acum putem intra în joc și să verificăm dacă am reușit să livrăm mașina. Cel mai simplu mod de a găsi o mașină este prin CarSpawner. Dar cum să puneți scripturi cu cleo versiune mobila Voi acoperi GTA SA în următoarea postare.
Aici, după cum vedeți, totul a funcționat pentru mine.

Și acum cum putem obține folderul gta3 și fișierul gta3.img din memoria cache din obb. Pentru a face acest lucru, ne conectăm dispozitivul prin intermediul cablu USB (același lucru se poate face fără un computer pe dispozitivul însuși, prin orice arhivar). Urmăm calea:. Acolo vedem 2 fișiere: „main.8.com.rockstargames.gtasa” și „patch.8, com.rockstargames.gtasa.obb”.
Schimbați extensia de fișier de la .obb la .zip și extrageți toate fișierele din ambele arhive în. Ambele arhive vor conține foldere cu aceleași nume, dar cu conținut diferit, așa că atunci când extrage a doua arhivă, confirmați fuzionarea. Acum putem schimba formatul de la .zip înapoi la .obb.

Atenţie! Jocul va cântări apoi de 2 ori mai mult!
Avem acum un folder gta3 și un fișier gta3.img.
Vor intra în cache-ul jocului și anume.

Numărul metodei 2

Avem nevoie de un singur program:
- Instrument Img. Îl puteți găsi pe Google Play.

Această metodă este destinată celor care nu au un computer la îndemână.
Această metodă are un dezavantaj: mașinile vor fi fără texturi. Acest lucru se datorează faptului că programul pentru lucrul cu gta3.img a fost realizat pe Android, dar programul de lucru cu gta3.txt nu a fost realizat ...
Mai există o problemă. Pentru unii, Instrumentul Img de pe Android nu se deschide din motive necunoscute. De asemenea, nu se deschide pentru mine, motiv pentru care voi continua să scriu fără capturi de ecran.

Deschideți-ne gta3.img prin instrumentul Img. Acum vedem toate modelele noastre. Faceți clic pe „Importați” și găsiți modelul nostru descărcat mai devreme. Îl selectăm și așteptăm în timp ce programul importă fișierul. Acum faceți clic pe Salvați și ieșiți din program. Modelul nostru este acum în joc. Intrăm în joc și îl căutăm prin CarSpawn. Asta e tot.

În următoarea mea postare, voi vorbi despre mai multe modalități de a pune CLEO pe mobil GTA SA și despre cum să instalezi scripturi și cum să le folosești. Dacă aveți întrebări sau ceva nu v-a rezolvat, scrieți-mi într-un personal

Imparte asta