Punem orice transport în GTA SA pe dispozitivele Android pentru GTA San Andreas.

Caches

Deși cache-ul OBB este același pentru toate platformele, există 3 cache-uri de textură diferite în interior: DXT, ETC și PVR. În funcție de acceleratorul grafic, unul dintre aceste cache-uri este încărcat și utilizat în timpul jocului.

În câteva cuvinte există:

  • PVR  - este PowerVR  cache.
    versiunea de jocuri iOS are doar PVR-cache;
  • DXT  - este compresiunea texturii S3, cea utilizată în versiunea pentru PC.
       Folosit de nVidia Tegra  și adreno. Formatul cache implicit, poate fi citit de joc pe orice dispozitiv.
  • ETC  - compresie implicită pentru Android, cunoscută și sub denumirea de Ericsson Texture Compression.
    Folosit de Mali.

Toate memoria cache sunt stocate în fișiere separate, în timp ce există o comună TXT-file care conțin o listă de texturi în cache-urile rămase. Structura lui nu poate fi explicată, doar deschideți acest fișier cu un bloc de notițe (de exemplu, Notepad ++ "ohm).

Cache-urile în sine sunt reprezentate de trei fișiere:

  • xxx.DAT  - Fișier de date. Este un raster consecutiv, fiecare începând cu 8 octeți de informații aeriene, adică ceva de genul: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC  - Fișier offset. La fiecare 4 octeți din acest fișier corespunde o compensare din fișierul anterior, de la care încep următoarele date de textură. Primii 4 octeți conțin dimensiunea fișierului DAT. Fișierul NU este necesar, în cazul unei erori de dimensiune, jocul în sine va contesta compensarea.
  • xxx.TMB  - fișier de miniaturi, caz special DAT: texturile conțin un singur mipmap.

Deși fișierul TXT conține o cantitate mare de informații, de fapt o parte din acesta nu are sens, o parte este ignorată, o parte este preluată din fișierul DAT. În esență, TXT este o listă de texturi și nimic mai mult.

Deși cache-ul OBB este același pentru toate platformele, există 3 cache-uri de textură diferite în interior: DXT, ETC și PVR. În funcție de acceleratorul grafic, unul dintre aceste cache-uri este încărcat și utilizat în timpul jocului.

Rezumat după cum urmează:

  • PVR  - cache accelerator PowerVR.
    versiunea iOS a jocului are doar o memorie cache PVR, ceea ce este logic;
  • DXT  - Aceeași compresiune textuală S3, care a fost utilizată pe versiunea pentru PC.
       O folosește nVidia Tegra  și adreno. Formatul implicit poate fi citit pe orice dispozitiv.
  • ETC  este formatul standard pentru Android, cunoscut sub numele de Ericsson Texture Compression.
    Este folosit Mali.

Toate memoria cache sunt stocate în fișiere separate, în timp ce există o comună TXT-file care conțin o listă de texturi în cache-urile rămase. Structura lui nu poate fi explicată, doar deschideți acest fișier cu un bloc de notițe (de exemplu, Notepad ++ "ohm).

Cache-urile în sine sunt reprezentate de trei fișiere:

  • xxx.DAT  - Fișier de date. Este un raster consecutiv, fiecare începând cu 8 octeți de informații aeriene, adică ceva de genul: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC  - Fișier offset. La fiecare 4 octeți din acest fișier corespunde o compensare din fișierul anterior, de la care încep următoarele date de textură. Primii 4 octeți conțin dimensiunea fișierului DAT. Fișierul NU este necesar, în cazul unei erori de dimensiune, jocul în sine va contesta compensarea.
  • xxx.TMB  - fișier de miniaturi, caz special DAT: texturile conțin un singur mipmap.

Deși fișierul TXT conține o cantitate mare de informații, de fapt o parte din acesta nu are sens, o parte este ignorată, o parte este preluată din fișierul DAT. În esență, TXT este o listă de texturi și nimic mai mult.

Prietenii noștri ne încântă din nou cu programe nerealist de cool pentru GTA San Andreas pe Android. Astăzi, am fost surprinzător de mulțumiți Nathan Steele . El a creat un program care vă permite să importați texturi, mașini sau alte lucruri din joc, chiar pe Android. DA - DA, ai auzit corect, acum este posibil chiar pe nenorocitul tău telefon ...


Numele programului INSTRUMENT TXD, acum vă vom spune mai multe despre asta:
Deci, nu numai că programul poate importa texturi în foldere, cum ar fi "gta3" "txd" "mobil"  etc. Tk este deja integrat în el Atelier TXD, adică puteți descărca o mașină de calculator obișnuită (în mod tradițional, există astfel de fișiere cu „nume” .txd„și” nume .dff") și instalați-l imediat, cu doar două clicuri, programul în sine va extrage texturile din fișierul .txd și le va importa în joc.


Cerințe de sistem recomandate: 1 GB RAM sau mai mult, procesor 4x1.3 GHz sau mai puternic.
Instrument Txd  vă permite să efectuați multe operații cu texturi:

  • importuri
  • exporturi
  • îndepărtare
  • redenumire
  • Editarea proprietății
  • Crearea de alias
NOTE:
  • Aceasta este o aplicație terță neoficială proiectată pentru editarea texturii.
  • VC sau SA trebuie instalate înainte de a utiliza această aplicație.
  • Ar trebui să știți puțin despre modding pentru utilizarea confortabilă a instrumentului TXD.
  • Instrument Txd  nu acceptă suprascrierea texturii. Dacă există deja o textură cu același nume, importul va fi făcut, iar textura importată va avea un nume nou.
Instrumentul TXD acceptă toate formatele de textură și vă permite să importați texturi din diferite formate de imagine sau direct din fișiere txd.

Instrument Txd  are de asemenea următoarele funcții:

  • Generația Mipmap
  • Compresie RLE
  • Schimbă teme
  • Modificați setările de compresie
  • Schimbați formatul de export

Instrument Txd  utilizează conținut creat în Android Studio și cod din software-ul open source (licențele open source sunt conținute în aplicație). Disclaimer și garanții: Utilizați această aplicație pe propriul dvs. risc.

Acest articol va discuta despre 2 moduri de a adăuga modelul care vă place în GTA SA Mobiles. Pentru prima metodă, avem nevoie de un computer. Dacă nu aveți acces la un computer în acest moment, atunci citiți prima metodă oricum, deoarece vor exista informații importante despre greutatea modelului etc.

Numărul metodei 1

Vom avea nevoie de 3 programe:
- Instrument IMG (sau orice alt program convenabil pentru a lucra cu fișiere img)
- Atelier TXD
- TXD Fucker

Voi spune imediat: fișierul dff (modelul în sine) nu trebuie să cântărească mai mult de 4mb, dar, în general, 3mb să funcționeze stabil. În detrimentul fișierului txd (textură), este de dorit ca acesta să nu cântărească foarte mult.
Eu personal voi pune acum Nissan Silvia s13, modelul său cântărește 1.5mb. Și acum să ne dăm în cele din urmă la treabă:
Obținem folderele gta3 și gta3.img din memoria cache a jocului (cum să fac acest lucru, voi scrie chiar la sfârșitul articolului, astfel încât acum nu veți fi încărcat cu informații). Aruncăm folderul și fișierul pe computerul nostru. Deschidem gta3.img prin orice program convenabil pentru dvs. și aruncăm fișierul nostru dff acolo.
Faceți clic pe „salvați”.

Prima etapă este finalizată. A fost foarte ușor, dar mai dificil. Avem un fișier TXD. Sau mai degrabă texturi. Trebuie să extragem aceste texturi din fișier. Începem TXDWorkshop-ul nostru și deschidem fișierul txd în el.

Acum ne vedem texturile. Asigurați-vă că notați texturile marcate cu roșu! Dar cum să le scoată? Faceți clic pe „Export” \u003e\u003e „Exportați toate texturile în imagini png”. Apoi selectăm folderul în care vrem să ne salvăm texturile, așteptăm până la finalizarea programului de export, după care îl putem închide. Acum avem texturi model în format png

Apoi, deschidem TXDFucker, deschidem gta3.txt-ul în el (care va fi situat în folderul gta3) și vom vedea o grămadă de imagini de tot felul. Acestea sunt toate texturile din joc. Pentru a pune texturile pe modelul nostru, faceți clic pe „Importați”, apoi depinde de texturile pe care le avem. Dacă aveți texturi cu un canal alfa printre texturi (acestea vor fi marcate cu roșu TXDWorkshop) atunci importăm aceste texturi făcând clic pe „Cu Alpha”. Selectați toate texturile cu canalul alfa și faceți clic pe ok. Există, de asemenea, modele cu texturi fără un canal alfa. Acum importăm texturi fără canal alfa. Faceți clic pe „Fără Alpha” și selectați toate texturile pe care le avem fără un canal alfa și faceți clic pe „OK”. Dacă programul îngheață la importarea texturilor, atunci este în regulă, așteptați puțin. Excelent, programul a importat texturi în gta3.txt

Acum aruncăm folderul gta3 și fișierul gta3.img pe dispozitivul mobil pe parcurs: și confirmăm înlocuirea.
Acum putem intra în joc și să verificăm dacă am reușit să punem o mașină. Găsirea unei mașini este cea mai ușoară prin CarSpawner. Dar voi vorbi despre cum să pun scripturi clare pe versiunea mobilă a GTA SA în următoarea postare.
Aici, după cum vedeți, totul a funcționat pentru mine.

Și acum despre cum să obțineți folderul gta3 și fișierul gta3.img din memoria cache din obb. Pentru a face acest lucru, conectăm dispozitivul nostru printr-un cablu USB (același lucru se poate face fără un computer chiar pe dispozitiv, prin orice arhivar). Mergem pe drum:. Acolo vedem 2 fișiere: „main.8.com.rockstargames.gtasa” și „patch.8, com.rockstargames.gtasa.obb”.
Schimbați extensia de fișier de la .obb la .zip și extrageți toate fișierele din ambele arhive în. Ambele arhive vor conține foldere cu aceleași nume, dar cu conținut diferit, așa că atunci când extrageți a doua arhivă, confirmați îmbinarea dosarelor. Acum putem schimba formatul de la .zip la.obb înapoi.

Atenție!  Jocul va cântări apoi de 2 ori mai mult!
Acum avem folderul gta3 și fișierul gta3.img.
Ei vor sta în cache-ul jocului, și anume în.

Numărul metodei 2

Avem nevoie de un singur program:
- Instrument Img. Îl puteți găsi pe Google Play.

Această metodă este destinată celor care nu au un computer la îndemână.
Această metodă are un minus: mașinile vor fi fără texturi. Totul pentru că programul de lucru cu gta3.img a fost făcut pe Android, dar programul pentru lucrul cu gta3.txt nu a fost făcut ...
Mai există o problemă. Unele instrument Img de pe Android din motive necunoscute nu se deschid. De asemenea, nu este deschis pentru mine, din cauza căruia voi continua să scriu fără capturi de ecran.

Deschideți-ne gta3.img prin instrumentul Img. Acum ne vedem toate modelele. Faceți clic pe „Importați” și găsiți modelul nostru, descărcat mai devreme. Îl selectăm și așteptăm în timp ce programul importă fișierul. Acum faceți clic pe Salvați și ieșiți din program. Acum modelul nostru este în joc. Intrăm în joc și îl căutăm prin CarSpawn. Totul este.

În următoarea mea postare, voi vorbi despre mai multe modalități de instalare CLEO pe un GTA SA mobil și despre cum să instalezi scripturi și cum să le folosești. Dacă aveți întrebări sau ceva care nu v-a rezolvat, scrieți-mi într-o persoană personală

Distribuie asta