Samsung virtuell hjälm. Recension av virtual reality-hjälm Samsung Gear VR


Glasögon virtuell verklighet Samsung representeras på den globala prylmarknaden av fem modeller. Varje prov är en förbättrad version av det föregående. Artikeln ger fullständig översikt VR-enheter, undersöker de detaljerade egenskaperna hos varje modell, påpekar deras fördelar och nackdelar.

Allmänna egenskaper hos Samsung Gear VR

Virtual reality-glasögon Samsung Gear VR har utvecklats av koreaner i samarbete med Oculus. Enheten vinner snabbt popularitet bland gadgetälskare.

Enheten var en innovation bland användarna. Enheten gör inte bara bilden tredimensionell, som vanliga 3D virtual reality-glasögon när man tittar på film på TV eller på bio. Glasögonen fördjupar användaren i ett spels eller videos värld och ger en 360-graders vy (dvs titta på omgivningen, rotation, etc.). Översikt olika modeller ger mer detaljerad information.



Samsung Gear VR-versioner

Oavsett tillverkningsår gjorde glasen ett outplånligt intryck. Varje person som har varit i virtuell verklighet fick mycket glädje. Detta är fallet när du behöver se hur gadgeten fungerar med dina egna ögon.

Tillverkaren har tagit hand om användarvänligheten. Utformningen av prylen är genomtänkt in i minsta detalj. Allt i den görs för att inte ta bort enheten. När du till exempel tittar på en video eller spelar ett spel kan du läsa telefonaviseringar direkt på glasögonskärmen. Varje modell presenteras med sina egna funktioner, som finns nedan.

Läs också:

Remee Dream Control Mask: Your Sleep - Your Rules



Samsung Gear VR SM-R320

Provet representerar den första modellen av glasögon för en smartphone. Gadgeten började säljas i december 2014 och var ett slags experiment inom området virtuell verklighet för användare och utvecklare.

Kompatibiliteten har varit begränsad. Endast ägarna kunde använda glasögonen Galaxy Note 4. Andra telefonalternativ var inte lämpliga för synkroniserad drift, vilket resulterade i dålig prestanda.



Samsung Gear VR SM-R321

I mars 2015 ersatte 320:an 321:an. Med hänsyn till användarfeedback har utvecklarna förbättrat den. Men i jämförelse med de nya proverna fanns det vissa brister. Den uppdaterade versionen kännetecknades av följande funktioner:

  • Micro USB-port
  • Inbyggd fläkt
  • Ny kompatibilitet

Porten byggdes in för att bekvämt ge ström till gadgeten, och fläkten förhindrade att linserna imma. Användarkretsen var begränsad Galaxy ägare S6 och Galaxy S6 Edge.



Samsung Gear VR SM-R322

Provet släpptes i november 2015. Den har totalrenoverats. Huvud funktion en omdesignad pekplatta dök upp, vilket avsevärt förenklade navigeringen. Vikten på enheten har också förbättrats - 19% mindre än den 321:a modellen.

Provet har synkroniserats till sex enheter. Bland dem Samsung Galaxy s7, S7 Edge, S6, S6 Edge, S6 Edge +, Note5. Breddningen av användarkretsen satte fart på produktivitetsökningen, vilket var ett steg mot den nya versionen.



Samsung Gear VR SM-R323

2016 markerade lanseringen av den 323:e modellen av glasögon, tillsammans med en ny version av Note7-smarttelefonerna designade för samarbete. Enheten har uppgraderats:

  • Platt pekplatta
  • Utökad betraktningsvinkel
  • Justering av kroppen för att förhindra bländning

Läs också:

Recension av StarLine M17 GPS beacon

Nedläggningen av produktionen av Note7-telefonen ledde till att försäljningen av modellen i fråga minskade. Supporten har upphört.



Samsung Gear VR SM-R324

Den senaste 324-modellen - Samsung Gear VR New 2017 - har redan vunnit popularitet bland användarna. Huvudfunktionen hos provet är kompatibilitet med senaste versionerna- Samsung Galaxy S8, S8Plus och Galaxy Note 8.

Företaget har utvecklat en dedikerad controller. Dess mål är empowerment. Med de tidigare versionerna av enheterna i handen kan du köpa kontrollern separat och ansluta till dem. Detta kommer att förbättra deras funktion. Nedan är detaljerad översikt ny modell av glasögon.



Funktion Samsung Gear VR Ny

Tillverkaren har förbättrat enheten från olika vinklar. Till skillnad från tidigare modeller var denna utrustad med tre element:

  1. USB-C-port (för att stödja smartphone-ström)
  2. MicroUSB-adapter (för ihopkoppling)
  3. Ny hemknapp på pekplattan (för snabb utgång)

En detaljerad översikt av Gear VR New ges nedan.

Design egenskaper

Jämfört med tidigare versioner väger det nya provet en fjärdedel mindre. Utvecklarna har tagit hand om användare med ögonsjukdomar. Utanför enheten är placerad speciell skiva så att du kan justera optiken.

Dioptrier är svåra att passa in i enhetens kropp. Samsung glasögon sitter tätt mot ansiktet. Det finns lite inuti fodralet ledigt utrymme så att yttre ljus inte tränger in inuti. Personer med synproblem använder linser. Modellen är utrustad med mjuka kuddar som skonsamt passar ansiktet. Huset har flera hål för att förhindra imma på linserna.



Kompatibilitet och funktionalitet

Enhetens kompatibilitet är inriktad på Samsung Galaxy S8, men den förbättrade designen av glasögonen gör att de kan användas för Samsung Galaxy A5, A7, J3, J5, J7, med flera.

Notera! Funktionaliteten beror på telefonens version. Ju nyare den är, desto bättre blir prestandan. Ägare av gamla modeller står inför "kraschar" av personal, fel etc.

Gear VR New är fullspäckad med funktioner som inte var tillgängliga i tidigare versioner. I detta avseende är funktionen av avskildhet från virtualitet intressant. Ett tag kan du stänga av filmtittandet och se din egen verklighet genom glasögonskärmen.

Den första kommersiella produkten på Oculus-plattformen

I september 2014, vid IFA i Berlin, presenterade Samsung, tillsammans med traditionella mobila innovationer, något helt oväntat: Samsung Gear VR virtual reality-hjälm. Ordet Gear i namnet betyder att enheten tillhör raden av Samsung bärbara prylar (Gear Fit, Gear S, Gear 2), och förkortningen VR står för virtuell verklighet.

Enheten fick stor försäljning i slutet av året, även om den än så länge inte distribueras i alla länder. I synnerhet är Gear VR ännu inte till försäljning i Ryssland. Detta hindrade oss dock inte från att bekanta oss med den nya produkten och få en uppfattning om dess framtidsutsikter. Men först, låt oss titta på bakgrunden till utseendet på denna produkt, för att inte bli förvirrad i framtiden.

Bakgrund: Oculus Rift

Under 2012 blev fans av ny teknik glada över Oculus Rift-projektet, som involverade skapandet av ett virtuell verklighetsheadset. Fundraising på Kickstarter gav författarna till projektet 2,4 miljoner dollar, och viktigast av allt - uppmärksamheten från investerare från hela världen, som totalt gav ytterligare 91 miljoner dollar. Detta gjorde det möjligt sommaren 2013 att släppa det första kitet för utvecklare (en testversion av hjälmen).

Den var skrymmande, inte särskilt estetisk till utseendet, skärmupplösningen var bara 1280 × 800 (640 × 800 för varje öga). Detta visade sig dock vara tillräckligt för att IT-branschen skulle bli kär i Oculus, och Mark Zuckerberg bestämde sig själv för att köpa projektet, och till och med för fantastiska 2 miljarder dollar, det vill säga vi kan säga att två miljarder lades ut. för en klassisk startup.

Anledningarna till varför skaparen och vd:n för Facebook behövde ett företag för att skapa ett virtual reality-headset är fortfarande inte helt klarlagt. Om en spelstudio eller någon större aktör på underhållningsmarknaden (som Sony) stod bakom investeraren, så kan detta fortfarande förklaras. Men vad är sambandet mellan socialt nätverk och Oculus-projektet? Mysterium. Det är dock redan nu klart att Zuckerberg inte förlorade ur investeringssynpunkt: det är troligt att Oculus kapitalisering idag redan är högre än det belopp som betalats till honom.

Efter att ha fått en stor jackpot slappnade inte killarna från Oculus av, utan tvärtom började storma nya höjder. Sommaren 2014 dök den andra versionen av utvecklarsatsen upp: Oculus Rift DK2.

Bildupplösningen har växt till 1920 × 1080 (960 × 1080 för varje öga), kroppen har blivit mer kompakt. Det påstås att en kommersiell version kommer ut snart, och den kommer att baseras på DK2.

Vad finns inuti Oculus Rift DK2? Hantverkarna från iFixit plockade isär enheten och det som används som skärm där Samsung display Galaxy Note 3.

Illustrationen visar tydligt att även Samsungs logotyp och snittet för märkesknappen förblev intakta.

Tja, eftersom Oculus fortfarande använder smartphoneskärmen, varför inte använda hela smartphonen helt, förutom att hitta användning för dess elektroniska fyllning och sensorer? Det är tydligen så Samsung och Oculus resonerade. Redan i juni 2014 utvecklade Samsung och Oculus tillsammans en virtuell verklighetshjälm som fungerar tillsammans med en smartphone. Och i september på IFA 2014 stod det klart att dessa rykten inte var ogrundade. Visserligen visade det sig att den slutliga versionen inte fungerar på Galaxy S5, som det var tänkt, utan på en ännu nyare enhet: Samsung Galaxy Note 4. Och detta gav en ouppnåelig bildkvalitet, eftersom Note 4-skärmen har en upplösning på 2560 × 1440.

Således fungerar hjälmen i det här fallet som ett slags tillbehör för smartphonen - till skillnad från Oculus Rift är den inte oberoende enhet... Men dess kostnad är betydligt lägre än vad den skulle kunna vara i fallet med en fullfjädrad enhet: På den officiella Samsung-webbplatsen kostar hjälmen endast $ 199, så för ägare av Samsung Galaxy Note 4 visar det sig vara ett prisvärt alternativ.

Vår videorecension hjälper dig att få ditt första intryck av Samsung Gear VR:

Låt oss nu ta en titt på egenskaperna hos det nya föremålet.

Samsung Gear VR-specifikationer

  • Optiska linser: Synfält 96 °
  • Sensorer: accelerometer, gyroskop, geomagnetisk sensor, närhetssensor
  • Kompatibilitet: Samsung Galaxy Note 4
  • Anslutning: Micro-USB
  • Mått: 198 x 116 x 90 mm
  • Vikt: 379 g

En sådan kort lista med egenskaper förklaras enkelt: alla andra komponenter som behövs för driften används från en smartphone (dess detaljerade egenskaper du hittar det i vår recension).

Nåväl, låt oss nu ta en närmare titt på enheten.

Utrustning

Samsung Gear VR virtual reality-hjälmen kom till oss i en ovanlig låda med rundade former.

Det finns en dragkedja i mitten längs hela kroppen. Således, när dragkedjan är helt upplåst, öppnas lådan i två halvor.

Inuti lådan finns själva hjälmen, samt en trasa för rengöring av hjälmens linser och smartphoneskärmen. I vårt fall ingick också en smartphone i lådan, men det är uppenbart att den kommersiella enheten värd 199 $ inte kommer att ha en smartphone, den måste köpas separat. Men det kommer en karta microSD-minne som du måste infoga i din smartphone för att ladda ner innehållet i applikationer till den.

Anmärkningsvärt är frånvaron av laddare och kontrollenheter. Men själva hjälmen behöver inte laddas om, den drivs av en smartphone och hjälmkontrollfrågan löses med hjälp av fodralet. Hur exakt - vi kommer att berätta om det nu.

Design

Hjälmen är en massiv plastkonstruktion, som fästs på huvudet med hjälp av två remmar så att huvudenheten ligger mitt framför dina ögon.

På insidan (d.v.s. bredvid användarens ansikte) av hjälmen finns skumkuddar limmade på ett flexibelt silikonsubstrat. Således kommer hjälmen att sitta tätt och bekvämt i ansiktet, oavsett form på näsan, storleken på ögonen etc. Men självklart måste remmarna justeras något så att hela strukturen sitter ordentligt fast. till huvudet och glider inte ut.

När du tar på dig hjälmen dyker det upp två linser mitt framför dina ögon, som är öppna på både din sida och motsatt.

Det är här Samsung smartphone Galaxy Note 4 - med skärmen vänd mot linserna.

Fästning är som följer: med hjälp av Micro-USB-kontakten sätts smarttelefonen in i motsvarande kontakt på den utskjutande plastdelen till vänster.

Och till höger sitter smarttelefonen fast tills den klickar med ett plastfäste. Om smarttelefonen behöver tas bort från hjälmen är det nödvändigt att trycka på den räfflade knappen.

Efter att smarttelefonen har fixerats i hjälmen sätts ett skydd av genomskinlig mörk plast på från den yttre framsidan av hjälmen (där vi ser baksidan av smarttelefonen). Återigen, tills det klickar.

Nu till det roliga: kontrollerna. Det finns tre element på hjälmens kropp: först pekplattan till höger; För det andra, fysisk knapp Baksida (placerad direkt ovanför den fyrkantiga pekplattan). Allt är tydligt med knappen, men vad gäller pekpanelen så känner den igen horisontella svepningar (de fungerar som att svepa - till exempel när man navigerar genom menyn) och enstaka tryckningar (tryckningar), som fungerar som ett urval av objektet som markören svävar över. Du behöver dock ingen pekskärm direkt inuti applikationer - all kontroll utförs helt enkelt genom att vrida på huvudet.

Det tredje elementet är ett räfflat hjul på toppen. Det behövs för att justera smarttelefonens optimala position - lite närmare eller lite längre från ögonen. Detta kan till exempel vara mycket viktigt för personer som bär glasögon (det är klart att man inte kan använda hjälm när man har glasögon på sig).

Att bedöma designen av en hjälm som helhet är ganska svårt eftersom det helt enkelt inte finns något att jämföra med. Ja och frågan utseende, som vanligtvis reser sig i samband med bärbara enheter, är irrelevant här: det sista en person i hjälm kommer att tänka på är hur han ser ut från utsidan. Om vi ​​pratar specifikt om den funktionella sidan av problemet, kanske det främsta klagomålet är bristen på hörlurar (ljudet återges endast med hjälp av de inbyggda högtalarna i smarttelefonen), såväl som frånvaron av hemknappen , vilket skulle vara mycket användbart.

Använda hjälm och förinstallerade appar

Nåväl, vi tar på oss hjälmen och börjar använda den. De allra första sekunderna av att vara i hjälmen är imponerande: framför oss finns en fantastiskt tredimensionell tredimensionell bild! Vi visas information om försiktighetsåtgärder (och redan i detta skede får användaren ett förvånat "wow!"), Och sedan kommer vi till huvudmenyn.

Det är naturligtvis tredimensionellt: framför oss finns enorma (storleken som filmaffischer på en biograf) plattor med namn på applikationer. Så, startpaketet innehåller: Oculus 360 Photos, Oculus 360 Videos, Tutorial, Cirque du Soleil’s Zarkana, Oculus Cinema, VR Introduction, VR Gallery. Låt oss kommentera var och en av dessa applikationer.

  • Handledning - en guide som låter dig lära dig hur man använder hjälmen, den första bekantskapen med den;
  • VR Introduktion - 360 ° reklamvideo som visar hjälmens funktioner
  • Oculus 360 Photos - Massor av 360 ° foton (natur, berömda landmärken, rymden, etc.)
  • Oculus 360-videor - åtta 360 °-videor
  • Oculus Cinema - virtuell bio med sju 3D-trailers och två multiscreen-trailers
  • Cirque du Soleils Zarkana - 360 ° cirkusshowreklam
  • VR Gallery är en virtuell visning av foton och videor som du har på din smartphone.

Läsare har naturligtvis en fråga: vad är "360 °" i det här fallet? Det enklaste sättet att förstå detta är helt enkelt genom att bära hjälm. Men vi ska försöka förklara det med ett verkligt exempel. När du befinner dig i det verkliga rummet är bilden du ser (eller potentiellt ser) inte bara tredimensionell, som i en 3D-film, utan omger dig från alla håll. Du kan vända dig till höger och se en sak, till vänster - en annan, tillbaka - en tredje ... Dessutom är alla dessa inte separata bilder (som i en film med flera filmer), utan ett enda utrymme.

Det är precis vad 360-gradersbilden är i Samsung Gear VR. I Oculus 360 Photos kan vi till exempel öppna ett foto av den stora Gaudís Casa Mila-byggnad i Barcelona - och känna att vi är på taket. Vi ser föremål inte bara framför oss, utan från alla håll, inklusive under våra fötter och ovanför vårt huvud. Dessutom, för att de ska komma till synen räcker det bara att vända sig till dem - precis som i den verkliga världen.

Det finns tre skillnader från den verkliga världen: för det första kan du inte se dig själv (dina armar, ben, kropp) - som om du hade blivit en osynlig person; för det andra kan du inte röra dig (det vill säga även om du tar ett riktigt steg, kommer bilden framför dina ögon inte att förändras); och för det tredje kan du inte röra föremål eller interagera med dem på något sätt.

Men trots detta är nedsänkningseffekten många gånger starkare än även i den bästa IMAX-biografen. I själva verket lurar du din hjärna: den har inga bevis för din närvaro här, och inte i det utrymme du ser (förutom indirekta tecken på overkligheten i detta utrymme). När du sitter på en biograf eller spelar tv-spel kan du titta åt andra hållet eller vid dina fötter – och se den verkliga världen. I en hjälm kommer inget annat än virtuellt utrymme in i ditt synfält. Och det här är fantastiskt. Du är med i matrisen :)

Oculus Cinema-appen har gjorts väldigt märkligt. Den imiterar en biograf, det vill säga till höger och till vänster - fåtöljer, du sitter ungefär i mitten av hallen, framför det finns en stor skärm. På den kan du se en av sju 3D-trailers: "Interstellar", "Transformers 4", "The Hobbit: The Battle of the Five Armies" mfl. Känslorna är nästan desamma som i en riktig biograf. Det verkar för dig att skärmen som videon visas på är verkligen enorm. Förresten, om du tröttnar på den "vanliga" bion kan du "flytta" till en mer intim hemmabio och till och med en biograf på månen. Samma sju släpvagnar kommer att finnas tillgängliga där, bara duken kommer att stå direkt på månens yta, till höger om dig ser du en stol med en projektor, och i fjärran ovanför - jorden. Till synes självförlåtelse! Men otroligt imponerande!

Tyvärr, inte en enda hel film är här, och i allmänhet liknar den förinstallerade uppsättningen av applikationer snarare en sorts reklamuppsättning: trailers, reklamfilmer ... Såvida inte Oculus 360 Photos och Oculus 360 Videos kan hålla dig sysselsatt för en lång tid. Och för ytterligare innehåll måste du gå till den virtuella butiken, tillgänglig både från hjälmen (naturligtvis om du har en aktiv internetanslutning på din smartphone) och från din smartphone.

Smartphone applikationer

För att bekvämt installera ytterligare applikationer eller avinstallera befintliga behöver du Oculus-appen. Det var redan installerat på vår kopia av smartphonen.

Om vi ​​går in i själva applikationen och klickar på menyn till vänster kommer vi att se fyra objekt: Utvalda, Spel, Appar och Upplevelser. De få Gear VR-appar som för närvarande finns tillgängliga sorteras i dessa kategorier. Det finns totalt 18 av dem (inklusive de som redan är installerade på hjälmen).

Ja, ja, det finns inga tusentals eller åtminstone hundratals ansökningar. Ja, och bland det som finns finns det inga riktiga träffar eller saker som skulle kunna sätta sig i din hjälm under en längre tid. Å andra sidan är syftet med dessa applikationer ett experiment: att förstå hur och i vilket område hjälmen kan användas. Därför gick inte utvecklarna efter kvaliteten och volymen på innehållet, utan förlitade sig snarare på idén. Tänk om du till exempel sätter användaren på scen bredvid ett riktigt rockband? Det här är precis idén bakom NextVR, vilket gör att du kan stå bakom Coldplays Chris Martin som framför A Sky Full of Stars.

Men visst, spel ser särskilt intressanta ut här. Till exempel Vanguard V. Föreställ dig: du flyger i rymden och du måste undvika mötande asteroider samtidigt som du skjuter ner olika rymdobjekt med laser. För ett skott räcker det att vända huvudet mot föremålet så att siktet träffar det. Tja, för att framgångsrikt flyga runt ett stenblock som snabbt närmar sig dig, måste du ibland böja dig ner och hoppa och rycka åt sidan ...

Än så länge är alla dessa väldigt opretentiösa leksaker, men bara tanken på att det en dag ska gå att spela Call of Duty eller Assassin's Creed på samma sätt är hisnande!

Intryck och slutsatser

Samsung Gear VR, liksom dess stamfader Oculus Rift, är fortfarande ett experimentellt projekt för entusiaster. Praktisk användning enheten begränsas av bristen på innehåll. Och bildkvaliteten är fortfarande ofullkomlig: bilden är för kornig, och den är slående, så vi väntar på när det ska vara möjligt att öka upplösningen ännu mer (så det är därför du behöver ultrahög upplösning i smartphones!). Det finns också ett problem med ögontrötthet: när man sitter i hjälm blir man ganska snabbt trött.

I allmänhet kan problemen räknas upp under lång tid. Detta är avsaknaden av hörlurar (på grund av detta kan användaren av hjälmen inte vara med andra personer i samma rum, eftersom det stör dem), och den korta varaktigheten självständigt arbete(smarttelefonen i hjälmen laddas ur snabbt). Det finns utrymme för förbättringar när det gäller interaktion med en smartphone. Till exempel, om ett samtal kommer in på en smartphone som är insatt i en hjälm, kan du inte svara utan att ta av hjälmen - telefonen måste dras ut (det är åtminstone bra att du kan svara på samtalet utan att ta av hjälmen). Också överraskande är omöjligheten att använda smarttelefonens kamera för att skapa förstärkt verklighet (även om det verkar som att det inte finns några tekniska hinder för detta - smarttelefonen är vänd i rätt riktning).

Men du måste förstå att detta är det första steget, och det är verkligen imponerande. Under testningen lät jag mina kollegor och anhöriga bära hjälmen. Alla hade de starkaste intrycken, nästan ingen förblev likgiltig. För det här är verkligen något helt nytt, inte jämförbart i wow-effekt vare sig med 3D i alla former, eller ens med smarta glasögon Google Glass. Nu kan vi lugnt säga: virtuell verklighet är inte längre bara ord!

Denna innovativa enhet förtjänar verkligen vårt redaktionella Original Design-pris.

Skapandet av virtuella universum har blivit ett verkligt genombrott inom digital teknik för oss. Specialenheter har gjort det möjligt för miljontals användare att kasta sig in i fantastiska universum fyllda med ljusa färger och otroliga invånare. Många företag har nyligen släppt exklusiva enheter, bland vilka Samsung Gear VR virtual reality-glasögon sticker ut. Gadgeten låter dig kasta dig in i fantastiska digitala världar med bara din smartphone. Enheten överför bilden online, och för detta behöver vi inte ens använda kablar!
Det finns en speciell platta på framsidan av glasögonen som kan tas bort, vilket exponerar fästena för din smartphone. Den lossnar snabbt och enkelt från fodralet, och närvaron av pålitliga fästen på hjälmen gör att du bekvämt kan installera smarttelefonen så att den inte hoppar ur spåren även under den mest aktiva användningen.
Användare bör dessutom justera placeringen av Samsungs virtuella verklighetsglasögon på huvudet så att de inte trycker på under användning.

Detta ögonblick säkerställs av närvaron av universella mjuka remmar som gör att du kan anpassa designen även för personer med ett icke-standardiserat huvud.
Nästa steg är att skapa din egen konto i Samsung-tjänsten, och först efter det kan du ladda ner programvaran som är nödvändig för högkvalitativ drift av enheten. Registrering garanterar varje användare möjligheten att fullt ut använda alla applikationer som är tillgängliga för nedladdning, så du kommer inte att slösa bort något genom att spendera några minuter på denna procedur.
Efter det kan du säkert sätta in din smartphone i kontakten och sätta Samsung VR på huvudet - det inbyggda systemet kommer automatiskt att starta prylen så fort du för ögonen till det avstånd som krävs till de interna skärmarna.
Andra funktioner i Gear VR inkluderar följande:

  • du har ett personligt kontor där alla erbjudna applikationer och spel är tydligt systematiserade för maximal bekvämlighet;
  • det finns en möjlighet att se video i panoramaformat direkt efter den första lanseringen;
  • Avancerat utbildningsmaterial är tillgängligt för att hjälpa dig att snabbt lära dig en mängd olika möjligheter. Till exempel, genom att starta kirurgsimulatorn, kan du bekanta dig med manualen för en nybörjare när som helst;
  • det är möjligt att använda exklusiva tjänster och funktioner som inte är tillgängliga för ägare av liknande enheter från andra tillverkare.

För enkel användning sitter ett speciellt hjul ovanpå glasögonen som gör att du kan zooma in eller ut på smarttelefonen så att dina ögon inte belastar eller gör ont efter flera timmars användning. Det finns också en dedikerad volymkontroll som garanterar snabba ljudjusteringar utan att behöva ta bort hjälmen från huvudet.
Generellt sett är Samsungs virtuella glasögon en utmärkt modern enhet för att fördjupa sig i virtuella världar, som helt uppfyller användarnas krav. Massor av alternativ till ett mycket rimligt pris - vad kan vara bättre?

Gear VR visades första gången i september 2014 på IFA i Berlin, då dessa VR-glasögon uppfattades som en typisk utställningsprodukt. Det är ingen hemlighet att Samsung gillar att visa vad som hörs av människor, drar till sig uppmärksamhet och skapar liknande produkter, utan att räkna med omedelbar försäljning, detta är ett slags experiment, ett försök att sätta ut en plats på marknaden. Så det hände med Gear VR, 2014 fann företagets representanter till och med att det var svårt att nämna kostnaden för glasögonen, först då när den första versionen släpptes blev det klart att deras pris var 500 $. Begränsad försäljning, få entusiaster, främst på USA och större europeiska marknader.

Till sommaren 2015 finns en förbättrad version av Gear VR Innovator Edition tillgänglig, som endast stöder S6 / S6 EDGE, och är prototypen på det som idag marknadsförs under namnet Gear VR. Det finns en hel del skillnader från den första versionen, detta är linsernas luftflöde som förhindrar att de immar, en förbättring av sensordynan och bättre organisering av tryckdynan. Vi kan med säkerhet säga att, baserat på de första recensionerna, har Samsung gjort en del arbete med felen och den första massutgåvan av Gear VR saknar barnsjukdomar från de första proverna. Om entusiaster var villiga att betala mer för virtual reality-glasögon än genomsnittskonsumenten, så var det "gamla" priset oöverkomligt för massmarknaden. Det är värt att komma ihåg att Google Cardboard och liknande enkla virtuell verklighetsglasögon varierar från $ 10 till $ 25. Och det skulle vara få människor som är villiga att betala större storleksordningar mer för glasögon. Därför kostar Gear VR för massmarknaden $ 100, i ryska verkligheter är priset satt till 8 000 rubel. Vilket kan anses vara ett adekvat erbjudande, eftersom Fibrum Pro, som anses vara en analog, kostar lika mycket i Ryssland. Men det här är produkter från olika universum, i Fibrum Pro ser vi bra optik, men en väldigt dumt gjord sele, en huvudhållare, den är inte så bekväm i den. Bristen på elektronik som sådan, samt kontroller, allt finns bara i mjukvaran på telefonen, som du sätter in i dessa glasögon. Enligt min mening, valet programvaraär också ganska begränsad, trots det stora antalet namn finns det nästan inget riktigt intressant. Men i Oculus appbutik har uppsättningen av applikationer redan överskridit 150, och många är gratis, det finns intressanta promenader runt planeten, spel och program. Oculus-plattformen har högsta prioritet för stora utvecklare, eftersom det är här innehållsutvecklare och spelare som Samsung satsar sina ansträngningar idag.


Gear VR:s positionering är okomplicerad, en leksak för unga människor som vill prova något nytt. Varningen i bruksanvisningen, och även när glasögonen lanseras, säger att de inte är avsedda att användas av barn under 12 år, du bör inte försumma detta, konsekvenserna kan bli allvarliga - från lätt yrsel till illamående. Alla produkter av det här slaget är inte avsedda för barn, speciellt eftersom de kan skadas när de rör sig i verkliga rymden, du kontrollerar inte dina rörelser och rycks ofta med av vad som händer i den virtuella världen.

Det vanliga är hur kroppen reagerar på virtual reality-glasögon. Jag har provat Fibrum Pro, Gear VR i olika varianter, HTC Vive, Oculus Rift. I alla fall åtföljs fördjupningen i virtuell verklighet av en liten förlust av kontakten med omvärlden, du har ingen kontroll över vad som händer omkring dig. Och om du blir medtagen, till exempel när du står på fötterna, kan du göra ont i pannan och oväntat tappa balansen. Därför föredrar jag att titta på innehåll med dessa glasögon, sittande bekvämt i en stol där du kan luta dig tillbaka, rulla huvudet eller vända dig om för att se dig omkring.


Gear VR-fästet är sådant att du kan sätta in antingen Galaxy S6 / S6 EDGE, eller Note 5, EDGE + där. Begränsningen på antalet modeller är förståelig, här behöver du en hög skärmupplösning, vilket finns i alla ovan nämnda QHD-enheter, vilket gör att du kan bilda en bra bild. Funktionsprincipen för alla sådana glasögon är enkel - skärmen är uppdelad i två delar, det vill säga en bild visas för vänster och höger ögon. Och så skapas en volymetrisk effekt. Nackdelen är att den släta, glansiga bilden som vi ser i vardagen, när vi håller telefonen på armlängds avstånd, sönderdelas i separata punkter när skärmen är bara några centimeter från våra ögon. Tyvärr kan jag inte visa dig hur det ser ut, det här är inte Minecrafts värld alls, om du hade tid att föreställa dig det, men inte heller den jämna bilden som vi är vana vid att se de senaste åren. Strukturen på bilden är synlig, som inte kan fixas förrän specialiserade hjälmar dyker upp, i vilka skärmar är inbyggda och utrustade med hög upplösning. Alla virtuella verklighetsglasögon som använder telefoner är en kompromiss, och en mycket allvarlig sådan, ur alla synvinklar. Huvudelementet i sådana enheter är optik, och här kan den göras av hög kvalitet, men skärmar är också viktiga.








Jag använder glasögon, min syn är minus fem, så att Gear VR har linskorrigeringar för olika syn kan uppfattas som ett stort plus. Personer med syn minus tjugo kan säkert använda glasögon, men i alla fall måste du försöka, som det kommer att vara för dig, ge dig själv minst fem minuter att vänja sig vid det.


Vrider du på huvudet kommer glasögonen fortfarande att röra sig lite. Justeringarna blir förvirrade, skärpan försvinner, bilden blir lite suddig. Vägen ut är i en tätare passform av selen på huvudet, då kommer detta inte att hända. Här väljer alla en sak, komfort eller bildkvalitet.





Om så önskas kan du ansluta till glasögonen Laddare, de har en microUSB-kontakt, sedan laddas din smartphone först, sedan det inbyggda batteriet. Det behövs för fläkten, sensorer som spårar att du har glasögon på dig och även rör på huvudet. I princip räcker det inbyggda batteriet enkelt i 5-6 timmars drift, liksom telefonens batteri håller den här tiden, men jag har aldrig kunnat testa detta i praktiken. Maxtiden i glasögon för mig var lite mindre än en timme, jag tittade på en Cirque du Soleil-film, det var en sorts tredimensionell föreställning där man sitter i mitten av scenen, och själva showen äger rum ca. du. Ovanlig synvinkel och bra prestation, förresten, den heter Kurios.


Styrningen av glasögonen är enkel, du kan vrida på huvudet, och markören följer din blick, håll fast vid önskad punkt, och den öppnas. Du kan avsluta genom att trycka på Tillbaka-knappen, den är på höger sida av glasögonen, det finns även en pekplatta, du kan välja föremål med den, dubbeltryckning är ett urval av önskat föremål.











Telefonen har en speciell applikation som startar automatiskt så fort du sätter i telefonen. Innan det måste du låsa upp det (överraskning, överraskning), men viktigast av allt, du måste ladda ner alla programuppdateringar, de kommer ut med en rimlig frekvens, och ibland är det irriterande, du vill kasta dig in i virtuell verklighet och istället - några minuters väntan på uppdateringar.

Även en skolpojke kan hantera inställningarna, här är inget svårt. Det finns mycket gratisprylar i appbutiken, inklusive alla typer av promenader genom otillgängliga platser på jorden, vackra tredimensionella fotografier (min favoritavdelning), filmer och spel. Virtual reality-glasögon uppfattas av många som lekglasögon, men mina barn, efter att ha tillbringat flera dagar med dem, tröttnade snabbt, tills det inte finns några sådana leksaker som skulle fånga och få dem att fördjupa sig i denna påhittade värld spårlöst. Av förklarliga skäl är det svårt att visa tagningen av en bild från glasögon, men att bara ge en tvådimensionell bild är dumt, det förmedlar inga förnimmelser. Men jag kommer att säga det här, leksaker fångar inte fantasin ännu, även om jag känner flera fans av denna typ av enhet, de tycker precis tvärtom.

För personer med en svag vestibulär apparat är alla sådana glasögon kontraindicerade, huvudet kommer att bli yr. Tio minuter, och du vill redan ta av dem. Därför, ju mer rörelse i spelet, desto sämre blir du. Ju tystare scenerna är, desto längre kan du sitta med dessa glasögon.

För den som vill se en video om hur glasögon fungerar tipsar jag om en sommarvideo om Gear VR Innovator, få en helhetsbild, det är inga skillnader.

Det finns redan mycket innehåll för sådana glasögon, för varje dag dyker det upp mer och mer. I Moskvas köpcentrum har listiga människor satt poäng där de för 200 rubel ger dig 10 minuter att använda virtuell verklighetsglasögon. Det är inte värt det, men du kan få en uppfattning om vad det är. Även första generationens Gear VR glider någonstans, även om det oftast är alternativa lösningar.

Skulle jag köpa Gear VR eller andra glasögon? Antagligen inte. Det är fortfarande experiment, som befinner sig i ett tidigt skede. Som present är sådana virtual reality-glasögon idealiska, det här är något som du aldrig kan köpa själv, men som present är det så trevligt att få det. Priset på Gear VR till 8 000 rubel är ganska stort, men det är ganska på marknaden, och för dessa pengar köper du den mest avancerade enheten för tillfället. Samma Oculus kommer att kosta lite mer, men den kommer också att bli mer funktionell, i alla fall säger rykten det. I rykten sägs det dock att Samsung kan komma att bli tillverkare av dessa glasögon. Men det är upp till dig att köpa eller inte. Kanske kommer du att överväga andra scenarier för dessa glasögon, ta reda på hur du använder dem. Och om du redan vet, dela då i kommentarerna, plötsligt finns det något sådant som vi inte vet om.

Virtuell verklighet är på modet idag, och många tillverkare erbjuder sina egna sätt att komma in i den. Samsung tror det Det bästa sättet att flytta från vår verklighet till den virtuella är glasögon.

Hur ser de ut

Vad förenar dem? Det här är flaggskeppsenheter med skärmar med en upplösning på 2560x1440 pixlar. För att ansluta dem har utvecklarna tillhandahållit bekväma klämmor. Satsen innehåller utbytbara hållare med microUSB och USB Type-C.

Hur det fungerar

Skaparna av virtual reality-glasögon har sett till att användaren är bekväm.

En av de viktigaste egenskaperna hos Samsung Gear VR är att dessa VR-headset är väldigt enkla att använda. Kort sagt, allt du behöver göra är att sätta in din smartphone i hållaren och ta på dig glasögonen. Faktum är att allt är något mer komplicerat, men inte särskilt mycket.

När du sätter glasögon på huvudet utlöses närhetssensorn. Om din smartphone redan har Oculus installerat kommer den att starta automatiskt. Om inte måste du installera den. Nybörjare i virtuell verklighet måste gå igenom lite utbildning och bekräfta sitt avtal med användaravtalet. Tja, då kan du spela, titta på videon. Återigen, om du är nybörjare måste du först justera linserna så att du är bekväm.

Du kan använda markören för att styra många applikationsfunktioner. Du rör på huvudet - markören rör sig också. När du håller den på ett menyalternativ en stund expanderar objektet. På glasögon e st och mekaniska kontroller och sensoriska. "Tillbaka"-knappen, med en kort tryckning, tar dig till föregående objekt, och med en lång tryckning skickar den dig till den allmänna menyn. Hem-knappen används för att navigera till Oculus huvudmeny. Pekplatta låter dig flytta markören, och ett dubbelklick på den gör det möjligt att använda applikationsfunktioner och öppna menyalternativ.

Glasögonen har både mekaniska och touchkontroller.

Glasögonen ger en levande och realistisk bild. Du kan visa panoramafoton och videor. För att göra detta behöver du bara skaka på huvudet: precis som du gör det i verkligheten. Kvaliteten på bilden är till stor del beroende av innehållets ursprungliga kvalitet. Än så länge är den virtuella verkligheten fortfarande sämre än den verkliga i teckning, så det är osannolikt att du kommer att förvirra världen du lever i med en spel- eller videoturné. Men vad som kan ses med Samsung Gear VR är redan imponerande.

Hur man väljer innehåll

Om din smartphone redan har Oculus installerat kommer den att starta automatiskt.

Förresten, YouTube finns inte med i listan över applikationer som stöds. Det betyder att om du vill se en panoramavideo från YouTube måste du använda en vanlig webbläsare.

I "Biblioteket" hittar du applikationer som redan har laddats ner och installerats på din smartphone.

Vilket innehåll som är tillgängligt för närvarande

Vad kan vi se i virtuell verklighet? Alla appar i butiken är indelade i tre kategorier:

De flesta av spelen är alla möjliga skjutspel. Du styr hårkorset med dina huvudrörelser och skjuter varhelst din blick är riktad. Ett stort utbud av spel gör det möjligt att besöka nästan överallt: på bergstoppar, i fängelsehålor, i rymdens djup.

Dela detta