Postanställd i Young Dragon Guild of the Plain of Plenty. Vredens mästare har anlänt! Uppdateringen är installerad! Klinga och själ

Många spelare ställs inför en mycket viktig fråga: vad är sätten att odla guld? Idag inbjuder vi dig att titta på metoderna för att få guld i BNS som är aktuella för juli 2018.

  • Det mest populära sättet är att odla 20:e våningen i Tower of the God of War, eller mer exakt, So Yansan. Den här chefen är ganska otäck och stark, men att klara den är mer än möjligt. Det finns taktik för detta, som beskrivs i detalj och visas i videon nedan. Efter att ha sett guiden kommer det inte längre att vara ett problem för dig att passera So Yangsan i Blade and Soul.

Notera: Var uppmärksam på din utrustning: vapen, armband, handske, hänge, ring, bälte, halsband och själ. Ju högre nivå de har, desto enklare och snabbare blir jordbruket.

En viktig belöning för att slutföra är "Amulet of So Yansan" eller "Fragment of the Amulet of So Yansan":

Du kan få dem inte bara på 20:e våningen, utan från 16:e till 20:e.

  • Ett annat sätt att odla guld i Blade and Soul är att slutföra "Twisting Gorge"-fängelsehålan i "Hard"-läge. Både på normal svårighetsgrad och på högsta svårighetsgrad finns det en viss strategi, och om du inte håller dig till den kan du inte undvika våtservetter. Vi rekommenderar att du läser guiden, som i detalj diskuterar beteendet hos chefen Ice Fang eller Wolf (namn bland Ruof-spelare).

Efter färdigställandet säljs de resurser som erhölls som belöning, för vilka du kan få bra pengar.

  • Det tredje alternativet är att slutföra räder. Alla räder i spelet är tillgängliga för slutförande en gång i veckan.
    Den svåraste raiden för tillfället är Temple of the Azure Skies, vilket innebär att den monetära belöningen för det är den högsta.
  • Dungeon kistor. Det finns ett alternativ att få kistor i fängelsehålor (med normal svårighetsgrad eller hård) med en viss chans att tappa 100, 500 och 1 000 guld. Minimikostnaden för en sådan kista är 100 guld. Du kan med andra ord försöka få tillbaka pengarna som spenderats på köpet eller ändå tjäna pengar.
    Det finns också "säkert låsta" kistor som kräver 20 nycklar för att öppna, men du kan pröva lyckan och få upp till 5 000 guld därifrån. De kan också falla i vanliga fängelsehålor, men spelare kan slåss för dem.

  • Det sista sättet är att odla Sky Farm i BNS. Från fröväxlaren Na Yen kan du köpa blå, gula och röda Sky Farm-påsar, som släpper olika byte. Om "Golden Ginseng" faller för dig, tänk på att förmögenheten helt klart är på din sida, för efter att ha sålt den kan du garanteras få 10 000 guld.

Det kommer att vara svårt för nybörjare att förstå vad en skyfarm är och hur man tar sig till den, så vi rekommenderar den här videoguiden, som beskriver den här platsen i detalj, och även berör nyanserna i att slutföra uppdrag.

"Pengar, pengar, skräppengar,

Att glömma frid och lättja,

Tjäna pengar, tjäna pengar

Och resten är skräp!”

Hej alla!

Nåväl, nu har vi nått den mest intressanta delen. /åtminstone för mig personligen/ delar av spelet - innan du tjänar guld i Blade & Soul.

I den här artikeln kommer jag att prata om första och enkla sätt att fylla på din plånbok.

Formen av vapen och smycken är det som kommer att skapa en bottenlös grop i din ficka under hela spelet, där det mesta av guldet du tjänar kommer att falla: spendera på förbättringar och uppgraderingar, köpa saknade resurser på marknaden eller skapa dem /från engelska hantverk - skapa, skapa/ med hjälp av yrken - allt detta kräver avsevärda ekonomiska investeringar. Vad ska en nykomling göra om han eller hon kommer in i spelet för första gången?

Det första sättet att få guld i Blade And Soul , som alla spelare utan undantag blir bekanta med, är uppdrag. Här menar jag inte bara det obligatoriska slutförandet av handlingen, utan också slutförandet av alla medföljande uppgifter, som indikeras på kartan med blå trianglar.

Förutom vanliga uppgifter har BnS, som de flesta / om inte alla / MMORPGs, också dagliga. Det är på dem vi kommer att uppehålla oss lite mer i detalj för att ta reda på vilka som är värda att göra, och vilka du helt kan klara dig utan. För att göra detta, överväg några punkter:

  • Guld fick .

Inte alla de dagliga uppdragen har en hög belöning. Allt annat lika /tid och komplexitet i implementeringen/ mängden guld kommer att variera, så om du inte har ett obegränsat utbud av just denna tid, försök att välja rikare uppdrag.


  • Komplexitet.

Även med samma belöning skiljer sig dagstidningar ibland märkbart i svårigheter att slutföra. Gå till exempel och döda något elitmonster på ett par minuter eller spring runt på platsen i 15 minuter efter en kedja av uppgifter. Ibland spelar tiden också roll.


Viktig! Här, i mig, pratar först och främst den tillfälliga personen, som inte gillar / inte längre gillar / nördighet 24/7 och föredrar att på något sätt göra livet lättare i spelet. Om du är ung och het kan du säkert slutföra allt och fokusera bara på gränsen på 40 uppdrag per dag.
  • Dungeon Quests .
  • Det finns ingen anledning att resa någonstans för att ta sig an en uppgift - alla dessa uppdrag kan erhållas när du går in i fängelsehålan.
  • Ytterligare belöning för att fullborda fängelsehålan.
  • Användbara föremål och satsningar.

Ja, ja, du kan också tjäna pengar genom att sälja föremål och satsa. Det enda nödvändiga villkoret /förutom närvaron av den N:te mängden guld/är bara din medvetenhet om kostnaden för en viss vara. Du måste veta hur mycket du kan få för en vara och till vilket pris du bör höja budet för att göra en vinst:


  • Till exempel Tears. Deras pris är för 1 st. för tillfället når marknaden 1,5 guld. Följaktligen den optimala kursen för 2 stycken, med hänsyn till alla skatter /kan de inte vara okej/, fluktuerar någonstans mellan 2,1-2,3 guld. Varför 2.1 om de kan säljas för 3? Kommer förklara. Med hänsyn till det faktum att det finns 6 personer i ditt lag, kommer summan av insatsen som var och en av de 5 kommer att få vara lika med 0,42-0,46 guld. Låt oss ta det mellersta alternativet: 2,2 + 0,46 = 2,66. Är du smart? Utöver den förväntade vinsten måste du även ta hänsyn till summan av insatsen som vinnaren inte får.

När det gäller andra olika artiklar, att veta deras pris hjälper också att förstå hur mycket du kan tjäna genom att sälja dem på marknaden: olika recept, reagenser, morph-artiklar, etc. Efter att ha fått en vara till ett lägsta pris kan du ibland sälja den med lönsamhet. Tänk bara på att inte allt som faller från fängelsehålor är till salu - vissa föremål är personliga.


Det här handlar om uppdrag. Låt oss nu röra lite tjäna guld i Blade & Soul med hjälp av marknaden .

Det mest uppenbara alternativet är att skapa en konstgjord brist på något genom att köpa och sedan sälja /men till ditt pris/. Jag är verkligen inte säker på att en person kan göra detta i BnS. De problem du kommer att stöta på är:

  • En genomtänkt handlingsplan.
  • Att ha tillräckligt med guld för att behålla ett underskott.
  • Begränsning av antalet registreringar av varor på marknaden.
  • Skatter.

Återigen, detta är bara en hypotes som sannolikt inte kommer att passa nybörjare, men den måste hållas i åtanke. Återvänder till våra får /med hänsyn till alla följande låter det verkligen tvetydigt, men.../, låt oss överväga ett bättre sätt" köp billigt, sälj dyrt, så är intäkterna dina". Det här alternativet är mest lämpligt för nybörjare.

Personligen använder jag utskrivbara amuletter för detta ändamål - produkten är ganska efterfrågad, men du kan enkelt försöka komma på något eget. Schemat är som följer:

  • Köp det N:te antalet amuletter från NPC Grocer /fokusera på ditt antal gratisplatser för att sälja varor på marknaden/ 10 silver per 1 st.
  • Du delar upp dem i staplar - 3,6,9...12, 20 eller 40, se själv.
  • Beräkna det optimala försäljningspriset med hänsyn till den nuvarande situationen med amuletter på marknaden - men helst inte lägre än 11 ​​silver.
  • När du lägger ut den till försäljning gör du en vinst.

Jag svarar omedelbart på frågorna: "Ja, de köper det", "Nej, de är inga idioter, det är bara det att NPC Grocer inte alltid finns till hands och det är lättare att köpa på marknaden", "Ja, skatter tas i åtanke."



Jag är säker på att du kan räkna ut alla skatter och välja det mest optimala priset för försäljning själv.

Och till slut gick jag tjäna guld i Blade & Soul med hjälp av yrken , som den svåraste och inte lönsamma av ovanstående metoder /Jag menar exakt de första yrkesnivåerna/. De flesta tillverkningsyrken (det skulle jag vilja tro) är lämpliga för att tjäna pengar. men eftersom jag valde Pottery kommer exemplet härifrån.

Death Spirit Bell- en artikel som det alltid finns en efterfrågan på på marknaden och för framställningen av vilket material från två gruvyrken och ett reagens används.

Förresten, detta reagens är 2 st. per dag kan du få det helt gratis från Temple of Tears fängelsehålan.

Som du kan se finns det inga speciella kostnader för produktionen av Bell, och dess pris på marknaden varierar från 20 till 30 silver. Ingen dålig ökning i början.

Men du ska inte tro att allt är så enkelt när det gäller att skapa andra föremål; om du till exempel tar Stones för att återskapa slätten, då kommer du att se att här måste du jobba hårt. I allmänhet, studera marknaden, välj ett föremål som inte kostar dig ett öre att skapa och som är efterfrågat, och fortsätt.

P.S. Det finns också ett alternativ med att erövra arenan och odla kristaller och sedan sälja dem, men det är inte lämpligt för alla av flera skäl:

  • På din 18:e nivå kan du mycket väl stöta på 45. B - balans.
  • För att köpa dem behöver du ett Young Dragon Guild-certifikat, som erhålls antingen från 7:e våningen i Tower of the God of War eller från Po Hwarang 4.6.
  • Tja, det sista hindret som de flesta spelare möter är förmågan att snabbt navigera i situationen och trycka på knapparna korrekt. Men å andra sidan, om du har spelat 1000+ spel på Invoker /naturligtvis utan makron/, då är ingen arena ett hinder för dig.

"Pengar, pengar, skräppengar,

Att glömma frid och lättja,

Tjäna pengar, tjäna pengar

Och resten är skräp!”

Hej alla!

Nåväl, nu har vi nått den mest intressanta delen. /åtminstone för mig personligen/ delar av spelet - innan du tjänar guld i Blade & Soul.

I den här artikeln kommer jag att prata om första och enkla sätt att fylla på din plånbok.

Formen av vapen och smycken är det som kommer att skapa en bottenlös grop i din ficka under hela spelet, där det mesta av guldet du tjänar kommer att falla: spendera på förbättringar och uppgraderingar, köpa saknade resurser på marknaden eller skapa dem /från engelska hantverk - skapa, skapa/ med hjälp av yrken - allt detta kräver avsevärda ekonomiska investeringar. Vad ska en nykomling göra om han eller hon kommer in i spelet för första gången?

Det första sättet att få guld i Blade And Soul , som alla spelare utan undantag blir bekanta med, är uppdrag. Här menar jag inte bara det obligatoriska slutförandet av handlingen, utan också slutförandet av alla medföljande uppgifter, som indikeras på kartan med blå trianglar.

Förutom vanliga uppgifter har BnS, som de flesta / om inte alla / MMORPGs, också dagliga. Det är på dem vi kommer att uppehålla oss lite mer i detalj för att ta reda på vilka som är värda att göra, och vilka du helt kan klara dig utan. För att göra detta, överväg några punkter:

  • Guld fick .

Inte alla de dagliga uppdragen har en hög belöning. Allt annat lika /tid och komplexitet i implementeringen/ mängden guld kommer att variera, så om du inte har ett obegränsat utbud av just denna tid, försök att välja rikare uppdrag.


  • Komplexitet.

Även med samma belöning skiljer sig dagstidningar ibland märkbart i svårigheter att slutföra. Gå till exempel och döda något elitmonster på ett par minuter eller spring runt på platsen i 15 minuter efter en kedja av uppgifter. Ibland spelar tiden också roll.


Viktig! Här, i mig, pratar först och främst den tillfälliga personen, som inte gillar / inte längre gillar / nördighet 24/7 och föredrar att på något sätt göra livet lättare i spelet. Om du är ung och het kan du säkert slutföra allt och fokusera bara på gränsen på 40 uppdrag per dag.
  • Dungeon Quests .
  • Det finns ingen anledning att resa någonstans för att ta sig an en uppgift - alla dessa uppdrag kan erhållas när du går in i fängelsehålan.
  • Ytterligare belöning för att fullborda fängelsehålan.
  • Användbara föremål och satsningar.

Ja, ja, du kan också tjäna pengar genom att sälja föremål och satsa. Det enda nödvändiga villkoret /förutom närvaron av den N:te mängden guld/är bara din medvetenhet om kostnaden för en viss vara. Du måste veta hur mycket du kan få för en vara och till vilket pris du bör höja budet för att göra en vinst:


  • Till exempel Tears. Deras pris är för 1 st. för tillfället når marknaden 1,5 guld. Följaktligen den optimala kursen för 2 stycken, med hänsyn till alla skatter /kan de inte vara okej/, fluktuerar någonstans mellan 2,1-2,3 guld. Varför 2.1 om de kan säljas för 3? Kommer förklara. Med hänsyn till det faktum att det finns 6 personer i ditt lag, kommer summan av insatsen som var och en av de 5 kommer att få vara lika med 0,42-0,46 guld. Låt oss ta det mellersta alternativet: 2,2 + 0,46 = 2,66. Är du smart? Utöver den förväntade vinsten måste du även ta hänsyn till summan av insatsen som vinnaren inte får.

När det gäller andra olika artiklar, att veta deras pris hjälper också att förstå hur mycket du kan tjäna genom att sälja dem på marknaden: olika recept, reagenser, morph-artiklar, etc. Efter att ha fått en vara till ett lägsta pris kan du ibland sälja den med lönsamhet. Tänk bara på att inte allt som faller från fängelsehålor är till salu - vissa föremål är personliga.


Det här handlar om uppdrag. Låt oss nu röra lite tjäna guld i Blade & Soul med hjälp av marknaden .

Det mest uppenbara alternativet är att skapa en konstgjord brist på något genom att köpa och sedan sälja /men till ditt pris/. Jag är verkligen inte säker på att en person kan göra detta i BnS. De problem du kommer att stöta på är:

  • En genomtänkt handlingsplan.
  • Att ha tillräckligt med guld för att behålla ett underskott.
  • Begränsning av antalet registreringar av varor på marknaden.
  • Skatter.

Återigen, detta är bara en hypotes som sannolikt inte kommer att passa nybörjare, men den måste hållas i åtanke. Återvänder till våra får /med hänsyn till alla följande låter det verkligen tvetydigt, men.../, låt oss överväga ett bättre sätt" köp billigt, sälj dyrt, så är intäkterna dina". Det här alternativet är mest lämpligt för nybörjare.

Personligen använder jag utskrivbara amuletter för detta ändamål - produkten är ganska efterfrågad, men du kan enkelt försöka komma på något eget. Schemat är som följer:

  • Köp det N:te antalet amuletter från NPC Grocer /fokusera på ditt antal gratisplatser för att sälja varor på marknaden/ 10 silver per 1 st.
  • Du delar upp dem i staplar - 3,6,9...12, 20 eller 40, se själv.
  • Beräkna det optimala försäljningspriset med hänsyn till den nuvarande situationen med amuletter på marknaden - men helst inte lägre än 11 ​​silver.
  • När du lägger ut den till försäljning gör du en vinst.

Jag svarar omedelbart på frågorna: "Ja, de köper det", "Nej, de är inga idioter, det är bara det att NPC Grocer inte alltid finns till hands och det är lättare att köpa på marknaden", "Ja, skatter tas i åtanke."



Jag är säker på att du kan räkna ut alla skatter och välja det mest optimala priset för försäljning själv.

Och till slut gick jag tjäna guld i Blade & Soul med hjälp av yrken , som den svåraste och inte lönsamma av ovanstående metoder /Jag menar exakt de första yrkesnivåerna/. De flesta tillverkningsyrken (det skulle jag vilja tro) är lämpliga för att tjäna pengar. men eftersom jag valde Pottery kommer exemplet härifrån.

Death Spirit Bell- en artikel som det alltid finns en efterfrågan på på marknaden och för framställningen av vilket material från två gruvyrken och ett reagens används.

Förresten, detta reagens är 2 st. per dag kan du få det helt gratis från Temple of Tears fängelsehålan.

Som du kan se finns det inga speciella kostnader för produktionen av Bell, och dess pris på marknaden varierar från 20 till 30 silver. Ingen dålig ökning i början.

Men du ska inte tro att allt är så enkelt när det gäller att skapa andra föremål; om du till exempel tar Stones för att återskapa slätten, då kommer du att se att här måste du jobba hårt. I allmänhet, studera marknaden, välj ett föremål som inte kostar dig ett öre att skapa och som är efterfrågat, och fortsätt.

P.S. Det finns också ett alternativ med att erövra arenan och odla kristaller och sedan sälja dem, men det är inte lämpligt för alla av flera skäl:

  • På din 18:e nivå kan du mycket väl stöta på 45. B - balans.
  • För att köpa dem behöver du ett Young Dragon Guild-certifikat, som erhålls antingen från 7:e våningen i Tower of the God of War eller från Po Hwarang 4.6.
  • Tja, det sista hindret som de flesta spelare möter är förmågan att snabbt navigera i situationen och trycka på knapparna korrekt. Men å andra sidan, om du har spelat 1000+ spel på Invoker /naturligtvis utan makron/, då är ingen arena ett hinder för dig.

En ny 11:e klass har lagts till i spelet, Master of Wrath.
Spelare kommer att ha tillgång till ytterligare en slot när de skapar en karaktär.

  • Spelhändelser.
    Den 11 september börjar eventet "Furious Pumping", tillägnat introduktionen av en ny klass. Läs mer om det.
  • Story.
    Ak Tehu bjuder in till middagsbjudning. Det verkar som att något är fel här... tror vi, men vi håller med. Du kommer att få reda på hur den här resan slutar efter att ha slutfört nya berättelseuppdrag.
  • Nya fängelsehålor.
    En ny fängelsehåla kommer att läggas till spelet - The Cursed Ship.
    Observera att i det svåra läget i den nya fängelsehålan finns det också möjlighet att träffa den mystiske köpmannen.

Ändringar i fängelsehålor. Klinga och själ
Med introduktionen av en ny fängelsehåla och en ny klass har svårigheten att färdigställa de återstående fängelsehålorna minskat avsevärt.

  • Naryu helgedom
    • Stenbödel
      Omedelbar död från färdigheterna Destructive Strike och Killing Strike har tagits bort om spelaren är ensam i fängelsehålan;
      Tog bort debuffen från 1-3 träffar av Triple Strike;
      Explosionsskador minskade (700%->500%)
    • Järnförstörare
      Skadan från travar av Paralyzing Bolt har minskat (skadan per stapel av Paralyzing Bolt är 260%->100%);
      Skador från den första attacken av Rolling Thunder har minskat (450 % → 400 %);
      Avlägsna "Paralyzing Charge" maximalt 20 stackar → 10 stackar, varaktighet 60 sekunder → 30 sekunder;
      Vredna vrålskada minskade (570 % → 420 %)
    • Steel Tormentor
      Deadly Palms knockdown har tagits bort;
      Shockwave debuff har tagits bort;
      HP-förlusten från "Darkness"-debuffen har reducerats
  • Mekanismverkstad
    • Steel Sage
      Under specialfasen har antalet träffar av elektromagnetisk våg ändrats (5 gånger → 3 gånger);
      Knockdown från Slam har tagits bort;
      Knockdown från 1, 2 träffar med Swing har tagits bort;
      Skador från fångenskap minskade med 900 % → 720 % (210 %*3+270 % → 160 %*3 + 240 %);
      Elektromagnetisk sprängskada minskad (520 % → 450 %);

      Elektromagnetiska Blast Strike-skador minskade (600 % → 520 %)
      Tillstånd omedelbar död (hp 75 % → 30 %)
    • Järnnäve
      Knockback under trippelkombo har tagits bort
  • Ordens hemliga fristad
    • Samisa
      Knockdown/Knockdown från Tail Strike har tagits bort;
      Knockdown från den första träffen under Tail Sweep har tagits bort;
      Rörelsehastighetsminskning och skador från Viper Venom har justerats (rörelsehastighet per stack -5% → -3% / skada per stack 280% → 140%) (Inklusive erfaren grupp)
    • Dreadens herre
      Knockupen från den första hiten av Dark Force Wave har tagits bort.
      Skador från Dark Dragon Magic-stackar har minskat (-8% per sekund → -5% per sekund);
      Skador från Spinner har minskat (480 % → 420 %);
      Gripskada minskad (580 % → 510 %);
      Skador från 5 förödande träffar minskade (1200% → 1050%)
  • Winding Gorge
    • Ice Fang
      Under specialfasen har antalet träffar av Frost Storm ändrats (6 gånger → 4 gånger);
      Knockdown från 1-2 träffar under 3 träffar av Earthquake har tagits bort;
      Förlamande bettskador minskade 14%*5 → 10%*5
  • Den antika staden Yandarums
    • Rutten rot
      Bojorna i centrum under specialfasen tas bort (inklusive experimentgruppen);
      Under specialfasen minskar skadorna från Shockwave;
      Under den speciella fasen minskar skadorna från halshuggning;
      Skador på snabb halshuggning har minskat;
    • Giftig mantis
      Under den speciella fasen har mönstret för att äta målet korrigerats, ätandet kommer inte att upprepas om målet dör;
      Under den speciella fasen dör inte målet som valts som mat. (omedelbar död ersatt med 75 % skada)
    • Gigantisk kastanj
      Ändrade starten av den andra fasen (40%→30%);
      Korroderande Sprängskador minskade (650 % → 250 %);
      Minskade rötskador (200 % per sekund → 150 % per sekund);
      Underjordiska stormskador minskade
  • Imperialistiska Arsenal
    • Amara (experimentgrupp)
      Blicken under specialfasen har tagits bort (tidigare var tre spelare under chefens blick);
      Under specialfasen kan spelare träffa huvudbossen, eftersom mekanikern för att hela honom från astralplanet har tagits bort

Trots förenklingen av fängelsehålor kommer tidsgränsen för chefer att minskas så att det inte blir alltför lätt att slutföra fängelsehålor. Tidsbegränsningen kommer att påverka följande chefer:

  • Amara
  • Gu Lan
  • Jävla sångare
  • Dreadens herre
  • Gigantisk kastanj
  • Stålspjut
  • Stålsköld
  • Midnattsdrake

Evighetens helgedom.
Shrine of Twilight raid fängelsehålan kommer att förbättras avsevärt i den här uppdateringen.

  • Gränsens tjänare
    • Nu ökar antalet skapade kuber med 1 endast med 50% (istället för 60%/30%)
    • Reducerat pushback-avstånd vid byte av hållning
  • Mekanisk väktare
    • Chefens totala HP har minskats
    • Den yttre zonen utanför plattformen dödar inte längre, men gör betydande skada
    • Basaktiverings- och utgångstiden har ändrats från 0,5 sekunder till 1 sekund
    • Chefen har inte längre 5 stackar under Resonance som måste tas bort.
      Du kan dock fortfarande skada chefen genom att aktivera baserna. Skadeformeln har ändrats från 5 personer. * 3 % för 8 personer. * 2 %
    • Chefen har inte Guardian Energy Absorption-mekanikern. Om spelare dör utan att springa igenom baserna, samlar inte chefen på sig högar som tidigare.
  • Glödhet skorpion
    • Chefens totala HP har minskats
    • Bomber tränger inte längre in i motstånd
    • Chefen går inte längre berserk av att ofta bryta lågkedjor. Följaktligen är antalet flamkretsavbrott inte längre begränsat.
  • Gyllene kejsaren
    • Chefens totala HP har minskats
    • De yttre kanterna på explosiva flamringar dödar inte längre utan orsakar betydande skada
    • Periodiska skador inuti ringarna borttagna
    • När man får 2 träffar i rad från Flametongue (korsattack) dör inte karaktären längre
    • Fixade ett problem där 5 träffmotstånd bröts av 2 Flame Tongue-träffar (räknades tidigare som 8 träffar, nu räknades som 2)
    • Fixade ett problem där vissa effekter inte visades för spelare med spelinställningar inställda på 1
    • Periodisk skada inuti distorsionskorrigering har tagits bort
    • Cooldowns återställs nu till 2 stackar av distorsion när du är inne i en runa i mer än 2 sekunder
    • Varaktigheten av efterverkningar av distorsion ändrades från 15 till 10 sekunder
  • Legendariska smycken.
  • Den antika härskarens bälte (som erhållits från den kusliga kallelsens grotta) kommer att ha en andra gren av reforging - den heliga källans bälte. Dess återuppbyggnadskostnad är identisk med Sacred Stream Belt-grenen.
  • Om du redan har Sacred Stream Belt kan du få ett nytt bälte genom att spendera 1 White Scale, Cursed Pirate Belt och 100 guld. Omvänd transformation kostar 1 vit skala, erfarna stridsbälte och 100 guld
  • The Sacred Stream Belt kommer att ha en ytterligare kritiskt skyddsegenskap. attacker: 1-3 lvl. +250; Nivå 6 +350; Nivå 9 +450; Nivå 10 +600
  • De legendariska kostymsmyckena är moderna och är inte särskilt samlade i set längre

  • The Ring of Heavenly Punishment kommer också att samlas i setet Energy of the Deposed King, men andra smycken från detta set kommer att läggas till senare

  • De legendariska första generationens smycken Ring of Fate, Earring of Immortality och Necklace of Oath förbättras inte längre och har inga uppgraderingsnivåer.
  • Ett nytt föremål har introducerats för utbyte mot legendariska smycken:

Hittills kan du för 100 av dessa essenser bara köpa Ring of the Deposed King (efter 100 besök på det förbannade skeppet)

  • Specifikationer Ytterligare skada, crit. attacker, crit. skador på armband av himmelsk visdom och himmelsk kraft har ökat något
  • Legendariskt vapen.
    Tillsammans med uppdateringen får vi också en förändring i reforging, samt fortsättningen av grenen av gudomliga vapen.
  • Ädelsten.
    Efter uppdateringen kommer dina pärlor att gnistra med nya aspekter. Att smida om dem kommer att bli mycket billigare, och det kommer också att vara möjligt att skapa tvåfärgade ädelstenar.
  • Den blå drakens sanna själ.
    Nu kan vi uppgradera den befintliga själen till den blå drakens sanna själ (fortfarande inte elementär).
  • Ändra stridstekniker
    Den här uppdateringen innehåller 7 koreanska patchar samtidigt, varav den sista släpptes i Korea den 25 juli.
  • Drakens skatt
    Kostnaden för ädelstenar i Dragon Treasure-butiken kommer också att förändras

Produktion.
Nya föremål har lagts till i crafting och föråldrade har tagits bort. Således:

  • Prästernas skrå
    • Det är nu möjligt att skapa en energisten, som krävs för uppdraget att lära sig Wind's Walk
    • Tog bort möjligheten att skapa Storm Trigram och Demoniska Trigram förbättringsförseglingar
  • Juvelerare Guild
    • Tog bort möjligheten att tillverka väskor med femkantiga och sexkantiga diamanter
    • Kostnaden för att tillverka påsar med sjukantiga, åttakantiga och stjärndiamanter har sänkts

Övrig.

Dystra omens

Mörka tider har kommit till spelet, Kanre har blivit attackerad av en hel hord av demoniska varelser! Vi behöver modiga hjältar som inte är rädda för att se faran i ögonen och rensa Kanre från mörker! Detaljer om spelhändelsen i denna tråd.

Utveckling av smycken reforging

Spelare kommer att ha möjlighet att uppgradera sina smycken utan raid till säkerhetsnivå. Du kan läsa om det i denna tråd.

Ändra kostnaden för att renovera smycken

Priset för reforging raid smycken kommer att ändras. Utvecklarna är övertygade om att detta kommer att balansera konsumtionen av de fyra huvudsakliga reforging-artiklarna (Välsignelsestenar, Månstenar, Kristaller, Själsstenar). Du kan se hur priserna har förändrats.

PvP-belöning

PvP-belöningar har justerats baserat på betyg och intjänad Dragon Fruit eller auktoritet. Nu kommer NPC-slagfälts- och arenahandlare att sälja tre typer av kistor, som var och en kommer att vara tillgänglig när de når en viss rang.


Således är den billigaste kistan tillgänglig för någon rang, den glittrande är tillgänglig för silverrankningen och den glänsande (dyraste) är tillgänglig för guldrankningen.
Nycklar för att öppna dessa kistor kommer att bli tillgängliga för att slutföra dagliga och veckovisa slagfält- och arenauppdrag, och nycklar kan också erhållas i utbyte mot solenergi.

  • Radiant Dragon Key kan nu bytas ut i fönstret Legacy Items mot en Radiant Battlefield Key
  • The Young Dragon's Guild-kvitto kan bytas ut i fönstret för föråldrade föremål mot en Shining Battle Key
  • Radiant Battle Key läggs till som en daglig utmaningsbelöning
  • Radiant Battlefield Key läggs till Weekly Challenge-belöningar
  • Warrior Badge kan nu köpas av spelare som har nått guldrankingen i arenan. Befogenheten som krävs för ett köp har halverats

Skyddsandar

Skyddsandar kommer inte längre att falla i fängelsehålor, men nu kommer en påse med skyddande andar att dyka upp i Dragon's Treasure for Solar Energy (65 st.)

Drakens skatt

Lade till nya shoppingalternativ i Dragon Treasure-butiken:

Livets Obelisk

Dungeon life-obelisksystemet har uppdaterats:

Övrig


  • The Token of Delight kommer nu att bli en utfasad vara och kan bytas ut mot en härva av tråd i förhållandet 1:1
  • Hong Rans charmiga mask och Jeong Rans charmiga pannband säljs nu på Arena Merchant och Ki Woong
  • Verktygstipset för raidsmycken kommer nu att indikera de klasser som detta smycke är lämpligt för
  • Guild-tillbehör kan skapas från nivå 11. Hantverkskostnaderna har minskat avsevärt
  • Oath Necklaces attackstyrka har ökats från 14 till 34
  • Dela med sig