Call of Pripyat är ett mörkt företag där man kan hitta stalkers. Mörka affärer

Fullständig information om ämnet "var man hittar ett skägg i Pripyats stalker call" - allt det mest relevanta och användbara i denna fråga.

stalker rensning genomgång var man hittar ett skägg

I kapitel Övrig till frågan Stalker. Call of Pripyat. Vem passerade "Dark business"? Var letar man efter stalkers med en Svarog-detektor? ges av författaren Jane det bästa svaret är: En Veles ges till oss för uppdraget "Lair of bloodsuckers", de andra två kan köpas från en uggla eller tas bort från lik i Pripyat. Efter att vi fått tre detektorer tar vi dem till Novikov i forskarlägret på Jupiter-platsen och väntar tills Novikov lämnar över varorna till Sych genom guider. När vi kommer till honom rapporterar han att Beard inte betalar sin del, och skickar för att prata med honom. Bartendern ger oss en prototyp av "Svarog"-detektorn, som är nödvändig för att slutföra sökandet efter forskare. Och han erbjuder sig att kräva sin del av Sych. Som ni vet kommer de inte överens med varandra, så informationshandlaren erbjuder sig att kontakta sultanen för att ta itu med skägget. Här måste du göra ett val - att samla din del nu eller gå till sultanen. Om vi ​​tar pengarna nu får vi 1500, och om vi går till banditernas ledare får vi uppdraget "Dark Business", med förmågan att bryta Skäggets angelägenheter.

Quest Giver: Sultan

Svarog måste förtjänas.

En Veles ges till oss för uppdraget "Lair of bloodsuckers", de andra två kan köpas från en uggla eller tas bort från lik i Pripyat. Efter att vi fått tre detektorer tar vi dem till Novikov i forskarlägret på Jupiter-platsen och väntar tills Novikov lämnar över varorna till Sych genom guider. När vi kommer till honom rapporterar han att Beard inte betalar sin del, och skickar för att prata med honom. Bartendern ger oss en prototyp av "Svarog"-detektorn, som är nödvändig för att slutföra sökandet efter forskare. Och han erbjuder sig att kräva sin del av Sych. Som ni vet kommer de inte överens med varandra, så informationshandlaren erbjuder sig att kontakta sultanen för att ta itu med skägget. Här måste du göra ett val - att samla din del nu eller gå till sultanen. Om vi ​​tar pengarna nu får vi 1500, och om vi går till banditernas ledare får vi uppdraget "Dark Business", med förmågan att bryta Skäggets angelägenheter.

Beskrivning: Arbeta för sultanen, få Beard att betala ränta.

Quest Giver: Sultan

Emissionsvillkor: Frestande affär genomförd, med val av önskat alternativ.

Belöning: 10000, cachekoordinater + procentandel skägg (800 per dag) + 2 Svarog-detektorer

Passage: Vi lär oss för sultanen om Skäggets sista angelägenheter. För tillfället har han en beställning på en sällsynt artefakt "Kompass". Du måste gå till Noah och ta reda på artefakten för att fånga upp den. Dens tak gick helt på översvämningen och han ger bort artefakten bara så. Nu återvänder vi till sultanen, han säger att du måste börja jobba för Skägget och skaffa detektorerna som han delar ut till sina stalkers. Vi tar en uppgift från Skägget för att extrahera en artefakt, vi väntar tills andra stalkers också börjar leta efter den. Därefter går vi till märkena, hämtar de förbättrade detektorerna (på vilket sätt, det är upp till dig att bestämma), varefter vi går till sultanen och rapporterar om den framgångsrikt slutförda uppgiften. Det återstår bara att få Beard att fungera för sultanen.

Tips: Det här uppdraget förstör din relation med Beard, så tänk efter två gånger innan du gör det.

Stalker Leaf

Skägg Godmodig man som säljer mat i Skadovsk

konstigt fenomen

Denna uppgift blir endast tillgänglig om du hjälpte förföljarna från Shevchenko-skeppet att slå tillbaka banditernas attack mot sultanens "Attack"-uppgift.

Skägget kommer att berätta att banditerna har bestämt sig för att köpa ett parti vapen och att de måste förhindras. Gå vidare till Skogsbruket. Vid huvudporten möter du en grupp fria stalkers. Prata med chefen. Han kommer att erbjuda sig att smyga obemärkt och ta reda på vad som händer. Efter att ha tagit dig till huvudverkstaden får du veta att affären organiserades av någon slags köpman som sålde vapen från Duty-gruppen. Därefter börjar eldningen. Få ner alla. Efter att ha genomsökt kroppen av handlaren Morgan och tagit bort hans handdator, kommer han fortfarande att komma väl till pass. Efter att ha tagit en partiell belöning från befälhavaren för fristilsavdelningen Spartak (2500 RU och cachens koordinater), återvänd till Beard. Han presenterar ytterligare 3500 RU.

Lair av blodsugare

Denna uppgift kommer att börja i det ögonblick då den fria stalkern Glukhars uppgift "Försvinnande av stalkers" klaras av.

Så efter att ha undersökt VNZ "Circle" hittade du ett bo med sossar. Något måste göras åt detta. Detta uppdrag kan slutföras på två sätt. Den första är mer utvidgad, men samtidigt intressant och monetär. Den andra är snabb och praktisk.

Hemliga dokument kan säljas till Sych. För en uppsättning av x3 kopior av "Internt direktiv nr 423" och en "order nr 562" som hittats under en genomsökning av en militär konvoj, kommer handlaren att lägga ut 2400 RU.

Hitta artefakter

Skägg köper sällsynta och mycket sällsynta artefakter:

Firefly – 24 000 RU

Bubbla - 18 000 RU

Guldfisk – 24 000 RU

Öga – 18 000 RU

Dummy – 18 000 RU

Flame - 24 000 RU

Snowflake – 24 000 RU

Detta uppdrag kommer att bli tillgängligt efter att ha slutfört Owls "Tempting Business"-uppdrag.

Beard har en beställning på en extremt sällsynt kompassartefakt. Han hänvisar oss till Noa, som om han vet något om honom. Noah kommer att ge artefakten utan att ens tänka... Gå ut ur "arken" och efter tio meter kom tillbaka och be om en annan kopia. Spring nu till skägget och lämna över den mottagna artefakten. Som belöning kommer du att få 10 000 RU, två tips om cacher och en ny prestation "Din pojkvän" (nu kommer Beard att betala 20 % mer för alla artefakter som kommer med).

Stalker. Call of Pripyat. Vem passerade "Dark business"? Var letar man efter stalkers med en Svarog-detektor?

Quest Giver: Sultan

Emissionsvillkor: Frestande affär genomförd, med val av önskat alternativ.

Tips: Det här uppdraget förstör din relation med Beard, så tänk efter två gånger innan du gör det.

Quest Giver: Sultan

Emissionsvillkor: Frestande affär genomförd, med val av önskat alternativ.

Belöning: 10 000, cachekoordinater + procentandel skägg (800 per dag) + 2 "Svarog"-detektorer

Passage: Vi lär oss för sultanen om Skäggets sista angelägenheter. För tillfället har han en beställning på en sällsynt artefakt "Kompass". Du måste gå till Noah och ta reda på artefakten för att fånga upp den. Dens tak gick helt på översvämningen och han ger bort artefakten bara så. Nu återvänder vi till sultanen, han säger att du måste börja jobba för Skägget och skaffa detektorerna som han delar ut till sina stalkers. Vi tar en uppgift från Skägget för att extrahera en artefakt, vi väntar tills andra stalkers också börjar leta efter den. Därefter går vi till märkena, hämtar de förbättrade detektorerna (på vilket sätt, det är upp till dig att bestämma), varefter vi går till sultanen och rapporterar om den framgångsrikt slutförda uppgiften. Det återstår bara att få Beard att fungera för sultanen.

Tips: Det här uppdraget förstör din relation med Beard, så tänk efter två gånger innan du gör det.

Var man hittar ett skägg i stalker call of pripyat

Ändringar
The Guiders Mod LA Changes 1.0.3 Lost Alpha lokalisering Patch 1.3003 för STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Tid för förändring 3.0 Old Story Cold blood (mod) Golden Ball. Completion Game of Souls: Beginning Omega 2 variant MBT Darkest Time 1.1 Tidslänk Vinterprickskytt Spatial anomali (uppdatering 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Nya filer

02/02/2018 | Recensioner: 3 | Nedladdningar: 346

Samband av tider

21/01/2018 | Recensioner: 0 | Nedladdningar: 79

Lost Alpha - Developer Cut

19/01/2018 | Recensioner: 9 | Nedladdningar: 266

vinter prickskytt

16/01/2018 | Recensioner: 0 | Nedladdningar: 79

Folkets Solyanka 2016

03.12.2017 | Recensioner: 0 | Nedladdningar: 417

Anteckningar på väggen

Fomi4, temat för den andra delen av Golden Convoy 2-moden är här.

hej alla, varför kan jag inte ladda ner mod golden convoy 2

Efter uppackning och lansering kraschar den, men jag kom på det: uppackad, .

Först efter att ha packat upp eller redigerat filer och försökt mata.

Admin Hej! Hur packar man upp detta mirakel (du behöver filen actor.ltx)? U.

Encyclopedia Stalker Call of Pripyat

En godmodig man som säljer mat på Skadovsk.

Efter att ha fått uppdraget lämnar vi Skadovsk och går österut, till Mudderverket. Vi tar oss försiktigt igenom anomalierna och strålningen till kaptenens brygga. Du kan navigera till artefakten med hjälp av detektorns indikatorer. Vi plockar upp den märkliga halvartefakten "Changed Steering Wheel" och går till utgången.

Innan du lämnar skeppet för luft, stanna upp och tänk efter.

Det finns tre sätt att lösa situationen: att ge, att inte ge och att använda en "lucka" i spelskripten - hur man ger artefakten, men inte riktigt ... Så:

Du kan göra något annat - ge först artefakten och sedan, efter att ha följt Vobla lite, skjut honom.

Denna uppgift blir endast tillgänglig om du hjälpte förföljarna från Shevchenko-skeppet att slå tillbaka banditernas attack mot sultanens "Attack"-uppgift. (fungerar inte på patch)

Denna uppgift kommer att börja i det ögonblick då den fria stalkern Glukhars uppgift "Försvinnande av stalkers" klaras av.

Efter att ha undersökt Zaton i öster kan du hitta bron till dem. Preobrazhensky, på vilken den här konvojen just står. Efter att ha undersökt kabinen i militären ZIL, kan du hitta det hemliga dokumentet "Intern Order No. 423", som hänvisar till två nycklar till lådan med gas "Perin B3". Nycklarna, enligt dokumentet, skulle finnas i fordonen som eskorterade farligt gods. Det betyder i början och slutet av kolumnen. Nyckel "A" finns i "geten" i norra änden av bron, i en låda med ytterligare två hemliga dokument. Nyckel "B" är också i "geten", som föll i ett misslyckande, vid den södra änden av bron, bildad antingen från en explosion eller från effekten av en anomali. Vi går tillbaka till lastbilen och öppnar lådan där bak och tar gasflaskan. Nu måste du hitta ventilationssystemet VNZ "Krug", till vilket du måste ansluta denna cylinder med nervgas. Den ligger strax norr om huvudbyggnaden. Vi fokuserar på markören på kartan.

Efter att ha anslutit cylindern till distributionssystemet, vrid ventilen på röret i närheten. Timern startar. Omedelbart kommer två flukes springande. Efter deras död och slutet av nedräkningen kommer alla blodsugare i den underjordiska lyan att vara döda. Det är inte värt att kolla upp - allt under jorden är nu infekterat med fjäderbädd. Gå tillbaka till Beard med en rapport. Belöningen kommer att vara 5000 RU, Veles-detektorn och ett tips om cachen.

Efter att ha pratat med skägget, eller till och med vid det första besöket i VZ "Circle", efter att ha upptäckt blodsugarnas lya, skjut monstren och återvänd sedan till skägget för en belöning. Hitta artefakter Skägg köper sällsynta och mycket sällsynta artefakter:

Bubbla - 18 000 RU

Guldfisk – 24 000 RU

Öga – 18 000 RU

Dummy – 18 000 RU

Flame - 24 000 RU

Snowflake - 24 000 RU Compass Detta uppdrag blir tillgängligt efter att ha slutfört Ugglauppdraget "Tempting Business".

Lokal gangster gudfader på "Skadovsk".

Så fort du kommer till Skadovsk, till vänster om ingången, kommer en bandyuk att kalla dig till honom och erbjuda dig ett jobb. En grupp stalkers bestämde sig för att bli ett gäng och råna sina egna stalkers. Det är nödvändigt att bestämma vad man ska göra: att delta i razzian, att varna förföljarna eller att inte störa.

2500 RU och siktar på cachen, som ligger i det nedre vänstra hörnet (i förhållande till platskartan) av Iron Forest anomali.

1.2. Förråd banditerna. Efter att ha startat attacken mot neutralerna, skjut banditerna i ryggen. Efter det, gå till huvudneutralen för en belöning.

2500 RU, Antirad x5, Vodka x4, Förbandslåda x2, Bandage x4. 2. Varna förföljare. Efter att ha fått uppdraget från sultanen berättar vi omedelbart allt för Skägget. Han föreslår att sätta en fälla för banditerna. Vi väntar (sover) till 23:00. Vi springer till insamlingsplatsen och ger banditerna samtycke att attackera. Efter att skjutningen har börjat, tar vi ner gopnikarna i ryggen och sedan tar vi priset från den neutrala befälhavaren.

2500 RU, Antirad x2, Förbandslåda x2, Bandage x10, Vodka x4 och ett tips på gömstället i Emerald Village. 2.1. Förråd stalkarna. Efter starten av attacken hjälper vi fortfarande banditerna att fylla upp alla neutrala som ligger i bakhåll.

2500 RU och siktar på en cache nära omkretsen av Iron Forest anomali. 3. Stör dig inte. Efter att ha pratat med Brass Knuckles går vi till Beard. Vi tackar nej till Beards erbjudande att hjälpa stalkers gratis med orden "Nej, du är själv på något sätt."

På morgonen nästa dag kommer uppgiften att avbrytas. Deal Efter att ha skjutit fria stalkers mot Shevchenok, återvänd till sultanen. Han kommer att erbjuda dig att tjäna extra pengar i ett litet företag.

Om den plötsligt inte slår på, gå runt alla arkanomalier på jakt efter denna stalker.

Skrämma honom med Sledgehammers död, så kommer han själv att ge oss detektorn vi behöver. Återvänd nu till sultanen. Han kommer att skicka till Beard, informera om att strömmen på skeppet förändras.

Du måste få en ny prestation "Authority".

En alkoholiserad tekniker från Skadovsk-fartyget.

Vid det allra första samtalet ber den färgstarka "kulibin" Cardan dig att ta med honom verktyg med vilka han kan genomföra en djupare modernisering av alla vapen eller kroppsrustningar.

1. Verktyg för grovarbete finns på vinden i ett litet hus i sågverksområdet. Var försiktig - detta område valdes av zombies. Cardan kommer att utfärda 1000 RU för dem.

Detta uppdrag blir tillgängligt och körbart under vissa förhållanden.

När vi återvänder till Skadovsk är det nödvändigt att ge Cardan två flaskor vodka att dricka så att teknikerns tunga blir helt mjuk för samtal. Placera nu en (eller båda) handdatorer från inventeringen, till exempel på golvet (håll LMB och flytta den utanför inventeringen). Efter det, prata med Cardan igen och fråga honom om hans vänner - Barge och Joker. När han är berusad kommer teknikern att berätta att han ångrar skräpet som hände och att om möjligheten dyker upp kommer han definitivt att be dem om ursäkt.

Erbjud honom nu din hjälp med att tillhandahålla en så svår uppgift - att förmedla ursäkter till sina vänner (om du inte blir av med KKP kommer den här konversationstråden inte att dyka upp). Plocka upp handdatorn (eller hitta en andra) och visa tekniken. Cardan kommer att bli väldigt upprörd, men tack ändå - nu blir alla utrustningsreparationer 20% billigare. Uppdrag slutfört.

Upphandling och leverantör av vapen, rustningar, ammunition, samt information. Bandit karaktär.

Förutom att denna uppgift kan utföras för Skägget och Sultanen, kan den också utföras för Ugglan.

Men ändå, här är priserna för några av dem:

Beställningsnummer 562 - 1000 RU

PDA av en av grundarna av "Skuld" General Tachenko - 2500 RU

PDA från en av sultanens folk - 1000 RU

PDA från sultanens sändebud - 500 RU

PDA nov – 1000 RU

PDA Morgan - 4000 RU

Anteckning från Strelkagruppen. Destinerad för Ghost - 500 RU

Anteckning från Strelkagruppen. Destinerad till Fang - 500 RU

Anteckning från Strelkagruppen. Destinerad pil - 500 RU

UAV-minnesmodul - 500 RU

Monolith Fighter PDA – 5000 RU

Efter en tid kommer Sych att erbjuda ett jobb - att hitta och ta tre Veles-detektorer till forskare på Jupiter-platsen. Enligt honom ska de börja gå med vinst.

2. Den andra kan tas från cachen i byn Kopachi. Den ligger i hytten på grävmaskinen, plats "Jupiter".

3. Den tredje ges av Herman, en vetenskapsman från Forskarnas bunker, för uppgiften att vakta Poplar-teamet under mätningar.

4. Även, men mycket sällan, finns sådana detektorer hos döda stalkermästare.

Beard kommer att säga motsatsen: kontraktet var att han skulle betala pengar för de medföljande Svarog-detektorerna. För två har han redan gett pengar, men för den tredje kommer han att vägra och ge dem till oss.

Längs vägen kommer han att tipsa om ett jobb: en order har dykt upp för en mycket sällsynt kompassartefakt. Uppgiften är inte värd att ta ännu (om du har, se då Beards uppgifter). Vi återvänder till Sych. Han är arg och erbjuder sig att tygla den "skäggiga bocken" och hänvisar oss till sultanen (se sedan Sultanens uppgift "Dark Deeds").

En freestyle-stalker som levererar skräddarsydda unika vapen och standardrustningar. Den finns på tredje våningen i Skadovsk-skeppet.

Pistol för 3 500 RU / förskottsbetalning 700 RU / termin - dag:

"Steppe Eagle" (variant "Black Hawk")

"Mars" (variant av UDP "Compact")

"Alpine" (variant "SIPt-M200")

maskin. hagelgevär " Chipper "

maskinpistol "Frezer" (variation Viper-5)

maskin. hagelgevär "Carabiner" (SPSA-14 variant)

storm. gevär "GP37"

storm. gevär "FT-200M"

storm. gevär "Storm" (Grom-S14 variant)

"Surf" (Vintar-VS variant)

"SVU2-A" (variant av SVUmk-2)

"Lynx" (variant av SVDm-2)

Pansar "CHN-3a" + Taktisk hjälm

Den här uppgiften blir tillgänglig efter att du beställt minst en tunna från Shustroy och av misstag snubblar med honom på nybörjarstalkern Koryaga vid utgången från Skadovsk.

På vägen kommer banditer att träffa dig och vänligen erbjuda dig att ge dem ALLT. Frågan är att ge eller inte ge.

En misstänkt nykomling stalker vid utgången från Skadovsk.

Nykomlingen ber dig ta med en container från "förstoppningen" som har fallit under jorden.

Vi är på väg mot anomalien "Claw" (vi vägleds av kartan). Det finns två sätt att ta sig till bilen: genom ett hål i marken strax sydväst om själva anomalien, eller genom grottor som leder från "Claw"-avvikelsen. Se till att ta med dig bra vapen och mediciner - det kommer att snorklas och strålas under jorden. Efter att du hämtat containern, återvänd till Skadovsk.

Nu finns det två alternativ för resultatet: ärligt och vidrigt. Så:

* Om du är en ädel och ärlig stalker, och du inte tar något från vad Koryaga erbjuder dig, så kommer han i slutet av divisionen fortfarande att ge dig en belöning - Handicap-12+ (brandfrekvens + 10% och vikt -0,33 kg).

"Dolgovtsy" anklagar "svobodovtsy", "svobodovtsy" anklagar "debtovtsy". Trader Hawaiian tror att "Duty" har strikt disciplin, men "Svobodovites" behöver inte ens vårt skräp, men doktor Kostoprav kommer att berätta en märklig historia om någon misstänkt typ. På frågan om hans namn får vi reda på att Koryaga. I affärer. Den här lilla jäveln har redan försökt sätta upp oss på Zaton en gång.

Kiropraktorn hänvisar oss till Zulu, en tillbakadragen gäldenär som bor i närheten i ett torn. Han kanske vet vart Koryaga tog vägen.

Zulu kommer att berätta att det var någon form av samling under hans torn för inte så länge sedan. Han skrämde bort punkarna med ett maskingevär och de rusade till Polustanok - troligtvis blev Koryaga listat ut av sultanens folk.

På Polustanka väntar en föreställning på oss - en bandit i regnrock och med en Black Hawk lamslår den stackars karlen-Koryaga. När vi märker oss börjar "hästen" i kappan att tjura. Vi blåser ut hans hjärnor och tar meddelandet till sultanen på handdatorn.

Ge Koryaga en första hjälpen-låda och ta reda på var han har lagt våra saker. Det visar sig att han gömt allt i avloppen i närheten. I kassaskåpet hittar vi Zarya pansardräkten, två stålhjälmar, Veles-detektorn, ett gäng mediciner och allt möjligt skräp. Uppdrag slutfört.

Ledaren för en grupp jägare från Skadovsk.

På jakt efter skatan (del 1)

När du besöker en läkare i Skadovsk för första gången kommer du definitivt att träffa Gaunt, en fri stalker som är upptagen med att hitta en viss skata, en dålig och elak stalker.

Frågor från lokalbefolkningen om Soroka ger ingenting – ingen känner honom.

På jakt efter en chimär

Detta uppdrag kommer att bli tillgängligt efter att ha pratat med johannesört på Yanov Station. Så fort du återvänder till Zaton, prata med Gonta.

Flytta dig tyst och försiktigt mot markören på kartan. Så fort du når scenen bör du se en sovande varelse. Vänta på att Gonta och hans sidekick kommer fram till dig. På kommando, börja fälla odjuret. Till överraskning och besvikelse visade sig chimären vara mycket ohållbar (mycket!).

Prata med Gaunt efter att den klorade "pseudokatten" har dött. Han, för den hjälp som ges, kommer att ge dig SPSA-14 och råda dig att berätta för johannesört om vad som hände. Så låt oss göra det.

Vi återvänder till stationen "Yanov" på Jupiters plats. Efter att ha berättat för jägaren om slutförandet av uppgiften kommer han att tacka oss med 2000 RU och uppgiften kommer att slutföras.

Tidigare polis och nu fri stalker från Skadovsk.

Försvinnande av stalkers (del 1)

Konstig historia. Stalkers försvinner. De hittas döda och helt tömda på blod. Tydligen blodsugarnas verk.

Går du lite längre kommer du att befinna dig i "vilarummet" av otäcka sossar. På "tsidly", utan att göra för mycket ljud, följ stalkern genom rummet. Du kommer att aktivera en ny uppgift ("Lair of bloodsuckers", du måste vända dig till Beard), som kan utföras på två olika sätt - snabbt-ointressant och vice versa. Om du inte vill slösa tid (det andra sättet), skjut bara varelserna eller kasta dem med granater. Uppgiften kommer att uppdateras och allt som återstår är att hämta belöningen från Skägget.

Om du vill få maximal njutning, lämna tentaklerna tills den "bästa" tiden. Efter att ha hoppat ner i hålet kommer du att befinna dig i en tunnel som leder utanför. Tjäder kommer att förbli missnöjd med sökandet efter Danila och bestämma sig för att kolla ytterligare en plats, varefter han kommer att kontakta dig. Tja, du måste berätta nyheterna om blodsugarna Beard. Något måste göras åt dem. Försvinnande av stalkers (del 2) Efter att ha vandrat runt kan du snubbla över en främmande byggnad nära hamnkranarna. Före början av den första delen av detta uppdrag stängdes dörren till denna hydda. Nu är det öppet...

Han kommer att berätta att han är sjuk i en sällsynt sjukdom - hemoglobinberoende, och att det enda ämne som hämmar utvecklingen av sjukdomen är blod. Efter samtalet kommer Tremor att skjuta av hans huvud.

Om du går in i rummet utan rättegång och konversation, skjut vampyren Tremor, glöm inte att ta sin PDA från kadaveret av den olyckliga, där han erkänner sin gärning. Nu måste de fruktansvärda nyheterna berättas i Skadovsk.

Skägget kommer att tacka uppriktigt för utredningen och presentera två tips om cacher och 10 000 RU som bonus. Dessutom kommer du att få utredarstatusförmånen.

Stalker-guide från Skadovsk.

Denna uppgift aktiveras efter inspektion av Skat-2-helikoptern.

Befälhavaren för en grupp legosoldater från transformatorstationernas verkstäder.

Om du råkar snubbla på Substation Workshop kommer du att mötas av en nervös, som det visar sig, hungrig legosoldat. Spelet kommer att erbjuda att slutföra uppdraget att leverera mat till de svältande.

Gratis stalker från Yanov-stationen.

Denna uppgift kan tas från en fri stalker i ett exoskelett genom att besöka Yanov-stationen på Jupiter-platsen. Bara det finns en liten funktion - efter några dagar i spelet av din närvaro kanske uppgiften inte längre är tillgänglig, så skjut inte upp det till senare.

1. Fredlig. Håller med Torba och lös allt fredligt.

2. Kraft. Skjut banditerna och följ inte deras ledning.

3. Hjälte-spion-kraft. Tyst och ensam, "pacifiera" gopota.

Så, Björnen kommer att varna dig för att du behöver träffa en grupp kämpar efter ett på morgonen på en anvisad plats. På den utsedda platsen, prata med den fria stalkern och påbörja överfallet. Efter att ha befriat Mityai, återvänd till stationen. Efter att ha pratat med björnen kommer du att få ett gäng tack, två tips om cachen och en bonus på 5000 RU.

Radiotekniker från Yanov station.

När du kommer till Yanov-stationen för första gången på Jupiter-platsen kommer du att mötas och hälsas på av en lokal tekniker och radioamatör på deltid för stalker Azot. Han kommer att berätta att han är engagerad i reparationer och andra liknande affärer.

1. Spole av koppartråd - x2

2. En burk kolofonium - x2

3. Textolitplatta - x3

4. Låda med transistorer - 1

5. En låda med kondensatorer -1

1. Verktyg för grovarbete. Gå ur stationen och följ järnvägen söderut. Efter ett tag kommer du till bron, under vilken det kommer att gå ett elektriskt tåg med flera personbilar. En mystisk anomali "Tesla" rör sig inuti bilarna. Klättra upp på bron och hoppa på tåget. Gå till den bortre änden och hoppa in i bilens öppna lucka. Väl inne, titta på rörelsen av anomali. Det är nödvändigt att gå igenom flera bilar i motsatt riktning och gömma sig från den elektriska bollen i bilens nisch. Som regel är de i början och slutet av varje bil. Så småningom kommer du till en återvändsgränd. Bredvid sitsen kommer en låda med verktyg. Du kan ta dig ut genom det krossade fönstret här. Azoth kommer att betala 1000 RU för grovverktyg.

Det finns två platser: I Gamla KBO på andra våningen och i källaren på Varuhuset. Azot kommer att betala 1500 RU för kalibreringsverktyg.

Mutant jägare från Yanov station. Stalker jägare. Det ligger i källaren i "Dolgovsky"-flygeln på "Yanov"-stationen.

Jakt på blodsugare

Efter att ha fått uppdraget att förstöra träskblodsugarnas lya, bege dig norr om platsen till området för "Plavni" anomali. Layan ligger lite österut. Efter avslutat uppdrag, återvänd till johannesört för ärligt intjänade 3000 RU. Jakt på brännare Nästa uppgift blir att jaga brännare.

En sorglig gratis stalker från Yanov-stationen.

På stationen "Yanov" möter du en ledsen neutral med ett sydländskt namn. Han kommer att berätta en sorglig historia om någon gopnik som pressar honom pengar och ständigt kräver ränta på det belopp som Vano en gång lånade ut för att köpa en bepansrad kostym.

Det finns flera alternativ för nästa steg:

1. Ge 7000 RU. Uppgiften kommer att sluta och det är allt.

Om du inte har en "cool pistol", kommer han att svara att han inte är en av de squishy och kommer att börja striden.

Ledare för gruppen "Skuld".

4000 RU, Grom-S14, 9x39 SP-6 patroner och VOG-25 granater.

Ledare för Frihetsgruppen.

Om du slutförde skäggets eller sultanens uppdrag som heter "The Deal", så borde du ha tagit hans handdator från "debt"-huckstern Morgan. Om inte, kommer denna uppgift inte att vara tillgänglig!

Det är inte nödvändigt att delta i den efterföljande massakern mellan stalkers från de krigförande fraktionerna.

4000 RU, SGI-5k och 300 patroner 5,56x45.

Efter att ha besökt Yanov-stationen flera gånger kommer du att bevittna misstänksamma historier om hjältedåden av en Svoboda-soldat med smeknamnet Flint.

Efter ett tag kommer du att få höra om hur han (!) tog ut en hel lya av blodsugare på Zaton (denna fabel aktiveras med största sannolikhet efter att du slutfört Skäggets uppgift att förstöra boet av sossar under VNZ "Circle"). Inte i ordning!

Prata med Flint och antyda att han är en herrelös lögnare. Han kommer att skicka dig "skog" och denna uppgift kommer att bli aktiv. Det är nödvändigt att föra rövhålet till rent vatten. För att komma vidare på uppdraget måste du utforska Quarry-området, där du möter en döende stalker med smeknamnet Sliver.

Buggyögd "Svoboda" med SVDm-2.

För estetiskt nöje, innan du slutför detta uppdrag, rekommenderas det inte att besöka byn Kopachi ...

På ett möte kommer farbror Yar att ge dig mat och omedelbart erbjuda dig att gå någonstans, hjälpa ...

Skallig vetenskapsman från forskarnas bunker.

Efter att ha besökt forskarnas bunker på Jupiter-platsen kommer du att träffa professor Ozersky, när du förhör honom visar det sig att han behöver lite hjälp med att hitta en mystisk plats - Oasen. Ryktet säger att alla som kommer dit kommer att bli botade från alla sjukdomar.

Ozersky tror att all information om denna plats kommer att hjälpa till med ytterligare utforskning av zonen.

Ozersky behöver ta med sig ett exemplar av en växt från en nyligen bildad anomal zon i kanten av stenbrottet. Efter markeringen på kartan hittar vi en glänta som är kraftigt infekterad med Gizirovka-anomalierna. I centrum kan du hitta en "anomal blomma" - just den växt som vetenskapsmannen behöver. När du bryter detta mirakel av zonen kommer nya källor till biokemiska skador att dyka upp i gläntan, så gå ut mycket försiktigt. Har du med dig en Svarogdetektor ska det inte vara några problem.

Vetenskapsman med glasögon från Scientist-bunkern.

Efter att ha pratat med Herman kommer du att lära dig om förekomsten av alternerande psi-strålning. Går med på att hjälpa till.

Anomaliforskning (del 1)

Herman har ett antagande om förhållandet mellan utsläpp och artefakter som dyker upp efter dem. Han kommer att erbjuda sig att ordna flera skannrar för att ta avläsningar i olika anomala zoner.

Anomaliforskning (del 2)

Efter att ha slutfört den första delen av studien av anomalier kommer Herman att erbjuda mer, men bara i en medföljande bevakningsroll. Även om du pratar med honom igen kan han erbjuda dig att placera ytterligare ett par skannrar i anomalierna som en belöning för information om artefakterna som förekommer i dem.

En tid senare prof. Herman kommer att berätta att han fortsätter att spela in en konstig anomali norr om bunkern. Han föreslår att man studerar fenomenet. Men en vanlig detektor fungerar inte här, och därför rekommenderas att göra den till en Svarog-detektor.

Således blir detta uppdrag endast tillgängligt för slutförande om du har slutfört Uggla-uppgiften "Tempting Business", som ett resultat av vilket du kommer att få ovanstående detektor.

En annan uppgift för en glasögonglasögon forskare. Herman behövde teknisk dokumentation av den senaste utvecklingen av Jupiter-anläggningen och erbjuder sig följaktligen att ta en promenad till den senares administrativa byggnad.

Efter att ha slutfört uppgiften "Senaste utvecklingen", under vilken det visade sig i vilket syfte Chernys legosoldater vaktade forskarna och senare dödades, lämnades forskarna utan skydd.

Spartak kommer att säga att det finns många punkare runt omkring, och det finns tillräckligt med arbete här tills "Deal"-uppgiften (Beard / Sultan) är klar, och då går han gärna med på att vakta lägret, vilket han kommer att vara obeskrivligt glad över senare.

En dödligt skadad fri stalker i stenbrottet på Jupiter.

Den här stackarn kan hittas i stenbrottet, precis bredvid en enorm grävare (eller vad det nu är?).

Tyvärr kommer varken första hjälpen-lådan eller hjälp av en läkare att hjälpa Sliver. Han kommer att dö. Du måste hitta den här jäveln och hämnas.

När vi återvänder till Yanov-stationen hör vi en berättelse från en av Svobodoviterna, med smeknamnet (vem tror du.) Flint, om hur han fick en artefakt i stenbrottet! Ja. Här är den här nörden som tillägnar sig andras förtjänster för sig själv. Be honom berätta historien om artefakten i stenbrottet igen. Berätta sedan för honom om Sliver och vad vi vet om hans lögner. Han kommer att förneka status som Svoboda och på vägen berätta om historien om chimären på Zaton, som om han är en stalker, som om han är cool! Opa. Det var som kastade Gaunts killar från Zaton. Det här är Soroka, hans mamma. Efter det kommer tre uppgifter att uppdateras på en gång: På jakt efter skatan, Andras förtjänst och Retribution.

Stalker-guide som arbetar för forskare.

Kontrakt med forskare

När du träffar invånarna i forskarnas bunker kommer du att träffa Garik, en fri stalker som skrev på ett kontrakt med forskare och för närvarande är deras guide.

Om du tillbringade tillräckligt med tid på Zaton på jakt efter artefakter, så har du redan hittat de ovan nämnda juvelerna, och troligen mer än en kopia. Om du inte har dem med dig, återvänd sedan till Zaton. Om du inte har träffat dem alls, då måste du svettas. Dessa artefakter finns i Sosnodub och Soda anomalier.

När du hittar eller hämtar (om du inte hade den med dig), ta dem till Garik. Som belöning får du 6000 RU och två tips om cacher.

I framtiden, när du träffar honom i Pripyat, kommer han att tacka dig igen genom att ge dig Bubble-artefakten.

Befälhavaren för gruppen av överlevande "monoliter".

Du kan träffa en liten grupp tidigare medlemmar i Monolith-gruppen och deras befälhavare, Luffaren, strax norr om Container Warehouse, bredvid bron.

1. Detta är Morgans handdator - kan erhållas genom att slutföra uppdraget av antingen Sultanen eller Skägget som kallas "The Deal" (se ovan).

I den allra nordvästra delen av Jupiterplatsen, bakom Ashes anomali, kan du hitta ett kraschat obemannat spaningsflygplan.Efter att ha undersökt haveriplatsen får du en låst minnesmodul. Jag undrar vilken information som finns inuti?

Novikov, en tekniker för vetenskapsmän, är redo att göra det på en gång för 2000 RU.

Azot, en tekniker från Duty-fraktionen, har aldrig gjort något liknande, så han är redo att ta sig an modulen för så lite som 1000 RU.

Nåväl, Cardan är inte längre i form att fördjupa sig i modern elektronik - hans händer darrar ...

Du kan sälja Sych för bara slantar (500 RU styck), eller så kan du lämna tillbaka dem till den sanna ägaren Strelok, som du definitivt kommer att träffa i historien. För säkerheten för information och hemligheter kommer du att belönas med 20 batterier och två artefakter - "Flame" och "Firefly", såväl som prestationen "Keeper of Secrets" (i den sista videon väntar Strelka på ett "happy end ").

Befälhavare för den överlevande militären.

Detta uppdrag startar efter att du reparerat Gauss Cannon. Återvänder till Pripyat, prata med Garik. Han kommer att berätta att han nyligen ledde en grupp legosoldater som kom till Pripyat på jakt efter laboratorie-X8.

Svår "skuld" ensamvarg.

I allmänhet är detta faktiskt inte en uppgift som sådan. Efter att ha nått Pripyat kommer Zulu att lämna dig och åka i en okänd riktning.

1. Du använder webbplatsen på principen 'i befintligt skick'- 'som det är'!

2. Inga anspråk accepteras!

3. Alla åtgärder som utförs på webbplatsen gör du på egen risk och risk på din egen vilja.

4. Alla konsekvenser för handlingar på webbplatsen faller på användarnas axlar.

5. Om något inte passar dig, använd inte resurserna på denna sida och lämna den!

.
Överstelöjtnant Shulga: , .
Loke: , .
Luffare: .
skytt: .

Lista över uppdrag på Pripyat-platsen Överste Kowalski: .
Zulu: .

Upprepade uppdrag

vräkning

Vem får uppdraget från: automatiskt över tid

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda: Utkastning: hitta omslaget

Vid vissa intervall sker radioaktiva utsläpp i uteslutningszonen. När vi hör ett meddelande om en förestående frigivning via radio, glömmer vi omedelbart alla våra aktuella affärer och börjar söka skydd för att vänta ut en lokal naturkatastrof.

Låt oss titta på kartan. Vi har en ny uppgift "Utkastning: hitta skydd". Vi väljer denna uppgift som aktiv och kör till denna punkt. Efter att ha nått skyddet sitter vi och väntar tills släppet är över. Slutet på releasen kommer också att rapporteras via radio på stalkerfrekvensen.

Frisättningen kan väntas ut utan skydd, i ett öppet område, om du använder det Anabiotiska läkemedlet (kan endast köpas i forskarnas bunker). Efter användning svimmar vi ett par timmar, och går upp när släppet redan har passerat. Efter att ha överlevt tre utkastningar på detta sätt kan du få prestationen "Marked by the Zone" och är inte alls rädd för utkastningen.

Pris: Nej.

specialbeställning

Vem får uppdraget från: Nimble (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Vid basen av stalkers på tredje våningen sitter kuriren Nimble ensam. Du kan beställa vilket vapen eller rustning som helst från honom. För att beställa behöver du endast betala en del av beloppet som deposition.

Specialbeställning: Väntar på leverans

Efter att ha lagt en beställning måste du vänta ett tag tills den levereras. Vid den här tiden kan du gå runt i zonen och samla in det återstående betalningsbeloppet, eller så kan du gå och lägga dig och snabbt hoppa över några speltimmar.

Specialbeställning: hämta vara

Om en sådan inskription dök upp, måste du återvända till Shustrom inom några timmar och betala för beställningen. Om vi ​​inte hinner i tid kommer Shustroys attityd till oss att försämras, och nästa gång kommer beställningen att kosta mycket mer.

Pris: beställd vara.

Artefakter på beställning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Bartender Beard har, efter flera uppgifter, möjligheten att ständigt slutföra samma uppdrag, men varje gång behöver du leta efter en ny typ av artefakt.

Artefakter att beställa: hitta artefakten "(slumpmässig typ)"

För att hitta en artefakt måste du studera området mycket väl. Det är nödvändigt att komma ihåg i vilken anomali vilken typ av artefakter visas. Om du inte kommer ihåg dig själv kan du använda speciella platskort för detta.

Efter att ha fått uppgiften går vi snabbt till anomalien, där sådana artefakter visas. Vi måste skynda oss, för vi har konkurrenter - andra stalkers. De kan ta artefakten till Beard framför oss, då kommer uppgiften att misslyckas. När någon hittar en artefakt framför oss, dyker den upp på kartan. Du kan prata med den här stalkern och köpa en artefakt av honom, men du måste betala för detta genom att ge upp ditt bästa vapen.

Pris: artefaktpris

Bakvatten. Ytterligare uppdrag

Försvinnande av stalkers
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder (Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Tjäder bad om hjälp med att leta efter den försvunna jägaren, som letade efter blodsugarnas lya. Att döma av tillgänglig information är det blodsugarna som är inblandade i alla de senaste försvinnandena av stalkers.

Prestanda:

Förföljares försvinnande: hitta den försvunna jägaren

Vi går till målet i Sosnodub Anomaly. På plats hittar vi bara en död blodsugare. Men vid denna tidpunkt tar Tjäder kontakt och ber att få följa honom. Vi går till ett nytt mål i norr.

Tillsammans med Glukhar går vi till "VNZ "Circle"-zonen, vi går in i byggnaden där blodsugaren sågs. Där inne går vi ner till underjordiska våningen, där i högra sidorummet hittar vi en blodsugare. Du kan genast kasta en granat på honom. Efter att ha attackerat den första, dyker en andra blodsugare upp. Det kommer redan att behöva dödas med skjutvapen, och det är svårt, eftersom monstret är i smygläge för det mesta.

Efter segern följer vi Glukhar, genom hisschaktet hoppar vi ännu lägre. I rummet hittar vi tre lik av stalkers dödade av blodsugare. Vi genomsöker dem, samlar ammunition.

Vi går in i nästa rum, det finns flera monster i det samtidigt, men de sover alla. Det är inte värt att väcka monstren, så vi rör oss i huka, utan att röra fienderna, vi kryper framåt.

Efter att ha passerat rummet går vi uppför trappan, hoppar ner i gropen, vi befinner oss i en genomgående tunnel nära träsken. Tjäder hittade aldrig Danila, som han letade efter. Han går och lovar att kontakta oss senare. Och vi har möjlighet att berätta för stalkarna om det hittade lyan av blodsugare.

Pris: tillgång till nästa uppgift.

Försvinnande av stalkers (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: En dag efter den första delen av uppgiften

Villkor för att ta emot: slutfört uppgiften "The Disappearance of Stalkers"

Beskrivning: Det fanns inga spår av jägaren Danila i byggnaden. Tjäder verkar dock vara förbryllad över vad som hittades inuti VZ:n; han ber att få träffa honom senare - han vill ta reda på några detaljer.

Prestanda:

Försvinnande av stalkers: träffar Tjäder senare

Vi får en signal från Tjäder. Vi åker till Skladovsk, men vi hittar inte den här stalkern där. Vi frågar Skägg, han rapporterar att Tjäder väntar i söder nära hamnkranarna.

Vi anländer till platsen, inspekterar ett litet hus nära gigantiska kranar. Inne i byggnaden hittar vi liket av Danila, lite längre fram ser vi doktorn Tremor, stå över tjäderns lik. Lyssna på Tremor. Han berättar om sin sjukdom, liknande vampyrism. Han ångrar sig från allt och tar därför livet av sig inför våra ögon.

Vi återvänder till Skägget, vi berättar att Tremor var skyldig till att stalkarna försvann, och inte blodsugarna.

Pris: prestation "Sleuth", 10 000 och koordinaterna för två cacher.

Otillgänglig cache
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Snag (stalker vid bordet i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Snag lämnade en container med swag i Zaporozhets, men under en jordbävning nyligen föll bilen i marken.

Prestanda:

Vi närmar oss bensinstationen, skjuter de krypande snorkarna. Bakom byggnaden går vi ner i klyftan till allra botten. I Zaporozhets-bilen hittar vi en låda med habr. Det kommer inte att fungera att komma tillbaka längs klipporna, så vi går upp genom de mörka grottorna, undviker anomalier och skjuter snorkar.

Den exakta vägen till utgången från labyrinten: Från Zaporozhets går vi till vänster grotta, sväng vänster igen. På vägen till vänster ser vi ett högt fönster till vänster, vi passerar förbi det. Längre på vägen nära den vita stenen kommer det att finnas ett andra sådant fönster lägre, vi hoppar in i det. Efter det går vi rakt (till höger om en annan vit sten), in i en grotta som går brant upp. Vi svänger vänster genom grottan, sedan höger, så vi kommer upp till ytan.

Pris: Snag låter dig plocka upp alla föremål från den hittade lådan: vapen "Fora", medicinsk kit, förbättrad AKM / 2U, artefakt "Soul", arméstålhjälm.

Rykte
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nimble (kurir på tredje våningen i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: köpa vilket vapen som helst från Shustroy

Beskrivning: Du måste hitta Snag och få honom att bita sig i tungan.

Prestanda:

Vi tar de köpta vapnen i handen. Vi går förbi stalkern Koryagi, han säger att detta är hans stulna vapen. Vi återvänder till Shustrom för att ta reda på sanningen. Nimble förnekar allt och ber att hitta Koryaga för att straffa lögnaren. Snag flyr från Skladovsk. Vi kommer att kunna hitta honom bara på nästa plats på Yanov-stationen, efter att ha slutfört "Stöld" -uppgiften.

Pris: nästa uppdrag Stöld.

Stöld
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: personlig låda på Yanov

Villkor för att ta emot: quest "Reputation" vid scenen "Find Snag". Du måste lämna minst en sak i en personlig låda i källaren på Yanov Station. När vi återvänder efter ett tag märker vi att saker är borta

Beskrivning: Ta reda på vem som kan ha stulit dina saker.

Prestanda:

Vi frågar stalkers om förlusten. Bara en läkare kommer att berätta att han nyligen såg en konstig stalker Koryaga. Vi får veta att Koryaga gick mot Zulu-tornet.

Vi går till Zulu, vi frågar honom. Han berättar att han nyligen körde av ett par banditer från sitt torn med skott, sedan flydde de norrut mot Halvstationen.

På Halvstationen hittar vi en okänd bandit och en skadad Koryaga liggandes. Vi kommunicerar med banditen. Det beror på vårt svar om det blir fientligt eller neutralt. Vi pratar med Koryaga. Bara så, han tänker inte berätta var våra saker är. Det finns tre alternativ nedan.

Alternativ 1). Vi letar efter ett gömställe. Bakom byggnaden på Halvstationen på marken hittar vi en lucka med öppet lock, går ner och hittar ett kassaskåp där våra stulna saker och saker av Snag ligger. Under denna tid dör Koryaga.

Alternativ 2). Vi behandlar Koryaga med en första hjälpen-kit. Han tackar oss och visar oss en cache med stulna föremål.

Alternativ 3). Vi dödar Koryaga. Vi hittar en handdator på hans kropp. I meddelandena hittar vi platsen för cachen

Pris: våra förlorade saker, ett slumpmässigt föremål från Driftwoods låda.

förnödenheter
STALKER: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cleaver (legosoldat vid ingången till transformatorstationsverkstäderna)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det är nödvändigt att ta de insamlade förnödenheterna till legosoldaterna som finns i transformatorstationens verkstäder.

Prestanda:

Förnödenheter: leverera mat till legosoldaterna

Mat kan köpas i Skladovsk från Bartendern. Du kan döda zombifierade stalkers i den nordvästra zonen och samla mat från dem.

Pris:öppen tillgång till området för transformatorverkstaden. Inne på gården bakom huset på lådorna kan du hitta verktyg för finarbete.

Områdeskartor
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: uppgift "Scat-2"

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: efter att ha undersökt Skat-2-helikoptern hittar vi en karta över området i omborddatorn. Vi måste hitta de som är intresserade av det.

Prestanda:

Du kan ta reda på från nästan vilken stalker som helst att en stalkerguide med smeknamnet Pilot är intresserad av korten. Vi går till Skladovsk-basen, hittar piloten i baren på första våningen, ger honom kortet, får rabatt på hans tjänster.

Pris: rabatt - en resa från Zaton till Jupiter kostar inte 3000, utan bara 1000 rubel.

Lair av blodsugare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder, Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Lair of bloodsuckers upptäckt (uppdraget Försvinnande av stalkers slutfört)

Beskrivning: Det är nödvändigt att berätta för Beard om blodsugarnas lya, upptäckt under VNZ "Circle": han vet vad han ska göra för stalkers säkerhet.

Prestanda:

Bloodsucker Lair: Tell Beard

Efter att ha upptäckt lyan åker vi till Beard vid Skadovskbasen. Skägget föreslår att städa upp lyan inte manuellt, utan med hjälp av giftgas. Vi lär oss platsen av Sych - en köpman på andra våningen. För information måste du betala 2000 rubel.

Bloodsucker Lair: Hitta giftgas

Vi får veta att gasflaskor finns på bron till dem. Preobrazhensky (sydost om Zaton). På bron går vi från norr till söder, vi inspekterar alla militärfordon på vägen. Vi undviker anomalier, som det finns många av.

Vi hittar en låda bak i lastbilen, men det behövs två nycklar för att öppna den. I hytten på lastbilen hittar vi "Dekret nr 423", vars text anger var nycklarna finns.

Nyckel "A" finns i början av bron i bilens bagageutrymme. Nyckel "B" finns i bilen som ramlade av bron. Vi går ner till den längs vraket av bron. Vi återvänder till lådan, öppnar den, plockar upp cylindrarna.

Bloodsucker Lair: hitta ventilationsschaktet

Vi återvänder till VNZ, där vi hittade lyan. På vägen närmar vi oss panelen, använd cylindrarna, vrid ventilen. Efter det kommer två osynliga blodsugare att attackera oss, vi dödar dem. Om några minuter kommer gasen att pumpas in i lyan. Vi återvänder till Skägget, hämtar utmärkelsen.

Pris: anomalidetektor "Veles", cachekoordinater, 5000 rubel.

Slår
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (stalkerbandit i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En grupp stalkers bestämde sig för att bli ett gäng och råna sina egna stalkers. Det är nödvändigt att bestämma vad man ska göra: att delta i razzian, att varna förföljarna eller att inte störa?

Prestanda:

Slå: bestäm vad du ska göra

Vi pratar med sultanen, vi får information om den förestående attacken av banditer på stalkers. (För att förhindra en attack berättar vi om detta för stalkern Tjäder eller Skägg).

Slå: gå med i rånarnas led

Vi pratar med assistenten Brass Knuckles, väntar på midnatt och går till T. Shevchenkos pråm.

Ankomst: vänta på utsatt tid

Väl på plats kan vi välja vem vi ska stödja i skjutningen: banditer eller stalkers. Det beror på vårt val vad nästa uppdrag blir, och hur alla stalkers och banditer kommer att behandla oss i allmänhet.

Pris: 1) för att hjälpa banditerna: vi får 2100 rubel, cachens koordinater, nästa uppdrag är affären (med sultanen).

2) för att hjälpa stalkers: en uppsättning mediciner, cachens koordinater, nästa uppdrag - Deal (med ett skägg).

legosoldatläger
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Uggla (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Owl lovade att betala bra för alla databärare som hittas i legosoldatlägret vid avfallshanteringsstationen. Han är intresserad av legosoldaternas planer.

Prestanda:

Mercenary Camp: Hämta all information som hittas

Vi går till avfallshanteringsstationen i sydvästra Zaton. Ett gäng på tio personer tog sin tillflykt till byggnaden. Fienderna är mycket farliga, så du måste smyga upp bakom byggnaden obemärkt och slåss i närstrid, med hjälp av ett bra maskingevär och granater och ständigt gömma sig runt hörnen. Eller så kan du spara pengar, beställa ett prickskyttegevär från Nimble och skjuta fiender på långt håll med ett gevär.

Efter segern undersöker vi kropparna av alla legosoldaterna, två av dem har handdatorer som måste plockas upp. Vi går in i byggnaden, på översta våningen nära den södra väggen hittar vi legosoldaternas bärbara dator. Vi hänvisar all information till Sych.

Pris: för en PDA - 1000 rubel styck, för en bärbar dator - 2000 rubel.

konstigt fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ett särskilt märkligt sken noterades på mudderverket. Beard ber att hitta sin källa.

Prestanda:

Konstigt fenomen: hitta källan till glöden på mudderverket

Jag ska till mudderverket. Vi passerar längs fartygets bräda, går runt anomalierna, går ner för trappan inuti. I kaptenens cockpit, istället för ratten, finns en artefakt "Changed Steering Wheel", vi tar den.

Vi lämnar skeppet. Direkt vid utgången möts vi av en stalkerbandit. Han säger att han länge har velat skaffa den här artefakten för att bota en vän.

Alternativ 1. Vi ger artefakten till stalkerbanditen. Vi får ingenting (Om vi ​​följer banditen kommer vi att se att han bedrog oss. Han kommer att ta artefakten till Beard och helt enkelt få pengar för det).

Alternativ 2. Vi lämnar artefakten till oss själva. Efter det kommer banditen att attackera oss, ytterligare ett par banditer kommer ut runt hörnet. Efter segern lämnar vi över Artefakten till Skägget.

Pris: 3000 rubel, cachens koordinater.

Deal (med skägg)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Hjälp förföljarna på Shevchenkos pråm

Beskrivning: Möt förföljarna nära skogsbruket och hjälp dem att stoppa affären mellan banditerna och vapenhandlaren.

Prestanda:

Deal: träffa stalkers nära skogsbruket

Vi kommer bara till målet, förena oss med stalkers.

Deal: avlyssna konversationen

Vi passerar in i byggnaden framför oss. Vi sitter och lyssnar på rösterna i grannhuset. Dolgovets och banditerna är överens om leveransen av vapen.

Deal: förhindra köp av vapen

Vi springer ut efter förföljarna, skjuter banditerna. Vi genomsöker kroppen av den mördade gäldenären Morgan i exoskelettet, vi tar bort hans handdator.

Pris: Vi pratar med ledaren för stalkersgruppen, vi får 2500 rubel, cachens koordinater. Vi återvänder till skägget, vi får ytterligare 3 500 rubel.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kordan bad om tre uppsättningar verktyg: för grovarbete, för finarbete, plus ett set för kalibrering. Teknikern kommer att betala för verktyget och dessutom kunna tillhandahålla mer komplexa vapen- eller pansaruppgraderingar.

Prestanda:

Verktyg för grovarbete - Zaton, nordvästra hörnet, på vinden i det norra huset.

Fina arbetsredskap - Zaton, Substation Workshops, på en låda bredvid en grupp legosoldater.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i källaren i varuhusbyggnaden.

Pris: tillgång till alla Cardan-uppgraderingar, "Master of Combat Systems"-prestation.

Tre kamrater
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Sultans uppdrag avslutade

Beskrivning: Cardan bad att få förmedla sina ursäkter till sina kamrater - stalkarna Barge och Joker. Efter ett bråk gick killarna i okänd riktning.

Prestanda:

Tre kamrater: lär dig om pråmens och jokerns öde

Jokers lik ligger nära Sosnodub-zonen, söder om den, i en glänta framför stora stenar.

Pråms lik finns sydväst om den brända byn, under jorden. Vi går ner under jorden längs vilken spricka som helst. Längst ner går vi till en stor grotta under en spricka i form av bokstaven V, från denna grotta går vi till den norra återvändsgränden.

Vi hämtar deras handdator från liken, tar den till Cardan.

Pris: förändring i slutet av spelet om Cardan.

Frestande Business
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Uggla (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Sultans uppdrag avslutade

Beskrivning: Trader Sych erbjöd sig att delta i en lönsam verksamhet. För att göra detta måste du hitta tre Veles-detektorer, ta dem till forskarnas bunker och ge dem till Novikov.

Prestanda:

Frestande affärer: ta med tre Veles-detektorer till Novikov

En Veles kan erhållas som belöning för uppdraget Bloodsucker Lair. Ytterligare två detektorer kommer att behöva köpas från Sych, eller tas bort från kroppar av särskilt rika fiender, som legosoldater. Vi tar tre detektorer till Novikov i forskarnas läger på platsen för Jupiterväxten.

Frestande affärer: vänta på att Uggla ska ta emot detektorer

Forskaren förbättrar detektorerna och kallar dem "Svarog"-detektorer. Nu måste du vänta ungefär en dag på att Novikovs budbärare ska lämna tillbaka de förbättrade detektorerna till Sych.

Frestande affärer: Övertyga Broda att följa affären

Vi kommer till Sych. Köpmannen meddelar oss att han inte har några pengar på grund av att Beard inte betalar sin del för användningen av detektorer.

Vi närmar oss Beard. Han ger oss Svarog-detektorn, men han tänker inte ge pengarna, och skickar oss tillbaka till Sych.

Frestande Business: kräv en andel av Owl

Uggla uppmanar oss att kontakta sultanen för att ta itu med skägget. Du kan gå med på att hjälpa till, eller så kan du kräva dina pengar just nu, eftersom avtalet var med Sych och inte med bartendern.

Alternativ 1). Vi kräver vår del av affären, vi får 1 500 rubel. Vi förblir på god fot med Beard.

Alternativ 2). Vi närmar oss sultanen - vi får uppdraget "Dark Business".

Pris: Detektor "Svarog", 1500 rubel eller ett nytt uppdrag.

Mörka gärningar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (banditledare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Uppdraget "Tempting Business" pågår

Beskrivning: Jobba för sultanen, få Beard att betala ränta.

Prestanda:

Sultanen erbjuder sig att lära sig om skäggets sista uppgifter. Vi närmar oss och får en uppgift att söka efter kompassartefakten. Uppgiften är klar mycket snabbt, du behöver bara gå till eremiten Noah och plocka upp artefakten. Efter det kommer åtkomst till Beards permanenta uppdrag - "Search for an Artifact" öppnas.

Vi återvänder till sultanen. Han berättar för nästa del av planen: du måste arbeta för Beard för att få detektorer från honom, som han delar ut till sina stalkers.

Vi tar uppgiften "Sök efter en artefakt" från Skägget, vi väntar tills andra stalkers också börjar leta efter denna artefakt. Märken på platsen för rivaliserande stalkers kommer att visas på kartan. Vi måste ta alla förbättrade detektorer från alla förföljare. Du kan förhandla med stalkers och erbjuda en lösen, eller döda dem.

Med detektorerna återvänder vi till sultanen. Nu får Sultan och jag ränta från varje transaktion från Beard.

Pris: 10 000 rubel, koordinater för gömstället, intresse från Beard (800 rubel per dag), två Svarog-detektorer.

Kompass
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Avslutade "Tempting Business"

Beskrivning: Det finns alltid tillräckligt med kunder för en sällsynt artefakt. Den borde hittas.

Prestanda:

Kompass: hitta Noah och ta reda på var du kan få tag i denna sällsynta artefakt

Vi går till eremiten Noah. Vi får veta att artefakten inte behöver letas efter, Noah har redan hittat den. Han ger oss artefakten precis så. Vi tillskriver "Kompassen" till Boroda.

Pris: 10 000 rubel, cachens koordinater, (för att slutföra alla skäggets uppgifter får vi prestationen "Din pojkvän").

På jakt efter skatan (Retribution, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En stalker vid namn Soroka satte Gontas grupp under attack av en chimär. Killarna ombeds hitta en pall.

Prestanda:

In Search of Skator: Hitta en Stalker

Uppgiften kan tas emot omedelbart, men den kan bara slutföras på nästa plats. Uggla kan berätta om Skata. Vi ger honom 1000 rubel, för detta får vi veta att Soroka nu bor på Yanov-stationen under ett annat namn.

På Yanov i baren vid bordet ser vi en stalker-skrytare som heter Flint. Det här är den före detta skatan, men bevis behövs för att fånga honom.

På Jupiterplatsen går vi till Quarry-zonen med en stor cirkulär hink. I stenbrottet hittar vi en sårad stalker Sliver. Han pratar om vem som förrådde honom och dör sedan. Vi får en ny uppgift "Retribution: Avenge the Sliver".

Andras förtjänst: ta itu med Flint

Jag ska till Yanov. Vi hör från Flint en berättelse om hur han fick en artefakt i ett stenbrott. Vi frågar honom och får reda på att det var han som ramade in både Gonta-laget och stalkern Sliver.

Inhämtade fakta kan rapporteras till: 1) ledaren för Plikten, 2) ledaren för Friheten, 3) stalkern Gonta i Skladovsk. Förbättringen av relationerna med en av grupperna, och det efterföljande mottagandet av prestationen, beror på vem du berättar först. Efter det kan du i alla fall berätta för Gonta.

Letar du efter skatan: Rapportera till Gonta

Vi återvänder till Zaton, berättar för Gonta om den hittade stalkern. (För vissa, när du lämnar in uppdraget till Gonta, kraschar spelet på version 1.6.00).

Pris: 1000 rubel, "Messenger for Justice" prestation.

Jaga efter chimären
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Gonta (stalker i första hjälpen-posten i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppdraget "Nattjakt" (på Yanov)

Beskrivning: Det är nödvändigt att träffa Gonta före gryningen, så att tillsammans med sin grupp gå på jakt efter en chimär.

Prestanda:

Chimera Hunt: Möt Gonta i baren klockan 03.00

I Skladovsk använder vi sängen i källaren för att sova till rätt tidpunkt. Vid tretiden på morgonen träffas vi Gonta på en bar i Skadovsk. Tillsammans med honom flyttar vi till Smaragdzonen.

I det förstörda pionjärlägret letar vi efter ett sårat monster. Chimera sitter på en öppen scen. Vi närmar oss omärkligt närmare och attackerar den.

Vi närmar oss Gonta för att slutföra uppgiften. Vi återvänder till johannesört för att få en belöning.

Pris: Shotgun SPSA-14, 2000 rubel, prestation "Vän av stalkers".

Jupiter växt. Ytterligare uppdrag

Radioteknik
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kväve behöver material för radioteknik. Enligt honom är det vettigt att leta efter dem på cementfabriken.

Prestanda:

Radioteknik: skaffa material för kväve

Vi går till cementfabriken i nordost. Vi kan inte gå in i själva byggnaden, vi klättrar upp för trappan till vattentornet, från det klättrar vi upp på taket på anläggningen, vi hoppar in i luckan. Inne, på varje våning, inspekterar vi alla bord och hyllor för att inte missa något.

4:e våningen: en låda med transistorer, en spole av koppartråd.

3:e våningen: textolitbas 2 stycken, en burk kolofonium.

2: a våningen: förpackning av kondensatorer, spole av koppartråd.

1:a våningen: Textolite bas, en burk kolofonium.

Pris: Nitrogens prissänkningar för reparationer och modifieringar.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Nitrogen bad om tre uppsättningar verktyg: för grovarbete, för finarbete, plus en uppsättning för kalibrering. Mästaren kommer inte bara att betala för verktyget, utan kommer också att kunna tillhandahålla mer seriösa uppgraderingar av vapen eller kroppsrustningar.

Prestanda:

Verktyg: ta med verktyg till kväve

Verktyg för grovarbete - Jupiter, platsens centrum, inne i tåget med elektricitet. Vi hoppar in i tåget från norra bron, vi passerar genom bilarna och viker elektronen i tid åt sidan.

Verktyg för fint arbete - Jupiter, i byggnaden väster om Jupiterfabriken. Låt oss gå till vinden.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i Gamla KBO-byggnaden på tredje våningen.

Pris: tillgång till alla ändringar från Azot, prestationen "Master of High Technologies".

Gisslan
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Björn (stalker i exoskelett på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Befria stalkern som heter Mityai, som togs som gisslan av banditerna.

Prestanda:

Gisslan: fri Mityai

Björnen erbjuder sig att samla en avdelning stalkers och rusa till banditernas bas, och hans allierade Torba vill betala gopnikerna en lösensumma i form av "Guldfisken"-artefakten. Vilken plan vi ska välja är upp till oss.

Alternativ 1). Du måste rensa basen av banditerna. Uppgiften är svår, även med stöd av en grupp stalkers.

Alternativ 2). Vi bestämmer oss för att ge "Guldfisken". Vi går till containerdumpen. Vid ingången kommunicerar vi med vakterna, vi passerar till ledaren. Banditen ber antingen att ge artefakten (kostnaden är 6 000 rubel) eller att betala 15 000 rubel. Det blir billigare att ge artefakten. För detta släpper huvudmannen Mityai. Tillsammans med honom lämnar vi banditernas bas.

Gisslan: ta ut Mityai från banditlägret

Vi passerar genom labyrinten av containrar. I ett smalt körfält stoppas vi av en vanlig bandit. Vi betalade bara ledaren, nu vill de vanliga banditerna också få något.

Alternativ 2 a). Om vi ​​håller med banditen kommer han att ta en viss procent av vårt belopp. Ju mindre pengar vi har till hands, desto billigare blir lösensumman.

Alternativ 2 b). Om vi ​​svarar med elakhet, kommer banditen för första gången att uthärda det, men kommer att kräva en större andel av pengarna. Andra gången han börjar skjuta på oss kommer alla andra banditer också att attackera.

Vid utgången från basen kan vi prata med den frigivna Mitya och, tillsammans med honom, transporteras till Yanov. Och du kan lämna det och senare komma till Yanov till fots.

Pris: 5000 rubel, artefakten "Guldfisk", 2 koordinater för cachen, vänskap med björnen och väskan. Om allt gjordes fredligt, då får vi prestationen "Diplomat".

fordringar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Vano (georgisk stalker på Yanov station)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Wano är skyldig banditerna pengar för kostymen och kan inte betala tillbaka det eftersom intresset stiger för snabbt. Han ber att få ta itu med detta problem.

Prestanda:

Skulder: ta pengar till banditer

Efter samtalet ger Vano oss 5 000 rubel så att vi överför denna skuld till banditerna. Du måste ta med dig några tusen till av dina pengar, eller kraftfulla vapen och rustningar.

Vi kommer till basen av banditerna. Vi pratar med vakterna, vi går vidare till ledaren Jack. Banditernas chef kräver inte bara 5 000 rubel, utan också 2 000 mer, som upplupen ränta.

Alternativ 1). Om vi ​​har ett bra vapen (intakt automatgevär med några uppgraderingar) och rustningar (värda minst 25 000) kan vi hota banditen. Då räcker det med 5000.

Alternativ 2). Om det inte finns något som skrämmer fienden, måste du uppfylla hans krav. Vi betalar 7000 rubel.

Alternativ 3). Om du inte vill betala alls och du tror att du kan skjuta mer än ett dussin banditer, då kan du svara "Det blir billigare att skjuta dig." Du kan bara överleva med bra utrustning.

Pris: vänskap med Vano (+ sparade pengar).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Farbror Yar (stalker i korridoren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det verkar som om farbror Yar förväntade sig att legosoldater skulle dyka upp. Det är nödvändigt att förstöra dem.

Prestanda:

Kopachi: Förstör legosoldater

Tillsammans med farbror flyttar vi till Kopachi-zonen. Zombifierade människor går runt, men om du inte rör dem kommer de inte att attackera. Vi går in i det förstörda huset, vi slår oss ner på taket. Yar börjar skjuta på legosoldaterna som kommer nerför berget. Vi måste hjälpa honom och täcka bakifrån i tid om legosoldaterna lyckas komma närmare.

Pris: 6000 rubel, cachens koordinater.

Jakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: I Plavny, bakom cementfabriken, såg de en flock träskblodsugare. Lokala förföljare ber henne att förstöra.

Prestanda:

Jaga: Förstör ett paket träskblodsugare

Vi går till det norra träsket nära Plavni-avvikelsen. Här bor tre blodsugare. För att bättre kunna lägga märke till osynliga fiender står vi i vattnet, följer vattenstänken. Av vapnen är det bäst att använda ett hagelgevär.

Pris: 3000 rubel, koordinater för tre cacher.

Jakt (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Träskblodsugare förstördes

Beskrivning: En grupp stalkers har upptäckt konstiga mutanter i tunnlarna norr om Jupiterväxten. Det är nödvändigt att kontrollera denna plats och förstöra mutanterna.

Prestanda:

Hunt: Förstör okända mutanter

Vi går till järnvägens återvändsgränd. Vi går in i byggnaden till vänster om vägen, vi passerar flera rum. I en stor mörk hangar hittar vi två grader. De plockar upp föremål i närheten med telekines och kastar dem på oss. Att kasta granater är farligt, fiender kan plocka upp dem med telekinesis och kasta tillbaka dem mot oss. Med hjälp av telekinesis kan de också rycka skjutvapen från våra händer, de måste snabbt plocka upp dem från golvet. Det är bäst att förstöra grader med en kniv, springa på nära håll och slå ihjäl.

Pris: 5000 rubel, koordinater för tre cacher.

Nattjakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Slutfört tidigare 2 uppdrag

Beskrivning: Chimera - nattligt rovdjur; var dess bo under dagtid ligger är okänt. Det är nödvändigt att döda henne på natten när hon går på jakt till ventilationskomplexet.

Prestanda:

Night Hunt: Destroy the Chimera

För att klara uppgiften behöver du ett bra, kraftfullt vapen och ett stort utbud av ammunition. Det är bäst att ta ett automatgevär med militär ammunition.

Vi anländer till platsen och väntar på att natten ska börja. Vid midnatt dyker en chimär upp. Hon kommer att springa fort och hoppa högt som en galning.

Pris: 10000, hagelgevär "Predator"

Lager "Skuld"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:Överstelöjtnant Shulga (ledare för plikt), Loki (ledare för frihet)

Villkor för att ta emot: Ta med Morgans handdator till överstelöjtnant Shulga eller Loki (handdatorn kan erhållas genom att slutföra uppdraget "Deal" på Zaton in Forestry)

Beskrivning: Hjälp "Duty" att återerövra lagret med vapen från "Freedom".

Prestanda:

Med lösgörandet av "Skuld" går vi till lagret nära stationen "Yanov". Inne i byggnaden dödar vi "Frihetens kämpar". (Om vi ​​ger KKP till Libertys ledare kommer vi att slåss i denna strid på Libertys sida).

Pris: alla föremål som finns på lagret, en god relation med den valda grupperingen.

Kontrakt med forskare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (stalker i forskarnas bunker)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Garik skulle vilja slutföra kontraktet med forskare, men för detta behöver han artefakterna "Chunk of Meat" och "Gingerbread Man". Du måste ge honom dessa artefakter.

Prestanda:

Kontrakt med forskare: ta med Garik-artefakter "Chunk of Meat" och "Gingerbread Man"

"Chunk of Meat" kan hittas i många Acid Anomalies.

"Pepparkaksmannen" finns i Sosnodub-anomalien högst upp i webbträdet.

Pris: 6000 rubel, koordinater för två cacher.

Variabel psi-strålning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Närvaron av en hjälm med Psi-motstånd (finns på taket av cementfabriken)

Beskrivning: Kommer att gå med i Poplars trupp för att gå till tunneln med variabel psi-strålning. Som överenskommet kommer förföljarna att vakta tunneln i processen att leta efter provet som forskaren behöver.

Prestanda:

Vi träffar Topols grupp, tillsammans går vi in ​​i tunneln. Ensamma passerar vi in ​​i tunnelns lokaler. I rummet med anomalien finns en cache under behållaren. I slutet av stigen tar vi artefakten "Changed Insulator".

(Det kan finnas ett spelfel här. Lämna inte rummet förrän psi-strålningsikonen är så röd som möjligt, annars visas inte kontrollern).

Efter regulatorns dån går vi ut genom dörrarna tillbaka in i tunneln. Du måste snabbt skjuta kontrollanten innan han börjar kontrollera andra stalkers. Efter segern återvänder vi till forskarna, överlämnar artefakten.

Pris: 6000 rubel.

Anomaliforskning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Variabel Psi-strålning"

Beskrivning: Skaffa skannrar från Novikov för att placeras i anomalier. Herman vill samla in statistik om artefakters utseende, så han måste placera skannern mitt i mitten av vissa anomalier.

Prestanda:

Vi går till Novikov, vi tar 3 skannrar av onormal aktivitet från honom. Vi går runt kartan, placerar skannrarna på de angivna punkterna inom de anomala zonerna.

Efter denna uppgift kan vi alltid närma oss Novikov och ta reda på i vilken anomali vilka nya artefakter dök upp (i anomalier föds de om och om igen, de kan samlas in på obestämd tid).

Pris: 5000 rubel, information om födelsen av artefakter.

Anomaliforskning (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Utredning av anomalier"

Beskrivning: Hjälp stalkers att mäta.

Prestanda:

Anomaliforskning: Omslag för Stalkers

En grupp om två stalkers måste göra mätningar i två anomalier: Plavni och Ashes. Vart vi ska gå i första hand - vi väljer själva.

Slät. Här kommer du att behöva skjuta tillbaka från flockar av vildsvin och tätare under en lång tid. Allt detta händer vid träskets strand, där sikten är dålig. Det är bättre att ta ett snabbskjutande hagelgevär och mer ammunition med dig. Inget hotar dig egentligen, men stalkers kan lätt dödas. Du måste ständigt springa runt och distrahera alla fiender till dig själv.

Aska. Stalkers kommer att skanna den brinnande anomin i norr, och zombifierade fiender kommer att attackera från Kopachi från söder. Det är bäst att gå på det här uppdraget med ett prickskyttegevär.

Pris: 7000 rubel, detektor "Veles", prestation "Forskare".

Onormal aktivitet (skuldberättelse)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Forskarnas skannrar har registrerat onormal aktivitet norr om bunkern. Det är nödvändigt att utforska området med en perfekt detektor.

Prestanda:

Onormal aktivitet: skanna området med en förbättrad skanner

Målet med uppgiften ligger i zonen Kyltorn (industrireservoar för kylvatten). Men om vi bara kommer till den här zonen kommer vi inte att se någonting, vi kommer bara att höra radiomeddelandet om hjälp.

För att slutföra det här uppdraget måste vi ha den bästa detektorn med oss ​​- "Svarog" (endast ges för att slutföra forskares uppdrag). Vi anländer till kyltornet, tar ut Svarog-detektorn och hittar rumsbubblans anomali. Liken av flera Duty-jaktare flyger ut ur bubblan och faller ner på kyltornets sluttande yta. Vi klättrar upp, söker igenom kropparna, hittar en handdator hos general Tkachenko, lyssnar på inspelningen.

Historien om "Skuld": att överföra CPC för grundaren av "Skuld" till intresserade parter

Den hittade handdatorn kan ges: 1) till ledaren för Duty, 2) till ledaren för Freedom, 3) för att sälja till Sych i Skladovsk. Från den som du ger KKP till, beror förbättringen av relationerna med en av grupperna och det efterföljande mottagandet av prestationen.

Pris: Grom-S14-vapen, patroner, laddningar för en underbarrel granatkastare, 4 000 rubel, den valda gruppens förtroende.

Senaste utvecklingen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Gjorde tidigare vetenskapliga uppgifter

Beskrivning: Herman är intresserad av den senaste utvecklingen av Jupiterväxten. Det är nödvändigt att hitta dokumentationen i anläggningens administrativa byggnad.

Prestanda:

Den senaste utvecklingen: hitta dokument på Jupiter-anläggningen

Vi går till anläggningen "Jupiter", vi går in i den norra administrativa byggnaden. Vi stiger till fjärde våningen, i första rummet till vänster tar vi administrativa dokument. I närheten i det välta bordet hittar vi "Bumpen" och patroner till den.

När vi tar dokumenten kommer legosoldater att attackera oss omedelbart. Vi skjuter fiender på landningen. Vi tar KKP från ledaren för legosoldaterna. Vi tar det hittade dokumentet till forskarna i bunkern.

Pris: 7000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Forskare skydd
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Senaste utvecklingen"

Beskrivning: Forskarnas bunker lämnades obevakad. Det är nödvändigt att välja en grupp pålitliga människor för att skydda dem.

Prestanda:

Skydda forskare: hitta pålitliga människor

Alternativ 1). Vi är överens om skydd med ledaren för "Skulden" på Yanov.

Alternativ 2). Vi återvänder till Zaton, vi letar efter en avdelning av stalkers ledda av Spartak.

Pris: 4000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Oas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ozersky, en vetenskapsman från bunkern, bad att få försöka hitta den legendariska oasen. Enligt rykten ska det finnas en reservoar med helande vatten. Ingen vet dock säkert om denna plats verkligen existerar.

Prestanda:

Oasis: kontrollera sanningshalten i legenden

Var oasen ligger anges inte på spelkartan. Du måste söka på egen hand. Vi följer järnvägen söderut. Innan den södra järnvägens återvändsgränd, sväng vänster in i en liten byggnad, gå ner till det underjordiska rummet. Vi skjuter tillbaka från flera jerboas. Vi går österut genom rören mot Ventilationskomplexet.

Vi går in i en hall med många kolonner. Går vi genom hallen så kommer vi längs korridoren tillbaka hit igen. Detta är en anomali-teleport som ständigt kommer att återföra oss till början.

Vi undersöker rummet, vi ser att det finns fyra rader med kolumner. För att gå vidare behöver du bara passera mellan vissa kolumner. Först passerar vi flera gånger på måfå. Efter det kommer ett litet sken i luften att dyka upp i vissa öppningar. Glöden talar om för dig vilka specifika bågar du ska gå igenom. Glödet kommer att visas i den första, tredje och fjärde raden av kolumner. På den andra raden måste du själv gissa rätt väg. Vi springer bara genom de lysande öppningarna och i sin tur genom alla öppningar i den andra raden. Så låt oss ta oss ur den onda cirkeln.

I nästa rum ramlar vi ner i en stor cistern (det syns på den globala kartan i form av en leende smiley), det är här oasen ligger. Vi tar artefakten "Heart of the Oasis" från trädet. Vi tar artefakten till forskare. Artefakter kan lämnas tillbaka eller behållas.

Pris: 7000 rubel eller artefakten "Oasens hjärta". (Det är bättre att behålla artefakten för dig själv. 7000 kan tjänas någon annanstans, och du kommer inte hitta en sådan användbar artefakt någon annanstans).

Hypotes
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Ozersky har en annan intressant hypotes.

Prestanda:

Hypotes: installera skannern i mitten av kollapsen

Vi installerar skannern på anvisad plats. Vi kommer att bli attackerade av snorkar. Det blir ett tiotal av dem, men de kommer ut efter hand. Du måste försvara mitt i anomalien, så det är bättre att uthärda fiendernas slag än att undvika dem och falla i farliga fällor. Efter analysens slut tar vi bort skannern, vi återvänder till forskarna.

Pris: 3000 rubel.

anomal växt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Gjorde tidigare naturvetenskapliga uppgifter

Beskrivning: Du måste utforska den anomala zonen och ta med ett prov av muterad vegetation.

Prestanda:

Anomal växt: Skaffa ett vegetationsprov

Vi går till området i sydost om bunkern av forskare. Det finns många farliga sura anomalier här, så vi rör oss försiktigt till toppen av kullen. Du kan köpa piller från forskare som tillfälligt ökar syraresistensen, då blir uppgiften märkbart förenklad. Ta blomman i mitten av anomalien. (Prestation "Pionjär"). Vi återvänder till forskarna, ger blomman, får en belöning.

Pris: 3000 rubel, kostym för Sokolov.

Överlevande "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Luffare (sydväst om platsen, söder om bron)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En avdelning av "monoliter", tidigare fanatiska kämpar, kom ur tvångsmässiga förslag. Nu söker dessa människor skydd från utsläpp och monster. Det är nödvändigt att komma överens med invånarna på stationen "Yanov" så att "monoliterna" kan gömma sig där.

Prestanda:

Överlevande "Monolit": prata med invånarna i "Yanov" om skydd

I den sydvästra delen av platsen finner vi en avdelning av monoliter. Dessa människor kom ut från monolitens zombiestrålning och nu utgör de inget hot. Vi pratar med deras ledare - Luffaren. Detachementet vill lösa detachementet på Yanov, och för detta måste du få tillstånd från "Debt" eller "Freedom".

Vi återvänder till Yanov. Vi berättar om monoliterna för en av ledarna: 1) ledaren för "Skuld", 2) ledaren för "Frihet". Ledaren kommer att gå med på att acceptera avskildheten endast om han litar på oss (för att göra detta måste du slutföra uppgiften "Anomalous Activity" och "History of Duty"). Förbättringen av relationerna med en av grupperna, och det efterföljande mottagandet av prestationen, beror på den som du berättar om monoliterna.

Överlevande "Monolit": ta en avdelning av rekryterare till avdelningen för "monoliter"

Vi tar en liten avdelning av den valda gruppen, med dem går vi till Monolith-avdelningen. Monoliter avlägger eden och går till stalkers vid basen.

Pris:"Duty" kostym PS5-M "Universal Protection" eller "Freedom" kostym.

Obemannad spaning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: drönare (nordväst om Jupiterplatsen, norr om Ashes anomali)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: -.

Prestanda:

Vi hittar den överlevande minnesmodulen och bär dess utrustning - Azot till Yanovstationen, eller Novikov till forskarnas bunker. Azot kommer att låsa upp modulen om 3 timmar och kommer att debitera 1 000 rubel för den med rabatt, och utan den - 3 000 rubel. Novikov, å andra sidan, kommer att göra det snabbare - på bara en timme, men han kommer redan att ta ut 2 000 rubel för det.

(Om du ger modulen till Azot, efter det kommer alla cacher att rånas av banditen Senka, bara sedlar kommer att finnas kvar. Men nära den sista cachen hittar vi den döda Senka med allt byte).

Koordinaterna för tre radiofyrar i närheten av "Jupiter" bevarades i modulens minne, alla är cacher i Strelka-gruppen.

Pris: information för prestationen "Keeper of Secrets".

Platser för alla tre Strelka-cacher:

1) Cementfabrik i nordost. Norr om anläggningen nära träsket hittar vi ingången till tunneln, vi går in, vi hittar en cache i en låda. Inuti finns bland annat ett dokument "Note from the Arrow to the Ghost".

2) Stenbrott söder om Yanov. För att komma till de övre våningarna på den gigantiska grävmaskinen klättrar vi i ett träd på toppen av en klippa, hoppar över från det. I sittbrunnen hittar vi en cache i form av en ryggsäck. Inuti dokumentet finns "Note to the Arrow".

3) Plantera "Jupiter". På gården till anläggningen hittar vi en liten byggnad med tankar. Vi går ner i urtaget under dem, på väggen i röret hittar vi en cache. Inuti dokumentet finns "Note to Arrow Fang".

Vi skickar lapparna som finns i cacherna till Strelka innan det sista uppdraget.

Pris: prestation "Keeper of Secrets", tre första hjälpen-kit, Flame-artefakt, Firefly-artefakt.

Pripyat. Ytterligare uppdrag

ett skott
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (en av militärerna i tvättstugan)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Vi måste vänta på utseendet av kundens folk och eliminera deras ledare. Utan den kommer legosoldaterna inte att kunna upptäcka laboratoriet.

Prestanda:

När du anländer till tvättstugans territorium kommer Garik att vända sig till dig och informera dig om att han knappt tog sina fötter från legosoldaterna som pratade om att träffa kunden på vandrarhemmets territorium.

Vi närmar oss Kovalsky, vi pratar om det planerade mötet, han föreslår att antingen ta bort artisterna eller ta bort kunden och artisterna (det är bättre att döda alla).

Vi går till innergården till vandrarhemmet. Militären ger oss SVD. Vi väntar några minuter på att målen ska dyka upp. Legosoldater dyker upp först, sedan kunder. Vi måste förstöra ett par personer som kommer att prata nära huvudentrén. Resten av legosoldaterna själva kommer att sprida sig efter skotten. Efter skjutningen genomsöker vi de döda, vi hittar ett rött nyckelkort.

Pris: nyckelkort från X8 (underlättar passagen av X8-laboratoriet).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Zulu (guide till Pripyat)

Villkor för att ta emot: Zulu överlevde överfarten

Beskrivning: Hjälp en zulu att bekämpa ett flock snorkar.

Prestanda:

Zulu kommer att lämna detachementet i det ögonblick då det första mötet med militären äger rum i Pripyat. Efter en tid får vi en signal om hjälp från zuluerna. Han kämpar mot ett gäng snorkar på gården nära skolan. (Har vi inte tid att hjälpa till, då kommer han att dö). Förstör Snorks, rädda Zulu.

Zulu kommer till tvättstugan vid militärbasen. Vi pratar med honom där, vi får hans nominella maskingevär som belöning. Efter det kommer zulu att återvända till Yanov.

Pris: maskingevär RP-74 Zulu.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? Som tack kan du sätta en like via vilket socialt nätverk som helst. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
Handling: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Lägg till. uppdrag: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Vapen, rustningar. Artefakter.
Platskort. Prestationer . Fuskkoder. Frågor.
Mods (fläktmodifieringar).
Beskrivning: Jobba för sultanen, få Beard att betala ränta.
Quest ger: Sultan
Emissionsvillkor: Frestande affärer passerade, med valet av önskat alternativ.
Pris: 10000, cachekoordinater + procentandel av skägg (800 per dag) + 2 "Svarog"-detektorer
Genomgång: Vi lär oss för sultanen om Skäggets senaste affärer. För tillfället har han en beställning på en sällsynt artefakt "Kompass". Du måste gå till Noah och ta reda på artefakten för att fånga upp den. Dens tak gick helt på översvämningen och han ger bort artefakten bara så. Nu återvänder vi till sultanen, han säger att du måste börja jobba för Skägget och skaffa detektorerna som han delar ut till sina stalkers. Vi tar en uppgift från Skägget för att extrahera en artefakt, vi väntar tills andra stalkers också börjar leta efter den. Därefter går vi till märkena, hämtar de förbättrade detektorerna (på vilket sätt, det är upp till dig), varefter vi går till sultanen och rapporterar om den framgångsrika slutförda uppgiften. Det återstår bara att få Beard att fungera för sultanen.
Råd: Denna uppgift förstör relationerna med skägget, så tänk efter innan du gör det.
Skärmdumpar:

FULLSTÄNDIG PASSERING AV CALL OF PRIPYAT:

I STALKER: Call of Pripyat skiljer sig huvudpersonen från huvudpersonerna i de tidigare delarna, eftersom han är anställd på Ukrainas säkerhetstjänst. För att hitta kraschplatserna för fem helikoptrar från den ukrainska armén, arbetar Degtyarev undercover och agerar som en vanlig stalker med utrustning som är bekant för Zonen.

Z aton: berättelseuppdrag

Från första början öppnar du kartan för att bedöma din plats. På din handdator kommer du att hamna i den nordöstra delen av kartan, som kallas Zaton.

Efter att ha öppnat listan med uppgifter kan du se fem prioriterade mål: sök efter Skat-helikoptrar från nummer 1 till 5. Specifikt, i Zaton finns det tre trasiga helikoptrar, och var och en av dem är markerade på kartan med en cirkel.

Om du går längs en rak stig, förbi träskmarkerna, kommer du snart till en avdelning av stalkers. Dessa killar kommer inte att attackera dig först, så var inte rädd för dem. Efter att ha pratat med ledaren kommer du så småningom att lära dig platsen för "Skadovsk" - en lokal bar inrättad i en havererad pråm.

Väl i Skadovsk-baren kan du få instruktioner från en mängd olika personligheter. Uppdrag av både banditer och stalkers kommer att leda dig till flera swags och artefakter, konfrontera olika mutanter och anomalier.

Inledningsvis, för att stärka din ekonomiska situation, är det vettigt att ta uppdrag som att försvinna från stalkers, en otillgänglig cache och en kollision.

För att lära dig om de senaste ryktena, köpa mat eller sälja onödiga saker, kontakta bartendern, med smeknamnet Skägget. Mer värdefull utrustning är bättre till Sych, som ligger på översta våningen i pråmen.

Huckster Sych säljer vapen, rustningar, gasmasker och andra användbara föremål. Om du har lite pengar, köp en björndetektor av honom, eftersom det kommer att göra det lättare för dig att hitta artefakter. Äntligen kan den trasiga utrustningen återställas av mekanikern Cardan, som sitter inte långt från Ugglan.

På väg till den första helikoptern, bekämpa mutanterna eller kringgå dem för att inte slösa med ammunition. Snart kommer du till skadeplatsen Skat-5, ovanför och till vänster om vilken det finns flera byggnader som förenas under det gemensamma namnet Sågverk.

Det finns många motståndare - alla möjliga zombies och vanliga banditer - som du kan träna på att skjuta på. I Call of Pripyat är ghoularna förresten ibland beväpnade med kanoner, från vilka de skjuter ganska bra.

Efter ett tag börjar utkastningen, vilket du omedelbart kommer att varnas om via radio. Oavsett vilken verksamhet som håller dig tillbaka, sök skydd så snabbt som möjligt. Om du var nära Skat-5, kommer markören på kartan att stanna vid närmaste rör nära träsket, där du måste sätta dig ner.

Skat-5

På en plats som heter Swamp hittar du sura träsk, bakom vilka ligger den första av de helikoptrar du behöver. Utan specialutrustning, tänk inte ens på att klättra in i träsk - det är bättre att bara gå runt den.

Efter att ha undersökt den fallna bilen kommer Degtyarev att ta reda på att all elektronik i den är ur funktion. Härifrån kommer ett nytt mål att dyka upp - att ta reda på orsaken till nedbrytningen av elektroniken, men du kommer att starta den här uppgiften senare (belägen på en annan plats). Nu är det vettigt att ta sig till Skat-2.

Råd. Titta bakom svansen på helikoptern för att hitta ett par förrådslådor. Här, i närheten av träsken, finns en artefakt som rör sig ovanför vattnet i form av ett gäng energi. Använd en detektor vars signal hjälper dig att bestämma den exakta platsen för denna juvel och fånga den.

Skat-2

Du hittar nästa helikopter längst ner och till vänster om Zaton-platsen, på en plats som kallas Järnskogen. När du når staketet ser du en kraftledning, samt en direkt fallen bil och en poltergeist - ett elektriskt flygande spöke.

Svårigheten i striden med den senare ligger i dess smidighet, så du måste hitta poltergeistsfären så snabbt som möjligt och avfyra en skur med vapen mot den.

Nära skivspelaren hittar du elektriska anomalier som är värda att undvika. Även bland dem kommer det definitivt att finnas en artefakt. Efter att ha avslutat striden, gå till helikoptern och utforska den. Degtyarev kommer att upptäcka kartan, varefter du får en ny uppgift - att sälja kartan.

Du hittar köparen i Skadovsk - han kommer att vara en man som heter Pilot, som ligger i stora salen. Som belöning för kortet kommer han att ge dig rabatt på eskortering till Jupiter-platsen (tusen istället för tre).

Stalkers kommer att informera dig om att just denna spinner har fallit på en platå som inte kan nås blint. Det finns en hemlig väg som bara en person kan leda dig längs - Noah.

Stalker Noy ligger i sin egen Stroy pråm, som ligger strax under baren. När du knackar på hans hydda kommer han att skjuta tillbaka, så efter att ha knackat bör du snabbt kliva åt sidan. Vidare kommer Noah inte att skjuta och kommer att gå med på en konversation.

Efter eskortavtalet, gå till platån och sedan, tillsammans med guiden, till Burnt Farm anomali. Noah kommer att springa längs en speciell väg mellan anomalier och hoppa in i portalen - upprepa sina steg exakt utan att stänga av avståndet.

Om du har glömt vägen, använd bultarna som du måste kasta framför dig för att hitta anomalier.

Som ett resultat kommer du att befinna dig på den södra platån och du kan utforska bilen. Det kommer inte att finnas några lik inuti, så du måste se dig omkring efter möjliga utvinningspunkter.

Punkt "B2"

Gå först till Skadovsk för att ta reda på mer information om militären från Beard. Det visar sig att det inte fanns några krigare här, så denna punkt försvinner.

Detta avslutar berättelseuppdragen på Zaton-platsen. Nästa stopp är Jupiter, där Pilot kan eskortera dig.

Z aton: sekundära uppgifter

Försvinnande av stalkers

I baren "Skadovsk" prata med Glukhar för att få denna uppgift. Mannen kommer att be dig hitta en försvunnen kamrat som försökte väcka ett bo av blodsugare. Enligt Glukhar är det dessa varelser som är ansvariga för de senaste försvinnandena.

Ta dig till anomalien Sosnodub, där du hittar liket av en blodsugare. Efter det kommer Tjäder att kontakta dig och be dig följa honom norrut. I staden Krug, gå in i huset där mutanten blixtrade.

Inuti måste du gå ner till källaren, där det tidigare skådade monstret väntar på dig - kasta omedelbart en granat in i nästa rum för att inte lida av den.

Den första kommer att följas av den andra, och nu måste du kämpa med honom på lika villkor. Kampen med blodsugaren kommer att ge dig mycket problem, eftersom denna varelse ofta hamnar i osynlighet.

Följ sedan Tjäder och använd hisschaktet. Du kommer att befinna dig i en fängelsehåla full av stalkerkroppar (kolla in dem). I nästa rum, steg försiktigt, eftersom det finns sovande mutanter här.

Använd hemlig rörelse, annars kommer du att väcka dem, och då kommer besvären inte att undvikas. I ett annat rum, gå högre, hoppa sedan in i hålet och övervinn tunneln. Tjäder lyckades inte hitta en kamrat, och i detta skede avbryts uppgiften.

Försvinnande av stalkers (fortsättning)

En dag efter den första delen av uppdraget kommer tjädern att kontakta dig, som trots misslyckandet med ditt uppdrag kommer att bestämma sig för att pröva lyckan igen.

På plats i "Skadovsk" hittar du inte Glukhar - Beard kommer att berätta att han gick till hamnen. I söder, vid kranarna, kommer du att snubbla över en liten byggnad, inuti vilken det kommer att finnas både tjäderns och hans vän Danilas kropp.

Här hittar du också mördaren - doktor Tremor, som lider av sådan vampyrism. Han kommer att omvända sig från sin gärning och döda sig själv. Du behöver bara gå tillbaka till Skägget och få en belöning.

Prata med en stalker med smeknamnet Koryaga, som bor i baren Skadovsk. Han kommer att be dig hitta lådan han lämnade i kosacken efter jordbävningen.

Gå till punkten på kartan och döda snorkarna. Gå runt bensinstationen och gå ner till botten av springan där bilen står. Inuti den senare hittar du den nödvändiga behållaren, men att komma tillbaka på vanligt sätt kommer inte att fungera.

Kliv genom grottan där du måste bekämpa nya snorkar och undvika anomalien. Den exakta vägen är som följer: från bilen, gå vänster, sedan vänster igen, sedan till den vita kullerstenen, nära vilken det finns en byggnad med ett fönster som du måste klättra in i.

Efter det, gå rakt igen, upp till grottan, igen till vänster, till höger och ut. Gå tillbaka till arbetsgivaren och få en belöning.

Rykte

En man som heter Nimble kommer att ge dig en uppgift. Den ligger på tredje våningen i baren. Köpmannen kommer att erbjuda dig en uppgift först efter att du köpt ett vapen.

På uppdrag måste du tvinga en viss Snag att hålla käften. Tillsammans med den nya kanonen, visa dig själv framför Koryaga, som omedelbart kommer att säga att det här vapnet är hans.

Gå nu tillbaka till Shustrom och berätta om bedrägeriet, som han kommer att börja förneka och återigen skicka dig till Koryaga, men med mer allvarliga avsikter. Koryaga själv kommer att gömma sig och gå till Yanov-stationen, som ligger på nästa plats.

Stöld

På Yanov Station, lägg alla föremål i din egen förvaringslåda. Vänta ett tag och gå sedan tillbaka till lådan - det visar sig att allt är borta.

På jakt efter den saknade utrustningen, prata med invånarna på stationen. Läkaren kommer att svara att han såg en Snag nära din låda, som nu har gått till Zulu-tornet. Gå till den sista och fråga honom. Zulu kommer att berätta om banditerna som nyligen försökte råna honom, men han körde dem med skott.

Besök nu Halvstationen, som ligger i norr. Här hittar du en bandit och en besegrad Koryaga. Prata med den första för att hålla sig neutral, eller döda honom. En hake kommer bara inte att avslöja för dig var din swag är gömd.

Som ett resultat har du tre alternativ:

1) Hitta saker manuellt. De ligger i samma byggnad, i luckan där utrustningen till Koryagi själv ligger.

2) Hela Koryaga, för vilken han frivilligt kommer att ge dig allt stulet.

3) Döda Snag och lär dig mer om cachens koordinater från hans handdator.

förnödenheter

Hitta en legosoldat som heter Cleaver i Substation Workshop. För att slutföra uppdraget måste du dela ut mat till legosoldater i andra verkstäder. Avsättningar måste erhållas manuellt.

Efter att ha undersökt haveriplatsen för Skat-2 kommer Degtyarev att hitta kartor. Huvudpersonen vill sälja dem, så du måste prata med stalkers och hitta en köpare. Som ett resultat kommer du att kunna sälja korten till piloten.

Efter att ha slutfört den första delen av uppdraget The Disappearance of Stalkers, besök Beard och berätta för honom om det hittade boet av blodsugare. Som ett resultat kommer bartendern att erbjuda sig att förstöra hela lyan med hjälp av giftig gas.

Platsen för gasen är inte tillgänglig för dig, så informationen måste lösas in från Sych för två tusen. Sedan kan du plocka upp cylindrarna som är placerade på bron uppkallad efter Preobrazhensky.

Där hittar du en transport med last, men lådorna kommer att vara stängda. Det finns också en order om var nycklarna finns - i bagageutrymmet på den första transporten i början av bron och i bilen längst ner under bron.

Efter att ha förvärvat ämnet, besök blodsugarnas bo igen. På väg till lyan, gå till panelen på utsidan av byggnaden och applicera cylindrarna på den. Efter det måste du besegra två mutanter. Så småningom kommer boet att förstöras.

Slår

Uppdraget utfärdas av gopniken Sultan, som bor i baren. Han och hans kamrater bestämde sig för att gå ut och råna andra stalkers, där han kommer att behöva din hjälp.

Under uppdraget kommer du att ha tre val:

1) Ta dig till destinationen och ta parti i sista stund, attackera antingen banditer eller stalkers. Kom ihåg att ditt val kommer att påverka relationerna med fraktioner.

2) Hjälp sultanen och döda förföljarna.

3) Berätta för Glukhar eller Beard om banditernas avsikter. Som ett resultat blir det ingen strid alls.

legosoldatläger

Owl är intresserad av planerna för organisationen av legosoldater, och därför kommer han att betala för all information som du kan ge honom.

I sydväst om platsen hittar du en sophanteringsstation där en gopo har slagit sig ner. Det är tio personer inne, så striden kommer att bli het.

Om du inte kan ta ut dem i öppen strid kan du smyga in bakifrån. En krypskytt kommer också att hjälpa till i den här frågan om du har tillräckligt med pengar för det.

Efter att ha besegrat fienderna, samla handdatorn från liken. Direkt i byggnaden hittar du en dator som innehåller huvudinformationen. Allt detta måste levereras till Sych.

konstigt fenomen

Skägget kommer att berätta om en konstig anomali som förföljarna började märka. Det är nödvändigt att besöka Mudderverket och utforska skeppet.

På plats hittar du ett skepp fullt av anomalier, så du måste gå selektivt. Gå till ratten och ta artefakten. När du kommer ut kommer en bandit att prata med dig, som också behöver denna juvel (till sin sjuka vän, som han säger).

Som ett resultat kan du lämna över artefakten till gopniken och lämnas med ingenting, eftersom han inte kommer att ge dig någon belöning. Om du följer honom hittar du ingen vän.

Om du bestämmer dig för att behålla värdet för dig själv, måste du i det här fallet bekämpa både den pratsamma banditen och hans undersåtar som kommer att krypa ut bakom buskarna.

Handla

Bartender Beard kommer att be dig besöka Shevchenkos pråm och ge en hjälpande hand till lokalbefolkningen. Vid den punkten kommer du att hitta slackers som kommer att förstöra affären mellan dealern och gopniks. Hela poängen med uppdraget är att döda banditer.

Verktyg

I baren kommer Cardan att be dig hitta tre paket med verktyg, som vart och ett gör att han bättre kan hantera ditt vapen medan han uppgraderar eller reparerar.

Grovverktyg hittar du vid Sågverket som ligger i det övre vänstra hörnet på platsen. Hitta ett hus och gå upp på vinden.

Tunna verktyg ligger i stället för Transformatorverkstaden, nämligen: vid lådan där legosoldaterna pratar. Kalibreringsverktyg finns redan på en annan plats - Pripyat. Där måste du hitta en butik och titta in i källaren.

Tre kamrater

När du slutfört alla sultanens uppdrag kommer Cardan att ge dig en unik uppgift - att be om ursäkt för honom till pråmen och jokern.

Cardans vänner blev tidigare för honom i alla avseenden, eftersom båda kamraterna dog. Du hittar liket av den första nära den brända byn, nedanför och till vänster.

Hitta där ett hål i marken och titta in i grottan, som delar sig på två sätt - i slutet av en av dem ligger pråmen.

Den andras kropp ruttnar i staden Sosnodub, lite lägre från själva zonen, nära stenarna.

Frestande Business

I baren kommer Sych, när du slutför alla sultanens order, att erbjuda dig att gå med i ett ambitiöst företag. Ditt bidrag är tre Veles-detektorer som du behöver hitta och ta med till forskaren Novikov.

Den första detektorn av detta märke kommer att ges till dig för att slutföra uppgiften "Bloodsucker's Lair". Tvåan och tredje säljs av Owl, men du kan också bara hitta dem på liken av särskilt tuffa fiender.

Efter att ha fått en gåva kommer forskaren att förbättra alla enheter, varefter de kommer att kallas "Svarog". Det är nödvändigt att vänta 24 timmar, under vilka kurirerna kommer att leverera varorna till Sych.

Därefter måste du prata med Owl, som inte har några pengar att betala, eftersom Beard vägrar att betala sin del, trots avtalet. Prata nu med bartendern själv, som skickar dig till helvetet, men han ger dig samtidigt en detektor.

Till slut vill Uggla komma överens med Beard, för vilket han kommer att behöva hjälp av sultanen. Du kan antingen hjälpa till eller be om din del och gå. I det första fallet får du en ny uppgift, Dark Deeds.

Mörka affärer

Efter att ha slutfört uppgiften att fresta affärer och ta ugglans sida, prata med sultanen. Banditen kommer att bestämma sig för att lära bartendern en läxa, men för detta måste du hitta ett par skelett i hans garderob.

Först kommer du att få Compass-uppdraget, under vilket du måste hitta artefakten med samma namn. Hela poängen med uppdraget är att besöka Noa.

Sultanen kommer att erbjuda dig att förgylla dig själv med bartendern, eftersom han bara ger ut detektorer till betrodda människor. Du måste slutföra uppdraget Artifact Search.

Under det här uppdraget kommer många skäggarbetare att leta efter värdesaker, så du måste besöka var och en av dem och ta deras detektorer (genom mord, lösen eller kontrakt).

Som ett resultat kommer du att ta skägget i dina egna händer och börja få intresse. Tio tusen kommer att ges till dig omedelbart, och sedan kommer du att få åttahundra om dagen.

En viss typ, med smeknamnet Magpie, kastade Gontas trupp och förde henne i klorna på en chimär. Killarna dog nästan, och nu kräver de vedergällning.

Uppgiften utfärdas på Zaton-platsen, men den utvecklas i nästa. Du hittar Magpie direkt i baren på Jupiter-platsen, men under ett nytt namn - Flint. För att få honom till rent vatten måste du hitta bevis.

Besök Quarry, där den sårade Sliver finns. Killen kommer att prata om svek och går ut. Till slut måste du återvända till Flint och berätta för alla att han förrådde Gontas trupp och lämnade Sliver för att dö. Du kan överföra information till de två huvudfraktionerna (Debt och Freedom), såväl som Gaunt.

Gonta kommer att erbjuda dig att gå till chimären och döda varelsen. Sov i källaren i baren efter att ha pratat med kunden. Klockan tre på morgonen måste du prata med Gonta och komma till platsen Emerald.

Du hittar Chimera i ett öppet område, så din grupp kommer att ha en fördel. Striden, trots att monstret är skadat, kommer att bli svårt, så förbered dig.

Yu peter: berättelseuppdrag

Huvudbasen för stalkers i Jupiter-läget ligger vid Yanov-stationen. Här hittar du en huckster med ett karakteristiskt smeknamn Kassa, samt representanter för de två huvudfraktionerna - Freedom and Duty. Slutligen, på den lägsta våningen, hittar du mutantdockan och din egen cache för saker.

Punkt "B205"

Fortsättningen av huvudberättelseuppdraget, som börjar på Zaton-platsen, håller på att utvecklas. Du hittar den andra punkten nedanför och till vänster om stationen på en plats som kallas Volkhovs luftförsvarssystem.

På luftvärnssystemet måste du slåss med de döda, beväpnade med skjutvapen. Efter striden, inspektera huset, där du kan hitta information från Sokolov. Från hans dokument kommer det att framgå att han besökte denna plats och sedan gick till forskarbasen.

Råd. Det finns en hemlighet i SAM-fängelsehålan. I hangaren, sväng in i den högra tunneln och ta dig till en återvändsgränd, in i panelen som du måste ange koden för. Du hittar de nödvändiga siffrorna i militärens dokument.

Kliv fram tills du träffar stenarna, sväng sedan höger in i gruvan. Efter att ha gått runt stenbarriären, döda brännaren (ett hagelgevär eller bara en kniv hjälper dig). Sedan är det bara att klättra upp till översta våningen, där swag finns.

Gå till utforskarens bas. Inuti hittar du Sokolov, som lätt kommer att berätta om sig själv, men som inte kommer att ge dig några användbara ledtrådar.

Helikopterns kraschplats ligger söder om platsen, på en plats som kallas Helipads. På vägen, gör dig redo att snubbla över ett minfält, som en oersättlig bult hjälper dig att övervinna. Järnbiten aktiverar förresten inte minor utan studsar av dem om du slår.

Undersök skivspelaren och ta lådan med information om besättningen. Det är dags att lämna, men i detta ögonblick kommer en hord av galtar att attackera dig. En del av själva vågen kommer att dödas av minfältet, men resten får du ta hand om själv.

Besök mekanikern som heter Azot vid huvudbasen på platsen och ge honom den svarta lådan för att dechiffrera. Vi måste vänta tre timmar och fortfarande betala tre tusen. Från de mottagna uppgifterna kommer du att lära dig att militären bestämde sig för att landa på punkten "B28", som ligger långt i Pripyat.

Prata med piloten om att besöka Pripyat. Guiden kommer att vägra leda dig på vanligt sätt, men ändå informera dig om en hemlig stig som ligger under Fabriken. Gå till den angivna platsen och samla in nödvändig information om platsen för den dolda vägen.

I hörnet av Jupiter längst ner till höger hittar du det område som krävs, som endast kan nås genom huvudporten. Inuti kommer en liten flock hundar att attackera dig, så det finns inget att frukta. Efter striden, besök den centrala byggnaden, på andra våningen där det finns information.

Råd. Den fjärde våningen i huset ovan innehåller en hemlighet. I ett av rummen hittar du information för det sekundära uppdraget "Recent Developments". Det finns också en kanon "Chipper". När du hämtar dokumenten kommer du att bli attackerad av legosoldater.

Efter att ha erhållit huvuddokumenten, besök grannbyggnaden utan att gå ut (inuti hittar du en tunnel som förbinder två hus på andra våningen). Plocka upp lövet i det nya rummet.

Ett annat obligatoriskt dokument finns i samma område - besök leveransavdelningen och hämta ett informationsblad.

Råd. På anläggningens territorium finns tankar, under vilka du kan hitta Strelkas cache (ett av de extra uppdragen).

Titta nu in i det mekaniska facket. Där måste du använda trappan och gå ner till en annan nivå, eftersom endast från fängelsehålan du kan komma in i hallen. Klättra sedan upp och besök kontrollenheten med nödvändig information.

Lämna sedan rummet på andra våningen för att komma in i hangaren med den kraschade Skat-4 skivspelaren. Undersök bilen. Bakom järnbarriären hittar du en stuga, varifrån blinkande röda höjdpunkter syns. Här är ett annat dokument.

Slutligen, lämna byggnaden och leta efter en liten sektion ovanför och till höger på fabrikens territorium. Där hittar du den sista ledtråden som gör att du kan få en allmän bild av stigen. Det visade sig att piloten inte ljög om den hemliga vägen, men för att gå igenom den måste du först öppna luckorna med hjälp av generatorn.

Pripyat-1

Ge all information som finns på fabriken till mekanikern Azot. Han kommer att följa med dig, eftersom du själv inte kommer att kunna hantera de elektriska ledningarna. För att skydda Azot kommer det att behövas en större grupp, samt specialutrustning.

Först av allt, skaffa dig en Seva-utrustning, som kostar tjugofem tusen. Gå sedan på jakt efter ett team där Zulu kommer att hjälpa dig (du hittar honom nära Yanov).

Under förhandlingarna kommer en godmodig stalker att ge dig en drink, varefter du svimmar. Nästa morgon kommer zulu att ge sitt samtycke, och nu måste du skicka nya människor för expeditionen till hans rum.

Du kan bara ta med dig tre unika krigare, eftersom vanliga artefaktsökare inte kommer att arbeta här. Det är förresten i din makt att begränsa dig till en fighter, men då kommer du inte att få prestationer och bonusar på HP under uppgiften.

Den första kandidaten är krigaren Sokolov, till vilken du redan har utfört eller bara kan utföra en tjänst. I utbyte mot din hjälp kommer han att gå med på att gå med i dina led, men du måste köpa kostymen själv.

Prata med Ozersky, som, om du slutför en serie uppdrag åt honom, kommer att tillhandahålla den nödvändiga utrustningen för Sokolov.

Den andra kandidaten är Wano, som du kommer att träffa på stationen. Slutför två uppdrag för att denna stalker ska acceptera honom i laget. Efter att ha hanterat banditerna som hotade honom, måste du fortfarande köpa honom en kostym för fem tusen.

Rogue är en annan lämplig person som har dyrkat "monoliten" tidigare. Du hittar hans grupp nedan från staden Volkhvovs luftförsvarssystem. För att han ska kunna följa dig måste du hitta skydd åt hans "uppvaknade" team.

Prata med ledarna för Freedom or Duty på Yanov och värva deras förtroende så att de kan ge dig klartecken att passera de tidigare monoliterna.

"Pripyat-1": Överfart

Nu när gruppen är samlad, bege dig till Zulu. Tillsammans ska ni gå till tunneln. Kom ihåg att om du inte förlorar någon av lagmedlemmarna under uppdraget så kommer detta att påverka finalen.

I början av tunneln, undersök bilarna med patroner och döda sedan mutanterna. Nära den låsta porten, aktivera panelen och gå in, där du måste slåss igen.

Fortsätt att studera miljön med detektorn och gå sedan in i en annan korridor. Efter att ha undersökt en del av platsen, gå till ett nytt rum. Döda snorkarna här och gå till den största delen av fängelsehålan.

Du kommer inte att kunna använda dörren här, eftersom det inte finns någon energi - du måste återställa dess försörjning. Gå till den översta plattformen och använd spaken.

I kontrollrummet trycker du på knappen och gömmer dig sedan bakom väggen, eftersom fler monoliter börjar skjuta mot dig. När jobbet är klart, gå genom den olåsta dörren. Du behöver bara ta itu med en liten grupp mutanter, varefter du kan lämna fängelsehålan.

Yu peter: sekundära uppgifter

På Azots sökande, hitta reservdelar till honom. Du måste besöka fabriken till höger och ovanför platsen, som kommer att visa sig vara stängd.

Du måste använda trappan i vattentornet för att komma till taket och ut ur väggarna. Du hittar allt nödvändigt material på var och en av de fyra våningarna.

Verktyg

Kväve behöver verktyg i tre exemplar som du redan känner till. Hitta dem för att slutföra denna uppgift.

Grovverktyg hittar du mitt på Jupiter, och specifikt: på järnvägen i tågvagnen, dit den elektriska anomalien flyger.

Fina verktyg finns nära Jupiterväxten, i huset till vänster på vinden. Kalibreringsverktyg, som i fallet med en liknande uppgift i Zaton, hittar du vid ankomsten till Pripyat, på en plats som heter Stary KBO.

Gisslan

Stalkern Mityai hamnade i händerna på gopniks, och nu hotar de att döda honom. För att rädda en kamrat måste du antingen samla in en razzia eller betala en lösensumma.

Det första alternativet erbjuds av Björnen, som tror att det är lättare att döda tjuvarna. Tänk på att det finns många banditer vid basen.

Det andra alternativet, enligt Torba, är ett utbyte.

Du måste presentera artefakten "Goldfish" för banditerna i utbyte mot Mityai. Om du väljer den här möjligheten kommer du inte av med en gåva. Om du inte har en artefakt kan du betala femton tusen omedelbart i händerna på pojkarna.

När Mityai släpps måste du först leda honom utanför fiendens lya. Du betalade bara deras ledare, så hans hantlangare kommer att börja leta efter dig längs vägen.

En av banditerna kommer att be om en viss procent av ditt belopp, respektive, ju mer pengar du har till hands, desto mer måste du betala.

Genom att svara oförskämt mot utpressaren kommer du att provocera honom att öka andelen. Andra gången kommer han inte att tolerera sådan behandling, varefter du måste kämpa med hela lägret.

fordringar

Vano kommer att be dig ta itu med tjuvarna, med vilka han inte kan betala för den köpta utrustningen. Han ger dig bara fem tusen och vägrar att betala ränta.

När du möter banditernas ledare, smeknamnet Jack, måste du förråda både ovanstående belopp och två tusen på toppen.

Dessutom kan du skrämma gopnikerna, men för detta behöver du utrustning av god kvalitet: pansarpriset bör inte vara lägre än tjugofem tusen, medan pistolen ska repareras och uppgraderas fullständigt ett par gånger. Bara i det här fallet kommer gopnikerna att dra sig tillbaka. Det sista alternativet är att hantera dem på gammaldags sätt.

Farbror Yar behöver hjälp i kampen mot legosoldater. Döda dem alla. I Yarom kommer du att besöka staden Kopachi, full av ghouls.

Zombies kommer inte att röra dig om du smyger upp till huset, eftersom din partner kommer att ge dig råd. Efter det kommer legosoldater plötsligt att attackera punkten, som du har att göra med. I det här fallet behöver du en prickskytt.

Jakt

Den muterade dockan, med smeknamnet johannesört, kommer att be dig att eliminera hotet i form av blodsugare, som sågs i Plavni-zonen.

Besök punkten och gör dig redo att slåss med tre mutanter. Deras rörelse här är lätt att kontrollera av fotspår i vattnet, men för detta måste du bara kämpa i det.

Jakt #2

Efter den första uppgiften med johannesört kommer han att ge dig en ny - att förstöra okända mutanter som stalkers mötte ovan från växten.

Ta dig till slutet av järnvägen, till vänster om vilken det finns ett hus. Passera ett par rum tills du befinner dig i ett stort rum - ett par burrar väntar på dig här.

Dessa monster har en stor mängd hälsa och föredrar att agera på långt håll. Försök att stänga avståndet och applicera dem med ett hagelgevär eller med en kniv. De gillar också att rycka vapen från dina händer.

Nattjakt

Efter den andra uppgiften kommer johannesört att ge dig ett uppdrag för att eliminera chimären. För att bekämpa denna fiende behöver du utmärkt utrustning, kraftfulla vapen och lite tur.

Chimera är en av de starkaste mutanterna, så gör dig redo. Du kommer att behöva bekämpa monstret på natten, eftersom det lämnar lyan först vid denna tid på dagen.

Lager "Skuld"

Du kan ta denna uppgift från både ledaren för Plikt och Frihet. För att komma åt måste du slutföra de tidigare fraktionsuppdragen.

Tillsammans med gäldenärerna, ta dig till svobodovaternas cache och döda dem. För att delta i denna strid på frihetens sida, när du hittar handdatorn måste du ge den till Loki.

Vid basen av forskare, prata med Garik, en stalker som vill avsluta arbetet med forskare. För att gå i pension måste han hitta två artefakter.

Leta efter "Pepparkaksmannen", som ligger i staden Sosnodub, vid trädet. En annan pärla kan hittas i de flesta av de frätande anomalierna.

Variabel psi-strålning

Om du lyckades hitta en hjälm med motståndskraft mot psykisk strålning, då kan du få ett unikt uppdrag från forskaren Herman. Det är nödvändigt att ge hjälp till Topols grupp.

Ta dig till destinationen där Topol och hans trupp redan väntar på dig. Utforska tunneln, ta artefakten och gör dig redo att slåss mot kontrollanten. Du måste ta reda på och döda den här mutanten så snabbt som möjligt, annars kommer han att ta över resten av kämparna, varefter de helt enkelt kommer att döda varandra.

Forskaren Herman, när du hjälper honom och Topol, kommer att be dig ta skannrarna från Novikov och sedan ta dem till lämpliga platser.

Efter att ha tagit de nödvändiga enheterna, besök alla anomalier och installera enheterna. Från och med nu kan du alltid kontakta Novikov med en fråga om utseendet på nya artefakter vid dessa punkter.

Återigen kommer Herman att behöva din hjälp. Tillsammans med andra stalkers måste du utföra beräkningar i anomalier. Besök två stalkers på olika platser efter behag.

I Plavny måste du bekämpa vågor av mutanter, så det är vettigt att ta mer ammunition. I askan väntar de döda på dig. Här och där är det nödvändigt att bekämpa horder av fiender under en viss tid, tills kamraterna avslutar mätningarna.

onormal aktivitet

Om du slutför alla Hermans instruktioner kommer han att ge dig denna uppgift. Under uppdraget måste du skanna det mystiska området efter anomalier.

Besök Gradirnya-platsen, se till att ta Svarog-detektorn med dig (annars hittar du ingenting).

Snart kommer en anomali i form av en bubbla att öppnas för dig, varifrån gäldenärernas kroppar kommer att börja rinna. För att ta reda på vad som är fel, plocka upp en handdator från kroppen och aktivera inspelningen.

Uppgifterna kan överföras både till gäldenärerna själva och till Svobodoviterna eller Sych. Ditt val kommer att påverka öppningen av cache-uppdraget och relationerna med fraktioner i allmänhet.

Senaste utvecklingen

Herman vill få mer information om platsen "Zavod "Jupiter". Du måste gå dit och hämta dokumenten.

Vid punkten, titta in i den översta byggnaden. På översta våningen hittar du den information som krävs - plocka upp den för att starta striden med legosoldaterna.

Efter uppdraget med att studera växten kommer Herman åter att behöva ditt stöd. Hitta nya vakter för hans bas för att slutföra uppgiften.

Du kan hitta skydd inför två grupper - Duty eller vanliga stalkers. I det första fallet besöker du ledaren för gruppen på stationen, i det andra fallet besöker du Spartak, som hanterar en avdelning av fria kämpar på Zaton-platsen.

Oas

En forskare på grundval av forskare med efternamnet Ozersky bestämmer sig för att hitta den mytomspunna oasen. Det finns förmodligen en outtömlig källa till rent vatten på denna plats, så du bör pröva lyckan.

Under uppgiften kommer du inte att ledas av handen, så du måste leta efter en mystisk plats på egen hand. Följ järnvägen nerför platsen tills du kommer till en återvändsgränd. Gå sedan till vänster till ett litet hus, varifrån du kan komma in i fängelsehålan med jerboas. Använd ventilationen för att komma till hallen.

Väl på en ny plats med kolumner hittar du en konstig anomali. Det är värt att kliva fram lite här, eftersom du omedelbart kommer tillbaka.

Återigen, titta närmare på kolumnerna som står i fyra rader. Tricket ligger i dem - det är nödvändigt att gå mellan specifika kolumner, eftersom detta är en slags labyrint.

När du gör rätt val kommer en ljusklump att dyka upp ovanför öppningen - den leder dig till önskade kolumner. Först måste du passera den första raden, sedan den tredje och sedan den fjärde. Den rätta vägen i den andra måste sökas slumpmässigt.

Efter det kommer du in i ett annat rum, som visas på den globala kartan som en gigantisk cistern till höger om komplexet. Det här är oasen. Du behöver bara plocka upp artefakten och rapportera till forskarna.

Ozersky vill testa någon idé i praktiken. Gå till punkten och ställ in enheten.

Ozersky behöver undersöka platsen med anomalier för den förändrade floran. Besök området nedan och till höger om basen av forskare.

Gå runt alla frätande fällor och ta dig till kullen. I mitten hittar du den nödvändiga anomalien.

Överlevande "Monolit"

Luffaren, som finns i nedre och vänstra hörnet av platsen, kommer att ge dig en uppgift. Det är nödvändigt att fästa de "återvunna" kämparna från "Monolith".

Fanatiker av monoliten kan inte längre antydas av denna struktur, så de har nu återfått sitt förstånd. Du måste ta emot dessa människor som inte kan hitta skydd.

Du hittar en avdelning av före detta fanatiker i sydväst. Luffaren försöker placera sina kamrater på stationen, men för detta behöver han godkännande av en av fraktionerna.

Besök Yanov och prata med ledarna för plikt eller frihet. Ditt erbjudande kommer endast att accepteras av ledaren vars fraktion du har en hög relation till.

Hitta en fungerande drönare och leverera den till mekanikern på Yanov eller vetenskapsmannen vid deras bas. När du överför modulen till Azot kommer alla cacher så småningom att rensas av gopniken Senka, dock hittar du hans lik med allt byte vid den sista cachen. Efter avkodning kommer du att få reda på var alla tre cacherna ligger från Strelka-truppen.

Den första cachen finns i Cementfabriken. Kliv där ovanför zonen, till träsken och titta in i tunneln. Den andra cachen finns nedanför stationen inuti grävmaskinen. För att komma in i hytten på bilen, använd trädet som står på stenen.

Det tredje förrådet finns i fabriken. På zonens territorium, leta efter en byggnad med tankar, under vilken det finns ett rör - ditt mål ligger där.

P ripat: berättelseuppdrag

Utanför kommer militären att möta dig, men du kan lätt bli av med misstankar, för, om du kommer ihåg, är du själv anställd av Ukrainas väpnade styrkor. Följ gruppen till deras huvudkontor, som kommer att bli ditt tillfälliga skydd i Pripyat-platsen.

Kowalski kommer att svara dig att skivspelarna sköts ner av fanatiker med hjälp av en mystisk kanon - det här är vad du måste hitta i första hand.

Okänt vapen

På sjukhuset, träffa en grupp krigare och följ dem. Från byggnaden, skjut fanatikerna och gå ut för att inspektera liken - då kommer en annan grupp att attackera dig. Göm dig i byggnaden och döda alla motståndare.

Nu måste du skaffa en laserpistol, som används av en fanatiker. Han sitter på taket och ser låglandet perfekt, så du måste gömma dig bland hörnen och väggarna.

Det finns ett alternativ att helt enkelt springa till byggnaden från vilken Monolith skjuter på dig och sedan ta bort den underifrån. Efter döden kommer fanatikern att falla ner, och du kan få en kanon. Gauss pistol.

Återvänd med fyndet till militärens befälhavare. Kowalski kommer att uppge att vapnet är skadat, men det går att reparera. Vi måste hitta en tekniker, men först - ta itu med SOS-signalen.

Ta dig till den markerade punkten där militärens kroppar ligger. Här kommer befälhavaren att kontakta dig och informera dig om närmaste Monolith-bakhåll.

På vägen till butiken kommer du att snubbla på stöd i form av två fighters - tillsammans med dem måste du rensa byggnaden. Där hittar du också en antenn som styr fanatikerna – förstör den.

Råd. Besök källaren i butiken, eftersom det finns kalibreringsverktyg.

Okänt vapen: Nyckel upp

Prata med Garik vid basen så att han kan ta dig till Zaton. På den första platsen besöker du teknikern i baren med smeknamnet Cardan, som du redan är bekant med. När han ser Gauss-kanonen kommer han att förlora medvetandet.

Efter en halv dag kommer mekanikern att vakna upp och förklara för dig att det var han som deltog i skapandet av detta vapen på en gång. Nu behöver han dock mer information om utvecklingsprocessen, som du hittar i Ironwood, i testbutiken.

Besök den angivna platsen och gå in i byggnaden med ett pass från Cardan. Inuti kommer du att befinna dig i ett rymligt rum där en pseudojätte kommer att attackera dig.

Denna tungviktare kommer att behöva släppa mycket ammunition, men du kan genast springa till trappan och klättra upp, eftersom han inte kommer dit.

I rummet hittar du en stor variation av gausspistolen, samt hittar den information som mekanikern behöver. Innan du går, läs om det hemliga laboratoriet X-8 och ta passet. Du måste bara lämna tillbaka vapnet till Cardan så att han återställer det.

Den saknade vaktposten

Befälhavaren kommer att behöva din hjälp med att hitta vaktposten. Vid den markerade punkten hittar du en galen soldat som börjar skjuta åt alla håll och sedan dör.

Snart kommer du att träffa kontrollanten - döda honom. Under kampen, använd skydd och kika ut med jämna mellanrum för att minska risken för hypnos.

Den önskade platsen kommer att hittas i Yubileiny KBO-zonen. Vid den punkten måste du återställa strömförsörjningen till hissen för att kunna gå ner till bottenvåningen. Du måste erövra varje våning upp till den sjätte, eftersom det är där generatorn finns. Efter det, använd hissen.

Inuti kommer du att snubbla över ett rymligt, men trassligt rum med små rum. Du måste utforska hela labyrinten och samla sex paket med dokument. Hittar du bara en kommer det att påverka finalen.

  1. Den första informationen ligger i träningsrummet på vänster sida, där den elektriska anomin lever. Gå runt det och ta dokumenten i rummet nedanför.
  2. Den andra informationen finns i matsalen: gå upp för trappan till svängen och sväng höger, gå sedan in på sidotoaletten. Här, ta itu med burern för att inte störa, och återvänd sedan till matsalen och ta hamnen.
  3. Den tredje informationen ligger i rummet framför matsalen. Använd hålet i golvet och gå genom tunneln till pannorna.
  4. Den fjärde informationen hittar du i laboratoriet. Från centrum, kliva in i ett halvt översvämmat rum med en konstig apparat i mitten. Hitta ett bord med en dator.
  5. Den femte informationen är bortom labbet. Gå till rummet med det andra hisschaktet (på nedre våningen) och klättra in för att sedan gå upp och komma till de övre våningarna. Därefter måste du besegra tre burers på en gång.
  6. Du hittar den sjätte informationen i nästa rum - använd bron och ta dig upp på övervåningen.

Råd. Från centrum, besök laboratoriet och använd trappan ner, som leder dig till ett rum med brandtrappa till ett rum med maskingevär.

Efter att ha startat detta uppdrag kommer du inte längre att kunna gå till de gamla platserna, eftersom guiden försvinner. Alla sekundära uppdrag måste slutföras just nu.

Prata med befälhavaren för militären, som kommer att informera dig om att han inte kan komma i kontakt med andra grupper. Orsaken till störningen måste fastställas.

Vid punkten hittar du två kroppar, samt information om platsen för ett fientligt torn. Gå sedan till barnhemmet och använd den tidigare hittade bomben för att bryta igenom dörren.

I byggnaden, ta itu med mutanterna, gå till översta våningen och gå till nästa fack, varifrån du återigen kommer att gå ner till den första. Det är här Monolith-antennen finns, som måste förstöras.

Okänd

Evakueringen är på is eftersom militären ber dig att fastställa den exakta orsaken till förstörelsen av de tidigare helikoptrarna. Du måste spåra signalen som hittades nära basen.

Du hittar inget på den tänkta punkten, men då får du nya koordinater. Som ett resultat kommer det att bli tydligt att någon tar sig till den militära underjorden.

Spring tillbaka till basen och vänta.

Slutligen kommer det att bli klart att ingen attack var planerad - den välkände Strelok, som är huvudpersonen i de tidigare delarna, rörde sig i tunnlarna.

Skytten kommer att berätta att orsakerna till bilarnas fall ligger i anomalierna, där de kom under flygningen. De använde föråldrade kartor, eftersom fällorna hade flyttat på sig under tiden.

I detta skede kan du ge Strelok alla hans dokument, om du tidigare har hittat dem på ett extra uppdrag. Detta beslut kommer att påverka finalen.

Efter släppet kommer Kowalski äntligen att ge klartecken för landning av helikoptrar. Detta är ditt sista uppdrag. Du måste komma till den norra zonen på platsen nära biografen. Under resan täcker du Strelok, eftersom han behöver rädda sitt liv.

När skivspelarna är på plats måste du slåss med monoliterna. Det är nödvändigt att bekämpa alla vågor av fiender (en gauss-pistol eller en prickskytt kommer väl till pass), varefter du äntligen kommer att kunna komma in i helikoptern.

I detta skede är passagen av huvudhistorien STALKER: Call of Pripyat klar. Om du vill kan du stanna kvar för att slutföra sekundära uppdrag.

Ej: sekundära uppgifter

ett skott

En krigare som heter Garik kommer att be dig att avsluta huvudet på legosoldaterna under mötet, eftersom bara han vet om platsen för laboratoriet.

I ett samtal med befälhavaren kan du bestämma gruppens öde - om du ska döda hela truppen eller bara deras huvud. Gå till saken och ta ställning. Här kommer du att få ett prickskyttegevär, så uppgiften blir inte svår.

Om Zulu fortfarande är vid liv efter din expedition, då kan du träffa honom i Pripyat. Någon gång kommer han att kontakta dig, bli instängd.

Gå till SOS-signalen och döda alla snorkar. Agera snabbt eftersom mutanterna kan döda Zulu.

Video: genomgång S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Gilla om det är till hjälp

Prestationen "Authority" (eng. Boss) i "Stalker: Call of Pripyat" öppnar efter att ha konspirerat med sultanen och beslagtagit Skäggets affärer på Zaton. Sultanen blev den första banditen som lyckades etablera neutralitet med fria stalkers. Han försöker göra Skadovsk till ett gangsterläger, så han är i konflikt med den lokala bartendern Beard, som motsätter sig detta. Det kommer att vara möjligt att klämma ut Beards verksamhet efter att ha genomfört fem relaterade uppgifter: "Attack", "Deal", "Tempting Business", "Compass" och "Dark Business".

Uppgifter "Attack" och "Deal" på banditernas sida:

Mötet med den kriminella myndigheten äger rum i början av spelet på Skadovsk. Sultanen kommer att erbjuda Degtyarev att ansluta sig till banditerna och hjälpa till att hantera förföljarna på Shevchenko torrlastfartyg. Uppgiften "Attack" kommer att dyka upp i journalen. Testet av rekryter äger rum på natten sydväst om Skadovsk. Om du fullföljer sultanens order kommer Spartacus-truppen att dö. Mässingsknogar ger 1900 rubel och cachens koordinater som belöning. I det andra uppdraget kommer sultanen att be dig delta i en affär för att köpa vapen. Uppgiften "Deal" kommer att dyka upp i journalen. Messingknogar med en avdelning av banditer kommer att vänta på ett möte i Lesnichestvo sydost om Skadovsk. Vi dödar alla soldater på pilen, tar Morgans handdator med data om det hemliga lagret för "Debt" (information kan senare säljas till Sych -, Loki - eller Shulga -), vi får 5 000 rubel från Kastet för arbete och koordinaterna av cachen.

Uppgift "Tempting business" på banditernas sida:

Vi återvänder till Skadovsk till Sych, tar uppgiften "Tempting Business" för att söka efter tre Veles-detektorer för forskare från en bunker från Jupiters närhet. Den första "Veles" kan erhållas för destruktion på en spets från Glukhar (uppgiften ges av Beard), den andra detektorn ligger i hytten på en grävmaskin på Kopachi-gården nära kyltornet och anomalien "Ashes", där Degtyarev tar med farbror Yar från stationen "Yanov", den tredje "Veles" som säljs av Herman i forskarnas bunker efter att ha lyckats slutföra den första uppgiften med mätningar (för att öka indikatorerna för skydd mot psi-strålning, en taktisk hjälm från Azot uppgift från Yanov är tillräckligt). Även Veles-detektorer dyker upp till försäljning på Sych efter eller finns på kroppar av mästare från grupperna Duty, Freedom, Loners, Zombified. Efter att Veles-detektorerna levererats till forskarna, återvänder vi till Skadovsk till Sych och rapporterar om slutförandet av uppgiften.

Uppgift "Dark business" på banditernas sida:

Vi lämnar basen av stalkers, sover eller vandrar i Zaton i flera timmar, efter att ha fått ett e-postmeddelande kommer vi igen till Sych, som kommer att skicka honom för att ta itu med skägget. Vi hämtar Svarog-detektorn från bartendern, återigen pratar vi med Sych om vår del av affären, men vi kräver inte att ge pengarna, men vi kommer överens om att prata med sultanen. Om du tar pengarna slutar uppgiften. Gudfadern kommer att erbjuda sig att straffa Beard och pressa ut en lönsam affär från honom. Uppgiften "Dark Business" kommer att dyka upp i tidningen. Vi pratar med Beard om artefakter, lär oss om en viktig order för kompassen, varefter sultanen kommer att skicka Degtyarev till Noah på en gammal pråm som ligger bakom hamnens lager söder om Skadovsk. Eremiten kommer inte att gräla på mötet och kommer omedelbart att ge kompassen.

Sultanen kommer att glädjas åt ett värdefullt fynd och kommer att ge 10 000 rubel med cachens koordinater som belöning, och före avskedet kommer han att rapportera att de fria stalkers av Beard har förbättrade detektorer som måste fångas till varje pris. För att ta reda på var stalkers med prototypdetektorer befinner sig måste du utföra ett par uppgifter för Beard att söka efter och leverera artefakter till kunder.

Beställningar på artefakter visas på Beard först efter att ha slutfört uppgiften "Strange Phenomenon" för leverans av en modifierad ratt från "Dredger" som ligger öster om "Skadovsk". Uppgiften är tillgänglig under hela spelet.

När bartenderns förtroende är förtjänat kommer de nödvändiga märkena att dyka upp på kartan. Sledgehammer-truppen ligger nära Claw-anomalien, Crest-truppen finns ofta nära Sosnodub-anomalien. Båda ligger på Zaton sydväst om Skadovsk. Du kan plocka upp förbättrade detektorer från stalkers på olika sätt: döda; utbyte mot vapen; skrämma genom att tala om den första gruppens sorgliga öde efter mordet på stalkers; plundra kropparna efter att de snubblat över en grupp starka mutanter. Oavsett val återvänder vi med två förbättrade detektorer till sultanen, som skickar till Beard för att hälsa.

Konsekvenserna av att stödja sultanen och banditerna i Skadovsk:

Som ett resultat av kuppen kommer Beard att vägra lämna Skadovsk, men kommer att gå med på att arbeta för sultanen och hylla Degtyarev en gång om dagen. Mängden på mutan varierar inom 2000 rubel. Den rädda ugglan kommer också att göra en liten rabatt på sina varor, för att inte bjuda på problem. Efter att ha mottagit "Authority"-trofén kommer Degtyarevs rykte bland fria stalkers att försämras avsevärt, vilket kommer att leda till en ökning av priserna vid handel, men banditerna kommer att börja frukta och respektera. Om du inte hjälper gratis stalkers alls, kan Beard sluta handla. Om du i början avslår sultanens erbjudande och informerar Boroda om den förestående attacken, kommer bartendern att göra ett moterbjudande och be dig skydda förföljarna på Shevchenko torrlastfartyg från attacken från banditerna. Denna handling i framtiden kommer att tillåta dig att öppna prestationerna "" och "".

Slutet på spelet med valet av banditer i "Stalker: Call of Pripyat":

Sultanens lag fastställdes slutligen på Skadovsk, och skeppet blev basen för banditerna. Beard, som inte ville hylla pojkarna, flyttade tillsammans med en grupp stalkers till de okända delarna av Zonen. Försök från förföljare att återställa det tidigare tillståndet blev snabbt intet: demonstrativa sändningar för utvisning gjorde sitt jobb.

Dela med sig