Порівняння сенсорів мишок. Яка миша краща - лазерна чи оптична? Міф – що вище DPI, то краще

Комп'ютерна миша – зручний та найпоширеніший маніпулятор. Вона значно спрощує роботу з електронними документамита мультимедіа, а деякі ігри призначені виключно для керування мишею. Стелажі комп'ютерних магазинів заповнені сотнями їх модифікацій, що відрізняються розміром, кількістю кнопок та ціною. Але головна відмінність ховається під корпусом. Це тип джерела випромінювання, який може бути представлений світлодіодом чи лазером. Що ж краще: оптична світлодіодна чи лазерна миша? Повна відповідь на це запитання дасть їхнє детальне порівняння.

Пристрій, принцип роботи та основні відмінності

Декілька останніх років на ринку панує друге покоління оптичних мишок, які так називають через вбудовані лінзи. Їх конструктивна особливістьполягає у наявності високочутливого датчика – камери, яка безперервно сканує поверхню та передає результат на процесор. Частота знімків – кілька тисяч разів на секунду з роздільною здатністю до 40х40 пікселів.
Принцип дії оптичної світлодіодної миші заснований на випромінюванні світлодіодом широкого променя, який фокусується першою лінзою і утворює яскраву пляму в області захоплення камери, що дозволяє фіксувати найменші зміни на поверхні, що сканується. Отримана інформація через другу лінзу надходить сенсор, потім обробляється процесором.

В оптичній лазерній мишці випромінюючим елементом служить напівпровідниковий лазерний діод, найчастіше працює в інфрачервоному (ІЧ) спектрі. У процесі роботи найтонший промінь проходить через першу лінзу, досягає робочої поверхні та відбивається від неї. Для збільшення точності він фокусується другою лінзою і потім потрапляє у сенсор. Отримані знімки порівнюються, і за цими результатами робиться висновок про переміщення курсору. У ході вдосконалення конструкції з'явилися моделі, у яких в одному корпусі розміщено сенсор, процесор та лазерний діод.

Роздільна здатність

Цей параметр має важливе значення при виборі ігрових мишок. Вимірюють роздільну здатність dpi (dots per inch) або cpi (counts per inch). Обидві одиниці виміру актуальні, але cpi точніше характеризує роботу оптичного маніпулятора і показує кількість зчитувань на дюйм.

Чим вище dpi/cpi, тим точніше курсор пересувається екраном.

Ось простий приклад. Роздільна здатність екрана по горизонталі 1600 dpi, а у миші – 400 dpi. Це означає, що, пересуваючи маніпулятор по столу на одну умовну одиницю, курсор зміститься на екрані на відстань у 4 рази більше. З такою дискретністю важко потрапляти курсором на дрібні значки програм, а про ігри, де важлива швидкість і точність курсору миші, можна забути.

Для більшості оптичних світлодіодних мишок, розрахованих на пересічного користувача, прийнятним вважається показник 800-1200 cpi. Цього цілком вистачає для комфортної роботи з офісними програмамина моніторах із діагоналлю до 27 дюймів.

Роздільна здатність лазерних мишок має більш широкий діапазон значень і може змінюватись від 1000 до 12000 cpi. У багатьох моделях є кілька фіксованих значень cpi. За рахунок наявності власної внутрішньої пам'ятіі додаткових кнопок, користувач може в будь-який момент вибрати відповідну роздільну здатність.

Швидкість та прискорення

Більшість оптичних світлодіодних мишок відноситься до бюджетного класу і в їх параметрах відсутні дані про швидкість руху корпусу маніпулятора.

У їхніх лазерних колег швидкість пересування та показник прискорення – параметри, від яких залежить точність влучення курсору в задану точкуекрана як за плавному, і при різкому русі руки. Досить високою вважається швидкість 150 дюймів за секунду з прискоренням 30g, забезпечуючи при цьому точність 8000 cpi. Щоб забезпечити такі високі показники, можливості процесора повинні бути порівнювані з можливостями сенсора.

Енергоспоживання

У провідних моделях цим показником можна знехтувати, т. до. системний блокспоживає у 50-200 разів більше. А ось стабільна робота бездротового девайса повністю залежить від батарейок (акумулятора), отже, на рахунку кожен милліват спожитої енергії.

Для світлодіодної мишки нормою вважається струм споживання близько 100 мА із живленням 5В від USB, що становить 0,5 Вт.

Енергоспоживання мишки з лазерним діодом значно менше. Такий бездротовий маніпулятор, без заряджання акумулятора, здатний прослужити в 10 разів довше свого світлодіодного аналога.

Можливості

У корпусі стандартної оптичної мишки з червоним світлодіодом розміщено три кнопки та колесо прокручування. Цього достатньо для роботи з програмним забезпеченнямта інтернетом. Є моделі з додатковими кнопками, яким надають функції, що часто використовуються, за допомогою макросів.

В описі мишки лазерного типу можна побачити цілу низку характеристик, що свідчать про його можливості. Більшість їх впливає на точність і швидкість переміщення курсору, що обов'язково важливо під час роботи з графічними редакторамита у сучасних мережевих іграх.

Вимоги до робочої поверхні

Оптичні світлодіодні мишки традиційної конструкції, хоч і поступаються новим розробкам, працюють надійно з більшістю типів поверхонь та відрізняються підвищеною універсальністю. Для їхньої стабільної роботи з відсутністю ривків необхідна рівна поверхня, яка може бути виготовлена ​​з різних матеріалів. Виняток становить лаковане дерево, скло та дзеркало. Прекрасна функціональна здатність відзначена на багатьох видах тканин, у тому числі із вираженою текстурою. Ще одна перевага мишок зі світлодіодом полягає в тому, що вони не є критичними до величини робочого зазору між корпусом і поверхнею. Тому вони цілком прийнятні (але не ідеальні) для керування комп'ютером з дивану чи ліжка.

Лазерний сенсор, незважаючи на більш точне позиціонування, дуже примхливий у контакті з деякими матеріалами. Девайсам бюджетного класу протипоказані глянсові, поліровані та покриті лаком поверхні, а також будь-які нерівності, які збільшують зазор і тим самим змінюють фокусну відстань відбитого променя. Ідеальним варіантом для геймерів буде площина з чіткою структурою (рисунком) або килимок.

У ході вдосконалення лазерних маніпуляторів набирає обертів технологія G-laser, розробники якої заявляють про відмінну роботу пристроїв на всіх видах поверхонь, включаючи скло та гладкий пластик. Однак критичність до зазору змушує їх застосовувати лише на рівній площині.

Вартість

Твердження: «Світлодіодні мишки дешевші за лазерні» не зовсім коректно. Фірмові LED моделі з оригінальним дизайном та додатковими функціямиможуть за ціною перевершувати прості аналоги на лазерному діоді. Але якщо порівнювати продукти одного виробника, то різниця між моделями з різним принципом впливу відчутна.

Вибираючи оптичну бездротову мишку, краще віддати перевагу дорожчому виробу лазерного типу, щоб згодом набагато рідше змінювати батарейки. Дешеві дротові миші на світлодіоді відмінно підійдуть для домашнього ПК.

Одним із пунктів вибору лазерної мишки має стати її тестування безпосередньо в магазині на різних поверхнях.

Крім технічних показників, важливою властивістю кожної мишки є ергономічність. Привабливий зовнішній виглядта зручне розташування в руці є обов'язковою умовою вибору. В іншому випадку користувач отримуватиме порцію нервового роздратування при кожній невідповідності рухів руки з переміщенням курсору на моніторі.

Читайте також

У цій статті ми розглянемо принципи роботи сенсорів оптичних мишей, проллємо світло на історію їхнього технологічного розвитку, а також розвінчуємо деякі міфи, пов'язані з оптичними гризунами.

Хто тебе вигадав…

Звичні для нас сьогодні оптичні миші ведуть свій родовід з 1999 року, коли в масовому продажу з'явилися перші екземпляри таких маніпуляторів від Microsoft, а через деякий час і від інших виробників. До появи цих мишей, та й ще довго після цього, більшість масових комп'ютерних «гризунів» були оптомеханічними (переміщення маніпулятора відстежувалися оптичною системою, пов'язаною з механічною частиною - двома роликами, що відповідали за відстеження переміщення миші вздовж осей × і Y; ці ролики в свою чергу, оберталися від кульки, що перекочується (при переміщенні миші користувачем). Хоча зустрічалися і суто оптичні моделі мишей, які вимагали для своєї роботи спеціального килимка. Втім, такі пристрої зустрічалися не часто, та й сама ідея розвитку подібних маніпуляторів поступово зійшла нанівець.

«Вигляд» знайомих нам нині масових оптичних мишок, що базуються на загальних принципах роботи, був «виведений» у дослідницьких лабораторіях всесвітньо відомої корпорації Hewlett-Packard. Точніше, у її підрозділі Agilent Technologies, який лише порівняно недавно повністю виділився у структурі корпорації НР в окрему компанію. На сьогоднішній день Agilent Technologies, Inc. - монополіст на ринку оптичних сенсорів для мишей, ніякі інші компанії такі сенсори не розробляють, хто б і що не казав вам про ексклюзивні технології IntelliEye або MX Optical Engine. Втім, заповзятливі китайці вже навчилися «клонувати» сенсори Agilent Technologies, тому, купуючи недорогу оптичну мишу, ви можете стати власником «лівого» сенсора.

Звідки беруться видимі відмінності у роботі маніпуляторів, ми з'ясуємо трохи згодом, а поки дозвольте розпочати розгляд базових принципів роботи оптичних мишей, точніше їх систем стеження переміщенням.

Як «бачать» комп'ютерні миші

У цьому розділі ми вивчимо базові принципи роботи оптичних систем стеження за переміщенням, які використовуються у сучасних маніпуляторах типу миша.

Отже, «зір» оптична комп'ютерна мишаотримує завдяки наступному процесу. За допомогою світлодіода, і системи лінз, що фокусують його світло, під мишею підсвічується ділянка поверхні. Відбите від цієї поверхні світло, у свою чергу, збирається іншою лінзою і потрапляє на приймальний сенсор мікросхеми - процесора обробки зображень. Цей чіп, своєю чергою, робить знімки поверхні під мишею з високою частотою (кГц). Причому мікросхема (назвемо її оптичний сенсор) не тільки робить знімки, але сама їх і обробляє, оскільки містить дві ключові частини: систему отримання зображення Image Acquisition System (IAS) і інтегрований DSP процесор обробки знімків.

На підставі аналізу низки послідовних знімків (що являють собою квадратну матрицюз пікселів різної яскравості), інтегрований DSP процесор вираховує результуючі показники, що свідчать про напрям переміщення миші вздовж осей і Y, і передає результати своєї роботи зовні по послідовному порту.

Якщо ми подивимося на блок-схему одного з оптичних сенсорів, то побачимо, що мікросхема складається з кількох блоків, а саме:

  • основний блок, це, звичайно ж, ImageProcessor- процесор обробки зображень (DSP) із вбудованим приймачем світлового сигналу(IAS);
  • Voltage Regulator And Power Control- блок регулювання вольтажу та контролю енергоспоживання (в цей блок подається живлення та до нього ж приєднано додатковий зовнішній фільтр напруги);
  • Oscillator- на цей блок чіпа подається зовнішній сигнал з кварцового генератора, що задає, частота вхідного сигналу порядку пари десятків МГц;
  • Led Central- це блок керування світлодіодом, за допомогою якого підсвічується поверхня під мишею;
  • Serial Port- блок передає дані про напрямок переміщення миші поза мікросхемою.

Деякі деталі роботи мікросхеми оптичного сенсора ми розглянемо трохи далі, коли дістанемося до найдосконалішого із сучасних сенсорів, а поки повернемося до базових принципів роботи оптичних систем стеження за переміщенням маніпуляторів.

Потрібно уточнити, що інформацію про переміщення миші мікросхема оптичного сенсора передає через Serial Port безпосередньо в комп'ютер. Дані надходять до ще однієї мікросхеми-контролера, встановленої в миші. Ця друга «головна» мікросхема у пристрої відповідає за реакцію на натискання кнопок миші, обертання колеса прокручування тощо. Даний чіп, у тому числі, вже безпосередньо передає в ПК інформацію про напрям переміщення миші, конвертуючи дані, що надходять з оптичного сенсора, в сигнали, що передаються за інтерфейсами PS/2 або USB. А вже комп'ютер, використовуючи драйвер миші, на підставі інформації, що надійшла за цими інтерфейсами, переміщає курсор-покажчик по екрану монітора.

Саме через наявність цієї «другої» мікросхеми-контролера, точніше завдяки різним типамтаких мікросхем досить помітно відрізнялися між собою вже перші моделі оптичних мишей. Якщо про дорогих пристрояхвід Microsoft і Logitech занадто погано відгукнутися я не можу (хоча і вони не були зовсім «безгрішні»), то маса недорогих маніпуляторів, що з'явилися слідом за ними, поводилася не цілком адекватно. При русі цих мишей звичайними килимками курсори на екрані робили дивні кульбіти, скакали мало не на підлогу Робочого столу, а іноді ... іноді вони навіть вирушали в самостійну подорож по екрану, коли користувач зовсім не чіпав мишу. Доходило й до того, що миша могла запросто виводити комп'ютер із режиму очікування, помилково реєструючи переміщення, коли маніпулятор насправді ніхто не чіпав.

До речі, якщо ви досі боретеся з подібною проблемою, то вона вирішується одним махом: вибираємо Мій Комп'ютер > Властивості > Обладнання > Диспетчер пристроїв > вибираємо встановлену мишу> заходимо в її «Властивості» > у вікні, що з'явилося, переходимо на закладку «Управління електроживленням» і знімаємо галочку з пункту «Дозволити пристрою виведення комп'ютера з режиму очікування» (рис. 4). Після цього миша вже не зможе вивести комп'ютер з режиму очікування ні в якому разі, навіть якщо ви штовхатимете її ногами:)

Отже, причина такої разючої відмінності в поведінці оптичних мишей була зовсім не в «поганих» або «хороших» встановлених сенсорах, як досі думають багато хто. Не вірте, це не більш ніж існуючий міф. Або фантастика, якщо вам так більше подобається:) У миші, що ведуть себе зовсім по-різному, часто встановлювалися абсолютно однакові мікросхеми оптичних сенсорів (благо, моделей цих чіпів було не так багато, як ми побачимо далі). Однак, завдяки недосконалим чіпам контролерів, що встановлюються в оптичні миші, ми мали змогу сильно налаштувати перші покоління оптичних гризунів.

Однак ми дещо відволіклися від теми. Повертаємось. У цілому нині система оптичного стеження мишей, крім мікросхеми-сенсора, включає ще кілька базових елементів. Конструкція включає тримач (Clip), в який встановлюються світлодіод (LED) і безпосередньо сама мікросхема сенсора (Sensor). Ця система елементів кріпиться на друковану плату(PCB), між якою та нижньою поверхнею миші (Base Plate) закріплюється пластиковий елемент (Lens), що містить дві лінзи (про призначення яких було написано вище).

У зібраному вигляді оптичний елемент стеження виглядає як показано вище. Схема роботи оптики цієї системи представлена ​​нижче.

Оптимальна відстань від елемента Lens до поверхні, що відбиває під мишею, повинна потрапляти в діапазон від 2.3 до 2.5 мм. Це рекомендації виробника сенсорів. Ось вам і перша причина, чому оптичні миші погано почуваються «повзаючи» по оргсклу на столі, всіляким «напівпрозорим» килимкам і т. п. І не варто клеїти на оптичні миші «товсті» ніжки, коли відвалюються або стираються старі. Миша через надмірне "піднесення" над поверхнею може впадати в стан ступору, коли "розворушити" курсор після перебування миші в стані спокою стає досить проблематично. Це не теоретичні вигадки, це особистий досвід:)

До речі, про проблему довговічності оптичних мишей. Пам'ятається, деякі їхні виробники стверджували, що, мовляв, «вони будуть служити вічно». Та надійність оптичної системи стеження висока, вона не йде в жодне порівняння з оптомеханічною. У той же час в оптичних мишах залишається багато суто механічних елементів, схильних до зносу так само, як і при пануванні старої доброї «оптомеханіки». Наприклад, у моєї старої оптичної миші стерлися і поотваливались ніжки, зламалося колесо прокручування (двічі, востаннє безповоротно:) перетерся провід у сполучному кабелі, з маніпулятора злізло покриття корпусу… зате ось оптичний сенсор нормально працює, як ні в чому не Бувало. Виходячи з цього, ми сміливо можемо констатувати, що чутки про нібито вражаючу довговічність оптичних мишей не знайшли свого підтвердження на практиці. досконалі моделі, створені на новій елементній базі. Вони свідомо досконаліші і зручніші у використанні. Чи знаєте, штука безперервна.

З історії мишачого зору

Інженери-розробники компанії Agilent Technologies, Inc. не дарма їдять свій хліб. За п'ять років оптичні сенсори цієї компанії зазнали суттєвих технологічних удосконалень і останні їх моделі мають дуже вражаючі характеристики.

Але давайте про все по порядку. Першими оптичними сенсорами, що масово випускаються, стали мікросхеми. HDNS-2000(Рис. 8). Ці сенсори мали дозвіл 400 cpi (counts per inch), тобто точок (пікселів) на дюйм, і були розраховані на максимальну швидкість переміщення миші в 12 дюймів/с (близько 30 см/с) при частоті здійснення знімків оптичним сенсором в 1500 кадрів за секунду. Допустиме (зі збереженням стабільної роботи сенсора) прискорення при переміщенні миші «у ривку» для чіпа HDNS-2000 – не більше 0.15 g (приблизно 1.5 м/с 2).

Потім на ринку з'явилися мікросхеми оптичних сенсорів ADNS-2610і ADNS-2620. Оптичний сенсор ADNS-2620 вже підтримував програмовану частоту «зйомки» поверхні під мишею, з частотою 1500 чи 2300 знімків/с. Кожен знімок робився з роздільною здатністю 18х18 пікселів. Для сенсора максимальна робоча швидкість переміщення як і раніше була обмежена 12 дюймами в секунду, зате обмеження з припустимого прискорення зросло до 0.25 g, при частоті «фотографування» поверхні 1500 кадрів/с. Цей чіп (ADNS-2620) також мав лише 8 ніжок, що дозволило суттєво скоротити його розміри в порівнянні з мікросхемою ADNS-2610 (16 контактів), зовні схожою на HDNS-2000. В Agilent Technologies, Inc. поставили за мету «мінімізувати» свої мікросхеми, бажаючи зробити останні компактнішими, економнішими в енергоспоживання, а тому й зручнішими для установки в «мобільні» та бездротові маніпулятори.

Мікросхема ADNS-2610 хоч і була "великим" аналогом 2620-ї, але була позбавлена ​​підтримки "просунутого" режиму 2300 знімків/с. Крім того, цей варіант вимагав 5В харчування, тоді як чіп ADNS-2620 обходився лише 3.3 Ст.

Чип, що вийшов незабаром ADNS-2051був набагато потужнішим рішенням, ніж мікросхеми HDNS-2000 або ADNS-2610, хоча зовні (упаковкою) був також на них схожий. Цей сенсор вже дозволяв програмовано управляти «роздільною здатністю» оптичного датчика, змінюючи таке з 400 до 800 сpi. Варіант мікросхеми також допускав регулювання частоти знімків поверхні, причому дозволяв змінювати її в широкому діапазоні: 500, 1000,1500, 2000 або 2300 знімків/с. А ось величина цих знімків становила всього 16х16 пікселів. При 1500 знімках/с гранично допустиме прискорення миші при «ривку» становило як і раніше 0.15 g, максимально можлива швидкість переміщення - 14 дюймів/с (тобто 35.5 см/с). Цей чіп був розрахований на напругу живлення 5 ст.

Сенсор ADNS-2030розроблявся для бездротових пристроїв, а тому мав мале енергоспоживання, вимагаючи лише 3.3 В харчування. Чіп також підтримував енергозберігаючі функції, наприклад функцію зниження споживання енергії при знаходженні миші в стані спокою, перехід у режим «сну», у тому числі при підключенні миші по USB інтерфейсу, і т.д.. Миша, втім, могла працювати і не в енергозберігаючому режимі: значення «1» у биті Sleep одного з регістрів чіпа змушувало сенсор «завжди не спати», а значення за умовчанням «0» відповідало режиму роботи мікросхеми, коли після однієї секунди, якщо миша не переміщалася (точніше після отримання 1500 абсолютно однакових знімків поверхні) сенсор, напару з мишею, переходив у режим енергозбереження. Що стосується інших ключових характеристик сенсора, то вони не відрізнялися від таких у ADNS-2051: той же 16 контактний корпус, швидкість переміщення до 14 дюймів/с при максимальному прискоренні 0.15 g, програмований дозвіл 400 і 800 cpi відповідно, частоти здійснення знімків могли бути такими ж, як і у вищерозглянутого варіанта мікросхеми.

Такими були перші оптичні рецептори. На жаль, їм були властиві недоліки. Великою проблемою, що виникає при пересуванні оптичної миші по поверхнях, особливо з дрібним малюнком, що повторюється, було те, що процесор обробки зображень часом плутав окремі схожі ділянки монохромного зображення, одержувані сенсором і невірно визначав напрямок переміщення миші.

У результаті курсор на екрані переміщався негаразд, як потрібно. Покажчик на екрані навіть ставав здатний на експромт:) - на непередбачувані переміщення у довільному напрямку. Крім того, легко здогадатися, що при занадто швидкому переміщенні миші сенсор міг взагалі втратити будь-який зв'язок між кількома наступними знімками поверхні. Що породжувало ще одну проблему: курсор при занадто різкому переміщенні миші або смикався на одному місці, або відбувалися взагалі надприродні явища, наприклад, зі швидким обертанням навколишнього світу в іграшках. Було зрозуміло, що з людської руки обмежень в 12-14 дюймів/с по граничної швидкості переміщення миші явно мало. Також не викликало сумнівів, що 0.24 с (майже чверть секунди), відведені для розгону миші від 0 до 35.5 см/с (14 дюймів/с – гранична швидкість) – це дуже великий проміжок часу, людина здатна рухати пензлем значно швидше. І тому при різких рухах миші в динамічних ігрових програмах з оптичним маніпулятором може прийтись несолодко.

Розуміли це й у Agilent Technologies. Розробники усвідомлювали, що характеристики сенсорів треба кардинально покращувати. У своїх дослідженнях вони дотримувалися простої, але правильної аксіоми: чим більше знімків за секунду зробить сенсор, тим менша ймовірність того, що він втратить "слід" переміщення миші під час здійснення користувачем комп'ютера різких рухів тіла:)

Хоча, як бачимо з вищевикладеного, оптичні сенсори і розвивалися, постійно випускалися нові рішення, проте розвиток у цій галузі можна назвати «дуже поступовим». За великим рахунком, кардинальних зміну властивостях сенсорів не відбувалося. Але технічному прогресу у будь-якій області часом властиві різкі стрибки. Відбувся такий «прорив» і в галузі створення оптичних сенсорів для мишей. Поява оптичного сенсора ADNS-3060 можна вважати справді революційною!

Найкращий з

Оптичний сенсор ADNS-3060, Порівняно зі своїми «предками», має воістину вражаючим набором характеристик. Використання цієї мікросхеми, упакованої в корпус з 20 контактами, забезпечує оптичним мишам небачені раніше можливості. Допустима максимальна швидкістьпереміщення маніпулятора зросла до 40 дюймів/с (тобто майже 3 разу!), тобто. досягла «знакової» швидкості 1 м/с. Це вже дуже добре - навряд чи хоч один користувач рухає мишу з швидкістю, що перевищує дане обмеження, настільки часто, щоб постійно відчувати дискомфорт від використання оптичного маніпулятора, в тому числі це стосується і ігрових додатків. Допустиме ж прискорення виросло, страшно сказати, у сто разів (!), і досягло величини 15 g (майже 150 м/с 2). Тепер на розгін миші з 0 до граничних 1 м/с користувачеві відводиться 7 сотих секунд - думаю, тепер дуже мало хто зможе перевершити це обмеження, та й то, ймовірно, в мріях :) Програмована швидкість здійснення знімків поверхні оптичним сенсором у нової моделі чіпа перевищує 6400 кадрів/с, тобто. "б'є" попередній "рекорд" майже втричі. Причому чіп ADNS-3060 може сам здійснювати підстроювання частоти знімків для досягнення найбільш оптимальних параметрів роботи, залежно від поверхні, над якою переміщається миша. Дозвіл оптичного сенсора як і раніше може становити 400 або 800 cpi. Давайте на прикладі мікросхеми ADNS-3060 розглянемо загальні принципироботи саме чіпів оптичних сенсорів

Загальна схема аналізу переміщень миші не змінилася в порівнянні з більш ранніми моделями - отримані блоком IAS сенсора мікрознімки поверхні під мишею обробляються потім інтегрованим у цій же мікросхемі DSP (процесором), який визначає напрямок та дистанцію переміщення маніпулятора. DSP обчислює відносні величини зміщення координатами × і Y, щодо вихідної позиції миші. Потім зовнішня мікросхема контролера миші (навіщо він потрібен, ми говорили раніше) зчитує інформацію про переміщення маніпулятора з послідовного портумікросхеми оптичного сенсора Потім вже цей зовнішній контролер транслює отримані дані про напрямок і швидкість переміщення миші в сигнали, що передаються за стандартними інтерфейсами PS/2 або USB, які вже від нього надходять до комп'ютера.

Але вникнемо трохи глибше особливо роботи сенсора. Блок-схема чіпа ADNS-3060 представлена ​​вище. Як бачимо, принципово його структура не змінилася порівняно з далекими «предками». 3.3 В живлення до сенсора надходить через блок Voltage Regulator And Power Control, цей же блок покладено функції фільтрації напруги, для чого використовується підключення до зовнішнього конденсатора. Надходить із зовнішнього кварцового резонатора в блок Oscillator сигнал (номінальна частота якого 24 МГц, для попередніх моделей мікросхем використовувалися більш низькочастотні генератори, що задають) служить для синхронізації всіх обчислювальних процесів, що протікають всередині мікросхеми оптичного сенсора. Наприклад, частота знімків оптичного сенсора прив'язана до частоти цього зовнішнього генератора (до речі, на останній накладені не дуже жорсткі обмеження щодо допустимим відхиленнямвід номінальної частоти – до +/- 1 МГц). Залежно від значення, занесеного за певною адресою (реєстром) пам'яті чіпа, можливі наступні робочі частоти здійснення знімків сенсором ADNS-3060.

Значення регістру, шістнадцяткове Десятичне значення Частота знімків сенсора, кадрів/с
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

Як неважко здогадатися, виходячи з даних у таблиці, визначення частоти знімків сенсора здійснюється за простою формулою: Частота кадрів = (Частка генератора, що задає (24 МГц)/Значення регістра відповідального за частоту кадрів).

Знімки поверхні (кадри), які здійснюють сенсор ADNS-3060, мають роздільну здатність 30х30 і являють собою все ту ж матрицю пікселів, колір кожного з яких закодований 8-ма бітами, тобто. одним байтом (відповідає 256 градаціям сірого для кожного пікселя). Таким чином, кожен поступає в DSP процесор кадр (фрейм) є послідовністю з 900 байт даних. Але «хитрий» процесор не обробляє ці 900 байт кадру відразу після вступу, він чекає, поки у відповідному буфері (пам'яті) накопичиться 1536 байт відомостей про пікселі (тобто додасться інформація ще про 2/3 наступного кадру). І тільки після цього чіп приступає до аналізу інформації про переміщення маніпулятора шляхом порівняння змін у послідовних знімках поверхні.

З роздільною здатністю 400 або 800 пікселів на дюйм їх здійснювати, вказується в біті RES регістрів пам'яті мікроконтролера. Нульове значення цього біта відповідає 400 cpi, а логічна одиниця в RES переводить сенсор режим 800 cpi.

Після того як інтегрований DSP процесор обробить дані знімків, він обчислює відносні значення зміщення маніпулятора вздовж осей і Y, заносячи конкретні дані про це в пам'ять мікросхеми ADNS-3060. У свою чергу мікросхема зовнішнього контролера(миші) через Serial Port може "черпати" ці відомості з пам'яті оптичного сенсора з частою приблизно раз на мілісекунду. Зауважте, що лише зовнішній мікроконтролер може ініціалізувати передачу таких даних, сам оптичний сенсор ніколи не ініціює таку передачу. Тому питання оперативності (частоти) стеження переміщенням миші багато в чому лежить на «плечах» мікросхеми зовнішнього контролера. Дані оптичного сенсора передаються пакетами по 56 біт.

Ну а блок Led Cотtrоl, яким обладнаний сенсор, відповідальний за керування діодом підсвічування - шляхом зміни значення біта 6 (LED_MODE) за адресою 0x0a мікропроцесор оптосенсора може переводити світлодіод у два режими роботи: логічний "0" відповідає стану "діод завжди включений" «1» переводить діод у режим «включено лише за необхідності». Це важливо, скажімо, під час роботи бездротових мишей, оскільки дозволяє економити заряд їх автономних джерел живлення. Крім того, сам діод може мати декілька режимів яскравості свічення.

На цьому, власне, все з базовими принципамироботи оптичного сенсора Що ще можна додати? Рекомендована робоча температурамікросхеми ADNS-3060, втім як і решти всіх чіпів цього роду, - від 0 0С до +40 0С. Хоча збереження робочих властивостей чіпів Agilent Technologies гарантує в діапазоні температур від -40 до +85 °С.

Лазерне майбутнє?

Нещодавно мережа наповнила хвалебні статті про мишу Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse, в якій для підсвічування поверхні під мишею використовувався інфрачервоний лазер. Обіцялася чи не революція у сфері оптичних мишей. На жаль, особисто скориставшись цією мишею, я переконався, що революції не сталося. Але не про це.

Я не розбирав миша Logitech MX1000 (не мав можливості), але впевнений, що за «новою революційною лазерною технологією» стоїть наш старий знайомий – сенсор ADNS-3060. Бо, за наявними у мене відомостями, характеристики сенсора цієї миші нічим не відрізняються від таких, скажімо, моделі Logitech МХ510. Вся «шуміха» виникла навколо затвердження на сайті компанії Logitech про те, що за допомогою лазерної системи оптичного стеження виявляється у двадцять разів (!) більше деталей, ніж за допомогою світлодіодної технології. На цьому ґрунті навіть деякі шановні сайти опублікували фотографії деяких поверхонь, мовляв, як бачать їх звичайні світлодіодні та лазерні миші:)

Звичайно, ці фото (і на тому спасибі) були не тими різнобарвними яскравими квіточками, за допомогою яких нас намагалася переконати на сайті Logitech у перевазі лазерного підсвічування оптичного стеження системи. Ні, звичайно ж, оптичні миші не стали «бачити» нічого подібного на наведені кольорові фотографії з різним ступенем деталізації – сенсори, як і раніше, «фотографують» не більше ніж квадратну матрицю сірих пікселів, що відрізняються між собою лише різною яскравістю (обробка інформації про розширену палітри кольорівпікселів непомірним вантажем лягла б на DSP).

Давайте прикинемо, для отримання в 20 разів більш детальної картинки, потрібно, вибачте за тавтологію, в двадцять разів більше деталей, які можуть передати тільки додаткові пікселі зображення, і ні що інше. Відомо, що Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse робить знімки 30х30 пікселів і має граничну роздільну здатність 800 cpi. Отже, про жодне двадцятикратне зростання деталізації знімків мови бути не може. Де ж собака порився:), і чи не є подібні твердження взагалі голослівними? Давайте спробуємо розібратися, що спричинило появу подібного роду інформації.

Як відомо, лазер випромінює вузьконаправлений (з малою розбіжністю) пучок світла. Отже, освітленість поверхні під мишею при застосуванні лазера набагато краще, ніж під час використання світлодіода. Лазер, що працює в інфрачервоному діапазоні, був обраний, ймовірно, щоб не зліпити очі можливим все-таки відображенням світла з-під миші у видимому спектрі. Те, що оптичний сенсор нормально працює в інфрачервоному діапазоні, не повинно дивувати - від червоного діапазону спектру, в якому працює більшість світлодіодних оптичних мишей, до інфрачервоного - «рукою подати», і навряд чи для сенсора перехід на новий оптичний діапазон був важким. Наприклад, у маніпуляторі Logitech MediaPlay використовується світлодіод, проте також дає інфрачервоне підсвічування. Нинішні сенсори без проблем працюють навіть із блакитним світлом (існують маніпулятори і з таким підсвічуванням), так що спектр області освітлення – для сенсорів не проблема. Так ось, завдяки сильнішій освітленості поверхні під мишею, ми маємо право припустити, що різниця між місцями, що поглинають випромінювання (темними) і промені, що відбивають (світлими) буде більш значною, ніж при використанні звичайного світлодіода - тобто. зображення буде більш контрастним.

І дійсно, якщо ми подивимося на реальні знімки поверхні, зроблені звичайною світлодіодною оптичною системою, і системою з використанням лазера, то побачимо, що «лазерний» варіант значно контрастніший - відмінності між темними і яскравими ділянками знімка більш значні. Безумовно, це може суттєво полегшити роботу оптичного сенсора та, можливо, майбутнє саме за мишами з лазерною системою підсвічування. Але назвати подібні «лазерні» знімки у двадцять разів більш деталізованими навряд чи можна. Тож це ще один «новонароджений» міф.

Якими будуть оптичні рецептори найближчого майбутнього? Сказати важко. Ймовірно, вони перейдуть таки на лазерне підсвічування, а в Мережі вже ходять чутки про сенсор, що розробляється, з «роздільною здатністю» 1600 cpi. Нам залишається лише чекати.

Оптичні миші точніше лазерні. Чим DPI вищий, тим краще. Акселерація – зло. Бездротові мишідають. Значення чутливості миші в налаштуваннях Windowsнеобхідно ставити на 6.

Якщо ви хоч щось із цього зрозуміли, то, мабуть, ви вже витратили якийсь час на читання різних статей про вибір ігрової миші, намагаючись з'ясувати, що насправді має значення.

У мережі існують дивні, найдокладніші статті та форумні пости про кожен аспект ігрових мишей (тремтіння, акселерацію та зчитування на дюйм), причому багато з цього наповнено застарілою інформацією, техно-вуду та інтернет-фольклором. Я спробував з'ясувати правду про деякі найбільш заплутані елементи технології ігрових маніпуляторів, і розвіяти деякі з найпоширеніших помилок.

Міф – оптичні миші краще лазерних

Висновок: вірно, але дещо складніше. Лазерні миші насправді це оптичні для новачків.
Це, мабуть, найпоширеніша думка про ігрових мишах, яке тільки можна зустріти у мережі. Оптичні миші краще та точніше лазерних. Лазерні миші просто барахли!На жаль, але все частіше і частіше в ігрові миші ставлять лазерні сенсори, роблячи з рідкісних оптичних і особливих звірків. Так пишуть в Інтернеті. А як справи насправді?

Для початку, між лазерними та оптичними сенсорами більше спільного, ніж ви можете собі уявити.

У лазерних мишах, щиро кажучи, зовсім не лазерний сенсор, а оптичний. Просто він використовує лазерне підсвічування. Однак людям простіше звести все до оптики проти лазера, хоча, насправді це інфрачервоний або червоний LED(В оптичних мишах) проти VCSEL (поверхнево-випромінюючий лазер з вертикальним резонатором). Все ще LED, але лазер. Усі сенсори за секунди знімають безліч тисяч кадрів, виходячи з порівняння яких визначається напрям і відстань руху маніпулятора.

І оптичні миші, і ті, що з лазерним підсвічуванням, для зйомки поверхні під собою використовують CMOS сенсори, і за цими зображеннями визначається рух миші. Цей сенсор схожий на те, що встановлений у вашому смартфоні або цифровій камері, хоча він працює зовсім інакше (наприклад, робить тисячі знімків в секунду). А якщо сенсор той самий, ніж оптика «краще» лазерного підсвічування?

У лазера інший довжина хвилі, що робить його більше схожим на матерію, ніж LED випромінювання. Це робить лазер більш чутливим до нерівностей поверхні. Світло LED менш чутливе, його простіше відновити. На поверхні є списи, які він і зчитує.

Якщо ви ближче поглянете на ганчір'яні килимки, то побачите, що вони зіткані з волокон, і лазер чудово «бачить» їхню структуру. Але нікому це не потрібно, коли все, що необхідно, це виміряти відстань, пройдену мишею. Лазер поглиблюється під поверхню, де, особливо на низьких швидкостях, діє по-іншому. Ось чому між низькою та високою швидкостями така різниця.

Сенсори з лазерним підсвічуванням надзвичайно добре працюють на жорстких килимках, але на м'яких, з більшою глибиною поверхні, вони збирають занадто багато марної інформації, що призводить до різної ефективності на різних швидкостях. Це те, що більшість називає «акселерацією» чи «похибкою дозволу через швидкість».

І все-таки, наскільки велика різниця між оптичним сенсором та сенсором з лазерним підсвічуванням? Останні мають 5-6% відхилень при зчитуванні на різних швидкостях. У найкращих оптичних сенсорів цей параметр нижче 1%.

Міф – проблема «акселерації» – миша по-різному поводиться на різних швидкостях руху

Висновок: брехня. Проблема реальна, але термін «акселерація» у разі непридатний. Експерти Logitech пропонують дві альтернативи: «похибка дозволу через швидкість» і «варіативна точність, що залежить від швидкості».

Акселерація – велика, складна проблема. Ось як її зазвичай описують в Інтернеті: якщо швидко поганяти мишу по килимку, а потім повільно повернути її в точку, звідки почали курсор теж повинен повернутися до початкової позиції. Якщо ні, миша страждає від певної форми акселерації, що означає по-різному зчитує різні швидкості руху. Погано, так? Адже нам потрібно, щоб миша і курсор рухалися в унісон, а інакше, у напруженій перестрілці у FPS, це може призвести до промахів.
То що викликає цю проблему? І чому "акселерація" - невдала назва?

Акселерація, як пишуть люди в Інтернеті, спостерігається лише на певному сімействі сенсорів із лазерним підсвічуванням. Це похибка точності щодо швидкості, з якою переміщається миша. Сам маніпулятор не має власної акселерації, ні позитивної, ні негативної. Складність у тому, щоб змусити курсор переміститися на ту ж відстань, що з різною швидкістюпроходить миша. Справді, простіше вимовити «у лазера є акселерація».

Якщо назвати акселерацію «похибкою дозволу через швидкість», важливо зазначити, що «роздільна здатність» не має нічого спільного з якістю зображення (не варто думати про це, як про 1080р, 4К та інше). Роздільна здатність – це зв'язок між рухом руки і пройденою на екрані відстанню. Параметр, що складається з того, скільки пікселів на екрані переборюється при переміщенні миші на один дюйм.

Так ось, ні курсор, ні сенсор не прискорюються, коли ви рухаєтеся мишею з різною швидкістю. Проблема в розбіжності даних, які маніпулятор зчитує під час руху з різним прискоренням. Пояснювати, чому так відбувається досить складно, а ми і так заглибимося в технічні нетрі в розборі наступного міфу про DPI. Але, якщо спростити, похибка дозволу через швидкість виникає від того, що сенсор миші приймає занадто багато шуму у зроблених ним знімках робочої поверхні. І, як ви пам'ятаєте з попереднього міфу, така особливість більш властива маніпуляторам з лазерним підсвічуванням.

При русі миші сенсор лише один напрямок вважає «правильним»: те, у якому ви її пересуваєте. Коли сенсор починає приймати шум, той перетворюється на «зчитування» рухів у хибних напрямках – наприклад, найдрібніші рики вгору і вниз, поки ви ведете мишу вбік. Додавання таких помилкових зчитувань «змінює число зчитувань, які отримуємо наприкінці переміщення миші. Так, ви зрушуєте мишу строго горизонтально, але ваша система втрачає частину цього руху, приймаючи його як вертикальне, внаслідок чого траєкторія буде коротшою».

Міф – що вище DPI, то краще

Висновок: брехня. Деякі значення DPI (6000 і вище) просто смішно великі для розмірів та роздільної здатності сучасних моніторів, Та й багато мишей оснащені сенсорами, не пристосованими для таких значень, що негативно позначається на продуктивності.

Якщо ви коли-небудь стежили за ринком смартфонів або цифрових камер, ви, мабуть, знайомі з гонкою за мегапікселами: камери нарощували дозвіл, оскільки це чудово для маркетингу. Але на якість фотографії впливає безліч інших факторів, на кшталт якості лінз та справжнього розміру пікселя на матриці CMOS. Ось чому камери в айфонах стають рік у рік все краще, залишаючись з 8-ма мегапікселами з часів iPhone 4S.

Це справедливо й у сенсорів, застосовуваних в ігрових маніпуляторах. Так ось, високий DPI зовсім не обов'язково поганий. Адже 30 мегапіксельний DSLP сенсор може бути фантастичним, чи не так? Проблема з високими значеннями DPI миші у тому, як сенсорам вдається досягати таких показників.

Потрібно зрозуміти, як працює CMOS сенсор у миші. Його матриця набагато менша, ніж у цифровій камері, і в неї немає глибини кольору. Але вона може робити тисячі знімків за секунду. Наприклад, Logitech G502 може знімати 12000 кадрів за секунду. Порівнюючи ці знімки, сенсор визначає напрямок руху миші та пройдену нею відстань.

Роздільна здатність миші відрізняється від того, що називають цим словом в цифрових камерахде це пов'язано з числом пікселів у матриці. Оптичний сенсор працює негаразд. Його роздільна здатність – це кількість пікселів на столі. Уявіть собі піксель (у нас же лінзи та оптична система), вирішіть, якої він величини, ось тут, на столі. Тепер вирішіть, скільки їх увійде на відрізок за один дюйм. Ось це і є дозвіл. Наприклад, на матриці один піксел – 30 мікронів. Скільки таких тридцятимікронових малюків увійде в один дюйм?

Якщо сенсор CMOS використовує пікселі в 30 мікрон, його роздільна здатність складе близько 840 DPI або CPI, тобто, число зчитувань, які зробить миша, пройшовши один дюйм. А ось далі все ускладнюється: у миші з 8400 DPI зовсім не обов'язково розмір пікселя в 10 разів менший, як, мабуть, має бути. Чому? Тому що DPI часто підвищується поділом реальних пікселів на менші і менші частки. І це той момент, коли вищий DPI надає ведмежу послугу.

Фізичний дозвіл так і залишається один піксель, але система здатна бачити менше одного завдяки обробці кадру, вона здатна розуміти фракції пікселів. Якщо система потужна, може розрізнити, скажімо, одну восьму частину пікселя. Тобто берете піксел, діліть його на вісім частин, потім ці мініпіксели в одну восьму від 30 мікрон викладаєте на стіл. Скільки таких увійде за один дюйм? Дуже багато, але початкова роздільна здатність не змінилася, це все ще нативний фізичний піксел.

Оброблений дозвіл, створюваний алгоритмами сенсора, дозволяє оперувати набагато великою кількістюнарізаних пікселів, але для точності це марно. Все, що ви отримуєте – швидкість. Щоб отримати одне зчитування, мишу треба зрушити зовсім трохи. Піксели крихітні, одна восьма від 30 мікрон, і, завдяки цьому, чутливість дуже висока, набагато вища, ніж на системі з більшими 30 мікронними пікселями.

Ілюстрація рівня шуму на прикладі wi-fiроутера.

Кожен сенсор маніпулятора приймає певну кількість валідних сигналів та певну кількість шуму, так званий рівень шуму. Уявіть собі, що ви працюєте з повноцінними 30 мікронами: (відносно) просто відфільтруватиме сигнал від шуму. А тепер спробуйте уявити той самий процес з одного восьмого обсягу даних. Чим більше ви ділите піксел, тим більше сходяться сигнал і рівень шуму, тим складніше відокремити необхідні дані від сміття. Коли система не може їх розрізнити, сенсор починає передавати шум, що виявляється у неточних рухах.

Ось у чому небезпека підвищення DPI, якщо головний інженер не розуміє базових можливого сенсора. Якщо націлюватися лише на високе значення DPI, і весь дизайн будуватиме навколо цього, проект чекає невдача, система на виході вийде слабка. Вона страждатиме, як то кажуть, хибним рухом, це коли ви нічого не робите, просто залишаєте мишу на столі, а курсор сам потихеньку повзе вбік, збираючи шум і створюючи зчитування. Ось вона проблема неправильного дизайну. Вірний же підхід полягає в тому, щоб розробити мишу для низького дозволу, міцну і надійну систему, не гнатися за високою роздільною здатністю, ламаючи всі закони дизайну та розробки.

У багатьох ігрових мишах, особливо з лазерним підсвічуванням, використовуються сенсори, спроектовані роки тому. Апгрейд маніпулятора моделі 2013 до моделі 2015 може обійтися тим же сенсором, але запропонувати більший DPI завдяки подрібненню початкового дозволу. При розподілі пікселів виходить більше шуму, та був досягається той межа, коли рецептори старих поколінь починають масово знімати дуже підозрілі кадри.

І це погано. Просто жахливо. Звичайно, це не означає, що маніпулятор зі старим, з розігнаним DPI сенсором буде гіршим за будь-яких умов. При низьких значеннях DPI він працюватиме, як і стара модель, оскільки цей параметр буде близьким (або дорівнює) його спочатку спроектованій величині. Але задеріть DPI вгору до упору, і ви побачите все: помилковий рух, похибка дозволу через швидкість, брижі курсора та інші проблеми. Тому, спостерігаючи вихід на ринок нової миші, що хвалиться високими значеннями DPI, будь обережні. Будь-яке може бути.

Міф – провідні ігрові миші швидше та точніше бездротових

Висновок: це було істиноюпротягом багатьох років, але зараз ви, ймовірно, не побачите різниці між гарною бездротовою мишею та звичайною «хвостатою».

Під час тестування бездротових ігрових мишей у мене був і добрий досвід, і не дуже. Були ті, що лаговали, а були й такі, що працювали на рівні провідних. У багатьох бездротових ігрових мишей частота опитування не перевищує 500 Гц, тоді як провідні зазвичай пропонують 1000 Гц. В останньому випадку дані надсилаються мишею на ПК кожну 1 мілісекунду замість 2, як у бездротових. Якщо ви виключно, неймовірно чутливі до відгуку миші, ви, можливо, помітите різницю. Але пам'ятайте, що більшість моніторів мають частоту оновлення всього 60 Гц або, в кращому випадку, 144 Гц. Ви швидше зауважите проблеми в роботі миші, пов'язані з якістю сенсора, ніж з частотою опитування.
Франсуа Мор'єр твердо впевнений, що можна створити чудову бездротову ігрову мишу, головне, щоб проект спочатку спирався на бездротову модель.

Все починається із сенсора. Якщо говорити про бездротовий дизайн, то сенсор – найбільш вимоглива частина товару. Якщо поставити в нього сенсор, спроектований для провідної миші, то все впорається в малий термін автономної роботиі, можливо, великий відгук, оскільки задля збереження енергії доведеться піти на компроміс із рештою модулів. І це наслідки непродуманого дизайну. Але, якщо ви розумієте, що потрібно гравцеві, коли йому потрібен відгук, а в який він його не турбує, ви зможете оптимізувати проект. Отримати пристойну автономність та зберегти чудову продуктивність.

Якщо ви користуєтеся бездротовою ігровою мишею, тримайте приймач на столі ближче до миші. Випадкові радіосигнали від телефонів, роутерів та інших пристроїв можуть втручатися у роботу та знижувати ефективність маніпулятора. Обмежуючи подібні можливі втручання, ви, швидше за все, не відрізніть свою мишу від провідної.

Міф – чутливість миші у Windows має бути встановлена ​​на 6 із 11

Висновок: для ігор – брехняоскільки жодна сучасна гра не використовує налаштування покажчика з ОС.
Налаштування на 6 з 11 у Windows, ймовірно, дасть вам відчути роботу миші і рух курсору в ОС ідеальним чином. Правда в тому, що для звичайної роботи в Windows вам взагалі не слід чіпати цей повзунок. Наприклад, якщо ви поставите його на 11/11, миша почне пропускати зчитування і глючити.

А що з іграми? Для них ці параметри не мають значення. Більшість ігор працюють з мишею безпосередньо, оминаючи всі установки операційної системи. Немає нічого страшного в тому, що швидкість покажчика буде встановлена ​​на 6/11, але в іграх, що вийшли за останні півтора десятиліття, ви не побачите жодної різниці.

Міф – MX 518 досі залишається найкращою ігровою мишею

Висновок: брехняАле ностальгія – це чудово.

Немає у світі ігрової миші більш обожнюваної, ніж Logitech Mx 518, випущена 2005 року. Ще гравці, які приносять на ній клятви. Безперечно, свого часу це була чудова миша, але будь-хто, хто все ще вважає її кращою, упускає з уваги величезний крок вперед, зроблений маніпуляторами з 2005 року: вищі значення DPI (іноді це може бути погано, як ми вже розібралися вище, але існує безліч мишей, які легко б'ють 1600 DPI MX 518 без страшних втрат), вища частота опитування та роки досліджень в ергономіці та використанні матеріалів.

Більше значно те, що одна з найбільш очорнених нині функцій мишей, названа (prediction), з'явилася в MX 518. Пророцтво, також відоме як згладжування кутів (angle snapping), згладжує рухи миші, допомагаючи прокреслити пряму лінію. Для геймінгу, очевидно, воно не особливо потрібне, оскільки там потрібна точна кореляція рухів, а не миша, яка намагається передбачати їх. Хоча сучасні ігрові миші часто пропонують можливість відключення передбачення, воно майже завжди і так вимкнено лише на рівні драйвера. У MX 518, однак, воно було включено за замовчуванням. І без можливості відключення.

Міф – якщо заклеїти половину сенсора миші, це допоможе знизити відстань відключення миші під час її підняття

Висновок: брехня. Технічно це працює, але ідея погана, оскільки негативно позначається на роботі сенсора.
Відстань відключення – точка, де миша припиняє зчитувати поверхню під собою. Для певної групи гравців, які грають з низькою чутливістю (найчастіше в старі ігри, на кшталт Counter-Strike 1.6), низька відстань відключення дуже важлива, тому що вони часто піднімають мишу і переставляють її на інший бік килимка.

Якщо ця відстань надто велика, сенсор продовжить зчитувати поверхню після поняття, що викличе небажаний рух курсору. Лайфхак із заклеюванням частини сенсора покликаний вирішити цю проблему.

Стрічка приховує частину світла LED, що зменшує час, за який сенсор розуміє, що миша відірвана від поверхні. Виникає таке почуття: «Ура, я зменшив цю відстань!», а насправді ви до цього ще й знизили швидкість роботи миші. Працювати залишається лише половина матриці, що негативно позначається на швидкості зчитування. Низькі швидкостіце стосується не так помітно, але для високих на деяких поверхнях це може виявитися критичним. Сумнівний компроміс. Зазвичай, якщо людина задоволена таким становищем, вона не надто високошвидкісний гравець і цілком може змиритися з цим. Але, правда ж, воно того не варте.

На сьогоднішній день кілька «мишачих» компаній пропонують функцію калібрування поверхні, яка підлаштовує мишу під робочу поверхню, а потім дозволяє задати відстань відключення. Це точно краще, ніж заклеювання сенсора стрічкою, тому що зберігає високу швидкістьроботи маніпулятора Велика відстань відключення типово для виробників, які вибирають шаблонні налаштування, що дозволяють сенсору працювати на поверхнях з різними кольорами та текстурами.

З калібрової поверхні немає потреби в подібних шаблонах, оскільки можна налаштувати відстань на свій смак.

Подібне питання часто спливає на різних геймерських форумах. Навіть після довгих та бурхливих обговорень форумчани, як правило, діходять висновку – мишка повинна просто влаштовувати вас у тих іграх, у яких ви найчастіше «зависаєте». Найчастіше навіть дозвіл або тип датчика є основними пріоритетами при виборі тієї чи іншої моделі.

Ігрові мишки в першу чергу повинні бути максимально зручними для кожної конкретної долоні. Невибагливі геймери зазвичай задовольняються середньостатистичними ергономічними мишками, просунуті купують дорогі девайси зі змінною геометрією корпусу.

Ті, хто грає в RPG або стратегії не особливо заморочуються на вазі мишки. А ось любителі шутерів зазвичай звертають на це увагу. І тому вибирають мишки з можливістю регулювання ваги та центру тяжіння.

Також важливим параметром є наявність додаткових кнопок та можливість запису на них макросів з комбінаціями тих чи інших дій.

Нарешті, що особливо важливо, ігрові мишки створюються насамперед із значно більшим запасом міцності та довговічності, ніж звичайні «офісні».

Що ж до конструкції та дозволу, то тут є кілька нюансів.

Лазерні мишки, зазвичай, набагато точніше, ніж оптичні. Однак останні добре працюють буквально на будь-яких поверхнях, навіть нерівних. Лазерні ж мишки вкрай примхливі у цьому параметрі. Піднявши мишку навіть на частку міліметра над килимком, ви одразу ж втрачаєте контроль над курсором або, якщо це гра - прицілом. З оптичною мишкою такого не станеться. Крім того, навіть маленька скринька, що потрапила під сенсор лазерної мишки, може призвести до «стрибка» курсору, що іноді в грі може коштувати вашому життю, нехай і віртуальному.

Якщо говорити про роздільну здатність сенсора, то, звичайно ж, у оптичних мишок воно зазвичай не перевищує 800 dpi. Ігрові мишки найчастіше лазерні і мають можливість регулювання роздільної здатності сенсора від скромних 400 до 2000 (і навіть 5200 dpi у топових моделей).

До речі, об'єктивно позначення «DPI» не надто коректний термін і використовується швидше для позначення значення роздільної здатності під час друку . По відношенню до сенсора мишки набагато коректніше було б говорити CPI, тобто Count Per Inch, тобто кількість значень на дюйм. Фактично це число змін зміни положення мишки, яке фіксує датчик при переміщенні її на один дюйм.

Насправді це виражається так: що вищий дозвіл, то повільніше рухається курсор чи, якщо хочете – приціл. З одного боку, підвищується точність наведення, але з іншого – погіршується швидкість прицілювання.

На сьогоднішній день оптимальними параметрами роздільної здатності сенсора мишки вважаються: 400-600 для роботи, 600-800 для шутерів і 900-1200 для стратегій та RPG, включаючи MMO.

У будь-якому випадку, вибираючи ігрову мишку, зверніть увагу на те, як вона лежить у вашій руці. Від цього залежить задоволення, яке ви отримаєте від процесу гри. А потім уже звертайте увагу на кількість можливих дозволів сенсора, можливість регулювання ваги та центру тяжіння та, звичайно ж – наявності додаткових кнопок, бажано з можливістю запису макросів.

Іван Ковальов

Головною зброєю будь-якого геймера є миша та клавіатура. Це одні з головних атрибутів кожного гравця в комп'ютері, тому такі люди вибирають мишу для себе дуже ретельно.

Асортимент ігрових мишей дуже різноманітний: існують сотні варіантів, що відрізняються один від одного характеристиками, вагою та ергономікою.

Ідеальна ігрова миша повинна:

  • підходити до долоні за розміром;
  • зручно триматись у руці;
  • плавно рухатись.

Також вона повинна відповідати жанру улюблених ігор:

  • для любителів шутерів підійдуть миші з високим DPI: вони мають ідеальну точність;
  • для любителів MMORPG – миша зі збільшеною кількістю кнопок.

Ще одним дуже важливим, але здавалося б на перший погляд непримітним, параметром є те, для якої руки призначена мишка. Ліворукому людині незручно гратиме мишкою для праворуких, і навпаки.

Перед покупкою слід враховувати такі аспекти:

  • Тип підсвічування.
    Якщо підсвічування визначиться, як RGB, то воно підтримує велику кількість кольорів. Вони настроюються через спеціальне програмне забезпечення для комп'ютера.
  • Програмне забезпечення для миші.
    Існують як мишки, якими користуються, просто вставивши провід у USB-канал, так і такі, які можна настроїти під себе. У другому випадку можна налаштувати підсвічування і навіть кнопки у певних іграх.
  • DPI – кількість точок на дюйм.
    Цей параметр визначає точність сенсора оптичної миші: що DPI вище, то точніше миша. При її переміщенні курсор більш плавно і точно повторюватиме рух гравця.
    У грі, особливо динамічних шутерах, де точність важлива, високий DPI є необхідністю. Часто на геймерських мишках цей параметр можна регулювати.

Якщо людина не сильна у виборі комп'ютерних деталей, але хоче зробити правильну покупку, варто прочитати цю статтю. Бажання та переваги стануть зрозумілими, і покупка ігрової миші буде вдалою.

Найкращі ігрові миші 2018 року.

Миша має дуже футуристичний вигляд. Агресивний дизайн порадує геймера.
Покриття з матового пластику допомагає не ковзати в руці, але трохи збирає друкарські помилки. Корпус повністю симетричний, а основні кнопки виконані у формі пелюсток. За прогумованим коліском знаходяться дві кнопки збільшення чутливості. Ззаду можна підключити додатковий блок кнопок.

Однією з особливостей миші є те, що її можна підключити до комп'ютера як по дроту, так і через Bluetooth.

Акумулятор живе до 30 годин безперервної гри. USB кабельмає довжину 1,8 метра і має тканинне обплетення, що допоможе не перетиратися дроту. Текстильна застібка Velcro допоможе легко скласти шнур, якщо геймер відправляється на чемпіонат або зустріч з друзями.
У комплекті йдуть знімні клавіші для створення миші за задумом користувача та приймач для бездротового зв'язкуіз ПК. Має підсвічування класу RGB у формі літери G (логотип Logitech) та індикатор заряду батареї миші.

Технічні характеристики:

  • DPI: 200-12000;
  • ергономіка: симетрична;
  • кількість кнопок: 7-11 (змінні клавіші);
  • тип підключення: дротовий та бездротовий.
  • вага: 107 р.

Переваги:

  • змінні бічні кнопки;
  • симетрична конструкція робить мишу придатною як праворуких, так ліворуких людей.

Недоліки:

  • відсутність додаткових вантажів.

Середня ціна: 9000 рублів.

Професійні гравці оглядають Logitech G900:

Razer DeathAdder Elite.



Ця миша — той самий DeathAdder, але вдосконалений.
Має ергономічну конструкцію для правої руки. Верхня частина виконана з шорсткого пластику, а бічні грані з фірмової гуми. Рука з миші не зісковзує, і тримати її дуже зручно. За коліском знаходяться дві кнопки перемикання DPI. Клік всіх кнопок на миші пружний, відгук відчувається добре.
Кабель довжиною 2 метри знаходиться в тканинному обплетенні. Підсвічування класу RGB має 16,8 мільйонів кольорів.

У комплекті йде миша, інструкція, побажання від Razer та 2 наклейки з логотипом компанії.

Технічні характеристики:

  • DPI: до 16 000;
  • ергономіка: права рука;
  • кількість кнопок: 5;
  • тип підключення: провідний;
  • вага: 96 р.

Переваги:

  • висока чуйність;
  • зручна для правої руки;
  • RGB підсвічування.

Недоліки:

  • немає вільного режиму прокручування;
  • зберігся дизайн від попередньої версії продукту.

Середня ціна: 5500 рублів.

Професійні гравці оглядають Razer DeathAdder Elite:

Logitech G502 Proteus Spectrum.



Ця ігрова миша відомої компанії робить додаткову вагу, як не дивно, доречно. Його шестикутне ядро ​​може бути налаштоване за допомогою шести вантажів масою 3,6 г: це дає користувачеві легку і важку мишку, укладену в одному корпусі. Дана можливість регулювання маси та трансмісії мишки – не просто трюк даної моделі: датчик на поверхні з можливістю повороту за технологією Delta Zero від компанії Logitech дозволяє використовувати мишку на будь-яких поверхнях, окрім звичного килимка для мишки. Присутня тканинна оплетка дроту і логотип компанії, що підсвічується. У коробці йде миша та інструкція: нічого зайвого.

Технічні характеристики:

  • DPI: до 16 000;
  • ергономіка: права рука;
  • кількість кнопок: 11;
  • тип підключення: провідний;
  • вага: налаштовується грузиками.

Переваги:

  • підсвічування класу RGB;
  • задовільний колесо прокручування.

Недоліки:

  • вантажівки складно витягти.

Середня ціна: 5000 рублів.

Професійні гравці оглядають Logitech G502 Proteus Spectrum:

Corsair Harpoon RGB.



Дизайн миші у стилі мінімалізму виглядає на робочому місці дуже добре. Шкіряна текстура дозволяє впевнено тримати мишу в руці. Кількість кнопок мінімальна, але це миша і націлена. Зручний для маленьких та великих долонь.

Кабель довжиною 1.8 метра вистачить кожному. Тканинної обплетення немає, а RGB підсвічування тільки в одному місці і показує величину DPI.

У комплектації нічого зайвого миша та інструкція з гарантійним талоном.

Технічні характеристики:

  • DPI: від 250 до 6000;
  • ергономіка: для правої руки;
  • кількість кнопок: 6;
  • тип підключення: провідний;
  • вага: 85 р.

Переваги:

  • доступна ціна;
  • зручно лежить у руці.

Недоліки:

  • відсутність тканинного обплетення дроту;
  • відсутність можливості зміни користувача палітри кольорів для підсвічування.

Середня ціна: 2700 рублів.

Професійні гравці оглядають Corsair Harpoon RGB:

Cougar Minos X3.



Футуристичний дизайн нагадує космічний корабель, а обтічні форми миші виглядають добре. Покрита миша гладким пластиком, а на бічних гранях є фактурний візерунок, що дає зручність при обхваті долонею. Коліщатко крутиться легко, але без проскоків. Ззаду також є кнопка зміни кольору підсвічування.

Шнур завдовжки 1,8 метра має нейлонове покриття. Підсвічування зачаровує погляд: світиться логотип Cougar та нижні краї миші. Отже світиться і сам стіл.

Технічні характеристики:

  • DPI: до 3200;
  • ергономіка: права рука;
  • кількість кнопок: 7;
  • тип підключення: провідний;
  • вага: 94 г;

Переваги:

  • доступна ціна;
  • оптична точність миші;
  • хороше підсвічування класу RGB.

Недоліки:

  • провід без тканинного обплетення;
  • у деяких примірниках зустрічається погане складання.

Середня ціна: 1500 рублів.

Професійні гравці оглядають Cougar Minos X3:

Mad Catz R.A.T. Pro X.



Ігрові миші від Mad Catz є одними з найнезвичайніших мишей у плані дизайну.

Користувачеві надається можливість повністю налаштувати її під себе: без проблем можна змінити лазерний сенсор на оптичний. Купівля цього продукту - виробництво власної мишіпід свою долоню та потреби. Деталі прикручуються шестигранним ключем чи кріпляться на магніти.

Яскравий жовтий провід представлений без обплетення. Підсвічування не передбачено, але і без нього миша виглядає агресивно.

У комплекті йде безліч запчастин, які допомагають створити мишу за задумом гравця.

Технічні характеристики:

  • тип з'єднання: провідна.

Все інше залежить від користувальницького складання миші.

Переваги:

  • зухвалий зовнішній вигляд;
  • довгостроковість у використанні;
  • можливість зробити мишу «під себе».

Недоліки:


  • важко відремонтувати;
  • ціна.

Середня ціна: 11 500 рублів.

Професійні гравці оглядають Mad Catz R.A.T. Pro X:

SteelSeries Rival 500.



Миша виконана у дещо агресивному стилі. Вона складається з пластику класу софт-тач та м'яких прогумованих обідків. У верхній частині знаходяться клавіші правої та лівої кнопки миші, а також кнопка перемикання DPI та 3 програмовані кнопки (2 на знаходяться на правій та 1 – на лівій стороні). Коліщако прогумоване і, крім прокручування, воно реагує на натискання і нахил.

Користувач має вже 9 кнопок лише на верхній стороні. На лівому боці є ще шість клавіш, які зручно натискаються великим пальцем.

Довжина дроту становить 2 метри, тканинного обплетення немає. Присутнє RGB ​​підсвічування у формі логотипу компанії.

Унікальним елементом дизайну є гумова вставка, на якій коробка має напис Rival. Але, завдяки кресленню, на офіційному сайті Steelseries гравець можете роздрукувати на 3D принтері свій нікнейм або ім'я.

У комплекті йде миша та інструкція.

Технічні характеристики:

  • DPI: 10000-16000;
  • ергономіка: права рука;
  • кількість кнопок: 14;
  • тип підключення: провідний;
  • вага: 127 р.

Переваги:

  • підсвічування класу RGB;
  • 14 кнопок - ідеально для MMORPG або MOBA ігор;
  • зручне програмне забезпечення.

Недоліки:

  • відсутність бортової пам'яті.

Середня ціна: 6000 рублів.

Професіонали оглядають SteelSeries Rival 500:

G.Skill Ripjaws MX 780.



Дизайн миші незвичайний і відразу запам'ятовується. На металевому каркасі розташовані частини із пластику класу софт-тач. Симетричний корпус задовольнить потреби будь-якого геймера. У спеціальному програмному забезпеченні є можливість включення опції «Для шульг». Після цього всі кнопки перемикаються у дзеркальному відображенні.

Всього на миші розташовано 8 клавіш. Їхнє розташування не найзручніше, але згодом користувач звикає.

Кабель довжиною 1.8 має нейлонове обплетення. Краще придбати тримач дроту, щоб не перетерти його. Місце з'єднання дроту з мишею підняте і не дає дроту заплутуватися або заважати руху миші.

Незалежно настроюване підсвічування передбачене в 4 місцях. Користувачеві надається 16.8 мільйонів кольорів для неї.

Крім миші, в комплекті є гарантійний талон, дві змінні бічні накладки, шестигранний ключ для налаштування висоти спинки і два додаткові вантажики вагою 4.5 г кожен.

Технічні характеристики:

  • DPI: 16000;
  • ергономіка: симетрична;
  • кількість кнопок: 8;
  • тип підключення: провідний;
  • вага: 115 р.

Переваги:

  • зручно лежить у руці;
  • незалежне налаштування;
  • наявність підсвічування класу RGB.

Недоліки:

  • не найзручніше розташування кнопок;
  • бічні кнопкинеміцно тримаються.

Середня ціна: 6000 рублів.

Професійні гравці оглядають G. Skill Ripjaws MX780:



Roccat Kova – це миша з модернізованим дизайном, універсальним програмним забезпеченням та кольоровим підсвічуванням. Корпус виготовлений із чіпкого матового пластику, який майже не збирає відбитків пальців.

Вартість невелика, майже найнижча зі всіх найкращих ігрових рішень. Має привабливий дизайн. Симетрична та має однакову кількість кнопок з кожного боку. Підійде як для праворуких, так і для ліворуких людей.

Шнур довжиною 1.8 метра не має обплетення, проте виконаний якісно. Перевагою цієї миші перед конкурентами бюджетного сегмента є підсвічування.

У комплекті йде лише миша та інструкція.

Технічні характеристики:

  • DPI: 200 – 7,000;
  • ергономіка: симетрична;
  • кількість кнопок: 10;
  • тип підключення: провідний;
  • вага: 99 р.

Переваги:

  • гідне співвідношення ціни та якості;
  • приємний зовнішній вигляд;
  • підсвічування класу RGB.

Недоліки:

  • матеріал.

Середня ціна: 4000 рублів.

Професіонали оглядають Roccat Kova:

Razer Naga Hex Black V2.



Основним покриттям є шорсткий пластик, який не збирає відбитків. Розмір миші трохи більше стандартного, і вона добре підходить для середньої чи великої долоні.

Праворуч є місце для безіменного пальця та гумова вставка, на яку лягає мізинець. Ліворуч знаходиться 7 пронумерованих клавіш, які можна запрограмувати під власні потреби. Усередині кола з кнопок знаходиться гумова вставка великого пальця.

У місці з'єднання кабелю та миші є захист від перегинання. Шнур з нейлоновою обплетенням теж захищений від перегинання. Сам провід дуже м'який, гнучкий.

RGB підсвічування є у трьох місцях: на колісні, логотипі Razer та біля гумового кола на лівій стороні.

У комплекті є миша, мануал, побажання від компанії Razer і наклейки логотипу компанії.

Технічні характеристики:

  • DPI: 100-16000;
  • ергономіка: права рука;
  • кількість кнопок: 11;
  • тип підключення: Дротовий;
  • вага: 104 р.

Переваги:

  • велика кількість бічних кнопок;
  • підсвічування класу RGB, що настроюється.

Недоліки:

  • незвичайне розташування кнопок по колу;
  • відсутність бортової пам'яті.

Середня ціна: 5500 рублів.

Професіонали оглядають Razer Naga Hex Black V2:

Razer Lancehead Tournament Edition.



Lancehead симетрична та виконана з приємного шорсткого пластику з відмінним зчепленням. За прогумованим коліском знаходяться дві кнопки зміни параметрів DPI. На лівому боці є гумова накладка та дві бічні кнопки у дуже зручному місці. На правому боці — все те саме, що й на лівому. Це робить використання миші зручним як для ліворуких, так праворуких людей.

Кабель довжиною 2.1 метра має захист від перегинання та підключення через USB, а також тканинне обплетення. Провід тонкий та м'який, не зберігає форму.

Підсвічуються логотип Razer, колесо прокручування та дві бічні вставки. Користувачеві доступно 16,8 млн кольорів.

Комплект йде стандартний для Razer: миша, мануал, побажання від компанії та наклейки.

Технічні характеристики:

  • DPI: до 16 000;
  • ергономіка: симетрична;
  • кількість кнопок: 9;
  • тип підключення: провідний;
  • вага: 104 р.

Переваги:

  • підсвічування класу RGB;
  • зручність для ліворуких людей.

Недоліки:

  • ціна;
  • тонкий кабель.

Середня ціна: 6500 рублів.

Професійні гравці оглядають Razer Lancehead Tournament V2:

SteelSeries Rival 700.



SteelSeries Rival 700 – миша провідна, ергономічна для правої руки. Бездротовий режим, акумуляторів та іншого у неї немає. Виготовлено продукт із преміальних матеріалів. Має 7 програмованих кнопок.

Миша має вібромотор та змінні панелі. Як і в SteelSeries Rival 500, є гумова вставка. Підсвічування класу RGB також є.

Відмінною рисою миші є екран. У пунктах меню можна вибрати або відредагувати налаштування профілів (всього в мишу забито 5 штатних профілів, які можна змінювати, але не можна видаляти), налаштувати деякі системні функції (вибрати дистанцію відриву, яскравість дисплея, час відключення дисплея за невикористання миші), а також дізнатися технічну інформацію: встановлений сенсор та версію прошивки.

У комплекті йде миша, інструкція та два змінні кабелі: гладкий короткий і довгий з оплеткою.

Поділитися